作者 主题: PFS特殊规则  (阅读 7570 次)

副标题: PFS指南第五章

离线 空山鸣

  • 罗德里克·法斯特伯爵
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PFS特殊规则
« 于: 2015-03-17, 周二 02:38:34 »
       因为世界共享战役的特殊性,需要对标准的探索者角色扮演游戏进行一些调整,以保证每一张桌子上都以差不多的方式进行游戏,即使是在不同GM的操控下。本章对这些改变进行了说明,某些容易出现歧义的内容在官方FAQ中有进一步的说明,请查阅paizo.com/pathfindersociety/faq。如果FAQ或论坛中的官方解释直接会影响到你的角色。请打印这些内容,并在参与游戏时随身携带,以迅速澄清任何不熟悉此特殊情况的GM对角色的质疑,防止争论的发生,节约宝贵的游戏时间。你还有可能遇到一些在本书或是FAQ和论坛都没有相关解释的情况发生,在这种情况下,GM在确保游戏娱乐与公平的前提下,有最终裁定权。

禁止PVP战斗

       PFS游戏的目的是尽可能为更多的玩家提供快乐的游戏体验。而PVP冲突会摧毁一场游戏。也许杀死一个别人的角色对你来说是件有趣的事情,但对其他人来说绝对不是这样。即使是你认为杀死另外一个玩家对于你的角色而言是符合他的性格必须之举,也请你选择其他方式来表达你的意见。简单来说,你永远不能使用你的角色,在你自己控制之下去杀死其他玩家。注意,这也就是说不包括你的角色被NPC控制,由NPC强迫他去杀死其他玩家这种情况。

不要欺凌其他玩家

       所有来玩PFS的玩家都是朋友,我们来玩这个游戏都是为了获得一段美好的时光。所以不要因为你的角色有能力,就随意摆布其他玩家。在游戏中任何过激行为都是不允许的。PC之间的少量戏弄与玩笑是很好的角色扮演,但是如果你做任何事情的时候,为了尽量显示自己的厉害而弄得其他角色像傻瓜一样,或者是任何其他玩家想要进行的尝试都一一否决的话,那么你可能忘记了玩PFS游戏的目的,很有可能被请出游戏。不要用我在扮演我的角色,作为一些幼稚行为的借口。GM们应当与活动的管理者一起来解决任何可能发生的游戏外冲突。如果你即是GM又是活动的管理者,那么一定要履行你的职责。如果出现某种极端行为或是经常性的不良状况,正确的处理方法就是让发起者离桌。

不要作弊

       不要伪造骰点,不要伪造人物卡不要在没有购置的情况随意将物品添加到你的装备追踪表上。不要在任何情况下对GM撒谎。认真记录角色的相关内容,确保每次参加活动时都携带好该角色所有的PFS冒险记录单。如果你忘记带冒险记录单,你将不能使用你的角色来进行游戏,你只能使用预设角色,或者是使用另外一个合法的PFS角色。GM会通过确认冒险记录单,来确保游戏的真实与公平,能为所有人带来乐趣。所以请好好保管你的冒险记录单,并在参与PFS活动时随身携带。(我们建议你使用活页夹来保管。)

一次只玩一个角色

       你每次参与一个PFS冒险活动时,你只能使用你的一个角色。你可以拥有不止一个PFS角色,但在一场冒险中使用超过一个以上的角色属于作弊行为。GM允许控制一个预设角色,但仅限于为了确保参与人数合法的情况下。

