作者 主题: 杂物堆放处  (阅读 10609 次)

副标题: 乱七八糟

线上 风见幽华

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杂物堆放处
« 于: 2015-09-05, 周六 21:24:41 »
旧灰城

  “这座城市是活着的,连同它的整个历史都是活着的,就像一条穿梭在时光里的多节的蠕虫,它的每一环都拒绝就此腐朽成尘……”——法师协会首席,乌尔狄丝



  旧灰城入口:深渊的门扉

  进入深渊回廊的大门隐藏在下层区的极深暗处,且不能被凡物肉眼所找见。想要叩响这扇深渊之门,须得祈求某一位女神的福佑,开内在之眼,或点以照亮前路,或两者皆需。
引用
  我们已在昏暗狭窄的贫民窟中兜转数日,一块块敲过下水道内的肮脏石砖。我们能透过墙壁听到狂人的低语,但一向饕餮的深渊此刻却不愿将我们吞噬入内。真是讽刺。
——无形之门(失败)
引述: 启
  门扉在最深暗处。要开启那扇不存在的门,我们须得先开启自己。我们开启了一具合适的祭品,遂得以入内——开启无形之门(成功)
  1≤启<5:我们祈求知识女神的神迹。成功率30%
  “知识女神为我们指引出了路途。我们隐约看到了那扇门的痕迹。”
  5≤启<10:我们拜请大司书,踏步阶梯之神。成功率70%
  “我听到了深渊在呼唤,那就是门轴发出的轧轧声。我看到那扇门了,它被刻在城市的表皮上。”
  启≥10:我们拜请虚母,漫步无穷之神。成功率90%
  “城市的表皮在我面前打开。渡鸦曾将它缝上,但虚母能为我们打开她留下的针脚。”
引述: 灯
  我们以紫翡翠所制的灯盏照亮黑暗。光透过世界的表皮,照耀在我们该走的路上。我们不会错过每一个不自然处,我们找到了那扇门——开启无形之门(成功)
  1≤灯<5:我们遵循知识女神的指引。成功率30%
  “在黑暗中,我看到光点。它与我手中的灯光如此相似,那大约是女神的恩赐。”
  5≤灯<10:我们拜请原初魔女,明晰灵知之神。成功率70%
  “从表皮之后透出的光勾勒出了门扉的轮廓。在黑暗中,它就像萤火般若隐若现。我大概不会认错。”
  灯≥10:我们拜请虚母,洞见世界之神。成功率90%
  “虚母知道世界的伤疤在何处。光亮总是能透过渡鸦羽翼的缝隙,落到她的指间。我们不会走错路。”



