作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064109 次)

副标题:

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1040 于: 2022-01-16, 周日 04:22:26 »
名字 艾维斯 伊格尔曼  职业 1级骑将 荣耀守卫(Honor Guard) 2398104-11
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良         信仰  -
体型 中     性别 男   种族 人类 身高6呎2吋 体重165磅
年龄 27    移动速度 20呎  昏暗
先攻+2 察觉+4
语言:  乌尔芬(斯卡德语)   通用语
XP0 Fame 2 Prestige 0 Gold 82gp

力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD17

攻击
剧透 -   :
精致品长枪+61d8+620*3/穿刺/
寒铁长剑+51d8+419-20*2/挥砍/
秘银匕首+61d4+419-20*2/穿刺/挥砍
甲刺+61d6+420*2/穿刺/
重木盾+51d4+420*2/钝击
标枪+31d6+420*2/穿刺/30尺

防御
剧透 -   :
AC 17(护甲+5,敏捷+2),措手不及15,接触12
HP 13(d10+2(体质)+1天赋职业)
强韧+4,反射+1,意志+1 (魅惑与胁迫与情绪+3)

种族特性和背景特性
剧透 -   :
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能
背景特性
冻枯城来客(Chillblight Emissary) 《(People of the North)》:你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精怪聚居地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
严信徒(Principled)【UCa】:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑胁迫情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

职业特性
剧透 -   :
巨龙骑士团(Order of the Dragon)
守则:骑将必须对自己的盟友保持忠诚,并且必须为了所属团体的长远利益而努力。他必须保护自己的盟友不受到伤害,并在他们遭到怀疑时站出来维护他们的荣誉。
挑战(Challenge, Ex):挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
当巨龙骑士团的骑将发出挑战时,只要他威胁著挑战目标,他的盟友在攻击他的挑战目标时攻击检定就会获得+1环境加值。此加值每4骑将等级增加1。
忠实防御(Sworn Defense, Ex):1级时,每当荣耀守卫发起挑战,他可以选择一个盟友在挑战中作为他要保护的目标,只要荣耀守卫和他要保护的目标相邻,他的AC会承受-1的减值,而要保护的目标AC则得到+1闪避加值
技能:巨龙骑士团的骑将将察觉(感知)生存(感知)加入本职技能。此外,当巨龙骑士团的骑将使用生存技能来为盟友提供水和食物或保护盟友不受到恶劣环境的侵害时,他获得等同于骑将等级一半的加值(最少+1)。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。

专长
1等 战斗反射
1等 人类奖励专长 保镳
1等 骑将团队专长 确保退路

技能4*1  -4减值
骑术(1)   +6         (+1技能+3本职+2属性)
交涉(1)   +4         (+1技能+3本职)
察觉 (1)  +4         (+1技能+3本职)
驯养动物(1)   +4   (+1技能+3本职)

护卫马:莉娅
剧透 -   :
1级动物伙伴 (护卫兽)
中立 大型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉; 察觉+5

防御
AC 14, 接触 10, 措手不及 13 (+0护甲,+1敏捷,+4天生,-1体型)
hp 12(2d8+2)
强韧+5, 反射+2, 意志+2

攻击
速度 50呎,
啮咬+4 (1d4+2),2蹄击-1(1d6+1,次要天生武器)

属性
力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1; CMB+4; CMD 15
专长 战斗反射
技能 游泳+7(1)、察觉+5(1)
技巧 攻击*2、来、防御、退让、守卫、跟随
特殊能力
昏暗视觉 灵敏嗅觉
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Ex):与主人相邻时彼此都获得警觉专长。替换法术共享
军用鞍座20gp30lb一号单
负重30lb轻载228/453/690
装备与物品
剧透 -   :
精致品长枪310gp10lb一号单
寒铁长剑30gp4lb一号单
秘银匕首502gp1lb一号单
鳞甲+甲刺100gp40lb一号单
标枪*55gp10lb一号单
重木盾7gp10lb一号单
御寒衣物初始服装7lb一号单
棉甲1gp4lb一号单
背包4gp2lb一号单
麻绳1gp10lb一号单
腰包1gp0.5lb一号单
爪钩1gp5lb一号单
强酸*220gp2lb一号单
剩余金币82GP  105.5 中载 100/200/300

特殊福利
探索、合作、回报
贾尼拉之友
记录单
1https://i.imgur.com/nN3iR95.jpg
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 00:21:14 由 eightpoint88 »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1041 于: 2022-01-17, 周一 01:15:12 »
Ririka Rilka 2400713-5 Liberty's Edge
      莉莉卡 (Ririka Rika) 1级Unchained盗贼
自由尖兵
混乱中立 信仰 黛丝娜
小型 女性 半身人
年龄 25 移动速度 20
先攻+4 察觉+7
语言:通用语、半身人语
XP 1 Fame 2  Prestige 2 Gold 154.17gp

剧透 -   :
力量11+0-2种族
敏捷18+4+2种族
体质12+1
智力14+2
感知12+1
魅力10+0+2种族
BAB+0CMB -1CMD 13

攻击
细剑  +51d4/18-20/x2/穿刺
匕首  +51d3/19-20/x2/穿刺或挥砍10英尺,有2把
闷棍  +51d4/x2/钝击非致命
轻弩  +51d6/19-20/x2/穿刺80尺10发

防御
AC 17 (护甲+2,敏捷+4,体型+1),措手不及13,接触15
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+2,反射+8,意志+2

种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性
【魔法背景】实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
【战斗背景】机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

