作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 761469 次)

副标题:

离线 AAAB

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1040 于: 2022-01-14, 周五 21:16:58 »
某个时间线的莉莉卡
剧透 -   :
      莉莉卡 (Ririka Rika) 10级 Unchained盗贼
自由尖兵
混乱善良 信仰 黛丝娜
小型 女性 半身人
年龄 25 移动速度 20
先攻+4 察觉+7
语言:通用语、半身人语、矮人语、精灵语、(语言学 侏儒语)
XP 15 Fame 30  Prestige 30 Gold 0gp

剧透 -   :
力量11+0-2种族
敏捷18(20)+4(+5)+2种族
体质12+1
智力14+2
感知12+1
魅力10+0+2种族
BAB+0CMB -1CMD 13

攻击
细剑  +51d4/18-20/x2/穿刺
匕首  +51d3/19-20/x2/穿刺或挥砍10英尺,有2把
闷棍  +51d4/x2/钝击非致命
轻弩  +51d6/19-20/x2/穿刺80尺10发

防御
AC 17 (护甲+2,敏捷+4,体型+1),措手不及13,接触15
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+2,反射+8,意志+2

种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性
【魔法背景】实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
【战斗背景】机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

天赋职业:盗贼,HP+1,在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

职业特性
武器和防具擅长:简易武器,手弩,细剑,闷棍、短剑、短弓。


成长
1级:偷袭+1d6、寻找陷阱、技巧训练(武器娴熟)、1级专长(谨慎战斗)
2级:反射闪避、盗贼天赋(平步登天)
3级:偷袭+2d6、技巧训练(细剑敏上伤)、感知危险+1、3级专长(技能专攻 使用魔法装置)
4级:+1敏捷、衰弱之创、直觉闪避、盗贼天赋(绳技大师)
5级:偷袭+3d6、盗贼绝艺(解除装置)、5级专长(盗贼天赋 万无一失 解除装置)
6级:感知危险+2、盗贼天赋(多面手)

7级:偷袭+4d6、7级专长(神奇姿势)
8级:+1敏捷、精通直觉闪避、盗贼天赋(狡诈陷阱)
9级:偷袭+5d6、感知危险+3、9级专长(技能专攻 解除装置)
10级:盗贼绝艺(察觉、察言观色、使用魔法装置)、盗贼天赋(技高一筹)

本职技能
剧透 -   :
特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
技能加点 共10点
 

装备
剧透 -   :
------道具----------价格--------重量----
探险家服装0gp2磅初始服装
寻路仪0gp1磅
细剑20gp1磅
匕首4gp1磅2把
闷棍1gp1磅
轻弩35gp2磅
弩矢1gp0.5磅10支
板鳞护胸15gp4磅
魔法飞弹魔杖
治疗轻伤魔杖
闪光尘魔杖
精制品背包50gp1磅容量0.5立方英尺
丝绳10gp5磅50英尺
半身人干粮4gp1磅2份
水袋1gp1磅
肥皂1cp0.5磅
交易天平2gp1磅
精制品盗贼工具100gp2磅
防水袋5sp0.5磅
粉末2cp1磅2包
火柴1gp--
蜡烛5cp--5支
粉笔5cp--5支
腰包1gp0.125磅
闪光粉100gp--2包
炽火胶20gp1磅
强酸10gp1磅
治疗轻伤药水50gp1磅
剩余金币 负重情况 29.875磅 轻载
(32.25,64.5,97.5)


« 上次编辑: 2022-08-23, 周二 02:47:05 由 AAAB »

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Hypatia Silver (silverfast 172059-22 Dark Archive )
« 回帖 #1041 于: 2022-01-15, 周六 04:05:16 »
希帕提娅  1级 维度女巫
所属势力:秘文会
绝对中立    信仰:法拉斯玛
中型类人生物 女性 人类(切利亚斯)
年龄26  移动速度 30尺
96磅      黑发蓝眼     
先攻+1 察觉+1(警觉下+3)
语言 通用语,龙语,炼狱语,天界语,木族语
语言学奖励
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1012GP
                     
剧透 -  背景:
我知道你们想烧死我,但我仍可以平静地讲述世界之美,直到最后一次呼吸。
处于对魔法的爱好,收集了一些书籍,为了逃避地狱骑士团的追捕,保住这些藏书,小女巫从坎塔瑞亚来到艾巴萨罗姆,寻找更多学习的机会。处于对现世的不满,小女巫想要创造属于自己的位面。

引述:  基础数据
属性
力量10+0
敏捷12+1
体质13+1
智力19+4种族+2
感知12+1
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 11

攻击
匕首+0   1d4  ×2  穿刺/挥砍

防御
AC 12(+1护甲+1敏捷),措手不及11,接触11
HP 8(1D6+2)
强韧+1,反射+1,意志+3

剧透 -   :
种族特性和背景特性
素质教育:全知识本职,女巫本职知识+1种族。使用此能替换奖励技能。

背景
逻辑学(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
学霸(Bruising Intellect):将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。



职业特性 (施法者等级 1, 专注+5)

天赋职业:1HP

庇护主:维度
剧透 -   :
位面增强:Dimensional Augmentation (Su)2级起,维度学者可以将一个法术透过复杂的公式和数学计算已使之增强,通常是使用粉笔或木炭写在固体的表面上。以此方式施展法术会替法术添加动作[写算式]和材料[粉笔、木炭,被写的纸张等等]成分。并使施法时间增加每法术等级一轮,如果法术本身的施放时间已经超过一分钟或更高,那么所需的施展时间将不会延长。因此,使用位面学识来施放法术并不适合在激烈的战斗中使用。使用此方式施展法术可以让法术的有效施法者等级提升一级。维度学者在之后的每两级可以多使用位面增强一次(10级5次),位面增强取代2级的巫术。
魔宠交流:Commune with Familiar (Sp)8级时,维度学者学会将他的魔宠和一个来自异世界的强大有智能存在产生连结,每周一次,他可以用类法术能力施展异界探询,此法术的施法者等级等同于女巫等级。这实际上可以透过女巫和他的魔宠交谈(魔宠会用幽灵般的奇怪声音回答他的问题。)或是心灵联系,抑或是其他让人感到不安的通讯方式来进行。当维度学者透过这种方式使用异界探询时,他在避免受到智力及魅力惩罚的豁免检定上得到+4的加值。就算他豁免失败了,魅力和智力惩罚也只会持续24小时而不是一周。魔宠交流取代八级的巫术。
次元节点:Dimensional Waypoints (Ex)在十二级的时候,维度学者能够透过花费2d4分钟在固体表面画下大量的方程式以制造次元节点。这些方程式的精确配置对不同的女巫来说都是独一无二的。当节点完成之后,他施展位面旅行类法术传送到该节点时不会遭受到任何不测。维度学者总是可以精确的传送到节点的位置,即便在使用位面转换时也是如此。一旦节点设置完成,他就会持续生效到维度学者想要让他失效为止,即便节点所在的表面之后被复写了也是如此。十二级和之后的每两级,维度学者可以多设置一个节点,他可以设置新的节点以取代旧的。次元节点取代十二级的巫术。

巫术 (DC 14):
降祸(Misfortune,su)(1级巫术):双骰取低。
尖笑(Cackle,su)(额外巫术):延时。

魔宠  渡鸦(伺服魔宠)(通用语,特殊价值:估价检定获得+3)

0环:所有。(DC14)
1环:已知7,其余喂鸟(DC15)
法师护甲,寒冷之触,燃烧之手,隠雾术,气泡术,黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心
剧透 -   :
庇护主法术 :封门术
每日法术
0环3个,一环2个
0环:侦测魔法,稳定伤势,火花术
1环:黏性唾液,不屈之心


专长 
1级 诅咒巫术(Accursed Hex)/人类奖励 额外巫术(Extra Hex)


技能加点 2+4(6点)
威吓+9(1),知识(奥秘)+9(1),知识(历史)+9(1),知识(位面)+9(1),法术辨识+8(1),知识(贵族)+8(1),估价+7,察言观色+1(警觉下+3) 


装备
学者服装--6磅初始衣物,不出任务时候穿
丝绸礼甲30gp4磅初始
匕首2G1磅初始
快速腕鞘10G1磅初始
魔宠包25GP6磅初始
腰包1gp0.5磅初始
水袋1gp4磅初始
法术材料包5gp2磅初始
背包2G2磅初始
剧透 -  腰包/背包内物品:
卷轴X20-初始
日光杖2gp1磅初始
化妆镜10gp0.5磅初始
耳塞,墨镜10.3gp-初始
丝绳10gp5磅初始
剩余金币 1012金币轻载 28(<33)中载(31-60)
腕鞘:匕首
腰包:化妆镜耳塞,墨镜,2个强酸,2张卷轴
卷轴:1环10张:隠雾术(腰包),治疗轻伤(腰包),法师护甲X2(1张在腰包),通晓语言,鉴定术,移除恶心(腰包) ,忍受环境,封门术(腰包) ,气泡术,掩饰魔力 (Mask Dweomer)

特殊福利


记录单

势力卡
第十季
剧透 -   :
坚韧学者(完成2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险一次,在进行以此对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在这次检定中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险一次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+已完成目标x2]作为技能加值。如果你自己的技能加值更高,则你在该次检定中获得 +2的加值。
契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得一定的的法术点,其数值相当于[1/2x已完成目标](向下取整)。你可以从下列三个阵营中选取其中一个,获得其下的类法术能力,你可以花费2点法术点来施放这些类法术,选择的阵营须与异界生物的阵营相符。善良:援助术、动物交谈术,混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。这些类法术应用于盟友身上时会更加有效——善良或守序,类法术能力只需花费1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术的目标。
囗      在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗    为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
囗      在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。
√囗    在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。(2号)
囗囗    在击败不死生物的过程中,使用了价值至少[角色等级x100 gp]的魔法物品。
囗      以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。
囗囗    参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。
√囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。(1号)

引述: 魔宠
赤子  (伺服魔宠) 
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+8
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+1天防,+2护甲)
hp 4(1HD)
强韧 +1, 反射+4, 意志+4
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +2 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力6, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +0; CMD 6
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +10(4体型+2属性+1技能+3本职), 察觉+8(3点专攻+1点技能等级+2属性+2警觉)
   
剧透 -   :
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。 换回警觉能力,一臂之内察觉和察言观色+2。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
« 上次编辑: 2022-05-22, 周日 00:34:29 由 静海聆 »
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 eightpoint88

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1042 于: 2022-01-16, 周日 04:22:26 »
名字 艾维斯 伊格尔曼  职业 1级骑将 荣耀守卫(Honor Guard) 2398104-11
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良         信仰  -
体型 中     性别 男   种族 人类 身高6呎2吋 体重165磅
年龄 27    移动速度 20呎  昏暗
先攻+2 察觉+4
语言:  乌尔芬(斯卡德语)   通用语
XP0 Fame 2 Prestige 0 Gold 82gp

力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD17

攻击
剧透 -   :
精致品长枪+61d8+620*3/穿刺/
寒铁长剑+51d8+419-20*2/挥砍/
秘银匕首+61d4+419-20*2/穿刺/挥砍
甲刺+61d6+420*2/穿刺/
重木盾+51d4+420*2/钝击
标枪+31d6+420*2/穿刺/30尺

防御
剧透 -   :
AC 17(护甲+5,敏捷+2),措手不及15,接触12
HP 13(d10+2(体质)+1天赋职业)
强韧+4,反射+1,意志+1 (魅惑与胁迫与情绪+3)

