作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 501667 次)

副标题:

离线 地球遗龙

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1000 于: 2021-08-19, 周四 15:28:41 »
名字  职业 牧师
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 24 移动速度20(着甲)
先攻+0 察觉+3
语言:通用语 龙语 精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 38
     

剧透 -   :
力量10
敏捷8-1
体质12+1
智力13+1
感知17+3
魅力14+2
BAB+??CMB+??CMD ??

攻击
钉头锤+01d8/20 x2/钝击与穿刺
轻弩-11d8/19-20 x2/穿刺


防御
AC 15(+4鳞甲,+2重型木盾,-1敏捷),措手不及15,接触9
HP ??(?d?)
强韧+3,反射-1,意志+5

种族特性和背景特性

受眷者(Blessed)【UCa】:某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
信烽火(Beacon of Faith)【UCa】:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。

职业特性
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量 6 次/天(DC 13, 1d6)
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法)
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。
善良领域:
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得+1。(6/日)
医疗领域:
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗1d4。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。(6/日)

可用法术(3/2...)
0 DC13
1 DC14

专长
1级 战斗施法 1级专长 人类一级额外专长 施法免材

技能加点
医疗7(+1) 宗教知识5(+1) 法术辨识5(+1) 交涉6(+1)。

装备
钉头锤8gp6磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
重木盾7gp10磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
鳞甲50gp30磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
镜子10gp1/2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
牧师工具包16gp32磅该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
22gp???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2021-08-19, 周四 17:05:20 由 地球遗龙 »
立志总有一天要主持怪物团的新人dm,五版转三版的痛苦磨合期中...

离线 冷冷的Sans

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1001 于: 2021-08-19, 周四 20:00:23 »
名字 :莱奥斯 职业:神圣追猎者(游侠变体)
所属势力:
阵营 中立善良(NG) 信仰 托拉格
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人
年龄 55 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.2gp
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷15+2
体质13+1+2(种族)
智力100
感知12+1+2(种族)
魅力100-2(种族)
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
战锤+41d8+3/*3/钝击
长剑+41d8+3/19-20*2/挥砍
投石索+31d4+3/*2/钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏+2盾),措手不及15,接触12
HP 12(1d10+1体+1天)
强韧+3,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
慢而稳
黑暗视觉(60尺)
深土战士(替代防御训练,对抗异怪+2AC闪避,对该类怪物擒抱或维持+2)
不可阻挡(替代稳固,冲撞闯越战技+2,需要同时在地面)
岩地舞者(替代岩石敏锐,五尺时,可忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形)
史卷管理人(替代贪婪,在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。可在未受训下进行检定。)
坚韧(在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值)
背景:自我鞭挞(对邪恶生物的法术和类法豁免+1)
天赋职业:游侠+1hp

职业特性
宿敌(异怪)【唬骗、知识、察觉、察言观色、攻击鉴定、伤害鉴定和生存检定+2】
追踪(+0)
偏好武器(战锤)

专长
1级:精通盾击

技能加点
攀爬(1)+4
察觉(1)+2
专业【厨师】(1)+2
隐匿(1)+3
生存(1)+2
游泳(1)+4

装备
长剑15gp4lb
战锤12gp5lb
鳞甲5030lb
重木盾7gp10lb
*5投石索0gp0lb
*2驱虫剂10gp
强酸瓶15gp1lb
圣水25gp1lb
游侠工具包9gp28lb一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
平底锅0.8gp4lb
烹饪工具箱3gp16lb均一个铁壶,铁锅,勺子,烤肉叉,木制菜板,切割刀,铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料
教典(精简版)1gp1lb
剩余金币1.2gp负重情况100lb中载

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2021-08-19, 周四 20:12:20 由 冷冷的Sans »

离线 静海聆

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Hinageshi 172059-15 Dark Archive
« 回帖 #1002 于: 2021-08-23, 周一 00:52:31 »
团前购买:强酸X2,炽火胶


