作者 主题: 【世设】暮海的种族  (阅读 2012 次)

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离线 风见幽华

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【世设】暮海的种族
« 于: 2020-08-21, 周五 23:44:09 »
扩展内种族
剧透 -  备注:
未在此列出的扩展内种族视为并不存在于本世界设定中(如侏儒、半身人),或玩家不再可用(如地精)。
人类

“人类,和路边的石子一样随处可见,和河底的卵石一样各有不同,和地上的沙子一样数量众多。”
——一句精灵谚语

“但他们总能改变这个世界,似乎他们就是为此而生的。”
——那句精灵谚语鲜为人知的第二句。

  在暮海的其他种族看来,人类多多少少是不可思议的。这个寿命短暂,没有羽翼也没有利爪的孱弱种族,竟然是这个世界中最擅长去改变其他事物的种族。就像那句精灵谚语不太为人所知的最后一句一般,人类似乎天生有一种强烈地去改造和支配其他事物的欲求和力量:他们总不满足于现状,他们总在追求更快、更强、更明亮……甚至只是更漂亮和更便利。

  人类总是会试图去使用、支配和耗尽他们所见到的所有事物,而且这种索取不仅无关于事物的状态——是死?是活?——不但往往直到这些事物消失才会停止,而且还一如既往地缺乏敬意。当精灵们呵斥道,为什么要无休止地砍伐森林;当矮人们质问道,为什么只为一丁点金子不惜挖穿山脉;当枭人们尖叫道,为什么你们连鸟儿可怜的遗骸都要用作装饰品;当狼人们咆哮道,为什么对猎物献出的生命如此漠视时,人类只是耸耸肩,回答道,“因为它们就在那儿啊。”

  人类角色具有以下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:你自选两项不同的属性各加1。
  技能:你获得一项自选的技能作为熟练项。
  专长:在1级时,你获得一项自选的专长。你必须满足它的所有先决条件。
  语言:你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。



精灵

  精灵角色的种族特质与玩家手册中所列出的完全相同。
  可用亚种:高等精灵、木精灵、黑暗精灵(卓尔精灵)。



半精灵

  半精灵角色的种族特质与玩家手册中所列出的完全相同。



矮人

  矮人角色的种族特质与玩家手册中所列出的完全相同。
  可用亚种:丘陵矮人、山地矮人、灰矮人(见魔邓肯的众敌卷册)。



半兽人

  半兽人角色的种族特质与玩家手册中所列出的完全相同。



提夫林

  提夫林角色的种族特质与玩家手册中所列出的完全相同。
  可用亚种:巴尔之子、派蒙之子、亚斯塔蒂之子、阿斯摩蒂乌丝之子。

  巴尔之子
  巴尔之子的体内流淌着东方地狱的无匹热焰。她继承了东方众魔的毁灭之力。
  属性值提升:你的力量+2,魅力+1。这取代标准提夫林的属性值提升特性。
  地狱遗赠:你获得施展戏法“奇术”的能力。第3级时,你可以每日施展一次“变巨/缩小术”,但只能使用其变巨效应。第5级时,你可以每日施展一次“灼热射线”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。这取代标准提夫林的地狱遗赠特性。

  派蒙之子
  派蒙之子的体内流淌着西方地狱的诡诈与恶毒。她继承了西方众魔的诡变之力。
  属性值提升:你的智力+2,魅力+1。这取代标准提夫林的属性值提升特性。
  地狱遗赠:你获得施展戏法“次级幻影”的能力。第3级时,你可以每日施展一次“疯狂冠冕”。第5级时,你可以每日施展一次“隐形术”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为智力,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。这取代标准提夫林的地狱遗赠特性。

  亚斯塔蒂之子
  亚斯塔蒂之子的体内流淌着南方地狱的秽恶畸变。她继承了南方众魔的孳生之力。
  属性值提升:你的感知+2,魅力+1。这取代标准提夫林的属性值提升特性。
  地狱遗赠:你获得施展戏法“奇术”的能力。第3级时,你可以每日施展一次“荆棘丛生”。第5级时,你可以每日施展一次“次级复原术”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为感知,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。这取代标准提夫林的地狱遗赠特性。

  阿斯摩蒂乌丝之子
  阿斯摩蒂乌丝之子的体内流淌着北方地狱的糜烂诱惑。她继承了北方众魔的魅惑之力。
  属性值提升:你的魅力+2,敏捷+1。这取代标准提夫林的属性值提升特性。
  地狱遗赠:你获得施展戏法“交友术”的能力。第3级时,你可以每日施展一次“人类定身术”。第5级时,你可以每日施展一次“暗示术”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。这取代标准提夫林的地狱遗赠特性。



猫人(替换斑猫人)

“你们人类总说,好奇心别太强,要不然就会引来麻烦。但只要跑得比麻烦更快,它就追不上我。”
——一个猫人

  虽然天幕已经一片漆黑,太阳与陆地一起沉没,但仍然有一些旧陆生灵在这个新世界中活得悠然而惬意……例如,猫。事实上,很难说清楚猫和猫人之间千丝万缕的联系,但二者都有着同样的猫类特征,以及同样的优雅、迅捷、狡猾、善匿、敏锐,以及……旺盛的好奇心。就和所有具备动物特征的种族一样,在大多数时候,猫人就像是长着猫耳和尾巴,尖牙,竖瞳,身体柔软,皮肤光滑的人类,但有时这个种族中也会迎来一些全身复盖皮毛,更像是猫的新生儿。

  抛开这些不谈,总体来讲,猫人在如今的暮海过得还算不错。她们在哪里都能有自己的一席之地,灵活的身手和出众的平衡感让她们无论在船上还是在屋檐上都能来去自如。但正如老水手们常说,好奇心会淹死猫,并非每一个猫人跑得都比所有的麻烦快。这一种族往往对他人的隐私和生活抱有强烈的好奇心(但却会不遗余力地保护自己的私人空间),很多时候,这种好奇在各种方面上都与偷窃的定义“不谋而合”,但用猫人自己的话来说,她们只是单纯地想知道钱包、口袋、背囊,甚至是房间里“到底有什么东西”而已。

