5版真龙数据增强更改条目列表- 所有的真龙不再具有金属龙、彩色龙等种群划分。
- 所有的真龙不再具有红龙、金龙等具体种类划分,每一头真龙都是独一无二的,其个体即是一个种类,该种类下只有其一个个体。
- 所有的真龙统一使用一套通用基础数据模板,细节可由DM微调。
通用基础数据模板:可自定义条目体型:雏龙为中型(生命骰d8),青年龙为大型(生命骰d10),成年龙为超大型(生命骰d12),古龙为巨型(生命骰d20)。
生命值:真龙在每个生命骰上都得到最大HP。将其生命骰数与生命骰面数相乘,再加上来自体质的额外生命值。
防御等级:真龙拥有等同于熟练加值+体质调整值的天生护甲。其防御等级=10+敏捷调整值+天生护甲值。
熟练加值:雏龙为+3(挑战等级6),青年龙为+4(挑战等级12),成年龙为+6(挑战等级18),古龙为+8(挑战等级25)。
速度:所有真龙都拥有五种移动速度中的至少三种(它必然拥有陆地速度和飞行速度)。DM可以任意决定龙具有几种移动速度(我全都要也是可以的!)。
属性:真龙各个年龄段的属性值如下列数据中给出。DM可以将这列数字重新分配给各个属性。
豁免:雏龙熟练于任意四项豁免,青年龙熟练于任意五项豁免,成年龙和古龙熟练于所有豁免。
技能:雏龙熟练于任意四项技能(必然有察觉和神秘),专精于两项技能(通常是察觉和神秘);青年龙熟练于任意五项技能,专精于三项技能;成年龙熟练于任意六项技能,专精于四项技能;古龙熟练于任意七项技能,专精于五项技能。
特殊能力:所有真龙的共通特殊能力如下列数据中给出。此外,所有真龙在每个年龄段还具有一些额外的特殊能力,DM可以根据下表中的标准自行决定。
通用基础数据模板:雏龙中型 龙类(真龙) 任意阵营防御等级:19(天生护甲)
生命值:72(6d8+24)
熟练加值:+3
速度:30尺,飞行60尺,游泳30呎,掘穴30尺,攀爬30尺
属性:力量19(+4),敏捷14(+2),体质18(+4),智力16(+3),感知17(+3),魅力18(+4)
豁免:敏捷+5,体质+7,感知+6,魅力+7
技能:奥秘+9,察觉+9,隐匿+5,运动+7
伤害免疫:任意一种能量类型(与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
状态免疫:魅惑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知21
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言
挑战等级:6
特殊能力 形体变化:雏龙能以一个动作魔法性地变为一个挑战等级不高于其自身的类人生物或野兽,或者变回其真实形态。如果雏龙死亡,则它会自动变回其真实形态。任何它所穿着或携带的物品都会融入它的新形态,或者掉落到它脚边(由它选择)。在新形态下,雏龙可以保留其阵营、生命骰、生命值、说话能力、传奇抗性、巢穴动作、以及智力、感知、魅力值,还有此能力。而其它的数据和能力则被其新形态的数据取代。但龙不会获得新形态的职业能力或传奇动作。
魔法武器:雏龙的天生武器攻击视为魔法武器。
独有形体:雏龙免疫任何来源的变形效果(除非它自己自愿接受),任何其它生物也无法变形成它的模样。
施法能力:雏龙可以如同6级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常见法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为15,法术攻击调整值为+7。
天生施法:雏龙能够从任意职业的常见法术列表中选择三个1环法术并随意施展它们;选择2个2环法术,每天各施展它们三次;选择1个3环法术,每天施展一次。雏龙在施展这些法术时不必消耗法术位,无需任何材料成分,仅能以最低环级施放它们,且不能将它们作为仪式施展。
两栖:雏龙可以在水中和空气中呼吸。若龙拥有游泳速度,则必定具有此特殊能力。若其天生武器攻击或喷吐武器具有火焰伤害,那么它们在水下会变成滚烫的蒸汽或热流,效果不变。
魔法抗力:雏龙在对法术效果进行豁免时具有优势,并且具有对法术伤害的抗力。
龙之感官:雏龙拥有120尺黑暗视觉以及60尺盲视。它们还具有一种无形的天生感知能力,这让龙在进行感知(察觉)检定时具有优势。并且它们总是能知晓在其半径120尺范围内是否有魔法物品、能施展法术的生物,以及是否有魔法效果产生。这一效果在龙昏迷或睡眠时也如常运作。
任意特殊能力(初级):除了上述特殊能力之外,雏龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过3环法术。
动作 多重攻击:雏龙可以进行两次攻击,一次啮咬和一次爪击。
啮咬:近战武器攻击,命中+7,触及范围5尺,单一目标。命中造成1d10+4穿刺伤害+1d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
爪击:近战武器攻击,命中+7,触及范围5尺,单一目标。命中造成1d8+4挥砍伤害+1d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道15尺长的锥形能量,或30尺长5尺宽的线形能量,造成6d10点任意种类的伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC15的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。两种喷吐武器的充能条件互相独立。
通用基础数据模板:青年龙大型 龙类(真龙) 任意阵营防御等级:22(天生护甲)
生命值:225(15d10+75)
熟练加值:+4
速度:60尺,飞行120尺,游泳60呎,掘穴40尺,攀爬40尺
属性:力量22(+6),敏捷16(+3),体质20(+5),智力18(+4),感知20(+5),魅力22(+6)
豁免:敏捷+7,体质+9,智力+8,感知+9,魅力+10
技能:欺瞒+14,奥秘+12,察觉+13,隐匿+11,运动+10
伤害免疫:任意一种能量类型(与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
伤害抗性:任意一种能量类型(不能是它免疫的那一种)。
状态免疫:魅惑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知24