种族特性和背景特性
剧透 -   :
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能
背景特性
冻枯城来客(Chillblight Emissary) 《(People of the North)》:你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精怪聚居地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
严信徒(Principled)【UCa】:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑胁迫情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

职业特性
剧透 -   :
巨龙骑士团(Order of the Dragon)
守则:骑将必须对自己的盟友保持忠诚,并且必须为了所属团体的长远利益而努力。他必须保护自己的盟友不受到伤害,并在他们遭到怀疑时站出来维护他们的荣誉。
挑战(Challenge, Ex):挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
当巨龙骑士团的骑将发出挑战时,只要他威胁著挑战目标,他的盟友在攻击他的挑战目标时攻击检定就会获得+1环境加值。此加值每4骑将等级增加1。
忠实防御(Sworn Defense, Ex):1级时,每当荣耀守卫发起挑战,他可以选择一个盟友在挑战中作为他要保护的目标,只要荣耀守卫和他要保护的目标相邻,他的AC会承受-1的减值,而要保护的目标AC则得到+1闪避加值
技能:巨龙骑士团的骑将将察觉(感知)生存(感知)加入本职技能。此外,当巨龙骑士团的骑将使用生存技能来为盟友提供水和食物或保护盟友不受到恶劣环境的侵害时,他获得等同于骑将等级一半的加值(最少+1)。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

专长
1等 战斗反射
1等 人类奖励专长 保镳
1等 骑将团队专长 确保退路

技能4*1  -4减值
骑术(1)   +6         (+1技能+3本职+2属性)
交涉(1)   +4         (+1技能+3本职)
察觉 (1)  +4         (+1技能+3本职)
驯养动物(1)   +4   (+1技能+3本职)

护卫马:莉娅
剧透 -   :
1级动物伙伴 (护卫兽)
中立 大型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉; 察觉+5

防御
AC 14, 接触 10, 措手不及 13 (+0护甲,+1敏捷,+4天生,-1体型)
hp 12(2d8+2)
强韧+5, 反射+2, 意志+2

攻击
速度 50呎,
啮咬+4 (1d4+2),2蹄击-1(1d6+1,次要天生武器)

属性
力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1; CMB+4; CMD 15
专长 战斗反射
技能 游泳+7(1)、察觉+5(1)
技巧 攻击*2、来、防御、退让、守卫、跟随
特殊能力
昏暗视觉 灵敏嗅觉
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Ex):与主人相邻时彼此都获得警觉专长。替换法术共享
军用鞍座20gp30lb一号单
负重30lb轻载228/453/690
装备与物品
剧透 -   :
精致品长枪310gp10lb一号单
寒铁长剑30gp4lb一号单
秘银匕首502gp1lb一号单
鳞甲+甲刺100gp40lb一号单
标枪*55gp10lb一号单
重木盾7gp10lb一号单
御寒衣物初始服装7lb一号单
棉甲1gp4lb一号单
背包4gp2lb一号单
麻绳1gp10lb一号单
腰包1gp0.5lb一号单
爪钩1gp5lb一号单
强酸*220gp2lb一号单
剩余金币82GP  105.5 中载 100/200/300

特殊福利
探索、合作、回报
贾尼拉之友
记录单
1https://i.imgur.com/nN3iR95.jpg
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 00:21:14 由 eightpoint88 »

离线 AAAB

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  • 帖子数: 20
  • 苹果币: 0
Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1043 于: 2022-01-17, 周一 01:15:12 »
Ririka Rilka 2400713-5 Liberty's Edge
      莉莉卡 (Ririka Rika) 1级Unchained盗贼
自由尖兵
混乱中立 信仰 黛丝娜
小型 女性 半身人
年龄 25 移动速度 20
先攻+4 察觉+7
语言:通用语、半身人语
XP 1 Fame 2  Prestige 2 Gold 154.17gp

剧透 -   :
力量11+0-2种族
敏捷18+4+2种族
体质12+1
智力14+2
感知12+1
魅力10+0+2种族
BAB+0CMB -1CMD 13

攻击
细剑  +51d4/18-20/x2/穿刺
匕首  +51d3/19-20/x2/穿刺或挥砍10英尺,有2把
闷棍  +51d4/x2/钝击非致命
轻弩  +51d6/19-20/x2/穿刺80尺10发

防御
AC 17 (护甲+2,敏捷+4,体型+1),措手不及13,接触15
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+2,反射+8,意志+2

种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性
【魔法背景】实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
【战斗背景】机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

天赋职业:盗贼,HP+1,在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

职业特性
武器和防具擅长:简易武器,手弩,细剑,闷棍、短剑、短弓。
偷袭,寻找陷阱,巧技训练。

专长
寓守于攻:用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。
武器娴熟:【来自职业特性技巧训练】


本职技能
剧透 -   :
特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
技能加点 共10点
名称加值等级备注
特技+101+2种族特性
估价+61
唬骗+00
攀爬+61+2种族特性
工艺+20
交涉+00
解除装置*+81
易容+00
逃脱+40
飞行+40
驯养动物*+00
医疗+20
威吓+00
知识(本地)*+61
其他知识*+20
语言学*+20
察觉+71+2种族
表演+00
专业*(商人)+51
骑术+40
察言观色+51
巧手*+81
法术辨识*+20
隐匿+121 +4来自体型
生存+10
游泳+00
使用魔法装置*+20

装备
剧透 -   :
------道具----------价格--------重量----
探险家服装0gp2磅初始服装
寻路仪0gp1磅1号记录单
细剑20gp1磅
匕首4gp1磅2把
闷棍1gp1磅
轻弩35gp2磅
弩矢1gp0.5磅10支
板鳞护胸15gp4磅
精制品背包50gp1磅容量0.5立方英尺
铺盖卷1sp1.25磅
丝绳10gp5磅50英尺
半身人干粮4gp1磅2份
水袋1gp1磅
肥皂1cp0.5磅
交易天平2gp1磅
精制品盗贼工具100gp2磅
防水袋5sp0.5磅
粉末2cp1磅2包
火柴1gp--
蜡烛10cp--10支
粉笔10cp--10支
腰包1gp0.125磅
闪光粉100gp--2包
炽火胶20gp1磅
强酸10gp1磅
治疗轻伤药水50gp1磅
剩余金币154gp 1sp 7cp负重情况 29.875磅 轻载
(32.25,64.5,97.5)

团前
剧透 -   :

售出:短剑(10gp)、轻型镐(4gp)、背包(2gp)、防水附盖提灯(12gp)、灯油(1sp)、盗贼工具(30gp)
买入:轻弩(35gp)、弩矢(1gp)、防水袋(5sp)、细剑(20gp)、闪光粉(2包,100gp)、炽火胶x3(60gp)、强酸(10gp)、精制品背包(50gp)、精制品盗贼工具(100gp)、交易天平(2gp)、腰包(1gp)、寻路仪(1号记录单)

特殊福利
剧透 -   :
经受考验的田野调查员【1号记录单】:获得一个免费的寻路仪,改造此寻路仪需求的PP减少1点。
探索、回报、合作【1号记录单】:以一个自由动作或者直觉动作,向GM询问一个具体的行为对次要目标完成是有正面、负面或者没有影响。当三个选项无法精确描述行为影响时,GM可用五个词以内的短语回应。(用完划掉)

记录单
1号记录单

势力卡
剧透 -   :
oox 在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
o 击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
o 在一个奴隶值合法的地区,向至少20人组成的人群发表一场反对暴政、奴隶制度或腐败的演说。进行本活动需要通过一个交涉或表演(戏剧、喜剧或演讲)检定(DC=10+角色等级)。
oo 在一个元素位面完成上述目标之一,或在完成目标时让一名具有气、土、水、火元素亚种的生物获得自由。在本目标的方格内打钩不会妨碍你同时在另一个目标的方格内打钩。
oo 放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定(DC=10+角色等级)。
oo 通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
o 拥有至少25点对抗擒抱的CMD、反射闪避职业能力或能够施展自由行动或破除结界。如果持续生效的魔法物品让角色获得上述能力则可以计入此条,但是消耗型魔法物品(如卷轴)则不可。
ooo/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

-3弩矢 -2炽火胶 -1治疗轻伤药水
探索、回报、合作 移除


莉莉卡
« 上次编辑: 2022-08-22, 周一 03:02:40 由 AAAB »

离线 Rap Rat

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Oprah(Rap Rat #2403724-7 GRAND LODGE)
« 回帖 #1044 于: 2022-01-21, 周五 20:21:01 »
名字 欧菈(Oprah) 职业 战士1
所属势力:本部
阵营 守序中立 信仰
体型 中 性别 女 种族 人类(切利亚斯人&水栖精灵后裔)
年龄 21 移动速度 20
先攻+1(1敏捷) 察觉+5
语言:通用语,炼狱语
XP 2 Fame 2 Prestige 4 Gold 53.8
     

剧透 -   :
力量184种族+2
敏捷121
体质121
智力121
感知121
魅力121
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
近战 长剑+6 伤害1d8+4 挥砍 重击19
近战 苜蓿战锤+5 伤害1d12+6 穿钝 双手/长武
远程 投石索+2 伤害1d4+4 钝击 射程50

防御
AC 21(+7护甲 +1敏捷 +2盾+1背景),措手不及19,接触12
HP 14(1d10+1体质+1职业+2专长)
强韧+3,反射+2,意志+4  对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society)
【血统】死灵蚀(Deathtouched)对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
天赋职业:战士(hp+1)

职业特性
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

专长
武器专攻(长剑)
钢铁意志(人类奖励)
灰少女新兵(职业奖励) :灰少女坚忍/复仇骑士

技能加点
技能(3 SP) 察觉+5(1),专业(士兵)+5(1),游泳+3(1)

装备
战斗装备(345gp,16磅) 精制品寒铁长剑(330gp 4磅)投石索(0gp 0磅)苜蓿战锤(15gp 12磅)
穿戴(407gp,53磅) 探险家服装(0gp 8磅)混织铁甲(250gp 35磅)精制品重木盾(157gp 10磅)
腰间(0gp,0磅)
腰包(5.1gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)驱虫剂(5gp 0磅)
背包(349.1gp,42磅) 战士工具包(9gp 29磅)寻路仪(0gp 1磅)油腻术油(50gp 0磅)祝福武器油(50gp 0磅)炽火胶(20gp 1磅)冥思茶(30gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅)抽搐药(45gp 0磅)精制品背包(50gp 4磅)快速腕鞘x2(20gp 2磅)粉末x10(0.1gp 5磅)治疗轻伤魔杖50charge(2pp 0磅)
放在协会(0gp)
共计购物1106.2gp,剩余53.8gp(0.32磅)总共116.32 轻载

重建记录
剧透 -   :
#1 卖出鳞甲
#2 卖出治疗轻伤药剂、长剑、重木盾

势力任务(1/8)
剧透 -   :
#1 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(1/1)
#2 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(1/8 瓦瑞希亚)


特殊福利
剧透 -   :
战地特工执照:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)

探索、回报、合作:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。

贾妮拉·加维克斯之友:你的监管员对你在面对危险时表现出的勇敢和不抛弃不放弃的精神满怀感激,她愿意对你之后的研究工作进行协助,你在PFS本部进行知识检定时获得+1的加值。

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2022-02-01, 周二 21:31:07 由 Rap Rat »

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Rope Crimson 2402815-2
« 回帖 #1045 于: 2022-01-22, 周六 00:20:28 »
罗普·克里姆森 Unchained 短刃宗师(UC) 1级
所属势力:自由尖兵
阵营:绝对中立  信仰:-
体型:中型 性别:男 种族:人类(切利亚斯人)
年龄:21 移动速度:30尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 403gp1sp