天赋职业:盗贼,HP+1,在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

职业特性
武器和防具擅长:简易武器,手弩,细剑,闷棍、短剑、短弓。
偷袭,寻找陷阱,巧技训练。

专长
寓守于攻:用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。
武器娴熟:【来自职业特性技巧训练】


本职技能
剧透 -   :
特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
技能加点 共10点
名称加值等级备注
特技+101+2种族特性
估价+61
唬骗+00
攀爬+61+2种族特性
工艺+20
交涉+00
解除装置*+81
易容+00
逃脱+40
飞行+40
驯养动物*+00
医疗+20
威吓+00
知识(本地)*+61
其他知识*+20
语言学*+20
察觉+71+2种族
表演+00
专业*(商人)+51
骑术+40
察言观色+51
巧手*+81
法术辨识*+20
隐匿+121 +4来自体型
生存+10
游泳+00
使用魔法装置*+20

装备
剧透 -   :
------道具----------价格--------重量----
探险家服装0gp2磅初始服装
寻路仪0gp1磅1号记录单
细剑20gp1磅
匕首4gp1磅2把
闷棍1gp1磅
轻弩35gp2磅
弩矢1gp0.5磅10支
板鳞护胸15gp4磅
精制品背包50gp1磅容量0.5立方英尺
铺盖卷1sp1.25磅
丝绳10gp5磅50英尺
半身人干粮4gp1磅2份
水袋1gp1磅
肥皂1cp0.5磅
交易天平2gp1磅
精制品盗贼工具100gp2磅
防水袋5sp0.5磅
粉末2cp1磅2包
火柴1gp--
蜡烛10cp--10支
粉笔10cp--10支
腰包1gp0.125磅
闪光粉100gp--2包
炽火胶20gp1磅
强酸10gp1磅
治疗轻伤药水50gp1磅
剩余金币154gp 1sp 7cp负重情况 29.875磅 轻载
(32.25,64.5,97.5)

团前
剧透 -   :

售出:短剑(10gp)、轻型镐(4gp)、背包(2gp)、防水附盖提灯(12gp)、灯油(1sp)、盗贼工具(30gp)
买入:轻弩(35gp)、弩矢(1gp)、防水袋(5sp)、细剑(20gp)、闪光粉(2包,100gp)、炽火胶x3(60gp)、强酸(10gp)、精制品背包(50gp)、精制品盗贼工具(100gp)、交易天平(2gp)、腰包(1gp)、寻路仪(1号记录单)

特殊福利
剧透 -   :
经受考验的田野调查员【1号记录单】:获得一个免费的寻路仪,改造此寻路仪需求的PP减少1点。
探索、回报、合作【1号记录单】:以一个自由动作或者直觉动作,向GM询问一个具体的行为对次要目标完成是有正面、负面或者没有影响。当三个选项无法精确描述行为影响时,GM可用五个词以内的短语回应。(用完划掉)

记录单
1号记录单 [nofollow]

势力卡
剧透 -   :
oox 在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
o 击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
o 在一个奴隶值合法的地区,向至少20人组成的人群发表一场反对暴政、奴隶制度或腐败的演说。进行本活动需要通过一个交涉或表演(戏剧、喜剧或演讲)检定(DC=10+角色等级)。
oo 在一个元素位面完成上述目标之一,或在完成目标时让一名具有气、土、水、火元素亚种的生物获得自由。在本目标的方格内打钩不会妨碍你同时在另一个目标的方格内打钩。
oo 放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定(DC=10+角色等级)。
oo 通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
o 拥有至少25点对抗擒抱的CMD、反射闪避职业能力或能够施展自由行动或破除结界。如果持续生效的魔法物品让角色获得上述能力则可以计入此条,但是消耗型魔法物品(如卷轴)则不可。
ooo/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

-3弩矢 -2炽火胶 -1治疗轻伤药水
探索、回报、合作 移除


莉莉卡 [nofollow]
« 上次编辑: 2022-08-22, 周一 03:02:40 由 AAAB »

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Oprah(Rap Rat #2403724-7 GRAND LODGE)
« 回帖 #1042 于: 2022-01-21, 周五 20:21:01 »
名字 欧菈(Oprah) 职业 战士1
所属势力:本部
阵营 守序中立 信仰
体型 中 性别 女 种族 人类(切利亚斯人&水栖精灵后裔)
年龄 21 移动速度 20
先攻+1(1敏捷) 察觉+5
语言:通用语,炼狱语
XP 2 Fame 2 Prestige 4 Gold 53.8
     

剧透 -   :
力量184种族+2
敏捷121
体质121
智力121
感知121
魅力121
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
近战 长剑+6 伤害1d8+4 挥砍 重击19
近战 苜蓿战锤+5 伤害1d12+6 穿钝 双手/长武
远程 投石索+2 伤害1d4+4 钝击 射程50

防御
AC 21(+7护甲 +1敏捷 +2盾+1背景),措手不及19,接触12
HP 14(1d10+1体质+1职业+2专长)
强韧+3,反射+2,意志+4  对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society)
【血统】死灵蚀(Deathtouched)对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
天赋职业:战士(hp+1)

职业特性
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

专长
武器专攻(长剑)
钢铁意志(人类奖励)
灰少女新兵(职业奖励) :灰少女坚忍/复仇骑士

技能加点
技能(3 SP) 察觉+5(1),专业(士兵)+5(1),游泳+3(1)

