作者 主题: 4E CHM PHB(v3.0)PHB2(v1.2)  (阅读 129365 次)

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« 回帖 #40 于: 2009-10-27, 周二 18:02:29 »
优异近战武器栏里的巨剑应该是重剑吧。

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« 回帖 #41 于: 2009-10-27, 周二 19:50:22 »
引用
我想问下:半精灵的种族能力。
                    多才多艺:在第一级,你可以从非本职的1级随意攻击能力里选择一项,作为你的   遭遇能力使用。
                     这是说半精灵会多一个遭遇能力可用吗,还是会替换掉原来的遭遇能力?
引用
优异近战武器栏里的巨剑应该是重剑吧。

首先第一个问题,应该是将一个随意威能,以遭遇威能的方式使用的意思,这里的翻译有些问题,毕竟,在当初苦力众们辛勤翻译的时候,很多词语都还没有定好翻译,而我做校对的时候也有偷懒,因此,谢谢你的提醒~~

第二个,的确应该是重剑

更新完毕~~~
« 上次编辑: 2009-10-27, 周二 19:57:00 由 BCatYan »

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« 回帖 #42 于: 2009-10-27, 周二 20:04:42 »
引用
我想问下:半精灵的种族能力。
                    多才多艺:在第一级,你可以从非本职的1级随意攻击能力里选择一项,作为你的   遭遇能力使用。
                     这是说半精灵会多一个遭遇能力可用吗,还是会替换掉原来的遭遇能力?
多一个
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #43 于: 2009-10-31, 周六 22:54:31 »
第九章-->攻击与防御-->伤害
示例:瓦伦那,一个12级的雅灵圣武士,使用"音鸣击"击中一个敌人。他的攻击可以造成2[W]+力量调整值的音鸣伤害同时造成使对手倒地的效果。那么伤害值可以为2d8(长剑的1d8<此处排版有问题>
2)+7。~~~

更新上传中~~~

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« 回帖 #44 于: 2009-11-03, 周二 23:18:47 »
第九章-传送

----------------------------原文-----------------------------

不引发借机攻击:你的传送移动不会引发借机攻击。

---------------------------------------------------------------

”不引发借机攻击“无黑体



----------------------------原文-----------------------------

目的地:当你做出传送时,你从原先占据的位置消失并立即出现在你所选择的新位置。在你和你的目的地之间的生物,物品或地形不对你的传送移动做任何阻碍。

---------------------------------------------------------------

这里“目的地”后边跟的是“瞬间"的翻译,目的地的翻译丢失,”瞬间“词条头丢失

第九章-地形和障碍

----------------------------原文-----------------------------

地形移动威能:一些生物拥有可以忽视不同环境造成的困难地形阻碍的威能。例如,树精有穿林的威能,可以使他们不受森林中的困难地形的阻碍。

---------------------------------------------------------------

此处原文为ability,应该用能力而非威能
« 上次编辑: 2009-11-04, 周三 16:03:35 由 hcl67 »

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« 回帖 #45 于: 2009-11-04, 周三 20:03:28 »
引用
第九章-传送
----------------------------原文-----------------------------
不引发借机攻击:你的传送移动不会引发借机攻击。
--------------------------------------------------------------
”不引发借机攻击“无黑体
----------------------------原文-----------------------------
目的地:当你做出传送时,你从原先占据的位置消失并立即出现在你所选择的新位置。在你和你的目的地之间的生物,物品或地形不对你的传送移动做任何阻碍。
--------------------------------------------------------------
这里“目的地”后边跟的是“瞬间"的翻译,目的地的翻译丢失,”瞬间“词条头丢失

第九章-地形和障碍
----------------------------原文-----------------------------
地形移动威能:一些生物拥有可以忽视不同环境造成的困难地形阻碍的威能。例如,树精有穿林的威能,可以使他们不受森林中的困难地形的阻碍。
--------------------------------------------------------------
此处原文为ability,应该用能力而非威能
更新上传中~~~

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« 回帖 #46 于: 2009-11-20, 周五 05:14:31 »
2009官方更新
PHB


引用
Page 169: Replace the last sentence of the path
feature with the following: “You gain a bonus to the
power’s damage rolls equal to the damage you dealt
to yourself.” This change clarifies that the extra
damage applies only to damage rolls and not to static
damage, such as ongoing damage.