  猫人角色具有以下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:敏捷+2。
  黑暗视觉:在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
  灵猫反射:当你在一次敏捷豁免中失败时,能够以一个反应立即重投,但必须接受重投后的结果。你使用这个特性后,必须完成一次短休或长休后才能再次使用。
  攀爬:你获得20尺攀爬速度。
  语言:你能说、读和写通用语、猫人语,以及任意一门你自选的语言。
  亚种:猫人有两个主要的亚种,迅行猫人与追猎猫人。

  迅行猫人
  迅行猫人是最典型,也是数量最多的猫人种族,她们小巧、机敏而灵活,有着最强烈的好奇心。
  属性值提升:你的魅力+1。
  猫之轻盈:在非失能状态下,你在坠落时可以忽略至多30尺的坠落伤害。
  猫之天性:你获得察觉与特技技能的熟练项。

  追猎猫人
  追猎猫人是猫人种族中的大块头,她们往往有着狮、虎与猎豹等猫科猛兽的特征,与自己那些灵活小巧的同族差别甚大。
  属性值提升:你的力量+2,体质或敏捷+1。这取代标准猫人的属性值提升特性。
  猫爪:你的爪子是天生近战武器,可以用于进行徒手击打。命中时将造成1d6+力量调整值的挥砍伤害,代替通常徒手击打的钝击伤害。
  追猎者步伐:你在不穿着重甲时,陆地移动速度可以增加10尺。


« 上次编辑: 2021-04-19, 周一 14:42:54 由 风见幽华 »
Ever   Dusk    Never   Dawn
  暮色永垂    黎明不至

离线 风见幽华

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Re: 【世设】种族整合
« 回帖 #1 于: 2020-08-22, 周六 00:00:08 »
原创种族

狼人

  狼人角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为35尺。
  属性值提升:力量或敏捷+2,感知+1。
  黑暗视觉:你在微光光照下可将身边60尺内视为明亮光照。而在黑暗环境下,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  敏锐感官:你以视觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
  狼群战术:每回合一次,若你有至少一个盟友在目标生物5尺距离内且未处于失能状态,则你对该生物发动的攻击检定具有优势。
  生存专家:你获得驯兽和求生技能的熟练项。
  狼爪:你的爪子是天生近战武器,可以用于进行徒手击打。命中时将造成1d6+力量调整值的挥砍伤害,代替通常徒手击打的钝击伤害。
  起始语言:你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。



狐人

  狐人角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:魅力+2,智力+1。
  交际能手:你拥有游说和表演技能的熟练项,以及一件任选乐器的熟练项。
  狐族魔力:你获得施展戏法“交友术”的能力。第3级时,你可以每日施展一次“魅惑人类”。第5级时,你可以每日施展一次“人类定身术”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。
  魅惑抗性:你在对抗魅惑的豁免检定中具有优势。此外,当你陷入魅惑状态,你在自己每回合开始时都能额外再进行一次豁免检定,成功则可以终止该状态。
  幻化外形:你能够以幻术随时改变自己的外形。你身上常驻“易容术”的效果,且不会因为你作出动作而终止。你能以一个动作重新调整自己的幻术外貌。如果该法术效果被解除(如受到解除魔法的影响),那么其效果会被暂时压制,直到你完成一次短休或长休。
  起始语言:你能够说、读、写通用语和两门额外的自选语言。



蟠人

“蟠人?那种东西也能叫‘人’?不过是些又冷又粘的丑蛇怪罢了,呸!”
——一个从来没去过蟠泊的灰城水手。
“新闻,大新闻!蟠人的血是暖的!”
——一位满载蟠泊奇珍归来的商船船长。

  蟠人是蟠泊的主要种族之一。“蟠人”是她们对于自己的称呼,不过暮海的其他种族——尤其是灰城居民——通常习惯称她们为“蛇人”。或者,和对她们的国度一样,半是嫌恶半是畏惧地称她们为“蛇”。但无论是蟠人、蛇人,或只是简单的“蛇”,都可以很好地形容她们的模样:蟠人是一种上半身如人,下半身如蛇的类人生物,她们从腰部开始往下就是蛇的半身,而即使与人类极为类似的上半身,也有着种种蛇类特征。她们的颈部和手肘有着与蛇身同色的软鳞,竖瞳狭长如缝,舌头长而分叉,犬牙尖锐——但蟠人并不能如同真的毒蛇一般分泌毒素,并且她们确实如人类一般是胎生哺乳,而非卵生。

  蟠人、狐人、人类,以及一些其它类人种族共同构成了蟠泊这个古老的国度,而蟠人正是蟠泊的皇室家族。绝大多数蟠人都信仰蛇神,这位神灵也被称为龙神或蜕皮之神。在蟠人的神话中,“龙”——一种如蛇生四爪一般的超自然生物——被认为是“蛇”的终极形态,而蛇通过不断的蜕皮,或曰抛弃旧我,就可以蜕变为这种能在空中自由翱翔的超凡生物。

  蟠人角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:敏捷+1。
  黑暗视觉:你在微光光照下可将身边60尺内视为明亮光照。而在黑暗环境下,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  毒素抗性:你在对抗毒素伤害和中毒效果时,于豁免中具有优势。同时你具备毒素伤害的抗性。
  蛇之灵活:你在从擒抱、束缚或类似效果中逃脱的豁免和技能检定中具有优势。
  起始语言:你能够说、读、写通用语、蟠泊语和一门额外的自选语言。
  亚种:蟠人有三个主要的亚种,游蛇蟠人,白鳞蟠人,水生蟠人。

  游蛇蟠人
  游蛇蟠人是蟠人中最常见的个体。她们狡黠、聪慧而敏锐,充满耐心,是灰城人口中典型的“东方爬虫”。
  属性值提升:你的智力+2。
  灵敏感官:你在以嗅觉进行的感知(察觉)检定中具有优势。
  蛇之潜藏:你在不穿着重甲的时候,于隐匿检定中具有优势,且可以忽略着甲带来的隐匿劣势。