黑娜(ヒナゲシ)       1级 忍者
绝对中立      信仰:XX
所属势力:秘文会
中型女性人类     24岁
身高5英尺2寸    体重103磅   黑发棕眼
速度 30英尺  视觉  昏暗
先攻+4,察觉+4
语言:通用语、天州语
XP2 Fame4 PrestigeGold355G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     过峡。斩妖
     百草生于野/春生夏荣秋断
     西风侵古道/风聚风疾风散
     行人如草长/何忧何惧何欢
     风卷红尘起/吹拂露痕干
     生将浮名换酒醉/图一荒唐图一错
     一寸枯荣一寸刀/也斩他人也斩我/一寸阴阳一寸锁/也锁生人也锁我
     千年走马泥销骨/不问是非不问过
     了得生前身后事/莫教不肯渡奈何

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质13+1
智力10
感知10
魅力14+2
BAB+0CMB +3CMD 15

攻击   
武士刀+31d8+3  偷袭+1d618–20/×2  挥砍/处决
精制品胁差+41d6+3  偷袭+1d618–20/×2  挥砍/处决
炼银匕首+31d4+2  偷袭+1d619–20/×2  穿刺或挥砍
手里剑+21d2  偷袭+1d6×2  穿刺

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲,+1闪避),措手不及13,接触13
HP 10(1D8+2)
强韧+1,反射+5,意志+2
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这些人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】(信念)::你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


引述: 职业特性
天赋职业:忍者 HP+1

偷袭(Sneak Attack):1级1D6.精准伤害,暴击不翻倍,30尺内,目标不能有隐蔽。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
剧透 -   :
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”(3)。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su) (2级忍术):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
业余剑客能力
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
恢复时髦值方式:轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

专长
1级(1+人类奖励)
闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 
业余剑客 Amateur Swashbuckler(战斗专长):你获得少量的时髦值,并且可以选择学会一项1级游荡剑客炫技(闪避派头),一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为魅力调整值的时髦值(2)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。

引述: 技能点1X8
特技+6(1),唬骗+6(1),解除装置+6(1),易容+6(1),察觉+4(1),表演(舞蹈)+6(1),察言观色+4(1),隐匿+6(1)
剧透 -   :
游泳(力量),脱逃(敏捷),威吓(0),知识(地方,智力),知识(贵族,智力),知识(自然,智力),语言学(智力),使用魔法装置(魅力),攀爬(力量),工艺(炼金),估价(智力),专业(感知),巧手(敏捷)

装备
艺人服装初始赠送4磅
忍者装束50gp2磅
腹卷3gp1磅
镶嵌皮甲25gp20磅
武士刀 5gp2磅
精制品胁差 335gp2磅2号记录单
银匕首22gp1磅
手里剑(10)1X2GP0.5X2磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
腰包1gp0.5磅
背包 2gp2磅
灵目墨25gp-
毒药-gp-
精制品盗贼工具100gp2磅
丝绳,爪钩10+1gp5+4磅
易容工具箱(10)50GP8磅
化妆镜,墨镜10+10gp0.5磅
圣水,日光杖25+2  -
海洋之触药水(药剂棉)52GP-2号记录单
地狱治疗魔杖(50)2pp -2号记录单
                 
腕鞘:--,银匕首
腰包:小药瓶,10SP
毒药:--
钱币:剩余:354G10S         负重:60磅(轻载)(86 , 87 – 173, 174 – 260 )
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
势力任务
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。

   在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
   为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
   在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
   在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
   鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
   以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
   参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。


记录单
1号商盟 /2号银巫

立绘
剧透 -   :

剧透 -  毒药相关:
卓尔毒(Drow poison)
类型:毒素,伤口;豁免:强韧DC 13
频率:1次/每分钟,共2分钟
初始效果:昏迷1分钟;后续效果:昏迷2d4小时
痊癒:1次豁免   


« 上次编辑: 2021-09-06, 周一 00:09:03 由 静海聆 »
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 EeLune7

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艾拉/2xp/1级游荡剑客(EeLune7,#2399114-6,Grand Lodge)
« 回帖 #1003 于: 2021-08-24, 周二 16:34:11 »
名字 艾拉 职业 1级游荡剑客
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察觉 +0
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 106.97




