作者 主题: 【团贴】水深五寻  (阅读 908 次)

副标题: Full Fathom Five

离线 风见幽华

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【团贴】水深五寻
« 于: 2021-04-01, 周四 23:11:34 »
  水深五寻
  Full Fathom Five


  事情的起因是数个月前的一次溺水。

  在一次暮海航行之中,你们沉入了暮海深处,被打捞上来后,船医宣判你们溺死。水手们把你们随意地抛到了什么地方,或者好心地把你们带回灰城……但不知为何,你们还是苏醒了,并且似乎变得愈来愈渴望海洋。起初,你们只是会无意识地凝视海面,但随着时间一天天过去,你们变得越来越渴望浸入海水,皮肤也越来越苍白。在你们的梦中,一种莫名的声音与奇怪的异象召唤你们到海底去。有时,当你们醒来时,发现自己已经身处海边。甚至,偶尔有几次,你们在海中醒来,在一阵慌乱的扑腾中爬到最近的礁石上。

  诚然,这种感觉绝不美妙,你们感觉每一天自己都会更贴近暮海,更贴近那些溺死者。你们不知道自己再这么下去的话会怎么样,但可以肯定的是,你们没办法再回到原本的生活了。

  现在,就是做出选择的时候:直面它,查清事情的真相,然后想办法解除它;或者一直逃避下去……逃避或许有用,但不总是有用。

  祝你们好运。

引用
  你俯瞰着海面,感觉到深深的疲倦。那是何等的倦怠啊,你的四肢仿佛一根老迈的绳子,曾经编织成它的每一根丝线都已涣散开,漠然地随风飘荡。你的手指曾经紧紧抓住过什么东西,现在它们已经散开,它已经如烟般飘上天空。你只是看着,然后提不起一丝重新将它抓住的念头。你太疲倦了。或许整个灰城,整个暮海都没有一个人像你一样疲倦。

  你望着海面,望着漆黑海水上映出的白色月光。然后你稍一恍惚——啊,世界仿佛倒转了。你以为是海面的那片白光,它是海面吗?它不是海面吗?它是的,只是你并没有俯视它,你抬起头仰视着被月光照亮的海面,它悬浮在你的头顶而非匍匐在你的身下。你的四肢随波飘荡如水中的发丝,你感觉海水挤压着你的身体,从每一个毛孔挤入你的体内,在颅骨内侧带来一片片海潮般粘稠的回响。

  然后你醒了。你睁开眼睛,看到自己居所的天花板。你想起来,这个梦——它或许并不完全是梦境。

  在数天、数周或者数个月前的一次出航,你不幸坠入深海。但是暮海并未就此欣喜地吞噬你的灵魂,你被船只捕捞起来,被船医宣布死亡后又在停尸间中苏醒。医生只是耸了耸肩,就命令你赶紧回家——不要再占着停尸间里的宝贵位置,有大批死人眼红你曾经躺过的那张铁床。

  在之后,你在镜子中看到自己的皮肤一日比一日苍白下去。有时,你从睡梦中醒来,双手冰冷潮湿犹如在海水中浸泡过。你的耳边有时会常听到潮声涌动。

  然后,你开始在窗玻璃上看到一行用海藻拼成的字。有时,它出现在你用过的杯子里,你的桌边,你的梳妆镜上。

  它说到海底去

  你应该去做些什么?找一个老水手,或者酿梦姐妹,或者一个老巫医询问一番?找月夜姐妹会或石榴之母教会的修女为你祈福?咨询那些法师塔里的“专业人士”?还是依靠自己的本事,去图书馆里寻查一番?好吧,如果这是你的选择,那么你就去做吧。

  但你会去吗?

  到海底去

引述: 导入
  原则上,每个玩家角色都会有一次导入,你们的故事从“你察觉到发生在自己身上的异常,觉得不能再这么继续下去,决定去寻找一些有关于这些异常事件的情报,从而找到解决方法”开始——然后你们会来到同一艘船上。



