作者 主题: 論PC能多二  (阅读 22859 次)

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #15 于: 2015-07-28, 周二 11:31:23 »
* 諾莉莉 表示看到亡靈就對他CLW並沒有比上述行為溫柔 :em008
我指的是:看到一个可能是鬼的玩意,就立马一个对非不死生物无伤害的打击死灵丢过去,也就是lz说的本帖第一个行为比这个物品里描述的这个行为:看到一个可能是亡灵的玩意立刻一刀剁了,顺便补一下治疗,如果是不死生物就双重打击,如果是生物就先打个半死然后帮你治疗了,如果是构装就只能自认倒霉了。
这两个行为之间,第一个行为比第二个温柔
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Re: 論PC能多二
« 回帖 #16 于: 2015-07-29, 周三 06:26:28 »
而且……这是DND世界,虽然十分不提倡但真错手捅死了也能复活…… :em006
低魔世界 如果你想把全身家當拿來這樣花...

不覺得二啊其實
就跟樓上說的一樣
打擊死靈本身就只針對負能量生物的傷害(雖然我並不確定能不能治好坐骨神經痛……

如果硬是要對比的話
就是為了確認你是不是鬼,不管三七二十一先貼張靈符上去
頂多算是浪費法術,反正也來不了幾次,畢竟牧師的自發施法是治療而非打擊死靈

這個 不覺得二的幾位 你們真心沒想過會貼到一個比自己強N倍的玩意?

至於案例二,你沒讓他有任何威脅。既然沒有威脅,多試幾次又何妨?

嗯 其實之前有打一小段時間 然後這貨被砸過一次扣血了 只是後來重恐懼跑了時他隊友勸架成功 我就意思意思只拋出門

另外台北面團在哪,我就快去台北住了...

嗯 招募區我是有發啦 似乎沉了 邊疆之亂那個

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #17 于: 2015-08-19, 周三 07:40:55 »
我有些点子,或许能行

引用
我:你突然發覺大廳一角有個黑影 他站在角落一動不動 由於陰影看不清臉 你仔細看 發覺他的身影有些飄忽不定
PC1:我要對他用"打擊死靈"確認他是不是真的鬼
我:你消耗了1MP。眼前景象缓慢消散在空中,当你继续往前走时,忽然发觉墙边又出现了另一个黑影……
如果PC继续用,那就耗光他的MP/法术栏,最后发现之前的都是幻觉,这下真的威胁来了,恐怖片都这么做,他迟早可以学会问题在哪里
如果不想这样,那就给他十个阴影,一百个阴影,一万个阴影,打不中的阴影,看不到的阴影

引用
我:你聽到那聲尖利的哀號後 心中充滿恐懼 立刻奪門而出 剛奔進院子就感覺身體一輕 凌空被摔了出去 雖然頗為狼狽 但是沒有受傷 你再次爬起並狂奔離去 不久後 你冷靜了下來 恐懼效果消失 你打算?
PC2:我要回(鬧鬼的)房子
我:你再次來到這棟屋子 但一踏進院子就又感覺身體一輕 被拋了出去
我:检定1d8生命伤害,1d3意志伤害

引用
PC2:一直衝直到成功進屋 我檢定總會過的
好,那我们开始第一次检定,你随时可以停下
1d20,难度18
结果5
你受到18-5=12点伤害

好,那我们开始第二次检定……

« 上次编辑: 2015-08-19, 周三 07:42:26 由 海豚 »
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Re: 論PC能多二
« 回帖 #18 于: 2015-08-19, 周三 18:52:50 »
我有些点子,或许能行

引用
我:你突然發覺大廳一角有個黑影 他站在角落一動不動 由於陰影看不清臉 你仔細看 發覺他的身影有些飄忽不定
PC1:我要對他用"打擊死靈"確認他是不是真的鬼
我:你消耗了1MP。眼前景象缓慢消散在空中,当你继续往前走时,忽然发觉墙边又出现了另一个黑影……
如果PC继续用,那就耗光他的MP/法术栏,最后发现之前的都是幻觉,这下真的威胁来了,恐怖片都这么做,他迟早可以学会问题在哪里
如果不想这样,那就给他十个阴影,一百个阴影,一万个阴影,打不中的阴影,看不到的阴影