力量13
敏捷17+3(人类+2)
体质14+2
智力10
感知10
魅力14+2
BAB +1CMB +1 CMD 14 (力量+1 敏捷+3)

攻击
精制细剑+6 (BAB+1 精制+1 专长+1 敏+3)1d6+3 18-20 x2穿刺

防御
AC 17 (敏捷+3 护甲+3 盾+1),措手不及 14(护甲+3 盾+1),接触 13 (敏捷+3)
HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
强韧+2(体质+2),反射+5 (敏捷+3 游荡剑客+2),意志+0



剧透 -   :
种族特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
好奇猫(魔法)【UC】:UMD +1背景加值 UMD成为职业技能
受诏者(信仰)【QnC】:1x/天 攻击出1重骰
剧透 -   :
Called 【Quests and Campaigns pg. 18】
Your deity or a powerful spirit spoke to you when you were young, dropping cryptic hints about the important destiny that lay before you and how you must win your fights if you are to achieve your predetermined greatness. Once per day upon rolling a natural 1 on an attack roll, you may reroll the die and take the second result instead.


职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):每天开始时在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。2x/天

1. 在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
2. 在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。


炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。一些炫技在拥有至少1点时髦值下持续生效。只要花费对应该动作的时髦值,游荡剑客可以连续多次使用等于或低于她等级的炫技炫技。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。


专长
武器娴熟【巧手游荡剑客】:用轻武器时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到攻击命中上。如持盾,攻击命中需加上相应ACP。
武器专攻(细剑)【人族】:细剑攻击命中+1。
优雅挑刺(细剑)【1级】:单手持握可作为单手穿刺武器满足相关职业或专长前置需求,敏捷调整可替代力量调整加在伤害上。

技能加点(每级 4+1点)
交涉+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
威吓+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
UMD+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
特技+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
巧手+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)

装备
精制细剑320 GP2磅穿刺1号任务单
典礼护甲25 GP20磅艾巴萨罗姆 对该国人的交涉和威吓获得+2环境加值1号任务单
精制轻木盾153 GP5 磅1号记录单
背包2 GP2磅1号任务单
蓝皮书(在总部)5 GP1磅艾巴萨罗姆 花费1小时,收集信息的知识(本地)、威吓及交涉检定+2环境加值,该城市周边同样的检定+1加值1号任务单
古龙水5 GP-可给基于魅力的技能检定提供+1的环境加值1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包1号记录单
耳塞3 CP-放入腰包 对抗声音的豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
寻路仪250 GP1磅2号记录单
剩余金币106.97 gp负重30.5 磅(50磅以下 轻载)



剧透 -   :
收支计算
收入 = 150gp(基础)+425gp(#1)+20gp(dj#1)= 595gp

已消耗 = 5gp(#1)
物品价值 = 521.03gp
余额 = 68.97gp


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
drive.google.com/file/d/1gqMEHuGfWYDMdT5PVmahFPEgUINU-GvF/view?usp=sharing
« 上次编辑: 2021-09-05, 周日 14:29:08 由 EeLune7 »