  世界设定与冒险背景

  世界设定:永暮之海,以及余烬之城。我们的冒险从余烬之城(俗称灰城)开始,原则上玩家角色都会是灰城居民,不过你也可以设定你的角色来自其他的暮海城市,如蜜礁,蟠泊等,不过由于这些城市目前并无(像灰城一样)详细的设定,如果有类似意向,请务必和DM商议。
引述: 写给太长不看党的暮海简介
  永暮之海是一个处于永夜中的海洋世界,最初,它也是和你们所知的现代地球那样繁荣而正常的物质世界,但一场未知的灾难摧毁了它。如今,太阳已经消失,陆地完全被海水淹没。在灾难席卷之下幸存下来的凡人文明在一座座岛屿上苟延残喘,从零开始重新发展。在现在的时间点,凡人已经挣扎着重新进入了蒸汽时代,但不同之处在于,这一次,疯狂、魔法、黑暗与恐怖将如影随形一般,潜伏在人们身边……
引述: 写给太长不看党的灰城简介
  余烬之城是一座黑暗奇幻背景下的,具有典型维多利亚时代风格的城市。你可以把它想象为那个时代的伦敦,但掺杂了大量的魔法、奇幻种族、怪物和恐怖。煤炭、机器、钢铁和蒸汽,以及哥特式的黑色建筑是它的主要元素。这不是一座美妙的城市,它充斥着工业和炼金术(以及魔法)废料,贫穷和苦难,不公、压迫与犯罪,阴影里蜷缩着夺人性命的怪物,人们(主要是平民们)的生活艰难,但咬咬牙,再灌几瓶酒,嗑点药,让自己变得麻木一点,还算勉强能过得下去。



  开团信息

  规则相关:
  • 龙与地下城5E,核心,XGE,TCE,开放兼职、魔法物品和专长。其他扩展中的资源可以申请(包括UA,但别抱太大希望)。
  • 有大量房规,见这里。你们将从这里选择种族,而不是规则书上。
  • 起始等级5级,生命值取期望,阵营随意,但禁止内讧,也禁止为了自己的人设去损害其他玩家的游戏体验,比如“因为我是邪恶阵营所以我要伤害一下这个PC/NPC”。
  • 团前有1000GP可供花销,并且可以任选一件珍稀(罕见)级魔法物品,三件非普通级魔法物品。部分魔法物品可以购买,价格见
  • 不发XP,在经历特定剧情节点后自动升级。
  • 允许使用一些DM的私设资源用于测试,但使用前最好先报备一下。
  • 原则上,各个玩家角色的职业(包括兼职)最好不要相同,禁止出现诸如“那我做个X圣术1咒剑X帕拉丁再来两级战士漱漱口什么你是剑舞诗人也兼了1级咒剑和两级战士好巧啊”之类的东西。

  风格说明:
  • 没有白昼的海洋群岛世界。
  • 无光之海式的海洋航行和探索。水手,海盗,岛屿,商船,走私,可能出现的食粮短缺,以及海中的恐怖。
  • 时刻谨记,这个世界曾经历过一次末日。在玩家本人的层面上,你们可能会对末日之前的旧世界十分熟悉。
  • 很多奇奇怪怪的吃的东西,诸如怪异的蘑菇,用不知道什么东西酿造成的蜂蜜,畸形的海洋生物,在最糟糕的情况下,可能还有……“难以解释的饥饿大量增加”。但我会尽量不让这种情况发生。对这些感到难以接受的玩家请三思。
  • 还有诡异的海洋生物。对于以筐蛇尾为代表的棘皮动物感到难以接受的玩家请三思。
  • 并不是所有恐怖和诅咒都是有原因和讲逻辑的。更多的时候,它们就是……发生了。
  • 最后你的角色可能会变成别的什么“东西”,视你的选择(和骰子)而定。

  冒险环境:
  • 可能会很需要感知(求生)和(医疗)技能。如果你没有游泳速度,那么力量(运动)请务必点高。
  • 会有船只上的战斗,与海盗短兵相接,或处理船只遇到的海上怪物。
  • 根据你们的选择而定,你们可能需要操纵船上的武器(如火炮)。想要大炮开兮轰他娘的人,请保证自己的敏捷或者智力足够。
  • 会有水下环境的战斗(但不全是水下战斗)。你们最好是能游泳和水下呼吸。
  • 我再次申明会有很多奇怪的海洋生物,例如外形类似于筐蛇尾之流棘皮动物的怪物。觉得不能接受的人报名前请三思。
  • 有枪械,是的,有枪械。但是由于世设问题,枪械不能附魔,不建议作为主力武器,除非你真的觉得被非魔抗/免的怪物按在地上摩擦很有快感……



  关于信仰

  因为灰城帖子里的宗教部分没有更新完(而且可以预计的是直到开团时也不会更新完),所以在这里先简单地写一些暮海的主流宗教。除了牧师之外的职业可以不用细看这个部分,牧师则需要选一个信仰——这关系到你的领域。暮海的神灵大多都没有明确的阵营,信徒(以及牧师)的阵营只要不偏离教派画风太多即可。

  已逝之日教团:又称光教,灯教,灰城官方教派。追奉已经逝去的太阳,以太阳及其人格化形象“父神”为至高神。这一教派认为太阳熄灭是因为父神在惩罚凡人,因此凡人必须虔心苦修来净化自己,迎回太阳。灯教渴望迎回太阳,照明驱暗,内部有着强烈的苦修氛围,但有着一定的人类种族主义倾向,比较敌视提夫林、蛛形人、蟠人、枭人、暗翼族等种族。灯教圣徽为“擎灯之手”,即太阳下高举蜡烛的手。灯教的建议领域为光明秩序