支持之血(11级):你学习如何把你的痛苦加到敌人的痛苦中去。当你使用可以造成伤害的法师遭遇、每日威能或血法师威能时,你可以凭一个自由动作在施展威能之前对自己造成轻伤或重伤,每回合一次。
轻伤对你造成1d10点伤害。
重伤对你造成2d10点伤害。
  你所使用威能的伤害骰获得等于你对自己造成的伤害的加值。


这次改变澄清了额外的伤害只针对伤害骰,而非静态伤害,例如持续性伤害

 
引用
Hospitaler’s Blessing
Page 101: Replace “attacks one of your allies” with “makes an attack against one of your allies that does not include you.” The former text generates a disproportionate amount of healing, and it doesn’t give a monster a good way to use close or area attacks without healing its enemies.
医护者之祝福(11级):当你挑战的敌人攻击你的一个盟友(不过包括你)时,无论其命中与否,盟友都可以恢复一半于你的等级+你的感知修正的生命。

前文的治疗效果有些不对称,无法给与怪物在使用近战或区域攻击时敌人不治疗的方法。

2009/11月官方更新

引用
Cheetah’s Rake
Page 110: Replace the Hit line with the following: “Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you
knock the target prone. The target is immobilized until the end of your next turn.” This change clarifies that the immobilization lasts until the end of your next turn, rather than the prone state.

猎豹耙抓|Cheetah's Rake 游侠攻击 17
你伸展刀刃回旋挥舞,使腿被砍伤的对手成堆的倒在地上。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发1
前提: 你必须使用两件近战武器
目标: 爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中:1[W]+力量修正的伤害,你将目标击倒。知道你下一轮结束前目标被定身。

此处的改变澄清了定身效果持续到你的下一轮结束,而倒地则不然~

引用
On the Effect line at the end of the sentence, add “other than a melee basic  attack.” The former text allows the power to itself, permitting a character to generate too many attacks.

追击势|Follow-up Blow 游侠攻击 29
你的每次攻击都跟着穿透敌人防御的反手一击。
每日◆战技,架势,武器
次要◆自身
前提: 你必须使用两件近战武器
效果: 对每个被你的一个近战攻击威能击中的敌人(不是基础近战攻击),你可以使用你的副手武器以-2惩罚进行一次近战基础攻击

以前文字允许威能引发自己,造成角色顺劈顺劈再顺劈再再顺劈……(好厉害啊~~~)

引用
Relentless Assault
Page 152: In the Effect line, replace “a free action” with “an opportunity action.” The former text allows a group of characters to generate too many attacks each round
冷血突杀|Relentless Assault 督军攻击 25
你将武器猛势地朝下一舞,将敌人卷入深红的迷雾之中。而那声炽热的战吼更使盟友陷入嗜血的疯狂状态中。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 5[W]+力量调整值。
效果: 直到遭遇结束,只要你或盟友作出重击,你与所有盟友能以借机动作做一次基础攻击。

以前的描述允许一小队角色一轮中做很多很多攻击

引用
Forceful Retort
Page 169: Add Force keyword. The power deals
force damage and should have the force keyword.
强力反击|Forceful Retort 战斗法师攻击 11
你言语中的力量和坚定轰退了你的敌人。
遭遇◆奥术,力场,法器
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 智力vs.强韧
命中: 3d8+智力调整值力场伤害,你退离目标一格,并将其击倒。

增加力场关键词,因为造成力场伤害


引用
Page 173–174: In the second sentence of the Archspell feature, replace “one daily spell” with “one daily attack spell.” The former text allowed you to use this feature to regain a utility power, which can be used with the destiny’s shape magic power to regain multiple daily powers.