离线 神父F

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  • 苹果币: 0
Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1004 于: 2021-08-31, 周二 21:03:56 »
地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 契约法师1级
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,速度 30尺,感官 无特殊,察觉+3
语言 通用语,炼狱语,深渊语,邪灵语,天界语,火族语
XP 1,Fame 2,Prestige 1
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +3,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 9(1d6+3)
强韧+2,反射+2,意志+3,战技防御 11
特殊防御 猎魔师(宗教):对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
          攻击能力
特殊攻击 强酸镖 +2(d6+1,30尺,远程接触,强酸,无视SR,7次/日)
法术&戏法 CL=1,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1
神圣召唤 如果召唤对象阵营和你的灵光保持一致,则可以用一个标准动作施展“召唤怪物”法术。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 10
剧透 -  属性详述:
力量  8 -1
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4+2种族
感知12+1
魅力10+0
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
背景 猎魔师(宗教),能言善辩(社会)
专长 增强召唤(1级),神圣召唤(种族奖励),法术专攻:咒法(职业奖励),警觉(魔宠)
技能 知识(宗教)* +8 (1),知识(位面)* +8/+11 (1),知识(神秘)* +8 (1),知识(地城)*+8 (1),法术辨识* +8 (1),语言学*+8(1),唬骗+8 (1)
剧透 -  技能加值:
猎魔师(背景):针对恶魔的知识(位面)检定获得+3背景加值
能言善辩(背景):选择一项技能(唬骗)检定时,用智力取代魅力
魔宠(蛇):主人唬骗技能检定+3加值
警觉(专长):察觉和察言观色检定+2
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能   天赋职业 法师(生命+1)
能力 灵光,契约专擅,契约:魔鬼,奥术学派:咒法(召唤者魅力、强酸镖),奥术联结:魔宠,法术专攻(咒法)
剧透 -  能力详述:
背景特性
猎魔师(Asmodean Demon Hunter,秩序邪恶)【APG】:在阿斯莫迪斯的教会中长大(无论你本身是否为信众),你被灌输的主要信条就是剪除恶魔。你对恶魔(demons)的知识(位面)检定获得+3背景加值,并在对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
能言善辩(Clever Wordplay) 【初探探索者协会Pathfinder Society Primer】:你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能(唬骗),你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。

人物专长
法术专攻(咒法)(Spell Focus)
专长效果:选定学派法术豁免DC+1。
增强召唤(Augment Summoning)
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
神圣召唤(Sacred Summons)
先决条件:【灵光】职业特性,能够施展‘召唤怪物’。
专长效果:在使用‘召唤怪物’时,如果所召唤的怪物的阵营子类或亚种完全符合你的灵光,则你可以使用一个标准动作施展法术而非一个整轮动作。
警觉(Alertness)
专长效果:察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)[当和魔宠距离一臂之内有效]

职业特性
契约法师-法师变体(Pact Wizard)
有些法师会为了获得奥术之力而与其他界域的存在进行交易。这些契约法师具有强大的异界盟友,但是这种关系一定会伴随着某种附加条件。
魔宠(Familiar,Ex) 契约法师必须在奥术联结(Arcane Bond)中选择魔宠。这些魔宠忠诚与否取决于契约法师的交易对象,它们会将法师的一举一动上报给自己真正的主子。该能力取代奥术联结(Arcane Bond)。
契约专擅(Pact Focus,Ex) 1级起,契约法师必须额外选择1个禁制学派(opposition school),即便他原本选择的是通用学派(universalist)也是如此。契约法师无法将咒法学派选为禁制学派。该能力改变了奥术学派(Arcane School)。
灵光(Aura,Ex) 契约法师具有灵光,相当于阵营与他所选择的亚种相同的牧师,使用他的法师等级来替代牧师等级。
契约召唤(Pact Summons,Ex) 契约法师能够选择神圣召唤(Sacred Summons;出自UM)专长作为他的法师奖励专长。他仅能在召唤自己所选定亚种的异界生物时利用该专长。
契约:魔鬼(Pact,Ex) 契约法师为了获得更强的法力而与异界存在进行讨价还价。1级起,他要选择一个主顾(patron),这个主顾必须是属于某种亚种的异界生物,且这类亚种有进阶魔宠(improved familiar)可供选择。契约法师可以选择阵营与自己截然相反的异界生物亚种;在这种情况下,主顾会为了诱使契约法师堕落或者让他偿还罪孽而提出协议。若发生后述情况,契约法师就会失去所有本变体提供的好处(但是仍旧保留额外的禁制学派),直至他进行赎罪为止:契约法师的阵营向着背离他所选择的异界生物亚种方向偏斜;契约法师严重地滥用自己的魔宠或者任何属于对应亚种的异界生物;契约法师犯下了对于主顾的阵营来说过于恶劣的罪行。
咒法学派(Conjuration School)
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su) 每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
强酸镖(Acid Dart, Sp) 你能通过一个标准动作释放一道强酸飞镖,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此强酸镖造成“1d6+1/2法师等级”强酸伤害。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力。
法术书
专精学派 咒法         
禁制学派 幻术、惑控、死灵
0级戏法 光亮术[塑能],火花术[塑能],侦测魔法[预言]
1级法术 油腻术[咒法],法师护甲[咒法],一级怪物召唤术[咒法],护盾术[防护],燃烧之手[塑能],魔法飞弹[塑能],猴爪鱼鳍[变化]
魔宠
剧透 -  班吉 蛇:
班吉 蛇(魔宠包)
绝对中立 超小型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +1 天生, +2 体型)
HP 3 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +1
进攻能力
速度 20尺, 攀爬20尺, 游泳20尺
近战 啮咬 +5 (1d2–2 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 4, 敏捷 17, 体质 8, 智力 1, 感知 13, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 8 (无法被摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +11, 察觉 +9, 隐匿 +15, 游泳 +11; 种族修正 +4 察觉, +4 隐匿
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 啮咬 – 伤口; 豁免 强韧DC 9; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 1d2体质; 痊愈 1次豁免.

