作者 主题: 第十季势力任务卡(S10 - Faction Journal Cards)  (阅读 3816 次)

副标题: 一校版

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第十季势力任务卡(S10 - Faction Journal Cards)
« 于: 2021-03-29, 周一 17:49:24 »
势力任务卡

        本文件包含了探索者协会组织指南第十季战役的7张势力任务卡——这是用于记录角色对其派系贡献的特殊方式。每张卡片都是两个半页,这样你就可以在游戏过程中把它对折立在手边,以时刻提醒你你派系的目标。

如何使用势力任务卡

        你的角色可以使用她阵营的势力任务卡。卡片开头是派系利益概述,卡片正面是三个特殊福利(boons)、卡片背面是多个与获得奖励相关的目标。每次冒险一次,当你获得一张记录单且至少获得1 XP时——PFS模组、PF模组、冒险之路或其他PFS规则允许的模组均可——当你完成卡片背面的一个目标时,勾选对应的方框;但即使在一次冒险中完成了多个目标——除非另有说明——你也只能勾选一个方框。有的目标可以以多种方式完成,达成其一即可。1本季度的部分目标与Pathfinder Adventure Card Guild模组相关。每当你完成一次Pathfinder Adventure Card Guild模组时,勾选对应的方框。
        一旦你勾选了一个目标的所有方框,你就完成了这个目标。当你完成2个、4个或7个目标时,你会获得在卡片正面相应的福利(boon)。只有当你是该势力的一员时,你才能完成其目标,享受其福利;改变势力会使你失去之前势力的所有奖励。大部分福利都是持续性加值或每次冒险1次的奖励,而那些特别强大的boon只能使用有限的次数。
        一些势力目标需要使用与该势力相关的技能进行检定;然而,每位探员的技能偏向各不相同,并非所有探员都能独立完成这些目标。你可以使用1PP来代替此类技能检定并自动获得成功。(如果DC > [15+角色等级],则须2PP)
        对于GMs:在设计上,势力任务卡包含了各种各样的目标,它们中有些非常明确,有些则有赖于GM的诠释。这给了PC更多的机会去完成这些目标,而不是迫使他们去跑特定的、能完成某项目标的模组。当判定PC是否完成了派系目标时,宁可稍微宽松一些。例如,击败一个不死生物并不意味着该PC必须拿到最后一击,只要他积极参与了战斗即可。与目标相关的任何技能检定DC都与模组中的其他DC没有关联。有些目标需要PC招募一个NPC加入她的势力。已经加入另一势力的NPC(包括大多数的冒险队长们)、极其敌视PC或协会的生物(比如大多数邪恶异界生物、盾徽特工)是不能招募的。另外,每张卡片还有一个特殊的GM目标。


额外的势力任务卡

        PFS组织者会在每一季开始时发布势力任务卡,给出本季度的势力目标——这些目标与本季度的剧情发展紧密相连。加入一个势力只能获得本季度的势力任务卡。但如果一位PC拥有之前的势力任务卡并至少完成过一次目标的(译者Note:不是一个目标,是一次!),那么他仍可以在新的一季继续完成旧卡的目标并获得其奖励。旧卡任务的完成不会对新卡产生任何影响,除了下面这种情况。
        每张势力任务卡都给出了至少一个新的奖励,但也会保留至少一个之前季度的奖励。如果PC在之前季度获得了某一奖励,而在本季度又获得了同样的奖励,于他的每张势力任务卡而言,已完成目标数视为额外+1。该奖励会叠加——如果她在之前的季度获得过两次同样的奖励,则其已完成目标数视为额外+2。例如,Zarta Dralneen完成了S09秘文会的5个目标,现在她开始了S10的冒险。当她完成了S10势力任务卡上的2个目标时,她获得了奖励坚韧学者——而她S09也获得过同样的奖励。此时,在计算已完成目标数时,视为她已完成了6个目标,所以她可以使用该boon时的加值为4(译者[1+1/2已完成目标数]);但这并不会赋予她使用2次坚韧学者的机会,次数仍为每次冒险1次。同时,这也不会使她解锁S10势力任务卡上的任何其他奖励。


————————————
[1] 该句原文比较绕,译者选择了意译,未必准确。
If a goal requires you to fulfill a secondary goal in a particular way, you can receive credit for the primary goal by satisfying the secondary goal in the required way even if you have already checked all of the secondary goal’s boxes.
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均衡教派(THE CONCORDANCE)
« 回帖 #1 于: 2021-03-31, 周三 22:51:22 »
均衡教派