剧透 -   :
力量13+1
敏捷19+4+2种族
体质12+1
智力12+1
感知12+1
魅力8-1
BAB+0CMB+1CMD +15

攻击
精制品寒铁匕首(主手)+31d4+1/19-20 X3/挥砍 戳刺
匕首(副手)+21d4/19-20 X3/挥砍 戳刺
匕首(投掷)+41d4+1/20 X2/挥砍 戳刺10尺

特殊攻击: 偷袭 +1d8(短刃)/+1d4(非短刃)
防御
AC 17  10+2护甲+4敏捷+1闪避,措手不及12,接触15
HP 10(1d8+1体质+1天赋)
强韧+1,反射+6,意志+1 (对抗魅惑/胁迫效果时获得+1背景加值;进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高)

种族特性和背景特性
奖励专长。单项属性+2。中等体型。标准速度。

种族替换特性:
贫民窟之心:他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。

隐刃手:你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。

接头人:你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。

天赋职业:盗贼(hp+1)

职业特性
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。

潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。

刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。

专长
1级 双武器战斗 (人类奖励专长)
1级 闪避       (1级专长)
1级 武器娴熟    (盗贼 巧技训练)

技能加点
8+1智力
技能调整值使用点数备注
隐匿+101+2种族。
巧手+101+2种族。在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到+1其他加值,以及+1背景加值
特技+81
解除装置+81
逃脱+81
察觉+51
察言观色 +51
知识(本地) +51
攀爬 +51
生存 +10在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。


装备
负重:50/100/150

匕首6gp3磅类四芒星型,共3把;记录卡#1
精制品寒铁匕首6gp3磅类四芒星型;记录卡#2
皮甲10gp15磅记录卡#1
窃贼服饰5gp3磅记录卡#1
背包2gp2磅记录卡#1
腰包1gp0.5磅记录卡#1
铺盖1sp5磅记录卡#1,初始
水袋1gp4磅记录卡#1
火柴1gp--记录卡#1
蜡烛10cp--10根;记录卡#1
粉笔10cp--10根;记录卡#1
附盖提灯7gp2磅记录卡#1
灯油3sp3磅3份;记录卡#1
盗贼工具30gp1磅记录卡#1
治疗轻伤药水50gp--记录卡#1
渐隐术药水50gp--记录卡#1
口粮2.5gp5磅视情况携带;记录卡#1
强酸瓶20gp2磅2瓶;记录卡#1
寻路仪250gp1磅记录卡#1
铁蒺藜2gp4磅记录卡#2
剩余金币377gp1sp负重情况:51.5磅 中载
背包:寻路仪,口粮,盗贼工具,水袋,铺盖,附盖提灯,灯油,铁蒺藜
腰包:治疗轻伤药水,渐隐术药水,火柴,蜡烛,粉笔
腰间:匕首*2
战斗装备:精制品寒铁匕首,匕首
穿戴:盗贼服装,皮甲
丢包负重:26.5磅

势力任务
剧透 -   :
雄辩家(完成至少2个目标):你擅长鼓舞人心,尤其是在对抗暴政之时。每场冒险1次,在说服一个NPC与你合作时,你可以获得[1+1/2×已完成目标数](向下取整)的加值,使用该加值须在投骰前声明。若该次说服的目的是说服NPC参加起义,加值翻倍。

囗囗囗    在一场冒险中解放至少一名奴隶、俘虏或人质。
囗            击败一名身份确凿的、CR不低于你角色等级的奴隶主。奴隶主是指拥有至少5名奴隶的人,或是使用[胁迫]法术或效果控制一个生物至少1天的人,或是(在知情的情况下)贩运奴隶的人。
囗囗        说服一个为暴君服务的NPC自愿抛弃暴君的领导。这需要通过一次交涉或表演(朗诵)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        在拥有上述3个目标中所提及的NPC作为见证人时,每场冒险1次,你可以在关键骰双骰取低(该骰点不能重骰),如果你仍然成功了,勾选一个方框。
#1            放弃你的休整期来组织一次非暴力的革命活动,如游行、解放奴隶或分发革命传单。这需要一次解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
#2            放弃你的休整期去帮助那些刚刚从奴隶制度或其他形式的压迫中解放出来的人,这需要一次工艺、医疗或专业职业,DC=[15+角色等级]。或者进行一次捐赠,捐赠物品价值[角色等级× 100]gp。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

特殊福利
剧透 -   :
#1
战地特工执照:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)

探索、回报、合作:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。

贾妮拉·加维克斯之友:你的监管员对你在面对危险时表现出的勇敢和不抛弃不放弃的精神满怀感激,她愿意对你之后的研究工作进行协助,你在PFS本部进行知识检定时获得+1的加值。

#2
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

记录单
#1 5-08 最初的试炼 [nofollow]
#2 7-10 商团之盟 [nofollow]
« 上次编辑: 2022-01-29, 周六 16:07:49 由 CKR »

离线 神杀菌

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Alfonso·Hohenheim(#2383676-2,The Exchange)
« 回帖 #1046 于: 2022-01-22, 周六 13:19:29 »
名字 阿方索 职业 炼金术师(掷弹兵)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 义洛理
体型 中 性别 男 种族 精灵
年龄 113 移动速度 30/150
先攻+5(3敏捷2种族) 察觉+0   
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,侏儒语,瓦瑞西亚语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 16.7
     

力量110
敏捷163种族+2
体质121
智力194种族+2
感知100
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD13

攻击和防御
剧透 -   :
炼金炸弹+4伤害1d6+4  溅射5  dc14  火焰20尺    30尺内+1+1
炽火胶+4伤害1d6+4  溅射5  火焰10尺
长弓+3伤害1d8  20/x3   穿刺100尺

防御
AC 15(+3敏捷,+2皮甲),措手不及12,接触13
HP 10(1d8+1体质+1天职)
强韧+3,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
剧透 -   :
属性:+2敏捷,+2智力,-2体质
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
飞毛腿:先攻检定获得+2种族加值,获得飞跑专长。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
外交官:精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。

变通者(信念):在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
巧机锋(社会):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(交涉),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:炼金术师
职业特性和专长
剧透 -   :
炼金术:
炼金炸弹:每天5次,1d6+4,溅射5  DC14减半
突变药剂:+2天生防御 物理属性+4炼金加值 心智属性-2。(一般为敏捷+4,感知-2)
随手投掷:获得随手投掷专长,智力修正加到溅射武器的伤害和溅射伤害中。
公式本:1环—克敌机先、治疗轻伤、人类缩小术、精确炸弹添加剂、护盾术、匠人祝福   

类法术能力:通晓语言、侦测魔法、侦测毒素、阅读魔法  1次/日            

变体能力:
军用武器熟练(长弓):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。

专长
近程射击(1级)
飞跑(种族奖励)
随手投掷(职业奖励)   溅射武器攻击+1环境加值
技能加点
剧透 -   :
技能点=4+4(智力)=8
解除装置+7(1级)
法术辨识+8(1级)
医疗+4       (1级)
交涉+9       (1级,背景+1)
使用魔法装置+2(1级)
知识—奥秘+8(1级)
知识—自然+8(1级)
工艺—炼金术+9(1级,职业+1)
装备
剧透 -   :
长弓753
皮甲1015
猎手远视镜1000
物品
剧透 -   :
公式薄03职业赠送
练成工具包255
套书扣0.30.5
干粮*212
驱虫剂*350炼金术
炽火胶*3203炼金术
强碱瓶*3203炼金术
水袋14
嗅盐(12/12)250
箭矢*2013
精制背包504
炼金师工作台2000放于协会
冥思茶300
治疗轻伤魔杖(50/50)2pp0购于1号记录单
剩余金币16.7gp45.5磅   44/87/130
势力卡
剧透 -   :
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):(完成至少2个目标):你可以向你的商业联络人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500gp羽符或灵药来取代上文的2件物品。这些物品的出售价均为0。

揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成至少7个目标): 你掌控了巨大的资源,这使你的团队更加致命。每天[已完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗      招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次交涉或专业(商人)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗    在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
囗囗    通过威吓来改变一个有智慧生物的态度且检定结果超过DC至少10点——这使其态度变为友善,并给他留下了深刻而持久的印象。或者,你可以尝试建立和平的沟通方式,这需要你学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言。如果是以后一种方式达成目标,一次性勾选该目标的两个方框。
囗      削弱商业上的竞争对手,抢占他的市场份额。这需要一次DC=[15+角色等级]的唬骗、威吓或专业(商人)检定。
囗囗    开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次威吓、知识(地理)或生存检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗囗囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
特殊福利
剧透 -   :
此处用来记录记录单上所获得的特殊福利
记录单
剧透 -   :
1号记录单S03—00第一步  https://imgur.com/2FxavAw [nofollow]
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 21:05:05 由 神杀菌 »

离线 Sheath(刀鞘)

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【水银女士】史黛拉‧水银 1级掷弹兵
« 回帖 #1047 于: 2022-01-24, 周一 23:05:37 »
【水银女士】史黛拉‧水银(Skylar Mercury)
守序中立 掷弹兵PSFG1级
信仰:卡利斯拉德先知派  势力:商盟(The Exchange)
性别:身高:4英尺2英寸(150lb) 岁数:105 类型:类人生物(矮人)
先攻 +2,速度  20尺,感官 察觉+4 (黑暗视觉60尺,石制品相关+2)
语言 通用语 矮人语 地底通用语 侏儒语 巨人语
XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 53

背景

  来自杜鲁玛教权国的矮人。水银家族本作为历史守卫一族,有着丰富的知识和过人的武艺,但后来却从五王山脉中逃离至杜鲁玛教权国。在与杜鲁玛教权国的人类法师接触的过程中,两方曾经有过冲突和磨擦,最终也和解并定居下来。史黛拉‧水银出生时,家族已经在杜鲁玛教权国定居一段年月了——这段年月尚不足以让寿命悠久而顽固的矮人家族完全移风易俗,却足以令他们的下一代开始接受新的文化和环境。史黛拉一方面接受着长辈的传统教导,一方面又接收著环境的「新潮」文化,在矮人家族中不免显得有点叛逆,却又不如人类般变通。矮人的天性与杜鲁玛的文化让她追逐财富,热爱创作。她信服卡利斯拉德先知,又对托拉格怀有尊敬。她渴望自己是个人类,故意穿着人类的服饰,说人类的话语,交人类的朋友,然而杜鲁玛教权国人类至上的主义却使这样的她更显得格格不入。
  终于,她花了40年让自己明白自己很难被杜鲁玛的人类接纳和认同为「同类」,心灰意冷的她离开了家乡,踏上的冒险的路途,最终被自由开放的探索者协会所吸纳,尝试找寻人类另一个可能性。

--水银再像水,也不是水。水银再像银,也不是银。

速查
先攻 +2,察觉 +4,速度 20尺,专注 +4
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16| (+6盔甲,+0盾牌,+2敏捷)
战技防御 14,措手不及 12
生命值 13(1D8+2体质+3专长)
强韧+5,反射+4,意志+0
特殊能力
炼金炸弹: 半径5尺投炸武器,20尺射程增量,伤害1d6+3火焰,4/day。
突变药剂: +2天防,选定肉体属性+4炼金。对应精神属性-2,持续10分钟。
攻击能力
    矮人重斧+3(1d10+3  ×3) 挥砍;
    炼金炸弹+3(1d6+3 ×2) 接触 溅射 火焰 20Ft;
       强酸瓶+3(1d6+3 ×2) 接触 溅射 强酸 10Ft;
每日法术
1级X2,DC14: 变巨术、护盾术

