作者 主题: 【3R】九剑相关脑洞  (阅读 7780 次)

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离线 风见幽华

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【3R】九剑相关脑洞
« 于: 2015-09-27, 周日 15:52:39 »
  鹤翼流
  在虎爪流的武术家们在战场上纵横来去,呼号胜利的时候,并没有人注意到另一门与虎爪流非常相似的武技——鹤翼流的存在。一些武道宗师认为在古代,虎爪与鹤翼两派本是师出同源,但之后则因为各自传承者的理念不同,而分裂成了两派。虎爪流专注于激发武道家内心深处原始的狂暴本能,而鹤翼流则侧重于以冷彻的内心驾驭武器,以灵活、优雅、准确和迅捷制胜,如果说虎爪流是在荒野中奔腾咆哮的猛虎,那么鹤翼流就是在水面上翩翩起舞的白鹤。
  出于武学理念的天然冲突,学习了虎爪流武术的角色不能再学习鹤翼流武术,反之亦然。
  鹤翼流的偏好武器是弯刀、短剑、长剑、细剑和徒手击打,关键技能是跳跃。
  剑道家与战刃可以从鹤翼流中选择招式与架势。



  破军流
  这种武技起源于高原地带,在那一马平川的高原与平原之上,骑兵们策马奔腾的雄姿即是这种武技的最初姿态。它教授学徒驾驭坐骑的技巧,以及如何才能将坐骑冲锋所带来的巨大冲击力发挥到极限。破军流脱胎于马上战技和战场厮杀的技术,一些武道家们认为借助外力(坐骑)的破军流武术并不能让他们真正抵达武技的巅峰,而这种过于纯粹的杀人技巧也实属粗鄙。但破军流的学徒们则很乐于用自己的长枪与坐骑翻飞的四蹄来让这些家伙闭嘴。
  破军流的偏好武器是长枪、长矛、短矛、长剑、巨剑和戟,关键技能是骑术。
  十字军和战刃可以从破军流中选择招式与架势。



  射月流
  虽然传统的武技都侧重于使用近战武器,或纯粹的拳脚功夫,但射月流却从另一种武技——箭术——之中寻找武学的真谛。射月流的学徒们认为,当弓臂弯曲,弓弦破空,箭矢离弦而去,在空中划出完美轨迹的时候,真理便蕴藏其中。这一流派最初源于鸣海宗教信仰中祓除邪恶精魂与亡灵的箭道,但随着时间的推移,也逐渐和用于战阵杀敌的射术相融合,经过无数代武道家的完善,最终形成了今天的射月流。
  所有需要进行攻击检定的射月流武技都需要以其流派偏好武器做出,否则武术将不起作用。
  射月流的偏好武器是长弓、短弓、复合长弓与复合短弓,关键技能是专注。
  剑道家和十字军可以从射月流中选择招式与架势。
« 上次编辑: 2020-03-31, 周二 20:23:08 由 风见幽华 »
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离线 风见幽华

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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #1 于: 2015-09-27, 周日 16:02:55 »
  水鸟势
  鹤翼流(架势)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你使用敏捷而轻灵的步法,以精确、狠辣和迅捷的攻击来弥补力量上的不足。
  当你处于此架势下,并且使用鹤翼流的偏好武器战斗时,可以将敏捷调整值代替力量调整值加到伤害检定中去。此外,你在攻击时可以自由选择造成挥砍还是穿刺伤害,或你原本武器的伤害类型。



  鹤翼斩
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你手中的武器划过两道致命而优雅的弧线,准确地击中敌人。
  要使用这一武技,你必须持有双武器进行一次全回合攻击,或以徒手攻击进行疾风连击。此时你的双武器或疾风连击减值减少2点。
  你不能同时结合徒手击打(或天生武器)和人造武器来使用鹤翼流的打击技,下文不再赘述。



  红鹤啄
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  先决条件:1种鹤翼流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你快速而迅猛地挥出两次攻击。
  作为招式的一部分,你需要持有双武器或使用徒手击打进行近战攻击,你能以主手和副手武器各发动一次攻击来打击同一目标,但要在攻击检定中承受-2减值。



  孤鹫之舞
  鹤翼流(架势)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  借助鹤翼流独有的身法,依靠两把武器保持微妙的平衡,你可以更好地闪躲敌人的攻击。
  在这种架势下,当你持用双武器时,可以在防御等级中得到+4闪避加值。



  白鹤展翼
  鹤翼流(应对技)
  等级:剑道家2级,战刃2级
  先决条件:1种鹤翼流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  通过训练,你能让自己的腿部肌肉一瞬间爆发出极高的力量。
  你能以迅捷动作做一次用于跳远的跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果。你必须直线移动,但你依靠此武技进行的移动不会引发借机攻击,你也不能使用此武技跳过你的对手。



  水鸟翔舞
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家2级,战刃2级
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你以如同水鸟划过水面般优雅而流畅的动作展开攻击。
  作为招式的一部分,你需要持有双武器做出一次全回合攻击,或以徒手击打进行一次疾风连击,并且你获得一次额外的攻击次数,它可以与加速术等同样提供额外攻击次数的效果叠加,所受的双武器战斗或疾风连击减值照常计算。



  血妆嘴
  鹤翼流(强化技)
  等级:剑道家2级,战刃2级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你寻找敌人防御和身体结构的薄弱处,进行强有力的突刺。
  一轮内,你在重击确认检定中得到+4洞察加值。



  千羽
  鹤翼流(强化技)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种鹤翼流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  如同纷飞落下的羽毛般,你的一连串攻击真假莫辨。
  一轮内,当你进行标准动作攻击或使用双武器进行全回合攻击,你能够以一个虚招代替其中一次正常的近战攻击,在这次虚招检定中,你能够以敏捷调整值代替唬骗检定中的魅力调整值。



  蜻蜓返
  鹤翼流(架势)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种鹤翼流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你的步法模拟回旋的蜻蜓,倏进倏退。
  你可以在进行移动动作的任意时刻插入一个标准动作。这意味着你能先移动,接着攻击(或者做其他事),然后再移动,但这一轮内你移动的距离不能超过你的最大陆地速度。



  飞燕流舞
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种鹤翼流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你猛冲向敌人,一个翻身从他头顶掠过,紧接着就是凌厉而迅速的攻击。
  作为招数的一部分,你能先移动不超过你最大移动速度的距离,然后进行一个跳跃检定,DC依据其体型而定,小型或更小为15,中型20,大型25,超大型30,巨型35,超巨型40。该DC基于你已经助跑的情况下计算,未助跑的话DC需要加倍。
  如果跳跃检定成功,那么你可以越过这个生物,在它背后5尺内的任意一格落地,并且立即以主副手武器各做一次攻击,此时对方视作措手不及。
  如果跳跃检定失败,那么你将在它面前停下,也无法进行攻击。如果你的跳跃检定失败5点或更多,那么你还需要承受一次借机攻击。
  不受夹击,或没有“面向”这个概念的生物(例如泥怪)受到此武技攻击时不会措手不及。



  红鹤咬
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种鹤翼流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你抽出武器发动迅捷无伦的两次连环打击,招招致命。
  作为招数的一部分,你可以用主副手武器各做一次攻击,并且每次攻击都可以造成额外的2d6点伤害。



  白鹤回旋
  鹤翼流(应对技)
  等级:剑道家4级,战刃4级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  你敏捷地躲开敌人的攻击,然后回身挥出一剑。
  该武技如同“白鹤展翼”,但不同的是,你在跳跃结束后能够立即对攻击你的生物进行一次借机攻击。如果对方不在你跳跃后所处位置的近战触及范围内,那么你无法进行借机攻击。



  海燕搏风
  鹤翼流(应对技)
  等级:剑道家4级,战刃4级
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  “让暴风雨来得更加猛烈一些吧!”你长笑着面对敌人的攻势迎难而上,你的武术带给你无比的自信,让你无所畏惧。
  你能够立即重投上一次豁免检定,你可以在得知检定结果后进行重投,并且必须接受重投的结果,即使那更糟糕。



  旋舞冲锋
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家4级,战刃4级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战

  你以飘忽的步法发动冲锋,身形闪烁间已经递出一连串剑招。
  作为招数的一部分,你能发起一次冲锋,并且在冲锋结束后,对你触及范围内的多个敌人均进行一次近战攻击,你最多可以攻击的敌人数量不能超过你的基本攻击加值提供的全回合攻击次数。



  燕弹闪
  鹤翼流(应对技)
  等级:剑道家5级,战刃5级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  持续时间:一轮

  你如同潜伏在树梢上的飞鸟,当身边一有动静,立刻弹身攻出。
  作为招数的一部分,你必须先准备一个标准动作,你不必指定该标准动作为何。当该轮结束之前,你视线范围内有敌人做出攻击(近战或远程)、施法、移动,以及除此之外任何会招致借机攻击的动作时,你都可以立即进行一个跳跃检定来试图接近它,并且对它进行一次近战攻击。如果命中,这会直接打断它正在进行的动作。
  如果你进行跳跃检定后,目标敌人仍然处于你的触及范围外,那么该武技无效。



  振衣步
  鹤翼流(架势)
  等级:剑道家5级,战刃5级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你的身法轻灵而无法捉摸。
  在该架势持续期间,只要你在一轮内移动了至少10尺,那么你的AC就可以得到等于武道家等级一半的闪避加值。



  红鹤袭
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家5级,战刃5级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的武器闪过两道弧光,激起狠辣的劲风袭向敌手。
  作为招数的一部分,你可以用主副手武器各做一次攻击,并且每次攻击都可以造成额外的4d6点伤害。



  血妆闪
  鹤翼流(强化技)
  等级:剑道家5级,战刃5级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你集中精神,每一招都攻在敌人身体的同一个位置上。
  一轮内,如果你对同一生物手持双武器发动全回合攻击,或以徒手击打发动疾风连击,那么可以只计算一次伤害减免。



  孤鹫袭
  鹤翼流(强化技)
  等级:剑道家6级,战刃6级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  虽然鹤翼流侧重于迅捷、轻灵和狠辣的攻击,但对付有些敌人,势大力沉的招数更加奏效。
  一轮内,你在以鹤翼流偏好武器发动双武器攻击,或以徒手击打发动疾风连击时,每次攻击都能获得力量调整值1.5倍的伤害加值,替代原本的力量调整值。
  特殊地,当你发动此武技时,“水鸟势”将不会生效。



  朱雀展翔
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家6级,战刃6级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:全回合攻击
  距离:近战
  目标:单一生物

  你炫目而华丽的剑舞步步紧逼,在敌人身上留下无数伤痕。
  作为招数的一部分,你需要以鹤翼流偏好武器发动双武器攻击,或以徒手击打发动疾风连击,并且你能以最高基本攻击加值加上其它攻击加值来做出两次额外攻击,它可以与其它能够提供额外攻击次数的效果叠加。在你使用这个武技时,副手武器的攻击减值减少4。



  雀攀斩
  鹤翼流(应对技)
  等级:剑道家6级,战刃6级
  先决条件:2种鹤翼流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你如同攀附树木的雀鸟一样善于抓住敌人的失误。
  一轮内,每当敌人攻击你失手,你都可以立即对它进行一次借机攻击,你依然只能对一个敌人进行一次借机攻击。



  群燕翔舞
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家7级,战刃7级
  先决条件:三种鹤翼流招式
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你飞跃到敌人身后,狠狠斩向它的要害。
  该招式如同“飞燕流舞”,但不同的是,如果你成功做出攻击并且打出重击威胁,那么可以自动确认重击。



  红鹤戟
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家7级,战刃7级
  先决条件:三种鹤翼流招式
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你的武器化为耀眼的光弧,激起狂暴的劲风袭向敌手。
  作为招数的一部分,你可以用主副手武器各做一次攻击,并且每次攻击都可以造成额外的6d6点伤害。



  羽栖势
  鹤翼流(架势)
  等级:剑道家7级,战刃7级
  先决条件:三种鹤翼流招式
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你如同在水面上栖息的水鸟一般,灵巧的步法隐没在水底之下,极尽机变与奇诡。
  在该架势之中,你全防御时得到的AC闪避加值翻倍,或防御式全回合攻击时不受攻击减值,且AC加值变为+4。



  列子御风
  鹤翼流(架势)
  等级:剑道家8级,战刃8级
  先决条件:三种鹤翼流招式
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  鹤翼流步法注重灵活和轻盈,它的极致甚至可以让你在空中踏空而行。
  你按照跳跃技能等级获得飞行速度,机动性良好。
  1-4级:20尺
  5-8级:30尺
  9-12级:40尺
  13-16级:50尺
  16级+:60尺



  迦楼罗
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家8级,战刃8级
  先决条件:三种鹤翼流招式
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你如同传说中拍动双翼,飞向太阳的神鸟,奋力挥舞手中的武器。
  作为招数的一部分,你可以用主副手武器各做一次攻击,每次攻击都可以额外造成8d6点伤害。



  比翼鸟
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家8级,战刃8级
  先决条件:三种鹤翼流招式
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  这一武术的灵感来源于传说中永不相离的奇鸟,没有人能躲过你双持武器的连续攻击。
  作为招式的一部分,你需要用鹤翼流偏好武器进行全回合攻击或疾风连击,你能获得额外两次攻击,使用你的最高基本攻击加值,再加上其它加值。你的每一次攻击命中,都会令下一次攻击检定得到累计的+2加值。
  最后,在你使用这个武技时,副手武器的攻击减值减少6。



  飞翔白丽
  鹤翼流(打击技)
  等级:剑道家9级,战刃9级
  先决条件:三种鹤翼流招式
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:多个生物

  这种鹤翼流的终极武技将它赖以成名的轻盈步法发挥到巅峰,你在多个敌人间纵横腾挪,刹那间将它们全部击倒。
  作为招数的一部分,你需要进行一次用于跳远的跳跃检定,并对跳跃终点位置触及范围内的一个敌人持用两把鹤翼流偏好武器做出完整的双武器攻击,或以徒手击打发动完整的疾风连击。如果这些攻击中有任何一次命中,你都可以再进行一个跳跃检定跳向另一个敌人,进行双武器攻击或疾风连击,但攻击次数为第一次的一半,接下来你可以重复这个过程,直到这会让你的攻击次数少于一次,或攻击全部落空为止。但你不能对同一个敌人重复使用双武器攻击或疾风连击。
  你发动此武技时做出的跳跃检定不需要助跑,不会引发借机攻击,进行攻击时也不会受到双武器攻击减值的惩罚。
« 上次编辑: 2020-01-02, 周四 13:16:24 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #2 于: 2015-09-28, 周一 01:08:45 »
  高塔势
  破军流(架势)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自己
  持续时间:架势

  你擅长攻击比你矮小的敌人,虽然你可能不够高,但你的坐骑够。
  当你处于该架势下时,于骑乘状态下针对体型不大于你坐骑的敌人进行攻击可以得到+4加值。



  迅捷纵跃
  破军流(应对技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身(包括坐骑)

  你猛地一拉缰绳,刹那间驱策你的坐骑做出反应。
  你能够使用骑术检定来代替你坐骑的反射检定,你必须在坐骑要进行反射检定前宣告使用此招式,在骑术检定中掷出1并不意味着自动失败。



  守势冲锋
  破军流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你小心地驾驭坐骑,以一种完备的平衡姿态发起冲锋。
  作为招式的一部分,你需要骑乘坐骑发起一次冲锋,这次冲锋不会引起借机攻击,也不会受到AC减值。



  破军势
  破军流(架势)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  破军流的训练与教导让你知道如何运用坐骑移动时产生的冲击力,来造成更大的伤害。
  骑乘坐骑发起冲锋时,你每有4武道家等级,就能额外造成1点伤害,它可以因为骑冲而翻倍。



  雷霆冲锋
  破军流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  猛然大喝一声,你狂怒地鞭策坐骑向敌人冲去。
  作为招式的一部分,你需要骑乘坐骑发起一次冲锋,这次骑冲不会引发借机攻击,并且可以造成额外10点伤害,它不会再因为骑冲而翻倍(如果你使用长枪的话)。



  单骑撞阵
  破军流(强化技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你伏低身体,握紧缰绳,以能够将冲击力集中到一起的姿势发起冲撞。
  本轮内,你的冲撞检定还可以加上坐骑的力量调整值,并且不会引起借机攻击。在判断一个生物是否会被你冲撞时,采用坐骑的体型,而不是你的体型为标准。如果你对目标冲撞成功,那么直到下一轮它开始行动之前,防御等级都会受到-2减值。
  你可以在使用这种强化技后发动骑乘冲锋来进行冲撞,此时你的冲撞检定会得到额外+5加值,代替冲锋带来的+2加值,若你冲撞成功,那么目标必须用它承受过减值后的AC来对抗你的骑冲攻击。



  巧妙驱策
  破军流(应对技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  你巧妙地控制坐骑调整自己的身位。
  在使用这种应对技后,你可以立即让坐骑进行一次五尺快步。特殊地,你可以在这一轮中以此武技进行五尺快步后进行骑乘冲锋。



  闪电纵跃
  破军流(应对技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种破军流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  你让坐骑带动自身,做出完美的闪避。
  本招式如同“迅捷纵跃”,但你还可以用骑术检定来一同代替你自己的反射检定。



  雷降势
  破军流(架势)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你将冲锋带来的冲击力尽数集中在武器上,如雷霆般贯穿敌人。
  在双手持用破军流偏好武器进行骑冲时,你可以在伤害检定中得到等于两倍力量调整值的加值,而非1.5倍。



  天堂腾跃
  破军流(应对技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种破军流武术
  发动时间:见下文
  距离:个人
  目标:自身

  你与坐骑的动作和呼吸节奏合一,驾驭它跃过难以逾越的屏障。
  你可以将该武术作为移动动作的一部分,或冲锋的一部分来发动。你需要进行一个骑术检定,来代替坐骑的跳跃检定以试图让它跳过困难地形或障碍物。



  骑兵稳固
  破军流(强化技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你利用特殊的骑乘技巧来控制手中的武器。
  当你骑乘并且使用破军流偏好武器时,可以在对抗卸除武器的攻击检定中得到等于武道家等级的加值。



  巨雷冲锋
  破军流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:1种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你驱策坐骑发动一次强而有力的冲锋。
  作为招式的一部分,你需要骑乘坐骑发起一次冲锋,这次骑冲不会引发借机攻击,并且可以造成额外20点伤害,它不会再因为骑冲而翻倍。



  铁岳击
  破军流(强化技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:1种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你调整自己的呼吸,将力量集中在武器上,配合骑冲做出一次强有力的挥击,如同一座钢铁的山岳撞上对方一样。
  在你发动完武术的一轮内,如果你发动骑乘冲锋并且命中,那么被你的骑冲击中的生物则必须进行一个强韧检定,DC=14+你或坐骑的力量调整值(取高),否则将震慑一轮。



  钢铁巨锤
  破军流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:1种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你拍击自己的坐骑,咆哮一声向前冲去,那巨大的冲击力如同一座攻城锤般撞飞敌人。
  作为招数的一部分,你需要发动一次骑乘冲锋,并同时进行冲撞,如果你的攻击命中,就可以再次用攻击检定来代替冲撞的力量检定,与对方的力量检定对抗。你的攻击检定每胜出对方的力量检定5点,就可以把它击飞5尺。被击飞的生物需要进行反射检定,DC=14+你或坐骑的力量调整值(取高),否则将倒地。
  与冲撞类似,你依旧不能撞飞体型过大的敌人(以你的坐骑而不是你的体型作为判断标准),但是如果你的攻击命中,即使无法撞飞它,也仍然可以造成正常的伤害。



  完美骑术
  破军流(架势)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  通过控制坐骑,你可以让它挡下原本袭向你的攻击。
  在此架势下时,每轮第一次针对发动的攻击自动被视为打向坐骑,你能够立即以一个骑术检定来试图挡下它,这无需动作,也不会占用你每轮使用一次“骑乘战斗”专长的机会。



  无畏冲锋
  破军流(强化技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  通过调整自身和坐骑的动作与呼吸节奏,你们已经做好了发动一次更强力攻击的准备。
  在发动该强化技后,你和你的坐骑面对下一次攻击具有DR10/精金。



  铁蹄
  破军流(应对技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种破军流武术
  发动时间:见下文
  距离:个人
  目标:自身

  你为自己的坐骑灌注勇气和信心,并且引领着它冲过原本无法通行的地面。
  该招式可以作为全回合骑乘冲锋的一部分启动,你能够立即发动一次骑乘检定,来让坐骑直接冲过困难地形。你的骑术检定每有10点,就可以让坐骑强行冲过5尺困难地形。
  但是,你仍然不能让坐骑用这个招式跳过障碍物、坑洞、或者穿过水面等非固体表面。



  巧技冲锋
  破军流(架势)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你以巧妙的马术控制冲锋的路径,令它更加灵活
  在此架势下,你骑乘冲锋时可以控制坐骑任意转弯,但角度不能超过90°,并且总移动距离仍然不能超过你的最大冲锋距离。



  雷暴冲锋
  破军流(打击技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你的冲锋如同雷霆降临一般凶猛而狂暴。
  作为招式的一部分,你需要骑乘坐骑发起一次冲锋,这次骑冲不会引发借机攻击,并且可以造成额外30点伤害,它不会再因为骑冲而翻倍。



