作者 主题: 地精  (阅读 16836 次)

副标题: MV第一弹!地精万岁!

离线 眼镜

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地精
« 于: 2011-02-01, 周二 23:04:27 »
地精狙击手                           1级 杂兵 远程
小型 自然界 类人生物                         XP25
HP1:失手攻击不会对杂兵造成任何伤害。    先攻+3
AC 13, 强韧 12 反射 14 意志 12              侦查+1
速度 6                                                  昏暗视觉
特性
狙击
一个处于躲藏状态的地精狙击手进行远程攻击失手后,仍然处于躲藏状态。
标准动作
基近 短剑(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物);+8 vs AC
命中:4点伤害
基远 短弓(武器) 随意
攻击:射程20(1个生物);+8 vs AC
命中:4点伤害
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精狙击手进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精狙击手快步一格
技能 隐秘+8,盗术+8
力量 13(+1)  敏捷 17(+3)  感知 12(+1)
体质 13(+1)  智力  8(—1)  魅力  8(—1)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 皮甲,短剑,短弓,20支箭

地精兽骑兵                                1级 游击
小型 自然界 类人生物                        XP100
HP 29;重伤 14                                       先攻+5
AC 15 强韧 13 反射 15 意志 13                 侦查+1
速度 6                                                  昏暗视觉
特性
游击
如果在地精兽骑兵的回合,它移动结束后所处位置与它的初始位置相距至少4格,它的攻击额外造成1d6伤害直到它下回合开始
标准动作
基近 标枪(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+6 vs AC
命中:1d6+6点伤害
远程 标枪(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物);+6 vs AC
命中:1d6+5点伤害
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精兽骑兵进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精兽骑兵快步一格
技能 隐秘+8,盗术+8
力量 13(+1)  敏捷 17(+3)  感知 12(+1)
体质 13(+1)  智力  8(—1)  魅力  8(—1)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 皮甲,6支标枪

地精割喉者                                1级 游击
小型 自然界 类人生物                        XP100
HP 30;重伤 15                                       先攻+5
AC 15 强韧 13 反射 14 意志 13                 侦查+2
速度 6                                                  昏暗视觉
标准动作
基近 短剑(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+6 vs AC
命中:1d6+5点伤害,或2d6+5点伤害如果地精割喉者对目标有战斗优势。并且,地精割喉者可以快步1格。
远程 匕首(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物);+6 vs AC
命中:1d4+5点伤害
移动动作
灵活疾走 随意
效果:地精割喉者快步最多3格
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精割喉者进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精割喉者快步一格
技能 隐秘+8,盗术+8
力量 13(+1)  敏捷 17(+3)  感知 14(+2)
体质 14(+2)  智力  8(—1)  魅力  8(—1)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 皮甲,轻盾,短剑,2把匕首。

地精巫术投掷者                     3级 游击(头目)
小型 自然界 类人生物                        XP150
HP 46;重伤 23                                       先攻+3
AC 17 强韧 14 反射 15 意志 16                 侦查+2
速度 6                                                  昏暗视觉
标准动作
基近 法杖(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+8 vs AC
命中:1d6+7点伤害,地精巫术投掷者可以滑移目标1格
远程 目盲巫术 随意
攻击:射程10(1个生物);+6 vs 强韧
命中:2d6+1点伤害,目标目盲直到地精巫术投掷者下回合结束
远程 刺痛巫术 充能 5 6
攻击:射程10(1个生物);+6 vs 意志
命中:如果目标在其回合移动,受到3d6+1点伤害(豁免结束)
区域 困惑之云(结界) 遭遇
效果:区域 10 爆发1。在爆发范围内创造1个结界,结界持续到地精巫术投掷者下回合结束。结界内的敌人攻击检定受到—2减值。
标准维持:结界维持到地精巫术投掷者下回合结束,并且地精巫术投掷者可以使结界移动最多5格。
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精巫术投掷者进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精巫术投掷者快步1格
后方领导 随意
触发:地精巫术投掷者被远程攻击击中。
效果(直觉中断):地精巫术投掷者可以把攻击转给1个比它等级相等或更低的邻接盟友。
技能 隐秘+10,盗术+10
力量 10(+1)  敏捷 15(+3)  感知 13(+2)
体质 14(+3)  智力  9(+0)  魅力 18(+5)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 皮制长袍,法杖。