装备
战斗装备(345gp,16磅) 精制品寒铁长剑(330gp 4磅)投石索(0gp 0磅)苜蓿战锤(15gp 12磅)
穿戴(407gp,53磅) 探险家服装(0gp 8磅)混织铁甲(250gp 35磅)精制品重木盾(157gp 10磅)
腰间(0gp,0磅)
腰包(5.1gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)驱虫剂(5gp 0磅)
背包(349.1gp,42磅) 战士工具包(9gp 29磅)寻路仪(0gp 1磅)油腻术油(50gp 0磅)祝福武器油(50gp 0磅)炽火胶(20gp 1磅)冥思茶(30gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅)抽搐药(45gp 0磅)精制品背包(50gp 4磅)快速腕鞘x2(20gp 2磅)粉末x10(0.1gp 5磅)治疗轻伤魔杖50charge(2pp 0磅)
放在协会(0gp)
共计购物1106.2gp,剩余53.8gp(0.32磅)总共116.32 轻载

重建记录
剧透 -   :
#1 卖出鳞甲
#2 卖出治疗轻伤药剂、长剑、重木盾

势力任务(1/8)
剧透 -   :
#1 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(1/1)
#2 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(1/8 瓦瑞希亚)


特殊福利
剧透 -   :
战地特工执照:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)

探索、回报、合作:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。

贾妮拉·加维克斯之友:你的监管员对你在面对危险时表现出的勇敢和不抛弃不放弃的精神满怀感激,她愿意对你之后的研究工作进行协助,你在PFS本部进行知识检定时获得+1的加值。

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2022-02-01, 周二 21:31:07 由 Rap Rat »

离线 CKR

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Rope Crimson 2402815-2
« 回帖 #1043 于: 2022-01-22, 周六 00:20:28 »
罗普·克里姆森 Unchained 短刃宗师(UC) 1级
所属势力:自由尖兵
阵营:绝对中立  信仰:-
体型:中型 性别:男 种族:人类(切利亚斯人)
年龄:21 移动速度:30尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 403gp1sp

剧透 -   :
力量13+1
敏捷19+4+2种族
体质12+1
智力12+1
感知12+1
魅力8-1
BAB+0CMB+1CMD +15

攻击
精制品寒铁匕首(主手)+31d4+1/19-20 X3/挥砍 戳刺
匕首(副手)+21d4/19-20 X3/挥砍 戳刺
匕首(投掷)+41d4+1/20 X2/挥砍 戳刺10尺

特殊攻击: 偷袭 +1d8(短刃)/+1d4(非短刃)
防御
AC 17  10+2护甲+4敏捷+1闪避,措手不及12,接触15
HP 10(1d8+1体质+1天赋)
强韧+1,反射+6,意志+1 (对抗魅惑/胁迫效果时获得+1背景加值;进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高)

种族特性和背景特性
奖励专长。单项属性+2。中等体型。标准速度。

种族替换特性:
贫民窟之心:他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。

隐刃手:你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。

接头人:你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。

天赋职业:盗贼(hp+1)

职业特性
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。

潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。

刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。

专长
1级 双武器战斗 (人类奖励专长)
1级 闪避       (1级专长)
1级 武器娴熟    (盗贼 巧技训练)

技能加点
8+1智力
技能调整值使用点数备注
隐匿+101+2种族。
巧手+101+2种族。在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到+1其他加值,以及+1背景加值
特技+81
解除装置+81
逃脱+81
察觉+51
察言观色 +51
知识(本地) +51
攀爬 +51
生存 +10在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。


装备
负重:50/100/150

匕首6gp3磅类四芒星型,共3把;记录卡#1
精制品寒铁匕首6gp3磅类四芒星型;记录卡#2
皮甲10gp15磅记录卡#1
窃贼服饰5gp3磅记录卡#1
背包2gp2磅记录卡#1
腰包1gp0.5磅记录卡#1
铺盖1sp5磅记录卡#1,初始
水袋1gp4磅记录卡#1
火柴1gp--记录卡#1
蜡烛10cp--10根;记录卡#1
粉笔10cp--10根;记录卡#1
附盖提灯7gp2磅记录卡#1
灯油3sp3磅3份;记录卡#1
盗贼工具30gp1磅记录卡#1
治疗轻伤药水50gp--记录卡#1
渐隐术药水50gp--记录卡#1
口粮2.5gp5磅视情况携带;记录卡#1
强酸瓶20gp2磅2瓶;记录卡#1
寻路仪250gp1磅记录卡#1
铁蒺藜2gp4磅记录卡#2
剩余金币377gp1sp负重情况:51.5磅 中载
背包:寻路仪,口粮,盗贼工具,水袋,铺盖,附盖提灯,灯油,铁蒺藜
腰包:治疗轻伤药水,渐隐术药水,火柴,蜡烛,粉笔
腰间:匕首*2
战斗装备:精制品寒铁匕首,匕首
穿戴:盗贼服装,皮甲
丢包负重:26.5磅

势力任务
剧透 -   :
雄辩家(完成至少2个目标):你擅长鼓舞人心,尤其是在对抗暴政之时。每场冒险1次,在说服一个NPC与你合作时,你可以获得[1+1/2×已完成目标数](向下取整)的加值,使用该加值须在投骰前声明。若该次说服的目的是说服NPC参加起义,加值翻倍。