定位&战术
以下为角色的团队定位及战术简介,DM及队友PL可点开作参考:
剧透 -   :
  

数据
力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 8
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 14
专长 健壮(种族奖励)、随手投掷(职业奖励)、擅长中型盔甲
背景
智医师[UCa]:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
速饮者[CEoD]:你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。
技能 工艺(炼金) +7; 估价 +7; 医疗 +8; 解除装置 +6; 巧手 +6; 察觉 +4; 生存 +4; 知识(历史) +5
种族 慢而稳、黑暗视野、史卷管理人、灭法之锤、战豪、稳固、岩石敏锐、武器熟悉
天赋职业 炼金术师(突变药剂天防+1/4)
能力 :炼金术,炼金炸弹1d6,军用武器熟练(矮人重斧),突变药剂,随手投掷
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质14+2+2种族
智力16+3
感知10+0+2种族
魅力8-1-2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励健壮HP+3。3级后每级+1。
职业奖励随手投掷你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
一级专长擅长中型盔甲擅长中型盔甲。
技能
剧透 -   :
工艺(炼金) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(历史) +5(技能0+属性3+种族2)
估价 +7(技能1+属性3+本职3)
医疗 +8(技能1+属性3+本职3+背景1)
解除装置 +6(技能1+属性2+本职3)
巧手 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +4(技能1+属性0+本职3)
生存 +4(技能1+属性0+本职3)
专注 +4(CL1+属性3)
技能点 :(炼金4+智力3)*等级1=7。已分配:7
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术:
剧透 -   :
炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。

一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。

一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。

尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。

炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹(Bomb, Su):
剧透 -   :
除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。

制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
突变药剂(Mutagen, Su):
剧透 -   :
一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。

当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器(矮人重斧)。
公式簿&法术位&DC
剧透 -   :
1级,DC14=10+1+3, 法术位1+1=2:变巨术、忍受环境、护盾术、匠人祝福、治疗轻伤

声望福利

剧透 -   :

财产
武具:精制矮人重斧、治疗轻伤魔杖(50/50)
躯干:钢板鳞甲
腕部:弹簧腕鞘(变巨术药水、虔诚护盾药水)
腰间
背负:背包
总计:72lb,中载(58/116/175) / 120lb,重载(58/116/175)

财产详细
剧透 -   :
装备,72lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
公式簿          15GP    3lb    职业奖励
钢板鳞甲          150GP    35lb    记录单1
精制矮人重斧          330GP    8lb    记录单1
盗贼工具          30GP/1    1lb/1    记录单1
强酸*3          10GP/1    1lb/1    记录单1
治疗轻伤魔杖          2pp    -lb/1    记录单1
炽火胶*3          20GP/1    1lb/1    记录单2
强酸*3          10GP/1    1lb/1    记录单2
妖鬼之触*3          50GP/1    1lb/1    记录单2
凝胶碎片*3          25GP/1    1lb/1    记录单2
弹簧腕鞘*2          5GP/1    1lb/1    记录单2
变巨药水*2          50GP/1    -lb/1    记录单2
跳跃术药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
虔诚护盾药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
背包,38lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
炼金术士工具包          40GP    24lb/1    记录单1
攀爬工具          80GP    5lb    记录单2
解毒包          100GP    3lb    记录单2
水蛭瓶          5GP    5lb    记录单2
医疗包          50GP/1    1lb/1    记录单1
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
公式簿          15GP    3lb    职业奖励
钢板鳞甲          150GP    35lb    记录单1
精制矮人重斧          330GP    8lb    记录单1
炼金术士工具包          40GP    24lb/1    记录单1
盗贼工具          30GP/1    1lb/1    记录单1
医疗包          50GP/1    1lb/1    记录单1
治疗轻伤魔杖          2pp    -lb/1    记录单1
强酸*3          10GP/1    -lb/1    记录单1
炽火胶*3          20GP/1    -lb/1    记录单2
强酸*3          10GP/1    -lb/1    记录单2
妖鬼之触*3          50GP/1    -lb/1    记录单2
凝胶碎片*3          25GP/1    -lb/1    记录单2
攀爬工具          80GP    5lb    记录单2
解毒包          100GP    3lb    记录单2
水蛭瓶          5GP    5lb    记录单2
弹簧腕鞘*2          5GP/1    1lb/1    记录单2
变巨药水*2          50GP/1    -lb/1    记录单2
跳跃术药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
虔诚护盾药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :
商盟

        商盟的领导层整合了卡蒂亚财阀的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。赚钱的方式有无数种,而只要涉足其一,商盟便会予以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间做选择,而这些选择也会反过来改变势力的形态。目前,商盟正在寻求将其商贸圈拓展到非人类的文明中去。

第十季奖励
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):(完成至少2个目标):你可以向你的商业联络人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500gp羽符或灵药来取代上文的2件物品。这些物品的出售价均为0。

揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成至少7个目标): 你掌控了巨大的资源,这使你的团队更加致命。每天[已完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗      招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次交涉或专业(商人)检定,DC=[15+角色等级]。
☑囗    通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗    在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
囗囗    通过威吓来改变一个有智慧生物的态度且检定结果超过DC至少10点——这使其态度变为友善,并给他留下了深刻而持久的印象。或者,你可以尝试建立和平的沟通方式,这需要你学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言。如果是以后一种方式达成目标,一次性勾选该目标的两个方框。
囗      削弱商业上的竞争对手,抢占他的市场份额。这需要一次DC=[15+角色等级]的唬骗、威吓或专业(商人)检定。
囗囗    开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次威吓、知识(地理)或生存检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
剧透 -   :
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 17:26:50 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 空山鸣

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Mordis Mork(Xi Luo)164732-20 Silver Crusade
« 回帖 #1048 于: 2022-01-26, 周三 03:35:13 »
名字 莫迪斯 职业 1级牧师(神圣典范)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
中型 男性人类(乌尔芬人)
身高 6英呎 体重 160磅
年龄 28 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+6 昏暗视觉
语言:通用语、天界语、乌尔芬语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 70

剧透 -   :
力量13+1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知15+2人类+2
魅力12+1
BAB+0CMB+1CMD 13

攻击
精制品长剑+21d8+1/19-20x2挥砍伤害
匕首+11d4+1/19-20x2挥砍或穿刺伤害

防御
AC 19(+6护甲,+2敏捷,+1盾牌),措手不及 17,接触 12
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
精怪之心:昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
行善之力(战役背景):你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
背水阵(魔法背景):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:牧师+1hp

职业特性
神圣烙印(Ex):双手手背纹刻圣徽,灵光视为2级牧师。改变了灵光职业能力。
灵光(Ex):中等善良灵光,微弱守序灵光
专奉领域:专奉领域为诚实领域,光明领域仅获得领域法术。神恩种类选择卫道者。
剧透 -  已获得的神恩:
服从仪典:将你主要使用的武器举在身前,并将艾奥梅黛的圣徽悬挂在武器之上。以此姿势跪下后全身心专注于圣徽,祈求艾奥梅黛的指引与保护,并且宣誓追随她的教诲。交涉和知识(贵族)检定获得+4神圣加值。
义无反顾(Su):5次/天,标动触摸盟友重投一次魅惑与胁迫效果的豁免,如果自己豁免失败则可以用直觉动作对自己使用。
引导能量:每天4次,正能量1d6,DC13
牧师已备法术(施法者等级1级,专注+4)
0环(随意)—稳定伤势、侦测魔法、造水术
1环—防护邪恶、移除恐惧、妖火D
领域:诚实领域、光明领域

专长
1级 友军换位
人类奖励 神圣武技

技能加点 牧师3点 盔甲减值-3
知识(宗教)+5(1)
交涉+5(1)
察觉+6(1)

装备
匕首2gp1磅购置于1号记录单
精制品长剑315gp4磅购置于2号记录单
精制品胸甲350gp30磅购置于1号记录单
精制品小圆盾155gp5磅购置于2号记录单
快速腕鞘10gp1磅购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖(50)2pp-磅购置于1号记录单,放入腕鞘
强酸x220gp2磅购置于1号记录单,放入腰包
铁瓶x22sp2磅购置于1号记录单
油腻术油膏50gp-磅装入铁瓶,购置于2号记录单,放入腰包
剧透 -  杂物61.6gp,36.5磅:
腰包1gp0.5磅购置于1号记录单
牧师祭袍免费6磅初始赠送
贵族服装+饰品免费10磅2号记录单赠送,放入背包
法术材料包5gp2磅购置于1号记录单
背包2gp2磅购置于1号记录单
水袋1gp4磅购置于1号记录单,放入背包
教典25gp2磅购置于1号记录单,精装版《奇功录》,放入背包
餐具2gp1磅购置于1号记录单,放入背包
铺盖卷1sp5磅购置于1号记录单,放入背包
毛毯5sp3磅购置于1号记录单,放入背包
银质艾奥梅黛圣徽25gp1磅购置于1号记录单,放入背包
剩余金币70gp81.5磅 中载 50/100/150磅


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单|2号记录单
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 14:09:35 由 空山鸣 »
一直过着孩儿与地下城的生活
Pathfinder官方游戏战役专区新模组持续不间断更新中……
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胡德 1级猎人(巡林客Forester)
« 回帖 #1049 于: 2022-01-31, 周一 16:34:49 »
名字 Hood(胡德) 职业 1级猎人(巡林客Forester) 2398080-6
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类(乌尔芬人)
身高 6尺 体重 164磅
年龄 21岁 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,乌尔芬语
2 XP 4 Fame 3 Prestige 4gp5sp

人物背景
剧透 -   :


人物资讯
剧透 -   :
力量14调整+2
敏捷17调整+3(种族+2)
体质14调整+2
智力10调整+0
感知13调整+1
魅力10调整+0
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
精制复合长弓(+1)+41d8+1×3  穿刺110尺
匕首+21d4+219–20/×2  穿刺/挥砍10尺

防御
AC 17(+3护甲+3敏+1盾),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+2)

强韧+4,反射+5,意志+1(魅惑和胁迫+2)

种族特性和背景特性

神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

专信徒(Focused Disciple)【信念】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。

天赋职业:+1技能

职业特性
动物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。
野性认同:改善动物的初始态度,1d20+1。

已知法术
0环(4):稳定伤势、光亮术、侦测魔法、火花术
1环(2,每日2):召唤自然盟友I、重压之箭、妖火

专长
种族特性 近距射击(Point-Blank Shot)
1级 精准射击(Precise Shot)

技能加点(每等级6+1+1)
攀爬+6 1等+3本职+2属性
游泳+6 1等+3本职+2属性
知识(地城)+4 1等+3本职
知识(地理)+41等+3本职
知识(自然)+41等+3本职
法术辨识+41等+3本职
生存+51等+3本职+1属性
察觉+51等+3本职+1属性