引述: 旧灰城区域划分
  第一层
  灰百合之门:一扇布制的大门,一道灰色的帷幔。它或许就是城市的表皮,或许不是。它或许是某只渡鸦羽片中的缝隙,或许是她的姐妹拆开的针脚。无论你行走于哪条道路,无论你是造访,归去,还是静静离开,你都要穿过它。
  浪人墓地:一座满载无名墓碑的墓地,一座巨大的衣冠冢。一位提灯的修女照看着此地,在这里不允许争端与流血。“我将铭记那些亡者的姓名,即使他们已经将自己忘却。”她说,“我赴所有宴席的最后一场,重温每一盏曾经燃起的灯火。”
  病院:这里就像是所有病人共同所做的噩梦。沾满鲜血的手术刀,昏暗绵延的甬道,刺鼻的消毒水气味,钳制住手脚的镣铐,以及恍如墓地的病床。过去这座城市曾经历过的瘟疫,波及数个城区的疯狂,那些被遗忘的疾病全都沉淀在这里,被噩梦同化。
  渔村:在世界偏远的角落,弥漫着海洋的腥咸气息。在深邃冰冷的海洋之下隐藏着怎样的巨物?谁也不会知道。有人居住在这里,但我们不知道他们属于人的部分还剩余多少。我们须得小心谨慎地和这些居民打交道,并且不要在黑暗的海洋中航行过深。
  陈列馆:这里保存着一件件过去的事物,我们能看到它们被压在时间的玻璃板下,与此地的居民一起共享这座破旧的废墟。这里的居民不似今人,他们取用着陈列馆中那些腐朽的古物作为赖以生存的物资,或许他们早就被此地的厚重历史所填塞至满。
  废弃船只:停靠在海边的巨船,由钢铁、木头和其他事物打造的浮舟。如今,它再也浮不起来,半浸在海中。它的一半成为了那些陆上居民的家乡,他们龟缩在那已经腐朽的舱室之中寻求庇护。而它的另一半则早已献祭给海洋。
  工厂废墟:铸炉之火冷却,锤砧之声将息。藤蔓自钢板与铁钉的缝隙中钻出,灰烬代替煤炭填塞金属的腔室。尽管有人仍然在寻求这腐朽造物的庇护,但文明在此地确然已经离去。另一种更古老而更具耐心的事物慢慢将它包裹在自己的腹腔中,宣告成为此地新的主人。
  地下水道:幽暗而恶臭的气息笼罩着我们。泥浆、垃圾与腐败是这里的主宰。但确实有人依旧以此为生,这里脏污但比阴冷的海沟更加温暖,这里恶臭但比阴森的病院更加安全。噢,我们曾经无比想要远离的造物,在我们放弃一切后依旧庇护着我们!
  巨物遗骸:我们居住在它被石化冰封的心室之中,我们仰赖它腐朽但仍然坚固的肋骨庇护。我们探索它弯曲盘绕的岩石肠道,我们耕种它已经松软灰化的皮肤与肌肉。我们寄生在这巨大尸骸的内与外,所付出的代价是绝不试图去窥探它的全貌。
  教学大楼:这里曾经教授过什么?是何人在此处聆听知识?又是何人在此处讲授智慧?实验桌上的瓶瓶罐罐,图书馆中的腐朽古籍,学生们仍在此等待他们的导师吗?而那位讲师如今身在何处?噢,我们无从知晓,且我们最好不要知晓——这里曾经开启过何种事物。

  第二层
  林地:

  第三层



剧透 -  一些笔记:
旧灰城的第一层:失落的事物,灰城的过去,相对温和而允许凡人正常生活的层面,破碎重组的街道,下伦敦
旧灰城的第二层:混沌,森林,巢穴,迷宫,深红而潮湿的噩梦,寄生宇宙,心脏
旧灰城的第三层:梦境,七重之门,献祭之途,漫宿

剧透 -   :
  无貌之境中共有六尊神座,灰城或可成为第七座。而高阶法师议会便是铸造神座之人,争夺神座之人,开启门扉之人。
  无貌之境自深空的梦境中流溢,其本质植根于深空沉睡时混乱的意识碎片。深空梦境的无序便是无貌之境的秩序,当深空苏醒,重新梳拢梦境,无貌之境便会迎来末日。
  灰城为无貌之境中灵性维度的最低点,旧灰城乃灰城所有过去事物的沉淀,盘旋向下的无穷深渊。最终,它将直达深空的梦境深处,开启七道门扉,诸神之座就在该处守候。
  六尊神座即为无貌之境的造物蓝图。
  踏入无貌之境者,生于无貌之境者,本质即陷于深空的无序梦境之中。旧灰城的梦境即是深空梦境的残片。
« 上次编辑: 2020-09-28, 周一 12:26:04 由 风见幽华 »
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掌钥司
« 回帖 #1 于: 2016-02-26, 周五 23:23:50 »
  “这座城市就像一个筛子……每天都会有些奇怪东西从筛眼里漏进来。我们的任务就是堵上那些奇怪的筛眼,然后把漏进来的东西处理掉。”——掌钥司见习护门官,艾默琳

