作者 主题: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)  (阅读 129369 次)

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离线 vimi

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« 回帖 #20 于: 2009-10-08, 周四 16:42:54 »
护甲与盾牌一节:

布甲!布甲!衣服居然不要钱~~~不过不要钱的衣服是有缺点的……就是超重……

应改为一件衣服一块钱~重四磅……

其实不要钱的衣服……重点也值了……
« 上次编辑: 2009-10-08, 周四 16:43:15 由 vimi »
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« 回帖 #21 于: 2009-10-08, 周四 17:35:28 »
引用
武器那一节:
军用近战双手武器中,大砍刀和巨斧居然有射程………………
对照英文版后应删除……

我还在想满天飞砍刀斧头的场景~~~
恩,很有爱

离线 vimi

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« 回帖 #22 于: 2009-10-08, 周四 18:55:24 »
第五章技能使用一节第一段:
总体的经验(1.5×人物等级),

应改为:

总体的经验(0.5×人物等级),
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« 回帖 #23 于: 2009-10-08, 周四 23:21:25 »
引用
第五章技能使用一节第一段:
总体的经验(1.5×人物等级),

应改为:

总体的经验(0.5×人物等级),
Done

校对的时候没有注意到这里,One-half是“一半”的意思,one and a half 才是1.5

离线 小维

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« 回帖 #24 于: 2009-10-09, 周五 11:44:53 »
△战斗和位置部分
速度
  在战斗地图中,你的速度是以方格来衡量的,每个方格代表游戏世界中5平方英尺的大小。

应该是25平方英尺

△魔法物品

矮人胫甲、大步靴、精灵靴的说明中出现了
重击: 每增强 1 点则 +1d6伤害
没有去核对英文版,不过应该是多粘了

威势头饰说明特殊部分是神圣复仇者的内容

卡夫统灵药、显影尘、次元镣铐、生命药剂说明特性部分是神圣复仇者的内容

羽船说明的换行似乎有点问题
« 上次编辑: 2009-10-09, 周五 11:59:35 由 小维 »
解佩令
业风幻世,沧桑许我。又十年、无非经过。如是谁期,于一生、渊黑之左。遇一场、光明流火。
窗前散语,月边微笑,看幽怀、绽出莲朵。契阔休说,向深心、容颜悄锁。再行来、换了因果。

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« 回帖 #25 于: 2009-10-09, 周五 16:21:25 »
引用
△战斗和位置部分
速度
  在战斗地图中,你的速度是以方格来衡量的,每个方格代表游戏世界中5平方英尺的大小。

应该是25平方英尺
这个地方,翻译有些问题,square 除了“平方”,还有“见方”的意思
刚刚查原文,是“with each 1-inch square representing a 5-foot square
in the game world. ”
个人觉得,应该翻译:
每个1英寸宽方格相当于游戏世界中5英尺宽方格
不知可有不妥?

引用
△魔法物品

矮人胫甲、大步靴、精灵靴的说明中出现了
重击: 每增强 1 点则 +1d6伤害
没有去核对英文版,不过应该是多粘了

的确多粘了

引用
威势头饰说明特殊部分是神圣复仇者的内容
不光是特殊,还多了一个威能 - -b

引用
卡夫统灵药、显影尘、次元镣铐、生命药剂说明特性部分是神圣复仇者的内容
这几个,前几天改过了~~

 :em002
好吧,我认错,我承认,最后几章有些赶工,,复制黏贴处理的也不干净~~
所以,感谢小维姐姐帮忙捉虫子,我去修改去了~~

离线 vimi

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« 回帖 #26 于: 2009-10-09, 周五 18:36:05 »
牧师26级每日威能:庇护结界|Seal of Protection
二次攻击应改为次要维持~~

假期完啦~~以后可能少捉虫了哦~~小B猫自己加油哈~
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« 回帖 #27 于: 2009-10-09, 周五 19:16:39 »
引用
牧师26级每日威能:庇护结界|Seal of Protection
二次攻击应改为次要维持~~

假期完啦~~以后可能少捉虫了哦~~小B猫自己加油哈~
小虫虫捕捉完毕

我也开学了~~

BCat FIGHT!!!