大地精兽王                         3级 控制(头目)
中型 自然界 类人生物                        XP150
HP 47;重伤 23                                       先攻+3
AC 17 强韧 17 反射 15 意志 15                 侦查+1
速度 6                                                  昏暗视觉
特性
兽王战呼
当一个野兽或魔法兽盟友邻接大地精兽王进行一次攻击,它获得5点临时生命
标准动作
基近 刺棒(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+8 vs AC
命中:1d8+6点伤害
近战 战鞭(武器) 随意
攻击:近战3(1个生物);+8 vs AC
命中:2d4+5点伤害,目标倒地
效果:大地精兽王滑移目标1格
号令打击 随意
效果:近战1(1个野兽盟友或魔法兽盟友)目标能以1个自由动作进行1次基础攻击
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精兽王和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精兽王
力量 19(+4)  敏捷 14(+3)  感知 10(+1)
体质 15(+3)  智力 10(+1)  魅力 13(+3)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 皮甲,刺棒(战镐),皮鞭

大地精斗争卫兵                            3级 守卫
中型 自然界 类人生物                        XP150
HP 49;重伤 24                                       先攻+5
AC 19 强韧 17 反射 15 意志 15                 侦查+8
速度 6                                                  昏暗视觉
标准动作
基近 连枷(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+8 vs AC
命中:1d10+5点伤害,目标被标记直到大地精斗争卫兵下回合结束
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精斗争卫兵和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精斗争卫兵
触发动作
分享盾牌 随意
触发:一个邻接盟友被对抗AC或反射的攻击击中
效果(直觉打断):该盟友在AC和反射上获得+2加值对抗触发攻击
力量 19(+5)  敏捷 14(+3)  感知 15(+3)
体质 17(+4)  智力 10(+1)  魅力 10(+1)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 链甲,重盾,连枷

大地精长矛兵                              3级 游击
中型 自然界 类人生物                        XP150
HP 48;重伤 24                                       先攻+5
AC 17 强韧 17 反射 15 意志 15                 侦查+3
速度 6                                                  昏暗视觉
特性
长距威胁
地精长矛兵可以对它武器触及(2格)内的敌人进行借机攻击
基近 长矛(武器) 随意
攻击:近战2(1个生物)+8 vs AC
命中:1d10+6点伤害
远程 标枪(武器) 随意
攻击:射程20(1个生物):+8 vs AC
命中:2d6+4点伤害
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精长矛兵和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精长矛兵
触发动作
战术撤回 随意
触发:一个敌人进入大地精长矛兵的邻接格
效果(直觉反应):大地精长矛兵快步最多3格
力量 19(+5)  敏捷 15(+3)  感知 14(+3)
体质 16(+4)  智力 11(+1)  魅力 10(+1)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 链甲,长矛,6把标枪

大地精战争贩子                      3级 射手(头目)
中型 自然界 类人生物                        XP175
HP 46;重伤 23                                       先攻+6
AC 18 强韧 15 反射 17 意志 16                 侦查+4
速度 6                                                  昏暗视觉
标准动作
基近 硬头锤(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+9 vs AC
命中:1d8+6点伤害
远程 长弓(武器) 随意
攻击:射程30(1个生物);+11 vs AC
命中:1d10+7点伤害,目标给予战斗优势直到大地精战争贩子下回合开始
爆发 战嚎(魅惑) 大地精首次重伤时充能
目标:区域10爆发2(爆发范围内的敌人);+9 vs 意志
命中:目标以自由动作对由大地精贩子选择的生物进行1次基础攻击
效果:每个爆发范围内的盟友能以自由动作冲锋或进行1次基础攻击,如果盟友因这威能给予的攻击命中,该盟友获得5点临时生命
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精战争贩子和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精战争贩子
力量 15(+4)  敏捷 19(+6)  感知 14(+4)
体质 16(+5)  智力 11(+2)  魅力 17(+5)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 链甲,硬头锤,长弓,20支箭

大地精指挥官                         5级 守卫(头目)
中型 自然界 类人生物                        XP200
HP 64;重伤 32                                       先攻+6
AC 21 强韧 21 反射 18 意志 19                 侦查+5
速度 5                                                  昏暗视觉
特性
前线领导
当大地精指挥官的近战攻击命中敌人,盟友对该敌人的攻击和伤害检定获得+2加值直到大地精指挥官下回合结束
标准
基近 矛(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+10 vs AC
命中:2d8+4点伤害
效果:目标被标记直到大地精指挥官下回合结束
次要动作
近程 战术部署 充能 5 6
效果:近程 爆发5 (爆发范围内的盟友)每个目标可以快步最多3格
触发动作
大地精恢复 遭遇
触发:当大地精受到1个可以豁免终止的效果时
效果(直觉反应):大地精指挥官可以对触发效果进行1次豁免
力量 20(+7)  敏捷 14(+4)  感知 16(+5)
体质 16(+5)  智力 12(+3)  魅力 10(+2)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 鳞甲,重盾,矛