召唤生物
剧透 -  犬(炼狱模板):
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立邪恶,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3)
属性
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存

财产
武器
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),魔宠包(蛇),水袋,法术材料包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。

特殊福利
剧透 -  特殊福利:
◇探索,报告,合作(可用):艾尔伯特能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
◇外勤探员认证:艾尔伯特在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
◇贾妮拉之友:艾尔伯特成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)

剧透 -  记录单:
建卡购物:法师工具包(21gp,21磅),魔宠包(25gp,6磅),腕鞘(1gp,1磅),和平长烟斗(20gp,-磅),法师服装(2磅,免费),剩余78gp
1号记录单:购入万能钥匙(85gp),获得430gp,剩余423gp
« 上次编辑: 2021-09-07, 周二 09:58:17 由 神父F »

离线 tori

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1005 于: 2021-09-08, 周三 04:14:39 »
名字 克拉格 无情者(Kragg the Grim)职业 :游魂萨满
所属势力:秘文会
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连
体型 中型 性别 男  种族 矮人
年龄 80 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 13
     

剧透 -   :
力量152
敏捷100
体质131+2
智力100
感知184+2
魅力100-2
BAB+0CMB+2 CMD 12

攻击
战锤21d8/20x3/钝击近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+6护甲+1天生护甲),措手不及17,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+6

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

      慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。



天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性


次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。

在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。

在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。

魂兽:龟:天生防御+1

法术:


专长
诅咒巫术:目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术(1级 专长 )

技能加点
此处只需写明技能点的使用情况

装备
战锤125
四镜甲12535
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币13gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2021-09-08, 周三 14:17:05 由 tori »

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提耶莉·佩罗 1级调查员 2400059-4 grandlodge
« 回帖 #1006 于: 2021-09-10, 周五 21:23:00 »
名字:提耶莉·佩罗        职业:调查员                 所属势力:探索者本部
阵营:中立善良            信仰:无
体型:中型                性别:女                     种族:风元素裔
年龄:97                  移动速度:35尺               身高体重:5尺3寸 105磅
先攻+2                     察觉+6(陷阱+7)
语言:通用语、风族语、精灵语、水族语、火族语、矮人语
XP:0   Fame:0   Prestige:0   Gold:150gp(购物111.06gp) ,剩余38.94gp
     
基础信息

剧透 -   :
力量11+0
敏捷15+2+2种族
体质10+0-2种族
智力17+3+2种族
感知14+2
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
杖剑+01D6/×2/穿刺
匕首+01D4/19-20×2/穿刺或挥砍射程10

短弓+41D6/×3/穿刺射程60

防御
AC 15(非魔法远程17)(10+3护甲+2敏捷),措手不及13,接触12
HP 9(1D8+1)
强韧+1,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质
异界生物,本地子类;中型体型;基本速度30尺;60尺黑暗视觉
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力
清风之抚(Breeze-Kissed):拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。