重玩冒险模组

       有时候,一个玩家会需要重玩一个他已经完成了的冒险,或者是他作为GM完成的冒险。请根据下面的规则进行判断重玩一个冒险是否合法和在重玩一个冒险的时候,你会获得什么好处:
  • 当你第一次完成一个冒险之后,你使用的角色会获得一张冒险记录单,上面记有他获得的经验值、金钱、声望、福利和在冒险中发现并允许购置的特殊物品。
  • 同一个冒险,你只能获得一张玩家冒险记录单和一张GM冒险记录单,不论你作为玩家和GM重玩多少次这个冒险。你可以不限次数的为了满足合法人数(见第七章)而去重玩一个冒险,但是如果你已经达到上述限制,那么除了一段美好的过程,你不会获得任何其他好处。如果你为了满足合法人数而重玩一个冒险(仅用此举例),你将从GM处获得一张标记有0经验、0金币、0声望的记录单,不允许进行日常工作检定,你也不会得到任何购置物品许可和任何出现在记录单上的福利。此记录单仅仅是用作表示你的确参与了这次冒险,给予你一个记录在这次冒险中,消耗的物品、花费的金钱、获得各种持续不良状态的地方。这也是唯一合法的一个角色拥有两张相同冒险记录单的情况。
  • 如果你已经完成了这个冒险,但是愿意帮助满足合法人数要求,你需要提前告诉GM你已经玩过这个冒险了。有一些GM可能会不希望玩家中有人已经知道他们将会遇到什么东西。GM有权利不允许一个玩家不论以何种理由重玩冒险。但是如果一个玩家重玩冒险,是让一个游戏达到合法人数的唯一方法,我们鼓励所有的GM在此事上有所变通。
  • 如果你在游戏过程中剧透了,GM有权利要求你离桌。所以在玩游戏时请务必注意玩家知识与角色知识的把握。如果你担心你会在游戏中会剧透某些内容,把GM叫到一旁,问问他应该如何把握。谨记:重玩的目的是了确保快乐的游戏可以进行,而不是从游戏中拿走快乐。
       这里有两种特殊情况。所有的1级和1-2级特许模组(Sanctioned Modules)可以使用1级新人物无限制的重玩并获取奖励。特许模组也可以用2级人物获得一次奖励。GM每次进行完1级冒险或1-2级特许模组后会获得一张记录单,但是每一个冒险记录单的只能应用一次在同一个人物上。
       另一种情况,当你作为战役GM,通过努力获得了星级认证(见第七章),每一颗星都可以让你从1级以上冒险或特许模组中,获得额外一次玩家或GM记录单奖励。举例而言,一个三星GM可以选择任意三个冒险或特许模组,每一个他都可以从中获得一张新的玩家或GM记录单奖励。对于所选的这三个冒险,每个他都拥有三张带有奖励的冒险记录单,而不是通常的两张。当使用GM星级福利时,需要在完成冒险后,在记录单上注明(GM Star Replay Credit × Star)。GM星级福利是每星仅限一次的福利。

       没有任何角色可以拥有两张同一冒险的记录单。你获得同一冒险的记录单,必须应用在不同的角色身上。

冒险之后

       当你完成了一次冒险,你需要记录角色的功绩、追踪他的成长、获得的财富、任何购置或卖出的物品以及获得的声望点数。当一次冒险结束(或者是到达规定时间),你的GM会给你此次冒险的记录单(Chronicle sheet)。此记录单会精确的记录你人物成长的每一个步骤。
        如果你使用的是1级预设角色,你可以将此奖励附予一个你自己新建立的角色。如果你使用的是一个并非1级的预设角色,你需要在冒险结束之后,从你的所有角色中选择一个(号码告知GM回报),一旦该角色到达预设角色的对应等级,立即应用此奖励。你不能将一个使用预设角色获得的奖励应用在与这个预设角色等级相同或更高的角色身上。如果你将多张预设角色获得的奖励记录单应用在同一角色上,那么需要按照进行游戏的顺序(跑团日期)在角色到达对应等级时依次应用,即使这样会导致你的角色进一步提升一些等级。
        你还可以将一个非1级预设角色获得的奖励,应用在1级的角色身上,但是要降低金钱奖励(多于500的降至500gp),并且任何特殊奖励都必须等到该角色达到对应奖励的子等级时才能使用,除非有其他特别说明。你并不会因此减少任何从冒险中获取的声望或购物列表,但是你失去休整期。
        认真的记录和保管你角色的每一张记录单,确保在参加PFS游戏时你的记录完备。如果你无法提供完备的记录单,你便无法使用你的角色进行游戏,但是你可以使用预设角色或者按照规则建立一个新人物来进行游戏。GM要使游戏对每一个人都是真实、公平和欢乐的,这需要依靠查看记录单来确保。所以将你的记录单保存完好,确保填写准确,并在参与每一次游戏时都带在身上。


第一步:经验值(XP)

       PFS游戏并不按照传统方式获得经验值。PFS游戏玩家需要从两种获得经验值的速率中选择一种,这个设置可以有助于某些玩家的新朋友可以更快的“赶上”老角色。在你每次参加冒险时,你都可以在标准和缓慢之间进行一次选择,以决定你下一场冒险的经验获得速率。
  • 标准速率:在标准速率下,每次成功的冒险,你的角色会获得1点经验。
  • 缓慢速率:在缓慢速率下,每次成功的冒险,你的角色会获得1/2点经验。
       这个速率完全是由个人选择决定,所以有可能出现在同一个冒险队伍中,玩家角色会有不同的升级速度。但无论选择哪一种,当你每获得3点经验值的时候,你的角色提升一级。你无法在角色获得足够多的经验值后,还使他保持在较低等级。(经验值一到3的倍数,必须升级)

