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黑羊的枕边呢喃 / Re: 【F/M】叶月和电波组
« 最新帖子 由 蓬莱电波猫 今天20:48:39 »
引用
“奇怪的结论呢?何必呢~只要砍下一条手臂明明就可以没事了~前辈干掉他们吧。”

Saber的Master如是说道。

“至于叔父大人,能稍等一下吗?之后前辈就会和你好好的玩的。”

“不错的称呼,不过就这样打算痛打我们这群落水狗的话可小心被这里的狂犬给咬伤啊。”

显然是听到了夹在腋下的少女御主的咆哮,对油嘴滑舌的女孩儿不置可否的枪兵,手持着兵器显然是毫不犹豫的开始了这一场的加时赛。

“形骸焦肉,冢中枯骨!”

先攻
投掷: 2d6+28 = (3,4)+28 = 35

体力对抗,取成功
投掷: 2d6+18 = (5,6)+18 = 29
投掷: 2d6+18 = (5,6)+18 = 29

伤害预骰
投掷: 8d6 = (1,6,2,2,2,3,5,6) = 27 炎伤
投掷: 5d6 = (3,2,4,2,2) = 13 毒伤
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极地冒险乐园 / 血色流星模组团开团公告【3R】
« 最新帖子 由 真夜 今天20:32:03 »
背景:太阳堡——曾经的世界中心。
劇透 -   :
作为伟大帝国普瑞斯特的首都,昔日的太阳堡足以对半个大陆发号施令,一举一动都会引起千万人的注意。这里的住民曾是世上最多的;这里的道路曾是世上最整洁的;这里的集市与广场曾是世上最喧嚣热闹的。那时的太阳堡,即使夜晚也是灯火通明,只要略微抬头,即可仰望闪耀着璀璨的光塔。城区内寸土寸金,聚集着世上最多的权贵名流与富贾豪商。

现在,这一切都烟消云散了。随着普瑞斯特帝国的分裂和灭亡,太阳堡经历了一次又一次的动乱:光塔崩塌、贵族自相残杀、黑暗大军进犯、第二次光与暗之战爆发。至此帝国灭亡、皇权陨没、国王不还,一次又一次的打击,仿佛一次又一次地刀割,将太阳堡削得体无完肤。渐渐地,权势不再,贵族迁徙,人们移居。如今,太阳堡的人口只剩下了几千人,不足全盛时期的二十分之一。大部分的城区都被废弃了,昔日整洁宽阔的街道、坚固漂亮的房屋已经成为杂草和老鼠的乐园。昔日的王宫、广场也早已是废墟残恒,只剩得鸟儿换岗、蜘蛛卷帘。

为了复兴往日荣耀,为了昔日梦想与心中的光辉,德保罗家族世代与两河之地的人们进行着长久且艰苦的努力,光塔废址上也再度兴建起了一座培罗圣堂,以证明他们的决心和坚毅。虽然如今的太阳堡,依旧是两河之地内最大、也是最繁华的城镇,是两河之地的中心。但它的衰弱却不可避免。那曾经荣耀的时光、繁华的街景和光辉的岁月已经连同这片土地,宛如夕阳般沉没于历史与人们的回忆中去了。

招募4~5名PC,2级开卡,32购点(圣武士36);标准资金,生命骰一级取满,之后期望值向上取整。6级起及之后每6级可获得一次重修机会,仅限专长、属性、技能、语言、法术、模板、职业特性和替换等级;开团时间为周二和周五晚8点至11点,每周视情况1到2次,请遵守团规;本团为中长团,请确保自己有至少半年以上的稳定时间,不欢迎咕咕咕和恶意搞事作死,阵营禁邪恶和绝对中立。

