作者 主题: 【世设】龙类设定  (阅读 1185 次)

副标题: 妈咪给的大麻养龙啊,多吔一点多吔一点

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【世设】龙类设定
« 于: 2014-10-02, 周四 21:15:05 »
龙类种群

  经过一代又一代人的研究之后,龙类学者们将整个龙属生物种群大致地划分为五大类,即真龙(Dragon),蛇龙(Wyrm),飞龙(Wyvern),龙兽(Drake)以及龙裔(Dragonkin)。

  真龙(Dragon),也就是通常所说的巨龙,是所有龙种生物共同的始祖。所有真龙都说龙语,它们似乎天然就能够掌握这门语言,至少在凡人(和一部分巨龙)的记录之中,没有任何一头真龙需要向自己的亲辈或其他长辈学习如何说龙语。
  真龙以它们远远超越凡物想象之外的力量、耐力、智慧、魔法能力和悠久寿命而著称,尤其是其法力,一头真龙刚刚破壳出生时就能施展法术,而这种与原初魔法的联系几乎是它们与生俱来的能力。即使真龙没有刻意锻炼自己的施法能力,它们的魔力也会随着时间不断增长——它们甚至可能不会意识到,自己随心操控和释放的这种神奇能力是某种需要锻炼的技艺,就像人不会刻意训练自己眨眼的能力一样。凡人必须具有极佳的天赋、付出极大的努力、消耗极长的时间,以及具备极好的运气才能够成为一名强大施法者,而真龙……只需要活着就可以了。

  蛇龙(Wyrm),或者说蠕龙,是真龙劣化的后裔族群之一,是混合了龙血的原始生物。蛇龙在很多时候都会被误认为巨蛇,但实际上两者之间的差别颇多。首先,并非所有蛇龙都如蛇一般没有肢体,它们只是有着如同蛇一样修长弯曲的躯干。一些蛇龙有着两只前肢,极为稀少的蛇龙四肢俱全。但无论如何,蛇龙不会有翅膀,它们无法飞行。顺带一提,一些真龙也如同蛇龙般体长如蛇,但它们不但四肢俱全,而且还能用与生俱来的超自然能力飞行,经常有愚蠢的学者和探险家将这些生物误认为蛇龙,这或许恰好证明了真龙的形体千变万化,各有不同……

  飞龙(Wyvern),或者说双足飞龙,与蛇龙同样是真龙劣化的后裔族群,它们的前肢与双翼同化,只剩下后爪。但相比蛇龙,飞龙明显更贴近真龙。根据龙类学者们的观察,飞龙种普遍比蛇龙种聪明,也更常具有喷吐能力与其他魔法能力,有些飞龙甚至可以通晓言语,甚至施放法术。

  龙兽(Drake),是含有不纯龙血的野兽,其状便如体型更小而无翼的巨龙,与蛇龙和飞龙都不同,龙兽是群居性生物,并且心智普遍如同寻常动物一样,可以被巫师驱策和召唤。一些龙兽和普通野兽几乎没什么区别,不但不具备魔法能力和喷吐能力,甚至可以被凡人像驯兽一样驯养。

  龙裔(Dragonkin),是对所有其余无法自成一种的龙血生物的统称。比如龙龟,龙狮,以及其他含有龙血的凡人。对于凡人而言,龙裔的特征经常显现于内在而非外在,凡人社群中的龙裔自小就会展露不同寻常之处,这是龙的浸染力赐予她们的天生魔力,大部分龙脉术士都是这种人。不过龙的浸染并非都是赠礼,也有可能是缺陷和诅咒。有些凡人的身体无法承受过强的龙之浸染,这会导致一些身体残缺,比如天生目盲,缺少肢体等等,严重的甚至可能在被生下后就莫名其妙自燃而死。

  龙之血脉(Draconic Heritage):一项研究指出,由于真龙独特的繁衍方式,以及极为低下的生育率,所谓具有“龙之血脉”的生物,实际上并非真的是巨龙与其它生物的混血。“龙之血脉”实质上是巨龙与生俱来的一种无形浸染,甚至巨龙自己都意识不到它的存在,或者就算意识到也不会在乎。它会潜移默化地改造龙周围的环境和生物,会将龙巢周遭的环境改造为适合龙居住的模样,甚至会更进一步地改造和龙有过长期接触的生物。而这种浸染是可以遗传的,而如果它在某些生物身上累积到一定限度,就会变化为外在的龙类特征。这也能解释为什么不具有繁衍能力的生物(例如元素生物)有时也会具有一些龙的特征。