大法师特性:
  所有大法师都有以下特性。
  法术回忆(21级Spell Recall):在每天的开始,选择一个你所知道的(或者你所准备的,如果你已经准备了法术)每日威能,你能使用那个法术2次而不是原来的1次。
  奥术之魂(24级Arcane Spirit):每天1次,当你死亡时,你能将你的灵魂从你的身体中分离出来。在奥术之魂状态时,你恢复至最大的生命值并获得虚体与相位特性
  当你成为奥术之魂状态时,你能使用遭遇和随意法术,但是你不能使用每日法术和激活魔法物品,或者进行一个仪式。如果你在奥术之魂状态死亡,你就彻底死亡了。
  在遭遇的结束,在短暂的休息后,如果你的身体还在,你的奥术之魂将重新回到你的身体。你的生命值不会发生改变,但是你不再拥有成为奥术之魂的奖励和惩罚。
  如果你失去了你的身体,你将需要其他的法术复活,但你也可以保持奥术之魂的状态继续冒险。
  法术精通(30级Archspell):你通过终极奥术公式和法术的理解将法术重构,使之达到一个新的高度。选择一个你所知道的每日攻击威能,你可以将其视为遭遇威能而不是每日威能。

以前的文字允许你凭着这个特性通过使用史诗天命的威能“法术定形|Shape Magic”来恢复数次每日威能


.
引用
Divine Miracle
Page 175: In the text of the destiny feature, add “attack” before each occurrence of “power.” The former text allowed you to use this feature to regain utility powers, which was not the intent.

神迹(30级Divine Miracle):当你使用剩余的最后一个遭遇攻击威能时,你恢复一个遭遇攻击威能。由此可见,你永远不会耗尽遭遇能力。

以前的描述允许使用这个特性恢复辅助威能,而此非本意。

引用
Triumphant Attack
Page 207: Remove “(save ends).” The feat has two durations listed, and this one was incorrect.

胜利之击|Triumphant Attack
好处: 若你在近战中造成重击,你的攻击目标在该遭遇的剩余时间中,攻击骰和防御承受-2罚值(豁免结束)

专长描述中有两个时间概念,而“豁免结束”是错误的

引用
Rod of Reaving
Page 240: On the Property line, add “nonminion” before “target.” This change prevents a character from combining this item with a rod of corruption to kill all minions in an encounter.

夺命权杖|Rod of Corruption 等级 5+
这种权杖让你的“邪术师诅咒”对敌人造成更大的痛苦。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击掷骰和伤害掷骰
重击: 每增强 1 点则 +1d8伤害
特性: 当你对非杂兵的目标施放“邪术师诅咒”时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。

这次改变防止角色利用此物品和堕落权杖一起来杀死杂兵(我研究了一下,发现这两个物品放在一起对付杂兵真是逆天啊~~~)
« 上次编辑: 2009-11-21, 周六 19:51:25 由 BCatYan »

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« 回帖 #47 于: 2009-11-20, 周五 13:38:19 »
哎呀呀,动作好快呀,我刚才还在利用午休时间翻译这次的更新呢,看来是白花力气了。不过LZ有个错别字:“直到”被写成了“知道”了。

下面写几个我翻译的句子:

P169改成:你在伤害掷骰上获得一个加值,其值等于你对自己所造成的伤害值。

P101改成:在你当前挑战的一个敌人对你的一个盟友进行攻击时(这次攻击的目标中不能包含你),无论其命中与否,该盟友都可以回复等于你等级的一半+你感知调整值的生命值。

P113改成:效应:对每个被你近战攻击威能而不是近战基本攻击命中的敌人,你可以使用你的副手武器以-2减值进行一次近战基本攻击。

P240改成:特性:当你对非奴仆的目标施放“法术士之诅咒”时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。
这个需要说明一下,原文是nonminion,这词在PHB里面没有出现过,不过印象中DDM中有minion,那个时候翻译成了“奴仆”,所以这里也沿用了一下。

以上,供LZ参考。LZ号强大耶! :em003  

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« 回帖 #48 于: 2009-11-20, 周五 14:01:11 »
引用
哎呀呀,动作好快呀,我刚才还在利用午休时间翻译这次的更新呢,看来是白花力气了。不过LZ有个错别字:“直到”被写成了“知道”了。

下面写几个我翻译的句子:

P169改成:你在伤害掷骰上获得一个加值,其值等于你对自己所造成的伤害值。

P101改成:在你当前挑战的一个敌人对你的一个盟友进行攻击时(这次攻击的目标中不能包含你),无论其命中与否,该盟友都可以回复等于你等级的一半+你感知调整值的生命值。