  白鳞蟠人
  白鳞蟠人拥有纯白无瑕的蛇身,她们的数量稀少,并且总是女性。大多数白鳞蟠人都拥有着与未知沟通的力量,并且往往在神社担任巫女。
  属性值提升:你的感知+2。
  蛇类交谈:你能和蛇类动物,或智力与动物相当的蛇类魔法兽交谈,此能力的效果类似于“动物交谈”法术。
  祀神魔法:你获得施展戏法“奇术”的能力。第3级时,你可以每日施展一次“卜筮术”。第5级时,你可以每日施展一次“次级复原术”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为感知,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。
 
  水生蟠人
  水生蟠人可以在水下呼吸,她们是蟠人中不可多得的游泳好手。
  属性值提升:你的敏捷+1,体质+1。
  水下呼吸:你获得30尺游泳速度,并且你能够在水中和空气中呼吸。
  塑水之术:你获得施展戏法“操水”的能力。在你以此特性施展“操水”时,你可以影响的水体半径上限变为20尺。且你可以令水在冻结成冰后将其塑造成任意的简易形状。



枭族

  枭族角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为25尺。
  属性值提升:智力+2,敏捷+1。
  飞翼:你具有30尺飞行速度。
  黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  枭之敏锐:你具有察觉和隐匿技能的熟练项,且你以视觉进行感知(察觉)检定时具有优势。
  枭之睿智:你在智力豁免和智力属性检定中具有优势。
  起始语言:你能够说、读、写通用语、枭人语和一门额外的自选语言。



蛾族

“正如飞蛾扑向火焰,我等生来便注定要追求光芒。”
——蛾族谚语

  在暮海中,只有一样东西让所有人都不得不承认它的价值,那就是光。这些长着触角和翅膀,情绪高涨时就会抖落下大蓬光粉的小家伙们——蛾族——就是其中最为热烈而虔诚的光之追随者。很多人都说,蛾族和暗翼族就像是光与影的两极,这话不假。她们同样地娇小,就只如人类的十岁孩童,她们同样灵活,同样敏锐,同样能够在空中飞行,只不过一个早已熟悉黑暗,一个如此热烈地追求光芒。

  大多数蛾族都有着趋光的习性,她们不能忍耐幽闭与完全黑暗的环境。一些蛾族自己的羽翼就会发出光亮。她们的小脑瓜里充满了各种各样的奇思妙想,甚至会因为其它生物看来极其荒唐的理由而去做出一些更加荒唐的事情。很少有人能完全理解蛾族的幽默感和思维逻辑,事实上就连她们自己也不太能。如果说暮海的居民们对于这些飞来飞去的发光小家伙抱有什么共识的话,那无疑是——这些家伙对所有不靠谱的事情都充满热情。

  蛾族角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:小型。
  速度:基础步行速度为25尺。
  属性值提升:魅力+2,敏捷+1。
  飞行:你获得30尺飞行速度。
  幻惑鳞粉:你获得施展戏法“次级幻影”的能力。第3级时,你可以每日施展一次“七彩喷射”。第5级时,你可以每日施展一次“镜影术”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为感知,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。
  蛾族狡黠:当你在对抗法术的智力、感知或魅力豁免中失败时,能以反应立即重投一次。你必须接受重投的结果,即使那更糟糕。在使用一次此特性后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。
  光耀抗力:你具备对光耀伤害的抗力。
  起始语言:你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。



蛛形人

“……”
一个蛛形人平静地对一个人类展示了一连串繁复的手语与附肢动作,夹杂着某种令人难以忍受的沉默和注视。直到很久以后,那个人类才知道,对方是在用最为激烈的语气控告和辱骂他。

  当一支来自蟠泊的暮海船队驶过后来被称为“阿拉克涅的猎场”的那片海域时,无人能够预见到这些生活在岛屿上的原住民会为暮海掀起一场什么样的制衣革命。蛛形人生长于那片遍布蛛网与丛林的群岛,在那里,这些体长如成年人类一般大小的巨蛛,以及饲养和放牧它们的蛛形人是当之无愧的主人。无人知晓这些奇特的类人种族与那些巨蛛之间究竟有着怎样的亲缘关系,至今为止,蟠泊和灰城的学者们也依然在为此而争吵不休。

  蛛形人是背部生长着蜘蛛附肢的人形生物,她们有着完整的四肢,并不像一些暮海传说描绘的那样,上半身是人,下半身是蜘蛛。但她们确实有着一些与其他类人种族截然不同的生理特征。蛛形人的眼球内没有瞳孔,而是如水晶般剔透发亮。她们的双眼间,鼻梁两侧或眼眶外侧也会长有两颗与瞳色相同的圆形、椭圆形或水滴形斑痕,像极了蜘蛛主眼两侧的副眼。而她们的另外一个特征就是她们后腰部生长的蜘蛛附肢。大多数情况下为四对,也就是八条;不过也会有数量更少的情况出现——例如两对或三对。附肢数量超过四对的蛛形人极为少见。

  对于外族人而言,蛛形人可能阴冷和诡异到不可思议的地步,她们喜好沉默,寡言少语,厌恶噪音和大声说话,甚至哪怕一声咳嗽都会引起她们不约而同的不悦注视。蛛形人的日常交流依靠最为简短的词汇,以及各种肢体语言作为补充,一个外族人要花很大力气才能明白她们使用的繁复手语(甚至还夹杂着附肢进行的繁复动作)代表着什么意义。据说在她们的语言之中,有一些词汇必须用特定种类的沉默才能表达出其意义。