真龙的种类

“我们如此是因为我们选择如此,而不是我们生来如此。”
——薇奥拉,“亘古霜息”

  首先,必须明确的一点是,所有试图为真龙分类的行为都是愚蠢的。每一头真龙都是独一无二的,它们的每个个体就是一个种类,而这个种类下就只有一个个体。除了都属于真龙之外,它们在分类学上没有任何共通点,分类没有任何意义,也无需被分类。倘若把真龙种群比喻成一棵大树,那么每头真龙都是树上伸出的枝杈,每根枝杈都有着独一无二的形貌,结出与其他枝杈截然不同的果实,甚至就连这根枝杈上长出的嫩枝,也会与母体截然不同。

  每一头真龙所呈现出的模样都是它们自己的选择,它们的外形取决于它们与这个世界相处的方式,而不是它们生来如此。从某种意义上说,真龙是相当唯心的生物,它们的外形不会被血脉(或者说基因,真可笑)这种物质性的事物所影响。一头性情如同野火般暴烈,爱好战斗与冲突的龙可能拥有如同岩浆一般的鳞片,喷吐沸腾燃烧的烈焰,但其中的因果关系并非是它掌控火焰因此才性情如火,而是正好相反:它因为自己的性情如此,所以才拥有了这样的外形和力量。

  但,就和凡人一样,真龙形成自己的性格、认知,以及看待世界上其他事物的方式,是需要时间的。在这段时间里,它们的身体可能会产生各种各样的变化,或许一头时常与自己争吵的龙可能长出两个头颅,而一百年前曾经急躁热情的炎龙,在一百年后就可能因为性格变得冷静稳重,而如同岩浆冷却凝固一般,成为镇守大地的群山之龙。不过,关于真龙的变化,我们会在下面细讲。

  大多数真龙都有两个名字,其中一个名字是它们的亲辈(或者说,母亲)所取的,通常是这位长辈名字的一部分,代表两者之间的血缘关系与更深一层的联系。而当一头龙成年后,它们就会为自己取一个新的名字,这个名字更类似于绰号,它描述这头龙的性情和本质。通常而言,龙类学者们会直接将龙成年后的名字当成它的种类……



真龙的寿命

“我也不知道我究竟能活多久,我只知道我会一直活下去,直到听到终末之诗的召唤为止。”
——薇奥拉,“亘古霜息”

“终末之诗的召唤离我很遥远,因为至少到现在为止,我对这个多元宇宙的兴致还没有丝毫的减少。”
——罗瑞安,“至寿者”,深空穹界之龙

  真龙的寿命是凡间诸般生灵中最为悠久的,这算是一桩常识。但没人能知道真龙的寿命究竟有多长,或许就连龙自身也不知道。在真龙之中,流传着一种叫做“终末之诗”的事物,龙在破壳之前便会知晓它的存在,但只有在它到来时,龙才会理解这一声音的真谛。这确实证实了古代文献中的某段记载——龙的寿命将尽时,就会听到召唤之声,龙便自选一处作为埋骨之所,而后栖于该处,断绝饮食,等待寿限来临。

  但现今龙类学者则更倾向于认为,龙的寿命实际上无穷无尽,只有在它们对世界感到厌倦,无心再继续探索之时,才会听到死亡之声的召唤,并从容解放灵魂,投身入完全生命之环中。尽管至今为止没有任何龙对这一观点发表看法,但它确实是对于“真龙”而言最合理也最接近真相的。有许多学者认为这种论点毫无逻辑,没有根据,也不理性。但以往对真龙的所有研究都恰恰证明,这些生物是不能用理性和逻辑去推测的。

  当巨龙听到“终末之诗”那虚无缥缈的召唤之声时——没有人或者龙能够解释这声音从何而来,人无法解释,而龙无可解释——就会在自己选中的墓穴中逝去,它们的肉身将回归大地,生命和灵魂回归完全之环,而它们残存的记忆和知识将回到龙群之梦,继续教导下一代的幼龙。或许是拜那漫长悠久到没有尽头的生命所赐,每一头巨龙都比凡人更加懂得什么是生命,什么是死亡。龙似乎不认为生命与死亡是不同的事物,对于它们而言,白昼同时也是夜晚,一条河流同时也是一条道路。