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言
挑战等级:12
特殊能力 青年龙具有雏龙全部的特殊能力,但不同之处如下所述。
龙鳞护甲:任何命中青年龙的重击都会改为普通命中。
施法能力:青年龙可以如同12级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常见法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为18,法术攻击调整值为+10。
天生施法:龙在上一个年龄层时每日施放三次的天生法术变为随意施放,每日施放一次的天生法术变为每日施展三次。此外,青年龙还能选择一个不超过5环的法术,每日能施放它一次。
任意特殊能力(中级):除了上述特殊能力之外,青年龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过5环法术。
动作 多重攻击:青年龙使用它的气势凶猛,然后进行两次攻击,一次啮咬和一次爪击。
啮咬:近战武器攻击,命中+10,触及范围10尺,单一目标。命中造成2d10+6穿刺伤害+2d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
爪击:近战武器攻击,命中+10,触及范围5尺,单一目标。命中造成2d6+6挥砍伤害+2d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
气势凶猛:任何处于青年龙120呎范围内的非真龙生物都必须进行DC18的感知豁免,否则将会恐慌1分钟。受影响的生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免检定,以便成功结束她身上的恐慌效果。如果她最初豁免成功或效果结束,则将会在接下来的24小时内免疫这头龙的气势凶猛。
主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道30尺长的锥形能量,或40尺长5尺宽的线形能量,造成12d10点任意种类的伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC17的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。两种喷吐武器的充能条件互相独立。
通用基础数据模板:成年龙超大型 龙类(真龙) 任意阵营防御等级:27(天生护甲)
生命值:361(19d12+133)
熟练加值:+6
速度:90尺,飞行180尺,游泳120呎,掘穴60尺,攀爬60尺
属性:力量26(+8),敏捷18(+4),体质24(+7),智力22(+6),感知24(+7),魅力26(+8)
豁免:力量+14,敏捷+10,体质+16,智力+12,感知+16,魅力+14
技能:威吓+20,欺瞒+14,奥秘+18,察觉+24,隐匿+16,运动+14
伤害免疫:任意一种能量类型(与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
伤害抗性:任意两种能量类型(不能是它免疫的那一种);魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
状态免疫:魅惑,即死,震慑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知28
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言。
挑战等级:18
特殊能力 成年龙具有青年龙全部的特殊能力,但不同之处如下所述。
传奇抗力:每天3次,成年龙在一次豁免检定中失败时,可以将其改为成功。
施法能力:成年龙可以如同15级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常见法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为22,法术攻击调整值为+14。
天生施法:龙在上一个年龄层时每日施放三次的天生法术变为随意施放,每日施放一次的天生法术变为每日施展三次。此外,龙还能选择一个不超过6环的法术,每日能施放它一次。
任意特殊能力(高级):除了上述特殊能力之外,成年龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过6环法术。
动作 多重攻击:成年龙使用它的气势凶猛,然后进行三次攻击,一次啮咬和两次爪击。
啮咬:近战武器攻击,命中+14,触及范围10尺,单一目标。命中造成3d8+8穿刺伤害+3d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
爪击:近战武器攻击,命中+14,触及范围10尺,单一目标。命中造成2d10+8挥砍伤害+3d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
气势凶猛:任何处于成年龙120呎范围内的非真龙生物都必须进行DC22的感知豁免,否则将会恐慌1分钟。受影响的生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免检定,以便成功结束她身上的恐慌效果。如果她最初豁免成功或效果结束,则将会在接下来的24小时内免疫这头龙的气势凶猛。
主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道40尺长的锥形能量,或60尺长5尺宽的线形能量,造成18d10点任意种类的伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC21的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。两种喷吐武器的充能条件互相独立。
传奇动作 成年龙具有三次传奇动作,但它一次只能使用一项传奇动作选项,并只有在另一个生物的回合结束后才能使用。在完成一次短休后,龙恢复所有的传奇动作使用次数。
侦查:成年龙可以进行一次感知(察觉)检定。
尾击:成年龙可以进行一次尾击。
尾击:近战武器攻击,命中+14,触及范围15尺,单一目标。命中造成3d6+8钝击伤害+3d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