第二步:日常工作(Day Job)

       不是所有的探索者都是在协会全职工作的。一些技工、专业或是演员会通过他们自己的本职工作,在任务间隔当中挣取额外的金钱。此时,你可以尝试进行一个已受训过的手艺、表演或专业技能检定,来看看能够争取多少额外的金币——这个被称作日常工作检定。在PFS战役中,每一次冒险之后你都可以进行一次日常工作检定。一些特定的名利(《探索者协会组织指南》Pathfinder Society Field Guide 第60页)会为的检定提供加值,甚至会允许你使用某些更具有专业性的技能来进行检定,比如医疗或巧手。
       来自于装备、专长、种族和背景特性等永久性的加值可以应用在日常工作检定中。但是因为日常工作并没有确切具体的时间,所以任何拥有时间限制或是从持续时间有限的法术中获得的加值,都不允许应用在此检定中(在有条件的情况下才能生效的加值也无法应用)。你可以在日常工作检定中取10,但是不能取20,也不能协助他人。根据下表中所列数值决定你所获得的金币,由DM填写在记录单上日常工作栏目内。


第三步:战利品和购置装备

       PFS与标准游戏不同。你并不会与冒险同伴分享战利品,取而代之的是所有的冒险者需要将一切冒险中获得的物品全部上缴。除去一些价值微小的物品,每一张记录单上都会标明所有能够在此冒险中找到的有价值的物品。冒险结束之后,GM会检查哪些物品你和你的同伴在冒险中成功发现,任何已发现的物品,会立刻变成所有参与玩家均可以购置的物品。没有发现的物品,将由DM从冒险记录单中划去。此外,每一个完成冒险的玩家,都会得到一定数量的金币,可以用于购置物品(不论是从记录单上、核心规则书中还是其他可用资源里)。此金币奖励是可以根据你们在游戏中的表现,冒险的完成度而上下变化。
       举例而言,如果一个挥舞着+1冰霜长剑的邪恶地狱骑士被你和同伴在冒险中击败,那么这把剑会出现在冒险记录单上。每一个拥有此记录单的玩家均有机会购置此剑。如果有两名参与此冒险的玩家都想要这把剑,那么他们可以各自买一把自己的。不必过于纠结于此系统是否符合真实状况,能够确保所有玩家都能够拥有一个公平获取物品的机会,便是最好的满足玩家角色各种要求的方式。
       注意:你可以在冒险中立即使用任何被你找到的物品,直到此次冒险结束。但是如果你想继续在其他冒险中使用,你就必须在冒险结束之后,购置此物品。此规则适用于诸如药水、卷轴等消耗品,同样也适用于武器、防具等魔法物品。
       你必须在GM的监督下购置物品。可以在游戏开始之前、进行过程中或是结束之后进行购置行动。所有的改变都必须记录在冒险记录单上,以及正确反映在你的装备追踪表上。我们会假定你拥有足够多的背包,口袋或肌肉来将你在冒险中的物品搬回城市中卖掉。还用上面那个+1冰霜长剑的例子,当你在冒险中使用此长剑,如果被缴械或者击毁,那么你仍旧可以在冒险结束之后购置它。虽然这个系统有时不太符合真实世界的状况,但是它取消了游戏过程中一段复杂且又无聊的时段(计算分配战利品),帮助游戏能够快速、即时、正确的走上正轨。
       有时候你会在冒险中你会找到一些非常贵重的物品,你的金币往往不够支付购置它的费用。如果你无法立即购置一样物品,你可以把的钱攒起来,在之后的某次冒险之后再来购置。任何列于你记录单上物品均是永远可以被你购置的物品,不论是列于你的第1张记录单,还是第21张。唯一例外的是有限制数量的物品,如果记录单上的物品有限制数量,那么你的角色整个冒险生涯中,都无法购置超出此限制数量的同类物品。
       玩家永远可以购置与其体型相符的装备,无论是记载于记录单上,或是其他合法的武器与防具。如果一张记录单上给予一个小体型玩家购买+1冰霜长剑,那么他永远可以购买小体型+1冰霜长剑。但在游戏中发现的长剑仍旧是其原本大小,直到冒险结束玩家购置新的物品时,才会变成合适大小。如果玩家要购买并非小型或中型物品,需要按照规则调整物品价值(核心规则书144页)。