真龙的成长

  不过不管怎么样,龙的生命起源于一枚龙蛋,在蛋壳内时,雏龙便会在龙群之梦——真龙种群共同的精神世界——中接受那些古老龙魂的教导,它们是巨龙的潜意识与种群记忆,会教导雏龙一切作为龙所需要的知识,包括如何说龙语,如何飞行,如何使用吐息。雏龙在出生之前便已经在龙群之梦中自由翱翔,它们在出生后只不过是在现实世界中再次运用和印证梦中学习到的经验而已(尽管这经验不是全部,因为雏龙的精神能在龙群之梦中遨游的时间是有限的)。这也是为什么雏龙出生起就有等于成熟类人生物的心智。

  在出生后,幼龙会将蛋壳作为自己出生后的第一顿美餐,龙蛋由母龙(这种说法不太准确,但却最符合凡人的习惯)体内的矿物质和魔法能量共同聚合而成,是为幼龙量身订造的食物。换句话说,幼龙只能吃自己的蛋壳,而不能吃其他幼龙的蛋壳。在大多数情况下,母龙都会教导并且养育幼龙,直到它有足够能力去探索这个世界为止。但也有一些母龙无暇照顾孩子,或根本不想照顾孩子,在生下龙蛋后就扬长而去,于是幼龙只好独自学习各种生存方式。

  通常来讲,在母龙认为幼龙已经能够自立时,就会将它驱逐出自己的巢穴。不过很少有母龙真的这么做,因为在这之前幼龙就会自己离开。龙这种生物是如此地需要自由与空间,它们通常只在抚育子嗣,或有要事聚首时才会彼此同居。此时,幼龙就会开始在不断的探索中接触属于自己的源域,并且塑造自己看待这个世界的方式。在成年之前,幼龙的模样与观念往往与母亲相似,但在成年后,幼龙往往就会变得与母亲截然不同。

  是的,成年。龙族的“成年”这个概念与类人生物完全不同。真龙只有在完全形成并固化自己的性格,信念,以及看待世界的方式之后——用在凡人中比较时髦的术语来说,就是完全形成自己的三观之后——才会宣告成年,而与它活了多少年没有什么必然的关系。这也是为什么龙语中的“成年”在凡人语言中的意思是“踏上道路”。在这之前,无论它们活了多久,都只能算是“青少年”。

  在成年之后,龙就会进入一个漫长的生命阶段,它们将耗费大量的时间在探索这个世界,以及寻找自己感兴趣的事物上。它们会繁衍后代,与同族聚首,然后再度分开,它们会历经漫长的时间,看着凡人的王国兴盛和衰败,看着大地移动和变换,海岛消失又出现,生命诞生又消亡,直到它们满足了自己的探索欲望,对这个世界再无兴趣,然后聆听终末之诗的召唤,从容离开。
« 上次编辑: 2021-06-01, 周二 14:28:38 由 风见幽华 »
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Re:【世设】龙类设定
« 回帖 #1 于: 2014-10-02, 周四 21:15:18 »
真龙的食谱

“人类不好吃。”
——某不愿透露姓名的龙

  龙的食性极为驳杂而不可思议。在有史以来的研究中,巫师们即使穷尽全部精力也难以得知,真龙们究竟都吃些什么。不过有一件事倒是确定的,所有真龙都能接受肉食,尽管在这其中有喜欢食肉的,也有不喜欢食肉的,有喜欢鲜肉的,有喜欢熟肉的,也有喜欢腐肉的……但它们的其他食谱就十分匪夷所思了,一些真龙以植物为食,除了果实草叶之外,它们还会将整棵树木都吞进肚子里。一些住在地下或者沼泽里的龙会食用真菌,甚至自己用魔力培养巨大的菌类为食。海底的真龙甚至会吃珊瑚和贝壳。

  但以上所述,终归是在食用其他生物,倒不至于太过难以置信。可也有一些巨龙能够不吃不喝,只是吸吮云雾风暴,还有在雷暴云中吞吃闪电,吸食电力的,还有在冰雪大地之上追逐极光的,甚至还有吃火焰,吃日月星光的龙。而在其他位面——例如星界或以太界之中——还有依靠凡人的情感、梦境、恐惧、精神等虚无缥缈之物为食的。这就十分匪夷所思了。

  无论如何,龙类的食量极大,这是确凿无疑的。因此一头巨龙往往需要一个极为广阔的猎食地以供应自己食物,它们厌恶与其他猎食者——特指自己同族——共享这块领地,有句乡间谚语说,“一国只容一龙”,这也是真的,有些时候一头真龙的领地范围就足以囊括一个小国。如果凡人的村镇过于靠近龙巢,往往就会遭殃:畜群牧场被龙摧毁掠夺,甚至于人群都会成为龙的食物。只不过真龙在凡人领土之中过于罕见,而且人们通常也会刻意避开有龙出没(无论那消息是真是假,那里的龙是否真龙)的土地。