  掌钥司是灰城法师协会的第三大部门,仅次于黑曜评议会与巫师局。它掌管着遍布灰城的传送门,以及周边层面以及物质世界的传送网络。在这座城市中,掌钥司的成员是与传送门,以及异界生物打交道最为密切的一群人,她们需要搜索并且关闭在灰城各个角落里打开的无主之门,处理那些被偶然带来灰城的异界生物和物质,又或者是探索新的层面和物质世界,在其他世界建立通往灰城的新传送门。掌钥司有三个下属部门,分别是护门者、蛇行者与阶梯会,这三个部门分别由一名掌钥官统领,而三名掌钥官又听从掌钥司司长的命令。掌钥司的总部位于上层区的众门之塔,尽管它不只是一座高塔,而是多座不同高塔的总称。

  阶梯会
  这一部门负责在已经由蛇行者探明的物质世界建立新的永久性传送门。她们是掌钥司中人数最稀少的部门,其成员大多都是技艺精湛的法师。建立传送门比关闭传送门艰难许多,而建立永久性传送门则更加艰难。对于每一个物质世界,灰城法师协会建立传送门的要求都不同。有的世界需要与灰城进行正常经商,因此就需要建立数量更多,容量更大的传送门。而无论是建造还是维护它们要付出的人力成本都是巨大的;而有的世界则只需要建立容纳个体生物通过的小型传送门,以便灰城法师们暗中监视它。有许多阶梯会法师都并不住在灰城,而是为了方便处理突发情况和维护传送门,驻扎在异世界,只是定期回到灰城述职。

  蛇行者
  这一部门负责寻找和探索新的物质世界,蛇行者法师无一例外均是咒法与预言学派的大师,她们能够通过种种方式搜索存在的物质世界,并且前往该世界进行探索和勘察,确认是否有与灰城建立联系的价值。目前而言,绝大多数已经与灰城建立传送门连接的物质世界都是由蛇行者法师发现的。她们自称为“无法拒绝的访客”,并且以在多个物质世界留下自己的足迹为荣。这些巫师也是熟练的生存专家,她们的技艺足以应付各种极端环境带来的威胁。不过每两个物质世界的基本法则都不是完全相同的,即使表象看起来相同,驱动它们运作的法则内核也可能完全相反。因此直接进入异世界有着极大风险,除非身体构造凌驾于物质法则之上(例如真龙),或干脆就是由纯粹元素或理念形成的生物(例如元素生物,妖精,天使等异界生物),否则贸然真身进入异世界甚至可能导致肉身直接消亡。
  所以,在探明一个物质世界后,蛇行者们会先利用类似于星界投影的方式将自身的星界体送入其中进行勘察,或是将星界体依附于构装假体之上进行尝试。最终,在确认目标世界与灰城的物质法则基本相同,不会产生排斥反应之后,她们才会以真身进入,并且进一步评估这个世界是否有“利用价值”。一个物质世界是无限广袤的,其中可能有许多彼此隔离的区域(例如一个宇宙中的不同星球),而即使是同一个区域,也可能有多个互不知晓的文明。探明这些区域与文明之间的关系,也是蛇行者的主要任务之一。她们收集来的情报会被整理并且上交给秘闻司,而至于灰城法师协会要如何利用这些情报尽可能榨取最多的利益——那就是另外的事情了。