联系QQ:48438617

开放种族:核心种族及其亚种+半兽化人
开放资源:核心手册+PHB2+四族裔书+万物+UA变体+世设替换等级(费伦或艾伯伦选一)。
额外奖励:背景字数超过800字(不包括标点符号)可免费赠送一个地区专长及地区奖励(如果你选择费伦资源);或选择一个龙纹(如果你选择艾伯伦资源,6级解放次级能力,12级解放高级能力);或额外申请一项扩展外资源(需过审,世设资源不可冲突),额外奖励不可重修。

扩展房规——
劇透 -   :
战士:在选择奖励专长时忽视对战士等级的要求
蛮子:一级时获得种族擅长的一种异种武器绝技
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Ars Magica / Re: 第十一章 阻碍
« 最新帖子 由 一盏大师 今天20:31:45 »
投掷物战斗(Missile Combat)

如果只有战斗的一方拥有投掷物,另一方无法远程造成任何伤害。

对于攻击者和防御者之间的距离超出初始距离的每一个增量(range increment),AT-3。距离增量取决于武器。

如果你正在防御一个投掷物,只有护盾的防御加值(Deffence Bonus)加到你的DFT上。其他武器在防御投掷物时不起作用。你的战斗能力仍然会加到DFT上,因为这不仅代表你用武器防御的能力还代表你的躲避能力。(一堆废话,就是DFT计算公式里把非护盾的武器调整值去掉)



团体作战(group)

在AM中,团体战比单兵战更常见,而且一个玩家不一定只控制一个角色。因此,作战者有可能被分为一些团体。团队依靠作战目的组织起来,人数1~6人不等。有的SG和玩家可能不想用团体作战规则,可能因为他们很少面对过复数的敌人,也可能因为他们更喜欢从头到尾一个玩家控制一个角色。

一个团体的所有成员必须是大体上能力相近的。意即,所有的战斗和(Combat Total,CT,应该是上面那些和的统称,但有几个是战斗时才骰的,不知道什么意思。)必须落在一个五点的范围内。更明白一点,对于每一个CT,团队中最强的人不能比最弱的人高出五点以上。这一条要求仅在组队时成立;战斗时产生的创伤和其他的减值不会导致团队分崩离析,除非领袖或者先锋(vanguard,见下)被打残了。

一般说来团队都是由并肩作战的龙套们组成的。武艺高超的从者几乎总是单兵作战。

一个团队有一个先锋,冲在战斗的最前面。训练过的团队会有一个领袖,可能与先锋是同一人,也可以不是。领袖和先锋只能在团队没有在战斗时换人,所谓“没有在战斗”,某一回合中这个团队的所有成员都没有攻击或被攻击就可以算是了。在上述情形下,还可以让一些散兵加入团队,或者解散团队。

如果先锋或领袖被杀或被打残,团队就会解散为散兵。只要他们“没有在战斗”,他们就可以在一回合内重新组队。


团队伤害(Group Damage)

如果一个团队造成伤害,在战斗序列中需要多次计算它的伤害,次数等于团队人数;最有效的做法就是每人攻击一次。攻击应该尽可能平均地分配到敌对团队的成员中。先锋接下的攻击总是不小于团队中的其他成员。

例如,一个四人团队攻击一个三人团队。三人团队的一人有巨人血统(Giant Blooded),但其先锋是一个正常体型的人类。在减去团队的护甲值后(团队的Soak=先锋的Soak),攻击造成6点伤害。因此,总共造成4次6点伤害。因为四次攻击不能被平均分到三个人头上,先锋必须接下两次攻击。对于正常人类,6点伤害造成中等创伤,因此先锋获得两个中等创伤,另一个正常人类获得一个中等创伤。对于巨人血统的角色,6点只是轻伤,所以那个角色获得一个轻伤。

先锋的创伤减值会影响整个团队的数据;其他人则不会(如果有加成则加成不变),直到他们被打残为止。



未训练的团队(Untrained Group)

一些同一阵营的且大致能力相近(定义见上文)的角色。确定一个先锋;战斗数据选用先锋的数据。


训练过的团队(Trained Group)