真龙的感官

“睡龙睁眼,死亡就来。”
——谚语

  真龙的感官可能是所有生灵之中最敏锐也是最为复杂的一种,除却常规感官之外,它们还有许多特殊的感知能力,这些能力是其他生灵无论如何都无法望其项背的。

  龙的视、听、嗅和味觉都极为敏锐,即使是对于凡人而言伸手不见五指的完全黑暗,在真龙眼中也明亮如白昼。它们同样也能够在极远方看到森林中某棵树上爬行的虫豸,以及它身上的所有微小细节,也能在深海、浓雾、沙暴和雪暴及其他障目环境之下正常视物,甚至能在浓郁味道或强烈噪音中分辨出某种特定的极微弱气味或声响。真龙能够轻易辨别数百万种颜色与气味,能根据气味的变化精确得知猎物的动向、种类、数量、生理甚至是情绪状态,也能够轻易听到凡人种族无法捕捉到的音域。

  通常情况下,想要瞒过龙的感官是不可能的,早在凡人踏足龙巢之前,龙就能得知这些不速之客的到来。即使是那些深居于地下,导致双眼退化的龙,在视觉之外也还有一种更独特也更强力的感官来替代自己的双眼,它们能够凭空感知周遭环境中物体的位置,这种感知能力比视觉更加精确,在其帮助下,这些龙甚至能够得知沙土堆中一只小虫的确切位置。而即使处于睡眠之中,龙的感官也依然灵敏如常。一头睡龙同样可以捕捉周遭或者极远处的一丝丝风吹草动,并且暗中做好准备。无论是否醒着,想要愚弄龙都难如登天。

  但是真龙最为灵敏的感官却不是这些物质层面上的存在。它们能够目视那些凡人无法看到的事物,所有龙都能够直接感知到灵体与魔法,它们能够分辨站在自己面前的凡人是否为施法者,也能够知晓何处深藏着强大魔力,以及这些魔力在大地深处的流动方向。它们能知晓妖精、精魂和魂灵的存在,也能够观看到魔法本身。当法师施放魔法时,龙便能知道,并且还能知道这魔法位于何处,是何形态或效果,甚至是应当如何破解。

  每头巨龙都是优秀的寻查师,凡人法师必须花费时间与精力学习的寻查魔法对于龙而言如同天赋本能,它们本能地知道自己想要找的物件在何方,也能知晓森林中隐藏着什么,地底有何矿物,是否有洞穴或深渊。除非有法师用法术阻挡龙的寻查,否则龙通常总是能知道它们想要知道的事情。巨龙尤其喜爱用自己的寻查天赋来寻找被偷走的宝藏——如果它们囤积宝藏,而且还被人偷走了的话。



真龙的繁衍

  终于,我们来到了最激动人心的章节。在这里,龙类学者(以及在一些友善的龙的帮助下)提出了一个颠复性的论点(也是事实):真龙实际上没有性别。真龙的繁衍不需要两性交配,它们全部都是无性繁殖,只需要一个个体就可以诞下龙蛋。尽管只要龙愿意,它们也可以通过变形能力和其它生物诞下混血后代。

  事实上,真龙不需要保证种群的繁衍,因为它们在物质世界上没有任何天敌与威胁。龙不会为了延续种族而繁衍,它们生育的唯一目的就是“探索自身的另一种可能性”。因此,实际上每一头幼龙都是它们亲辈的复制体,但它终究会选择与亲辈截然不同的道路——这也是“另一种可能性”的意义。

  如果用凡人的习惯与角度去解读的话,由于龙没有肉体性别,而且能够独立生殖的缘故,那么从某种意义上来说,所有的龙都可以被认为是孕育生命的性别,即雌性,也扮演着母亲这个角色。目前而言,我们尚不知道龙究竟是否有子宫,但龙类学者已经确认,龙没有外部生殖器官。不过有一点是可以确定的:一头龙每次只能孕育一颗龙蛋,而且它需要花费漫长的时间来积攒生命力与魔法能量来孕育这枚蛋。不过,比起完成生育工作所需要的时间和能量,龙自身的意愿更加重要。一头龙往往会在几百年甚至几千年后才会产生“探索另一种自我”的念头,也只有它们想如此做的时候,才会孕育龙蛋。