  蛛形人角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:智力+2,敏捷+1。
  蜘蛛之眼:在微光和黑暗光照下,蛛形人拥有60尺的正常视野,就如同其他种族在明亮光照下看东西一般具有正常色彩。在明亮光照下,你则只能看到有灰度的黑白画面。你在微光或黑暗环境下进行基于视觉的察觉检定时具有优势。
  蛛网行者:你具有30尺攀爬速度,并且免疫蛛网术或类似效应。你在滑溜、粘稠或狭窄表面行走的敏捷(体操)检定中具有优势。
  蛛网魔法:5级开始,你可以每日施展一次“蛛网术”。使用掉的法术施放次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为智力,且你只能以该特质施放对应法术的最低环阶版本。
  虫类交谈:你能够和虫类野兽,以及智力如同动物的虫类魔法兽进行简单交流,如同法术“动物交谈”的效果。
  毒素抗性:你在对抗毒素伤害和中毒效果时,于豁免中具有优势。同时,你具备对毒素伤害的抗力。
  起始语言:你能够说、读、写通用语、蛛形人语和一门额外的自选语言。



螳螂人

“仁慈,仅在影中。利刃,勿向手足。平静,莫陷激情。勇气,休生恐惧。荣耀,胜于生命。”
——曼提刹拉五大戒律。

  在几年之前,这些高傲的女战士还只是一支暮海船队在荒岛上发现的“蛮族”,但现在,她们是暮海最为炙手可热的佣兵、打手和保镖。而暮海居民对她们的态度,也从原本的好奇变为了如今的敬畏。

  螳螂人——她们自称为“叶隐之民”——与这个名字带给人们的印象恰好相反,她们并非直立行走的螳螂,任何人看到她们时,都会觉得她们与人类的长相实在差不多——只是更加高挑、更加纤细(但她们的肌肉同样饱满而结实)。螳螂人的前额长有两条触角,眼瞳大而圆,皮肤颜色各异,只是一般都较人类为深,但皮肤如同花瓣般白皙的螳螂人也确实存在。她们牙齿锋利,充满野性,在背部有着如同昆虫翅脉一般的纹路,尚不知那究竟是纹身还是胎记。

  就如同真正的螳螂,螳螂人在小臂和小腿外侧生有能够自由伸缩的锯齿状骨刺,这是她们与生俱来的武器。她们也有着自己的一套基于这些武器而形成的搏击技艺——或者说是结合了技击、冥想和信仰而成的技法,这套技法被称为“曼提刹拉”,在螳螂人语中的意义是“至高的技艺”。

  螳螂人属于纯粹的母系氏族,在她们的部落中,女性无论从社会地位还是肉体力量上都优于男性,她们没有婚姻及“父”的概念,两性(以及同性)之间的交往通常通过一种特殊的“舞蹈”而进行——这种“舞蹈”在其他暮海居民看来与决斗无异。当然了,也鲜少有男性在与女性的“舞蹈”中取得胜利,而胜利者在“舞蹈”结束后若有意,便会取败者的胸口之血作为中意和示爱的标志,以模仿雌螳螂摄食雄螳螂的习性。

  螳螂人角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:敏捷+2,感知+1。
  臂刃:你的手臂、手肘和小腿外侧生有如螳螂前肢般的锯齿骨刺,能够视为天生武器来进行徒手击打。臂刃命中时造成1d6+敏捷调整值点挥砍伤害。若你擒抱住一个目标,那么每当你的回合开始时,被擒抱的生物都会自动受到一次臂刃的伤害。
  闪电备战:你在先攻检定中具有优势。
  叶隐之民:你在森林、丛林、灌木丛等自然植被环境下进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。
  黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  螳螂人战斗训练:你熟练于轻甲、匕首、弯刀和轻弩。
  起始语言:你能够说、读、写通用语、螳螂人语和一门额外的自选语言。



拟形怪

  饥饿的肉质团块,孳生堆叠的冗赘器官,披着人皮的可怖生物……这些大抵就是暮海居民对于拟形怪的认知,而最为不幸的是,这些认知——基本上全部正确。

  无人知晓拟形怪的起源:它们可能是某种魔法实验的失败品,邪恶神灵的仆从,没有被赋予特定形态的原始生命团块,被切除的器官与被丢弃的死胎被活化后的产物,亦或是……单纯从暮海最深处诞生的疯狂怪物。无论如何,它们的形态是确定的——一团由无数器官、触须和黏质构成的血肉团块,也是不确定的——每个拟形怪也都是独一无二的,在细节上(真的吗?它们真的有“外貌的细节”这种东西?)与它的同伴截然不同。

  但可以肯定的是,拟形怪可能生活在暮海每个有人居住的地方,它们会盗取其他人的身体,伪装成那个可怜的家伙混入人群,或者干脆用自己的身体拟态成某个人的模样,这对它们而言容易得很。不过,每个拟形怪混入凡人社会的动机也都不同:它们与被它们盗取身份的人有着同等的智能。它们可能仅仅是想单纯地了解凡人的社会,或者是为了捕猎,或者是为了增加同类,或者……是为了信仰?这可能吗?怪物也会有信仰?如果有的话,它们会信仰什么呢……?

  拟形怪角色具有如下种族特质。
  种类:异怪。
  体型:由拟形怪的拟态能力决定。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:体质+1,任选一项其他属性+2。
  拟态:你可以在不被打扰的情况下,花费10分钟把自己的外貌塑造成任何中或小型类人种族的一般个体。你也可以用身体的一部分模拟任何非魔法的布质或皮质衣物。如果被仔细观察,你能以一个体质属性检定对抗观察者的感知(察觉)检定。你可以将熟练加值加入该检定中。当你拟态成特定个体时,就必须正常地以魅力(欺瞒)检定装扮成该生物来欺骗他人。在失能状态下或被杀死后,你将自动变回原形。
  完全消化:你可以完全消化吃下的食物,就连骨头也能消溶。你能从食水中获得的营养是其它生物的两倍,因此你的进食量只等于正常中体型生物的一半。此外,你也能通过暴食来储存营养。你能在一天内一次性进食至多体质值磅数的食物,然后在接下来等于该数字四倍的天数内不吃不喝。最后,你可以正常食用腐肉、腐烂的食物,甚至是啃食骨头。你不会因为进食而感染疾病,除非这种疾病是超自然的。
  不定形:你没有普通生物的生理结构。在不穿戴盔甲的状态下,你的AC等于13+敏捷调整值。如果你穿戴的盔甲AC较低,则可以用天生护甲来决定AC。你在使用天生护甲时,仍能获得盾牌的好处。
  天生武器:你可以从自己的肉体中伸出利刃、牙齿、触须等附肢进行攻击。你能以附肢进行徒手击打,命中后造成1d6+力量或敏捷调整值的穿刺、挥砍或钝击伤害(你每次攻击时都可以任选伤害类型)。
  亚种:拟形怪有两个常见的亚种,流浆拟形怪与肉躯拟形怪。
  起始语言:你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。