翼击(花费2次传奇动作):成年龙猛烈拍打翅膀(如果它没有翅膀,则扭动身体进行一次猛烈的旋转),任何处于它半径20尺范围内的生物都必须成功通过DC22的敏捷豁免(该DC基于龙的力量调整值),失败则会受到2d6+8点钝击伤害与3d6点任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同),然后应击倒地;成功则不会倒地。在这之后,龙能以一半的速度飞行移动一段距离。
其他:除了上述列出条目外,成年龙还可以最多拥有一项其他的传奇动作。DM可以自行设计龙的传奇动作效果,以及它所消耗的传奇动作次数。
通用基础数据模板:古代龙巨型 龙类(真龙) 任意阵营防御等级:32(天生护甲)
生命值:812(28d20+252)
熟练加值:+8
速度:150尺,飞行240尺,游泳180呎,掘穴120尺,攀爬120尺
属性:力量30(+10),敏捷20(+5),体质28(+9),智力26(+8),感知28(+9),魅力30(+10)
豁免:力量+18,敏捷+13,体质+17,智力+16,感知+17,魅力+18
技能:洞悉+25,威吓+26,欺瞒+18,奥秘+24,察觉+25,隐匿+21,运动+18
伤害免疫:任意两种能量类型(其中一种与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
伤害抗性:任意三种能量类型(不能是它免疫的那两种);魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
状态免疫:魅惑,即死,震慑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知32
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言。
挑战等级:25
特殊能力 古代龙具有成年龙全部的特殊能力,但不同之处如下所述。
施法能力:古代龙可以如同20级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常规法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为28,法术攻击调整值为+18。
天生施法:龙在上一个年龄层时每日施放三次的天生法术变为随意施放,每日施放一次的天生法术变为每日施展三次。此外,龙还能选择一个不超过7环的法术,每日能施放它一次。
任意特殊能力(超级):除了上述特殊能力之外,古代龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过8环法术。
动作 多重攻击:古代龙使用它的气势凶猛,然后进行四次攻击,一次啮咬,两次爪击,一次尾击。
啮咬:近战武器攻击,命中+18,触及范围15尺,单一目标。命中造成4d10+10穿刺伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
爪击:近战武器攻击,命中+18,触及范围10尺,单一目标。命中造成3d8+10挥砍伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
尾击:近战武器攻击,命中+18,触及范围20尺,单一目标。命中造成4d8+10钝击伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
气势凶猛:任何处于古代龙120呎范围内的非真龙生物都必须进行DC28的感知豁免,否则将会恐慌1分钟。受影响的生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免检定,以便成功结束她身上的恐慌效果。如果她最初豁免成功或效果结束,则将会在接下来的24小时内免疫这头龙的气势凶猛。
主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道60尺长的锥形能量,或120尺长5尺宽的线形能量,造成24d10点任意种类的能量伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC25的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。次要喷吐武器的效果由DM自行决定。两种喷吐武器的充能条件互相独立。
传奇动作 古代龙具有三次传奇动作,但它一次只能使用一项传奇动作选项,并只有在另一个生物的回合结束后才能使用。在完成一次短休后,龙恢复所有的传奇动作使用次数。
侦查:古代龙可以进行一次感知(察觉)检定。
尾击:古代龙可以进行一次尾击。
尾击:近战武器攻击,命中+18,触及范围20尺,单一目标。命中造成4d8+10钝击伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
翼击(花费2次传奇动作):古代龙猛烈拍打翅膀(如果它没有翅膀,则扭动身体进行一次猛烈的旋转),任何处于它半径20尺范围内的生物都必须成功通过DC22的敏捷豁免(该DC基于龙的力量调整值),失败则会受到3d10+10点钝击伤害与4d6点任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同),然后应击倒地;成功则不会倒地。在这之后,龙能以一半的速度飞行移动一段距离。
其他:除了上述列出条目外,古代龙还可以最多拥有两项其他的传奇动作。DM可以自行设计龙的传奇动作效果,以及它所消耗的传奇动作次数。
真龙的巢穴动作与区域效应 在年龄层达到成年或更老时,龙就可以在漫长的时光中用自己的魔力对巢穴进行改造和影响。当龙在其巢穴内作战时,就可以使用其巢穴动作。当先攻序列轮到20时(如果存在其他先攻值为20的生物,那么龙的巢穴动作永远在这些生物之后进行),龙可以从三项巢穴动作中选择一项发动。
DM可以自行设计龙的巢穴动作,通常而言,这些巢穴动作与龙设计主题,以及其巢穴所在的地形所对应。DM可以参考怪物图鉴中原版真龙的巢穴动作,并以此作为设计的强度标杆。
同时,龙巢半径6英里或1英里范围内会出现一些特殊的魔法效果,它可以至多具有三项,且与龙的设计主题相对应。这些区域效应不应当具有明显的伤害效应,更趋向于一些无害的、剧情性的、或者环境性的效果。在龙死去后,这些区域效应会立刻消失。