囗囗囗    在一场冒险中解放至少一名奴隶、俘虏或人质。
囗            击败一名身份确凿的、CR不低于你角色等级的奴隶主。奴隶主是指拥有至少5名奴隶的人,或是使用[胁迫]法术或效果控制一个生物至少1天的人,或是(在知情的情况下)贩运奴隶的人。
囗囗        说服一个为暴君服务的NPC自愿抛弃暴君的领导。这需要通过一次交涉或表演(朗诵)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        在拥有上述3个目标中所提及的NPC作为见证人时,每场冒险1次,你可以在关键骰双骰取低(该骰点不能重骰),如果你仍然成功了,勾选一个方框。
#1            放弃你的休整期来组织一次非暴力的革命活动,如游行、解放奴隶或分发革命传单。这需要一次解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
#2            放弃你的休整期去帮助那些刚刚从奴隶制度或其他形式的压迫中解放出来的人,这需要一次工艺、医疗或专业职业,DC=[15+角色等级]。或者进行一次捐赠,捐赠物品价值[角色等级× 100]gp。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

特殊福利
剧透 -   :
#1
战地特工执照:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)

探索、回报、合作:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。

贾妮拉·加维克斯之友:你的监管员对你在面对危险时表现出的勇敢和不抛弃不放弃的精神满怀感激,她愿意对你之后的研究工作进行协助,你在PFS本部进行知识检定时获得+1的加值。

#2
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

记录单
#1 5-08 最初的试炼 [nofollow]
#2 7-10 商团之盟 [nofollow]
« 上次编辑: 2022-01-29, 周六 16:07:49 由 CKR »

离线 神杀

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Alfonso·Hohenheim(#2383676-2,The Exchange)
« 回帖 #1044 于: 2022-01-22, 周六 13:19:29 »
名字 阿方索 职业 炼金术师(掷弹兵)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 义洛理
体型 中 性别 男 种族 精灵
年龄 113 移动速度 30/150
先攻+5(3敏捷2种族) 察觉+0   
语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,侏儒语,瓦瑞西亚语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 16.7
     

力量110
敏捷163种族+2
体质121
智力194种族+2
感知100
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD13

攻击和防御
剧透 -   :
炼金炸弹+4伤害1d6+4  溅射5  dc14  火焰20尺    30尺内+1+1
炽火胶+4伤害1d6+4  溅射5  火焰10尺
长弓+3伤害1d8  20/x3   穿刺100尺

防御
AC 15(+3敏捷,+2皮甲),措手不及12,接触13
HP 10(1d8+1体质+1天职)
强韧+3,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
剧透 -   :
属性:+2敏捷,+2智力,-2体质
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
飞毛腿:先攻检定获得+2种族加值,获得飞跑专长。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
外交官:精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。

变通者(信念):在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
巧机锋(社会):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(交涉),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:炼金术师
职业特性和专长
剧透 -   :
炼金术:
炼金炸弹:每天5次,1d6+4,溅射5  DC14减半
突变药剂:+2天生防御 物理属性+4炼金加值 心智属性-2。(一般为敏捷+4,感知-2)
随手投掷:获得随手投掷专长,智力修正加到溅射武器的伤害和溅射伤害中。
公式本:1环—克敌机先、治疗轻伤、人类缩小术、精确炸弹添加剂、护盾术、匠人祝福   

类法术能力:通晓语言、侦测魔法、侦测毒素、阅读魔法  1次/日            

变体能力:
军用武器熟练(长弓):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。

专长
近程射击(1级)
飞跑(种族奖励)
随手投掷(职业奖励)   溅射武器攻击+1环境加值
技能加点
剧透 -   :
技能点=4+4(智力)=8
解除装置+7(1级)
法术辨识+8(1级)
医疗+4       (1级)
交涉+9       (1级,背景+1)
使用魔法装置+2(1级)
知识—奥秘+8(1级)
知识—自然+8(1级)
工艺—炼金术+9(1级,职业+1)
装备
剧透 -   :
长弓753
皮甲1015
猎手远视镜1000
物品
剧透 -   :
公式薄03职业赠送
练成工具包255
套书扣0.30.5
干粮*212
驱虫剂*350炼金术
炽火胶*3203炼金术
强碱瓶*3203炼金术
水袋14
嗅盐(12/12)250
箭矢*2013
精制背包504
炼金师工作台2000放于协会
冥思茶300
治疗轻伤魔杖(50/50)2pp0购于1号记录单
剩余金币16.7gp45.5磅   44/87/130
势力卡
剧透 -   :
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):(完成至少2个目标):你可以向你的商业联络人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500gp羽符或灵药来取代上文的2件物品。这些物品的出售价均为0。

揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成至少7个目标): 你掌控了巨大的资源,这使你的团队更加致命。每天[已完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗      招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次交涉或专业(商人)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗    在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
囗囗    通过威吓来改变一个有智慧生物的态度且检定结果超过DC至少10点——这使其态度变为友善,并给他留下了深刻而持久的印象。或者,你可以尝试建立和平的沟通方式,这需要你学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言。如果是以后一种方式达成目标,一次性勾选该目标的两个方框。
囗      削弱商业上的竞争对手,抢占他的市场份额。这需要一次DC=[15+角色等级]的唬骗、威吓或专业(商人)检定。
囗囗    开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次威吓、知识(地理)或生存检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗囗囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
特殊福利
剧透 -   :
此处用来记录记录单上所获得的特殊福利
记录单
剧透 -   :
1号记录单S03—00第一步  https://imgur.com/2FxavAw
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 21:05:05 由 神杀菌 »

离线 Sheath(刀鞘)

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【水银女士】史黛拉‧水银 1级掷弹兵
« 回帖 #1045 于: 2022-01-24, 周一 23:05:37 »
【水银女士】史黛拉‧水银(Skylar Mercury)
守序中立 掷弹兵PSFG1级
信仰:卡利斯拉德先知派  势力:商盟(The Exchange)
性别:身高:4英尺2英寸(150lb) 岁数:105 类型:类人生物(矮人)
先攻 +2,速度  20尺,感官 察觉+4 (黑暗视觉60尺,石制品相关+2)
语言 通用语 矮人语 地底通用语 侏儒语 巨人语
XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 53