        元素均衡教派是一个古老而多样化的组织,它主要关注元素原始力量之间的平衡。直到最近,均衡教派的注意力都还集中在元素位面。但现在,它将目光投向了格拉利昂最不稳定的地区,并教授其特工运用自然的力量。均衡教派的成员正寻求拯救郝金挂毯半位面的方法,并试图开发新的技术来维护位面的稳定。

第十季奖励
元素适应(完成至少2个目标):每次冒险1次,在对带有[强酸]、[气]、[寒冷]、[土]、[火]、[电]、[水]描述符的效果进行豁免时(豁免之前声明),你获得相当于[1+1/2×已完成目标数]的加值。

元素射线(完成至少4个目标):每次冒险1次,你可以以类法术能力向30尺内的一个目标发射一束元素能量射线。该射线为接触攻击,造成相当于[1d6×1/2×角色等级]的强酸、寒冷、电击或火焰伤害。

元素庇护(完成至少7个目标):在每天开始时,你会获得一个类似防护能量伤害的护盾。当你或你30尺内的盟友受到强酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收这些伤害。护盾可以吸收相当于[3×已完成目标数]的伤害,之后护盾就会消散。


目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗囗    参与一次进入郝金挂毯半位面的冒险,或是去对郝金或她的收藏有着重要意义的地区进行冒险。
囗囗    当遇到气、土、火、水类生物亚种时,和平的解决遭遇。
囗囗    为均衡教派招揽一位有名字的NPC——他可以是与自然世界有着重要联系的人(如德鲁伊),也可以是与其他位面有着紧密联系的生物(如跨位面异界生物)。这需要通过一次交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    放弃你的休整期去绘制元素谐振地脉图(ley lines attuned to the elements)。这需要一个成功的工艺(制图)、知识(地理)、知识(位面)或专业(制图师)检定,DC=[15+角色等级]。
囗      通过关闭位面传送门或是消除元素干扰来恢复一个区域的平衡。
囗      在冒险进程中,回收一件高价值的魔法物品——此物品产生的魔法效果与气、土、火、水之一紧密相连。该物品的价格不得低于[400+角色等级×100]gp。
囗      以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):交涉、驯养动物、知识(位面)。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-10-10, 周日 18:01:52 由 Julien »

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秘文会(DARK ARCHIVE)
« 回帖 #2 于: 2021-03-31, 周三 22:54:48 »
秘文会        

        艾巴萨罗姆协会本部的地下藏宝室中,收藏着无数探险的成果。这些物品并没有重要到需要立即花时间去逐项检验、研究,但它们对缺少经验的探索者而言又太过危险。经十人团批准,秘文会应运而生。秘文会的职责是整理协会中数个世纪以来收集的宝物,这件工作比听上去要刺激得多——那些收藏品既奇妙又难以掌控。秘文会正对这些古物进行研究,寻求修复它们的方法,希望能以此来对抗邪恶力量。

第十季奖励
坚韧学者(完成至少2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得[1+1/2×已完成目标数]的加值。

魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险1次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+2×已完成目标数]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,则你在该次检定中获得+2的加值。

契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得[1/2x已完成目标数](向下取整)点法术点。你的契约者应为下列三个阵营之一,你获得相应的类法术能力——施放该类法术能力消耗2点法术点。善良:援助术、动物交谈术;混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。对盟友施放这些类法术能力会更加有效——善良或守序,仅需1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术能力的目标。


目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗    为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者或类似的人物。本次招募要通过一次交涉或知识(奥秘)检定,DC=[15+角色等级]。
囗      在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。
囗囗    在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。
囗囗    在击败不死生物的过程中,使用了一件价值不低于[角色等级x100]gp的消耗性魔法物品。
囗      以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。
囗囗    参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是与布拉克洛斯家族成员相关的冒险,又或是参加一次发生于半位面的冒险。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-10-10, 周日 18:02:01 由 Julien »

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商盟(THE EXCHANGE)
« 回帖 #3 于: 2021-03-31, 周三 22:57:07 »
商盟

        商盟的领导层整合了卡蒂亚财阀的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。赚钱的方式有无数种,而只要涉足其一,商盟便会予以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间做选择,而这些选择也会反过来改变势力的形态。目前,商盟正在寻求将其商贸圈拓展到非人类的文明中去。

第十季奖励
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):(完成至少2个目标):你可以向你的商业联络人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500gp羽符或灵药来取代上文的2件物品。这些物品的出售价均为0。

揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成至少7个目标): 你掌控了巨大的资源,这使你的团队更加致命。每天[已完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。