  流浆拟形怪
  流浆拟形怪多少可以在外形上淡化拟形怪的可怕之处——它的本体外表只是一团胶质的果冻状物质。尽管实际上,它的危险性仍然没有一丝一毫的降低……
  强酸抗力:你获得对强酸伤害的抗力。
  流体身躯:你可以在受到致命打击的情况下改变身体的形状来减免伤害。以一个反应,你能在受到重击时,将该次重击变为普通命中。在使用该能力后,它们必须完成一次短休或长休才能再次使用。

  肉躯拟形怪
  肉躯拟形怪或许是拟形怪中最常见的一种,也是最可怕的一种。它们如同一团不定形的肉块,上面生长着许多形状诡异的附肢和其他器官(往往是眼睛和生长着利齿的嘴巴)。
  多重感官:你可以在身体各处生成眼球和其他感官,来代替无法使用的感官。当你陷入目盲或耳聋状态时,能以一个反应取消之。在使用该能力后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。
  嗜肉:你可以吞吃新鲜的血肉之躯来填补自己的肉体。你能花费至少10分钟时间来啃食和消化一具体型至少为小型的活体生物尸体,该生物的死亡时间必须在1小时以内。你可以投掷该死亡生物的生命骰来恢复自己的生命值(仅有生命骰,不计入该生物的体质调整值)。你可以投掷的生命骰数量等于你自己的体质调整值。通过该特质,你至多只能恢复到最大HP的一半。



替换儿

  与凡人不同,替换儿不是被繁育的,而是被转化的。即使是最为诡异难言的拟形怪,亦是从母躯中被诞育而下,但替换儿则完全有别于这一繁衍方式——她们曾经是凡人,在孩提时被妖精们偷走,置于妖精乡中,而后又因为种种机缘,得以回到人间。但并非所有被妖精偷走的孩子都会成为替换儿,只有那些离开了妖精之乡,回到人间的才会成为替换儿,而没有回来的那些则会逐渐变成新的妖精。妖精乡带给替换儿们的影响是显著的:她们的时间就此凝固,永远不会再长大,停留在孩提的时代。

  孩子们离开妖精乡的理由千奇百怪:有被妖精无意中弄丢的,有被妖精厌倦而抛弃的,也有自行寻找道路离开的。但在离开妖精乡,回到人间之后,她们的记忆就会消失——无论是在妖精乡时的记忆,还是曾为凡人时的记忆。对于一个替换儿来说,她们所保有的记忆最多只能追溯到回到人间的那一刻:她们茫然地望着这个熟悉又陌生的世界,努力地回想自己的名字,但却一无所获,等待着她们的只有没有尽头的流浪,以及不可预测的命运。

  在外表上,替换儿就如同她们从前种族的孩童,一个人类替换儿就像一个人类的孩子,一个精灵替换儿则完全就是精灵的儿童。但她们会从各个地方表露出自己的精类特征:她们不会再成长发育(尽管心智会随着时间继续成熟),她们身上的颜色会更加鲜艳、明亮而丰富,异色瞳和杂色头发是她们的典型特征。一些替换儿的头发在月光和日光下甚至会呈现出不同的颜色。所有这些奇妙的特征为她们增添了一种超自然的朦胧与奇幻气质,宛如从幻境中走出来的稚儿——而事实上也确实如此。

  并非所有种族的孩子都有可能成为替换儿,就目前而言,替换儿中数量最多的是人类,其次是猫人、精灵、半精灵、狼人、狐人和枭族。至于其他种族的替换儿则从未出现过,或许妖精并不中意她们,没人知道理由——毕竟妖精们的心思是那么的难以揣度。



暗翼族

  暗翼族是身有蝠翼的类人种族,她们自称为暗夜的子嗣,她们与蛾族如同光与影的双生子,她们是暮海上最优秀的斥候、探子与信使。在暮海的居民之中,“海蝙蝠”一词除了指代那些飞翔在黑海上的小生灵,还可以指代这个与它们极为相似的种族。

  就如同蛾族,暗翼族的体型娇小,即使是成年个体看起来也只与十一二岁的人类孩童相仿。暗翼族的头顶生有蝙蝠的耳朵(有时会被误认为是猫人或狐人的耳朵),在双臂下长着生有绒毛的蝙蝠翼膜(这也使得她们无法穿着有袖子的衣服)。在极为罕见的情况下,一些暗翼族的毛色和发色是纯白色的。

  暗翼族是天生的黑夜使者,她们能够在暮海的黑暗中正常视物,并通过超声波探测周围环境,有着出众的记忆力与方向感。与大胆奔放的蛾族不同,暗翼族通常怯懦、内向但又充满好奇,喜爱也擅长观察。虽然一部分暗翼族确实会吸食其它生物的血液(所需的量很少),但她们的主要食物来源仍然是飞行的头足类以及昆虫。她们也都热爱水果中的糖分,甚至一些个体在摄取过多糖分后还会产生一种醉醺醺的“醉糖”症状。

  暗翼族角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:小型。
  速度:基础步行速度为25尺。
  属性值提升:敏捷+2,感知+1。
  飞翼:你具有30尺飞行速度。
  回音定位:在用听觉进行感知(察觉)检定时具有优势,并且只要没有陷入耳聋状态,就具有20尺的盲视能力。
  黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  疫病抵御:你在对抗中毒、疾病、寄生虫、真菌感染等类似效应时,在豁免检定中具有优势。
  起始语言:你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。