  死亡尖刺
  破军流(强化技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你架好武器,瞄准对方身体最薄弱的地方,一贯而入。
  在发动该强化技的一轮中,如果你进行了骑乘冲锋,那么被你的骑冲命中的敌人会受到等于你武道家等级的流血伤害,一直持续到战斗结束。一个DC15的医疗检定,或任何治疗子学派的法术(以及类似效果)都可以终止这种流血效果。



  回马枪
  破军流(强化技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你在冲锋后回手就是一枪,然后转头看到敌人惊愕的脸孔。
  在启动这一强化技的一轮中,如果你进行了骑乘冲锋,可以同时进行一个冲撞检定,与“钢铁巨锤”类似,但你可以选择将敌人往自己身边冲撞,而非沿着你的移动路径撞开。同样地,你也可以选择只将敌人撞开5尺。如果冲撞成功后敌人仍然在你的触及范围之内,那么你可以再次对它发动一次有+4攻击加值的普通近战攻击,如果这次额外攻击命中,那么这个敌人直到它下轮动作之前都视为措手不及。
  如果你的目标不受夹击,也没有“面向”这个概念,那么它不会措手不及。
 


  铁流击
  破军流(强化技)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你的冲锋就是钢铁的巨流。
  该招式类似于“铁岳击”,但是未通过豁免的敌人将晕眩一轮。



  铁马奔腾
  破军流(架势)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你与坐骑的心跳节拍合为一体,能够驱策它做出几乎不可能的行为。
  在此架势下,你的骑术检定可以直接取10。你也可以在一个骑术检定中取20,但这会导致你在1d4轮内无法得到该架势的好处。如果你在这段时间内切换其它架势,那么它将在你切换回这个架势后再次开始计算间隔时间。



  泰坦之锤
  破军流(打击技)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标
  豁免:强韧,通过则部分有效

  你的冲锋裹挟着巨大的冲击力,贯入对手的四肢百骸,几乎将他的身体震散。
  作为招式的一部分,你需要进行骑乘冲锋,如果攻击命中,那么对方需要通过一个DC为17+你或坐骑的力量加值(二者取高)的强韧检定,否则将受到8点力量伤害,即使成功也会受到2点力量伤害。



  轰雷暴殛
  破军流(打击技)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  没有人能够挡下你这一记如同天雷轰烈般的冲锋攻击。
  作为招式的一部分,你需要骑乘坐骑发起一次冲锋,这次骑冲不会引发借机攻击,并且可以造成额外40点伤害,它不会再因为骑冲而翻倍。



  暴击雷霆
  破军流(架势)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种破军流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你绷紧全身的肌肉,做好了冲锋的准备,而你的坐骑也如此高昂地回应着你,这让你们接下来的攻击将无人敢直撄其锋。
  当你处于该架势下,双手持用破军流偏好武器进行骑乘冲锋时,如果你使用“猛力攻击”专长,那么你减去的每一点攻击加值都可以换来三点额外伤害,而不是两点。



  天将流星
  破军流(打击技)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你的冲锋裹挟着凛凛天威,势不可挡。
  作为招数的一部分,你需要进行一次骑乘冲锋,如果命中敌人,你可以同时将攻击检定作为冲撞检定来进行冲撞,与“回马枪”相似,这次冲撞会把敌人向你的身边撞开(方向由你选择),而非沿着你的移动路径。若冲撞成功,那么你可以接着进行冲锋,对冲锋路径上的第二个敌人继续展开攻击,这次攻击仍然视为骑乘冲锋,但会受到-4减值。
  这一轮你能移动的总距离仍然不可以超过你的最大冲锋速度。



  天将奔烈
  破军流(打击技)
  等级:战刃9级,十字军9级
  先决条件:3种破军流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  这种武技是破军流的真正奥义所在,你的武技和骑术训练将带给你无上的勇气,而与你心灵相通的坐骑也将回应你,与你一同发动这种几乎可以瞬间决定战局的究极奥义。
  作为招数的一部分,你需要进行一次以三倍速展开的骑乘冲锋,命中的话可以造成50点额外伤害(不会再因为骑冲而翻倍),并进行一个冲撞检定,与“回马枪”相似,但你可以在用来代替冲撞检定(即力量检定)的第二次攻击检定中得到等于武道家等级的表现加值。
  这次冲撞会把敌人向你的身边撞开(方向由你选择),而非沿着你的移动路径。若冲撞成功,那么你可以接着进行冲锋,对冲锋路径上的第二个敌人继续展开攻击,这次攻击与第一次攻击完全相同,但会受到-2减值。
  接下来,你可以如同对第一个敌人所做的那样,继续试图冲撞它,若冲撞成功,你可以继续冲向下一个敌人,重复这一流程,但每额外冲锋一个敌人,你的攻击检定就会受到累计的-2减值。这次武技会一直持续到到你的攻击失手,或冲锋距离达到本武技的最大冲锋距离限制(三倍速)为止。
  你不能以此武技对一个敌人进行多于一次的骑冲攻击。


« 上次编辑: 2016-03-11, 周五 19:08:23 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #3 于: 2015-09-28, 周一 16:22:12 »
  调弦之术
  射月流(架势)
  等级:剑道家1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  射月流武术教导你调整弓弦的方式,这让你能够将手中长弓的威力发挥到极限。
  当你处于此架势下,并且持有射月流偏好武器进行远程攻击时,你使用的弓视为复合弓,并且力量加值增加两点,但最高不能超过五点。



  双翎
  射月流(打击技)
  等级:剑道家1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  目标:至多两个生物

  你在弓弦上搭上两支箭,射向你的目标。
  作为招式的一部分,你需要进行一次有-2减值的远程攻击,不过你这次攻击可以射出两支箭,使用相同的攻击检定,它们可以攻击同一个目标,或不同的目标。



  隼伏
  射月流(强化技)
  等级:剑道家1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你仔细观察目标的动作节奏与行动模式,保持着高度的专注力发动攻击。
  在发动此无数时,你需要指定视线中的单一目标。接下来的一轮中,你对它的攻击可以得到+2加值,并额外造成1d6点伤害。你在攻击其他目标时则要受到-2减值。



  避矢诀
  射月流(架势)
  等级:剑道家1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  射月流的训练教导你用弓的技巧,而这也让你充分地把握了它的特性,以至于可以轻松闪避来自他人的射击。
  当你处于此架势下时,你在专注技能上每有3个等级,就可以在对抗远程攻击时AC得到+1洞察加值。但是这个架势对于太过巨大的远程武器(例如巨人的投石)等不起作用。



  双鸟衔枝
  射月流(打击技)
  等级:剑道家2级,十字军2级
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  目标:至多两个生物

  你对于弓箭的掌控更为娴熟,转眼间两支箭已上弦,随后飙射而出。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程攻击,如同“双翎”,但不同的是,每支箭都会额外造成1d6点伤害。



  隼袭
  射月流(打击技)
  等级:剑道家2级,十字军2级
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  目标:至多两个生物

  你如同潜伏在树梢上瞄准猎物的鹰隼一样,对猝不及防的敌人发动更有力的打击。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程攻击,如果你的目标处于措手不及,那么你可以额外造成2d6点伤害。



  风啄式
  射月流(应对技)
  等级:剑道家2级,十字军2级
  先决条件:1种射月流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:弓箭射程
  目标:单一生物

  这种武技可以让你眨眼间射出一箭,以矢对矢将敌人的箭矢打落,并且顺势伤敌。
  当你遭受箭矢、弹丸等远程武器攻击时,能够以直觉动作进行一次正常的远程攻击检定来击落一次袭向你的远程打击,你需要和对方进行攻击检定对抗,若你胜出,那么可以免受此次伤害,如果敌人在你的弓箭射程范围内,你还能以此对它本人作出攻击。
  若你失败,那么你会正常受到攻击。



  含沙射影
  射月流(打击技)
  等级:剑道家3级,十字军3级
  先决条件:1种射月流武术
  发动时间:见下文
  距离:弓箭射程
  目标:单一生物

  你射出的箭矢动向飘忽不定,无法捉摸。
  你能用一个标准动作或全回合攻击中的一次远程攻击发动这个招式,你用来发动此招式的远程攻击不会造成伤害,但你可以进行一个虚招检定,使用敏捷调整值代替唬骗的魅力调整值。



  狩月势
  射月流(架势)
  等级:剑道家级,十字军级
  先决条件:1种射月流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  射月流从战场射术、修心箭道和狩猎之技中获取灵感,这种架势能够让你牺牲准头来换取更加强大的威力。
  当处于这种架势下,你能在攻击检定中减去特定数值,最高不超过你的基本攻击加值,并且将等于减值的数值加到伤害检定中去。



  镇音箭
  射月流(打击技)
  等级:剑道家3级,十字军3级
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  范围:半径20尺爆发
  豁免:意志,通过则无效。
  持续时间:一轮

  你在箭矢上灌注真气,念诵古代信仰中的除魔之咒,你射出的箭矢在空中爆发出一阵尖锐而清脆的镇音,扰乱敌人的心神。
  作为招式的一部分,你需要进行一次正常的远程攻击检定,若命中,以你的攻击目标为中心半径20尺范围内的生物必须进行一次意志检定,DC=13+你的敏捷调整值,否则将在一轮内于攻击检定和防御等级上受到-2减值,这个效果需要依赖声音来传播。
  你自己不会受到此效果影响,耳聋或无法听到声音的生物也不会受影响。



  天雨式
  射月流(打击技)
  等级:剑道家3级,十字军3级
  先决条件:1种射月流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:30尺锥形范围
  目标:多个生物

  你屏气凝神,在手臂与手指的共同动作下,箭矢不断地从箭袋中跳到你的弓弦上,如雨般洒向敌人。
  作为招式的一部分,你可以对30尺锥形爆发范围内的所有敌军都进行一次远程攻击。



  祓魔击
  射月流(打击技)
  等级:剑道家4级,十字军4级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  目标:单一生物

  你念诵破魔之咒,将驱魔之力注于箭上,驱逐灾祸与邪灵。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程攻击,如果你的目标是邪恶阵营的龙类、精类、魔法兽、邪恶异界生物,不死生物或异怪,那么你的攻击检定可以得到+4加值,额外造成6d6点伤害。
  特殊地,邪恶阵营的武道家无法学习并使用这一招式。



  鹰伏
  射月流(强化技)
  等级:剑道家4级,十字军4级
  先决条件:1种射月流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你是在高空中以冷彻之眼俯瞰猎物的雄鹰,抓住对方的每一次失误发动致命的攻击。
  在发动此招式时,你需要指定视线中的单一目标。接下来的一轮中,你对它的每次攻击都可以得到+4加值,并额外造成2d6点伤害。你在攻击其他目标时则要受到-2减值。



  天狼式
  射月流(打击技)
  等级:剑道家4级,十字军4级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:弓箭射程
  目标:一个或多个生物

  会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。
  作为招式的一部分,你需要进行全回合攻击,并且能够以最高基本攻击加值(再加上其他加值)额外多射出一箭。这次额外攻击可以与其它提供额外攻击次数的效果叠加。



  射戟式
  射月流(应对技)
  等级:剑道家5级,十字军5级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  在你专注的精神下,目标的弱点被无限地放大。
  你能在打出重击威胁时启动此招式,并且可以用一个专注检定来代替攻击检定进行重击确认。



  鸣雷箭
  射月流(打击技)
  等级:剑道家5级,十字军5级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  目标:单一生物

  你的肌肉绷紧,以射月流特有的呼吸法来调节身体的运动节奏,从而能够瞬间出手,攻击敌人。
  作为招数的一部分,你必须先准备一个标准动作,你不必指定该标准动作为何。当该轮结束之前,你视线范围内有敌人做出攻击(近战或远程)、施法、移动,以及除此之外任何会招致借机攻击的动作时,你都可以进行一次正常的远程攻击,如果命中,则造成正常伤害,此外对方的动作也会被打断。



  片苇步
  射月流(应对技)
  等级:剑道家5级,十字军5级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  身随心动,你以澄澈的心灵为镜,从而可以对外界的攻击迅速做出反应。
  你能在遭受攻击时启动此招式,以专注检定来替代AC,与对方的一次攻击检定对抗。若你胜出,则不受此次攻击影响。



  破阙式
  射月流(应对技)
  等级:剑道家5级,十字军5级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:1轮

  你知道,伤其十指不如断其一指,通过将所有攻击都集中在一个点上,你得以贯穿敌人的防御。
  启动此应对技的这一轮内,你对同一生物所作出的所有远程射击只计算一次伤害减免,而不是每次攻击都计算。



  叱魔击
  射月流(打击技)
  等级:剑道家6级,十字军6级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  目标:单一生物

  你在射出箭矢的同时大喝出古代宗教真言,震慑邪魔。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程攻击,如果你的目标是邪恶阵营的龙类、精类、魔法兽、邪恶异界生物,不死生物或异怪,那么你的攻击检定可以得到+6加值,额外造成8d6点伤害。
  特殊地,邪恶阵营的武道家无法学习并使用这一招式。



  真·天狼式
  射月流(打击技)
  等级:剑道家6级,十字军6级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:弓箭射程
  目标:一个或多个生物

  这种武技是天狼式的升级版,你的箭矢在空中化作群狼,对敌人穷追不舍。
  作为招式的一部分,你需要进行全回合攻击,并且能够以最高基本攻击加值(再加上其他加值)额外多射出两箭。这些额外攻击可以与其它提供额外攻击次数的效果叠加。



  目锥式
  射月流(强化技)
  等级:剑道家6级,十字军6级
  先决条件:2种射月流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  在你高度集中的精神力面前,即使是锥尖也会变得如同山岳一般巨大而便于瞄准。
  在启动了这个武技的一轮中,你可以用专注检定来代替你用射月流偏好武器所做出的每一次远程攻击检定,并且在专注检定中投出1不视为必败。



  鹰无
  射月流(强化技)
  等级:剑道家7级,十字军7级
  先决条件:3种射月流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你彻底消除自己的存在感与威胁,让敌人忽视你的存在,然后从暗处射出致命的冷箭。
  在发动此招式时,你需要指定视线中的单一目标。接下来的一轮中,你对它的每次攻击都可以得到+6加值,并额外造成3d6点伤害。你在攻击其他目标时则要受到-2减值。



  长虹贯日
  射月流(打击技)
  等级:剑道家7级,十字军7级
  先决条件:3种射月流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:弓箭射程
  目标:单一目标

  你射出的箭矢首尾相衔,在空中连成一条直线,如虹贯日。
  作为招式的一部分,你需要进行全回合攻击,但你只需要以最高攻击加值进行一次有-4减值的远程攻击,如果命中,那么视为你接下来的全部远程攻击也自动命中。若失手,那么你的此次全回合攻击就会全部失手。



  极·天狼式
  射月流(打击技)
  等级:剑道家7级,十字军7级
  先决条件:3种射月流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:弓箭射程
  目标:一个或多个目标

  这种武技是天狼式的终极版,你的箭矢如同择人而噬的天狼,令人避无可避。
  作为招式的一部分,你需要进行全回合攻击,并且能够以最高基本攻击加值(再加上其他加值)额外多射出三箭。这些额外攻击可以与其它提供额外攻击次数的效果叠加。



  圣音除魔
  射月流(打击技)
  等级:剑道家8级,十字军8级
  先决条件:3种射月流武术
  发动时间:标准动作
  距离:弓箭射程
  范围:半径20尺爆发范围
  豁免:意志,通过则无效
  持续时间:一轮或立即,见下文

  天地清正浩然之气集中在你的箭矢上,可破诸邪。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程攻击,如果你的目标是邪恶阵营的龙类、精类、魔法兽、邪恶异界生物,不死生物或异怪,那么你的攻击检定可以得到+8加值,额外造成10d6点伤害。
  同时,以该生物为中心,半径20尺范围内同样符合上述条件的生物会受到一个“放逐术”的影响,施法者等级等于你的武道家等级,DC=18+你的感知调整值,并且你的弓箭视为对方惧怕的对象。
  如果这些生物不会受到放逐术影响(即非跨位面生物),那么会在一轮内于攻击、豁免和防御等级中受到-4减值,这个效果是无豁免的。
  特殊地,邪恶阵营的武道家无法学习并使用这一招式。



  禅心明彻
  射月流(架势)
  等级:剑道家8级,十字军8级
  先决条件:3种射月流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  射月流的极致并不在于身体的灵巧与敏捷,而是在于精神和心智的空灵澄澈。你十分清楚这一点,在你明镜般的内心中,一切邪魔都会退去。
  你的意志检定得到等于武道家等级一半的洞察加值,在对抗影响心灵的效果时,该加值加倍。
  当你在对抗持续性影响心灵效果的检定中失败,可以在接下来的每一轮都再次进行意志检定,若成功则可以摆脱它。



  云出无心
  射月流(强化技)
  等级:剑道家8级,十字军8级
  先决条件:3种射月流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:弓箭射程
  目标:单一生物
 
  你领悟了“无心之射”的奥义,看似随手射出的一箭,却能够违反常理地命中敌人最薄弱的部位。
  你能在进行攻击检定时宣布使用此武术,以专注检定代替一次远程攻击检定,若命中,则立即视为造成重击威胁。



  万叶飘零
  射月流(打击技)
  等级:剑道家9级,十字军9级
  先决条件:3种射月流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:以你为中心半径20尺爆发
  目标:多个生物

  这是射月流的真正奥义,你的心跳、动作与血液流动的节奏与大自然的韵律合为一体,无数箭矢穿过天空,然后如雨而落。
  你可以向天空抛射出无数箭矢,以自身为中心,半径20尺爆发范围内的所有生物都进行一次受到-2减值的全回合攻击。


« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 01:04:25 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #4 于: 2019-04-19, 周五 15:40:48 »
渊流

  渊流,又称渊水流,是古代鸣海的著名刀匠与剑士光御前所创立的剑术流派,以龙神所司掌的“水”之变化为精要,强调精神的修行与心、体、技三者合一的升华和觉悟,是如今鸣海传播最广的剑术。就连不入流的乡野武士,民间道场也会一两招渊流剑术。渊流流传虽广,但能掌握其真义的剑士却少之又少。在渊流之中又有着一套名为“渊水自在流”的秘传剑技,它不存文字,不录秘籍,能参透水之奥妙变化的渊流武者,自然能习得这穷尽变化的水之奥义。
  渊流的偏好武器为武士刀(重剑),关键技能为专注。由于该流派本身同时也是居合术技艺,故而所有渊流打击技都必须以武士刀使出才能发挥效果。特殊地,渊水自在流武技无法被制作成武术秘籍。
  剑道家和战刃可以从渊流中学习招式与架势。



渊水自在流武技列表

1级
一之型·雨笼:架势-将感知调整值作为洞察加值加在AC上,学习此架势后视为拥有即时备战专长。
六之型·穿石:打击技-一次近战攻击变为接触攻击,且伤害类型变为穿刺。
急流水:强化技-拔出武器攻击敌人时以专注技能检定造成额外伤害。

2级
水切:打击技-一次有+4加值的近战攻击,且触及增加5尺。若以拔刀术攻击敌人,则触及再额外增加5尺。
三之型·击瀑:打击技-近战攻击造成额外的4d6点伤害,并无视物体的硬度和伤害减免。
七之型·山洪:打击技-近战攻击额外造成4d6点伤害,未通过反射检定的生物被击倒。

3级
二之型·断流:打击技-对面前15尺锥形范围内的所有敌人进行攻击,并造成4d6点额外伤害。
四之型·波纹:应对技-以专注检定对抗敌人的攻击检定,若成功,则不受伤害,且可向任意方向额外移动。
急流水·改:强化技-拔出武器攻击敌人时,能在该次攻击中得到双倍猛力的效果。

4级
一之型·雨笼·改:架势-额外将感知调整值作为洞察加值加在攻击与伤害检定中。
五之型·穿石·改:打击技-该轮内所有近战攻击变为接触攻击,且额外造成4d6点伤害。
净持身心:应对技-令作用于自身的一种异常状态,或有害的法术效果立即终止。

5级
二之型·断流·改:打击技-对面前30尺锥形范围内的所有敌人进行攻击,并造成8d6点额外伤害。
七之型·山洪·改:打击技-近战攻击额外造成10d6点伤害,未通过反射检定的生物将倒地。
静流水:强化技-1轮内的专注检定可以自动取10。
五之型·九曲:打击技-转弯冲锋,对经过的敌人进行近战攻击,并不受借机攻击。

6级
急流水·极:应对技-拔出武器攻击敌人时,该轮内所有的攻击都能得到“急流水”及“急流水·改”的效果。
八之型·乱波:打击技-对触及范围内所有的敌人进行一次近战攻击,每次攻击造成额外6d6点伤害。
四之型·波纹·改:应对技-一轮内可以用专注检定对抗自身受到的每次近战或远程攻击。

7级
零之型·静湖:架势-将武道家等级作为洞察加值加在先攻上,并且不会被偷袭和措手不及。
静流水·改:强化技-1轮内的专注检定可以自动取20。
双龙潜影:强化技-可以同时发动两个应对技,强化技或标准动作的打击技。

8级
八之型·乱波·改:打击技-对触及范围内的所有敌人进行两次近战攻击,每次攻击造成额外8d6点伤害。
一之型·雨笼·极:强化技-无视先攻发动,与最先行动的敌人作专注检定对抗,若胜出,则改变先攻顺位至最前。