  龙可以用变形能力变为任意一种类人生物的模样,它们选择呈现出哪种性别,只是因为它们乐意。而也因为它们可以任意变形,所以其它生物与龙的混血是存在的,尽管绝大部分巨龙都对凡物不感性趣。事实上,龙可以被认为是没有性欲的,因为它们没有延续种族的本能,也就不需要以性快感来对交配行为进行刺激和鼓励以完成这一目的。变形状态下的龙和其他生物交配往往只是因为出于好奇心,这意味着它们在探索这种生物的繁衍方式,或者凡人文化中关于“爱”与“性”的部分。不过,在变形状态下,龙的确能够通过性行为来获得快感,不过这种感觉对于它们来说其实没有什么吸引力,也不会产生什么冲动。

  在变形后,龙可以令其它生物受孕,或者反过来妊娠,这取决于它们新形态时的性别。而如果龙没有妊娠或授孕的想法,那么它或它的异族配偶绝不会怀孕。但反过来,即使龙有这种想法,双方拥有子嗣的概率也极端低下,低到小数点后面的零可以编一件锁子甲的地步。在这种稀少情况下得以繁育的子嗣无一例外都是龙血生物。

  值得一提的是,倘若龙在其他生物的形态下妊娠,那么如果它变回原形,那么它腹中的胚胎就会立即死亡。这也是一些龙类学者认为龙实际上没有子宫的证据,但他们至今都不知道龙怎么在体内培育龙蛋,又是怎么生下来的。
« 上次编辑: 2021-06-01, 周二 14:29:44 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】龙类设定
« 回帖 #2 于: 2014-10-02, 周四 21:15:31 »
5版真龙数据增强

更改条目列表
  • 所有的真龙不再具有金属龙、彩色龙等种群划分。
  • 所有的真龙不再具有红龙、金龙等具体种类划分,每一头真龙都是独一无二的,其个体即是一个种类,该种类下只有其一个个体。
  • 所有的真龙统一使用一套通用基础数据模板,细节可由DM微调。



通用基础数据模板:可自定义条目
体型:雏龙为中型(生命骰d8),青年龙为大型(生命骰d10),成年龙为超大型(生命骰d12),古龙为巨型(生命骰d20)。
生命值:真龙在每个生命骰上都得到最大HP。将其生命骰数与生命骰面数相乘,再加上来自体质的额外生命值。
防御等级:真龙拥有等同于熟练加值+体质调整值的天生护甲。其防御等级=10+敏捷调整值+天生护甲值。
熟练加值:雏龙为+3(挑战等级6),青年龙为+4(挑战等级12),成年龙为+6(挑战等级18),古龙为+8(挑战等级25)。
速度:所有真龙都拥有五种移动速度中的至少三种(它必然拥有陆地速度和飞行速度)。DM可以任意决定龙具有几种移动速度(我全都要也是可以的!)。
属性:真龙各个年龄段的属性值如下列数据中给出。DM可以将这列数字重新分配给各个属性。
豁免:雏龙熟练于任意四项豁免,青年龙熟练于任意五项豁免,成年龙和古龙熟练于所有豁免。
技能:雏龙熟练于任意四项技能(必然有察觉和神秘),专精于两项技能(通常是察觉和神秘);青年龙熟练于任意五项技能,专精于三项技能;成年龙熟练于任意六项技能,专精于四项技能;古龙熟练于任意七项技能,专精于五项技能。
特殊能力:所有真龙的共通特殊能力如下列数据中给出。此外,所有真龙在每个年龄段还具有一些额外的特殊能力,DM可以根据下表中的标准自行决定。



通用基础数据模板:雏龙

中型 龙类(真龙) 任意阵营
防御等级:19(天生护甲)
生命值:72(6d8+24)
熟练加值:+3
速度:30尺,飞行60尺,游泳30呎,掘穴30尺,攀爬30尺
属性:力量19(+4),敏捷14(+2),体质18(+4),智力16(+3),感知17(+3),魅力18(+4)
豁免:敏捷+5,体质+7,感知+6,魅力+7
技能:奥秘+9,察觉+9,隐匿+5,运动+7
伤害免疫:任意一种能量类型(与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
状态免疫:魅惑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知21
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言
挑战等级:6