引用
我:你聽到那聲尖利的哀號後 心中充滿恐懼 立刻奪門而出 剛奔進院子就感覺身體一輕 凌空被摔了出去 雖然頗為狼狽 但是沒有受傷 你再次爬起並狂奔離去 不久後 你冷靜了下來 恐懼效果消失 你打算?
PC2:我要回(鬧鬼的)房子
我:你再次來到這棟屋子 但一踏進院子就又感覺身體一輕 被拋了出去
我:检定1d8生命伤害,1d3意志伤害

引用
PC2:一直衝直到成功進屋 我檢定總會過的
好,那我们开始第一次检定,你随时可以停下
1d20,难度18
结果5
你受到18-5=12点伤害

好,那我们开始第二次检定……

第一条里玩家的做法显然是正确的,阻止他的DM才是二,除非是要营造鬼片氛围(然而DND里的冒险者一般都是驱魔降妖的主角)那你的方法可取。

第二条你没有规则依据,处理方法略简单粗暴,会引起PC不满,不放直接用你第三条的做法,虽然你的算式也完全没有规则依据。
劇透 -  人物卡速查:

「追寻者」玉分 秋   
Tamawake Aki

12级居合巫女
  

贝诺瓦·杜加德  
Benoît Dugarde

8级魔法骑士
  

朱利安·莫雷诺   
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8级雾贼
  

斯卡莱特船长  
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艾吉斯·盾卫
Agis Thandîr

2级精灵盾爵
  

卡兰妮娅·艾佛隆  
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Re: 論PC能多二
« 回帖 #19 于: 2015-08-23, 周日 04:23:22 »


第一条里玩家的做法显然是正确的,阻止他的DM才是二,除非是要营造鬼片氛围(然而DND里的冒险者一般都是驱魔降妖的主角)那你的方法可取。

第二条你没有规则依据,处理方法略简单粗暴,会引起PC不满,不放直接用你第三条的做法,虽然你的算式也完全没有规则依据。

我沒阻止他阿 我只是讓鬼揍扁了他而已 :em020

第二條嘛 我是按規則算的 不過這不是重點 反正我直接判他一直衝一直被丟直到昏迷 理由請去翻前面的回覆
« 上次编辑: 2015-08-23, 周日 04:26:08 由 rockmanx108 »

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #20 于: 2015-08-23, 周日 07:39:38 »


第一条里玩家的做法显然是正确的,阻止他的DM才是二,除非是要营造鬼片氛围(然而DND里的冒险者一般都是驱魔降妖的主角)那你的方法可取。

第二条你没有规则依据,处理方法略简单粗暴,会引起PC不满,不放直接用你第三条的做法,虽然你的算式也完全没有规则依据。

我沒阻止他阿 我只是讓鬼揍扁了他而已 :em020

第二條嘛 我是按規則算的 不過這不是重點 反正我直接判他一直衝一直被丟直到昏迷 理由請去翻前面的回覆

你看我引用/回复的是谁……
劇透 -  人物卡速查:

「追寻者」玉分 秋   
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12级居合巫女
  

贝诺瓦·杜加德  
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斯卡莱特船长  
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Re: 論PC能多二
« 回帖 #21 于: 2015-08-23, 周日 12:14:29 »


第一条里玩家的做法显然是正确的,阻止他的DM才是二,除非是要营造鬼片氛围(然而DND里的冒险者一般都是驱魔降妖的主角)那你的方法可取。

第二条你没有规则依据,处理方法略简单粗暴,会引起PC不满,不放直接用你第三条的做法,虽然你的算式也完全没有规则依据。

我沒阻止他阿 我只是讓鬼揍扁了他而已 :em020

第二條嘛 我是按規則算的 不過這不是重點 反正我直接判他一直衝一直被丟直到昏迷 理由請去翻前面的回覆

你看我引用/回复的是谁……
原來二的是... :em001

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #22 于: 2015-08-23, 周日 16:27:28 »
在dnd里,预设的世界观就是“绝大多数不死生物都是该杀的怪物”。在鬼屋看到黑影用打击死灵,并不比在盗匪横行的野外看到哥布林就砍更鲁莽,最多属于“性格暴躁”或“嫉恶如仇”而已。二的人确实有,但恐怕不是pc
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #23 于: 2015-08-24, 周一 01:22:03 »