9级
九之型·春水:架势-每轮获得一个额外的标准动作或移动动作。



渊水自在流武技详述

1级武技

一之型·雨笼
渊水自在流(架势)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

渊流的第一要义,即为“读招”。通过沉静的专注与超凡的感知力来读取和预测对手的行动。如同处于雨幕中一般,敌手被不断淌下的雨水勾勒出身形,一举一动清晰可辨。

处于此架势下时,角色可以将感知调整值(至少为1,下略)作为洞察加值加在AC上。该效果可以与允许角色将感知调整值本身加在AC上(如武僧职业能力)的效果叠加。

此外,习得此架势后(不必使用),角色自动视为拥有即时备战专长,并且能在单手持用武士刀(重剑)的情况下以自由动作令其入鞘。即使角色在之后调换了该架势,也不会失去上述专长与能力。



六之型·穿石
渊水自在流(打击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单一生物

天下柔者莫过于水,而能攻坚者又莫胜于水。滴水亦可穿石,此即为水之力的精要。

作为招式的一部分,角色需要进行一次正常的近战攻击。该次攻击变为接触攻击,且伤害类型变为穿刺。



急流水
渊水自在流(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮

自极静忽然转至极动,便如湍急流水破冰倾泻而出,势不可挡。渊水流拔刀术之强悍便在于此。

角色在武器入鞘的情况下,拔出武器攻击敌人时,可进行专注检定,依照检定结果来造成额外伤害。无论角色的专注检定结果为多少,都会额外造成1d6点伤害,在此基础上,每比10高4点,就可以再额外造成1d6点伤害,最高可以额外造成10d6点伤害。

该效果只对拔出武器后进行的第一次攻击生效。

特殊地,该武技使用后不会被消耗。



2级武技

水切
渊水自在流(打击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单一生物

如同刀刃划过水面,留下波纹,你也能以这无形波纹攻击更远的敌人。

作为招式的一部分,角色要进行一次正常的近战攻击,这次攻击的触及额外增加5尺,且得到+4攻击加值。若角色拔出武器后以此招式进行攻击,则触及再额外增加5尺。



三之型·击瀑
渊水自在流(打击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单一生物

飞瀑落地,势如千钧。渊水自在流的第三型以纯粹的破坏力著称。

作为招式的一部分,角色要进行一次正常的近战攻击,这次攻击可以额外造成4d6点伤害,并无视硬度与伤害减免。



七之型·山洪
渊水自在流(打击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单一生物

山洪爆发,势不可挡。浊流汹涌,摧枯拉朽。渊水自在流的第七型以如同山洪般难以阻挡的强大冲击力著称。

作为招式的一部分,角色要进行一次正常的近战攻击,这次攻击可以额外造成4d6点伤害,并强迫对手进行反射检定(DC=10+1/2武道家等级+感知或力量调整值,取其高者),对手的体型每大于中型一级,就可以在检定中得到+4加值,每小于中型一级,就要承受-4减值。在反射检定中失败的生物会倒地(泥怪之类没有明显身体结构,或蛇之类原本就是爬在地上的生物不受倒地影响,具体由DM裁断)。



3级武技

二之型·断流
渊水自在流(打击技)
先决条件:1种渊水流武技
发动时间:标准动作
范围:15尺锥形爆发

抽刀断水水不流,此乃渊水流居合术的奥义。二之型断流,是渊水流中最为犀利的拔刀术。此技修炼到极致者,甚至能一刀斩断瀑布。

作为招式的一部分,角色必须拔出武器进行一次近战攻击。该次攻击可以作用于角色前方15尺锥形范围内的所有生物,分别对每个敌人进行攻击检定,正常造成攻击伤害,并额外附带4d6点伤害。



四之型·波纹
渊水自在流(应对技)
先决条件:1种渊水流武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

投石入水,即起波纹,天下至柔而不受力者莫过于水。渊水流的第四型乃独步天下的卸力之技。

该武技可在角色受到近战或远程攻击(包括射线及类似效应)时启动,角色需做专注检定来对抗敌人的一次攻击检定,若成功,则不受伤害,并可向任意方向额外移动,距离等同于自身基础速度的一半,最多20尺。

该武技也可以抵挡能量型范围攻击(如火球术),以及类似魔法飞弹的效应时启动,以专注检定对抗法术的豁免DC。若该效应无豁免也不需做攻击检定,如同魔法飞弹般自动命中,则角色可以以专注检定对抗对手的施法者等级检定。



急流水·改
渊水自在流(强化技)
先决条件:1种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮

如急流飞瀑,地下涌泉,破堤江水,一斩之威,沛然不可御。

该武技的效果类似于“急流水”,但不同之处在于,角色若在拔出武器后做出的第一次攻击中应用“猛力攻击”专长,则可以在伤害中额外得到等于两倍攻击减值的伤害加值,该额外伤害可以与原本的猛力攻击额外伤害叠加。

该武技在被使用后会正常消耗。



4级武技

一之型·雨笼·改
渊水自在流(架势)
先决条件:1种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

渊水流高手可将精神力化作雨雾一般笼罩对手,读取对手的每一丝细微动作,在其攻击死角处向其防御死角发动必杀进攻。

该武技如同“一之型·雨笼”,但不同之处在于,角色可以额外将感知调整值作为洞察加值,加在攻击与伤害检定中。



五之型·穿石·改
渊水自在流(打击技)
先决条件:1种渊水流武技
发动时间:标准动作或全回合动作
距离:近战攻击
目标:一个或多个生物

穿石之水如雨直落,令人无从防御。此乃渊水流五之型的强化版,能在瞬间放出多记迅疾突刺。

作为招式的一部分,角色需要发动一次标准动作的近战攻击,或一次全回合攻击。她的每次攻击都将变为接触攻击,伤害类型变为穿刺,并且额外造成4d6点伤害。



净持身心
渊水自在流(应对技)
先决条件:1种渊水流武技
发动时间:一个标准动作或一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

渊水流的精神训练包括了长久冥思、专注与其余意志力的磨炼。这种训练可以让武道家应对多种不利情况。

该武技可以立即终止角色所受到的一种法术,毒素,疾病或状态(CONDITIONS)的影响,即使角色无法行动(例如处于麻痹或石化之中)也能施展它,只要它还没有被消耗掉。

净持身心不能解除非致命伤害或负生命值造成的恍惚、昏迷、瘫痪和濒死状态,也不能解除实质性的肉体损伤带来的负面状态。例如,如果武道家确实物理性地失去了双眼,或被刺聋耳朵,因此而来的目盲或耳聋状态无法用净持身心解除。

净持身心不能逆转持续时间为“立即”的法术或效应。

此外,角色也能以一个直觉动作发动此武技应对一次针对意志豁免的攻击,她可以投专注检定来代替此次意志豁免。



5级武技

二之型·断流·改
渊水自在流(打击技)
先决条件:2种渊水流武技
发动时间:标准动作
范围:30尺锥形爆发

击水流,裁瀑布,断波浪,万物一刀。基于渊水流第二型衍生出的拔刀秘技。

作为招式的一部分,角色必须拔出武器进行一次近战攻击。该次攻击可以作用于角色前方30尺锥形范围内的所有生物,分别对每个敌人进行攻击检定,正常造成攻击伤害,并额外造成6d6点伤害。



七之型·山洪·改
渊水自在流(打击技)
先决条件:2种渊水流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单一生物

渊水流第七型山洪的衍生剑技,是整个渊水流中最为刚猛的剑招。

该招式类似于“七之型·山洪”,但可以额外造成10d6点伤害,并强迫对手进行反射检定(DC=10+1/2武道家等级+感知或力量调整值,取其高者),对手的体型每大于大型一级,就可以在检定中得到+2加值,每小于大型一级,就要承受-4减值。在反射检定中失败的生物会倒地(泥怪之类没有明显身体结构,或蛇之类原本就是爬在地上的生物不受倒地影响,具体由DM裁断)。



五之型·九曲
渊水自在流(打击技)
先决条件:2种渊水流武技
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:一个或多个敌人

江河九曲,蜿蜒迂回。渊水流的武道家从河流弯曲流淌之中寻找灵感,成就此步法,能凭此跨越战场,挥动刀刃,泼洒血雨。

作为招式的一部分,角色能够进行冲锋,并且随意转弯,对冲锋路线上位于其触及范围内的每个敌人都进行一次近战攻击。角色在使用该招式时不会因冲锋、移动和攻击而受到借机攻击。此武技的每一次攻击都可以得到来自冲锋的好处。



静流水
渊水自在流(强化技)
先决条件:2种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

水之奥义其一,在于“静”。深潭古井,静如死水。在绝对而幽深的“静”中,渊水流武道家能够得到心灵的升华与醒悟。

发动此武技后的1轮内,角色可以在专注检定中自动取10。



6级武技

急流水·极
渊水自在流(应对技)
先决条件:2种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

水之猛力精要在于由极静转至极动的刹那崩爆,这一瞬间的爆发力胜过其他全部诸力。渊水流武道家深谙力的流动与蓄积,能够将所有力量集中在一点,如地下涌泉般猛然喷出。

发动该应对技后,当角色拔出武器攻击敌人时,该轮内的所有攻击都可以得到“急流水”及“急流水·改”的效果。

该武技会被正常消耗。



八之型·乱波
渊水自在流(打击技)
先决条件:2种渊水流武技
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:一个或多个敌人

渊水流八之型,风波缭乱,群波流转,如海底暗流,纷乱不可测。

作为招式的一部分,角色可以对触及范围内的所有敌人都进行一次近战攻击,每次攻击可以造成额外6d6点伤害。



四之型·波纹·改
渊水自在流(应对技)
先决条件:2种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

渊水流第四型波纹的衍生技。连续不断地泛开的波纹,能够如柔软流淌的水一般卸掉所有来袭的攻力。

该武技效果类似于“四之型·波纹”,但对1轮内受到的全部符合使用条件的攻击均有效。



7级武技

零之型·静湖
渊水自在流(架势)
先决条件:3种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

当有风吹过时,最先泛起波纹的永远是平静的湖水。渊水流武道家深谙此中道理,她们的身与心就如同最平静的湖面,但即使是最微弱的风也能让她们瞬间采取反应。

在此架势下时,角色可以将自身的武道家等级作为洞察加值加在先攻上,并且不会被偷袭和措手不及。



静流水·改
渊水自在流(强化技)
先决条件:3种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

如同冰湖一般极致的沉静,渊水流武道家所受的训练使得她们能够在何种情况下都保持冷静、专注与心灵通透的无我之境地。

启动此武技的1轮内,角色全部的专注检定都可以自动取20。



双龙潜影
渊水自在流(强化技)
先决条件:3种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述

龙潜于水底,无人能够知晓龙究竟有几条,只有当龙破水飞出时才教人得知。渊水流武道家知道如何将自己的招式融会贯通,并将它们隐藏起来,在时机成熟时给予敌手致命的打击。

在启动此武技后,角色能够同时发动两个以迅捷动作启动的强化技或应对技(或一个应对技和一个强化技);或者以一个标准动作发出一次近战攻击,同时发动两个同样需要标准动作做出一次近战攻击的渊水流打击技,这两个打击技的特殊效果可以互相叠加。



8级武技

八之型·乱波·改
渊水自在流(打击技)
先决条件:3种渊水流武技
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:一个或多个敌人

如同风中海洋一般的剑击,能够一瞬间放出千重海浪似的斩击,闪电般砍倒多个敌人。

作为招式的一部分,角色可以对触及范围内的所有敌人都进行两次近战攻击,每次攻击可以造成额外8d6点伤害。



一之型·雨笼·极
渊水自在流(强化技)
先决条件:3种渊水流武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述

渊水流第一型“雨笼”的极意。渊水流武道家可以令自身的精神力完全化作雨幕,笼罩整个战场。

该武技可以在战斗开始时,无视先攻顺序发动,即使还没有轮到角色行动。角色可以与最先行动的生物进行专注检定对抗,若胜出,则角色的先攻顺位直接移至最前。



9级武技

九之型·春水
渊水自在流(架势)
先决条件:4种渊水流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

水之极意,即为“变”。千变万化,幻化无穷。“春水”即为渊水流秘传奥义,它并非用于战场拼杀的武技,而是令武道家心、体、技完全合一的终极锤炼与升华。静如幽深古井,动如江河破堤,变如自在泡影,蕴万变于不变之中,是剑术的至高境界。

处于此架势下时,武道家每轮可以得到一个额外的标准动作或移动动作。
« 上次编辑: 2019-12-29, 周日 20:45:11 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #5 于: 2019-12-29, 周日 20:41:31 »
——最终幻想14战斗精英职业补完计划——

  骑士:辉剑流;流派武器-无锋剑柯塔纳&神圣盾
  暗黑骑士:暗黑流;流派武器-死亡使者
  战士:兽魂流;流派武器-勇悍斧
  绝枪战士:晶卫流;流派武器-雄狮之心
  龙骑士:苍龙流;流派武器-穿心枪盖博尔格
  武僧:星导流;流派武器-释法来
  武士:无双流;流派武器-菊一文字
  忍者:影隐流;流派武器-吉光
  吟游诗人:琴心流;流派武器-月神之弓
  舞者:华舞流;流派武器-黑天轮



星导流

  在军事城邦阿拉米格,曾经有一支令艾欧泽亚所有国家都闻风丧胆的强大军队,这支军队由名为“武僧”的苦修战士所组成,阿拉米格的武僧们信仰破坏神拉尔戈,追求通过千锤百炼的武技,来达到心、体、技合而为一的至高境界,从而更加接近他们所崇拜的破坏之神。武僧能够们通过开发体内被称为“脉轮”的穴位,引出潜藏在身体内部的强大力量,来实现种种匪夷所思的技艺。这一流派的武技也因此得名“星导流”。

  星导流的偏好武器为徒手击打,关键技能为专注。所有星导流打击技都只能以徒手击打使出。特殊地,如果你具有武僧职业等级,并且习得了任意一个星导流武技,那么你可以将自己的武僧等级和武道家等级叠加来计算武僧的疾风连击能力和徒手击打伤害骰。
  十字军、战刃和剑道家可以从星导流中选择招式与架势。



星导流武技列表

1级
疾风迅雷:架势-在以徒手击打进行全回合攻击时,攻击与伤害检定得到额外的+2加值,可以与其他星导流架势并存。
连击:打击技-标准动作以双手各发动一次徒手击打攻击。
正拳:打击技-令一次徒手击打攻击的伤害骰增加一级,并且在攻击检定中得到+2加值。

2级
双掌打:打击技-本轮内剩余次数的攻击
金刚体势:架势-可以将专注技能等级的一半加在防御等级上。

3级
疾风体势:架势-基本陆地移动速度翻倍,可以在冲锋后以徒手击打进行疾风连击。
罗刹冲:打击技-以迅捷动作进行一次移动。
疾风迅雷·改:架势-在以徒手击打进行全回合攻击时,攻击与伤害检定得到额外的+4加值,可以与其他星导流架势并存。

4级
短劲:强化技-一次成功的徒手击打攻击,如同“解除魔法”般解除目标身上的一个法术效果。
红莲体势:架势-可以将感知调整值加在攻击和伤害检定中。
崩拳:打击技-令一次徒手击打攻击的伤害骰增加一级,在攻击检定中得到+4加值并额外造成4d6点伤害。

5级
地裂劲:打击技-对15尺锥形爆发范围内的敌人进行攻击。
真言:强化技-以自身为中心,对半径20尺范围内所有友善生物进行治疗。
双龙脚:打击技-本轮内进行的所有攻击均可以得到+4加值,+3d6点伤害。

6级
疾风迅雷·真:架势-在以徒手击打进行全回合攻击时,攻击与伤害检定得到额外的+6加值,并得到一次额外的攻击次数,可以与其他星导流架势并存。
苍气炮:打击技-以自身为中心,对周围半径10尺内的敌人进行攻击。
斗气:架势-成功的攻击积累斗气点数,或以任意动作获得斗气点数,可以与其他星导流架势并存。
阴阳斗气斩:打击技-消耗斗气点数对目标进行攻击,消耗的每一点斗气点数额外造成5d6点伤害。
万象斗气圈:打击技-消耗斗气点数对前方长30尺,宽10尺,高10尺的区域进行直线攻击,消耗的每一点斗气点数额外造成5d6点伤害。

7级
疾风极意:强化技-本轮内的陆地移动速度翻倍,可以与疾风体势叠加(如此做则陆地移动速度变为原本的3倍),并且能够在冲锋时向任意方向任意转向。
双豹苍连击:打击技-标准动作以双手各进行一次徒手击打,徒手击打伤害骰增大两级,且额外造成8d6点伤害。

8级
疾风迅雷·极:架势-在以徒手击打进行全回合攻击时,攻击与伤害检定得到额外的+8加值,并得到两次额外的攻击次数,可以与其他星导流架势并存。
震脚:强化技-自身的基本攻击加值变为与生命骰数相同,能够以自由动作切换架势,并且能在进入其他流派架势的情况下保留疾风迅雷与斗气。
无我:强化技-本轮内不会消耗所使用的星导流打击技,并且能够以一次近战攻击,而不是武技所要求的动作来使用星导流打击技。

9级
斗魂旋风脚:打击技-以标准动作或一次攻击对目标进行完整的全回合攻击,在发动攻击后的1轮内无法再使用星导流武技,并且无法再从星导流架势中获益。


星导流武技详述

1级武技

  疾风迅雷
  星导流(架势)
  等级:剑道家1级,十字军1级,战刃1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  星导流的第一要义是力的收敛与流动,你控束力量在体内不停循环,每次循环都令这力量之流增大一分,每次攻击都可以将你送上更快更强的高峰。
  你以徒手击打进行全回合攻击时,可以在攻击和伤害检定上得到+2加值,该加值可以与其他任意类型加值叠加。特殊地,你可以同时处于疾风迅雷架势与一个其他星导流架势中。如果你习得疾风迅雷架势的高级版,那么高级版会自动替代低级版。如果你进入了一个其他流派的架势,那么你无法再从疾风迅雷架势中获益,直到你回到一个星导流架势中,才能以迅捷动作启动疾风迅雷。



  连击
  星导流(打击技)
  等级:剑道家1级,十字军1级,战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的双拳连出,迅猛如虎。
  你能以主手和副手各发动一次攻击来打击同一目标。



  正拳
  星导流(打击技)
  等级:剑道家1级,十字军1级,战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你将全部力量集中于一点,发动一次猛烈的正拳突击。
  作为招式的一部分,你需要以徒手击打进行一次近战攻击。在这次攻击中你可以得到+2攻击加值,并且徒手攻击的伤害骰增加一级,就如同你的体型增加了一级一般。



  双掌打
  星导流(打击技)
  等级:剑道家2级,十字军2级,战刃2级
  先决条件:1种星导流武术
  发动时间:见说明
  距离:近战
  目标:单一生物

  你调整姿势与力量,将体内真力灌注于一次双掌击打之中,并令力道回流,来强化你接下来的攻击。
  作为招式的一部分,你需要以徒手击打进行一次有+2攻击加值的近战攻击(无论是全回合攻击中的一次攻击,还是一次以标准动作进行的攻击),如果命中,那么该次攻击额外造成2d6点伤害,本轮内你发动的近战攻击也均可以得到+2攻击加值,+2d6点伤害。



  金刚体势
  星导流(架势)
  等级:剑道家2级,十字军2级,战刃2级
  发动时间:迅捷动作
  先决条件:1种星导流武术
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你专注于令体内的力量进行防守。
  在该架势下,你能够将专注技能等级的一半加在防御等级上。



  疾风体势
  星导流(架势)
  等级:剑道家3级,十字军3级,战刃2级
  发动时间:迅捷动作
  先决条件:1种星导流武术
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你将力量凝聚于脚底,能发挥出匪夷所思的移动力。
  在该架势下,你的基本陆地移动速度翻倍,并且能够在冲锋后以徒手击打发动全回合攻击。



  罗刹冲
  星导流(强化技)
  等级:剑道家3级,十字军3级,战刃3级
  先决条件:1种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  发动时间:立即

  你将体内的“气”在脚底放射而出,推动身体瞬间抵达敌人面前。
  你能够以一个迅捷动作立即移动等于你最大陆地速度两倍的距离,该距离必须是一条直线,如果你的路线上有障碍物,那么你可以进行一次力量检定(DC=该物体的击破DC),如果你成功,那么会击破该物体然后继续移动,如果失败,那么会被迫停下。这次移动不被算作是一次冲锋。



  疾风迅雷·改
  星导流(架势)
  等级:剑道家3级,十字军3级,战刃3级
  先决条件:1种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  如同疾风迅雷,但攻击与伤害加值变为+4。



  红莲体势
  星导流(架势)
  等级:剑道家4级,十字军4级,战刃4级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你将体内的力量循环更多地用于攻击。
  在该架势下时,你可以将感知调整值额外添加在攻击和伤害检定上。



  短劲
  星导流(打击技)
  等级:剑道家4级,十字军4级,战刃4级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你能够以体内的“气”灌入对手体内,扰乱它身上的魔力流动。
  作为招式的一部分,你需要进行一次近战接触攻击,如果命中,在正常造成伤害的同时,还会对目标施放一个“解除魔法”的效果,施法者等级等于你的武僧职业等级+武道家等级。这是一项超自然能力。



  崩拳
  星导流(打击技)
  等级:剑道家4级,十字军4级,战刃4级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你打出一记强横的崩拳,令对手受到重创。
  作为招式的一部分,你需要以徒手击打进行一次近战攻击。在这次攻击中你可以得到+4攻击加值,额外造成4d6点伤害,并且徒手攻击的伤害骰增加一级,就如同你的体型增加了一级一般。