背景

  来自杜鲁玛教权国的矮人。水银家族本作为历史守卫一族,有着丰富的知识和过人的武艺,但后来却从五王山脉中逃离至杜鲁玛教权国。在与杜鲁玛教权国的人类法师接触的过程中,两方曾经有过冲突和磨擦,最终也和解并定居下来。史黛拉‧水银出生时,家族已经在杜鲁玛教权国定居一段年月了——这段年月尚不足以让寿命悠久而顽固的矮人家族完全移风易俗,却足以令他们的下一代开始接受新的文化和环境。史黛拉一方面接受着长辈的传统教导,一方面又接收著环境的「新潮」文化,在矮人家族中不免显得有点叛逆,却又不如人类般变通。矮人的天性与杜鲁玛的文化让她追逐财富,热爱创作。她信服卡利斯拉德先知,又对托拉格怀有尊敬。她渴望自己是个人类,故意穿着人类的服饰,说人类的话语,交人类的朋友,然而杜鲁玛教权国人类至上的主义却使这样的她更显得格格不入。
  终于,她花了40年让自己明白自己很难被杜鲁玛的人类接纳和认同为「同类」,心灰意冷的她离开了家乡,踏上的冒险的路途,最终被自由开放的探索者协会所吸纳,尝试找寻人类另一个可能性。

--水银再像水,也不是水。水银再像银,也不是银。

速查
先攻 +2,察觉 +4,速度 20尺,专注 +4
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16| (+6盔甲,+0盾牌,+2敏捷)
战技防御 14,措手不及 12
生命值 13(1D8+2体质+3专长)
强韧+5,反射+4,意志+0
特殊能力
炼金炸弹: 半径5尺投炸武器,20尺射程增量,伤害1d6+3火焰,4/day。
突变药剂: +2天防,选定肉体属性+4炼金。对应精神属性-2,持续10分钟。
攻击能力
    矮人重斧+3(1d10+3  ×3) 挥砍;
    炼金炸弹+3(1d6+3 ×2) 接触 溅射 火焰 20Ft;
       强酸瓶+3(1d6+3 ×2) 接触 溅射 强酸 10Ft;
每日法术
1级X2,DC14: 变巨术、护盾术

定位&战术
以下为角色的团队定位及战术简介,DM及队友PL可点开作参考:
剧透 -   :
  

数据
力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 8
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 14
专长 健壮(种族奖励)、随手投掷(职业奖励)、擅长中型盔甲
背景
智医师[UCa]:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
速饮者[CEoD]:你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。
技能 工艺(炼金) +7; 估价 +7; 医疗 +8; 解除装置 +6; 巧手 +6; 察觉 +4; 生存 +4; 知识(历史) +5
种族 慢而稳、黑暗视野、史卷管理人、灭法之锤、战豪、稳固、岩石敏锐、武器熟悉
天赋职业 炼金术师(突变药剂天防+1/4)
能力 :炼金术,炼金炸弹1d6,军用武器熟练(矮人重斧),突变药剂,随手投掷
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质14+2+2种族
智力16+3
感知10+0+2种族
魅力8-1-2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励健壮HP+3。3级后每级+1。
职业奖励随手投掷你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
一级专长擅长中型盔甲擅长中型盔甲。
技能
剧透 -   :
工艺(炼金) +7(技能1+属性3+本职3)
知识(历史) +5(技能0+属性3+种族2)
估价 +7(技能1+属性3+本职3)
医疗 +8(技能1+属性3+本职3+背景1)
解除装置 +6(技能1+属性2+本职3)
巧手 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +4(技能1+属性0+本职3)
生存 +4(技能1+属性0+本职3)
专注 +4(CL1+属性3)
技能点 :(炼金4+智力3)*等级1=7。已分配:7
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术:
剧透 -   :
炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。

一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。

一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。

尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。

炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹(Bomb, Su):
剧透 -   :
除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。

制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
突变药剂(Mutagen, Su):
剧透 -   :
一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。

当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器(矮人重斧)。
公式簿&法术位&DC
剧透 -   :
1级,DC14=10+1+3, 法术位1+1=2:变巨术、忍受环境、护盾术、匠人祝福、治疗轻伤

声望福利

剧透 -   :

财产
武具:精制矮人重斧、治疗轻伤魔杖(50/50)
躯干:钢板鳞甲
腕部:弹簧腕鞘(变巨术药水、虔诚护盾药水)
腰间
背负:背包
总计:72lb,中载(58/116/175) / 120lb,重载(58/116/175)