P113改成:效应:对每个被你近战攻击威能而不是近战基本攻击命中的敌人,你可以使用你的副手武器以-2减值进行一次近战基本攻击。

P240改成:特性:当你对非奴仆的目标施放“法术士之诅咒”时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。
这个需要说明一下,原文是nonminion,这词在PHB里面没有出现过,不过印象中DDM中有minion,那个时候翻译成了“奴仆”,所以这里也沿用了一下。

以上,供LZ参考。LZ号强大耶! :em003
谢谢纠错~~~


那个,nonminion,我搜索了官方的文档,应该就是指的,非喽啰、非杂兵、非奴仆的怪物角色(minion的翻译有些多样~~

离线 Swief

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« 回帖 #49 于: 2009-11-26, 周四 19:04:31 »
第3章种族里人类的种族特点那里多出了"技能奖励:+2自然、+2侦查"....其实我是很愿意把这个当真的 :em020  

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« 回帖 #50 于: 2009-11-26, 周四 20:40:42 »
引用
第3章种族里人类的种族特点那里多出了"技能奖励:+2自然、+2侦查"....其实我是很愿意把这个当真的 :em020
那个,被你发现了   :em007  

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« 回帖 #51 于: 2009-12-25, 周五 10:30:08 »
12月官方更新添加完毕,CHMv1.2,线上版更新~~

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« 回帖 #52 于: 2009-12-25, 周五 17:03:27 »
神啊……圣诞还更新,赞美一个
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 微睡

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« 回帖 #53 于: 2010-01-06, 周三 19:21:49 »
圣诞版臭虫:
人类种族那里还是有+2自然+2侦查……
游荡者1级遭遇能力:炫目击 命中1[W]+力量调整值的伤害应为1[W]+敏捷调整值的伤害
1级每日能力:目盲弹幕的伤害应为2[W]+敏捷调整,而不是3[W]

战士3级遭遇能力:钢铁之舞造成的效果是迟缓而不是无法移动
5级每日能力“爆裂”最后的两者皆为豁免终止不太精确,豁免同时终止两者或者什么的比较好
5级每日能力的钢铁之雨关键字“stance”翻译成了节能,应为架势?不太清楚官方译名。任何邻接你的生物应为任何邻接你的敌人。
圣武士1级遭遇穿刺斩翻译得有些不清晰。应为目标以及数量相当于你感知调整值的临近敌人。
另外请将slow,restrained,immobilized几个状态统一译名……

感谢猫儿的辛勤劳动~

离线 絮尘

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« 回帖 #54 于: 2010-01-06, 周三 20:47:02 »
难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 等级11
好处: 当你夹击敌人时,被夹击的敌人给予你的盟友战斗优势。 (唔,注明是所有盟友会不会清楚点……)

难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 精灵
好处: 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。
这个不是吧

凶残重击|Ferocious Critical 前提: 等级21,半兽人
好处: 每当你用近战武器做成重击时,直到你下回合集合苏(结束时),你在攻击骰和伤害骰上+4。

不屈意志|Indomitable Will 前提: 等级21
好处: 你对会令你晕眩,被支配,或震慑的效果在意志和豁免骰上+2。 (这个我觉得是对所有的都是意志+2 :em004

机敏反射|Opportune Reflexes 前提: 等级21
好处: 你对抗持续伤害时在反射和豁免骰上+2。 (同上)

不屈强韧|Unyielding Fortitude 前提: 等级21
好处: 你在强韧和死亡豁免骰上+2专长加值

好吧……其实还有很多专长都标明了是专长加值……为了区分专长加值和无名加值还是写出来吧。

巨龙咒怒|Draconic Spellfury 前提: 等级11,术士,【巨龙魔法】职业特性
好处: 你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 难道不是获得临时生命?==》无论何时当你使用术士随意威能击中敌人时,获得等同力量调整值的临时生命

仅供参考……谢绝跨省
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

离线 K6F

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« 回帖 #55 于: 2010-01-06, 周三 22:14:52 »
引用
圣诞版臭虫:
人类种族那里还是有+2自然+2侦查……
游荡者1级遭遇能力:炫目击 命中1[W]+力量调整值的伤害应为1[W]+敏捷调整值的伤害
1级每日能力:目盲弹幕的伤害应为2[W]+敏捷调整,而不是3[W]