  地裂劲
  星导流(打击技)
  等级:剑道家5级,十字军5级,战刃5级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:标准动作
  范围:15尺锥形爆发
  持续时间:立即
  豁免:反射,通过则伤害减半

  你将掌中的“气”喷薄而出,击裂大地。
  你放射出一道强烈的冲击波,对面前15尺锥形爆发范围内的所有敌人造成武道家等级+武僧职业等级之和x1d6点伤害(最高15d6)。



  真言
  星导流(强化技)
  等级:剑道家5级,十字军5级,战刃5级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:标准动作
  范围:20尺弥漫范围
  持续时间:立即
  豁免:意志,通过则无效(无害)。

  你将体内的“气”放出体外,弥漫在空间中,治疗友军。
  你及你身边20尺半径范围内的所有友善生物得到治疗,恢复的生命值点数等于你的武僧职业等级+武道家等级之和x1d8点,这是一个超自然能力与正能量效果,因此可以伤害不死生物。



  双龙脚
  星导流(打击技)
  等级:剑道家5级,十字军5级,战刃5级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:见说明
  距离:近战
  目标:单一生物

  你发动一次猛烈的踢击,并令力道回流,来强化你接下来的攻击。
  作为招式的一部分,你需要以徒手击打进行一次有+4攻击加值的近战攻击(无论是全回合攻击中的一次攻击,还是一次以标准动作进行的攻击),如果命中,那么该次攻击额外造成4d6点伤害,本轮内你发动的近战攻击也均可以得到+4攻击加值,+4d6点伤害。



  疾风迅雷·真
  星导流(架势)
  等级:剑道家6级,十字军6级,战刃6级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  如同疾风迅雷,但攻击与伤害加值变为+6,并且在发动全回合攻击时,还能额外获得一次以徒手击打进行的近战攻击次数(以最高基本攻击加值使出),它可以与任意相同效果叠加,如加速术等。



  苍气炮
  星导流(打击技)
  等级:剑道家6级,十字军6级,战刃6级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:标准动作
  范围:20尺圆形爆发
  持续时间:立即
  豁免:反射,通过则伤害减半

  你高高跳起,自双掌中迸出猛烈气团,射向大地。
  你对周围半径20尺圆形爆发范围内的所有敌人造成武道家等级+武僧职业等级之和x2d8点伤害(最高20d8)。



  斗气
  星导流(架势)
  等级:剑道家6级,十字军6级,战刃6级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你的每次攻击都会令力量回流,在体内储存。
  在该架势下时,你每次成功的攻击都能为自身带来1点斗气点数,斗气点数最多累计5点。此外,你也能以迅捷、标准或移动动作来蓄气,为自身积攒斗气。迅捷动作可以带来1点斗气,标准或移动动作能带来2点。如果你以全回合动作蓄积斗气,那么可以直接得到5点斗气。特殊地,当你学会该架势,即可自动学会“阴阳斗气斩”与“万象斗气圈”两项武术,它们不会占用你的可知武术数量。
  此外,该架势也可与其它星导流架势(包括疾风迅雷)共存。这意味着你可以同时保持疾风迅雷、斗气与一个其他的星导流架势。如果你转入一个非星导流的架势,那么你将立即失去斗气架势带来的所有好处,以及所有已经蓄积的斗气点数。



  万象斗气圈
  星导流(打击技)
  等级:剑道家6级,十字军6级,战刃6级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:标准动作
  范围:长30尺,宽10尺,高10尺的直线
  持续时间:立即
  豁免:反射,通过则伤害减半

  你将蓄积在体内的斗气凝聚成具有强大破坏力的气团,从掌中射出。
  你可以对攻击范围内的所有敌人造成一次两倍于你徒手攻击伤害骰的伤害,并且按照消耗的斗气点数额外造成伤害,每点斗气点数额外造成5d6点伤害。你必须有至少1点斗气才能使用此武术,在使用后会消耗你所有的斗气点数。



  阴阳斗气斩
  星导流(打击技)
  等级:剑道家6级,十字军6级,战刃6级
  先决条件:2种星导流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你将蓄积在体内的斗气凝聚在掌缘,塑造成巨大的气芒利刃攻击敌人。
  你对目标进行一次近战攻击,若攻击命中,在正常造成伤害之余,还可以按照消耗的斗气点数额外造成伤害,每点斗气点数额外造成5d6点伤害。你必须有至少1点斗气才能使用此武术,在使用后会消耗你所有的斗气点数。



  疾风极意
  星导流(强化技)
  等级:剑道家7级,十字军7级,战刃7级
  先决条件:3种星导流武术
  发动时间:标准动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你身化疾风,在战场上纵横来去,轻盈跳跃。
  一轮内,你的陆地移动速度翻倍,可以与疾风体势叠加(如此做则陆地移动速度变为原本的3倍),并且能够在冲锋时向任意方向转向。



  双豹苍连击
  星导流(打击技)
  等级:剑道家7级,十字军7级,战刃7级
  先决条件:3种星导流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的“气”凝聚在双拳上,幻化成巨大的豹头模样,对敌人造成重创。
  作为招式的一部分,你能以主手和副手各发动一次攻击来打击同一目标,在此次攻击中,你的徒手击打伤害骰增大两级,就如同体型增加了两级一般,并且每次攻击都可以额外造成8d6点伤害。



  疾风迅雷·极
  星导流(架势)
  等级:剑道家8级,十字军8级,战刃8级
  先决条件:3种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  如同疾风迅雷,但攻击与伤害加值变为+8,并且在发动全回合攻击时,还能额外获得两次以徒手击打进行的近战攻击次数(以最高基本攻击加值使出),它可以与任意相同效果叠加,如加速术等。



  震脚
  星导流(强化技)
  等级:剑道家8级,十字军8级,战刃8级
  先决条件:3种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:见描述

  你找到体内诸力流动的完美平衡点,以此为立足根本,从而能够运用万般武技。
  你的基本攻击加值变为与你的生命骰数相同,并且在该效果的持续时间内,你能够以自由动作任意切换架势,并且即使处于其他流派架势之下,也能够保留疾风迅雷系列架势与斗气架势的效果。震脚的持续时间等于你武僧等级与武道家等级之和的一半。如果在震脚结束后你仍然处于其他流派架势之下,那么你将同时失去斗气与疾风迅雷的效果,直到你回到星导流架势中。



  无我
  星导流(强化技)
  等级:剑道家8级,十字军8级,战刃8级
  先决条件:3种星导流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你进入一种神秘而超凡的冥想状态,你的精神似乎脱离了肉体,俯瞰着战场。你能看到自己与他人体内的力的流动,并且自由地引导出你身体内潜藏的巨大力量。
  一轮内,你能够将一次攻击(无论是全回合攻击中的一次攻击,还是一次本轮内,但是位于你回合外的借机攻击)替换为任意一个需要标准动作发动的星导流打击技,同时这些打击技不会因为使用而被消耗掉,你可以无限次地使用它们(即使它们在之前已经被使用掉了),只要你有足够的攻击次数。但是当无我的效果结束后,它们依然会处于被消耗的状态,需要重新恢复。



  斗魂旋风脚
  星导流(打击技)
  等级:剑道家9级,十字军9级,战刃9级
  先决条件:3种星导流武术
  发动时间:见描述
  距离:近战
  目标:单一生物

  这种星导流的终极武技允许你在一瞬间放出多段令敌人眼花缭乱的强力打击。你能够以一个标准动作,或仅仅是一次攻击(如全回合攻击中的一次)来施放这种武技。作为招式的一部分,你可以进行一次正常的全回合攻击,并且再额外获得一次以你的最高基本攻击加值做出的近战攻击(与疾风迅雷等类似效果叠加),并且所有以斗魂旋风脚放出的攻击都无视敌人的任何伤害减免。
  特殊地,你不能在无我状态下,用斗魂旋风脚给予你的一次攻击替换为其他星导流打击技。
  在斗魂旋风脚给予你的所有攻击都结束之后,你将失去所有因星导流架势和强化技带来的好处,也无法再使用星导流打击技,持续一轮。
« 上次编辑: 2020-01-06, 周一 10:58:57 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #6 于: 2019-12-30, 周一 18:19:57 »
苍龙流

  龙骑士这一职业诞生于伊修加德人与龙族历经千年的战争之中,为了对付那些能够在空中自由翱翔,口吐烈焰的死敌,伊修加德的枪兵们钻研出了一套使用长枪作战的独特武技,它能够让习练者以匪夷所思的跳跃力跳上高空,结合自身体重与重力使出具有强烈贯通能力的一击,刺穿那些空中飞龙的鳞片。而龙骑士中的佼佼者“苍天之龙骑士”更是能够从伊修加德代代相传的宝珠“龙眼”中汲取龙的魔力,以龙的力量来克制龙族。而这一套龙骑士的武技便被称为“苍龙流”。

  苍龙流的偏好武器为长枪、长矛、三叉矛和戟,关键技能为跳跃。特殊地,如果一名角色属于龙血亚种,那么他在获得自己的第一个武道家等级时,可以得到一个额外的已知招式和一个额外的准备招式,它们必须用来选择和准备苍龙流武技。
  十字军和战刃可以从苍龙流中选择招式与架势。



苍龙流武技列表

1级
精准刺:打击技-近战攻击忽略敌人最多等于自身敏捷调整值点的敏捷AC(至少1点),并造成额外2d6点伤害。
贯通刺:打击技-近战攻击忽略敌人最多等于自身力量调整值点的天生或护甲AC(至少1点),并造成额外2d6点伤害。
龙枪:强化技-下一次跳跃检定的结果+10。
长枪精通:架势-持用长柄穿刺武器进行攻击时,攻击检定+2,额外造成1d6点伤害。

2级
直刺:打击技-近战攻击额外造成3d6点伤害。
回避跳跃:应对技-以直觉动作通过跳跃检定回避敌人的攻击。
开膛枪:打击技-近战攻击削弱敌人的天生或护甲AC。

3级
跳跃:打击技-通过跳跃检定造成伤害,对飞行生物造成更多伤害。
龙剑:强化技-下一次攻击的武器伤害骰翻倍,并且造成伤害的一半用来治疗自身。
破碎冲:应对技-以迅捷动作通过跳跃检定进行移动。

4级
樱花怒放:打击技-向敌人冲锋并发动全回合攻击。
舍身:强化技-一定时间内,能够在防御等级上承受一定减值,并且将减值的两倍加在攻击和伤害加值上。
苍天龙血:架势-跳跃检定+10,总是视为已经助跑。使用武术“跳跃”,“上级跳跃”时可以令伤害倍数增加0.5。

5级
战斗连祷:强化技-自身及半径20尺范围内的友军武器伤害骰可以自动取满。
龙炎冲:打击技-进行跳跃检定并冲向目标,对目标及其周围半径20尺范围内的敌人造成6d6点火焰伤害。
龙眼雷电:打击技-近战接触攻击造成额外6d6点伤害,自动克服伤害减免。
荆棘环刺:打击技-对触及范围内的所有敌人都进行一次近战攻击。

6级
上级跳跃:打击技-通过跳跃检定造成2倍伤害,对飞行生物造成更多伤害。
武神枪:打击技-对目标进行正常的近战攻击,并释放直线力场束对其以及区域内的所有生物造成额外的10d6点伤害。
巨龙视线:强化技-选择30尺范围内的一个目标,自身在进行攻击时可以额外造成等于武道家等级的伤害值,你选择的那个目标得到该数值的一半。

7级
红莲龙血:架势-在跳跃检定中得到+15加值,并且可以在跳跃检定中自动取10。使用武术“跳跃”,“上级跳跃”时可以令伤害倍数增加1。
龙尾大回旋:打击技-触及范围+10尺,对触及范围内所有敌人进行一次近战攻击。
龙牙龙爪:打击技-以标准动作对目标释放两次攻击,每次攻击得到+4攻击加值,额外造成6d6点伤害,并且可以自动克服伤害减免。

8级
幻象冲:打击技-特殊的远程接触攻击,造成跳跃检定数值3倍伤害,并且令敌人措手不及。
死者之岸:打击技-对目标进行正常的近战攻击,并释放直线能量束对其以及区域内的所有生物造成额外的16d6点伤害,可以穿透任何物质或力场阻碍。

9级
坠星冲:打击技-冲向目标对其进行一次近战攻击,并且对以目标为中心半径20尺范围内的所有生物造成跳跃检定数值3倍的伤害。


  长枪精通
  苍龙流(架势)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  脱胎自枪兵战技的苍龙流武技之根基即是精湛的枪术。
  你在使用长柄穿刺武器进行攻击时,攻击检定得到+2加值,并且能额外造成1d6点伤害。



  精准刺
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你发出无比精准的一刺,追随着目标的动作改变攻击轨迹。
  作为招式的一部分,你需要发动一次近战攻击。在这次攻击中你可以造成额外2d6点伤害,并忽略目标一定数值的敏捷AC加值,数值等于你的敏捷调整值(最少为1点)。即使你忽略了对方全部的敏捷AC加值,对方也不视为失敏,因此你无法进行偷袭等类似攻击。如果目标的敏捷AC加值已经为0或更低,则该效果无效。该目标对其他攻击者仍然会正常地保有自身的敏捷AC加值。



  贯通刺
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你可以找到目标的护甲或鳞甲最脆弱处,然后将长枪一口气刺入。
  作为招式的一部分,你需要发动一次近战攻击。在这次攻击中你可以造成额外2d6点伤害,并忽略目标一定数值的护甲或天生AC加值,数值等于你的力量调整值(最少为1点)。如果对方同时拥有两种加值类型,则你必须选择一种。如果目标的相应AC加值已经为0或更低,则该效果无效。该目标对其他攻击者仍然会正常地保有相应的AC加值。



  龙枪
  苍龙流(强化技)
  等级:战刃级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  发动时间:立即
  持续时间:见描述

  苍龙流的要义在于跃起后借助重力,以长枪发挥毁灭性的贯通力。
  你的下一次跳跃检定可以得到+10加值,并且无视防具检定减值。



  直刺
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你发出势大力沉的一记直刺,将敌人刺穿。
  作为招式的一部分,你需要进行一次近战攻击,如果命中则可以额外造成3d6点伤害。



  回避跳跃
  苍龙流(应对技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种苍龙流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  你猛然后跃,躲避敌人的攻击。
  你进行用于跳远的跳跃检定,在这次跳跃中视为已经助跑,根据跳跃检定的结果来向后跃出一段距离。如果你身着中甲或更轻的护甲,则可无视防具检定减值。你可以在敌人对你宣言攻击,并且在投掷攻击检定之前发动此武术以回避攻击。



  开膛枪
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的枪尖刺入敌人体表,剥落护甲,撕裂厚皮和鳞片。
  作为招式的一部分,你需要进行一次近战攻击,如果命中,则可扣除敌人的天生或护甲AC加值,扣除的数值最多等于你力量调整值的一半(至少1点),它不能将敌人的AC加值降到0以下。若敌人同时具备天生或护甲AC,则你必须选择一种来扣除。该效果的持续轮数等于你的力量调整值。



  跳跃
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你发动这种龙骑士的代表性招式,高高跃入空中,如流星般坠落,刺穿敌人。
  作为招式的一部分,你需要进行一次近战攻击,如果命中,并不造成正常攻击伤害,而是进行一次特殊的跳跃检定,造成等于检定数值的伤害。在这次跳跃中,你无需助跑(视为已助跑),如果你身着中甲或更轻的护甲,则可无视防具检定减值。
  特殊地,你可以攻击位于空中的敌人,你的跳跃检定每有10点,就可以攻击位于5尺高处的敌人(只要该目标位于你跳至最高点后的近战触及范围内即可)。如果你攻击位于空中的敌人,还可以额外造成20点伤害。



  龙剑
  苍龙流(强化技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种苍龙流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  你将力量注入枪尖,放出至为强力的一击。
  你的下一次近战攻击的武器伤害骰翻倍(其他伤害,如力量调整值带来的额外伤害不受影响),且你该次攻击造成的总伤害的一半用来治疗自己。



  破碎冲
  苍龙流(应对技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种苍龙流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  你以龙骑士引以为豪的跳跃能力猛跳向敌人。
  你进行一次用于跳远的跳跃检定,并且视为已经助跑,如果你身着中甲或更轻的护甲,则可无视防具检定减值。你能依靠此次跳跃来进行直线移动,可以移动的距离等于对应跳远距离的两倍。举例而言,若你的跳跃检定掷出20,对应的跳远距离为20尺,则你可以移动40尺。但你可以在最大距离范围内的任意一点落地,如你的最大跳跃距离为40尺,则可以自由选择在20尺,30尺或35尺处落地。



  樱花怒放
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战距离
  目标:单一生物

  你向敌人发起冲锋,并以长枪发动如樱花飘零般的迅猛连刺。
  作为招式的一部分,你需要进行一次冲锋,并且可以在冲锋后对敌人发动全回合攻击。



  舍身
  苍龙流(强化技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你鼓起全身的力量,奋不顾身地冲向敌人。这种毫不顾忌自身安危,全力进攻的战术能带给敌人巨大的伤害,同时也会令你陷入险境。
  你在攻击时,能选择在防御等级上承受一定减值(该减值不能超过你的武道家等级),并且在攻击和伤害上得到等于该减值两倍的额外加值。



  苍天龙血
  苍龙流(架势)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你从宝珠“龙眼”中汲取龙的魔力,这些空中霸主的力量托举着你的身体,几乎能让你在空中翱翔。
  在该架势下,你的跳跃检定得到+10加值,并且总是视为已经助跑。此外,你在使用“跳跃”和“上级跳跃”时,伤害倍数增加0.5。即“跳跃”的伤害倍数变为跳跃检定的1.5倍,“上级跳跃”的伤害倍数变为跳跃检定的2.5倍。该武术是一项超自然能力。



  战斗连祷
  苍龙流(强化技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身及周围20尺弥漫半径内的所有友方生物
  持续时间:3轮

  你让体内的龙之魔力弥漫在战场上,强化你和你的友军。
  持续时间内,所有受到该武技影响的生物武器伤害骰总是可以自动取满。该武术是一项超自然能力。



  龙炎冲
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物及其周围20尺爆发半径内的所有生物
  持续时间:立即

  你裹挟着来自巨龙的烈焰冲向敌人。
  作为该武技的一部分,你需要进行一次特殊的跳跃检定,类似于“破碎冲”,但如果你落地后触及范围内有敌方生物,则可以立即对该目标进行一次正常的近战攻击,并且再对它及它周围20尺爆发半径内所有生物造成6d6点火焰伤害。该武术是一项超自然能力。



  龙眼雷电
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
 
  你将龙之力灌入长枪之中,闪电般地打出一击。
  作为招式的一部分,你需要进行一次近战接触攻击,若命中,则额外造成6d6点伤害,并自动克服硬度和伤害减免。



  荆棘环刺
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:见描述
 
  你原地起跳,以长枪对周围所有敌人进行快速刺击。
  作为招式的一部分,你可以对触及范围内的所有敌人都以你的最高基本攻击加值各进行一次正常的近战攻击。



  上级跳跃
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  在龙眼之力的支持下,你能够跃入更高的空中,宛如从地面上弹射而出的流星一般从天而落,以落雷般的打击贯穿敌人。
  该招式类似于“跳跃”,但可以造成两倍于跳跃检定数值的伤害,并且对空中敌人额外造成40点伤害。



  巨龙视线
  苍龙流(强化技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:30尺或个人
  目标:单一生物或自身
  持续时间:3轮

  你将龙眼之力赋予一名身旁的友军,一条赤红色如龙般的以太之链从你身上飞出,连接在对方身上。
  在武技效果持续时间内,你的攻击可以造成等于自身武道家等级点的额外伤害,你选择的目标得到该数值的一半。该效果仅在目标位于你30尺内时有效,若超过这个距离,对方将失去该效果,而你不受影响。你也可以指定自己为目标,但效果不会叠加。该武术是一项超自然能力。



  武神枪
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你将龙血之力凝聚于枪尖,喷出巨大的以太流,如同龙族的吐息一般冲击摧毁对手。
  作为招式的一部分,你进行一次正常的近战攻击,无论命中与否,你都可以向目标所在的方向额外释放一道长20尺,宽和高都为5尺的力场束,造成10d6点力场伤害。它可以正常攻击虚体生物。该武术是一项超自然能力。



  红莲龙血
  苍龙流(架势)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种苍龙流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你将体内的龙血之力激发到一个完全崭新的境界,来自邪龙尼德霍格的赤色龙之以太环绕在你的身边。
  在该架势下,你的跳跃检定得到+15加值,总是视为已经助跑,并且你在跳跃检定中总是可以取10。此外,你在使用“跳跃”和“上级跳跃”时,伤害倍数增加1。即“跳跃”的伤害倍数变为专注检定的2倍,“上级跳跃”的伤害倍数变为专注检定的3倍。该武术是一项超自然能力。
  当你习得红莲龙血后,它将自动代替苍天龙血,而不会消耗你的已知架势数量。



  龙牙龙爪
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你模仿龙族战斗时爪牙齐上的姿态,雷霆般迅猛的两记枪击令你的敌人防不胜防。
  作为招式的一部分,你能以标准动作进行两次近战攻击,均使用你的最高基本攻击加值。你可以任意为它们分配目标。每次攻击可以得到+4加值,额外造成6d6点伤害,并且可以自动克服伤害减免和硬度。



  龙尾大回旋
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种苍龙流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你如同巨龙扫尾般猛然挥舞长枪横扫一圈,切开身边所有敌人的身体。
  作为招式的一部分,你的触及增加10尺,并且可以对触及范围内的每个敌人都进行一次近战攻击。