背景特性
铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
逻辑学(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
天赋职业:调查员1级(技能点+1)

职业特性
炼金术:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品(获得等同职业等级的表现加值);使用手艺(炼金术)来鉴定药水,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。每等级每日能进行一定数量的化合炼成(仅限本人使用,存储一天)
化合炼成:
每日可用:1环(2)
公示簿(4=1+3):治疗轻伤、通晓语言、重负术、克敌机先
灵感 Inspiration(Ex)(灵感池3点):每检定一次,自由动作使用1点灵感点数为检定结果增加1D6(投完但宣布结果前,已受训的知识、语言、法辩不消耗灵感点数);攻击和豁免检定需消耗2点,且视为直觉动作
剧透 -   :
调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

专长
丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

技能加点(10=6+3+1)
估价+7(1);工艺(炼金)+7(1);交涉+5(1);解除装置+7(1);语言学+7(1);察觉+6(1);察言观色+6(1);法术辨识+7(1);知识(自然、贵族)+7(1*2)


装备
剧透 -   :
总金额:111.06gp   ;总重量 38磅(轻载)
剧透 -   :
初始装备:
杖剑  Sword cane  45 gp  4磅
匕首  Dagger      2gp   1磅
短弓  Shortbow    30gp  2磅
镶嵌皮甲  Studded leather)  25gp  20磅
弓箭   Arrows(20)  1gp  3磅
背包  Backpack, common  2gp  2磅
粉笔  Chalk x 5  1cp  -
燧石和铁片  Flint and Steel  1gp  -
信号哨  Signal whistle  8sp  -
餐具  Mess kit  2sp  1磅
干粮  Trail rations x5 25sp  -
旅行者服装 Traveler's outfit   free  5磅
 


人物背景
剧透 -   :
“真相只有一个!”

记录单:


势力任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-09-11, 周六 16:34:56 由 edifier »

离线 eightpoint88

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1007 于: 2021-09-20, 周一 03:13:55 »
名字 马斯可 职业 1级战士(Gloom Blade)
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 莎仑莱
中型 男性半精灵
身高 6呎5吋 体重 160磅
年龄 28 移动速度 20呎
先攻+4 察觉+5昏暗视觉
语言:精灵语、通用语、奥斯里昂语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp
     

剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+4半精灵+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 17

攻击
弯刀(双手持用)+51d8+318~20/*2/挥砍
精灵曲刃+61d10+318~20/*2/挥砍
精灵分叉矛+51d8+320/*3/挥砍
标枪+51d6+230呎射程增量
重标枪+51d8+220呎射程增量

防御
AC 19(+4护甲,+4敏捷,+1背景),措手不及 15,接触 14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。(法师)
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
慈悲之刃(Blade of Mercy) 出自《烈焰遗产玩家手册》(Legacy of Fire Player's Guide)
分类:宗教背景(Religion Traits)
需求:信仰莎伦莱(Sarenrae)
你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值
剧透 -  原文:
天赋职业:奥术训练(法师)

职业特性
阴影位面的材质以其多功能性而闻名。在阴影笼罩之地(shadow-shrouded lands,存疑),神秘的武士们从很久以前就学会了运用纯粹的黑暗丝带创造超自然武器。

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。


在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。



专长
1级 武器娴熟
1级战士奖励 武器专攻 精灵曲刃


技能加点 战士3点
特技+8(1)
知识位面+5(1)
察觉+5(1)

装备
革甲15gp25磅初始
弯刀15gp4磅初始
海洋之触药水+药剂棉52gp0磅初始
背包52gp0磅初始
标枪*55gp10磅初始
重标枪5gp4磅初始
快速腕鞘10gp1磅初始
强酸x220gp2磅初始
脚底抹油卷轴25gp-磅购初始
耐暑衣物免费4磅初始赠送
腰包1gp0.5磅初始
剩余金币2gp48.5磅 中载 58/116/175磅

特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2021-09-20, 周一 03:20:56 由 eightpoint88 »