第一条里玩家的做法显然是正确的,阻止他的DM才是二,除非是要营造鬼片氛围(然而DND里的冒险者一般都是驱魔降妖的主角)那你的方法可取。

第二条你没有规则依据,处理方法略简单粗暴,会引起PC不满,不放直接用你第三条的做法,虽然你的算式也完全没有规则依据。

我沒阻止他阿 我只是讓鬼揍扁了他而已 :em020

第二條嘛 我是按規則算的 不過這不是重點 反正我直接判他一直衝一直被丟直到昏迷 理由請去翻前面的回覆

你看我引用/回复的是谁……

恩 第一條情景沒變 只是他回復他的處理方式而已 而你的說法是"第一条里玩家的做法显然是正确的,阻止他的DM才是二" 所以我覺得我回覆沒有問題

第二條我就單純說怎麼扣真不是重點

原來二的是... :em001

所以閣下想暗示啥?嘴砲的閃邊涼快去

在dnd里,预设的世界观就是“绝大多数不死生物都是该杀的怪物”。在鬼屋看到黑影用打击死灵,并不比在盗匪横行的野外看到哥布林就砍更鲁莽,最多属于“性格暴躁”或“嫉恶如仇”而已。二的人确实有,但恐怕不是pc

預設世界觀不應該是DM(我)定嗎?我又不是開費倫或灰鷹 就算是好了 PC們之前的情報也已經得知 鬼並沒有傷人 只是屋主因為怪聲 東西亂飄被嚇跑而已 而且根據我的敘述 其實你可以猜測我有機會突襲但沒做 甚至連嚇人都沒 性格暴躁?嫉惡如仇?如果你要談PC性格 我可以跟你說那PC設定上是幾乎沒感情起伏+絕對中立 而他的理由我也打了 就真的只是"我想確認他是不是鬼" 現在扯什麼奇妙的該不該殺性格怎樣?理由都給了請不要自行腦補更改好嗎


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Re: 論PC能多二
« 回帖 #24 于: 2015-08-24, 周一 04:44:22 »
因为世界上没有鬼,所以pc对鬼的应对方式和你设想的不同不也正常么?
而且能把屋主都吓跑的鬼怎么想也不是良善之辈,我觉得比成在盗匪横行的野外看到哥布林就砍没什么错,甚至比做在屋里看到一个强盗一平底锅敲晕也差不多

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #25 于: 2015-08-24, 周一 05:41:43 »
因为世界上没有鬼,所以pc对鬼的应对方式和你设想的不同不也正常么?
而且能把屋主都吓跑的鬼怎么想也不是良善之辈,我觉得比成在盗匪横行的野外看到哥布林就砍没什么错,甚至比做在屋里看到一个强盗一平底锅敲晕也差不多

我为了确定你是活物所以我要给你一刀<=?
你當然可以用攻擊來對待未知物 應對方式跟我設想不同沒問題阿 我也沒禁止他的行為 只是後果自行承擔 然後我就發表我的看法 "你對一個未知物直接以攻擊性行為進行確認"這件事很二 尤其對方並非沒有發現到PC 以及沒做出攻擊的行為
然後說真的屋主嚇跑就一定鬼的錯嗎?不能屋主特膽小?我晃來晃去挪挪東西就把人嚇跑所以我好邪惡嗎?

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #26 于: 2015-08-24, 周一 05:50:48 »
不要抬槓……

dm設計了一個善良的無辜的不嚇人(你大夜裡站在那兒就已經很嚇人了好嗎)的鬼想讓pc去調查,但pc把鬼打了一頓,這個失望的心情我可以理解。

但總體而言,看見鬼,能打先打一下仍然是正常人思考範圍之內的舉動……

而且……正常人都會認為……『一個有鬧鬼傳言和征兆的房子把主人嚇走了是鬼不好』吧?!(/me 略微思考了一下自己的『正常人』度
« 上次编辑: 2015-08-24, 周一 06:02:25 由 Ellesime »

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #27 于: 2015-08-24, 周一 09:01:55 »
PC不二,如果你是有經驗的冒險者,被委託調查鬧鬼的屋子,看到不明物體扔個法術偵查很正常。就算鬼不都是邪惡的,把屋主都嚇走的鬼很可能就不是什麼善良的東西,這是DND不是COC