  幻象冲
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:单一生物
  豁免:意志,通过则无效

  你将龙之以太凝聚为似真似幻的摇曳光焰,自枪尖上吐出一头蓝色的龙形光影扑向对手。
  作为招式的一部分,你可以进行一次射程120尺的远程接触攻击(但仍然应用你的力量调整值,以及任何在正常近战攻击时生效的加值),该次攻击忽略所有隐蔽与全隐蔽,并且可以伤害虚体生物。如果攻击命中,不造成正常攻击伤害,而是进行跳跃检定,造成等于跳跃检定值3倍的伤害。被击中的敌人需要进行意志检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),否则直到下一轮结束为止,都视为措手不及状态。该武术是一项超自然能力。



  死者之岸
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种苍龙流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你将红莲之龙血凝聚于枪尖,释放浩荡巨浪般的赤红色光之吐息彻底冲垮对手。
  作为招式的一部分,你进行一次正常的近战攻击,无论命中与否,你都可以向目标所在的方向额外释放一道长30尺,宽和高都为10尺的力场束,造成16d6点力场伤害。它可以正常攻击虚体生物,并且可以穿透任何实体或非实体阻碍(如普通墙壁,冰墙,力墙,或法术“虹光法墙”制造出的墙壁,及类似效果)。该武术是一项超自然能力。



  坠星冲
  苍龙流(打击技)
  等级:战刃9级,十字军9级
  先决条件:3种苍龙流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  这种苍龙流的终极武技允许你如同真正的巨龙一般高高跃上天空,引导邪龙尼德霍格的愤怒,释放出毁灭性的龙之力摧毁敌人。作为招式的一部分,你需要进行一次特殊的跳跃检定,类似于“破碎冲”,但如果你落地后触及范围内有敌方生物,则可以立刻对该目标进行一次正常的近战攻击,无论命中与否,都会对目标及其周围20尺爆发半径内的敌人造成等于该跳跃检定3倍的伤害。该武术是一项超自然能力。
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 11:27:23 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #7 于: 2019-12-31, 周二 15:41:29 »
暗黑流

  暗黑骑士的武技起源于宗教城市伊修加德的神殿骑士团,最初的暗黑骑士原本只是手持剑盾,保护宗教与人民的神殿骑士,但是当他为了贯彻正义,杀死了一个欺压人民的圣职者后,便被打上“堕落”的印记,被流放出城。从此,他抛弃了印有骑士徽记的盾牌,只凭一把大剑保卫弱者。而他所开创出的,运用自身的负面感情与黑暗力量战斗的剑技,也被历代暗黑骑士传承下来,并且不断改进,“暗黑流”也就从此诞生。

  暗黑流的偏好武器为巨剑,重剑,长剑和弯刃大刀,关键技能为宗教知识。若一个角色习得了一个暗黑流武术,则可以自动将宗教知识加入自身的本职技能列表。并且当角色装备盾牌时,无法使用暗黑流打击技。部分暗黑流招式属于超自然能力,会在具体招式的描述中注明。此外,若角色有圣武士职业等级,则可以将武道家职业与圣武士职业等级相加来决定她的圣武士施法能力与破邪斩职业能力。
  最后,习得暗黑流的角色若同时拥有圣武士职业等级,则可以脱离原本圣武士的行为守则与伙伴关系(但不会视为脱离职业),无需再属于守序善良阵营,也可以自由提升圣武士或其他兼职职业的等级而不受限制。但若角色蓄意作恶,或变为邪恶阵营,仍然会被判定为脱离职业,不但会失去所有圣武士职业能力和法术,并且也无法再使用暗黑流武技,直到她赎罪并且回到圣武士职业中为止。
  十字军和战刃可以从暗黑流中选择招式与架势。



暗黑流武技列表

1级
深恶痛绝:架势-每当敌人攻击你自己或友方目标时,你对它得到累计的+2攻击加值,并且自身的破邪斩能力可以额外作用于上述目标,而无论其阵营。
重斩:打击技-一次具有+4额外攻击加值的近战攻击。
伤残:打击技-能量团进行远程接触攻击,造成神圣能量伤害。
血债:应对技-一轮内每次针对自身的攻击都会为自身累积+2伤害加值,若造成伤害,加值变为+4。

2级
吸收斩:打击技-近战攻击造成额外2d6点伤害,额外伤害量变为自身的临时生命值。
释放:打击技-对自身周围半径20尺范围内所有敌人造成3d6+魅力调整值点神圣能量伤害,并强迫敌人攻击自己。
暗黑:架势-允许消耗法术位增加攻击威力。

3级
错乱剑:打击技-近战攻击得到+4攻击加值,命中后造成1d8点智力、感知或魅力伤害。
噬魂斩:打击技-近战攻击额外造成4d6点伤害,额外伤害量变为自身的临时生命值。
嗜血:强化技-每次成功的攻击都可能为自身恢复法术位。
暗中起舞:应对技-在光照区域视为具有隐蔽效果,在黑暗或昏暗区域视为拥有全隐蔽。

4级
暗黑锋:打击技-近战攻击造成额外5d6点伤害,伤害的类型变为神圣能量。
暗黑波动:打击技-对前方放出20尺长,5尺宽,5尺高的神圣能量波动,造成6d6点伤害。
弃明投暗:强化技-自身获得等于武道家等级的法术抗力,以及等于武道家等级一半的全豁免加值。
跳斩:应对技-以迅捷动作进行移动。

5级
暗影墙:应对技-可以将武道家等级附加在防御等级上,并且获得数值等于3+魅力调整值的伤害减免,只能被善良武器击破。
精雕怒斩:打击技-对目标进行全回合攻击,每次攻击都可以额外造成4d6点伤害,攻击结束后自动恢复一个每日法术。
吸血深渊:打击技-对目标及其周围半径20尺范围内所有目标造成6d6点神圣能量伤害,伤害总额的一半治疗自身。

6级
血溅:打击技-近战攻击额外造成每武道家等级1d8点神圣能量伤害。
岿然独存:强化技-给予一个生物1d4+1个负向等级,目标死亡时你恢复生命值和法术位。
暗行破:打击技-对直线区域内的敌人造成8d6点神圣能量伤害,并且在豁免中失败的敌人会目盲。

7级
暗影锋:打击技-近战攻击造成额外15d6点伤害,伤害的类型变为神圣能量。
暗影波动:打击技-对前方放出30尺长,10尺宽,10尺高的神圣能量波动,造成12d6点神圣能量伤害。
至黑之夜:应对技-为自身附加一个防护罩,护盾能抵消的伤害点数等于自身最大HP的四分之一。

8级
暗黑布道:强化技-自身以及半径30尺范围内的所有友方单位获得10+你武道家等级的法术抗力,并且在对抗法术和类法术效果的豁免检定中得到等于你武道家等级的加值。
行尸走肉:应对技-你的生命值不会降低到0以下,任何减少生命值,即死效果,以及属性伤害和吸取效果无法令你死亡。
血乱:强化技-每轮你做出的第一次近战攻击自动被替换为“血溅”。

9级
掠影示现:强化技-以迅捷动作召唤英雄的掠影与自身一同作战。


  深恶痛绝
  暗黑流(架势)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你将内心深处的负面情绪转化为力量,以莫大觉悟背负一切罪孽独自前行,只为守护你所珍视的人。
  每当任何具有敌意的生物伤害你自己或友方生物(或有明显敌意但未造成生命值伤害,例如施展并不致命的控制性法术等)时,无论对方成功与否,你都对其具有累计的+2攻击加值,该加值的最大叠加次数等于你所习得的最大暗黑流武技等级(例如你习得一个最高3环的暗黑流武技,则该加值可以叠加3次,最高为+6)。
  当你习得该架势时,你的破邪斩能力(如果你有的话)可以额外作用于上述目标,无论其阵营。只要你尚未脱离圣武士职业并且仍然能使用暗黑流武技,该效果就一直存在,而无需保持深恶痛绝架势。
  在计算深恶痛绝的叠加方式时,一次可能造成实质伤害的(一次攻击,一个伤害/干涉/控制性法术)记为一次,而并不造成实质威胁的行动(如一声大喝,拔出武器做出威胁姿态,以言语胁迫或唬骗)并不被计入在内。往刀刃上涂毒,快速拔出武器等需要攻击来生效的动作也不算在内(但直接下毒,投掷或喷洒吸入式毒气会被计算)。最后,角色并不知晓的威胁也不被算在内。例如,玩家知道一名酒馆老板往他角色的酒杯里下毒,但他的角色并不知晓这一点,因此深恶痛绝不会被触发。



  重斩
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你以势大力沉的一记劈砍斩向目标。
  作为招式的一部分,你需要进行一次有+4加值的近战攻击。若你还对目标具有来自“深恶痛绝”的加值,则该加值每叠加一次,就额外造成1d6点伤害。



  伤残
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:60尺
  目标:单一生物

  你自掌中迸发出一团黑暗力量凝结成的能量团袭向对手。
  作为招式的一部分,你需要进行远程接触攻击,若命中则造成3d6+魅力调整值点神圣能量伤害。



  血债
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:5轮

  你心中翻腾的负面情绪会铭记每一次挥向你的攻击,并且将它们变成你的愤怒返还回去。
  该武术持续时间内,你每次受到攻击,或法术影响(判定标准与深恶痛绝相同),都可以对攻击者得到累计的+2伤害加值。若攻击者的行为切实影响到了你(如对你造成伤害,毒素/法术生效),该加值翻倍。与深恶痛绝不同,血债的叠加次数没有上限。



  暗黑
  暗黑流(架势)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你体内的魔力同样是你的力量之源。通过控制自身的负面情感,你可以将这些力量宣泄出去。
  在该架势下时,你可以选择消耗自身的每日法术数量来增强攻击威力。你可以消耗一个法术位,并且在下一次攻击中得到等于两倍于法术等级的攻击加值,并造成每法术等级2d6点神圣能量伤害。这一行为视为该次攻击的一部分,但一轮只能使用一次。



  吸收斩
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一目标
 
  你在攻击的同时能够通过黑暗之力吸收他人的气血精力。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,若命中则额外造成2d6点伤害,这部分伤害会治疗你等量的hp,超出hp上限的部分变为临时生命值,它可以与任意暗黑流武术带来的临时生命叠加。



  释放
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  范围:以自身为中心半径20尺
  豁免:意志,通过则无效
  持续时间:3轮

  你释放内心的负面感情凝结出的暗黑之力,在身周形成暗影幻象形成的锋锐獠牙刺穿地面。
  你对身边半径20尺爆发范围内的所有敌对生物造成3d6+魅力调整值点神圣能量伤害,并且必须通过意志检定(DC=10+1/2你的武道家等级+魅力调整值),否则将在3轮内尽可能地试图攻击你。



  错乱剑
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你的剑上缠裹着扰乱心神的暗黑之力。
  作为招式的一部分,你进行一次有+4攻击加值的近战攻击,若命中,可额外造成1d8点智力,感知或魅力伤害,造成何种属性伤害由你决定。



  噬魂斩
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一目标

  你剑刃上涌动的暗黑之力吸噬血肉,吞饮生命。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,若命中则额外造成4d6点伤害,这部分伤害会治疗你等量的hp,超出hp上限的部分变为临时生命值,它可以与任意暗黑流武术带来的临时生命叠加。



  嗜血
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你激发内心的暗黑之力,让战斗的渴望充斥心神,每一剑都为你带来死亡的喜悦与力量。
  持续时间内,你每一次成功命中的近战攻击都会为你恢复法术位。你的攻击检定数值如果大于20,就可以恢复一个已经被使用的1级法术,每比20多5点,就可以恢复更高一级的法术,但是每次攻击至多只能恢复1个每日法术。你可以自行选择恢复哪一环级的法术。你不能以此武术恢复环级大于3的法术。
  你只有在遭遇中才能使用此武术,并且只有攻击对你真正有敌意的,且HD数至少等于你的HD数-4的生物时,该武术才会起效。



  暗中起舞
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你将暗影披复于自身,在刀光剑影中翩然起舞。
  你额外获得等于自身魅力调整值点数的闪避AC加值,它可以与你已经具备的闪避AC加值叠加。此外,你在正常或强烈光照区域下视为具有隐蔽状态,在黑暗或昏暗状态下视为具有全隐蔽状态。



  暗黑锋
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你剑身上涌动的黑暗仿佛有生命般凝结成利刃,收割敌人的生命。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,若命中则额外造成5d6点伤害,你可以选择让此次攻击的伤害全部转换为神圣能量伤害,而非物理伤害。该武术是一项超自然能力。



  暗黑波动
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  范围:20尺长,5尺宽,5尺高的线形

  你剑刃上的黑暗喷吐而出,横扫而过。
  你释放出一道20尺长,5尺宽和高的线形能量束,对范围内的敌人造成6d6点神圣能量伤害。该武术是一项超自然能力。



  弃明投暗
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你将暗影之力凝结成虚无之披风,复于己身,以抵挡外来的魔法攻击。
  你获得等于武道家等级的法术抗力,并且在豁免中得到等于武道家等级一半的神圣加值,这些加值只在对抗法术或类法术能力时有效。该武术是一项超自然能力。



  跳斩
  暗黑流(应对技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  你猛然提剑纵跃,当头劈去。
  你能以迅捷动作直线移动最多60尺,如果你在以此法移动后立刻进行攻击,则视为冲锋,并且可以得到冲锋攻击的所有好处。



  暗影墙
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:2轮

  你以暗影铸造成墙,抵御诸般外力侵袭。
  你可以在防御等级上得到等于武道家等级的神圣加值,并且获得等于3+魅力调整值点的伤害减免。这一伤害减免只能被善良武器击破,它面对那些“自动克服伤害减免”的攻击时仍然有效。该武术是一项超自然能力。



  精雕怒斩
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你以不可思议的迅捷挥动大剑,放出令人眼花缭乱的连续斩击。
  作为招式的一部分,你需要进行一次全回合攻击,并且每次攻击都能额外造成4d6点伤害。在该武技提供的所有攻击均结束后,你立即恢复一个环级不超过4级的每日法术。此武术的使用限制与嗜血相同。



  吸血深渊
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:单一生物及其周围半径20尺内的所有生物

  你在掌中凝聚暗影之力,随后猛然投出,在敌人身上炸开一团如海胆般锋锐四射的暗影箭簇。
  你对目标和它半径20尺内所有敌对生物造成6d6+魅力调整值点神圣能量伤害,这些伤害总值的一半用来治疗你,超出HP上限的部分会变成临时生命值,在3轮后消散。该武术是一项超自然能力。



  血溅
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你剑刃上滚动的浓重黑暗冲天而起。
  作为招式的一部分,你需要进行一次近战攻击,如果命中,可以额外造成每武道家等级1d8点神圣能量伤害(最多15d8)。该武术是一项超自然能力。



  暗行破
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  范围:20尺长,5尺宽,5尺高的线形
  豁免:意志,通过则无效

  你释放出一道深邃浓重的暗影波浪攻击敌人。
  你对20尺长,5尺宽,5尺高的线形范围内所有敌对生物造成8d6点神圣能量伤害,在豁免中失败的生物会永久目盲。该武术是一项超自然能力。



  岿然独存
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:120尺
  目标:单一生物
  持续时间:永久,见描述

  你为一名敌人打上黑暗魔法的标记,它会不断侵蚀它的生命。
  你直接给予一名敌人1d4+1个负向等级,并且你得到每负向等级x5点临时生命值。当该生物死亡,或你主动结束该武技的效果后,你可以得到等于负向等级数x20点HP治疗,并且恢复法术环级总和与负向等级数量相等的每日法术(你可以自由分配这些法术环级)。
  同一时间只能有一名敌人得到岿然独存的效果。该武术的使用限制与嗜血相同。此外,同一名敌人在一场遭遇内只能被附加一次“岿然独存”。该武术是一项超自然能力。



  暗影锋
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,若命中则额外造成15d6点伤害,你可以选择让此次攻击的伤害全部转换为神圣能量伤害,而非物理伤害。当你习得该武技,它自动代替“暗黑锋”,而不占用额外的已知招式数量。该武术是一项超自然能力。



  暗影波动
  暗黑流(打击技)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种暗黑流武术
  发动时间:标准动作
  范围:30尺长,10尺宽,10尺高的线形

  你释放出一道30尺长,10尺宽和高的线形能量束,对范围内的敌人造成12d6点神圣能量伤害。当你习得该武技,它自动代替“暗黑波动”,而不占用额外的已知招式数量。该武术是一项超自然能力。



  至黑之夜
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃7级,十字军7级
  先决条件:3种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:120尺
  目标:单一生物
  持续时间:1轮

  你以无匹的暗影之力为自身或友军撑起一面漆黑如夜的护盾,它仿佛黑洞般能够吸收一切攻击,将其化散于无形。
  你或你指定的生物获得一面防护盾,它能抵消的伤害值等于被附加者最大生命的四分之一。此外,它也能直接阻挡所有负向等级,属性伤害,即死效果和属性吸取。如果至黑之夜被打破,那么你能够以一个迅捷动作,或是一次攻击施放一次“暗影锋”或“暗影波动”,即使你没有学习这两个武技,或者它们已经被消耗掉。这一效果会持续到你的下一轮结束为止。该武术是一项超自然能力。



  暗黑布道
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  区域:自身为中心的半径30尺爆发范围
  持续时间:3轮

  你掀起庞大的暗影罩幕,庇护同伴。
  你和你周围半径30尺爆发范围内的所有友方生物获得等于10+你武道家等级的法术抗力,在对抗法术和类法术效果时,于豁免检定中得到等于你武术家的加值。
  同时,所有受该武技影响的生物在受到法术或类法术影响时,都可以重新投掷一次豁免,它们可以在知道第一次豁免结果后选择重投,但必须接受重投的结果。该武术是一项超自然能力。



  行尸走肉
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:5轮

  你将黑暗之力行遍全身,忽略一切疼痛和伤害,甚至能够超越死亡的界限。
  在该武技的持续时间内,你的生命值不会因为任何效果而降低至1以下,并且你免疫一切负向等级,即死效果,属性伤害和属性吸取。在行尸走肉生效期间,会压制一切已经在你身上生效的体质伤害、体质吸取和负向等级。在行尸走肉结束后,它们仍然会继续存在并发挥效果。该武术是一项超自然能力。



  血乱
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃8级,十字军8级
  先决条件:3种暗黑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮,或直到效果散发,见描述

  你爆发式的暗黑之力充斥着武器,你只能勉强约束它们不至于冲破束缚。
  你做出的近战攻击自动被替换为“血溅”,即使你还没有习得该武技。在该效果持续3轮,或者你以此法施放5次“血溅”后,该武技的效果即宣告结束。



  掠影示现
  暗黑流(强化技)
  等级:战刃9级,十字军9级
  先决条件:3种暗黑流武术
  发动时间:全回合动作
  效果:召唤英雄的掠影
  持续时间:4轮

  暗黑流的终极技艺允许你将体内的暗黑之力与负面情绪抽离,凝结塑造成被称为“英雄的掠影”的幻影。这个幻影总是呈现为高大的人类男性的影子,穿着漆黑如夜的重甲,手持酷似暗黑流传古武器“死亡使者”的大剑。英雄的掠影在被召唤出来后就会立即行动,它会听从你的号令,但如果没有命令,它就会自动攻击离它最近的敌人。
  英雄的掠影不具备生命值和防御等级,它无法被攻击和其他效果干涉,但是施加于其上的“法师裂解术”可能会解除并摧毁它(需要进行解除法术检定),而它也无法进入反魔法力场之中。
  英雄的掠影进行攻击时,使用你的攻击加值与伤害(造成的伤害全部为纯粹的神圣能量伤害),但它不具备你需要使用才能发动的专长(如“猛力攻击”),一直生效的专长则有效(如“武器专攻”)。它不会穿戴、携带和使用你的任何魔法物品,除了武器之外。它的武器具有和你的武器一样的类型与魔法增强加值,但不会拥有附魔属性。它的移动速度和你相同,但它是漂浮在地表上,因此它可以在凹陷的地洞、冰面、水面上行走和冲锋而不受影响,不过不能离地飞行。
  英雄的掠影可以使用四项武技:吸血深渊,血溅,精雕怒斩和跳斩。即使你没有学会这些武技,它也能施放它们。命令英雄的掠影不需要动作,它使用你的先攻顺位。你可以选择在它之前或之后行动。即使英雄的掠影使用吸血深渊,也不会治疗你。
  英雄的掠影不能拾起、干涉、接触和穿戴任何实体物件,它可以如同虚体一般穿透物质阻隔,但无法穿透力场效果。你无法与英雄的掠影共享感官,如果它与你之间的距离超过120尺,那么它会自动消散。英雄的掠影进行攻击时不会受到隐蔽效果影响。
  该武术是一项超自然能力。
« 上次编辑: 2020-01-07, 周二 09:43:55 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #8 于: 2020-01-01, 周三 20:59:44 »
华舞流

  在艾欧泽亚之外的萨维奈岛,流传着一种使用两把投掷武器,以舞姿般华丽的招式而出名的武术流派,“华舞流”。研习这一流派的武术家又被称为“舞者”。舞者们将美丽的舞蹈融入武术之中,从而形成一种名为战舞的独特舞蹈。舞者的战舞之中寄宿着神奇的魔力,能够通过自己的舞姿驱除观众内心的不安,鼓舞他们的精神与斗志。华舞流专注于操控投掷武器,能够从各种意想不到的角度掷出旋转呼啸的飞镖、利刃和飞轮对敌人造成致命的打击。