一队已经训练过团体作战的角色。一个团队至少要花一个季度(同时同地,比如说,他们上个夏天都在玩家角色的据点里)来提升战斗技能才能被视作已训练过。

一个已训练的团队同时有一个先锋和一个领袖。可能是同一个人,但并不必须是。领袖组织团队,先锋冲在最前线。

团队的最大人数是领袖的领导力值(Leadership score)。如果团队更大,就视作未训练,因为领袖协调不过来。

团队的数据用先锋的数据;其它成员贡献一个加成。总加成等于其他成员战斗能力之和,但以领袖领导力值的三倍为上限。因此,如果一个团队的领袖领导力值为3,加成值不能超过9.加成值只能被加到攻击力和防御力其中的一个上面;团队在每回合都可以切换加成值的去向。


保护者(Deffender)

一个以上的角色可以保护一个或更多的其他角色。可以大致把保护者视作一个团队;被保护的角色仅在保护者大失败或被打残时才会受到伤害。最常见的例子是一两个龙套保护一个法师,也就是所谓的“shield grogs”。被保护者不属于保护者团队,因此不需要与其能力大致相近。

被保护者的数量不得超过保护者的数量。



无团队的保护者(Deffender without Groups)

如果你不想使用团队规则,保护者仍然可用。被保护者不能被攻击,直到他的保护者被打残。


战斗选项(Combat Options)

大部分战斗选项对团体战和单兵战都可用。


逃跑(Disengaging)

当轮到一个想从战斗中逃跑的小队时,计算DFT而非AT。所有上个会合攻击过这个小队的敌人计算AT。如果DFT大于所有的AT,则小队脱离战斗,并且不能被攻击,除非另一方也逃跑然后追赶他们。

注意如果一个小队上回合没有被攻击,它的逃跑将会自动成功。

一个坚持不懈地逃跑的小队将在第一次尝试后获得每次+3的逃跑加成:第二次+3,第三次+6,依此类推。如果它在逃跑前又进行了攻击,加成清零。



耗竭(Exertion)

花费一格疲劳等级(Fatigue Level),可以产生一个等于你的战斗能力的加成值;加成值可以加到这会合的攻击或防御之一上。对于攻击,它只能花在一次攻击掷骰中;对于防御,它可以被加在你的下一次行动之前投掷的所有防御骰上。在团队中,必须所有成员一起花费疲劳等级;加成值等于先锋的战斗能力。


魔法(Magic)

法师 可能会希望在战斗中使用魔法。他们可以在按先攻顺序轮到他们的时候念咒语,但咒语显然没有先攻调整值,因此先攻值(指Init)只基于迅捷。一个拥有快速念咒(Fast Casting)能力的法师能在另一行动发生后立刻作出反应,这并不要求他的反应位于某个特定的先攻顺序点。

念一个咒语大约要花一个回合,除非是快速念咒。因此一个法师一回合内不能念多于一个普通咒语,也不能念一个快速咒和一个普通咒。一个非常非常快的法师可能可以在一回合内念多个快速咒,但这超出了大多数法师的能力。



骑乘战斗(Mounted Combat)

得益于居高临下和控制一头庞大的动物,一个骑乘有坐骑的角色将他的骑术值(Ride score)加到他的AT和DFT上(加成上限+3)。


战斗:复杂示例(Combat:Complex Example)

Paul,Gerard,Ignatio(简称PGI)正在一条通往妖精森林(faerie forest)的巡逻路线上。妖精们打算找点乐子,制造了他们的镜像(duplicates)来与他们作战。三个龙套现在要跟自己作战了。