装备
剧透 -   :
精制复合长弓(+1)500 gp3磅第三张记录单
精制镶嵌皮甲175 gp20磅第三张记录单
精制小圆盾155 gp5磅第三张记录单
匕首2 gp1磅第三张记录单
箭矢(60)3gp9磅第三张记录单
钝箭(20)2gp3磅第三张记录单
旅行者服装0 gp5磅初始服装
弹簧腕鞘(右)5 gp1磅第三张记录单
治疗轻伤药魔杖(50)2pp第三张记录单,弹簧腕鞘(右)
寻路仪1pp1磅第二张记录单,挂在脖子上
腰包1gp0.5磅第三张记录单
法术材料包5gp2磅第三张记录单
精制背包50 gp4磅第三张记录单
墨镜5sp第三张记录单,腰包
治疗轻伤药水*150gp第三张记录单,腰包
海洋之触药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
气泡术药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
强酸*220gp2磅第三张记录单,背包
麻绳50尺1gp10磅第三张记录单,背包
爪钩1gp4磅第三张记录单,背包
木质圣徽1gp第三张记录单,挂在脖子上
剩余金币4gp5sp负重情况(70.5/轻66 中133 重200磅) 中载负荷

特殊福利

势利任务
剧透 -   :

剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。()
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于【15 +角色等级)。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
S08-16 https://imgur.com/ZmkyK69
S5-08 https://imgur.com/uQckdfk
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 01:06:01 由 秘图 »

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姓名:薇奥拉 势力:密文会 2400059-9
« 回帖 #1050 于: 2022-02-02, 周三 22:42:31 »
名字:薇奥拉               职业:术士(水元素血统)    所属势力:秘文会
阵营:混乱中立            信仰:无
体型:中型                  性别:女                       种族:人类
年龄:19                    移动速度:30尺              身高体重:4尺8寸 100磅
先攻+2                      察觉+0
语言:通用语,龙语
XP:2   Fame:4   Prestige:4   Gold:853.73  负载:20.5磅(轻载)
     
基础信息

剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质12+1
智力13+1
感知10
魅力18+4+2种族

BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01D4/19-20×2/穿刺或挥砍射程10


魔法:
魔法飞弹:1D4+1
燃烧之手:3D4,反射DC 16
油腻术:反射DC15
元素射线(血统力量):7次,30尺远程接触+2,1D6寒冷伤害


防御
AC 12(10+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 7(1D6+1)
强韧+1,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
种族特性
+2任意属性(魅力)
中型体型;基本速度30尺
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
导能者(Volatile Conduit)【UCa】(魔法背景):你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
域学者(Planar Savant)【UCa】(信念背景):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。



职业特性
本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。知识(位面,血统新增)
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。
天赋职业奖励:增加1个0环法术到已知(法师之手)
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得“施法免材”作为奖励专长。

法术:
0环(5=4初始+1人类天赋职业奖励):侦测魔法、光亮术、开关术、魔法伎俩、法师之手
1环(4):燃烧之手(DC16)、油腻术(DC15)
血统:水元素血统(寒冷)
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:水元素(寒冷)
元素射线(Elemental Ray, Sp)(7次每日):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。


剧透 -   :
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。



专长
法术专攻(1级):塑能DC+1
法术专精(人类奖励专长):燃烧之手cl+2;选择一个符合你“法术专攻”专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
施法免材(职业奖励专长):施法时无需廉价材料成分。

技能加点(4=2职业+1人类+1智力)
唬骗:8=1等级+3本职+4魅力
使用魔法装置:8=1等级+3本职+4魅力
知识(位面):8=1等级+3本职+4属性(魅力替换智力)
法术辨识:5=1等级+3本职+1智力




装备
剧透 -   :
总花费:279.27gp   ;总重量 20.5磅
剧透 -   :
团前购物:
匕首  Dagger                2gp   1磅
背包  Backpack, common       2gp  2磅
粉笔  Chalk x 5  1cp  -
燧石和铁片  Flint and Steel     1gp  -
信号哨  Signal whistle       8sp  -
餐具  Mess kit                  2sp  1磅
干粮  Trail rations x5        25sp  -
弹簧腕鞘*2                     10gp  2磅
爪钩                               1gp   4磅
丝绳                              10gp  5磅
药剂棉                           2gp   -
粉末Powder                    1cp   0.5磅
旅行者服装 Traveler's outfit   free  5磅

卷轴:150p
通晓语言*1   25gp
隐型仆役*1   25gp
侦测密门*1   25gp
法师护甲*2   50gp
气泡术*1     25gp

药水:100gp
治疗轻伤*1   50gp
海洋之触*1   50gp

魔杖:
魔法飞弹魔杖(50发) 2pp
 


人物背景
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 00:49:59 由 edifier »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1051 于: 2022-02-03, 周四 00:12:09 »
名字 Hood(胡德) 职业 2级猎人(巡林客Forester) 2398080-6
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类(乌尔芬人)
身高 6尺 体重 164磅
年龄 21岁 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,乌尔芬语
2 XP 4 Fame 3 Prestige 5gp5sp

人物背景
剧透 -   :


人物资讯
剧透 -   :
力量14调整+2
敏捷17调整+3(种族+2)
体质14调整+2
智力10调整+0
感知13调整+1
魅力10调整+0
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
精制复合长弓(+1)+41d8+1×3  穿刺110尺
匕首+21d4+219–20/×2  穿刺/挥砍10尺

防御
AC 17(+3护甲+3敏+1盾),措手不及14,接触13
HP 17(2d8+4)

强韧+5,反射+6,意志+1(魅惑和胁迫+2)

种族特性和背景特性

神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

专信徒(Focused Disciple)【信念】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。

天赋职业:+1技能

职业特性
偏好地形(Favored Terrain, Ex)):巡林客得到游侠的偏好地形(favored terrain)职业能力。他在5级时得到第一个偏好地形,此后每4级得到一个新的偏好地形。此外,每次得到新的偏好地形时,他可以选择将一种偏好地形(包括刚得到的那种,只要他想)的先攻与技能检定加值增加2。5级开始,当巡林客处在偏好地形并与该地形的本地生物作战时,他可以将偏好地形加值的一半加到伤害骰上。这替代了动物伙伴(animal companion)。
动物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。
野性认同:改善动物的初始态度,1d20+1。
奖励专长(Bonus Feat, Ex)):2级时,巡林客得到一个奖励战斗专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

已知法术
0环(5):稳定伤势、光亮术、侦测魔法、火花术
1环(3,每日3):召唤自然盟友I、重压之箭、妖火、抵抗能量伤害

专长
种族特性 近距射击(Point-Blank Shot)
1级 精准射击(Precise Shot)
奖励专长 快速射击(Rapid Shot)

技能加点(每等级6+1+1)
攀爬+6 1等+3本职+2属性
游泳+6 1等+3本职+2属性
隐匿+7 1等+3本职+3属性
脱逃+4 1等+3属性
特技+4 1等+3属性
知识(地城)+4 1等+3本职
知识(地理)+41等+3本职
知识(自然)+52等+3本职
法术辨识+52等+3本职
生存+6(追踪+1)2等+3本职+1属性
察觉+62等+3本职+1属性
专业(猎人)+51等+3本职+1属性

装备
剧透 -   :
精制复合长弓(+1)500 gp3磅第三张记录单
精制镶嵌皮甲175 gp20磅第三张记录单
精制小圆盾155 gp5磅第三张记录单
匕首2 gp1磅第三张记录单
箭矢(60)3gp9磅第三张记录单
钝箭(20)2gp3磅第三张记录单
旅行者服装0 gp5磅初始服装
弹簧腕鞘(右)5 gp1磅第三张记录单
治疗轻伤药魔杖(50)2pp第三张记录单,弹簧腕鞘(右)
寻路仪1pp1磅第二张记录单,挂在脖子上
腰包1gp0.5磅第三张记录单
法术材料包5gp2磅第三张记录单
精制背包50 gp4磅第三张记录单
墨镜5sp第三张记录单,腰包
治疗轻伤药水*150gp第三张记录单,腰包
海洋之触药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
气泡术药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
强酸*220gp2磅第三张记录单,背包
麻绳50尺1gp10磅第三张记录单,背包
爪钩1gp4磅第三张记录单,背包
木质圣徽1gp第三张记录单,挂在脖子上
剩余金币5gp5sp负重情况(70.5/轻66 中133 重200磅) 中载负荷

特殊福利

势利任务
剧透 -   :

剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。()
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于【15 +角色等级)。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
S08-16 https://imgur.com/ZmkyK69
S5-08 https://imgur.com/uQckdfk

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Courier06|(yuuharuka)|#2401636-5|LIBERTY’S EDGE
« 回帖 #1052 于: 2022-02-03, 周四 22:02:58 »
科瑞尔 1级骑将(法痕流浪者)0xp
Courier06|(yuuharuka)|#2401636-5|Liberty's Edge
科瑞尔 邮差6号骑将(法痕流浪者)
所属势力:自由尖兵
混乱善良 信仰 无
小型 男性 半身人
年龄30岁 移动速度20尺
先攻+4 察觉+9
语言:通用语,半身人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     
坐骑:道格米特
绝对中立 中型动物 狼

速查
先攻 +4,察觉 +9,速度 20尺
防御能力
防御 15,接触 15,措手不及 11
生命值 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+2,战技防御 12
攻击能力
远程攻击 +5 手枪:1D6 (20/x4) 穿刺与钝击 射程25尺
特殊能力 勇毅,挑战
技能
察觉 +9,交涉 +7,驯养动物 +7,工艺(炼金术) +3

坐骑速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 50(35)尺
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16
生命值 13(2d5+4)
强韧+5,反射+5,意志+1,战技防御 15
攻击能力
近战攻击 +3 啮咬:1d6+3 (20/x2) B/S/P(附加绊摔)
特殊能力 连结,昏暗视觉,灵敏嗅觉
技巧(7)(攻击[2]、过来、护卫、退下、看守、跟随)
技能
特技 +3,察觉 +5

详细数据
剧透 -   :
力量5-3(7-2种族)
敏捷18+4(16+2种族)
体质14+2(14)
智力9-1(9)
感知14+2(12)
魅力16+4(16+2种族)
BAB+1CMB-2CMD 14

攻击
手枪+51d6|20/x4|穿刺与钝击射程25尺
——————

防御
AC 15 (+4敏捷+1体型),措手不及11,接触15
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型
缓慢速度
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
关爱者(Caretaker)【坐骑+2力量】:人类总是放心地把自己的儿童和牲口交托给半身人照看打理,而通过这种传统,一些半身人也学会了如何理解别人以及与其他人合作。拥有此种族特性的半身人在察言观色检定上获得+2种族加值,当他们获得一个部属,坐骑,动物伙伴或魔宠时,半身人可以选择使其在一项属性上获得+2加值。本特性替换半身人幸运,锐足和武器熟悉。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

【战斗】枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
【社会】追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。