  护门者
  这一部门负责关闭灰城层面内打开的错误传送门,以及维护管理已经打开的稳定传送门。她们是掌钥司内人数最多的部门,也是技术要求和危险系数都相对最低的部门,其职员又被称为“护门官”。众所周知,灰城是一座布满了疮疤的城市,每隔一段时间都会有不受控制的传送门在这里打开,并且随机地将其他世界的什么东西传送进来。大部分时候,这些传送门——法师们将其俗称为“疮疤”,“擦伤”,或者“无主之门”——都会在短暂的开启后自然关闭,护门官的工作只是进行善后,但有些无主之门比其他的更加稳定,也就意味着会有更多异界生物或物质从里面漏出来。这时,护门官就需要去主动关闭它,来解决这起传送门事件,以及从门里跑出来的东西。
  有时,传送门会带来一些异界来客,安置这些异界来客也是护门官的工作之一。如果护门官自主判断异界来客,也就是俗称的“异乡人”属于具有攻击性和破坏性的危险生物,那么她们有行使暴力手段使其无力化,甚至直接击杀的权力。不过当护门官无法找到异界来客时(等她们赶到事发现场的时候,传送门可能已经关闭,而那个异界生物也跑的无影无踪),可以申请巡骑营进行协助搜寻。如果一个异乡人来自同样具有文明的世界,并且是具备理性,可以正常交流的智慧生物,那么护门官有权(而且有责任)向掌钥司总部为其申请遣返。在这期间,异乡人会被安置在旅店之类的地方——如果它们随身携带了可以用来支付住宿费的东西,否则的话,就只能以一定程度的劳役来换取在灰城的短暂生活了。当然,如果护门官没能找到,或者找到了却不申报异乡人的话,自然也就不必为其申请遣返。因此在很大程度上,偶然来到灰城的异乡人是否能够得到帮助,都取决于护门官的个人的处置(以及心情)。当然了,这种遍布灰城的无主之门无法容纳具有强大力量的生物通过,所以大部分情况下来到灰城的倒霉鬼都只是其家乡位面的普通个体罢了。
  不过,能够申请遣返并不意味着异乡人一定能够回到故乡,掌钥司的法师需要通过传送门残留的痕迹来逆向寻找对应的界域,而传送门消失时间越久,这种搜索就越是难以进行。如果另一头的世界尚未与灰城建立过联系,没有现成的传送门可用,那么这就意味着掌钥司还需要派遣蛇行者前去探索,再由阶梯会前去建立新的传送门,而如果这一切都仅仅是为了送一个异乡人回家,明显是不划算的(除非这个异乡人在回到故乡后能支付足够的报酬),因此几乎有半数的遣返申请都会被掌钥官们否决,而那个倒霉蛋就只能永远留在灰城了。只有在足够幸运的情况下——灰城和异乡人的故乡世界有着现成的传送门连接——遣返申请才会顺利地批准下来,然后送这个可怜虫回家。



  众门之塔
  又称为钥匙回廊,这里是上层区的高塔群落之一,掌钥司的总部。传说,这里有通向灰城每一个角落的传送门,但至今为止没有人知道这是否属实。不过,众门之塔中确实有通往许多个物质世界的传送门,这是毋庸置疑的。在得到批准的情况下,掌钥司法师能自由前往每一个与灰城建立了连接的物质世界。