熊地精暴徒                                4级 蛮战
中型 自然界 类人生物                        XP175
HP 65;重伤 32                                       先攻+7
AC 16 强韧 15 反射 15 意志 11                 侦查+8
速度 6                                                  昏暗视觉
特性
粗暴重击
熊地精暴徒对无盟友邻接的敌人,攻击检定获得+4加值
基近 钉头锤(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+9 vs AC
命中:2d8+6点伤害,或3d8+6点伤害如果熊地精对目标有战斗优势
远程 手斧(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物)+9 vs AC
命中:1d6+6点伤害
技能 隐秘+12
力量 20(+7)  敏捷 20(+7) 感知 13(+3)
体质 15(+4)  智力  8(+1) 魅力 10(+2)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 皮甲,钉头锤,2把手斧

熊地精背刺者                              5级 游击
中型 自然界 类人生物                        XP200
HP 63;重伤 31                                       先攻+9
AC 19 强韧 18 反射 18 意志 15                 侦查+8
速度 6                                                  昏暗视觉
特性
粗暴重击
熊地精背刺者对无盟友邻接的敌人,攻击检定获得+4加值
伏击专家
如果熊地精在躲藏状态对它的目标进行攻击,该攻击造成5点额外伤害
基近 巨剑(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+10 vs AC
命中:1d10+6点伤害
远程 手斧(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物)+10 vs AC
命中:2d6+5点伤害
移动动作
隐秘移位 随意
效果:熊地精快步最多它的速度。如果在移动结束时有任何掩蔽,它可以进行一次隐秘检定来进入躲藏状态,并不用承受移动带来的减值
技能 隐秘+12
力量 20(+7)  敏捷 20(+7) 感知 13(+3)
体质 15(+4)  智力  8(+1) 魅力 10(+2)
阵营 邪恶    语言 通用语 地精语
装备 皮甲,巨剑,4把手斧

地精军团数据部分完成。小弟第一次进行翻译,英文功底不是很好,描述先坑着。希望前辈们能多给意见和建议。 :em003
« 上次编辑: 2011-02-03, 周四 15:58:22 由 眼镜 »

离线 眼镜

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Re: 地精
« 回帖 #1 于: 2011-02-02, 周三 00:00:10 »
问个问题。
地精割喉者里的短剑威能,命中那项原文是
“Hit:1d6+5damage,or 2d6+5 if the goblin has combat advantage the target。
in addition,the goblin can shift 1 square。”
“in addition···”的快步效果是击中就有,还是说要有战斗优势呢?

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Re: 地精
« 回帖 #2 于: 2011-02-03, 周四 03:14:46 »
好快的动作……

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Re: 地精
« 回帖 #3 于: 2011-02-03, 周四 08:56:32 »
MV和其他MM系列里的怪物有区别么?当然还有其他的怪物出处。

其实我是觉得,这些怪物大多数都看过……似得。
« 上次编辑: 2011-02-03, 周四 09:02:55 由 冰浦苍士 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 地精
« 回帖 #4 于: 2011-02-03, 周四 09:42:53 »
MV是对MM的改写
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

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Re: 地精
« 回帖 #5 于: 2011-02-03, 周四 11:05:04 »
大概就是按照现在的pc强度对老怪物进行一次升级
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 某某

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Re: 地精
« 回帖 #6 于: 2011-02-03, 周四 11:59:57 »
是说用来骗钱的书么?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 Alanryan

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Re: 地精
« 回帖 #7 于: 2011-02-03, 周四 12:42:59 »
能力什么的还是和原来差得蛮多的
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 地精
« 回帖 #8 于: 2011-02-03, 周四 13:02:23 »
能力什么的还是和原来差得蛮多的

哦,看起来,我只对新的图片有点兴趣了……大概吧。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 AlbertNi

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Re: 地精
« 回帖 #9 于: 2011-02-04, 周五 12:31:35 »
据说有token?我还没下载嗯
那个条目的问题应该是打中才有。因为原则上无需命中的效果应该由“Effect:”开头
« 上次编辑: 2011-02-04, 周五 12:33:58 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 眼镜

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Re: 地精
« 回帖 #10 于: 2011-02-04, 周五 13:25:47 »
谢谢前辈解答。
送十张token,刚好书上有的都有,送一本模组和模组用的地图

离线 Alanryan

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Re: 地精
« 回帖 #11 于: 2011-02-04, 周五 13:36:43 »
问个问题。
地精割喉者里的短剑威能,命中那项原文是
“Hit:1d6+5damage,or 2d6+5 if the goblin has combat advantage the target。
in addition,the goblin can shift 1 square。”
“in addition···”的快步效果是击中就有,还是说要有战斗优势呢?

ab你萌了
理论上应该是打中就有,因为和战斗优势那一段之间是句号
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?