天赋职业:+1技能点

职业特性
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):法痕流浪者擅长所有简易和军用武器,外加长鞭(Whip)以及所有火器(firearms)。他们擅长所有轻甲。这取代了普通骑将的武器和防具擅长。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
配枪(Have Gun):1级起,法痕流浪者获得业余铳士UC(Amateur Gunslinger)和枪匠UC(Gunsmithing)作为奖励专长。在判断最高勇毅值以及任何其他使用勇毅的能力时,法痕流浪者使用他的魅力调整值(最低为1)取代感知调整值。此外,他还获得了一把与铳士获得的相同的破损火器。该能力取代战术(tactician)。chm落下了初始枪,这里是ano
==未获得的职业能力==
剧透 -   :
【3级】大胆炫技(Daring Deeds,Ex):3级起,法痕流浪者获得快速装填(Rapid Reload)作为奖励专长。法痕流浪者必须将该专长与火器关联。此外,法痕流浪者能够选择1个额外的1级铳士炫技(Deeds),而这项炫技必须是他能够通过业余铳士专长使用的。该能力取代骑将冲锋(Cavalier's Charge)。
【4级】技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物)」作为额外专长。
【5级】身披战旗(Worn Banner,Ex):5级起,法痕流浪者能够选择他的帽子作为旗帜使用。若他不佩带帽子,那么其他标志物——比如眼带、头巾或者标志鲜明的外套——都能够作为替代品当做旗帜使用。在所有其他方面,该能力的功能与骑将的旗帜(Banner)能力相同并取代之。
【6级】奖励专长(Bonus Feats):6级以及之后的每6个等级,法痕流浪者会在正常的升级获取专长之外,额外获得1个奖励专长。这些奖励专长必须为战斗或勇毅专长,而且法痕流浪者必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代骑将正常的奖励专长。
【9级】着名炫技(Notorious Deeds,Ex):9级起,法痕流浪者能够额外选取两个他能够通过业余铳士专长使用的铳士炫技(Deeds)。法痕流浪者能够从铳士3级可以使用的炫技列表中选择一个,然后再从铳士7级可以使用的炫技列表中选择另一个。该能力取代高等战术(Greater Tactician)。
【11级】可靠老枪(Old Reliable,Ex):11级起,每当法痕流浪者发出一次挑战后,他的火器在对抗挑战目标时威胁范围加倍。这个增加只能影响一把武器,而且不会与其他增加武器威胁范围的效果叠加。此外,若法痕流浪者在挑战期间掷出哑火(misfire),那么他能够花费1点勇毅来重掷这次攻击检定。法痕流浪者必须接受第二次检定结果,即便结果更差也是如此。该能力取代强力冲锋(Mighty Charge)。


专长
【1级】近距射击

技能加点4 = (4-1+1)*1
察觉 +1,交涉 +1,驯养动物 +1,工艺(炼金术) +1

坐骑详细数据
剧透 -   :
力量15+2(13+2关爱者)
敏捷15+2(15)
体质15+2(15)
智力2-4(2)
感知12+1(12)
魅力6-2(6)
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
啮咬+3d6+3|20/x2|砍穿钝附加绊摔

防御
AC 18 (+2敏捷+2天生+4护甲),措手不及16,接触12
HP 13(2d8+4)
强韧+5,反射+5,意志+1

特性
昏暗视觉,灵敏嗅觉
链接 (Link, Ex): 即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
擅长轻甲

技巧(7)
攻击[2]、过来、护卫、退下、看守、跟随

专长
【1级】擅长中甲

技能加点2 = (1)*2
特技 1,察觉 1

形象与背景
剧透 -   :
参考图


形象
这个小个子穿着一件长风衣,带着一顶红色贝雷帽

背景
曾经是奴隶,很长一段时间他被安排在商船的货舱里负责养活船上的牲畜们,包括一条狼,虽然看起来很凶,但是这条狼很喜欢他,像条大狗一样。虽然表现的很听话,但实际上一直策划逃走,在某次热海航线的航行遭遇海盗时趁乱逃跑了,还顺走了主人的手枪。不过还没有完全逃离商船时船就被击沉了,因此落水并失去了意识。醒来时他发现自己在海盗船上,救了他的是那条狼。之后他自然加入了海盗们并用顺来的手枪和狼一起积极的参与到攻击奴隶主的行动中。后来他逐渐意识到海盗的生活并不仅限于此,也不太适合他,万幸船长人还不错不是刁难人的类型,于是在一次靠岸时他离开了船队。现在他回到了环内海航线并作为独行者试着解放更多和曾经的他一样是奴隶的半身人,当然还有那条狼。
“我他妈就是座照亮人性的灯塔,人们应该排着队来和我握手。”
——在原子牛仔花钱修改声望的邮差



自身装备
剧透 -   :
以下装备都适用了小体型
手枪02职业能力获得 That Gun in Fallout, Fallout 2 and Blade Runner
旅行者服装01.25初始服装 这件破旧的蓝色的连体服背后写着大大的白色21
帽子50.25初始购物The last thing you never see.— 1st Recon motto
子弹带*21*20.5*2=1初始购物
火药筒31初始购物
弹头1剩余10,初始购物,随时补充
黑火药10剩余10,初始购物,随时补充
纸包弹(弹头)60剩余10,初始购物,随时补充
剩余金币0gp负重情况5.17/12.75(轻载)
坐骑装备
剧透 -   :
鞍囊48初始购物
军用鞍座2030初始购物
革甲(动物)3025初始购物
枪匠工具152初始购物
燧石和铁片10初始购物
负重情况65/100.5(轻载)
特殊福利
剧透 -   :
剩余次数团次效果
——#0——
——#0——
——#0——
势力任务
剧透 -   :
奖励

任务
囗囗囗在一场冒险中解放至少一名奴隶、俘虏或人质。
击败一名身份确凿的、CR不低于你角色等级的奴隶主。奴隶主是指拥有至少5名奴隶的人,或是使用[胁迫]法术或效果控制一个生物至少1天的人,或是(在知情的情况下)贩运奴隶的人。
囗囗说服一个为暴君服务的NPC自愿抛弃暴君的领导,这需要通过一个交涉或表演(朗诵)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗在完成上述所列出目标时,有一位NPC作为见证人。每场冒险一次,你可以在关键骰双骰取低(你也可以不双骰),如果第二次也成功了,勾选一个方框。
放弃你的休整期,来组织一次非暴力的革命活动,如游行、解放奴隶或分发革命传单。这需要一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15 +角色等级]。
囗囗通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
放弃你的休整期去帮助那些刚刚从奴隶制度或其他形式的压迫中解放出来的人,这需要一个成功的工艺、治疗或专业职业,DC=[15 +角色等级],或者一次捐赠,捐赠品价值 =[角色等级 × 100 gp]。
囗囗囗/囗囗担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
剧透 -   :
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 22:05:12 由 yuuharuka »
自制pf1火器房规
pfs1卡: | #2401636-1 根来 8级炼金铳士 |  -2 养号中…… |  -3 雪丸 2级双重诅咒先知 |  -4 艾尔 1级构装体召唤者 |  -5 科瑞尔  1级法痕流浪者pfs跑不动了
翻译与整理:武装少女TRPG プリンセスウイング夕遥的pf炼金笔记本
开团: | 拿到pfs1星(10/10)|  开一个特许(1/1)|  开一个ap(0/1) |

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Oda Yabane # 2402815-3
« 回帖 #1053 于: 2022-02-05, 周六 17:25:06 »
织田矢羽 审判者(神卫猎师) 1级
所属势力:本部
阵营:混乱善良  信仰:凯登·凯连
体型:中型 性别:女 种族:天狗(类人 天狗子类)
年龄:20 移动速度:30尺(中甲-10,旅行领域+10)
身高:3尺11寸  体重:60磅
先攻+2(1敏捷+1背景) 察觉+9
语言:通用语、天狗语、天洲语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 302gp9sp

角色数据:
剧透 -   :
力量16+3
敏捷12+1+2种族
体质10+0-2种族
智力13+1
感知16+3+2种族
魅力10+0
BAB+0CMB+3CMD +14

攻击
铁骨扇(单手)+31d4+3/20 X3/穿刺
软剑(单手)+31d8+3/18-20 X2/挥砍双手+4
金碎棒+31d10+4/20 X4/钝击
啮咬+31d3+4/20 X2/钝 砍 刺
绳镖+11d4+3/20 X2/穿刺20尺

特殊能力
灵巧步伐(每日6次)
战略家(每日一次,借机攻击时攻击检定+2背景)

防御
AC 19 (10+6护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及17,接触11
HP 9(1d8+1天赋)
强韧+2,反射+1(敏捷+1),意志+5 (感知+3)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:天狗的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。

鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。

天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。

剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
异种武器训练(Exotic Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于“3+智力修正”种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。(铁骨扇、绳镖、软剑、金碎棒)

天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

爱八卦(Truth's Agent)【UCa】:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。

天赋职业:审判者(hp+1)

职业特性
领域:旅行领域
剧透 -   :
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。

空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
剧透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。

领域(Domain):审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

审判(Judgment, Su)

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex)

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

双重审判(Second Judgment, Ex)

 坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用【破敌】能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。

洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有【再生】特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。

三重审判(Third Judgment, Ex)
屠戮者(Slayer, Ex)
最终审判(True Judgment, Su)

混乱、邪恶、善良、秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):审判者不能施展与她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和秩序。

动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

动物之力(Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。

精通情感链接 Improved Empathic Link(Su):在8级时,神卫猎师可以和自己的动物伙伴在感官上协调一致。本能力类似于魔宠的情感链接能力,但神卫猎师可以以一个迅捷动作通过动物伙伴但眼睛观察,并且没有时间限制(只要他但动物伙伴距离他不超过1英里),可以以一个自由动作结束链接。在通过动物伙伴观察时神卫猎师本人处于目盲状态。本能力取代第二审判。

复活伙伴 Raise Animal Companion(Sp):在16级时,神卫猎师获得法术复活动物伙伴(Raise Animal Companion)UM作为类法术能力,每当使用此能力后,神卫猎师就会承受一个无法以任何手段(包括法术复原术)移除的负向等级,但这个负向等级会在24小时后自动消去。在16级时(译注:第三大麻),这个类法术能力将变为法术复生术,在其他方面则完全相同。本能力取代第三审判。

第二动物之力 Second Animal Focus(Ex):在17级时,每当神卫猎师使用他的动物之力能力时,他可以为自己和动物伙伴同时添加两种而非一种动物之力。这个额外的动物之力不计入他的每日动物之力使用时间。如果神卫猎师的动物伙伴死亡,那么他只能将一个动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对他的动物伙伴产生效果。本能力取代屠戮者。

高等情感链接 Greater Empathic Link(Su):在20级时,神卫猎师和动物伙伴之间等情感链接延伸至10英里,并且如果他等动物伙伴距离神卫猎师1英里或更近,那么他们可以进行心灵感应交流。本能力取代最终审判。

专长
1级 寓守于攻 (一级专长)

法术
0环(已知4,dc13):神导术、稳定伤势、光亮术、侦测魔法
1环(已知2,环位2,dc14):祝福术、神恩

技能加点
6+1智力
技能调整值使用点数备注
隐匿-30+2种族,防具减值-6
察觉+91种族+2
知识(本地) +51针对怪物+3,搜集信息+1
知识(自然) +51针对怪物+3
驯养动物 +11对动物伙伴+4
察言观色+81严苛凝视(士气+1)
法术辨识+51
威吓+51严苛凝视(士气+1)
交涉+00搜集信息+1
语言学+50种族+4,未受训


装备
负重:76/153/230

审判者工具包34gp16磅初始,-9火把,-镣铐,-3口粮
胸甲200gp30磅初始
镶嵌皮甲(中型非人)50gp20磅初始
铁骨扇5gp--初始
软剑30gp6磅初始
金碎棒20gp10磅初始
绳镖1gp--初始
重木盾7gp10磅初始
快速腕鞘10gp1磅初始
岩钉1sp0.5磅初始
弧形酒壶1gp0.5磅初始
剩余金币301gp9sp负重情况:74磅 轻载
背包:审判者工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,口粮(2天),水袋)、岩钉
腰包:一个施法材料包,一个木制的圣徽
腰间:弧形酒壶
战斗装备:铁骨扇、软剑、金碎棒、绳镖、重木盾
穿戴:胸甲、快速腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)
在协会:火把(9),镣铐
丢包负重:57.5磅

势力任务
剧透 -   :
#1囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(坤来)
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。(1)
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