  护门官办公室
  这里或许是众门之塔中面积最大的房间,它的墙壁上镶嵌着许多扇门,几乎没有缝隙。这些门通向每一位护门官的住所,她们可以很方便地从自己的家中前往办公室,开始一天的工作。护门官采取轮班制度,每个人都有自己负责的区域和工作,有的护门官专门负责关闭传送门,也有的专门负责搜索异界来客。在办公室的正中央有一座庞大的灰城模型,完美地再现了这座城市的每一条街道和每一座建筑(但是灰城仍然有许多不为人知的秘密通道没有出现在这座模型里),每当城市中有传送门现象发生时,这座模型的对应位置就会浮现出对应的发光标记。
引述: 边栏:世界连接的建立
  并不是每一个物质世界都能够——也都值得——让灰城法师协会派遣蛇行者和阶梯会去该处建立传送门。事实上,只有让法师协会觉得有利可图的世界才能够获得如此“殊荣”。对于法师协会而言,一个物质世界是否值得建立连接首先取决于该处的物质法则。物质法则的差异会带来不可预测的后果——从仅仅是道具无法正常启动,到生命体根本无法存活。因此,只有物质法则大抵相同(常规生命体能在两侧世界都安全存活)的情况下,法师协会才会考虑建立连接。
  而第二个原则就是,对侧的世界是否有这个价值。资源、文明、环境、生物……这些都是值得法师协会利用的事物。一些物质世界中的文明能够与灰城建立贸易联系,双方都能够从中获利,而另一些物质世界中的文明则没有可以与灰城做交易的事物,但它们本身就可以拿来做交易——灰城会将这些物质世界的情报出售给其他的势力,来从中谋取利益,例如一群急需新世界落脚的界域难民,亦或是劫掠成性的界域强盗等等。从某种意义上来说,灰城就像是结网的蜘蛛,盘踞在一张大网上,网上的每一个节点都是一个物质世界,它操纵着这些世界,并且渴望把网结得更大。
引述: 边栏:“地球”
  在一段时间之前,灰城法师协会就发现了一个新的物质世界,法师协会将其构造类型命名为“虚空型”,即其主体是一片无边无际的黑暗虚空,在虚空中漂浮着一个个物质球体,只有极少数环境合适的固态球体上才可能存在生命,而根据蛇行者的勘察,这个世界的基本物质法则与灰城极为相近,生命体可以在两侧来去而不会引起法则排斥。但两个世界间物质法则的细微区别使得这个世界中绝大部分的文明器具在灰城无法工作,而能工作的那些器具对灰城又没有任何意义。再加上这个世界距离创世之力留下的彗尾极度遥远,几乎没有任何力之波纹,也就意味着没有可以供法师协会利用的大部分资源,更没有魔法力量与超自然生物。尽管这个世界中的某个文明所创造出的武器在破坏力方面非常可观而且极具效率,但它既不能在灰城使用,也无法在与灰城联系紧密的其他多个世界使用。因此灰城的法师们在目前发现的唯一文明范围内秘密地建立了传送门并且标记了它,准备在寻找到另一个能够让这里的武器生效的世界后,再启动相关的跨界贸易计划。
« 上次编辑: 2020-09-11, 周五 15:35:03 由 风见幽华 »
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灰城城市区划
« 回帖 #2 于: 2016-10-21, 周五 17:40:36 »
灰城城区
下层城区
西港区:市场(下层区最大的交易市场,名字待定)
炼金区:蝮蛇诊所,赫尔凯特炼金术工作室,沃尔特精神病院废墟
种植园:树种塔,牧场,地下菌坑
隐修区:紫丁香书店,知识女神神殿(名字待定),全日学校(名字待定)
墓区:黑齿赌场,黑市,幽灵酒吧
城门区:灰城之门,洁净之路
熔炉区:黄铜兄弟会,锻造之神神殿(名字待定),工艺学校(名字待定)
红教堂区:监狱(名字待定)
骑士区:巡骑营驻地,监狱(名字待定)
钟摆区:灰城大钟

中层区
象牙区:议员之门,灰城图书馆
神殿区:布道圆环,泉水庭
贸易区:灰城银行,天平大街,白银之门
玫瑰区:燃烧玫瑰剧院,灰城博物馆
纹章区:
大学区:灰城大学(名字待定),贵族学校(名字待定)

上层区
议会区:灰烬审判庭,灰城市政厅,卷册大楼
卷轴区:克拉维斯法师学院,锆石回廊,拾页塔(司书会总部)
高塔区:法师学会,众门之塔
符文区:红石之塔(造物司总部)
« 上次编辑: 2020-09-14, 周一 23:04:27 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】旧灰城
« 回帖 #3 于: 2020-03-07, 周六 11:27:40 »
  寂境物语

  “我认为,废墟是人类向大自然所作的归还。人类从自然那里借来土地、物质和生命,来打造‘文明’,而借用时间是一生。而在一切结束后,‘文明’就会全部归还给自然……人类用多长时间将从自然那里借来的事物塑造成文明,自然就会用多长时间再度让它回归原点……”
  “没有人知道我们为什么会获得这第二段生命。”
  “我们做的事情可能本身毫无意义,但我们会赋予它们意义。”
  “或许,这就是我们获得这第二次生命最大的意义吧。”
  “在末日之后,假如你有无限的时间……你会选择做些什么呢?”