财产详细
剧透 -   :
装备,72lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
公式簿          15GP    3lb    职业奖励
钢板鳞甲          150GP    35lb    记录单1
精制矮人重斧          330GP    8lb    记录单1
盗贼工具          30GP/1    1lb/1    记录单1
强酸*3          10GP/1    1lb/1    记录单1
治疗轻伤魔杖          2pp    -lb/1    记录单1
炽火胶*3          20GP/1    1lb/1    记录单2
强酸*3          10GP/1    1lb/1    记录单2
妖鬼之触*3          50GP/1    1lb/1    记录单2
凝胶碎片*3          25GP/1    1lb/1    记录单2
弹簧腕鞘*2          5GP/1    1lb/1    记录单2
变巨药水*2          50GP/1    -lb/1    记录单2
跳跃术药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
虔诚护盾药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
背包,38lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
炼金术士工具包          40GP    24lb/1    记录单1
攀爬工具          80GP    5lb    记录单2
解毒包          100GP    3lb    记录单2
水蛭瓶          5GP    5lb    记录单2
医疗包          50GP/1    1lb/1    记录单1
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    初始服饰
公式簿          15GP    3lb    职业奖励
钢板鳞甲          150GP    35lb    记录单1
精制矮人重斧          330GP    8lb    记录单1
炼金术士工具包          40GP    24lb/1    记录单1
盗贼工具          30GP/1    1lb/1    记录单1
医疗包          50GP/1    1lb/1    记录单1
治疗轻伤魔杖          2pp    -lb/1    记录单1
强酸*3          10GP/1    -lb/1    记录单1
炽火胶*3          20GP/1    -lb/1    记录单2
强酸*3          10GP/1    -lb/1    记录单2
妖鬼之触*3          50GP/1    -lb/1    记录单2
凝胶碎片*3          25GP/1    -lb/1    记录单2
攀爬工具          80GP    5lb    记录单2
解毒包          100GP    3lb    记录单2
水蛭瓶          5GP    5lb    记录单2
弹簧腕鞘*2          5GP/1    1lb/1    记录单2
变巨药水*2          50GP/1    -lb/1    记录单2
跳跃术药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
虔诚护盾药水          50GP/1    -lb/1    记录单2
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :
商盟

        商盟的领导层整合了卡蒂亚财阀的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。赚钱的方式有无数种,而只要涉足其一,商盟便会予以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间做选择,而这些选择也会反过来改变势力的形态。目前,商盟正在寻求将其商贸圈拓展到非人类的文明中去。

第十季奖励
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):(完成至少2个目标):你可以向你的商业联络人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500gp羽符或灵药来取代上文的2件物品。这些物品的出售价均为0。

揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成至少7个目标): 你掌控了巨大的资源,这使你的团队更加致命。每天[已完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗      招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次交涉或专业(商人)检定,DC=[15+角色等级]。
☑囗    通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗    在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
囗囗    通过威吓来改变一个有智慧生物的态度且检定结果超过DC至少10点——这使其态度变为友善,并给他留下了深刻而持久的印象。或者,你可以尝试建立和平的沟通方式,这需要你学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言。如果是以后一种方式达成目标,一次性勾选该目标的两个方框。
囗      削弱商业上的竞争对手,抢占他的市场份额。这需要一次DC=[15+角色等级]的唬骗、威吓或专业(商人)检定。
囗囗    开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次威吓、知识(地理)或生存检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
剧透 -   :
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 17:26:50 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Mordis Mork(Xi Luo)164732-20 Silver Crusade
« 回帖 #1046 于: 2022-01-26, 周三 03:35:13 »
名字 莫迪斯 职业 1级牧师(神圣典范)
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
中型 男性人类(乌尔芬人)
身高 6英呎 体重 160磅
年龄 28 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+6 昏暗视觉
语言:通用语、天界语、乌尔芬语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 70

剧透 -   :
力量13+1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知15+2人类+2
魅力12+1
BAB+0CMB+1CMD 13

攻击
精制品长剑+21d8+1/19-20x2挥砍伤害
匕首+11d4+1/19-20x2挥砍或穿刺伤害

防御
AC 19(+6护甲,+2敏捷,+1盾牌),措手不及 17,接触 12
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
精怪之心:昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
行善之力(战役背景):你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
背水阵(魔法背景):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:牧师+1hp

职业特性
神圣烙印(Ex):双手手背纹刻圣徽,灵光视为2级牧师。改变了灵光职业能力。
灵光(Ex):中等善良灵光,微弱守序灵光
专奉领域:专奉领域为诚实领域,光明领域仅获得领域法术。神恩种类选择卫道者。
剧透 -  已获得的神恩:
服从仪典:将你主要使用的武器举在身前,并将艾奥梅黛的圣徽悬挂在武器之上。以此姿势跪下后全身心专注于圣徽,祈求艾奥梅黛的指引与保护,并且宣誓追随她的教诲。交涉和知识(贵族)检定获得+4神圣加值。
义无反顾(Su):5次/天,标动触摸盟友重投一次魅惑与胁迫效果的豁免,如果自己豁免失败则可以用直觉动作对自己使用。
引导能量:每天4次,正能量1d6,DC13
牧师已备法术(施法者等级1级,专注+4)
0环(随意)—稳定伤势、侦测魔法、造水术
1环—防护邪恶、移除恐惧、妖火D
领域:诚实领域、光明领域

专长
1级 友军换位
人类奖励 神圣武技

技能加点 牧师3点 盔甲减值-3
知识(宗教)+5(1)
交涉+5(1)
察觉+6(1)

装备
匕首2gp1磅购置于1号记录单
精制品长剑315gp4磅购置于2号记录单
精制品胸甲350gp30磅购置于1号记录单
精制品小圆盾155gp5磅购置于2号记录单
快速腕鞘10gp1磅购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖(50)2pp-磅购置于1号记录单,放入腕鞘
强酸x220gp2磅购置于1号记录单,放入腰包
铁瓶x22sp2磅购置于1号记录单
油腻术油膏50gp-磅装入铁瓶,购置于2号记录单,放入腰包
剧透 -  杂物61.6gp,36.5磅:
腰包1gp0.5磅购置于1号记录单
牧师祭袍免费6磅初始赠送
贵族服装+饰品免费10磅2号记录单赠送,放入背包
法术材料包5gp2磅购置于1号记录单
背包2gp2磅购置于1号记录单
水袋1gp4磅购置于1号记录单,放入背包
教典25gp2磅购置于1号记录单,精装版《奇功录》,放入背包
餐具2gp1磅购置于1号记录单,放入背包
铺盖卷1sp5磅购置于1号记录单,放入背包
毛毯5sp3磅购置于1号记录单,放入背包
银质艾奥梅黛圣徽25gp1磅购置于1号记录单,放入背包
剩余金币70gp81.5磅 中载 50/100/150磅