目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗      招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次交涉或专业(商人)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗    在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
囗囗    通过威吓来改变一个有智慧生物的态度且检定结果超过DC至少10点——这使其态度变为友善,并给他留下了深刻而持久的印象。或者,你可以尝试建立和平的沟通方式,这需要你学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言。如果是以后一种方式达成目标,一次性勾选该目标的两个方框。
囗      削弱商业上的竞争对手,抢占他的市场份额。这需要一次DC=[15+角色等级]的唬骗、威吓或专业(商人)检定。
囗囗    开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次威吓、知识(地理)或生存检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-10-10, 周日 18:02:11 由 Julien »

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本部(GRAND LODGE)
« 回帖 #4 于: 2021-03-31, 周三 22:59:45 »
本部

        无论他是哪国人,探索者协会的探员们都将位于艾巴萨罗姆的本部视为他们的第二个家。许多探索者在本部的高墙内训练了多年,那些拒绝外界政治或宗教派系干扰的探员将本部视为协会的骄傲。通常,发现遗失知识和宝藏的探索者们会直接从他们的发现中获益。此外,为协会及其领导层规划未来的道路也是本部的职责之一。

第十季奖励
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险1次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2 ×已完成目标数]的加值。

指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数]的加值。

著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。


目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-10-10, 周日 18:02:21 由 Julien »

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自由尖兵(LIBERTY’S EDGE)
« 回帖 #5 于: 2021-03-31, 周三 23:00:32 »
自由尖兵

        在过去的一个世纪,爆发了一系列的革命,像安多安和伽尔特那样的革命国家建立了起来。自由尖兵希望将所有独裁者逐出内海,并清理那些专制国家的腐败,即使他们原本立意良好。一个自由尖兵,会在走过的每一处散播自由的理想,即使违抗暴君的法律也在所不惜。在新一届领导层的指挥下,该势力的成员正着力于为新生的自由国家提供持续的援助。

第十季奖励
雄辩家(完成至少2个目标):你擅长鼓舞人心,尤其是在对抗暴政之时。每场冒险1次,在说服一个NPC与你合作时,你可以获得[1+1/2×已完成目标数](向下取整)的加值,使用该加值须在投骰前声明。若该次说服的目的是说服NPC参加起义,加值翻倍。

击破枷锁(完成至少4个目标):每次冒险1次,你可以进行下述两项解放行动之一。你可以以类法术能力施放粉碎音波(shatter),DC=[12+1/2×已完成目标数](向下取整)。或者,你可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物体时造成额外的1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是×3或×4,改为造成2d10或3d10点额外伤害。

解放者(完成至少7个目标):当你或一个你视野中的盟友投一个挣脱擒抱检定、逃脱(技能)检定或是对抗[魅惑]、[胁迫]效果的意志检定时,10及10以下的骰点结果都会被视为11。每次冒险,每个目标只能从本能力中受益一次。


目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗囗囗    在一场冒险中解放至少一名奴隶、俘虏或人质。
囗            击败一名身份确凿的、CR不低于你角色等级的奴隶主。奴隶主是指拥有至少5名奴隶的人,或是使用[胁迫]法术或效果控制一个生物至少1天的人,或是(在知情的情况下)贩运奴隶的人。
囗囗        说服一个为暴君服务的NPC自愿抛弃暴君的领导。这需要通过一次交涉或表演(朗诵)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        在完成上述三个目标时,有一位NPC作为见证人。每场冒险1次,你可以在关键骰双骰取低(你也可以不双骰),如果你仍然成功了,勾选一个方框。
囗            放弃你的休整期来组织一次非暴力的革命活动,如游行、解放奴隶或分发革命传单。这需要一次解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
囗            放弃你的休整期去帮助那些刚刚从奴隶制度或其他形式的压迫中解放出来的人,这需要一次工艺、医疗或专业职业,DC=[15+角色等级]。或者进行一次捐赠,捐赠物品价值[角色等级× 100]gp。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-10-11, 周一 17:44:46 由 Julien »

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银色十字军(SILVER CRUSADE)
« 回帖 #6 于: 2021-03-31, 周三 23:00:56 »
银色十字军

        众多协会的牧师、圣武士、以及善良神灵的其他仆从们团结在一起,组成了这个颇具影响力的团体。他们利用协会的资源和影响力,在整个内海甚至更远的地方力行善举。十字军只是名义上的,该派系实际上以忠诚善良的银龙为仪范。其成员致力于扶危济困,铲除邪恶——他们或服役于某国军队,或四处探寻古代英雄的遗迹,或为被压迫者带来曙光——其所行之处,皆留善迹,是以兆民允怀。