数据如下:
Gerard:Init+0 Atk +10 Def+9 Dam+10 Soak+6 (单手武器 6 领导力 2)
Ignatio:Init+1 Atk +12 Def+11 Dam+7 Soak+11 (单手武器 6 领导力 2)
Paul:Init+2 Atk +8 Def+6 Dam+7 Soak+9 (单手武器 5 领导力 3)
他们对于组成团队很有经验,并且真正的龙套们已经在据点里一起训练过了。而妖精没有,因此只能组成未训练的团队。龙套们很快地安排好了他们的战斗信息:先锋Ignatio,领袖Paul。战斗能力之和为11,故他们得到整整+9点加成。第一回合,他们决定把加成放在攻击上。
妖精们组成了一个未训练团队,(镜像)Ignatio仍然是先锋。
龙套们先攻骰为0,但没有大失败,IT=1;他们可能会排在最后。但妖精也掷出了0,两边持平,重骰。重骰时妖精骰出4,龙套们 骰出6,因此龙套们 先来。
他们攻击骰为4,加上团队加成,AT=25。妖精非常幸运,防御骰出了12(1,6),DT=23。他们仍然击中了,但只造成9点伤害,没有伤害穿透妖精先锋的护甲值。
妖精攻击骰=2,AT=14;龙套们防御骰=2,DFT=13。AA=1,不足以穿透护甲,故没有造成伤害。
在下一次攻击中,龙套们骰出2,AT=23(计入团队加成);妖精防御骰=2,PC们嚷嚷着要换一个骰子(……)。不管怎么样,DFT=13.AA=10,造成6点伤害(减去护甲),对每一个妖精造成中等创伤。现在妖精们所有的CT都有-3减值。
妖精攻击骰=4,AT=13(计入减值);龙套们防御骰=3,DFT=14,攻击没有命中。
龙套们再次攻击,骰出5,AT=26;妖精防御骰仅有2,DFT=10(计入减值)。AA=16,造成12点穿透伤害,对妖精造成重伤(减值-5)。
这时妖精打算逃跑了。因此,他们不计算AT而计算DFT。他们先骰出了1,紧接着是一个3,最终结果为6,DFT=9(创伤减值-8)。龙套们骰出2,AT=23;妖精并不能轻易地跑掉。
龙套们再次攻击,骰出了3,AT=24;妖精防御骰为9,DFT=12。AA=12,8点穿透伤害,又一个中等创伤。现在总减值为-11。
妖精再次尝试逃跑,获得+3的逃跑加值。这只能抵消一部分的创伤减值。他们骰出了0,并没什么用,故DFT=3。龙套们没有大失败,妖精还是跑不了。
在下一次进攻中,龙套们骰出了6,AT=27;妖精骰出了6,这个防御骰没有逃跑加值,故DFT=6。AA=21,17点穿透伤害,造成致残创伤。妖精都倒下了,战斗结束。龙套们得到了感谢那个坚持让他们一起训练的可恶长官的机会。(……)
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王牌进化区 / 【人物卡】叶雪青
« 最新帖子 由 爱吃细菌的血小板 今天20:30:37 »
-姓名:叶雪青
-性别:女
-年龄:26
-身高/体重/三围: 172cm/60kg/-
-发型/瞳色/外貌/特征:黑色盘发/棕色眼瞳/戴着一副金色细框眼镜,身上穿着一件白大褂
-衣着习惯:里面是一件黑色体恤衫,外面套着一件白大褂
-种族/出生地/国藉:人类/南京/中国
-母语:汉语
-个性:偏执
-婚姻、家庭状况:离异单身,在南京郊区有一套别墅,市里有一间中等的公寓房
-工作、学校环境:南京医院的主治大夫
-生活娱乐/品味喜好:心情不好的时候听歌
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):让自己死掉的儿子能活过来
-个人经历概述:曾经有过一个孩子,和一个不是怎么美满但是将就的家庭,本来从大学毕业的男女朋友关系在婚后渐渐的变成了一种彼此互相找刺的冷暴力生活,在有了孩子之后虽然有所缓和,但是彼此也发现对方并不是那么的适合自己的人生,但是为了孩子还是忍下来了,直到金融危机那年前夫被裁员开始酗酒,而且开始变得暴躁,一切为了孩子的日子渐渐的变的更加的难熬,直到那一次前夫醺酒家暴,那天晚上当班的自己接到自己被送来急救的儿子的时候一度差点昏厥,但是因为伤势过重还是没能留住这一条生命,于是不仅是离婚甚至把前夫直接告上法庭送进监狱,也没有一丝丝的心软,只留下了儿子死去后长久的阴霾