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单|2号记录单
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 14:09:35 由 空山鸣 »

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胡德 1级猎人(巡林客Forester)
« 回帖 #1047 于: 2022-01-31, 周一 16:34:49 »
名字 Hood(胡德) 职业 1级猎人(巡林客Forester) 2398080-6
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类(乌尔芬人)
身高 6尺 体重 164磅
年龄 21岁 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,乌尔芬语
2 XP 4 Fame 3 Prestige 4gp5sp

人物背景
剧透 -   :


人物资讯
剧透 -   :
力量14调整+2
敏捷17调整+3(种族+2)
体质14调整+2
智力10调整+0
感知13调整+1
魅力10调整+0
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
精制复合长弓(+1)+41d8+1×3  穿刺110尺
匕首+21d4+219–20/×2  穿刺/挥砍10尺

防御
AC 17(+3护甲+3敏+1盾),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+2)

强韧+4,反射+5,意志+1(魅惑和胁迫+2)

种族特性和背景特性

神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

专信徒(Focused Disciple)【信念】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。

天赋职业:+1技能

职业特性
动物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。
野性认同:改善动物的初始态度,1d20+1。

已知法术
0环(4):稳定伤势、光亮术、侦测魔法、火花术
1环(2,每日2):召唤自然盟友I、重压之箭、妖火

专长
种族特性 近距射击(Point-Blank Shot)
1级 精准射击(Precise Shot)

技能加点(每等级6+1+1)
攀爬+6 1等+3本职+2属性
游泳+6 1等+3本职+2属性
知识(地城)+4 1等+3本职
知识(地理)+41等+3本职
知识(自然)+41等+3本职
法术辨识+41等+3本职
生存+51等+3本职+1属性
察觉+51等+3本职+1属性

装备
剧透 -   :
精制复合长弓(+1)500 gp3磅第三张记录单
精制镶嵌皮甲175 gp20磅第三张记录单
精制小圆盾155 gp5磅第三张记录单
匕首2 gp1磅第三张记录单
箭矢(60)3gp9磅第三张记录单
钝箭(20)2gp3磅第三张记录单
旅行者服装0 gp5磅初始服装
弹簧腕鞘(右)5 gp1磅第三张记录单
治疗轻伤药魔杖(50)2pp第三张记录单,弹簧腕鞘(右)
寻路仪1pp1磅第二张记录单,挂在脖子上
腰包1gp0.5磅第三张记录单
法术材料包5gp2磅第三张记录单
精制背包50 gp4磅第三张记录单
墨镜5sp第三张记录单,腰包
治疗轻伤药水*150gp第三张记录单,腰包
海洋之触药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
气泡术药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
强酸*220gp2磅第三张记录单,背包
麻绳50尺1gp10磅第三张记录单,背包
爪钩1gp4磅第三张记录单,背包
木质圣徽1gp第三张记录单,挂在脖子上
剩余金币4gp5sp负重情况(70.5/轻66 中133 重200磅) 中载负荷

特殊福利

势利任务
剧透 -   :

剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。()
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于【15 +角色等级)。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
S08-16 https://imgur.com/ZmkyK69
S5-08 https://imgur.com/uQckdfk
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 01:06:01 由 秘图 »

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姓名:薇奥拉 势力:密文会 2400059-9
« 回帖 #1048 于: 2022-02-02, 周三 22:42:31 »
名字:薇奥拉               职业:术士(水元素血统)    所属势力:秘文会
阵营:混乱中立            信仰:无
体型:中型                  性别:女                       种族:人类
年龄:19                    移动速度:30尺              身高体重:4尺8寸 100磅
先攻+2                      察觉+0
语言:通用语,龙语
XP:2   Fame:4   Prestige:4   Gold:853.73  负载:20.5磅(轻载)
     
基础信息

剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质12+1
智力13+1
感知10
魅力18+4+2种族

BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01D4/19-20×2/穿刺或挥砍射程10


魔法:
魔法飞弹:1D4+1
燃烧之手:3D4,反射DC 16
油腻术:反射DC15
元素射线(血统力量):7次,30尺远程接触+2,1D6寒冷伤害


防御
AC 12(10+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 7(1D6+1)
强韧+1,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
种族特性
+2任意属性(魅力)
中型体型;基本速度30尺
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
导能者(Volatile Conduit)【UCa】(魔法背景):你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
域学者(Planar Savant)【UCa】(信念背景):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。



职业特性
本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。知识(位面,血统新增)
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。
天赋职业奖励:增加1个0环法术到已知(法师之手)
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得“施法免材”作为奖励专长。

法术:
0环(5=4初始+1人类天赋职业奖励):侦测魔法、光亮术、开关术、魔法伎俩、法师之手
1环(4):燃烧之手(DC16)、油腻术(DC15)
血统:水元素血统(寒冷)
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:水元素(寒冷)
元素射线(Elemental Ray, Sp)(7次每日):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。


剧透 -   :
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。  和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。