离线 神父F

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1008 于: 2021-09-20, 周一 20:48:56 »
地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 阿斯莫迪斯律师(牧师)1级 术士1级
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,天界语
XP 3,Prestige 4,Fame 5
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 15(1d8+d6+2+1)
强韧+3,反射+2,意志+8,战技防御 11
特殊防御 猎魔师(宗教):对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
                复制幻象:移动动作,制造一个与自身类似的幻象,如同单个“镜影术”,并持续1轮,7次/日。
          攻击能力
特殊攻击 引导能量:1D6,半径30尺爆发,负能量,DC11,每日3次。
                天堂之火:标动,30尺,远程接触攻击,对邪恶生物造成1D4+1神圣伤害,无法免疫或抵抗。
法术&戏法 CL=2,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。
神术&祷念 CL=1,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 18,魅力 10
剧透 -  属性详述:
力量  8 -1
敏捷14+2
体质12+1
智力14+2
感知18+4+2种族
魅力10+0
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
背景 猎魔师(宗教),法理通:术士(魔法)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),警觉(魔宠)
技能 知识(宗教)* +9 (2),知识(位面)* +7/+10 (2),知识(贵族)* +7 (2),专业(律师)*+10 (2),察言观色*+11 (2)
剧透 -  技能加值:
猎魔师(背景):针对恶魔的知识(位面)检定获得+3背景加值
血统奥秘(苍生):你的医疗和宗教检定+2
魔宠(蛇):主人唬骗技能检定+3
警觉(专长):察觉和察言观色检定+2
舌尖上的魔鬼(职业):在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得+1洞察加值
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 术士(+1HP)
能力 灵光,引导负能量,自发施法(造成伤害),契约在手,诡谲如蛇,舌尖上的魔鬼,领域:诡术,法术专攻(咒法),增强召唤,警觉
        血统力量(苍生),血统奥秘(苍生),戏法,施法免材料
剧透 -  背景特性&专长:
背景特性
猎魔师(Asmodean Demon Hunter,秩序邪恶)【APG】:在阿斯莫迪斯的教会中长大(无论你本身是否为信众),你被灌输的主要信条就是剪除恶魔。你对恶魔(demons)的知识(位面)检定获得+3背景加值,并在对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
法理通(Magical Knack) 【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业(术士)的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
人物专长
法术专攻(咒法)(Spell Focus)
专长效果:选定学派法术豁免DC+1。
增强召唤(Augment Summoning)
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
警觉(Alertness)
专长效果:察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)[当和魔宠距离一臂之内有效]
剧透 -  职业特性-阿斯莫迪斯律师:
职业特性
阿斯莫迪斯律师-牧师变体(Asmodean Advocate)
 对于黑暗王子的信徒来说,用于契约与交涉的语言要原比它们本身拥有更强大的力量和更深远的内涵。在魔鬼看来,任何规则都是生而公正的,但任何规则都可以成为圈套,漏洞与其他利益的载体。于是,阿斯莫迪斯律师出现了,这些阿斯莫迪斯的牧师深入地研究每一条地狱律条的遣词造句,深入浅出,探寻着语言与规则本身的力量。即使地狱秩序的投影——魔鬼,也要对他们的律师力表示尊重。
契约在手(Pact-Bond,Ex) 阿斯莫迪斯律师,当然的,必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。如果律师更换自己的信仰神祇,他将失去本变体的所有好处并且变为前牧师。本能力调整了牧师的领域。
诡谲如蛇(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师获得蛇魔宠,如同法师的奥术联结能力带来的魔宠并且将他的牧师等级视为有效法师等级。除此之外,这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言,这是一个超自然能力。
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师掌握了春秋语法,即使他说的一句话的本意是为了欺骗他人,但在他口中变成句子的时候这句话仍然在法理上是真话。律师可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定,这个效果甚至对他的魔宠也有效。除此之外,阿斯莫迪斯律师在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得洞察加值,相当于他的牧师等级的一半。