-积分
-潜能

▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
▓力量(基础+6职业+0装备+0临时+0其他)
▓敏捷(基础+5职业+0装备+0临时+0其他)
▓体质(基础+7职业+0装备+0临时+0其他)
▓精神力(基础+7职业+0装备+0临时+0其他)

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识0 电脑0 工艺0 调查2 医学3 神秘0 政治0 科学0
▓运动3 肉搏0 驾驶0 枪械0 盗窃0 隐藏0 生存3 白刃0
▓驯兽0 理解3 表达3 胁迫0 说服0 交际3 黑街0 掩饰0
专业一:医学-手术
专业二:医学-急救
专业三:交际-对话

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法0 基本腿法0 基本步法0 基本腰力0 基本擒拿0 基本近战0 基本远战0 基本掌法0

▓▓▓专长
▓专长1:洞察-人物在进行暗杀侦查(调查/生存)对抗时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。
▓专长2:钢铁意志-钢铁般的意志,人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果+4。
▓专长3:急救-抢救伤员的能力,需进行一段时间的急救培训,人物在进行急救判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。
▓专长4:洞察-人物在进行主动侦察类(调查)相关检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。
▓专长5:过目不忘-人物可以十分准确地记住24小时以内看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中留下一些记忆。一般情況下在回想24小时以内事物时不再需要进行判定,而在因某种原因需要回忆超过24小时的事物进行检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

▓▓▓▓衍生属性
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
▓回避(敏捷+调整值):
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):
▓抗性(0+调整值):
▓生命值(体质X10+调整值):
▓感知距离(精神力X5+调整值):
▓视觉距离(精神力X10+调整值):
▓原地/助跑跳远距离(【1+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):
▓原地/助跑跳跃高度(【2+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):
▓体积:

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值)=
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =

▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:


▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部: 
▓铠甲:
∟上身:
∟下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用)
▓储存位01:
▓储存位02:
▓储存位03:
▓储存位04:
▓储存位05:
▓储存位06:
▓储存位07:
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品2:
▓物品3:
▓物品4:
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他:
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其他TRPG專區 / Re: [下载] 战锤40K官方TRPG
« 最新帖子 由 succbus gorgon 今天20:26:43 »
大佬...404了 :em023
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埃佛纳斯有一口没一口的随意吃着自己的东西,不断试着和皮奇随意聊着天,嘴里东西吃完以后,便向皮奇提出告辞。“非常感谢您了,我想再四处看看,有什么推荐的地方吗”
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塞蕾斯载着你们两,向那个黑影冲去并散发治疗之光。但那个黑雾却没有受到影响,一个女子身影从雾里形成,跃上半空。背后一对像乌鸦的翅膀。
银色短发,红色双瞳,黑色如羽毛的衣裙,苍白的脸色。朱红滴血般的唇吐出清脆话语:“咩哈哈,治疗……我又不是不死家伙,这东西很舒服呢……我可没有死哦。这东西对我没用。”

你感觉到这个女子就是米奇之前见过的魅魔。虽然样子种类和萨西丝有区别,但同样也是魅魔的一种。

她一挥手,鸦群重新集结到身边。“我的名字是嫉妒的莱莱。”
“操纵讨厌的独角兽的家伙,你又是谁?”