反正給他做了也得到失敗的結果,已經確實給予懲罰(適不適當或怎麼判定再說),其實也是一種選擇不是?實際上,野外看到地精先砍一頓結果發現對方其實是好人的狀況也不是沒有...
« 上次编辑: 2015-08-24, 周一 09:04:59 由 諾莉莉 »
梅瑟蒂 | 女性 | NG 神裔 | 牧師(綻放之光)1 | HP 10/10 | AC 11(11 接触,10 措手不及)| CMD 11 | 強韌+5,反射+2,意志+8 | 先攻+1 | 察覺+5,察言觀色+9,交涉+8,特技+1,隱匿+1 | 引導能量 9/9 偏轉靈氣 1輪 自由祝福 8/8 | 0环:造水術 恩賜 光亮術 1环:謀殺指令 驚恐術 移除噁心 | 對魅惑脅迫豁免+2,酸冰電抗5 | 角色卡連結
劇透 -   :
176648-1 Chikage 「聖銀巫女」御庭千影
176648-2 Aiyu 「商凰」愛玉
176648-3 Gabriel Royalgard 佳貝兒.羅倫加爾
176648-5 Hestia Hezelink 「上神女爵」赫斯緹雅.海瑟林克
176648-6 Bestet 巴絲蒂
176648-7 Towa Herschel 「銀色十字軍」托娃.赫歇爾
176648-8 Cossera Blakros 珂賽拉.布拉克羅斯女爵
176648-9 Liliya 莉莉亞
176648-10 Boboco 波波可
176648-12 Tiny 小小
176648-13 Cheng Wan 程婉
176648-15 Aroro 阿珞珞
176648-16 Echo Kassen 艾珂.卡森
176648-19 Aiyu 萊根.密斯頓

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #28 于: 2015-08-24, 周一 09:41:10 »
不要抬槓……

dm設計了一個善良的無辜的不嚇人(你大夜裡站在那兒就已經很嚇人了好嗎)的鬼想讓pc去調查,但pc把鬼打了一頓,這個失望的心情我可以理解。

但總體而言,看見鬼,能打先打一下仍然是正常人思考範圍之內的舉動……

而且……正常人都會認為……『一個有鬧鬼傳言和征兆的房子把主人嚇走了是鬼不好』吧?!(/me 略微思考了一下自己的『正常人』度

說實話 一點都不失望 現場當時很歡樂 而且那鬼確實不善良 不過這些都不是重點好嗎
我只想問 你的"能打"是怎麼判斷的? 正常人思考原來是"那東東看來很可疑 我先扁他一頓再說"?(/me 略微思考了一下自己的『不正常人』度

PC不二,如果你是有經驗的冒險者,被委託調查鬧鬼的屋子,看到不明物體扔個法術偵查很正常。就算鬼不都是邪惡的,把屋主都嚇走的鬼很可能就不是什麼善良的東西,這是DND不是COC

反正給他做了也得到失敗的結果,已經確實給予懲罰(適不適當或怎麼判定再說),其實也是一種選擇不是?實際上,野外看到地精先砍一頓結果發現對方其實是好人的狀況也不是沒有...

請不要扭曲情況 他丟的不是偵測死靈偵測邪惡 還是現在偵查的定義是攻擊了?
然後D&D不能用COC的處理方式嗎?D&D已經變成只能踢門了?
然後我繼續強調 我並沒阻止他這樣做 這確實是一種選擇 只是我覺得這些情況很二很搞笑我丟出來而已

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Re: 論PC能多二
« 回帖 #29 于: 2015-08-24, 周一 09:50:25 »
首先在一些人觀念裡面,不死生物無論善惡都是不應該在這個世界上逗留。 所以見鬼就攻擊沒甚麼問題,比見到哥布林就攻擊正當多了。

另外,打擊死靈對活物是不具有傷害的,和刀不一樣。所以與其說是一刀,不如說是正能量照一下,或是聖水灑一下。你來到鬼屋,見到可疑的東西用聖水灑一下很正常吧?

至於後面那闖不進去的,玩家若希望重複嘗試,可以用『無論如何嘗試都闖不進去』帶過。有些人技能檢定不過就一直重複嘗試到可以過為止(所謂的取20),這很合理。當然這樣做必定會有一些時間上的損失,但只要時間允許,為何不呢?
« 上次编辑: 2015-08-24, 周一 09:54:58 由 dnlas »
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