  华舞流的偏好武器为飞镖、飞斧、手里剑和匕首,但最适合华舞流的武器是飞轮(Chakram)。华舞流的关键技能为表演(舞蹈)。所有华舞流打击技都必须以专门设计用于投掷的武器进行。
  若习得华舞流的角色同时拥有吟游诗人职业等级,则可以将武道家职业等级与吟游诗人职业等级相加来决定她的吟唱能力。特殊地,至少习得了一个华舞流武术的角色,在使用华舞流偏好武器进行投掷攻击时,武器视为拥有“回力”附魔,但不同之处在于,在投掷之后武器会自动回到角色手中,并且接取武器属于攻击动作的一部分。
  剑道家可以从华舞流中选择招式与架势。
剧透 -  飞轮:
  飞轮是一种环形的投掷武器,外侧开刃。它属于异种武器,射程为30尺,小型飞轮造成1d6点挥砍伤害,中型飞轮造成1d8点挥砍伤害。若以飞轮进行近战攻击,攻击检定要受到-1减值。



华舞流武技列表

1级
战舞:架势-持有华舞流偏好的投掷武器进行战斗时,所持用的每一把武器都视为精制品乐器(最多两把,并且效果可以叠加)。如果持用飞轮,那么每一把武器给予的表演环境加值变为+3而不是+2。
瀑泻:打击技-投掷一把武器,此时投掷武器的射程增量翻倍(最多60尺),并且有+2攻击加值。
喷泉:打击技-投掷一把武器攻击敌人,并且令武器在原目标及其30尺范围内的另外一个目标间弹射。
风车:打击技-投掷武器进行全回合攻击,每把武器可以再攻击一次,但要受到-2减值。

2级
扇舞·序:打击技-投掷一把武器,若命中则可以额外造成4d6点伤害。
逆瀑泻:打击技-投掷一把武器攻击敌人,并且令武器从目标背后弹回。目标若未通过反射检定,则在这次攻击中视为措手不及。
前冲步:应对技-迅捷动作移动30尺距离。

3级
双色舞步:架势-以华舞流偏好的投掷武器进行双武器攻击时,视为持用轻型武器,并且可以将敏捷调整值代替力量调整值加入伤害检定中。
落刃雨:打击技-以标准动作双手各投掷一把华舞流偏好的投掷武器进行攻击,且每次攻击可以额外造成3d6点伤害。
坠喷泉:打击技-投掷一把武器攻击敌人,并且可以让武器最多弹射两次。

4级
标准舞步:打击技-全回合动作进行舞蹈,对身边20尺范围内所有敌对生物造成等于表演(舞蹈)检定数值的伤害,并基于此检定给予自身及舞伴以攻击和伤害加值。
防守之桑巴:强化技-令身边20尺范围内所有友方目标得到等于自身魅力调整值的AC加值,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。
闭式舞姿:架势-指定一名友方生物为舞伴,每当自己施放标准舞步、技巧舞步、进攻之探戈时,舞伴都可以得到额外的好处。

5级
升风车:打击技-以全回合动作进行投掷武器攻击,每次攻击可以额外造成4d6点伤害。
扇舞·破:强化技-本轮内你以华舞流偏好的投掷武器进行投掷攻击时,每把武器可以额外进行一次攻击。
狐步舞:打击技-你进行两倍于基本陆地移动速度的移动,并且沿途对每一个位于你武器射程增量范围内的敌人进行一次有+5攻击加值的投掷武器攻击。
四色舞步:架势-根据已经习得的华舞流招式给予表演(舞蹈)检定加值,在进行表演(舞蹈)检定中可以直接取10。

6级
落血雨:打击技-连续对单一敌人发动投掷攻击,并额外获得一次攻击,每次成功命中的攻击都可削弱敌方的防御等级。
治愈之华尔兹:应对技-治疗自身及半径10尺范围内友方目标,回复的hp点数等于表演(舞蹈)检定数值的一半。此外,舞伴也会额外得到此武技的全部效果。
魅惑之舞:应对技-令自身周围30尺半径内的敌人进入震慑状态。若额外消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数,则可得到额外好处。
前冲步·三连:应对技-迅捷动作连续进行三次移动

7级
技巧舞步:打击技-全回合动作进行舞蹈,对身边30尺范围内所有敌对生物造成等于表演(舞蹈)检定数值2倍的伤害,并基于此检定给予自身及舞伴以攻击和伤害加值。
百花争艳:强化技-本轮内你所有以华舞流偏好武器做出的投掷攻击得到+6攻击加值,并且每次攻击都可以进行一次弹射,新目标与原目标之间的距离不能超过30尺。
进攻之探戈:强化技-令自身与舞伴得到等于自身魅力调整值的攻击和伤害加值,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数,还可得到额外好处。

8级
扇舞·急:打击技-在全回合攻击的每次攻击之间进行移动,总移动距离不能超过基本陆地移动速度的两倍,且获得两次以基本攻击加值做出的额外攻击。
即兴表演:应对技-可以同时发动两个华舞流强化技或应对技而不消耗额外动作,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数,可以再额外发动一个华舞流强化技或应对技,或者将其中一个华舞流武术替换为一个任意流派的强化技或应对技。

9级
剑舞:打击技-以表演(舞蹈)检定对抗身边30尺范围内所有敌对生物的反射检定,若成功则造成检定数值4倍的伤害,即使未通过也可造成2倍检定数值的伤害。


  战舞
  华舞流(架势)
  等级:剑道家1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  华舞流包含了武器技艺与舞姿的训练让你能够将武器本身也当做舞蹈的一部分。
  当你持用华舞流偏好武器进行战斗时,你持有的每一把武器都视为精制品乐器,可以提供给你表演(舞蹈)检定的+2环境加值,如果你持有多把武器,那么最多有两把武器可以得到该效果,并且它们给予的加值可以互相叠加,也可以与真正的精制品乐器叠加。最后,如果你持用的武器是飞轮,那么它给予你的环境加值变为+3,而不是原本的+2。



  瀑泻
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家1级
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  这种华舞流的基本技巧可以让你将武器投出完美的弧线,就如溅起的水滴划过长空。以此法,你能攻击原本投掷武器无法触及的敌人。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程投掷攻击,此时你的投掷武器射程增量翻倍(至多60尺),并且额外得到+2攻击加值。



  喷泉
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家1级
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你投出的武器如同喷溅而出的水滴轨迹般不可预测。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程投掷攻击,无论此次攻击命中与否,都可以弹射向距离原目标30尺内的另外一个目标。你需要为此次额外的弹射攻击重新进行一次攻击检定。



  风车
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家1级
  发动时间:全回合动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你掷出的飞轮呼啸着在空中转过一个弯,如回转的风车扇叶般再次袭向敌手。
  作为招式的一部分,你需要以双武器进行一次全回合投掷攻击,你的两把武器可以各自再对原本的目标进行一次额外打击,你需要为每次额外的攻击重新进行一次攻击检定,并且要受到-2减值。



  扇舞·序
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家2级
  先决条件:1种华舞流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你跳起华扇之舞的序曲,随着舞姿的旋律投出手中的武器。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程投掷攻击,若命中则可以额外造成4d6点伤害。



  逆瀑泻
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家2级
  先决条件:1种华舞流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物
  豁免:反射,通过则部分有效

  你精妙的技艺能够让投出的雾气从敌人的身后回弹。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程投掷攻击,无论命中与否,你都可以令武器对原目标进行一次额外攻击,目标必须进行反射检定(DC=10+1/2你的武道家等级+敏捷调整值),失败则该次攻击自动命中,且在这次攻击中,该目标视为措手不及。若成功,你仍然可以进行一次攻击检定以判定是否命中。没有视力,或者目盲,或者没有面向这个概念的生物在该反射检定中自动通过。



  前冲步
  华舞流(应对技)
  等级:剑道家2级
  先决条件:1种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  你的舞步技巧允许你在瞬间发力冲刺。
  作为招式的一部分,你能以一个迅捷动作向任意方向直线移动至多30尺。



  双色舞步
  华舞流(架势)
  等级:剑道家3级
  先决条件:1种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  华舞流强调细腻而精确的发力与动作,通过四种基本舞步的训练,你能完美地掌控手中的武器。
  你持用华舞流偏好武器进行远程投掷攻击时,可以将敏捷调整值代替力量调整值加入伤害检定。



  落刃雨
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家3级
  先决条件:1种华舞流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你投出双手中的武器,如雨滴般划过弧线袭向对手。
  作为招式的一部分,你能够以两把投掷武器各进行一次投掷攻击,使用你的最高基本攻击加值,若命中则可以造成额外3d6点伤害。



  坠喷泉
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家3级
  先决条件:1种华舞流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你投出的武器在敌群中纵横来去,带出一蓬蓬血花。
  作为招式的一部分,你需要进行一次远程投掷攻击,并且最多可以在多个目标之间连续弹射两次,无论命中与否。两个目标之间的距离不能超过30尺。你需要为每次额外的弹射攻击都进行攻击检定。



  标准舞步
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家4级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:全回合动作
  范围:以自身为中心20尺爆发
  持续时间:1分钟

  你跳起华舞流的舞步姿势以积蓄力量,随后猛然掷出手中的武器,如风车般旋转一周进行攻击。
  作为招式的一部分,你需要进行一个表演(舞蹈)技能检定,并且对抗20尺范围内所有生物的防御等级。若胜出,则造成等于表演检定数值点的伤害,并且根据检定数值给予自身攻击和伤害的表现加值,持续1分钟。你的表演检定数值大于15时,加值为+2,之后每高5点额外+1,最多+5。若你有舞伴,那么该加值对舞伴同样有效。



  防守之桑巴
  华舞流(强化技)
  等级:剑道家4级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:标准动作
  范围:以自身为中心20尺爆发
  持续时间:3轮
 
  你跳起防御之战舞,鼓舞身边的同伴。
  你令自身及身边20尺范围内所有友方生物获得等于自身魅力调整值的AC加值,加值类型为闪避。作为招式的一部分,你可以消耗一次吟游诗人的吟唱能力(无需额外动作),令该AC加值得到等于自身激发勇气的加值,且持续时间由3轮变为5轮。



  闭式舞姿
  华舞流(架势)
  等级:剑道家4级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:120尺
  目标:单一生物
  持续时间:架势

  你通过舞姿与一个同伴建立了一种精神的联结,能够更好地以舞蹈鼓舞她。
  你选择120尺范围内的一个友方生物,指定她为舞伴。当你使用标准舞步、技巧舞步、治愈的华尔兹和进攻之探戈时,舞伴都能得到同样的增益效果。特殊地,该架势可以与其他华舞流架势共存,但如果你转入一个非华舞流架势,就会立即失去舞伴效果。更换舞伴是一个自由动作,且必须在任意华舞流架势内进行。如果你的舞伴在你120尺范围外,或无法看到你,则无法得到该架势带来的增益效果。



  升风车
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家5级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:武器射程
  目标:一个或多个生物

  你连续投掷手中的武器,令它们如风车般逆向旋转,冲天飞舞。
  作为招式的一部分,你需要进行全回合投掷攻击,每次攻击可以造成额外的4d6点伤害。



  扇舞·破
  华舞流(强化技)
  等级:剑道家5级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  你投掷武器的速度如此快捷,几乎令人无法反应。
  一轮内,你以华舞流偏好武器进行投掷攻击时,每一把武器都可以额外再攻击一次。



  狐步舞
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家5级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:武器射程
  目标:一个或多个生物

  你以摇曳不定的舞步发起冲锋,并不断抛掷武器进行攻击。
  作为招式的一部分,你需要进行一次直线移动,最大移动距离等于基本陆地速度的两倍。同时你可以对移动路径中所有位于你射程内的敌人进行一次有+5加值的远程投掷攻击,并且你的移动不会引起借机攻击。



  落血雨
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家6级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你连环抛掷的武器溅起漫天血雨,在敌人身上留下深深的创口。
  作为招式的一部分,你需要进行全回合投掷攻击,并额外获得一次以最高基本攻击加值做出的攻击,每一次成功的攻击都可以削弱敌人2点护甲,盾牌或天生防御AC。对于每次攻击,你都可以单独决定要削弱哪种AC加值。



  四色舞步
  华舞流(架势)
  等级:剑道家5级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你已经将所有的华舞流舞步融会贯通。
  你每已知一个华舞流武术(包括招式与架势),都可以在表演(舞蹈)检定中得到+2加值,最多+10。此外,你在表演(舞蹈)检定中总是可以直接取10。



  治愈之华尔兹
  华舞流(强化技)
  等级:剑道家6级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:标准动作
  范围:以自身为中心,半径20尺范围

  你跳起代表治愈之力的舞步,抚慰友军身上的伤痛。
  作为招式的一部分,你需要进行表演(舞蹈)检定,并令自身及20尺范围内的友方生物获得等于检定数值的hp治疗。若你有舞伴,则舞伴也可完整得到该武术的效果(舞伴及舞伴身边的友军恢复HP)。若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可令所有被该武技影响的生物额外恢复等于激发勇气加值的任意一项属性伤害,属性吸取或负向等级(对于每个生物,你都可以单独决定产生何种恢复效果)。该武技是一项超自然能力。



  魅惑之舞
  华舞流(应对技)
  等级:剑道家6级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:标准动作
  范围:以自身为中心,半径30尺范围
  豁免:意志,通过则无效

  你的舞姿令人目眩神迷,难以挪开视线。
  你令身边半径30尺范围内的敌人陷入持续1轮的震慑状态,若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可令震慑变为麻痹,时间延长至3轮。



  前冲步·三连
  华舞流(应对技)
  等级:剑道家6级
  先决条件:2种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  通过华舞流的舞步,你能够在一拧腰,一错步之间就跃出很远。
  你能够连续进行三次移动,每次移动都只能沿直线,并且距离不得超过你的基本陆地速度。



  技巧舞步
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家7级
  先决条件:3种华舞流武术
  发动时间:全回合动作
  范围:以自身为中心30尺爆发
  持续时间:1分钟

  你跳起华舞流的舞步姿势以积蓄力量,随后猛然掀起一阵利刃组成的刀阵旋风。
  作为招式的一部分,你需要进行一个表演(舞蹈)技能检定,并且对抗30尺范围内所有生物的防御等级。若胜出,则造成等于表演检定数值两倍的伤害,并且根据检定数值给予自身攻击和伤害的表现加值,持续1分钟。你的表演检定数值大于15时,加值为+2,之后每高5点额外+1,最多+5。若你有舞伴,那么该加值对舞伴同样有效。



  百花争艳
  华舞流(强化技)
  等级:剑道家7级
  先决条件:3种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:一轮

  华舞流的训练与技艺让你能够发动这种华丽的武技,你掷出的飞轮如百花盛开,令人无从躲避。
  一轮内,你以华舞流偏好武器做出的每一次投掷攻击都得到+6加值,并且都能额外弹射一次,攻击检定数值不变,新目标与原目标之间相隔不能超过30尺。



  进攻之探戈
  华舞流(强化技)
  等级:剑道家7级
  先决条件:3种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你跳起进攻和战斗的舞蹈,鼓舞自身与同伴。
  你的基本攻击加值变为与职业等级数相同,并且在攻击和伤害检定中得到等于自身魅力调整值的额外加值,若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可令该加值再额外加上你激发勇气的加值,并且时间延长至5轮。若你有舞伴,则舞伴也可得到该武技的全部效果。



  扇舞·急
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家8级
  先决条件:3种华舞流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:武器射程
  目标:一个或多个生物

  你能在电光石火间来回投掷武器,便如又凭空多了一对手臂般。
  作为招式的一部分,你需要进行全回合投掷攻击,你可以在任意两次攻击之间进行移动,移动距离最多等于基本陆地速度的一半。且你可以额外得到两次以最高基本攻击加值得到的攻击次数,它可以与类似效果叠加,如加速术。



  即兴表演
  华舞流(强化技)
  等级:剑道家8级
  先决条件:3种华舞流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:立即

  你对舞步的精擅已经到了触类旁通的地步。
  一轮内,在启动此武技后,你能立即同时发动两个发动时间为标准或迅捷动作的华舞流强化或应对技,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数(无需再额外消耗动作),可以再额外发动一个华舞流强化技或应对技,或者将两个华舞流武术中的一个替换为任意流派的强化技或应对技,但该武术的发动时间同样必须为标准或迅捷动作。



  剑舞
  华舞流(打击技)
  等级:剑道家9级
  先决条件:3种华舞流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:以自身为中心,半径30尺爆发
  目标:一个或多个生物
  豁免:反射,通过则减半

  华舞流赖以成名的终极技艺是技巧与速度的极致,你可以伴随着战舞的韵律与节奏在一瞬间多次抛掷出武器,制造一片刀刃形成的狂风骤雨。作为招式的一部分,你需要进行表演(舞蹈)检定,对抗每个生物的反射检定。反射检定失败将受到等于表演检定4倍的伤害,即使通过也将受到一半伤害。强风环境(以及风墙术)无法干扰这项武术,同时它也无视掩蔽、隐蔽和全隐蔽效果。反射闪避和精通反射闪避能力对该武术不起作用。
« 上次编辑: 2020-01-02, 周四 17:16:32 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #9 于: 2020-01-02, 周四 11:14:03 »
琴心流

  在古代,战场上的弓兵们会在战斗最激烈时唱起鼓舞人心的战歌来激发队友的勇气与斗志,从而在战斗中取得优势,她们将战歌与娴熟的弓箭技艺结合,创造出了一种全新的战斗流派。当弓弦拨动轻鸣,箭矢划破长空,其啸声便成为了战歌的最好伴奏。经过漫长的时光,这一套战斗技艺在弓箭手们的手中不断改造精进,形成了一种被称为“琴心流”的武技。而使用这种武技战斗的弓箭手,也就被称为“吟游诗人”。

  琴心流的偏好武器为长弓和短弓(包括复合弓)。琴心流的关键技能为表演(歌唱)或表演(弦乐器)。所有琴心流打击技都必须以弓类投射武器进行。
  若习得琴心流的角色同时拥有吟游诗人职业等级,则可以将武道家职业等级与吟游诗人职业等级相加来决定她的吟唱能力。
  剑道家和战刃可以从琴心流中选择招式与架势。



琴心流武技列表

1级
战歌:架势-持有琴心流偏好武器时,武器视为精制品乐器。此外,若你使用表演(弦乐器)技能,能够以琴心流偏好武器代替原本所需的乐器进行演奏。
强力射击:打击技-一次远程射击,得到+2攻击加值并额外造成2d6点伤害。
直线射击:打击技-一次远程射击,可以忽略隐蔽带来的失手率,但对掩蔽,全掩蔽或全隐蔽无效。
毒咬箭:打击技-一次远程射击,若命中则额外造成1点体质,敏捷或力量伤害。

2级
猛者强击:强化技-以琴心流偏好武器进行远程攻击时,攻击和伤害得到+4表现加值。
失血箭:打击技-一次远程射击,得到+4攻击加值,且此次射击的重击范围扩大2,重击确认得到+6表现加值。
鹰眼:架势-可以将敏捷调整值代替力量调整值加入伤害中,并且可以忽略掩蔽和隐蔽状态带来的影响。

3级
后跃射击:应对技-以标准动作攻击一次并移动。
风蚀箭:打击技-一次远程射击,造成额外4d6点伤害,并且会削弱敌人的护甲、盾牌或天生防御AC。
光阴神的礼赞凯歌:应对技-立即解除目标身上的一项不良状态,并在一段时间内再免疫一次受到的不良状态影响。

4级
连珠箭:打击技-对30尺锥形范围内的所有敌人进行一次射击。
魔人的安魂曲:强化技-能听到歌声的敌人对抗法术或类法术的豁免检定-2,法术抗力减少等于武道家等级的数值。若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。
贤者的叙事谣:强化技-能听到歌声的友军的施法者等级+2,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。

5级
烈火箭:打击技-在地面上生成火焰,每轮造成4d6点火焰伤害,并且火焰复盖的地面视为困难地形。
军神的赞美歌:强化技-能听到歌声的友军在先攻检定上额外+4,可以立即改变先攻顺位;若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。
大地神的抒情恋歌:强化技-能听到歌声的友军受到的所有hp治疗效果总值变为原本的1.5倍,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。

6级
放浪神的小步舞曲:强化技-所有以标准动作发动的琴心流强化技或应对技都只需迅捷动作。
行吟:强化技-能听到歌声的友军根据表演(歌唱)或(弦乐器)技能检定结果得到伤害减免,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。
侧风诱导箭:打击技-一次远程射击,根据目标身上法术效果的多少附加额外伤害。

7级
战斗之声:强化技-能听到歌声的友军每轮能额外进行一次攻击(效果类似加速术);若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。
九天连箭:打击技-一次全回合射击,每次射击额外得到+6攻击加值与4d6点伤害。
完美音调:打击技-一次远程射击,额外造成8d6点伤害,若消耗一次吟游诗人的吟唱表演次数还可得到额外好处。

8级
辉煌箭:打击技-一次远程射击,额外造成14d6点伤害,无视任何环境效果。
纷乱箭:强化技-以全回合动作令一个不超过8环的标准动作琴心流打击技连续发动三次。

9级
巅峰连箭:打击技-对宽度和高度等于射程增量一半,长度为射程增量两倍的线形范围内所有敌人都进行一次远程攻击,并额外造成10d6点伤害+10d6点力场伤害,不受任何环境,隐蔽,掩蔽和全隐蔽效果影响。