特殊能力
  形体变化:雏龙能以一个动作魔法性地变为一个挑战等级不高于其自身的类人生物或野兽,或者变回其真实形态。如果雏龙死亡,则它会自动变回其真实形态。任何它所穿着或携带的物品都会融入它的新形态,或者掉落到它脚边(由它选择)。在新形态下,雏龙可以保留其阵营、生命骰、生命值、说话能力、传奇抗性、巢穴动作、以及智力、感知、魅力值,还有此能力。而其它的数据和能力则被其新形态的数据取代。但龙不会获得新形态的职业能力或传奇动作。
  魔法武器:雏龙的天生武器攻击视为魔法武器。
  独有形体:雏龙免疫任何来源的变形效果(除非它自己自愿接受),任何其它生物也无法变形成它的模样。
  施法能力:雏龙可以如同6级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常见法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为15,法术攻击调整值为+7。
  天生施法:雏龙能够从任意职业的常见法术列表中选择三个1环法术并随意施展它们;选择2个2环法术,每天各施展它们三次;选择1个3环法术,每天施展一次。雏龙在施展这些法术时不必消耗法术位,无需任何材料成分,仅能以最低环级施放它们,且不能将它们作为仪式施展。
  两栖:雏龙可以在水中和空气中呼吸。若龙拥有游泳速度,则必定具有此特殊能力。若其天生武器攻击或喷吐武器具有火焰伤害,那么它们在水下会变成滚烫的蒸汽或热流,效果不变。
  魔法抗力:雏龙在对法术效果进行豁免时具有优势,并且具有对法术伤害的抗力。
  龙之感官:雏龙拥有120尺黑暗视觉以及60尺盲视。它们还具有一种无形的天生感知能力,这让龙在进行感知(察觉)检定时具有优势。并且它们总是能知晓在其半径120尺范围内是否有魔法物品、能施展法术的生物,以及是否有魔法效果产生。这一效果在龙昏迷或睡眠时也如常运作。
  任意特殊能力(初级):除了上述特殊能力之外,雏龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过3环法术。

动作
  多重攻击:雏龙可以进行两次攻击,一次啮咬和一次爪击。
    啮咬:近战武器攻击,命中+7,触及范围5尺,单一目标。命中造成1d10+4穿刺伤害+1d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
    爪击:近战武器攻击,命中+7,触及范围5尺,单一目标。命中造成1d8+4挥砍伤害+1d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
  主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道15尺长的锥形能量,或30尺长5尺宽的线形能量,造成6d10点任意种类的伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC15的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
  次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。两种喷吐武器的充能条件互相独立。



通用基础数据模板:青年龙

大型 龙类(真龙) 任意阵营
防御等级:22(天生护甲)
生命值:225(15d10+75)
熟练加值:+4
速度:60尺,飞行120尺,游泳60呎,掘穴40尺,攀爬40尺
属性:力量22(+6),敏捷16(+3),体质20(+5),智力18(+4),感知20(+5),魅力22(+6)
豁免:敏捷+7,体质+9,智力+8,感知+9,魅力+10
技能:欺瞒+14,奥秘+12,察觉+13,隐匿+11,运动+10
伤害免疫:任意一种能量类型(与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
伤害抗性:任意一种能量类型(不能是它免疫的那一种)。
状态免疫:魅惑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知24
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言
挑战等级:12

特殊能力
  青年龙具有雏龙全部的特殊能力,但不同之处如下所述。
  龙鳞护甲:任何命中青年龙的重击都会改为普通命中。
  施法能力:青年龙可以如同12级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常见法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为18,法术攻击调整值为+10。
  天生施法:龙在上一个年龄层时每日施放三次的天生法术变为随意施放,每日施放一次的天生法术变为每日施展三次。此外,青年龙还能选择一个不超过5环的法术,每日能施放它一次。
  任意特殊能力(中级):除了上述特殊能力之外,青年龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过5环法术。

动作
  多重攻击:青年龙使用它的气势凶猛,然后进行两次攻击,一次啮咬和一次爪击。
    啮咬:近战武器攻击,命中+10,触及范围10尺,单一目标。命中造成2d10+6穿刺伤害+2d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
    爪击:近战武器攻击,命中+10,触及范围5尺,单一目标。命中造成2d6+6挥砍伤害+2d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
  气势凶猛:任何处于青年龙120呎范围内的非真龙生物都必须进行DC18的感知豁免,否则将会恐慌1分钟。受影响的生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免检定,以便成功结束她身上的恐慌效果。如果她最初豁免成功或效果结束,则将会在接下来的24小时内免疫这头龙的气势凶猛。
  主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道30尺长的锥形能量,或40尺长5尺宽的线形能量,造成12d10点任意种类的伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC17的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
  次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。两种喷吐武器的充能条件互相独立。