  熔炉教团:灰城官方教派,信奉“伟大熔炉”——火焰,铸造与创造力的人格化形象,也被认为是机械之神。熔炉教团的信众大多是工人、匠人(尤其是铁匠)、工程师和机械师,相信并强调理性与创造力的力量,强调发明创造,热衷于接受新事物,广泛装备火器。熔炉教团的圣徽是“黄铜齿轮”,即一枚内部镶嵌着锻锤的黄铜齿轮。熔炉教团的建议领域为锻造知识

  月夜姐妹会:又称月教,灰城官方教派,信奉“月亮”——暮海目前唯一的自然光源。月神被认为是掌管梦境、睡眠和夜晚的女神。月夜姐妹会的信条是抵御潜藏在黑暗中的疯狂与恐怖,治愈人们的精神伤痛,守护人们的梦境。月夜修女是灰城主要的精神医疗师,在大多数情况下,月夜教会都兼任精神诊疗所。但由于月亮是最纯粹的阴性象征,因此月夜姐妹会只有女性成员,且不接受男性加入。月教圣徽为“月影”,即黑海上白色的半月倒影,圣物是镜子。月夜姐妹会的建议领域为暮光知识

  狮神圣堂:又称狮教,灰城官方教派,猫人族的祖灵,有时也被狼人所信仰。狮教信奉三狮神,即代表勇气与力量的雄狮神涅墨亚,代表统治与秩序的雄狮神玛赫斯,以及生命和家庭的雌狮神贝丝忒。狮教的教义认为,以血缘关系为代表的情感纽带,公正有序的统治,以及足够强大的武力是支持社区(乃至社会)存续的根本。狮教圣徽为“三狮首”,即三只狮头,中间为雌狮,两侧为雄狮。狮神圣堂的建议领域为生命战争

  冥灯教派:灰城官方教派,信奉名为“冥灯”的神灵。冥灯是死亡女神,也被称为“灰百合”,被认为是引渡死者灵魂的女神。冥灯教派致力于治愈伤痛,阻止非自然的死亡,并消灭不死生物。冥灯也是保护死者的肉体和灵魂,使之不致变为怪物的神灵。冥灯教派的圣徽为“灰百合”,即灰白色的百合花。冥灯教派的建议领域为坟冢暮光

  石榴之母教会:灰城官方教派,又称为红教或红会,信奉名为“石榴之母”的神灵。“石榴之母”是鲜血与生育女神,也被称为“血潮”或“圣餐”,这一教派的成员也被称为“红修女”(和月夜姐妹会的“白修女”,冥灯教派的“灰修女”并称),大多都精通医术技艺(尤其是外科手术),通常负责扮演医生、外科医师、接生妇的角色。石榴之母的圣徽为“血石榴”,即流出鲜血的开裂石榴,建议领域为生命自然

  魔女教:灰城非官方教派,信仰名为“至高魔女”或“原初魔女”的神灵,这位女神也被称为“夜母”,被认为是一切巫术与魔法之神,掌控黑暗力量的女巫神。魔女教与已逝之日教团是极端的敌对关系,在已逝之日教派的教义之中,“至高魔女”是邪恶的引诱者,正是她引诱凡人堕落并犯下大错,才导致光明的离去。魔女教成员极端隐秘,通常会以其他身份来掩盖自己。魔女教的圣徽是“夜枭之母”,即隐藏在黑夜中,双眼闪闪发光的猫头鹰头部,建议领域为奥秘诡术

  辉蛾教团:灰城非官方教派,蛾族的教团,信仰“光之孪生子”,这一教派认为原初的太阳分裂成了两部分,灯中之蛾与蛾中之灯。其中,灯中之蛾象征“外部之光”,代表凡人对光的渴望,薪柴燃烧的光明。而蛾中之灯则象征“内在之光”,凡人在黑暗中渴望相互依赖的天性。由于教义的矛盾,已逝之日教团在大部分情况下都会将辉蛾教团视为异端。辉蛾教团的圣徽是“双生之蛾”,即火焰中的两只飞蛾,建议领域为光明诡术

  易皮秘会:又称蛇教,灰城的非官方教派,从蟠泊流传来的宗教,信奉名为“蜕皮之神”的蛇形神灵。易皮秘会认为,生命的终极奥秘存在于心灵的最深处,只有通过千锤百炼才能统一心灵与肉体,达到完美的至善。这一锤炼过程也被称为“蜕变”,被比喻为蛇的蜕皮过程,即舍弃旧我,重获新生。易皮秘会有着强烈的隐秘与秘修氛围,其圣徽是“蛇中眼”,即盘绕成环形的蛇中间睁开的眼睛。易皮秘会的的可选领域为生命奥秘。灰城的大部分蟠泊武僧也都信仰这一教派。