离线 wary

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« 回帖 #28 于: 2009-10-09, 周五 19:19:17 »
第一章的如何游戏小节:

--------------------- 原文 -----------------------------------

遭遇包括两种类型。

<战斗遭遇就是同邪恶的敌人进行战斗。

----------------------------------------------------------------

“战斗遭遇”前多了一个尖括号,属于影响美观但不影响阅读。
« 上次编辑: 2009-10-09, 周五 19:32:21 由 wary »

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« 回帖 #29 于: 2009-10-09, 周五 19:24:29 »
引用
第一章的如何游戏小节:

--------------------- 原文 -----------------------------------

遭遇包括两种类型。

<战斗遭遇就是同邪恶的敌人进行战斗。

----------------------------------------------------------------

“战斗遭遇”前多了一个尖括号,属于影响美观但不影响阅读。
更新上传中~~~

离线 wary

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« 回帖 #30 于: 2009-10-09, 周五 19:31:15 »
第十章仪式的仪式描述小节,“分解魔法物品”这个仪式的灰色描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

你接触一件魔法武平并摧毁它,把它变成一些价值物品价格五分之一的魔素。

------------------------------------------------------------------

“魔法武平”应该是魔法物品。








第九章战斗的濒死与死亡小节,治疗濒死者部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

如果有些人用医疗技能稳定了你的上市,但是你没有受到治疗,你会在一次长期休息之后恢复生命值。

------------------------------------------------------------------

“稳定了你的上市”应该为“稳定了你的伤势”。
« 上次编辑: 2009-10-09, 周五 19:40:43 由 wary »

离线 wary

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« 回帖 #31 于: 2009-10-09, 周五 19:51:45 »
第九章战斗的医疗小节:

------------------------- 原文 -------------------------------------

能够恢复生命值的威能,威能和动作被称为医疗。

-----------------------------------------------------------------------

第二个“威能”疑为“能力”,因为phb4e原文是:

------------------------------------------------------------------------

Powers, abilities, and actions that restore hit points are known as healing.

-------------------------------------------------------------------------

离线 wary

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« 回帖 #32 于: 2009-10-09, 周五 20:02:29 »
第九章战斗的医疗小节:

---------------------- 原文 ----------------------

临时生命值最先失去::当你遭受伤害时,先从临时生命中扣去相应的数值。如果伤害多余你的临时生命,剩下的再去你现有的生命值中扣除。

----------------------------------------------------

“最先失去”后面多了一个“冒号”。

“如果伤害多余你的临时生命,”中的“多余”应该是“多于”。






同样是这一小节,临时生命值那一段:

-------------------- 原文 ------------------------

不计算在最大生命之内:临时生命点数在你比较现有生命与最大生命

----------------------------------------------------

这句应该另起一行作为一个列表条目出现,而不是在上一个条目的内容中出现。



-------------------------- 原文 -------------------------

持续到你休息:临时生命值持续到被伤害降为0,或者是你休息。

-----------------------------------------------------------

这句应该另起一行作为一个列表条目出现,而不是在上一个条目的内容中出现。

 

离线 wary

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« 回帖 #33 于: 2009-10-09, 周五 20:17:57 »
第九章战斗的战斗流程小节:

-------------- 原文 ------------------

一场战斗遭遇按以下步骤进行

1. 确定突袭。
2. 确定位置。
3. 投先攻权。
4. 突袭轮的动作。
5. 进行回合。
6.
7.
-----------------------------------------

其中第6条列表项和第7条列表项无内容。

离线 K6F

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« 回帖 #34 于: 2009-10-09, 周五 22:51:32 »
修正完毕~~~~

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« 回帖 #35 于: 2009-10-21, 周三 19:55:22 »
第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

当角色选择训练一个技能的时候,会在个技能上得到永久的+5加值。

----------------------------------------------------

少了一个“这”字:当角色选择训练一个技能的时候,会在【这】个技能上得到永久的+5加值。







第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

在第四章的起始部分列出了在角色有多少技能可以受训,以及在1级的时候可以选择哪些。

----------------------------------------------------

"在角色"疑为“该角色”?