你召唤出了妮娜,它使用了神圣辉光。这次连莱莱也害怕了,瞬即飞离,但她的鸦群被波及,坠落不少。
“圣泥胶女王?太可怕了……”她露出这个口吻,但马上改成笑声:“骗你的,我怎么会怕……”
“出来吧,仆人,更多的仆人!”她召唤之声喊起,三头黑色的带着漆黑雾气的狼出现了。(同样是召唤术)
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热海争锋 / Re: 【热海争锋】海盗们的赃物账簿
« 最新帖子 由 CJ的黄泉 今天20:04:36 »
认领:次级及远权杖
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正传
洛希在你拍肩膀时依靠在你怀中。听完你的担忧和内心的想法,她说:“你说我就是海神……从前我不知道……”
“但你这么说的话……”她神情带着复杂:“可以解释很多事情。”
“我没有母亲,由祭司扶养。”她开始对你说起她的童年(之前也说过,她还聆听过神谕)
而这些神谕,就像是内心的语言。如果不是真正神降,那就是来自内心的……
“所以我所能聆听神意,实际是因为我就是海神……”
“我代表的是海神善良的一面。”

她摇摇头,“如果继续前进前往那些神殿,我取回力量后,无可避免的,我就得完成自己神的使命。正如你担心的那样。”她露出忧伤的神态:“这不是唯一的选择……”

“假如琥珀小……琥珀……假如你不希望我离开你……那我们就不要再追寻这份力量。”
“结果可能我依然会被追杀,但我们不需要担负这些责任。”
“如果我就是海神,那么即使不去恢复力量我也无所谓。”
“或许其他性格会夺取力量而出现一个邪恶的海神。但是这又如何呢……”
“我只想知道琥珀你的心意是什么……”
“你希望洛希怎么样……”
“洛希就是洛希……”她在你怀里呢喃着并咬着自己的手指头。像个孩子一样……

………………


对于拯救的柳特,你是否会告诉洛希呢?而你会否带上洛希一起去柳特的记忆里呢?

当你入睡后面,多恩像之前那样出现在你脑海,拉着你起来,然后穿越进一个新的世界……
“柳特的记忆很多部分和片段。我们需要找到的是关键点。我分析过,她未婚夫去世事件,应该是最关键的。所以我决定先送你去这部分节点。”
“等等,关于他未婚夫之死的记忆被收藏很深……仿佛被一个人迷宫包裹。”
“要进入这个记忆不是那么简单。”
“她的迷宫有四个入口,分别对应四段记忆。我们可以选择一个作为进入切口,然后努力穿过思维的防御迷宫,进入深层处……”
“我给你设计了一个唤醒你的暗号,就是扇一下你的脸。或者说一个关键词。你可以设置……”
“但进入后你或许会丢失记忆,甚至不记得自己是谁。故此这个暗号可能不能主动说出。”

“这四个切口,一个好像是关于她调查奇迹石的某次经历。关于学识的。一个雪山遗址……”
“一个是关于情爱的……满满都是爱意和情欲。或许混合了她的欲望。一个粉红色的房间……”
“还有一个是个关于恐惧和痛苦的集合,一个电闪雷鸣中的黑屋子……”
“最后一个是和你和洛希等有关的,友情……一片离奇森林还有个塔。这里相当古怪,有很多古怪植物和扭曲的怪物……或许那些记忆里的假冒的你会出来对付你,这段异常复杂呢……”

外传2
你闪身进了屋子,接近大箱子。大箱子此刻半开着。
这个大箱子里充满了血腥。有人的手和脚,孩子的手脚……血肉模糊……
门被关上,桑切斯走回来,但她并没有藏身到木箱子里,而是拿着一把尖锐的剪草刀,颤抖着身体。同时她从箱子里挖出了一只木头马的玩具。木头小马。她抱着小马,把自己藏进了草堆里。
你感觉到草堆还在微微颤抖……

门突然被撞开了。

那个肩膀抗着斧的入侵者站在了门口。阳光让他逆光成一个黑色剪影。那斧头的刃部闪着光亮。
“哼……”一道沉声传来,男子举起斧走进来……斧用力扫了一圈,斧掠过稻草堆……

男子又走近箱子……


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原来犯人就是你
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