  暮海:严格来说,暮海并不算是一位神灵,也不是有组织的教派,但确实有人向它献上信仰。与暮海相关的信仰通常包括,对它广袤黑暗的崇拜,对它孕育万千生命(尤其是那些海兽和怪物)的崇拜,对淹溺与死者的崇拜,以及对海上风暴与波涛的崇拜。暮海的可选领域为死亡深海生命诡术风暴自然




引述: 备注
  关于投掷属性:4d6k3,可以投掷五组,任选一组骰值。一组骰值里的数字可以任意分配给六大属性。如果你使用此法创建属性,则不能再使用自定义属性。
  关于自定义属性:如同玩家指南里的自定义属性规则,但你有32点数用来购买属性值,并且可以花费12点将某项属性值提高到16。如果你使用此法创建属性,则不能再使用投掷属性。
  关于魔法物品的外观:你可以自定义魔法物品的外观,但不能改变其穿戴位置和物品类型。例如,你可以将通晓语言头盔改为任意帽子或头戴类服饰,但不能将其改为通晓语言护腕、通晓语言别针或通晓语言鞋子。
  关于魔法物品的堆叠:同一部位的魔法物品只能存在一件。例如,你不能同时装备一个通晓语言头盔和一个易容帽。
  关于人数:如果为4人,则一切正常。如果更少,则会有相应的数据补足措施,如1级时自选一项额外专长(或属性值提升),或一件特殊魔法物品,或双精英等。
引述: 关于背景
  基于目前的考虑,倾向于让玩家角色担任某艘船的船官(但不是船长和大副)来展开冒险。船官备选职位如下。如果玩家角色中意某一船官职位但没有对应推荐的熟练项,则可以商量角色背景并直接赠送。
  工程师:工程师负责船只和相关武器、设备、引擎等的修复和改造。具有修理、木匠工具熟练,智力较高的角色适合成为工程师。
  舵手:舵手负责画海图,依靠气象和海洋知识来测算航线。具有求生或自然技能、领航工具熟练,感知较高的角色适合成为舵手。
  船医:船医负责会照料伤员,监督医疗卫生,防止疫病在船上扩散。具有草药、制毒工具熟练,医疗技能,感知较高的角色适合成为船医。
  厨师:厨师负责用各种材料烹饪伙食,管理补给品,以及解剖并剥取在海上遇到的各种可食用生物。具有酿酒、厨师工具熟练,求生技能,智力或感知较高(用于解剖猎获物)的角色适合成为船医。
  炮手:炮手负责管理船上的武器系统,并操作主炮等武器来攻击敌方。敏捷和智力(用于校准炮口)较高的角色适合成为炮手。
  顾问:顾问负责给船长和其他船官提出建议,辨识天象、生物、环境和超自然事件,通常会具有一定魔法知识。具有自然、宗教、神秘、洞悉和察觉技能熟练,智力或感知较高的角色适合成为顾问。
  吉祥物:一般玩家角色不适合成为吉祥物,这个位置是给小动物准备的。但如果你有强烈意愿而且造型合适……或许也不是不行?



  团如何进行?

  时间与工具
  • 时间:预计一周一次,晚上8点半到11点半(可能拖堂)。倾向于周末。
  • 工具:石墨文档和QQ群。

  一些跑团时的要求和期望
  • 在描述行动时,请在每段扮演的末尾加入/end,用来表示行动结束,方便其他人接续。
  • 石墨文档内仅有团内的对话、扮演和描述,以及粘贴来的掷骰结果。闲话、吐槽、团外的战术讨论一概在QQ群内进行。
  • 为了节省时间起见,在战斗过程中,请先在QQ群内简单表示自己要如何行动,例如“我向前20尺附赠开魂衣动作4环灼热射线,结束”,并且掷骰。在检定结算完毕后,下一个角色开始行动,同时上一个角色在石墨文档中进行扮演描述。如“特莉丝冲上前去,挥手呼唤魂灵环绕在自己身边,然后念动咒语从指间射出四道炽热光线”。



  目前已有的人员资料

  PC:阿谣(幽影裔万境门扉术士/船厨),博士(鹰翼人地城游侠/顾问),摩卡(应该是阿斯莫圣武士)
  福利:每人一个额外的工具或技能熟练项(阿谣-酿酒工具熟练;博士-)
« 上次编辑: 2021-08-13, 周五 16:57:52 由 风见幽华 »
Ever   Dusk    Never   Dawn
  暮色永垂    黎明不至