第四步:声望(Prestige)

       每次冒险你都有机会获得2点声望值。每次冒险都会有两个任务条件,你角色每达成其中之一,在结束时就会获得1点声望值。

进阶职业

       某些进阶职业的扮演前置要求(例如需要某种特殊仪式或杀死一个魔鬼)在PFS游戏中都无需满足。如果你想使用博学士(Loremaster)或探索者记录员(Pathfinder Chronicler),请按照下方内容进行调整。其他可用的进阶职业和相关调整,可以在玩家可用资源中查阅。
  • 博学士(Loremaster):将职业需求中“任意三个超魔专长或物品制造专长”改为“任意三个超魔专长或法术专攻专长”。
  • 探索者记录员(Pathfinder Chronicler):此进阶职业无需造物专长作为前置要求。

状态、死亡和消耗品

       当你使用自己的角色进行游戏时,所有没有在冒险过程中解决掉的负面状态(包括死亡),都必须在冒险或特许模组结束后立即解决。也就是说,因此消耗的所有资源都必须如实记录在冒险记录单上。预设卡上所列出的装备物品只能在当次冒险活动变卖用于清除他们自己的负面状态,并且余下的资产不会在结束后保留。
       所有的冒险中获得的负面状态,除去没有将属性点降到0的永久负向等级和属性吸取或其他非器质效果外,都必须在冒险完成之前解决(主要是像石化、永久性伤废等会导致人物不能使用的状态)。如果没有解决的话,你的角色也需要回报为“死亡”(其实是引退,参考UCa)。永久负向等级、属性吸取和非器质性效果将会被带到下一次冒险中,要在冒险记录单中注明。任何无法使用(unplayable)的角色都需要在回报此冒险时标注为“死亡”。阅读第七章中对于解决负面状态的额外规则。
       死亡是所有RPG都有的部分,它当然也会发生PFS游戏中。PFS的基本规则是,如果PC在冒险中死亡,他可以被其他职业与等级均合适的玩家复活(支付所有的额外花费),他也可以被大型聚居地的NPC复活(见下文,购置法术服务),还可以通过支付声望点数让他所属势力将他复活。如果玩家无法在他死去的冒险结束之前复活,那么角色将死亡,并被移除游戏。在此情况下,GM需要在回报战役结果时标注角色死亡,并在给予玩家相应的冒险记录单时一同标明。此玩家需要重新建立一个1级人物来进行游戏。请注意玩家可以(并且被鼓励)分享或者联合他们的资源来复活一个死去的角色,但是就算他们来自同一个势力,也不能联合或分享声望点数。玩家也可以立刻以半价变卖他们的装备,包括死去角色的装备来换取现金,用于雇佣施法者复活他们的同伴,但要注意,不允许变卖在本次冒险中找到的还未进行购置的物品。冒险中死去的玩家角色被复活后,只要在这次冒险里完成三次遭遇,那么还是可以获得相应奖励。玩家可以使用本次冒险的奖励来清除不良状态,包括死亡状态。如果玩家死亡,那么此次冒险他的人物不会获得经验值、声望、金钱和其他福利(记录单上均标为0)。


购置装备与法术服务

       在PFS游戏中,你永远无法与其他玩家买卖或交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。
       如果一样装备你尚未购置它时,就在冒险中丢失或者被破坏了,你在冒险结束之后,还是可以购置这件物品。所有找到的消耗品,比如药水或卷轴都可以在冒险中免费试用,但是如果你想带至下一场冒险中,就必须花钱购置。
       为了方便游戏,所有的精制品都可以在支付差价之后,直接升级至+1物品。此规则同样适用于将+1的装备升级为+2装备——你无需先以半价卖掉原先物品,再去购置它的升级版。但是注意,这仅限于同一件物品——例如,你无法将一把精制品刺剑变成一把+1巨剑。一件普通物品无法升级为精制品,你也无法升级非魔法效果(例如符合弓的力量水平)。
       此外,任何魔法物品使用频率低于1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都会调整至1次/冒险。装备追踪表(Inventory Tracking Sheet)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。


去哪里购置装备

       为了方便进行PFS游戏,玩家可以在游戏中任何人口多于5000的聚居地从其势力购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位你所属势力的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。