墓土之子

  与替换儿类似,墓土之子同样并非自然造就,同样是由其他种族分化而来,同样来源于一种有别于凡俗世界的神秘力量——只不过不同之处在于,替换儿被妖精乡的色彩所触摸,而墓土之子则传承着不死生物的秽恶之力。在古老的暮海传说中,一个女人曾在将要生产时死去,但紧接着又被唤起为不死生物,而她腹中的胎儿奇迹般地并未踏上暗色河流上的那条慢船,作为介于活物与不死生物之间的生命来到着世间——这就是墓土之子的祖先。

  不过,有别于替换儿之处在于,墓土之子并非不老,只不过较凡人更加缓慢。她们也能如正常生灵一般繁衍子嗣,只不过其后代稀少而易夭。理论上,所有类人种族中都可能出现墓土之子,但至今为止,只有人类、精灵和半精灵中出现过。

  墓土之子的最大特征就是苍白无血色的皮肤,与肌肤下蔓延的黑色血管。她们往往有着病态的瘦削,发色与瞳色也冰冷而死气沉沉。乍看之下,墓土之子只像是一个病恹恹的可怜家伙,但倘若仔细观察,就能发现她们与活物的迥异之处——尤其是她们身上萦绕着的冰冷的死亡气息。

  墓土之子角色具有如下种族特质。
  种类:类人生物。
  体型:中型。
  速度:基础步行速度为30尺。
  属性值提升:依据亚种而有所不同。
  半死者:你具有对黯蚀伤害的抗性。此外,你在与生物种类相关的效应互动时,同时视为不死生物或类人生物,取决于哪种生物类型对你更有利。例如,对于“人类定身术”而言,你视为不死生物,
  黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  坟冢恩赐:当一次伤害将你的生命值降为0时,她可以改为生命值降低到1,除非该伤害的类型是光耀。直到完成一次长休息前,你将不能再使用该能力。
  起始语言:你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。
  亚种:墓土之子有三个主要的亚种,食尸裔,幽影裔和吸血裔。

  食尸裔
  食尸裔传承着食尸鬼或尸妖等实体不死生物的秽恶血脉。她们的身体瘦削,但骨骼上却缠绕着坚韧的皮肉,这赋予了她们超自然的蛮力与抗击打能力。
  属性值提升:力量或敏捷+2,体质+1。
  天生护甲:你在没有穿戴盔甲时,AC等于13+敏捷调整值。如果你穿戴的盔甲给予AC较低,则可以用天生护甲来决定AC。你在使用天生护甲时,仍能获得盾牌的好处。

  吸血裔
  吸血裔有着吸血鬼的迅捷与优雅,也像吸血鬼那样渴求新鲜类人生物的血液。但通常而言,对健康人来说无甚影响的一小杯血液就能满足她们的每日需要。
  属性值提升:魅力+2,敏捷+1。
  化身为影:在你即将受到伤害时,能以反应令身体变为无数飞散的蝙蝠来减轻伤害。你投一次d12,将骰值加上魅力调整值。你所受的实际伤害将减去该总值。在使用完该能力后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。

  幽影裔
  幽影裔如同幽灵一般虚幻而飘忽不定,她们的衣服或裙摆会无风自动,身边的细小物体也会不自然地颤动。
  属性值提升:魅力+2,感知+1。
  幽灵渐隐:你能以一个附赠动作消失在半空中,然后传送至60尺内任意一个未被占据的可见格子,并且变为隐形状态,直到你下个回合开始。在使用完该能力后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。


« 上次编辑: 2021-06-07, 周一 22:21:39 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】种族整合(适用于5版规则)
« 回帖 #2 于: 2020-08-23, 周日 00:20:13 »
替换儿(Changeling)

  替换儿是一个非自然的种族,她们是被转化而不是被生育的。正如其名字,所有的替换儿都是在幼年时就被妖精所偷走的凡人孩子。而在她们稍稍长大后,又会从妖精乡中回到人间,但妖精带给她们的影响是显著的:她们的时间就此凝固,永远不会再长大。所有替换儿都在刚出生时,并且在命名之后被妖精偷走。这种选择是随机而不可预测的,妖精们并未特别倾向于选择在某些家庭出生的孩子,一切都取决于她们难以揣摩的天性。

  在被妖精偷走的孩子们之中,只有那些离开了妖精之乡,回到人间的才会成为替换儿,而没有回来的那些则会逐渐变成新的妖精。孩子们离开妖精乡的理由千奇百怪:有被妖精无意中弄丢的,有被妖精厌倦而抛弃的,也有自行寻找道路离开的。但在离开妖精乡,回到人间之后,她们的记忆就会消失——无论是在妖精乡时的记忆,还是曾为凡人时的记忆。对于一个替换儿来说,她们所保有的记忆最多只能追溯到回到人间的那一刻:她们茫然地望着这个熟悉又陌生的世界,努力地回想自己的名字,但却一无所获,等待着她们的只有没有尽头的流浪,以及不可预测的命运。

  被停止的时间
  被偷走的孩子们会在妖精乡度过自己的童年,但从离开妖精乡的那一刻开始,她们的成长就此停止,即使回到人间后也是如此。替换儿的发色与瞳色比已知的所有种族都更加鲜艳、明亮而丰富。异色瞳和杂色头发是她们的典型特征,一位替换儿可能有着紫色与金色的细长瞳孔,头发呈现出红色、橙色和红褐色的渐变色彩。一些替换儿的头发在月光和日光下甚至会呈现出不同的颜色。所有这些奇妙的特征为她们增添了一种超自然的朦胧与奇幻气质,宛如从幻境中走出来的稚儿——而事实上也确实如此。