通用基础数据模板:成年龙

超大型 龙类(真龙) 任意阵营
防御等级:27(天生护甲)
生命值:361(19d12+133)
熟练加值:+6
速度:90尺,飞行180尺,游泳120呎,掘穴60尺,攀爬60尺
属性:力量26(+8),敏捷18(+4),体质24(+7),智力22(+6),感知24(+7),魅力26(+8)
豁免:力量+14,敏捷+10,体质+16,智力+12,感知+16,魅力+14
技能:威吓+20,欺瞒+14,奥秘+18,察觉+24,隐匿+16,运动+14
伤害免疫:任意一种能量类型(与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
伤害抗性:任意两种能量类型(不能是它免疫的那一种);魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
状态免疫:魅惑,即死,震慑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知28
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言。
挑战等级:18

特殊能力
  成年龙具有青年龙全部的特殊能力,但不同之处如下所述。
  传奇抗力:每天3次,成年龙在一次豁免检定中失败时,可以将其改为成功。
  施法能力:成年龙可以如同15级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常见法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为22,法术攻击调整值为+14。
  天生施法:龙在上一个年龄层时每日施放三次的天生法术变为随意施放,每日施放一次的天生法术变为每日施展三次。此外,龙还能选择一个不超过6环的法术,每日能施放它一次。
  任意特殊能力(高级):除了上述特殊能力之外,成年龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过6环法术。

动作
  多重攻击:成年龙使用它的气势凶猛,然后进行三次攻击,一次啮咬和两次爪击。
    啮咬:近战武器攻击,命中+14,触及范围10尺,单一目标。命中造成3d8+8穿刺伤害+3d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
    爪击:近战武器攻击,命中+14,触及范围10尺,单一目标。命中造成2d10+8挥砍伤害+3d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
  气势凶猛:任何处于成年龙120呎范围内的非真龙生物都必须进行DC22的感知豁免,否则将会恐慌1分钟。受影响的生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免检定,以便成功结束她身上的恐慌效果。如果她最初豁免成功或效果结束,则将会在接下来的24小时内免疫这头龙的气势凶猛。
  主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道40尺长的锥形能量,或60尺长5尺宽的线形能量,造成18d10点任意种类的伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC21的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
  次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。两种喷吐武器的充能条件互相独立。

传奇动作
  成年龙具有三次传奇动作,但它一次只能使用一项传奇动作选项,并只有在另一个生物的回合结束后才能使用。在完成一次短休后,龙恢复所有的传奇动作使用次数。
  侦查:成年龙可以进行一次感知(察觉)检定。
  尾击:成年龙可以进行一次尾击。
    尾击:近战武器攻击,命中+14,触及范围15尺,单一目标。命中造成3d6+8钝击伤害+3d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
  翼击(花费2次传奇动作):成年龙猛烈拍打翅膀(如果它没有翅膀,则扭动身体进行一次猛烈的旋转),任何处于它半径20尺范围内的生物都必须成功通过DC22的敏捷豁免(该DC基于龙的力量调整值),失败则会受到2d6+8点钝击伤害与3d6点任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同),然后应击倒地;成功则不会倒地。在这之后,龙能以一半的速度飞行移动一段距离。
  其他:除了上述列出条目外,成年龙还可以最多拥有一项其他的传奇动作。DM可以自行设计龙的传奇动作效果,以及它所消耗的传奇动作次数。



通用基础数据模板:古代龙

巨型 龙类(真龙) 任意阵营
防御等级:32(天生护甲)
生命值:812(28d20+252)
熟练加值:+8
速度:150尺,飞行240尺,游泳180呎,掘穴120尺,攀爬120尺
属性:力量30(+10),敏捷20(+5),体质28(+9),智力26(+8),感知28(+9),魅力30(+10)
豁免:力量+18,敏捷+13,体质+17,智力+16,感知+17,魅力+18
技能:洞悉+25,威吓+26,欺瞒+18,奥秘+24,察觉+25,隐匿+21,运动+18
伤害免疫:任意两种能量类型(其中一种与其主要喷吐武器的伤害类型之一相同);非魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
伤害抗性:任意三种能量类型(不能是它免疫的那两种);魔法武器的挥砍、钝击和穿刺伤害。
状态免疫:魅惑,即死,震慑,中毒,恐慌,麻痹,睡眠效果(如“睡眠术”)。
感官:龙之感官,被动感知32
语言:龙语,通用语,外加等于智力调整值数量的额外语言。
挑战等级:25