战士3级遭遇能力:钢铁之舞造成的效果是迟缓而不是无法移动
5级每日能力“爆裂”最后的两者皆为豁免终止不太精确,豁免同时终止两者或者什么的比较好
5级每日能力的钢铁之雨关键字“stance”翻译成了节能,应为架势?不太清楚官方译名。任何邻接你的生物应为任何邻接你的敌人。
圣武士1级遭遇穿刺斩翻译得有些不清晰。应为目标以及数量相当于你感知调整值的临近敌人。
另外请将slow,restrained,immobilized几个状态统一译名……

感谢猫儿的辛勤劳动~
谢谢微睡的杀虫剂

不过,我想说一下,

战士 钢铁之舞 中 ,迟缓在官方update中,改为 无法移动(定身)了

引用
Dance of Steel
Page 79: On the Weapon line, replace “slowed” with “immobilized.”

其他已改
关于slowed 迟缓,restrained 受控 ,【这里是我的错误,restrained被我修改为 束缚,而受控就是dominated】immobilized定身 几个状态统一译名,我会在之后一一修改,这阵子考试,可能需要较晚才能完成。今天粗略的修改了一下,希望不会导致其他的错误~
« 上次编辑: 2010-01-08, 周五 22:21:58 由 BCatYan »

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« 回帖 #56 于: 2010-01-06, 周三 22:43:21 »
引用
难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 等级11
好处: 当你夹击敌人时,被夹击的敌人给予你的盟友战斗优势。 (唔,注明是所有盟友会不会清楚点……)

难缠夹击者|Vexing Flanker 前提: 精灵
好处: 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。
这个不是吧
 
Vexing Flanker
 Prerequisite: 11th level
 Benefit: While you are f lanking an enemy, that enemy grants combat advantage to your allies.
多了一个~~

引用
凶残重击|Ferocious Critical 前提: 等级21,半兽人
好处: 每当你用近战武器做成重击时,直到你下回合集合苏(结束时),你在攻击骰和伤害骰上+4。
结束- -b,我用拼音输入法~~~

引用
不屈意志|Indomitable Will 前提: 等级21
好处: 你对会在意志和豁免骰上+2。 (这个我觉得是对所有的都是意志+2 :em004
引用
Indomitable Will
 Prerequisite: 21st level
 Benefit: You gain a +2 feat bonus to Will and saving throws against effects that make you dazed, dominated, or stunned.

于是,是意志和豁免骰。
(我这,你的意思是,令你晕眩,【被支配,或震慑的效果】会产生只能选一的误解~

引用
机敏反射|Opportune Reflexes 前提: 等级21
好处: 你对抗持续伤害时在反射和豁免骰上+2。 (同上)
同上
引用
不屈强韧|Unyielding Fortitude 前提: 等级21
好处: 你在强韧和死亡豁免骰上+2专长加值

好吧……其实还有很多专长都标明了是专长加值……为了区分专长加值和无名加值还是写出来吧。
这里我偷懒了~~嘿嘿~~
好吧,谢谢提醒,我会在之后把这些加值类型重新添加(不仅仅是这里,还有其他页面)
引用
巨龙咒怒|Draconic Spellfury 前提: 等级11,术士,【巨龙魔法】职业特性
好处: 你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 难道不是获得临时生命?==》无论何时当你使用术士随意威能击中敌人时,获得等同力量调整值的临时生命
更新完毕~~

引用
仅供参考……谢绝跨省

感谢纠错,技术有限,无法跨省,无须担心~~
 :em020
« 上次编辑: 2010-01-06, 周三 22:44:56 由 BCatYan »

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« 回帖 #57 于: 2010-01-06, 周三 22:53:58 »
restrained还是受缚比较好,受控听着像dominated
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #58 于: 2010-01-07, 周四 19:42:48 »
引用
restrained还是受缚比较好,受控听着像dominated
受缚
 - -b

请恕我不是一个纯洁的人。

同时,restrained的介绍里面也有,restrained的目标会在控制之下做动作和使用随意威能,“受控”还是合适的。
« 上次编辑: 2010-01-08, 周五 22:16:36 由 BCatYan »

离线 Alanryan

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« 回帖 #59 于: 2010-01-07, 周四 20:04:07 »
啥?那是dominated吧?
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?