  而与其它自然的种族不同,替换儿不会衰老,但是无法生育,不能以正常方式繁衍后代和增加种群。在整个世界之中,替换儿的数量都是稀少的,并且她们的产生只取决于妖精的一时兴起。但可以确定的是,只要凡人没有灭绝,那么就仍然可能有新的替换儿出现。

  三个名字
  人们常说,替换儿会有三个名字。第一个是她们被妖精偷走之前,由人类父母所取的名字。第二个是她们在妖精乡中的名字,妖精们会用各种事物的名称为她们命名,如迷迭香(Rosemary)、小泉水(Spring)、星火(Spark)等等。而第三个则是她们离开妖精乡后,自己为自己取的名字。有些替换儿会干脆使用妖精名来称呼自己,而另外一些替换儿则会执拗地使用自己取的名字。

  在离开妖精乡,回到人间时,每个替换儿都会感到迷茫而不知所措。她们可能携带着从妖精之乡带来的衣服,饰品或其他玩具,也可能身无长物。人间对于她们而言是一个崭新而不可预测的世界。一些替换儿会被善良的家庭、教会或孤儿院收养,但她们毕竟不是普通的孩子,这种收养关系往往无法持续很长时间。而另一些替换儿则可能面临更糟糕的情况——她们可能会被斥为怪物,流浪街头,在荒野中徘徊,或者被人贩子抓去买卖。

  对于替换儿来说,最初来到人间的几年往往决定她们的信条和命运,她们需要与这个陌生的世界磨合,那些被世界严苛以待的替换儿有可能成长为邪恶的复仇者,或恶毒的骗子。而那些被温柔接纳的则会成为温和善良的好人。一个替换儿可能会为了寻找通向妖精乡的道路而踏上冒险之路,她们可能想要离开糟糕的人世,回到无忧无虑的妖精乡中去。而另一个可能会想要寻找自己的生父与生母,她会根据脑海中残留的模糊记忆,走上漫无目的的探寻之路,只希望能够回到自己原本的家。

  种族特性
  种类与体型:替换儿属于类人生物,体型为小型。
  属性值加成:任选一项心智属性+2,另一项心智属性+1。
  基本陆地速度:25尺。
  黑暗视觉:替换儿在微光光照下可将身边60尺内视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。替换儿无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  妖精心智:替换儿在对抗附魔系和幻术系法术,以及魅惑和恐慌效应的豁免检定中具有优势。
  妖精乡的遗物:替换儿携带着一件从妖精乡带来的小玩具或者小饰品。这件物品会给予替换儿某些不同寻常的能力。如果它们失窃或者被摧毁,将在下一天的黎明时回到替换儿的身边。玩家可以从下列表格中选择或者投掷1d6来决定遗物,也可以自己创造一件遗物,并且从下文中选择一项效果赋予它。
  1:一块在月光下会发光的白色卵石。拥有此遗物的替换儿能超自然地知晓方向,她不会迷路,具有求生技能的熟练项,并且在进行感知(求生)检定时具有优势。
  2:一个小动物模样的布制玩偶,里面装了一根树妖的头发。拥有此遗物的替换儿能够通过声音和手势与任何动物进行简单交流。
  3:一片宝蓝色的圆形鳞片,闪闪发光,不知道是鱼类还是龙类的鳞片。拥有此遗物的替换儿具有30尺游泳速度,且能在水下呼吸。
  4:一个假面舞会上使用的半脸面具,做成蝶翼的形状。拥有此遗物的替换儿在具有游说技能的熟练项,并且在进行魅力(游说)检定时具有优势。
  5:一只呈现出紫色的奇异石榴。被替换儿赠送并吃下石榴籽的生物在一次短休中花费生命骰恢复生命值时,每颗生命骰可以额外恢复2点生命。在每次短休时,石榴最多能产生4颗石榴籽,并且一个生物在一次短休中最多只能获益于该效果一次。
  6:一方绣着蝴蝶、泉水和花朵图案的丝绸手帕。拥有此遗物的替换儿能超自然地将总重不超过50磅的物体藏在手帕里。收纳物体或把它拿出可以视为一次移动或一个动作的一部分。在替换儿双手都被占满的情况下,从手帕里拿出的物体将落在她的脚边。
  妖精魔法:替换儿获得施展戏法“魔法伎俩”的能力。3级时可以施展一次1环的“七彩喷射”,5级时可以施展一次2环的“隐形术”。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
  起始语言:通用语与精灵语。



元素裔

  元素裔传承了来自元素位面的天然魔力,这一种族是目前无貌之境中学术争议最多,也是最为奇特的类人生物种群。每天都有大批学者聚集在学院、高塔、教室,或者其他什么地方争论关于元素族裔的起源,甚至是整个类人生物种群的起源。的确,元素族裔的各个分支在外貌特征上都与其他的类人生物有许多相似之处,这为一些学者们的学说提供了相当有利的支持——他们认为类人种族的起源必然与元素位面有关。

  元素裔一共有四个主要的分支,对应着水、火、气和土四个元素位面。每个分支都有自身独特的体貌特征。不过有一点是共通的:所有元素族裔都有着类人生物的基本身体构造:头部,四肢,以及躯干。她们看起来就像是有着元素生物特征的人类,而不是有着类人特征的元素生物。元素裔目前没有表露过返祖现象。

  水,火,气与土
  水元素裔的体型在四大元素裔中最为匀称适中。她们通常有着偏向于蓝色、青色或绿色色调的皮肤,以及同色的眼睛与头发。水元素裔的头发总是呈现波浪状,闪烁着潋滟的水光,如水中的水藻一般摇摆飘荡,身上散发着新雨和清水的味道。水元素裔的声音温和柔软,她们的呼吸之中带着水流一般的声音。有时,一些特殊的水元素裔比起流动的水更像凝固的冰霜,她们有着淡青色、白色或冰蓝色的眼睛和皮肤,体温极低,说话声音如同凛冽寒风或冰凌碰撞。她们被称为“冰元素裔”,其力量并非来自于水元素位面,而是源于水元素与气元素位面的交界处——冰元素位面。