永远可用物品表

       当你在上文提及的聚居地中,你可以购买任何下表内所列的物品。
  • 所有的核心规则书第六章中提及的基本护甲、装备、物品和武器,包括对应小体型和大体型的物品。包括除去龙皮以外的所有特殊材料制成的相应装备(查看154页的特殊材料)。来自其他任何合法资源的无魔法的武器、护甲、装备和炼金制品均可购置。
  • +1的武器(2000gp+300gp精制品价值+物品自身价值)
  • +1的护甲(1000gp+150gp精制品价值+物品自身价值)
  • +1的盾牌(1000gp+150gp精制品价值+物品自身价值)
  • 所有施法者等级1级的0环或1环法术的药水和神油(50gp或更便宜的)
  • 所有施法者等级1级的0环或1环法术卷轴(50gp或更便宜的)
  • 可半价(250gp)购买寻路仪(Wayfinder)(见内海指南299页)
       除了以上列出的装备,你的角色只能购置冒险记录单上所列的物品,以及对应名誉(Fame)允许购置的物品。除此之外的任何武器、护甲、装备、魔法物品等等任何时刻都不允许购置。

物品价值

       物品必须以全价购买。你不行购买一个破碎的武器或护甲;你不能购置一个发术不全的魔杖、权杖或法杖;你必须购买成组的弹药(普通弹药分为10发一组或20发一组,魔法弹药为50发一组)。在冒险记录单上出现的不是全价的物品,是你唯一可以不以全价购买的合法途径。

药水、卷轴和魔杖

       PFS游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。如果一个法术同时出现在两个不同的列表中,使用较低等级的那个来计算花费。例如毒击术使用德鲁伊3环版本而不是牧师的4环版本。所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
       为了简单起见,这里没有奥术和神术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
       最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。


施法服务

       有时候会有一些讨厌的事情发生在冒险者身上。在下水道里奋斗了一整晚之后,你的伤口可能会因为某种疾病而溃烂——甚至你会因此而死掉。你会需要一些法术的帮助,你需要从你的总资产里减去相应的花费。如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。此外,你的势力也会对你伸出援手,只要你拥有足够的声望来要求他们对你进行帮助(见名誉与声望)。任何使用声望换取的法术均为最低施法者等级。
       简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是云游法师处花钱购买施法服务。核心规则书的163页说明了相关规则,而159页列出对应的价格。在PFS游戏中,玩家只能在大型聚居地购买价值高于3000金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过3000金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中释放某个法术。
       7级或更高等级的法术服务不允许购置。能够释放此种法术的施法者非常稀有,所以也不会提供此种法术服务进行交易。唯一例外是一些高于7级的法术会出现在你可以用声望换取的法术服务列表里。


法术

       下列核心规则书中的法术不允许在PFS游戏中使用,任何玩家都无法使用、发现、购买或学习:启蒙术、魔法恒定术和转生术。
       所有法术效果会在一场冒险结束时结束,除了以下例外:

  • 所有永久或即时治疗伤害、修复物品所受伤害或移除负面效果的法术效果在冒险结束后仍旧有效。
  • 冒险中受到的需要解除的负面状态直到被治疗为止,都会随角色继续在每一场冒险出现。(除了上文中特殊说明的那些情况)
  • 玩家可以拥有下列法术效果每种一个,跟随角色在每一场冒险中出现:不灭明焰(continual flame)、精工细造(masterwork transformation)、秘藏箱(secret chest)和秘密文页(secret page)。

名誉与声望 (Fame and Prestige)

       当名誉与声望是有关你势力的两种作用不同的东西。名誉是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,名誉值越高,你的名气越大。随着名誉值的提高,可以解锁从你所属势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果名誉值反应一个角色在所属势力中的名气,那么声望值就反应了组织所亏欠他的人情、福利和回报。
       一直到你首次使用声望点数换取物品、服务或回报之前,你的名誉和声望都是相同的数值,因此你的声望值永远不会高于你的名誉值。你通过作为你势力的一员完成任务来挣取名誉——一般来说,每完成一个冒险会获得1到2点名誉与声望值。举例而言,假如约瑟莉亚在安多安势力中拥有5点名誉值和2点声望值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的名誉值变为7点,声望值变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些声望值。