第十季奖励
        净化者(完成至少2个目标):在尝试移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中获得[1/2×已完成目标数]的加值(向下取整)。在他人尝试移除你身上的这些状态时,该加值同样生效。
        纯洁十字军(完成至少4个目标):在每次冒险的开始时,你可以选择一个与你角色等级相同的圣武士所能选择的恩赐(至少3级)。你可以如同圣武士使用圣疗般对你自己或你的盟友使用该能力,只不过该能力无治疗hp的效果,其使用次数=[1/2×已完成目标数](向下取整)。如果你本有圣疗,当你使用本能力时,你可以为圣疗增加一种额外的恩赐效果。
        天国的祝福(完成至少7个目标): 每场冒险1次,你可以通过一个自由动作呼唤你的神祇。承天之祜,你以及30尺内所有有效果线的盟友都能获得DR/邪恶,其数值=[1/2×已完成目标数](向下取整),持续2轮。


目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗囗    击败一个CR不低于角色等级的不死生物或具有[邪恶]子类的异界生物。
囗囗    击败一个CR不低于角色等级的信仰邪神的神术施法者。
囗囗    接受一个敌人的投降(不能是邪恶异界生物或不死生物),并且保证他在被释放、赎回或者接受公正的审判之前得到公正的对待。或者允许这样一个无路可逃的敌人逃跑以免受到进一步的伤害。
囗        放弃你的休整期来组织一场慈善活动,这需要一次的交涉、知识(本地)或表演(演讲)检定,DC=[15 +角色等级]。或者,为慈善事业捐赠价值等于[角色等级×100]gp的资源。
囗        拯救一位有名字的、信仰善良神祇的神术施法者,或一位有名字的、[善良]子类异界生物。又或者,与这样的NPC达成合作以克服某个阻碍,该阻碍必须与模组的任务(success condition)直接相关,如击败一个敌人。召唤异界生物无助于完成此目标,除非被召唤者本有此意。1
囗        以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):交涉、医疗、知识(宗教)。。
囗        在一场冒险中,回收一件与善良阵营神祇或神圣的远征(crusade)相关的古物。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。


————————————
1  该句原文为:summoned outsiders do not contribute to this goal, but called ones do if not coerced into service.
« 上次编辑: 2021-10-11, 周一 17:45:48 由 Julien »

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君权王庭(SOVEREIGN COURT)
« 回帖 #7 于: 2021-03-31, 周三 23:01:15 »
君权王庭
        通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。

第十季奖励
        老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
        交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
        谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。


目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗囗囗    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
囗囗        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
囗            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-10-11, 周一 18:57:51 由 Julien »

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前代势力任务调整(GM用)
« 回帖 #8 于: 2021-04-14, 周三 11:08:12 »
取自《探索者协会组织指南-第十季》。仅简单说明,非逐句翻译。

0-5季调整
S0-S2:
        本部和均衡教派用奥斯力昂势力任务。
        银色十字军用安多安势力任务。
S0-S5:
        秘文会用切利亚斯势力任务。
        商盟用卡蒂亚势力任务。
        自由尖兵用安多安势力任务。
        圣甲虫贤者会用奥斯力昂势力任务。
        君权王庭用塔尔多势力任务。


原文
剧透 -   :
Guide to Pathfinder Society Organized Play v10.0 12
• Grand Lodge and Concordance faction PCs treat Osirion faction missions as their own for all Season 0, 1, and 2 scenarios.
• Silver Crusade faction PCs treat Andoran faction missions as their own for all Season 0, 1, and 2 scenarios.
Seasons 3–4: Two factions that are now retired—the Lantern Lodge and Shadow Lodge—were available for characters to ally with during Seasons 3–4; ignore these factions’ missions.
Seasons 0–5: After the first six seasons, the nation-based factions were replaced with ideals-based factions.
• Dark Archive faction PCs treat Cheliax faction missions as their own for all Season 0-5 scenarios.
• The Exchange faction PCs treat Qadiran factions missions as their own for all Season 0-5 scenarios.
• Liberty’s Edge treat all Andoran faction missions as their own for all Season 0-5 scenarios.
• Scarab Sages treat all Osirian faction missions as their own for all Season 0–5 scenarios.
• Sovereign Court treat all Taldan faction missions as their own for Season 0–5 scenarios.
• One faction that is now retired—the Sczarni—was available for characters to ally with during Seasons 3–5; ignore this faction’s missions.