  火元素裔有着健壮威猛的身形,她们的皮肤趋向于红色、暗红色、暗橙色等颜色,双眼在光线照射之下会像火苗一般跳动。一些火元素裔的额头上长有短角,这使得她们有时会被误认为魔鬼。火元素裔的呼吸声中总是带着火焰燃烧时的噼啪响声,不过这种声音十分轻微。有时,一些特殊的火元素裔拥有比自己的亲族更加苗条的身形,金色和银色的眼睛,以及发光的头发与眼睛。她们被称为“耀元素裔”,其力量并非来自于火元素位面,而是源于火元素与正能量位面的交界处——辐射元素位面。

  气元素裔瘦削而单薄,如同精灵一般,并且她们的确也有着如同精灵一样的尖耳朵。气元素裔的头发和肤色趋向于白色调,双眼则多为天蓝色、银色、青色,并且没有瞳仁。她们的头发和衣裙总是无风自动,并且发梢末端像是烟雾般模糊虚幻,难以捉摸。气元素裔的动作轻盈飘逸,脚步踏在地上也几乎不会发出任何声音。

  土元素裔的体型像是拉长和放大了的矮人,她们健壮、敦实并且厚重,只不过没有矮人那样浓密的胡子。与其他种族的刻板印象不同,土元素裔并不是秃头,她们的头发闪烁着光滑的岩石一般的光泽,皮肤则趋向于灰色、褐色、土黄色等土壤和岩石的颜色,远远看上去像是披了一层灰尘或者泥土。土元素裔的瞳色以灰色、黑色为主,她们的眼睛如同打磨闪亮的岩石。土元素裔的声音通常带有低沉的嗡鸣声,就像来自大地深处的震颤。

  元素裔的社会
  在所有的元素种族中,气元素和火元素裔更加外向而开放,她们喜欢与其他种族混居,并且热爱旅行,甚至是流浪。这两个种族总是能够很好地融入,或者至少很好地尝试融入其他社群。但区别在于气元素裔喜爱游离和观察,她们不会主动去挑起事件,或是成为他人的焦点,而火元素裔则正好相反,她们喜欢在任何地方发光发热,也享受那种被他人所注视的感觉——无论这注视是来自崇敬还是畏惧。

  而土元素裔和水元素裔则偏好结群定居,她们通常一旦决定好聚居地就不会再迁徙。相比和外族交流,这两个种族更喜爱与同族一起居住。只不过水元素裔并不排斥与外族交流,她们也愿意居住在友好的他族社群之中,但仍然会保持一个同族的小圈子。而土元素裔则相对顽固和排外,并且有着较为强烈的避世隐居的倾向。

  共通种族特性
  种类与体型:元素裔属于类人生物,体型为中型。
  基本陆地速度:30尺
  黑暗视觉:元素裔在微光光照下可将身边60尺内视为等同于明亮光照。而在黑暗环境下,该范围内可视为等同于微光光照。元素裔无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  起始语言:通用语,火族语(火元素),水族语(水元素),风族语(气元素),土族语(土元素)。

  火元素裔
  属性值加成:魅力+2,体质+1。
  火焰抗性:火元素裔拥有火焰伤害的抗力。特殊地,如果你是一个耀元素裔,则能以光耀抗力代替之。
  引燃烈火:火元素裔掌握戏法“燃火术”。3级时可以施展一次1环的“燃烧之手”,5级时可以施展一次2环的“灼热射线”。她必须完成一次长休后才能再次使用这些法术。该特质的施法关键属性均为魅力。特殊地,如果你是一个耀元素裔,则你以此特质施展的法术造成光耀而不是火焰伤害。
  光焰闪烁:以一个动作,火元素裔能够让自己的头发、眼睛或皮肤散发出如明亮篝火一般的光芒。这光芒能清晰地照亮身边半径20尺的空间,并在之外半径20尺空间内提供微光照明。关闭该能力同样是一个动作。

  水元素裔
  属性值加成:感知+2,体质+1。
  水下呼吸:水元素裔拥有水下呼吸的能力,以及30尺游泳速度。此外,水元素裔在水中的运动或体操检定具有优势。
  强酸抗性:水元素裔拥有强酸伤害的抗力。特殊地,如果你是一个冰元素裔,则能以寒冷抗力代替之。
  操纵波涛:水元素裔掌握戏法“酸液飞溅”,3级时可以施展一次1环的“造水/枯水术”,5级时可以施展一次2环的“马友夫强酸箭”。她必须完成一次长休后才能再次使用这些法术。该特质的施法关键属性均为感知。特殊地,如果你是一个冰元素裔,则你以此特质施展的法术造成寒冷而不是强酸伤害。

  气元素裔
  属性值加成:智力+2,敏捷+1。
  闪电抗性:气元素裔拥有电击伤害的抗力。
  清风环绕:气元素裔的身边10尺内总是环绕微风,它保护气元素裔免受窒息影响(但无法让她在水下呼吸),也可以在密闭环境中持续提供可供一个中体型生物正常呼吸的空气。该能力在真空环境中,或者气元素裔陷入昏迷时不起作用。
  融入清风:气元素裔掌握戏法“电爪”,3级时可以施展一次1环的“羽落术”,5级时可以施展一次2环的“浮空术”。她必须完成一次长休后才能再次使用这些法术。该特质的施法关键属性均为智力。

  土元素裔
  属性值加成:体质+2,力量+1。
  雷鸣抗性:土元素裔具有对音波伤害的抗力。
  立于大地:当土元素裔站立在稳定的固体表面上时,她不会倒地,并且在对抗擒抱、冲撞或其他位移效果的任意检定(如果允许对抗的话)中具有优势。
  大地之重:土元素裔掌握戏法“提升抗性”,3级时可以施展一次1环的“护盾术”,5级时可以施展一次2环的“人类定身术”。她必须完成一次长休后才能再次使用这些法术。该特质的施法关键属性均为体质。
« 上次编辑: 2021-05-05, 周三 11:00:45 由 风见幽华 »
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