诡术领域(Trickery Domain)
你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。
复制幻象(Copycat, Sp) 你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
领域法术 1环—易容术(Disguise Self)
剧透 -  职业特性-术士:
狂野血统:苍生(Empyreal)
你天界般的力量来自于洞察力而非人格。
关联血脉 天界血统
血统奥秘 和大多数力量来自人格的术士不同,你使用意志力来强化法术并作为施法的燃料。你使用你的感知取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在医疗和宗教知识上得到+2的加值。
血统力量 天堂之火(Heavenly Fire, Sp):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。
本职技能 医疗
奖励专长 闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(知识:宗教),武器娴熟。
已知法术
戏法—眩晕术、秘法印记、魔法伎俩、法师之手
1环—油腻术、一级怪物召唤术
每日法术:戏法—随意,1环—4个
每日神术:祷念—随意,1环—2个,领域法术—1个

魔宠
剧透 -  班吉 蛇:
班吉 蛇(魔宠包)
绝对中立 超小型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +1 天生, +2 体型)
HP 3 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +1
进攻能力
速度 20尺, 攀爬20尺, 游泳20尺
近战 啮咬 +5 (1d2–2 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 4, 敏捷 17, 体质 8, 智力 1, 感知 13, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 8 (无法被摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +11, 察觉 +9, 隐匿 +15, 游泳 +11,专业(律师)+3; 种族修正 +4 察觉, +4 隐匿
特殊能力
诡谲如蛇(Serpent,Su):这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言(通用语)
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su):可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定
毒素 (Poison, Ex): 啮咬 – 伤口; 豁免 强韧DC 9; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 1d2体质; 痊愈 1次豁免.

召唤生物
剧透 -  犬(炼狱模板):
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立邪恶,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3)
属性
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存

财产
武器
卷轴匣 隐形仆役卷轴*1,法师护甲卷轴*3,坐骑术卷轴*1,强化认知卷轴*1,隐雾术卷轴*2,猴爪鱼鳍卷轴*2
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),魔宠包(蛇),水袋,法术材料包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮),寻路仪
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
« 上次编辑: 2021-09-21, 周二 01:41:18 由 神父F »

线上 Kaax

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1009 于: 2021-10-16, 周六 20:45:30 »
奥西恩·诺恩(Ossian·Norn)   都市歌者1级
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 混乱善良     信仰 黛丝娜
中体型   男性   半兽人
年龄 25岁   移动速度  30尺
先攻+4   察觉+0
语言:通用语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0
     

剧透 -   :
力量18+416+2种族 10buy
敏捷14+25buy
体质12+12buy
智力10+00buy
感知10+00buy
魅力13+13buy
BAB+0CMB+4(+4力量)CMD 16(10+4力量+2敏捷)

攻击
近战大砍刀+41d10+6 ×3 挥砍长武
近战(战怒之歌)大砍刀+51d10+7 ×3 挥砍长武


防御
AC 16(10+4皮板鳞甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业奖励)
强韧+5(+2职业+1体质+1种族特性+1背景),反射+4(+2敏捷+1种族特性+1背景),意志+4(+2职业+1种族特性+1背景)

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:歌者(+1hp)

职业特性
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
武器和护甲擅长:都市歌者不擅长中甲。本能力调整了歌者的武器和护甲擅长。
战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+1/2他的歌者等级+魅力调整值。
     激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。

专长
1级 额外表演  歌者职业奖励
1级 余音绕梁  1级专长

技能加点
知识(奥秘)+5
知识(自然)+5
知识(地方)+5
交涉+5

已知法术
戏法幻音术、侦测魔法、提升抗力、法师之手
一环脱困指令、拯救谢幕曲
每日法术戏法—随意,1环—2个

装备
大砍刀8gp10磅初始购物
皮板鳞甲60gp25磅初始购物
歌者工具包37gp47.5磅初始购物
撬棍5sp5磅初始购物
磁铁2gp1/2磅初始购物
防虫衣20gp10磅初始购物
剩余金币22gp5sp负重情况 98磅

特殊福利
暂无

记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-10-17, 周日 21:13:48 由 Kaax »