特殊福利
剧透 -   :
#1
泽菲亚的祝福:d20之前宣言,获得+2神圣加值,一次。

记录单
#1 S09-12 暴风神庙 [nofollow]


动物伙伴
小桦 动物伙伴 1级
阵营:中立  信仰:-
体型:中型 性别:雌 种族:狼
年龄:6 移动速度:50尺
先攻+2(2敏捷) 察觉+5

角色数据:
力量13+1
敏捷15+2
体质15+2
智力2-4
感知12+1
魅力6-3
BAB+1CMB+2CMD +14

攻击
啮咬+21d6+1/20 X2/钝 砍 刺附带绊摔

防御
AC 17  10+2天生+2敏捷+3盔甲,措手不及15,接触12
HP 12(2d8+4体质)
强韧+5(+2体质),反射+5(+2敏捷),意志+1(+1感知)

特殊能力
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

灵敏嗅觉。
昏暗视觉。

专长
1级 擅长轻型盔甲

技能加点
察觉+5(1感知+3本职+1点数),特技+5(2敏捷+3本职+1点数-1盔甲)

技巧(6+1额外):攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随。攻击。

装备
75/150/225
镶嵌皮甲

« 上次编辑: 2022-05-11, 周三 22:46:21 由 CKR »

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Margarita(Rap Rat #2403724-5 The Exchange)
« 回帖 #1054 于: 2022-02-07, 周一 15:53:22 »
名字 玛格丽特(Margarita) 职业 游荡剑客(御海寇MAH)1
所属势力:商盟
阵营 守序善良 信仰 托拉格
体型 中 性别 女 种族 人类(过峡舒族人)
年龄 24 移动速度 30
先攻+4(4敏捷) 察觉+4
语言:通用语,天洲语
XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 504.87
     

剧透 -   :
力量110
敏捷184种族+2
体质121
智力100
感知100
魅力152
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
近战 精制品软剑+7 伤害1d8+4 挥砍 重击18
近战 短棒+5 伤害1d3 钝击 重击19
近战 破魔锥+5 伤害1d6 穿刺
远程 绳镖+5 伤害1d4 穿刺 射程20

防御
AC 19(+4护甲 +4敏捷 +1盾牌),措手不及15,接触14
HP 12(1d10+1职业+1体质)
强韧+1,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
海洋之心:海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【社会】异族儿(矮人)
【宗教】防御战略家
【种族】无情(重击确认时你获得+1背景加值。)
天赋职业:游荡剑客(hp+1)

职业特性
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

武器和护甲擅长:御海寇熟练于简易武器和所有武僧武器组中的武器,以及轻甲和小圆盾。

御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。这取代了巧手游荡剑客。

御海派头(Ex):一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。

专长
武器专攻(软剑)
优雅挥砍(人类奖励)

技能加点
技能(4 SP) 察觉+4(1),专业(水手)+6(1),交涉+6(1),游泳+6(1)

装备
战斗装备(334.1gp,7磅) 精制品软剑(330gp 6磅)短棒(0.1gp 0磅)破魔锥(3gp 1磅)绳镖(1gp 0磅)
穿戴(105gp,31磅) 战袍(0gp 1磅)链甲衫(100gp 25磅)小圆盾(5gp 5磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(10.03gp,0磅) 墨镜(10gp 0磅) 耳塞(0.03gp 0磅)
背包(175gp,5磅) 炽火胶(20gp 1磅)抽搐药(45gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅) 驱虫剂(5gp 0磅) 冥思茶(30gp 0磅)精制品背包(50gp 4磅)治疗轻伤魔杖50charge(2pp 0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物624.13gp,剩余504.87gp 总共43磅 轻载


特殊福利
剧透 -  S10-06 背叛者之链:
囗囗囗 大扫除(Cleaning House):你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。

囗囗囗囗囗 人脉广泛(Well-Connected):你交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2022-02-14, 周一 22:45:32 由 Rap Rat »

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2396636-7 Arthur Codvige (Dark Archive)
« 回帖 #1055 于: 2022-02-15, 周二 17:45:22 »
星之子 亚瑟 · 科德维格(Arthur Codvige)
混乱善良 男性半精灵 男巫1级
信仰: —    势力:秘文会   
年龄:22岁    身高:5.4英尺    类型:人型生物
先攻 +4,察觉 +2,速度 30尺,感官 昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,乌尔芬语,邪灵语,木族语,龙语,天洲语 (种族2+智力4+语言学1)                                                                                                                         
XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 1015gp
“我知道你想说什么,哼,我跟那些叽叽喳喳的女巫可不一样!”

防御
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 8(1d6+2)
强韧+2,反射+2,意志+2,对惑控+2

攻击
近战 木棍+0,1D6/1D6,x2,钝击,双头,武僧
远程 轻弩+2,1D8,19-20/x2,穿刺,80尺射程

特殊能力
法术 通过与魔宠沟通获得法术,CL=1,DC=10+4+环数。
巫术 DC=10+4=14,除非另有说明,施放巫术是一个不引发借机攻击的标准动作。
邪眼 指定30尺视野内的一名目标,目标的以下一项数据遭受-2减值:AC、属性、攻击、豁免或技能检定。
        效果持续7轮,意志通过则持续1轮。影响心灵。
沉眠 指定30尺视野内的一名目标陷入魔法睡眠,如同“睡眠术”。效果持续1轮,通过意志豁免则无效。
异能敏感 你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放,如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
神秘技能解放 可使用包括扶乩(语言学)、催眠术(交涉)、颅相学(知识:奥秘)在内的三种神秘技能解放
角色背景
“把头低下点,对,看到我了吗?”
 “现在躺下吧。”(念咒声) *砰!

数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 10,魅力 10
剧透 -  属性详述:
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4+2种族
感知10+0
魅力10+0
BAB +0;CMB +0;CMD +12
背景 机敏客(种族),巧机锋[交涉](社会)
专长 额外巫术(1级),异能敏感(1级)[种族奖励],警觉(1级)[魔宠奖励]
技能 知识(奥秘)* +8 (1),知识(宗教) +5 (1),法术辨识* +8 (1),语言学* +8 (1),工艺(炼金)*+8 (1),交涉+8 (1),察言观色 +2 [技能点6=2+4]
剧透 -  技能加值:
蓝鸲魔宠[职业能力]:交涉检定+3
巧机锋[背景特性]:选择一个使用魅力调整值的技能[交涉],你在进行该技能检定时可以用智力修正取代魅力修正。
敏锐感官[种族特性]:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
种族 星之子,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,奥术训练[法师]                              天赋职业 法师(+0HP)
能力 戏法,巫术[邪眼,沉眠],男巫魔宠,庇护主[繁星]

已知法术
戏法—所有
1环—隐雾术、雪球术、粘性唾液、燃烧之手、魅惑人类、衰弱射线、巫术易伤
每日法术
戏法—3个,1环—2个

魔宠
蓝鸲 梅蒂恩
绝对中立 微型魔法兽 男巫魔宠 1级 智囊变体
速查 先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
语言 通用语
技能 知识(宗教)+2,知识(本地)+2,飞行+12,察觉+5
防御 AC 15, 接触 16, 措手不及 15 (+2敏捷, +4体型,+1天防),精通反射闪避
豁免 强韧 +2, 反射 +4, 意志 +2
剧透 -   :
进攻
速度 10尺, 飞行40尺(一般)
近战 啮咬-1 (1d2–5)
占据 1尺; 触及 0尺

数据
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 6, 感知 15, 魅力 6
BAB +0; CMB -2; CMD 3
专长 技能专攻(察觉)
技能 知识(宗教)*+2(1),知识(本地)*+2(1),飞行+12,察觉+5

特殊能力
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智囊每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

财产
武装 木棍,轻弩,10根弩矢
腕鞘 凶兆魔杖(47/50)[左手],治疗轻伤魔杖(50/50)[右手]
躯体 学者服装
腰间 腰包(1天份口粮),水袋,法术材料包,魔宠包
背负 背包(铺盖卷,蜡烛10根,粉笔10根,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 火把10根
负重 28磅 轻载(33磅/66磅/100磅)

记录单
开卡购物:起始资金150gp,购入木棍[4磅]0gp,轻弩[4磅]35gp,10根弩矢[1磅]1gp,男巫工具包[寄存火把,11磅]21gp,魔宠包[6磅]25gp,剩余68gp。
1号记录单(GM|第一步):+2PP,+417gp。团后购物:凶兆魔杖-2PP,快速腕鞘*2[2磅]-20gp,剩余485gp。
2号记录单(暴风神庙):+2PP,+510gp,DayJob+20gp。物品消耗:凶兆魔杖(47/50),团后购物:治疗轻伤魔杖-2PP,剩余1015gp。
记录单1 | 记录单2

第十季势力单
剧透 -  目标&奖励:
第十季奖励
坚韧学者(完成至少2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得[1+1/2×已完成目标数]的加值。

魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险1次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+2×已完成目标数]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,则你在该次检定中获得+2的加值。

契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得[1/2x已完成目标数](向下取整)点法术点。你的契约者应为下列三个阵营之一,你获得相应的类法术能力——施放该类法术能力消耗2点法术点。善良:援助术、动物交谈术;混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。对盟友施放这些类法术能力会更加有效——善良或守序,仅需1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术能力的目标。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗    为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者或类似的人物。本次招募要通过一次交涉或知识(奥秘)检定,DC=[15+角色等级]。
#2      在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。
囗囗    在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。
囗囗    在击败不死生物的过程中,使用了一件价值不低于[角色等级x100]gp的消耗性魔法物品。
囗      以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。
囗囗    参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是与布拉克洛斯家族成员相关的冒险,又或是参加一次发生于半位面的冒险。
#1囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2022-05-16, 周一 12:42:47 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1056 于: 2022-02-19, 周六 18:40:42 »
名字 艾尔 职业 1级盗贼
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 Vildeis
体型 中等 性别 男 种族 半精灵
年龄 26 移动速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察觉 +8 【60尺昏暗】
语言:通用语,精灵语,天洲语,天界语,天狗语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Total Gold 1010




力量10
敏捷16+3(半精灵+2)
体质14+2
智力14+2
感知10
魅力14+2
BAB +0CMB +0 CMD 14

攻击
精制寒铁匕首+4 (精制+1 敏+3)1d4 19-20 x2穿刺或挥砍 偷袭+1d6

防御
AC 17 (敏捷+3 护甲+4),措手不及 14(护甲+4),接触 13 (敏捷+3)
HP 11 (d8 体质+2 天赋职业+1)
强韧+2(体质+2),反射+5 (敏捷+3 UC贼+2),意志+0(惑控+2,免疫睡眠)



剧透 -   :
种族特性
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
口蜜腹剑(典范)【CoL】:在唬骗、交涉、威吓和察言观色检定上获得+1背景加值。你每拥有两个其他的社会背景这项加值增加1。
追寻者(社会)【UCa】:察觉+1背景加值,成为职业技能
逻辑学(社会)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。


职业特性
武器与防具擅长:擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。她们擅长轻甲,但是不擅长盾牌。

偷袭:隐匿、夹击、敌人失敏、敌人特定负面状态下,偷袭伤害+1d6精准,无法重击翻倍,远程偷袭限定30尺,只有非致命武器能打非致命偷袭,必须清楚看到目标才能偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级获得武器娴熟专长,3级获得选定武器敏上伤。