  战歌
  琴心流(架势)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  琴心流包含了射箭技艺与歌唱的训练让你能够将开弓射箭的动作也用于辅助歌喉。
  当你持用琴心流偏好武器进行战斗时,你的武器可以提供给你表演(歌唱)或(弦乐器)检定的+2环境加值,在你进行表演(弦乐器)检定时,你的武器可以代替原本表演所需的乐器。



  强力射击
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你射出极具穿透力的一箭。
  作为招式的一部分,你需要进行一次射击。此次攻击具有额外+2加值,并且能造成额外2d6点伤害。



  直线射击
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你射出的箭矢笔直地在空中飞翔,精确而迅捷。
  作为招式的一部分,你需要进行一次射击。这次攻击可以忽略隐蔽或类似效果带来的失手率,但对全隐蔽、掩蔽和全掩蔽无效。



  毒咬箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家1级,战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物
 
  古代弓兵传承下来的技艺并非只有射箭,有时还有秘传的用毒之术。
  作为招式的一部分,你需要进行一次射击。若命中,可额外造成1点体质,力量或敏捷伤害,由你选择。



  猛者强击
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家2级,战刃2级
  先决条件:1种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你鼓舞自己的战斗意志,从而完美地发挥出自身的弓箭技艺。
  持续时间内,你用琴心流偏好武器做出的远程攻击得到+4攻击与伤害加值。你每有5个武道家等级,该加值还会再+1。



  失血箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家2级,战刃2级
  先决条件:1种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你瞄准敌人的脆弱部位射出一箭,弓矢没处,血光迸现。
  作为招式的一部分,你需要进行一次射击。此次攻击能够得到+4攻击加值,并且重击范围扩大2,重击确认检定得到+6加值。你每有4个武道家等级,重击范围还会再扩大1。



  鹰眼
  琴心流(架势)
  等级:剑道家2级,战刃2级
  先决条件:1种琴心流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  眼睛就是弓兵的生命,而琴心流则训练了你的视力。
  你能够将敏捷调整值代替力量调整值加到伤害检定中,并且你的远程射击将无视隐蔽和掩蔽效果,也能不受影响地正常命中处于近战或擒抱状态的敌人。



  后跃射击
  琴心流(应对技)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你在后跳的同时射出一箭。
  作为招式的一部分,你需要进行一次射击。并且你可以决定在攻击前或后移动最多不超过你基本陆地速度一半的距离。



  风蚀箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你射出的箭矢带着狂风摧蚀岩石的力量。
  作为招式的一部分,你需要进行一次射击。若命中可额外造成4d6点伤害,并且可以削弱敌人的天生、护甲或盾牌AC,你必须选择削弱哪一种,最低削弱至0。能削弱的数值等于你的敏捷调整值,但最高不超过你武道家等级的一半。



  光阴神的礼赞凯歌
  琴心流(应对技)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:单一生物
  持续时间:5轮,或直到能量散发

  你呼唤光阴神阿尔基克的圣名,以其时光流逝之伟力保护自己的队友。
  你指定一个120尺内自己能看到的生物(也可以是你自己),它身上的一项不良状态(CONDITIONS)立即解除。如果它身上有多项符合标准的状态,那么你可以选择要解除哪一个。并且在接下来的5轮内,它可以免疫一个外来的负面状态,若它同时受到多于一项状态影响,那么你可以指定免疫哪一种。
  特殊地,这项武术不能解除因为人物生命值过低而产生的状态,如“死亡”,“瘫痪”,“濒死”。此外,如果目标身处持续的不良状态效果区域内,那么该武术可以在一轮内保护目标免受该状态影响(仅有符合标准的不良状态被阻挡,若该区域效果额外具有hp伤害等其他效果则不受影响,此外,若该区域效果可以施加超过一种符合标准的状态,那么你或该生物可以自行指定阻挡哪一种状态),如果目标在下一轮仍然位于该区域内,那么该武术的后续效果会被触发,继续在该轮内施与保护,再下一轮它的效果将消失。该武术是一项超自然能力。



  连珠箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家3级,战刃3级
  先决条件:1种琴心流武术
  发动时间:全回合动作
  范围:30尺锥形爆发
  目标:一个或多个生物

  你的箭矢连珠迸射,如雨而落。
  作为招式的一部分,你可以对面前30尺锥形范围内的所有敌人都进行一次射击。



  魔人的安魂曲
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家4级,战刃4级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:5轮

  你吟唱起来自幽暗魔人的歌谣,给予敌人以平静的死亡。
  120尺范围内所有能听到你声音的敌对生物在对抗法术和类法术的豁免上受到-2减值,并且法术抗力受到等于你武道家等级的减值。若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可令该减值额外加上等于你激发勇气加值的数值(但豁免减值最高不能超过-5)。该武术是一项超自然能力,且只能在遭遇中使用。



  贤者的叙事谣
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家4级,战刃4级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:5轮

  你唱起歌颂过去伟大贤者事迹的诗篇,为你的同伴注入魔法的力量。
  120尺范围内所有能听到你声音的友方生物在施法者等级上得到+2加值。若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可令每一个受到影响的友方生物立即回复一个所消耗的每日法术,能回复的最高法术等级等于你激发勇气的加值(最高不能超过4环)。该武术是一项超自然能力,且只能在遭遇中使用。



  军神的赞美诗
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家5级,战刃5级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:立即

  你唱起赞美历代督军与元帅的诗篇,为你的同伴注入无与伦比的执行力。
  120尺范围内所有能听到你声音的友方生物在先攻检定数值上额外得到+4加值,这将立即改变先攻顺位(若已经行动过,则在下一轮开始生效)。若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可令该加值额外得到等于激发勇气加值一半的数值(至少为1)。



  大地神的抒情恋歌
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家5级,战刃5级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:5轮

  你唱起献给大地女神的柔美情歌,抚慰友军的伤痛。
  120尺范围内所有能听到你声音的友方生物受到的hp治疗效果总值变为原本的1.5倍。若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可令每个生物都恢复等于激发勇气加值点数的任意一项属性伤害,或属性吸取,或负向等级。若目标身上有多项符合标准的负面状态,则你可以为其自由选择。该武术是一项超自然能力。



  烈火箭
  琴心流(打击技)[火焰]
  等级:剑道家5级,战刃5级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物
  持续时间:5轮

  你射出的利箭爆开成漫天火焰,散落在地上熊熊燃烧。
  作为招式的一部分,你进行一次远程射击。无论命中与否,以目标占据方格为中心,半径20尺范围内将燃起烈火,其中所有生物都将受到4d6点伤害,之后每轮再受到4d6点伤害。离地不超过10尺的悬浮生物仍然受到影响。被火焰复盖的地面视为困难地形。该火焰在5轮后会自动熄灭,如果该区域受到一个至少造成10点寒冷伤害的区域效果的影响,那么受到影响的方格中的火焰会提前熄灭。



  放浪神的小步舞曲
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家6级,战刃6级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你演奏起放浪神奥修昂的灵动舞曲,赋予自身超凡的力量。
  3轮内,你能以迅捷动作发动原本需要标准动作的琴心流强化技和应对技。



  行吟
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家6级,战刃6级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:5轮

  你演奏起注入强大魔力的曲调,保护自己的队友。
  你进行一次表演(歌唱)或(弦乐器)检定,120尺范围内所有能听到你声音的友方生物得到基于检定数值的伤害减免。检定数值至少达到15可得到DR5/精金,比15每高5点,DR数值再+1,最多DR10/精金。
  若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可从下列效果中选择一种。
  ◇得到等于激发勇气加值点数的伤害减免数值,但最多DR10/精金。
  ◇得到等于激发勇气加值点数的豁免加值,类型为表现(最多+5)。
  ◇得到等于激发勇气加值点数x5的额外生命值。
  该武术是一项超自然能力。



  侧风诱导箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家6级,战刃6级
  先决条件:2种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你射出循着魔力踪迹的一箭,在敌人身上爆开。
  作为招式的一部分,你进行一次远程射击。如果命中,则根据敌人身上的法术或类法术效果总环数造成伤害,每个法术等级可额外造成2d6点伤害(最多10d6)。



  完美音调
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家7级,战刃7级
  先决条件:3种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你在歌曲最高潮处伴随音符轻颤射出绝妙一箭。
  作为招式的一部分,你进行一次远程射击。此次攻击额外造成8d6点伤害,若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力使用次数(不额外消耗动作),则可额外造成等于激发勇气加值x2d6点伤害(最多再额外增加8d6点)。



  九天连箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家7级,战刃7级
  先决条件:3种琴心流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你射出的连环箭矢仿佛能刺破苍穹一般迅疾猛烈。
  作为招式的一部分,你进行一次全回合射击,你的每次攻击得到+6攻击加值,并且能够造成额外4d6点伤害。



  战斗之声
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家7级,战刃7级
  先决条件:3种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:120尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:5轮

  你唱起激烈的战歌,辅助同伴进攻。
  120尺范围内所有能听到你声音的友方生物在进行全回合攻击时能得到额外一次以最高基本攻击加值做出的攻击。该效果可以与加速术叠加。若你额外消耗一次吟游诗人的吟唱能力(不额外消耗动作),则可让受影响的全部生物都获得冲锋后进行全回合攻击的能力。若你如此做,那么战斗之声的持续时间缩短为1轮。



  辉煌箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家8级,战刃8级
  先决条件:3种琴心流武术
  发动时间:标准动作
  距离:武器射程
  目标:单一生物

  你的箭矢上绽放着熊熊燃烧的斗气,如同黄金一般璀璨闪耀。
  作为招式的一部分,你进行一次远程射击。若命中则额外造成14d6点伤害。你的此次攻击不受强风(如风墙术)及类似效果影响,也不受隐蔽、掩蔽、全隐蔽影响,也能正常打击虚体生物。



  纷乱箭
  琴心流(强化技)
  等级:剑道家8级,战刃8级
  先决条件:3种琴心流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:1轮

  琴心流的训练能够让你瞬间射出三记必杀之箭。
  作为招式的一部分,你能够以全回合动作令一个不超过8环,且发动时间不超过标准动作的琴心流打击技连续发动三次。



  巅峰连箭
  琴心流(打击技)
  等级:剑道家9级,战刃9级
  先决条件:3种琴心流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:见描述
  目标:一个或多个生物

  琴心流的终极武技能够让你用手中弓箭放出摧平山岩的强大攻击。伴随着最激烈的战歌,你向前方射出一道巨大的光之矢。它的影响区域是长度等于你武器射程增量两倍,宽和高为射程增量一半的线形,在影响区域内的所有生物都会受到一次正常的远程攻击,无论命中与否,并且都将额外受到10d6点伤害与10d6点力场伤害。任何物质与非物质阻碍(如力墙术)都无法阻挡这一攻击。它也能正常攻击虚体生物。该武术是一项超自然能力。
« 上次编辑: 2020-01-04, 周六 13:01:44 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #10 于: 2020-01-02, 周四 21:13:05 »
兽魂流

  在阿拉巴提亚山脉的最北部,有一个部落因盛产强大的雇佣兵而出名。这些擅长使用巨斧的男女能够激发内心无与伦比的狂暴之力,将心中的原始野性转化为肆虐战场的强大武力。在艾欧泽亚遍燃战火之时,这些被称为战士的武术家曾经在前线大放异彩,当她们挥舞着战斧冲入人群发出狂暴呼号之时,便是敌军溃败之刻。而这种结合潜藏在心底的洪荒之力与战斧技艺的武术,也就被后人称为“兽魂流”。

  兽魂流的偏好武器为巨斧、战斧、巨剑和巨镰。兽魂流的关键技能为威吓。若习得兽魂流的角色同时拥有野蛮人职业等级,则可以将武道家职业等级与野蛮人职业等级相加来决定她的狂暴能力。
  战刃可以从兽魂流中选择招式与架势。



兽魂流武技列表

1级
守护:架势-每个HD额外得到2点HP。之后每4个武道家等级额外+1点,最多总计额外5点。
重劈:打击技-一次攻击检定受到-2减值,但额外造成2d6伤害的近战攻击。
凶残裂:打击技-一次自动克服伤害减免和硬度的近战攻击。
飞斧:打击技-可无减值投掷兽魂流的偏好武器,并让武器自动飞回手中。

2级
超压斧:打击技-15尺锥形爆发范围内造成4d6点伤害,并且可能让敌人被击倒。
战栗:强化技-立即恢复每武道家等级x5点hp,多余的hp变为临时生命值。
碎骨打:打击技-一次近战攻击造成额外2点力量、体质或敏捷伤害。

3级
猛攻:强化技-移动30尺,并可以在冲锋后发动全回合攻击。
暴风斩:打击技-近战攻击额外造成4d6点伤害,造成的额外伤害恢复自身的hp。
原初之魂:打击技-近战攻击后将得到等于3+武道家等级的AC加值。
愤怒:架势-持用兽魂流偏好武器时得到等于力量调整值的盾牌AC加值。

4级
浴血:强化技-造成伤害的一半恢复自身的hp。
秘银暴风:打击技-对自身周围的所有敌人进行一次近战攻击。
战嚎:强化技-进行一次威吓检定,自身获得基于威吓检定数值的力量与体质加值。
放纵:架势-AC受到-2减值,但是攻击伤害得到每4武道家等级+2的额外加值,且兽魂流偏好武器的重击范围+2。

5级
动乱:打击技-进行近战攻击,若命中则对目标造成等于自身当前HP值的伤害。
寒风斧:打击技-得到+4攻击加值与2d6点额外伤害的全回合攻击,并且只计算一次伤害减免。
泰然自若:应对技-立即治愈自身每武道家等级10点HP。

6级
破坏:架势-以双手持握兽魂流偏好武器进行攻击时获得两倍于力量调整值的伤害加值,而非1.5倍,且武器伤害骰增大一级。
地毁人亡:打击技-以自身为中心,对半径20尺范围内的敌人造成8d6+两倍力量调整值的伤害,并击倒目标。
复仇:应对技-进行威吓检定,根据检定数值得到AC加值,并且每次受到攻击都会对敌方自动造成等于检定数值一半的伤害。

7级
摆脱:应对技-进行威吓检定,为自身及周围20尺范围内的友军附加一层可以抵挡伤害的护盾,能抵挡的伤害量等于检定数值。
原初的直觉:应对技-一轮内,每次你受到攻击时,都可以进行攻击检定来对抗,若胜出则视为对方的攻击未命中。
裂石飞环:打击技-近战攻击额外造成14d6点伤害。

8级
原初的解放:强化技-自身的武器伤害骰和来自兽魂流打击技的额外伤害骰自动强极效。
混沌旋风:打击技-触及增加10尺,对触及范围内的所有敌人进行两次有额外+4加值的近战攻击。
死斗:应对技-一轮内你的生命值不会降低至1以下,并且禁止自身和目标任何形式的移动,无法变成气态和虚体。

9级
狂魂:打击技-进行一次近战攻击,若命中则立即视为打出重击,无需重击确认,无视免疫重击的效果,且重击倍数额外+1。


  守护
  兽魂流(架势)
  等级:战刃1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你高擎手中的战斧,保护他人的决心鼓舞了你的斗志,给予你更加强韧的耐力。
  你在每个生命骰中额外得到2点HP。之后每4个武道家等级额外+1点,最多总计额外5点。只有你的武道家职业生命骰,以及野蛮人职业生命骰可以得到这项好处。



  重劈
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  这种兽魂流的基本武技可以让你在一次攻击中以精准度为代价发挥更强的破坏力。
  作为招式的一部分,你进行一次有-2减值的近战攻击,但命中后可额外造成2d6点伤害。



  凶残裂
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的攻击中带着凶残的怒气,以及不可抑制的狂暴。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,这次攻击自动克服伤害减免和硬度。



  飞斧
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃1级
  发动时间:标准动作
  距离:30尺
  目标:单一生物

  你咆哮着投出手中的战斧,切掉远处敌人的头颅。
  作为招式的一部分,你可以将手中持用的兽魂流偏好武器投掷出去攻击敌人。在这次投掷攻击中你不会遭受投掷肉搏武器的攻击减值,并且即使你投掷双手武器也只需要一个标准动作,这次特殊投掷攻击的射程为30尺而不是10尺。最后,无论命中与否,武器在攻击后会立即飞回你的手中,如同拥有“回力”特性。接住它视为攻击动作的一部分。



  超压斧
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃2级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  范围:15尺锥形爆发
  目标:单一生物
  豁免:反射,通过部分有效

  你高举战斧斩击地面,强力的冲击波四散迸发。
  你对15尺锥形爆发范围内所有生物造成4d6点伤害,它们必须通过反射检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),否则将被击倒。



  战栗
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃2级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身

  战斗与杀戮的狂喜化为闪电般从脊椎劈入全身的战栗,给你无穷的力量。
  你立即恢复每武道家等级x5点hp,超出hp上限的部分变为临时hp,它们将在5轮后自动消散。



  碎骨打
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃2级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你倒转斧柄,用沉重的钝器恶狠狠地击打对手的关节处。
  作为招式的一部分,你进行一次有-2减值的近战攻击,若命中则额外造成2点任意肉体属性伤害,由你选择。



  暴风斩
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃3级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你如狂风般挥舞战斧。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,若命中则额外造成4d6点伤害,这部分伤害会治疗你等量的hp。



  原初之魂
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃3级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  持续时间:1轮

  你大声咆哮着激发体内的原始野性,这种力量给予你无与伦比的韧性。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,无论命中与否,在1轮内你得到等于3+武道家等级的AC加值。



  愤怒
  兽魂流(架势)
  等级:战刃3级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  来源于心中的无穷怒火是你力量的根源所在。你在愤怒时甚至能发挥出远超清醒时的战斗直觉。
  处于该架势下且持用兽魂流偏好武器时,得到等于力量调整值的盾牌AC加值。



  猛攻
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃3级
  先决条件:1种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:1轮

  你如同狮子一般猛冲向敌人。
  你立即沿直线移动30尺,并且在接下来的一轮内,你可以在冲锋后发动全回合攻击。



  浴血
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:4轮

  敌人的鲜血刺激着你的神经,每次将武器楔入肉体,你都能获得极大的鼓舞。
  持续时间内,你造成的任何伤害的一半将恢复你的hp。



  放纵
  兽魂流(架势)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你拒绝束缚体内的野性,而是选择让它完全释放,彻底化为一头人型凶兽。
  你的AC受到-2减值,但是获得每4个武道家等级+2点攻击和伤害加值。此外,你在持用兽魂流偏好武器战斗时,重击范围额外+2。



  战嚎
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:4轮

  你发出震天的咆哮声,释放心中的怒火。
  你进行一次威吓检定,在这次检定中用力量调整值代替魅力调整值。若你的检定结果超过15,则可得到+4力量,+4体质(特殊地,可以与狂暴效果叠加),每比15高5点,就可以额外再得到+2力量和+2体质,最多总计+10力量,+10体质。此外,在该效果持续时间内,你可以将两倍于战嚎力量加值的数值加到对抗影响心灵效果的豁免检定之中。



  秘银暴风
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃4级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:一个或多个生物

  你旋转身体,以手中武器掀起钢铁的风暴。
  作为招式的一部分,你对触及范围内所有敌人都进行一次近战攻击。



  动乱
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃5级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你体内的原初之力如岩浆沸腾般喷薄而出,汇聚在你的拳头上打向敌方。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若命中,则不造成正常攻击伤害,而是造成与你当前HP数值相等的伤害值。



  寒风斧
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃5级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的战斧呼啸如同凛冽寒风,以势不可挡的连环斩击将敌人砍成碎片。
  作为招式的一部分,你进行一次全回合攻击,每次攻击都可以额外得到+4攻击加值与额外2d6点伤害,并且在计算敌人的伤害减免时只计算一次,而非应用于所有攻击中。



  泰然自若
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃5级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身

  你面对刀剑加身怡然不惊,在呼吸之间便恢复力量,准备进行下一轮战斗。
  你立即恢复每武道家等级x10点hp。



  破坏
  兽魂流(架势)
  等级:战刃6级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你释放出心中狂暴的破坏欲望,它驱使着你对敌人发起一连串致命猛攻。
  当你处于此架势下并双手持用兽魂流偏好武器作战时,可以将两倍力量调整值加入伤害,而非1.5倍。此外,你持有的武器伤害骰增大一级,如同体型增大一级一般。



  地毁人亡
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃6级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  范围:以自身为中心半径20尺
  目标:一个或多个生物
  豁免:反射,通过则部分有效,见描述

  你咆哮一声,以战斧猛击地面,地面被你斩出巨大裂缝,强烈的冲击波朝四面八方迸溅开去。
  你对周围半径20尺范围内的所有生物造成8d6+两倍力量调整值点伤害,并且未通过反射检定(DC=10+1/2武道家等级+力量调整值)的生物会被击倒。



  复仇
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃6级
  先决条件:2种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你滔天的怒火化为澎湃杀气环绕周身,甚至能够自主对敌人进行反击。
  你进行一次威吓检定,并且在该检定中可以用力量调整值代替魅力调整值。你的检定数值若超过15,则可在防御等级上得到+4偏斜加值,每比15高4点,该加值就再+2(最多总计+10)。此外,每当有对你怀有敌意的生物以你为目标进行攻击,或施法,使用类法术能力,或其他任何能力,或使用会波及你的区域效果,那么该生物都会自动受到等于该威吓检定一半的伤害。