挣取声望值

       每一次冒险都为你提供了挣取2点声望值的机会。将与你完成任务的情况相关联,会被列在记录表中胜利条件(Success Conditions)栏目。其中一个胜利条件会在游戏开始的时候非常明确的让玩家知道,而第二个则是需要一些创造性的思维或是随着故事的发展才能够被玩家发现。
       一个标准升级速率的角色每个人物等级最多获得6点声望。而一个缓慢升级速率的玩家只能每场冒险只能获得1点声望。


名誉的好处

       名誉代表玩家角色在其势力中的知名度。每获得10点名誉值,玩家角色在与本势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。他的名誉还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从本势力购置物品的权限高低。玩家的名誉值决定着玩家从该势力所能购买的物品的最大单价,如下表所示。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到名誉值限制时,每一头单独计算。



使用声望值

       声望值代表玩家角色通过对本势力服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从同势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于下面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处,会详细列于《探索者协会组织指南》中。但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的——例如一个在本部拥有40点名誉的玩家寻求移除诅咒或解除魔法的帮助需要耗费1点声望值,就和一个2点名誉的新人一模一样。
       一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过完成额外的势力任务来赚取声望值。
       玩家无法在战斗中使用声望值。为了简单起见,很多GM会考虑使用在游戏中限制声望值的使用次数为每次冒险一次的规定。
       玩家无法将他们的声望值合在一起使用,即使他们来自同一个势力。作为基本规则,声望值被设计为只能为该角色自己所用。
       玩家花费声望值的能力基于同本势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的声望值需要额外消耗5点。但是还有一种情况,是即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用声望值。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与势力进行的约定和安排,在某些状况出现时,势力出面保护角色的利益,例如搜寻回尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加声望值的消耗。




超过11级

       恭喜你!你立即成为探索者协会的高级探员——追寻者(Seekers)。这一令人尊敬的探险者群体活跃在格拉里昂那些未知的区域甚至更加危险的地方。
       一旦你的角色到达12级,他将无法再进行1至11级的冒险,但是可以进行特殊的12+冒险和特殊事件。并且立刻获得追寻者称号成为协会的特别探员,就像知名的鱼鹰一样(Osprey,出自Seekers of Secrets第13页),从此远离派系和协会政治的束缚——不论他活跃在何处或无所作为都会成为探索者编年史的素材,以此来创造属于他自己的传奇故事。
       追寻者(先前被称为引退的角色)会拥有一次机会,最后帮组织完成一个重大的任务:参与追寻者故事线。要进行追寻者(12级)故事线的角色必须在正好33点经验时开始。如果角色之前在31或32经验值时,进行了11级大型模组或是在升至12级后进行过12级的特殊任务,那么在此模组和特殊任务结束之后正常获得奖励,但同时也无法进行追寻者故事线的内容。(某些远古角色会出现特例情况,请到查阅FAQ,新入玩家无特例)当一个角色开始进行追寻者故事线的任务,他便无法再使用于任何模组或特殊任务,直到他完成此主要任务为止。
       玩家如果完成过十寻者之眼(Eyes of the Ten Seeker)的任何部分,都可以追溯获得经验值。总之,任何玩家完成追寻者故事线之后都会是13级拥有38点经验值。
       任何拥有足够名誉和经验值的追寻者都可以购置7环到9环的法术卷轴,价格按照核心规则书中所列规则处理。这些法术仅限于卷轴,7环以上施法服务仍无法使用。升至13级的追寻者可以购置7环法术卷轴,15级可以购置8环卷轴,17级可以购置9环卷轴。


探索者传奇小说(Pathfinder Tales Novels)

       因为探索者传奇小说注重的是故事,所以不会凭借里面的内容来判断或使用物品、法术、专长或其他任何奇特的能力。但是,每一本小说都会赋予玩家一项单次使用的福利,你需要做的是在使用福利的PFS活动时向GM展示你的小说,请他在对应福利的表格中签字。当你积齐了4个签名之后,玩家可以获得一个额外的“热心读者”福利,给予任何一个角色。此特别的记录单每个玩家只能使用一次,而不是每个角色一次,但他可以将热心读者给予任何一个角色。直到他决定之前,他都无需填写此记录单上的角色姓名、角色ID和所属势力。GM应当与玩家一起简单快速的进行小说记录单的确认。只要玩家拥有其中一本小说,他便可以使用此特殊记录单。(一个单子上4个福利,有一本书可以用一次,4本买齐了可以选一个能长期用)。
« 上次编辑: 2016-07-24, 周日 03:18:22 由 空山鸣 »