专长
法术专攻(1级):塑能DC+1
法术专精(人类奖励专长):燃烧之手cl+2;选择一个符合你“法术专攻”专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
施法免材(职业奖励专长):施法时无需廉价材料成分。

技能加点(4=2职业+1人类+1智力)
唬骗:8=1等级+3本职+4魅力
使用魔法装置:8=1等级+3本职+4魅力
知识(位面):8=1等级+3本职+4属性(魅力替换智力)
法术辨识:5=1等级+3本职+1智力




装备
剧透 -   :
总花费:279.27gp   ;总重量 20.5磅
剧透 -   :
团前购物:
匕首  Dagger                2gp   1磅
背包  Backpack, common       2gp  2磅
粉笔  Chalk x 5  1cp  -
燧石和铁片  Flint and Steel     1gp  -
信号哨  Signal whistle       8sp  -
餐具  Mess kit                  2sp  1磅
干粮  Trail rations x5        25sp  -
弹簧腕鞘*2                     10gp  2磅
爪钩                               1gp   4磅
丝绳                              10gp  5磅
药剂棉                           2gp   -
粉末Powder                    1cp   0.5磅
旅行者服装 Traveler's outfit   free  5磅

卷轴:150p
通晓语言*1   25gp
隐型仆役*1   25gp
侦测密门*1   25gp
法师护甲*2   50gp
气泡术*1     25gp

药水:100gp
治疗轻伤*1   50gp
海洋之触*1   50gp

魔杖:
魔法飞弹魔杖(50发) 2pp
 


人物背景
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 00:49:59 由 edifier »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1049 于: 2022-02-03, 周四 00:12:09 »
名字 Hood(胡德) 职业 2级猎人(巡林客Forester) 2398080-6
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 人类(乌尔芬人)
身高 6尺 体重 164磅
年龄 21岁 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,乌尔芬语
2 XP 4 Fame 3 Prestige 5gp5sp

人物背景
剧透 -   :


人物资讯
剧透 -   :
力量14调整+2
敏捷17调整+3(种族+2)
体质14调整+2
智力10调整+0
感知13调整+1
魅力10调整+0
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
精制复合长弓(+1)+41d8+1×3  穿刺110尺
匕首+21d4+219–20/×2  穿刺/挥砍10尺

防御
AC 17(+3护甲+3敏+1盾),措手不及14,接触13
HP 17(2d8+4)

强韧+5,反射+6,意志+1(魅惑和胁迫+2)

种族特性和背景特性

神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

专信徒(Focused Disciple)【信念】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。

天赋职业:+1技能

职业特性
偏好地形(Favored Terrain, Ex)):巡林客得到游侠的偏好地形(favored terrain)职业能力。他在5级时得到第一个偏好地形,此后每4级得到一个新的偏好地形。此外,每次得到新的偏好地形时,他可以选择将一种偏好地形(包括刚得到的那种,只要他想)的先攻与技能检定加值增加2。5级开始,当巡林客处在偏好地形并与该地形的本地生物作战时,他可以将偏好地形加值的一半加到伤害骰上。这替代了动物伙伴(animal companion)。
动物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。
野性认同:改善动物的初始态度,1d20+1。
奖励专长(Bonus Feat, Ex)):2级时,巡林客得到一个奖励战斗专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

已知法术
0环(5):稳定伤势、光亮术、侦测魔法、火花术
1环(3,每日3):召唤自然盟友I、重压之箭、妖火、抵抗能量伤害

专长
种族特性 近距射击(Point-Blank Shot)
1级 精准射击(Precise Shot)
奖励专长 快速射击(Rapid Shot)

技能加点(每等级6+1+1)
攀爬+6 1等+3本职+2属性
游泳+6 1等+3本职+2属性
隐匿+7 1等+3本职+3属性
脱逃+4 1等+3属性
特技+4 1等+3属性
知识(地城)+4 1等+3本职
知识(地理)+41等+3本职
知识(自然)+52等+3本职
法术辨识+52等+3本职
生存+6(追踪+1)2等+3本职+1属性
察觉+62等+3本职+1属性
专业(猎人)+51等+3本职+1属性

装备
剧透 -   :
精制复合长弓(+1)500 gp3磅第三张记录单
精制镶嵌皮甲175 gp20磅第三张记录单
精制小圆盾155 gp5磅第三张记录单
匕首2 gp1磅第三张记录单
箭矢(60)3gp9磅第三张记录单
钝箭(20)2gp3磅第三张记录单
旅行者服装0 gp5磅初始服装
弹簧腕鞘(右)5 gp1磅第三张记录单
治疗轻伤药魔杖(50)2pp第三张记录单,弹簧腕鞘(右)
寻路仪1pp1磅第二张记录单,挂在脖子上
腰包1gp0.5磅第三张记录单
法术材料包5gp2磅第三张记录单
精制背包50 gp4磅第三张记录单
墨镜5sp第三张记录单,腰包
治疗轻伤药水*150gp第三张记录单,腰包
海洋之触药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
气泡术药剂棉*152gp第三张记录单,腰包
强酸*220gp2磅第三张记录单,背包
麻绳50尺1gp10磅第三张记录单,背包
爪钩1gp4磅第三张记录单,背包
木质圣徽1gp第三张记录单,挂在脖子上
剩余金币5gp5sp负重情况(70.5/轻66 中133 重200磅) 中载负荷

特殊福利

势利任务
剧透 -   :

剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。()
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于【15 +角色等级)。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
S08-16 https://imgur.com/ZmkyK69
S5-08 https://imgur.com/uQckdfk