  废墟世界:世界记忆中的一部分,由一连串已经毁灭的世界废墟组成。
  终末之河:又叫做悲伤之河,流经所有世界废墟的河流。它的水不是物理意义上的水,是世界记忆的脉络,形而上的河流。它由所有没能成为废墟行者的末日遗民的记忆汇聚而成,流经所有“它认为已经毁灭了的世界”。
  废墟行者:在废墟世界中行走的人,这些生灵大多都是某个废墟世界的遗民,在那个世界迎来末日后,这些残存下来的生灵可能就会成为废墟行者,饮下终末之河的河水,进入废墟世界。但并不是所有末日遗民都会成为废墟行者,这种挑选过程似乎是随机的(实际上,只有“认为自己的世界已经被彻底毁灭的生物”才有可能成为废墟行者)。废墟行者里有各种各样的人,有的人至今仍然不肯接受现实,一直在寻找回到自己原本世界的道路;有的人在追寻终末之河的终点;有的人在收集各个废墟里残留的物品作为它们存在过的证据;也有的人接受了现实,享受着废墟的生活。
  废墟行者也依然是活着的生命,会饿,会渴,会累,受伤的话也会死。
剧透 -   :
工厂废墟-机械论
废弃屠宰场
废弃游乐园-道割草物语
基因错乱的世界-类半人马种族,软体类人种族,拟态怪物种族
无尽的图书馆
战争末日-少女终末旅行
魔法废墟-活化咒语
东方世界废墟-被淹没的鸟居
地球-冥逃离原生家庭,白狼归乡
废墟行者集会
在末世照顾人类留下的动物和家畜的人
魔女之国的废墟
被拟态怪篡夺了的世界

赫尔薇儿:开普狮的灵魂,追寻自己原本的世界(地球)
归乡的北海道虾夷狼
冥:内心世界成为废墟的少女
叙述性诡计:赫尔薇儿先入为主地认为冥来自一个同样已经被毁灭的世界,冥去告别家人的时候她以为是对坟墓告别,没有意识到冥那边的世界还完好无损,直到最后才揭开废墟行者的真相
« 上次编辑: 2020-09-29, 周二 12:00:42 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】旧灰城
« 回帖 #4 于: 2020-03-07, 周六 13:55:51 »
——这里是阿瓦隆。
——这里是波赫尤拉。
——这里也是瓦尔哈拉。
——这里也是赫卡忒的圣殿。
——这里是大母神留下的最后一片净土。

——我是被铭刻在骨骼与陶瓶上的鸟女神。
——我是德墨忒尔,是库伯勒,也是芙丽嘉。
——我是珀耳塞福涅,是海拉,也是摩莉甘。
——我是厄喀德娜,是提亚玛特,也是安格尔伯达。
« 上次编辑: 2020-09-29, 周二 10:53:22 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】旧灰城
« 回帖 #5 于: 2020-03-09, 周一 12:47:35 »
 :em013
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 15:45:50 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】旧灰城
« 回帖 #6 于: 2020-03-15, 周日 22:04:32 »
整改工地
« 上次编辑: 2020-08-23, 周日 00:26:46 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】旧灰城
« 回帖 #7 于: 2020-04-05, 周日 12:25:00 »
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« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 15:46:08 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】旧灰城
« 回帖 #8 于: 2020-04-11, 周六 19:35:23 »
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« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 16:08:38 由 风见幽华 »
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Re: 【世设】旧灰城
« 回帖 #9 于: 2020-08-08, 周六 23:08:49 »
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