  摆脱
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃7级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  范围:以自身为中心,半径20尺
  目标:一个或多个生物
  持续时间:3轮

  你饱含怒气与斗志的战吼激励了你的队友,随着这声咆哮四散弥漫在空中的杀气甚至成为了保护你与你队友的坚实盾牌。
  你进行一次威吓检定,并且在该检定中可以用力量调整值代替魅力调整值。你和你身边20尺内的友方生物得到一层防护盾,能够抵消的伤害点数等于该次检定数值,但最大为50点。



  原初的直觉
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃7级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:1轮

  你如同野兽一般精确的战斗直觉能够帮助你闪避和抵挡每一次袭来的攻击。
  在1轮内,每当你成为一次攻击的目标(任何需要攻击检定的效应),你都可以做一次攻击检定来进行对抗,若胜出则视为该次针对你的攻击失手。



  裂石飞环
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃7级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你勃发而出的澎湃杀气撕裂了空气,在战斧上凝聚出三个如同锯条般不断旋转的真空漩涡,伴随着一记强力的斩击将敌人拦腰锯成两半。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,这次攻击如果命中,则额外造成14d6点伤害。



  混沌旋风
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃8级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你化身为一道鲜血与杀戮的钢铁旋风,所到之处寸草不生,敌人尸骨无存。
  作为招式的一部分,你的触及范围额外增加10尺,并且对触及范围内所有敌人以最高基本攻击加值进行两次有+4攻击加值的近战攻击。



  死斗
  兽魂流(应对技)
  等级:战刃8级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  豁免:意志,通过则部分有效
  持续时间:1轮

  你的愤怒、野性、憎恨与无匹杀气铸成一道无形的锁链,将你和你的敌人捆缚在一起,强迫他与你进行决死的搏斗。
  你指定处于你近战攻击范围内的一个目标,该目标必须通过意志检定(DC=10+1/2武道家等级+力量调整值),否则将陷入一种特殊的定身状态。在该状态下,目标不能进行任何形式的移动,包括陆地移动,飞行,传送,也不能做五尺快步。目标不能通过改变自己的形态(比如变成虚体或气体)来进行移动,并且也无法在外力的作用下被强制移动(除非因为重力而坠落),但仍然可以进行攻击、格挡、施法等正常行动,也保有敏捷上的AC加值。如果目标陷入了这种定身状态,那么你也会同样进入这种状态。
  此外,在该武技的持续时间内,你的生命值和体质属性不会被降低至1以下,不会受到巨创影响,但负向等级和即死攻击仍然有可能杀死你。
  特殊地,如果目标通过了意志检定,那么则可以自由行动,而相对的,你也不会受到定身效果的影响,但仍然可以得到该武技的其他好处。



  原初的解放
  兽魂流(强化技)
  等级:战刃8级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:2轮

  你的双眼放出如鲜血般通红的光芒,全身缠绕着海浪般咆哮的凶猛杀气。
  在招式的持续时间内,你的武器伤害骰,以及兽魂流打击技造成的额外伤害骰自动强效并极效。



  狂魂
  兽魂流(打击技)
  等级:战刃9级
  先决条件:3种兽魂流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  兽魂流赖以成名的终极武技可以完全释放你的凶残与愤怒,让你整个人化为一头手持战斧的远古凶兽吞噬敌人。你能将体内名为“原初之魂”的原始野性全部压缩积聚在一次攻击中爆发出去,作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,如果命中则可以直接打出重击,无需重击确认,并且重击倍数+1。该武技对免疫重击(例如不死生物或泥怪)的生物仍然有效。
« 上次编辑: 2020-01-04, 周六 20:09:36 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #11 于: 2020-01-03, 周五 11:03:27 »
辉剑流

  几个世纪以来,银胄团的精锐骑士们一直在护卫着乌尔达哈的王室。她们身穿坚固的铠甲,手持盾牌,将令人眼花缭乱的剑术与无懈可击的盾牌防御组合成了一种攻守兼备的武术,“辉剑流”。与其他武术都有所不同的是,辉剑流不仅锻炼习练者的技艺,还对其品格有着极高的要求。对于辉剑流的习武者来说,她们的力量除了来自于手中的剑盾之外,还来自于内心的崇高信念,坚韧的意志,以及在灵魂深处闪烁发光的高贵与善良。

  辉剑流的偏好武器为长剑、重剑、细剑与盾牌(所有种类,除塔盾之外)。辉剑流的关键技能为交涉。所有辉剑流武技都必须一手持剑一手持盾才能启动。部分辉剑流武术属于超自然能力,会在具体招式中进行说明。
  若习得辉剑流的角色同时拥有圣武士职业等级,则可以将武道家职业等级与圣武士职业等级相加来决定她的破邪斩能力。此外,只有非混乱且非邪恶阵营的角色才能使用辉剑流武术,若角色不再符合此阵营要求,那么将失去使用辉剑流武术的能力,直到她赎罪并且重新符合阵营要求为止。
  十字军和战刃可以从辉剑流中选择招式与架势。



辉剑流武技列表

1级
先锋剑:打击技-一次近战攻击,若命中,则目标在攻击除你以外的友方生物时,会在攻击检定中承受-4减值。
闪光:应对技-令自身临近的生物目盲或目眩。
忠义之盾:架势-持有除塔盾以外的盾牌时,盾牌猛击不会令你失去盾牌AC加值,且盾牌提供的AC加值额外+2,每4个武道家等级再+1,最多总计额外+4。
投盾:打击技-能无减值地投掷盾牌进行攻击,并令盾牌飞回手中。

2级
狂怒剑:打击技-进行近战攻击,额外得到+2攻击加值与2d6点额外伤害。
战逃反应:强化技-得到+4攻击加值,每次攻击可以额外造成2d6点伤害。
盾牌重击:打击技-一次盾牌猛击令未通过豁免的敌人晕眩。
暴乱剑:打击技-以标准动作同时进行一次通常的近战武器攻击与盾牌猛击。

3级
战女神之怒:打击技-一次近战攻击,且一轮内目标无法选择除你以外的生物作为攻击目标。
铁壁:应对技-你获得等于盾牌AC加值的伤害减免,只能被精金武器击破。
沥血剑:打击技-一次近战攻击,对敌人额外造成1d6点力量或敏捷伤害。
调停:应对技-以准备动作施放该武技,并且能在他人的回合中移动至多30尺,打断目标的行动。

4级
盾阵:应对技-针对一次攻击的盾牌AC加值翻倍,并且可以将盾牌的AC加值加入豁免检定中。
王权剑:打击技-一次近战攻击造成额外6d6点伤害并可能造成震慑效果。
日珥斩:打击技-对触及范围内所有敌人造成4d6+力量调整值点伤害,对方的所有移动动作都会引起借机攻击。

5级
忠义之剑:架势-在攻击威胁着你的盟友的敌人时,得到额外+4攻击加值,并且你可以将盾牌的原始AC加值额外加在攻击和伤害检定中。
厄运流转:打击技-对自身半径10尺范围内所有敌人进行一次攻击,且该范围内视为困难地形。
壁垒:应对技-持续时间内你无论采取何种动作都可以得到等于全防御的好处(只有好处),并且临近你的友军视为拥有掩蔽效果。若你选择全防御,则你从全防御中得到的防御加值加倍,且临近你的友军视为拥有全掩蔽。
干预:应对技-你指定一个目标,立即替该目标承受下一次攻击或不良效果的影响,且在防御等级与豁免中得到+4神圣加值。

6级
预警:强化技-你的盾牌AC加值变为原本的两倍,获得等于相同数值的DR/-,且无法被任何效果克服。
保护:应对技-你指定一个目标,在持续时间内用自身的豁免和防御等级代替她承受攻击,并且有额外+6神圣加值。
深仁厚泽:应对技-治疗目标每武道家等级15点hp,若治疗其它生物,则自身得到一半的恢复效果。

7级
圣灵:打击技-远程接触攻击造成额外12d6点神圣能量伤害。
安魂祈祷:强化技-持续时间内你的圣灵、圣环、悔罪经与深仁厚泽所造成的额外伤害与治疗量变为原本的1.5倍。
圣环:打击技-对自身及周围20尺范围内的敌人进行一次远程接触攻击,并额外造成8d6点神圣能量伤害。

8级
武装戍卫:应对技-你无法移动,并且向自身左右两侧延伸出长10尺的光之翼,位于光翼中或光翼后的友军(包括自己)视为拥有特殊的全掩蔽效果。
悔罪经:打击技-对目标及其周围半径20尺内的生物造成15d6点神圣伤害,对混乱或邪恶生物伤害变为20d6。

9级
神圣领域:应对技-暂时性免疫一切对你造成伤害或不良状态的效果。



  忠义之盾
  辉剑流(架势)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  你高擎手中的盾牌,以此为证贯彻守护与荣誉的崇高信念。
  在此架势下,你持有的非塔盾盾牌额外得到+3AC加值,每有4个武道家等级再+1,最多总计额外+4。此外,你使用盾牌猛击时,不会失去来自盾牌的AC加值。



  先锋剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  持续时间:一轮

  你向敌人发出饱含威胁与怒意的斩击,强迫对方将注意力集中在你身上。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若命中,目标在一轮内攻击除你以外的目标时受到-4减值。



  闪光
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  范围:自身为中心5尺
  目标:一个或多个生物
  豁免:意志,通过则部分有效,见描述
  持续时间:一轮

  你将以太凝聚在剑刃、盾牌与铠甲之上,反射出强烈的炫光。
  所有邻接你的生物必须进行意志检定(DC=10+1/2你的武道家等级+魅力调整值),否则将目盲一轮。即使通过意志检定也将目眩一轮。



  投盾
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃1级,十字军1级
  发动时间:标准动作
  距离:30尺
  目标:单一生物

  你投出手中的盾牌,它击中敌人后呼啸着飞回你手中。
  你可以投掷盾牌使用远程盾牌打击,这次攻击不会受到投掷肉搏武器产生的攻击减值,且射程变为30尺。无论命中与否,盾牌都会自动飞回你手中,接住盾牌视为攻击的一部分。



  盾牌重击
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  豁免:强韧,通过则无效
  持续时间:一轮

  你恶狠狠地将盾牌拍向你的敌人,把他砸傻。
  作为招式的一部分,你进行一次盾牌猛击,如果命中,对方必须通过强韧检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),否则晕眩一轮。



  暴乱剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你剑盾齐施,同时攻向敌人。
  作为招式的一部分,你以主手武器进行一次近战攻击,并且再对同一目标进行一次盾牌猛击。



  狂怒剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你将长剑舞成一团纷乱剑光,带着激烈的怒意袭向敌人。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,该次攻击可得到+2攻击加值,并额外造成2d6点伤害。



  战逃反应
  辉剑流(强化技)
  等级:战刃2级,十字军2级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  辉剑流的锻炼与战技能够让你在某种程度上控制自身的肾上腺素分泌,通过对呼吸、身体状态和精神状态的调整,你能在短时间内获得极大的力量。
  在持续时间内,你得到+4攻击加值,每次攻击命中可额外造成2d6点伤害。



  铁壁
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:5轮

  你高举盾牌,来自辉剑流的训练,你的勇气,信念和坚韧的意志保护着你。
  在持续时间内,你的盾牌AC加值额外+4,并且得到等于盾牌AC加值(计入盾牌的魔法增强加值与此武技提供的加值)的伤害减免,它只能被精金武器击破。特殊地,如果你处于忠义之盾架势下,那么该架势提供的额外AC加值同样也可以被计入。



  调停
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:见描述
  距离:近战
  目标:单一生物

  辉剑流的技艺能够让你准确地抓住敌人招式和动作的破绽,并且冲上前去从破绽处切入,打断他的动作。
  作为招式的一部分,你需要准备一个动作,但你不必准确描述要准备何种动作。当在你准备这个动作后,任何敌对生物进行行动,且该行动产生结果之前(例如一个敌人宣布要攻击,但它进行攻击检定前),你可以立即直线移动至多30尺并对目标进行一次盾牌猛击,若此次攻击命中,目标将被迫中断此次行动,并失去用于进行此行动的动作。



  战女神之怒
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  持续时间:一轮

  你对敌手发动一连串令人眼花缭乱的剑击,以充满威胁的进攻姿态强迫他将注意力转移到你的身上。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若此次攻击命中,则敌人必须进行一次察言观色检定对抗你的攻击检定,失败则在一轮内不能以你或它自己之外的生物作为攻击、法术、类法术或其他能力的目标,但它仍然能施放无需指定目标的效应(区域效果,例如火球术,喷吐武器;或召唤生物)。



  沥血剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃3级,十字军3级
  先决条件:1种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你的剑刃深深割开敌人的身体,对薄弱部位进行精确地打击。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。若此次攻击命中,则敌人额外受到1d6点力量或敏捷伤害,伤害类型由你指定。

 

  盾阵
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:近战
  目标:单一生物

  你以盾牌严密地守卫自己,抵挡下一次致命的攻击。
  启动此武技后,对抗下一次攻击时,你盾牌的AC加值翻倍(可以计入忠义之盾架势提供的加值与盾牌的魔法增强加值),且可以将盾牌AC加值额外加入豁免检定。



  王权剑
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:近战
  目标:单一生物
  豁免:强韧,通过则无效
  持续时间:一轮

  你对主君的忠诚,你所秉承的大义与精熟的武技训练融为一体,放出一记格外强力的斩击。
  作为招式的一部分,你进行一次近战攻击。这次攻击额外造成6d6点伤害,若敌人未通过强韧检定(DC=10+1/2你的武道家等级+力量调整值),将会震慑一轮。



  日珥斩
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃4级,十字军4级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:全回合动作
  距离:近战
  目标:一个或多个生物

  你猛然跃起,快速挥舞长剑,闪烁的剑光斩向你身边的所有敌人。
  你能对临近的所有敌人造成4d6+力量调整值点伤害。并且这些生物于本轮内进行的所有动作都会引起你的借机攻击(包括五尺快步)。

 

  忠义之剑
  辉剑流(架势)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:架势

  辉剑流的训练武技是守护之道,它还向你注入了对不公、暴行和邪恶的义愤。
  你在攻击威胁着你盟友的敌人时额外得到+4攻击加值,并且可以将盾牌的AC加值加入伤害检定中。

 

  厄运流转
  辉剑流(打击技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:全回合动作
  范围:半径10尺爆发
  目标:一个或多个生物
  持续时间:5轮

  你的剑刃击向地面,强大的力量撼动大地,以太凝结成的光柱四下飙射。
  作为招式的一部分,你对以自身为中心半径10尺内的所有敌人都进行一次近战攻击。且该范围内对敌人视为困难地形,持续5轮。



  壁垒
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:个人
  目标:自身
  持续时间:3轮

  你能在保持严密防守的同时组织攻势,当你专注于防守时,你将成为无法击破的壁垒。
  在该武技的持续时间内,你总是可以得到全防御战斗的好处(AC+4闪避),无论你采取何种动作。临近你的队友可以得到掩蔽效果,如果你在该武技效果中选择全防御,那么你得到的闪避AC加值加倍,且临近你的队友视为拥有全掩蔽。但这并非真正的全掩蔽,所以他们仍然会被区域效果所影响(如火球术等)。此外,如果你陷入无法动弹的状态,那么该武技不会生效。



  干预
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃5级,十字军5级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:直觉动作
  距离:30尺
  目标:一个生物

  你的决心、意志与守护同伴的信念可以让你代替他承担一次致命的打击。
  你选择位于你30尺内的一个友方生物,对方所承受的下一次攻击,或目标型法术,类法术,以及其他效果会被转移到你身上,你对抗这个效果的防御等级和豁免检定可以额外得到+4神圣加值。如果对方同时对你和该生物进行攻击,那么你将受到两次攻击。区域型效果,或不指定目标的效果无法被该武技转移。



  深仁厚泽
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:标准动作
  距离:60尺
  目标:一个生物

  你呼唤你侍奉的神圣根源之力,抚慰和治愈同伴的伤痛。
  你能够立刻回复目标每武道家等级10点hp,若你选择除自己以外的生物,那么你可以得到该恢复量一半的效果。这是一项超自然能力。



  保护
  辉剑流(应对技)
  等级:战刃6级,十字军6级
  先决条件:2种辉剑流武术
  发动时间:迅捷动作
  距离:60尺
  目标:一个生物
  持续时间:1轮

  你的力量能够在自身和同伴之间建立一道坚不可摧的防御之链,对方受到的攻击全部由你来代为承受。
  你选择一个目标,1轮内,该生物受到的所有敌对生物施加的负面影响(包括但不限于攻击,法术等)由你代为承担,你使用自己的防御等级和豁免检定来进行对抗,并有额外+6神圣加值。如果一个效果同时影响你们两个,你将受到两次影响(例如在火球术内你将受到两次伤害,进行两次豁免),而被你保护的生物不受影响。你的保护无法承担直接来源并非敌对个体施加的影响,如极端环境造成的影响(寒害,热害,溺水,饥渴)。如果该生物距离你超过60尺,那么该武技的效果将被强行结束。这是一项超自然能力。
« 上次编辑: 2020-01-09, 周四 10:44:24 由 风见幽华 »
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Re: 【3R】九剑相关脑洞
« 回帖 #12 于: 2020-01-06, 周一 10:47:03 »
影隐流

  很久之前,生于乱世的东方之民,为了防身与守护自己的财物而发明出的一门独特的隐匿之技——忍术,即将流淌在天之中,地之底,人之内的气以结印的形式凝结,释放出各式各样的秘术,不但能够御风驾雷,还能够操纵寒冰与烈火给予敌人致命的打击。随着忍术的不断传承与发展,逐渐壮大成了一门结合了御气技艺与使用短兵器作战的独特武技,并被其后世门徒称为“影隐流”,在远东之地发扬光大。

  影隐流的偏好武器是短剑,匕首,单镰,短叉和破魔锥,流派关键技能是躲藏。部分影隐流武术是超自然能力,会在具体武术中注明。此外,若角色具有游荡者等级,可将其游荡者职业等级与武道家等级叠加来决定其偷袭能力。
  剑道家可以从影隐流中选择招式与架势。



影隐流武技列表
1级
双刃旋:打击技-有+2加值和额外1d6点伤害的近战攻击。
残影:应对技-直觉动作躲藏检定代替防御等级抵挡一次攻击。
隐遁:架势-和其他生物(无论敌友)邻接时视为隐蔽状态。
飞刀:打击技-投掷影忍流偏好武器,造成额外1d6点伤害。
通灵之术:强化技-召唤密西迪亚兔。

2级
夺取:打击技-一次近战攻击,无论命中与否都可以进行一次手上功夫的偷窃。
绝风:打击技-主副手武器各攻击一次。
风魔手里剑:打击技-以影隐流偏好武器进行远程接触攻击检定,造成三倍于武器伤害骰+敏捷调整值的伤害。
蜂毒:架势-不会为武器淬毒时意外中毒,且伤口型毒素的DC+2,每4武道家等级再+1。

3级
旋风刃:打击技-全回合攻击时额外进行一次以最高基本攻击加值做出的攻击。
攻其不备:打击技-以躲藏检定对抗敌人的察觉检定,若胜出则近战攻击自动命中,并令目标在1轮内受到攻击时,每个伤害骰额外造成2点伤害。
缩地:应对技-迅捷动作传送30尺。
血雨飞花:打击技-20尺范围内敌人受到3d6+敏捷调整值点伤害。

4级
土遁之术:打击技-20尺范围内的敌人每轮受到3d6伤害,范围内视为困难地形。
冰遁之术:打击技-对半径20尺内的生物造成6d6点寒冷伤害,并制造产生纠缠效果的困难地形。
水遁之术:强化技-下一次隐藏检定得到+20表现加值,且下一轮首次发动攻击时可以强行进行偷袭。
雷遁之术:打击技-远程接触攻击检定造成8d6点闪电伤害。

5级
蛇毒:架势-不会为武器淬毒时意外中毒,攻击检定得到等于“毒素DC-15”的额外炼金加值,最低1,最高5。
火遁之术:打击技-对半径20尺内的生物造成8d6点火焰伤害。
强甲破点突:打击技-近战攻击造成额外8d6点伤害。

6级:
生杀予夺:强化技-立即恢复所有带有[忍术]描述符的武技,且下一次忍术自动强效。
通灵之术·大蛤蟆:打击技-对半径20尺内的生物造成每武道家等级1d6点(最多10d6)点火焰伤害,并产生会被点燃的油性地面。
影渡:应对技-以隐藏检定对抗敌人的侦察检定,若胜出则可改变敌人攻击、法术或其他能力的目标。
风遁之术:架势-对自身附加类似于加速术的效果。

7级
六道轮回:打击技-近战攻击造成额外10d6点伤害,并自动克服伤害减免。
双击:强化技-下一个使用的标准动作影隐流非忍术打击技连续发动两次。
梦幻三段:打击技-以标准动作进行三次最高基本攻击加值的近战攻击。

8级
豪火灭却之术:打击技-对半径20尺范围内生物造成12d6点火焰伤害。
冰晶乱流之术:打击技-全回合发动远程接触攻击,每次攻击额外造成4d6点伤害,并且造成的伤害中有一半属于寒冷伤害。
天地人:强化技-2轮内,忍术的发动时间缩短(全回合→标准;标准→迅捷),并且忍术的额外伤害骰自动极效。

9级
分身之术:打击技-进行全回合攻击,且做出的所有攻击均产生一次攻击与伤害检定完全相同的追击。
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