专长
武器娴熟【UC贼】:轻武器敏上攻
技能专攻【半精灵】:技能+3(交涉)
额外背景【1级】:+2背景


技能加点(每级 8+2+1点)
解除装置+9/+10【陷阱】(1技能点、本职+3、敏捷+3、工具+2)
隐匿+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
巧手+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
特技+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
知识(本地)+6(1技能点、本职+3、智力+2)
知识(地城)+6(1技能点、本职+3、智力+2)
交涉+12(1技能点、本职+3、魅力+2、专长+3、背景+2、环境+1)
威吓+9(1技能点、本职+3、魅力+2、背景+2、环境+1)
UMD+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
察觉+8/+9【陷阱】(1技能点、本职+3、种族+2、背景+1、表现+1)
察颜观色+7(1技能点、本职+3、背景+2、表现+1)

装备
精制寒铁匕首304 GP1磅穿刺或挥砍 10尺1号任务单
精制镶嵌皮甲175 GP20磅1号任务单
背包2 GP2磅1号任务单
古龙水5 GP-可给基于魅力的技能检定提供+1的环境加值1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包 对抗视觉豁免+8环境加值;基于视觉的察觉检定-4罚值,20%失手1号记录单
耳塞3 CP--放入腰包 对抗声音豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
寻路仪1号单福利1磅1号记录单
精制盗贼工具100 GP2磅2号任务单
破损深蓝色艾恩石400 GP--寻路仪 察觉和察言观色+1表现加值2号任务单
剩余金币12.97 gp负重26.5 磅(33磅以下 轻载)


特殊福利
刺客公会(4pp): 每次冒险一次,对非刺客公会成员唬骗、交涉、威吓或察言观色+4环境加值。

记录单
S05-08
S07-10



« 上次编辑: 2022-02-21, 周一 10:16:45 由 EeLune7 »

离线 EeLune7

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖 (编辑中)
« 回帖 #1057 于: 2022-02-22, 周二 17:35:03 »
名字 潘德拉贡 职业 1级战士
所属势力:本部
阵营 中立 信仰 Vildeis
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 20尺
先攻 +2 察觉 +4 【昏暗视觉】
语言:通用语,乌尔芬语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Total Gold 651



力量18+4(人类+2)
敏捷14+2
体质14+2
智力10
感知10
魅力10
BAB +1CMB +5 CMD 17

攻击
双手巨剑Zweihänder!【近战】
剧透 -   :
武器攻击伤害重击范围重击倍率特性
精制品巨剑+72d6+619-20x2挥砍
精制品巨剑(猛力)+62d6+919-20x2挥砍
精制品巨剑(冲锋)+102d6+819-20x2挥砍
精制品巨剑(猛力冲锋)+92d6+1119-20x2挥砍
鸦啄战锤【长武】
剧透 -   :
武器攻击伤害重击倍率特性
鸦啄战锤+51d10+6x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
鸦啄战锤(猛力)+41d10+9x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
鸦啄战锤(冲锋)+81d10+8x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
鸦啄战锤(猛力冲锋)+71d10+11x3穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2
标枪【远程 50尺】
剧透 -   :
武器攻击伤害重击倍率特性
标枪+31d6+6 x250尺 穿刺 演武

防御
    AC 18 (敏捷+2 护甲+5 背景+1),措手不及 16(护甲+5 背景+1),接触 12 (敏捷+2)
    HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
    DR 1/寒铁
    强韧+4(体质+2 战士+2),反射+3 (敏捷+2 种族+1),意志+1 (种族+1)

种族与背景特性
    精怪之心:昏暗视觉,反射和意志豁免+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
    协会守卫者(战斗)【SSPG】:中甲或重甲AC+1背景加值。
    冻枯城来客(地区--伊利森)【PotN】:获得DR 1/寒铁,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。

职业特性
    武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器,所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
    奖励专长:+1专长

专长
    武器专攻(巨剑)【人类】:攻击+1
    猛力攻击【战士】:攻击-1 伤害+3
    恶魔流【1级】:冲锋时,攻击额外+1无名加值,伤害+2无名加值

技能加点(每级 2点)
    察觉+4(+1技能点、+3本职)
    专业(士兵)+4 (+1技能点、+3本职)

装备
剧透 -   :
精制品巨剑350 GP8磅挥砍1号任务单
鸦啄战锤15 GP12磅钝击/穿刺1号任务单
标枪x5(投枪索)5 GP10磅50尺 穿刺 演武1号任务单
鳞甲50 GP30磅1号任务单
背包2 GP2磅1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包 对抗视觉豁免+8环境加值;基于视觉的察觉检定-4罚值,20%失手1号记录单
耳塞3 CP--放入腰包 对抗声音豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
塔盾30 GP45磅1号记录单
长剑15 GP4磅1号记录单
炽火胶20 GP1号记录单
剩余金币155.97 gp负重101.5 磅(100磅以下 轻载)

特殊福利


记录单
1xp:幽影现象


« 上次编辑: 2022-05-28, 周六 00:28:42 由 EeLune7 »

离线 飞兔

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  • 然而并不会飞,也不是兔。
#2396422-1 Medanzo Huismleyden(The Exchange)
« 回帖 #1058 于: 2022-04-21, 周四 18:36:55 »
      梅丹佐·休斯莱姆登  Medanzo Huismleyden

混乱中立 男性人类 Kensai(魔战士)UC1级
一身得体装束的男人脸上带着些许鳞片样的纹路,腰间用细绳挂着一柄做工精致的武士刀。
信仰:黛丝纳    势力:商盟    身份:行商    年龄:20    生日:1.1    身高:5英尺9英寸 (175.26厘米)    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+1
语言: 通用语(Taldane),天洲语(Tien),龙语(Dragon)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 10gp5sp

背景
  休斯莱姆登家的次子梅丹佐比兄长更好的继承了家族血脉中蕴含的龙血。家族的没落让梅丹佐不必时常游走于各个门面之间而是可以出门追寻自己想要的冒险生活。在外游历前,梅丹佐曾向一位父辈的旧识学习了东方刀剑的技巧,古板而风趣的老剑客引导梅丹佐走上“剑圣”的道途并向他的学生传播关于他所信奉的女神黛丝纳的信仰。于是,在长兄的呵斥声中,被塞进驶离切利亚斯的运货马车后车厢的梅丹佐那也许会变成无限期的游历生涯开始了。
速查
先攻 +2,察觉 +1,速度 30尺
防御能力
防御 14,接触 14,措手不及 10  (+2敏捷,+2精确防御)
生命值  8 (1HD; 1d8)
强韧+3,反射+2,意志+2,战技防御 16
特殊防御
          攻击能力
近战 “离”  +5 (1d8+6 /18-20)
特殊攻击

数据
基础攻击加值 +0;战技加值 +4 ;战技防御 16 (+4力量+2敏捷)
特殊感官 黑暗视觉10ft,昏暗视觉10ft。
专长 法术专攻(塑能)CRB(lv1)、法术专精UM(电爪)(人类)、武器专攻CRB(武士刀)(剑圣)。
背景 威风客(龙)UCa(Social),魔法裔APG(电爪)(Magic)。
种族 奖励专长,龙脉传承 (Draconic Heritage)LoD,天赋职业:魔战士(1点技能点数)。
能力 自选武器(武士刀),削弱施法,精确防御(武士刀),法术战斗。
法术 魔战士每日2/1。

属性与技能
剧透 -  属性与技能:
力量    18  +4  +2人类
敏捷    14  +2 
体质    10  +1 
智力    15  +2 
感知    10  +0 
魅力    8  -1 

技能点: 5=魔战士2(1*2), 智力2(1*2), 天赋职业1(1*1)。

骑术    +6    1级+2敏捷+3本职
贵族知识    +3    1级+2智力
察觉    +1    1级
察言观色    +1    1级
威吓    +4    1级-1魅力+3本职+1背景

法术书
魔战士(20页)
戏法(DC12): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC13): 电爪术,隐雾术,七彩喷射,油腻术,护盾术(共5个)

财产
负重能力:100/200/300磅(当前59磅)
腰挂:“离”(武士刀)(6磅),武士刀(6磅)。共12磅。
左腕:腕鞘(1磅),匕首(1磅)(鞘内)。共2磅。
右腕:腕鞘(1磅),飞镖(0.5磅)(鞘内)。共1.5磅。
穿戴:探险家衣服(8磅)。共8磅。
腰间:法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),水袋(4磅)。共6.5磅。
腰包:腰包(0.5磅)[10gp,5sp,玺戒]。共0.5磅。
背负:背包(29磅)。共29磅。
背包:背包(2磅),铺盖卷(5磅)(卷起挂于背包下),毛毯(3磅)(卷起挂于背包上),麻绳50ft(10磅)(挂于背包左侧),锤子(2磅),5天份干粮(5磅),梳洗工具箱(2磅)(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉)。共29磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
剧透 -  记录单:
剧透 -  起始购物:
起始 150gp
购物 “离”(武士刀)(50gp)(6磅),武士刀(50gp)(6磅),腕鞘*2(2gp)(2磅),匕首(2gp)(1磅),飞镖*1(5sp)(0.5磅),探险家服装(10gp)(8磅),玺戒(5gp)(-)法术材料包(5gp)(2磅),水袋(1gp)(4磅),梳洗工具箱(1gp)(2磅)(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),锤子(5sp)(2磅),5天份干粮(2gp5sp)(5磅),铺盖卷(1gp)(5磅),毛毯(5gp)(3磅),背包(2gp)(2磅),麻绳50ft(1gp)(10磅),腰包(1gp)(0.5磅)。
结余 10gp5sp
银龙小姐姐后援团长”飞兔 耐罗“/楚尔特野牛盟创始人“裸王””雪蹄 埃罗“

离线 虎纹皮卡丘

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1059 于: 2022-04-29, 周五 19:43:39 »
ID:2405558
人物姓名:安筱雪
种族:人类
职业:潜伏者&布道者(审判者变体)
人物等级:1
阵营:秩序善良
信仰:艾奥梅黛
体型:中体型
年龄:24
性别:女
使用语言:通用语,天洲语
XP 2,Fame 4,Prestige 4, Gold 109

防御:
生命值:10(d8+1+1)
防御等级 :14(+3敏捷,+1护甲)
措手不及:11(+1护甲)
接触:13(+3敏捷)
先攻权:4(+3敏捷,+1背景)
专注:+2
速度 :30英尺

强韧豁免:3(+2基数,+1体质)
反射豁免:1(+0基数,+1敏捷)
意志豁免:5(+2基数,+3感知)
CMB:0
CMD:13

攻击:
武器:
+4精制长弓(1d8+3/X3)
+0木棒(1d6/X2)

特殊能力:
误导(Misdirection, Sp)
领域(Domain)
裁决之力
侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
祷念(Orisons)
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)

数据:
购点属性:20,人类种族提升2点属性点(感知)
力量:10(0)
敏捷:16(+3)
体质:13(+1)
智力:10
感知:17(+3)
魅力:10

背景:
天佑者(Fate's Favored)
自制力(Arcane Temper)

专长
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕
扰法者(Disruptive)〔战斗〕

技能:
特技+3,解除装置+3,逃脱+3,飞行+3骑术+3,巧手+3,隐匿+3,知识 奥秘+4,知识 自然+4,知识 位面+4,知识 宗教+4,医疗+3
察觉+7,察言观色+3,生存+3,唬骗+5,交涉+9

已知法术:
0环:神导术,光亮术,侦测魔法,搜寻术
1环(每日2个):神恩,防护邪恶

财产:
随身物品:箭矢13只,钝箭20只,染色箭(5只),耐用箭(20只),蓟花箭(6只),麻绳1条,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋,一个木制的圣徽。