第七章装备:

---------------------- 原文 ----------------------

或其他未知之地,你必须早作准备。所谓准备,意即那些必需的防护用品、武器和工具

----------------------------------------------------

少了一句“若想要离开安全的城镇,进入荒野”(或其他未知之地,你必须早作准备……)
« 上次编辑: 2009-10-21, 周三 22:33:40 由 wary »

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« 回帖 #36 于: 2009-10-22, 周四 14:46:48 »
引用
第五章技能的技能训练小节:

---------------------- 原文 ----------------------

当角色选择训练一个技能的时候,会在个技能上得到永久的+5加值。

----------------------------------------------------

少了一个“这”字:当角色选择训练一个技能的时候,会在【这】个技能上得到永久的+5加值。


………………
已修正,正在上传,谢谢~

离线 wary

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« 回帖 #37 于: 2009-10-25, 周日 13:07:59 »
第十章仪式的仪式描述小节,“水面行走”这个仪式的灰色描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪

------------------------------------------------------------------

描述内容与仪式的名称不符。






第十章仪式部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

在那之后,储存在卷轴上的魔法就耗尽了,并且卷轴会化为灰烬。  只要有足够的材料,任何人都可以用卷轴施展它所包含的仪式。

------------------------------------------------------------------

“只要有足够的材料”这句话前面多了一些空白。仅影响排版美观,不过不影响内容。







第九章战斗的战斗动作小节,“奔跑”这个动作的给敌人战斗优势描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

只要你开始奔跑,在你得下一回合开始之前,你给所有敌人战斗优势。

------------------------------------------------------------------

“得”字应该是“的”字。







第九章战斗的移动和位置小节,“速度”这个条目的“速度的决定因素”描述部分:

---------------------- 原文 -----------------------------------

生你的速度决定于:

------------------------------------------------------------------

“生”字应该去掉。








第四章职业的职业介绍小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

威能:职业详述中最长的部分包括了这个职业素有随意、遭遇和每日攻击威能以及辅助威能的详细描述。

------------------------------------------------------------------

“素有”应该是“所有”。








第四章职业的阅读威能小节,“失手”条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

失手可以产生泼溅效果,不准确的一击,或者或者威能附带的其它某种效果。

------------------------------------------------------------------

多了一个“或者”。








第一章如何游戏的角色扮演游戏小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

是DM令D&D得无限灵活——他或她能够对任何状况、任何玩家所提出的扭转或改变做出反应,

------------------------------------------------------------------

“是DM令D&D得无限灵活”这句话不太通顺,似乎“得”字应删去。








第一章如何游戏的角色扮演游戏小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

冒险是D&D游戏的心脏部分,它类似于一个奇幻电影或小说,除了故事中明星是你和你的朋友创造的角色。

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第一章如何游戏的D&D游戏里有什么小节,游戏骰子条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

在这些规则中,不同的骰子以字母“d”后面跟着面数的形式来表示;

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第二章创造人物的创建角色小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

首先,花一分钟想象一下你的角色。想一下你想让你的角色成为什么样的英雄。

------------------------------------------------------------------

这一段话起始于一个新的自然段,前面应当空出两格空白与之前的自然段对齐。








第二章创造人物的创建角色小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

很多不同的智慧生物遍布世界,比如龙、夺心魔和恶魔。你不可以扮演他们。他们是你要所要战斗的怪物。

------------------------------------------------------------------

“要所要”冗余,建议去掉第一个“要”字。








第二章创造人物的属性值小节:

---------------------- 原文 -----------------------------------

你的属性值也影响那你的防御,因为防御值中需要加入属性调整值。

------------------------------------------------------------------

“那你的防御”建议去掉“那”字或改为“了”字。








第二章创造人物的属性值小节,RPGA条目:

---------------------- 原文 -----------------------------------

并且获得参与活动的大奖,
  畅玩D&D。不管你是在家、

------------------------------------------------------------------

“畅玩D&D”前面似乎直接衔接上一句,不必分段。
« 上次编辑: 2009-10-25, 周日 14:10:08 由 wary »

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« 回帖 #38 于: 2009-10-25, 周日 23:12:49 »
修订上传中~~~

离线 kzyzy666

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« 回帖 #39 于: 2009-10-27, 周二 17:59:06 »
我想问下:半精灵的种族能力。
                    多才多艺:在第一级,你可以从非本职的1级随意攻击能力里选择一项,作为你的   遭遇能力使用。
                     这是说半精灵会多一个遭遇能力可用吗,还是会替换掉原来的遭遇能力?