特殊能力
  古代龙具有成年龙全部的特殊能力,但不同之处如下所述。
  施法能力:古代龙可以如同20级的术士一般施法,只不过它可以从任意职业的常规法术列表中选择自己的法术,视为术士法术来施展。它的法术豁免DC为28,法术攻击调整值为+18。
  天生施法:龙在上一个年龄层时每日施放三次的天生法术变为随意施放,每日施放一次的天生法术变为每日施展三次。此外,龙还能选择一个不超过7环的法术,每日能施放它一次。
  任意特殊能力(超级):除了上述特殊能力之外,古代龙还可以具有一项其他特殊能力,它可以是一直生效的被动效果,也可以是需要主动施放的效果。这项特殊能力由DM决定,但其效果强度不应超过8环法术。

动作
  多重攻击:古代龙使用它的气势凶猛,然后进行四次攻击,一次啮咬,两次爪击,一次尾击。
    啮咬:近战武器攻击,命中+18,触及范围15尺,单一目标。命中造成4d10+10穿刺伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
    爪击:近战武器攻击,命中+18,触及范围10尺,单一目标。命中造成3d8+10挥砍伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
    尾击:近战武器攻击,命中+18,触及范围20尺,单一目标。命中造成4d8+10钝击伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
  气势凶猛:任何处于古代龙120呎范围内的非真龙生物都必须进行DC28的感知豁免,否则将会恐慌1分钟。受影响的生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免检定,以便成功结束她身上的恐慌效果。如果她最初豁免成功或效果结束,则将会在接下来的24小时内免疫这头龙的气势凶猛。
  主要喷吐武器(充能5~6):龙可以喷吐出一道60尺长的锥形能量,或120尺长5尺宽的线形能量,造成24d10点任意种类的能量伤害(从所有伤害类型中任选一种或多种)。通过DC25的任意种类豁免则伤害减半。龙的喷吐武器豁免DC=8+其熟练加值+其体质调整值。
  次要喷吐武器(充能5~6):除了主要喷吐武器之外,龙还具有次要喷吐武器。这种喷吐武器通常造成较少的伤害或不造成伤害,且具备一些特殊效果。次要喷吐武器的效果由DM自行决定。两种喷吐武器的充能条件互相独立。

传奇动作
  古代龙具有三次传奇动作,但它一次只能使用一项传奇动作选项,并只有在另一个生物的回合结束后才能使用。在完成一次短休后,龙恢复所有的传奇动作使用次数。
  侦查:古代龙可以进行一次感知(察觉)检定。
  尾击:古代龙可以进行一次尾击。
    尾击:近战武器攻击,命中+18,触及范围20尺,单一目标。命中造成4d8+10钝击伤害+4d6任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同)。
  翼击(花费2次传奇动作):古代龙猛烈拍打翅膀(如果它没有翅膀,则扭动身体进行一次猛烈的旋转),任何处于它半径20尺范围内的生物都必须成功通过DC22的敏捷豁免(该DC基于龙的力量调整值),失败则会受到3d10+10点钝击伤害与4d6点任意能量伤害(与其主要喷吐武器伤害类型之一相同),然后应击倒地;成功则不会倒地。在这之后,龙能以一半的速度飞行移动一段距离。
  其他:除了上述列出条目外,古代龙还可以最多拥有两项其他的传奇动作。DM可以自行设计龙的传奇动作效果,以及它所消耗的传奇动作次数。



真龙的巢穴动作与区域效应
  在年龄层达到成年或更老时,龙就可以在漫长的时光中用自己的魔力对巢穴进行改造和影响。当龙在其巢穴内作战时,就可以使用其巢穴动作。当先攻序列轮到20时(如果存在其他先攻值为20的生物,那么龙的巢穴动作永远在这些生物之后进行),龙可以从三项巢穴动作中选择一项发动。
  DM可以自行设计龙的巢穴动作,通常而言,这些巢穴动作与龙设计主题,以及其巢穴所在的地形所对应。DM可以参考怪物图鉴中原版真龙的巢穴动作,并以此作为设计的强度标杆。
  同时,龙巢半径6英里或1英里范围内会出现一些特殊的魔法效果,它可以至多具有三项,且与龙的设计主题相对应。这些区域效应不应当具有明显的伤害效应,更趋向于一些无害的、剧情性的、或者环境性的效果。在龙死去后,这些区域效应会立刻消失。
« 上次编辑: 2021-07-13, 周二 12:43:16 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】龙类设定
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