作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 480790 次)

副标题:

离线 静海聆

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« 回帖 #980 于: 2021-07-14, 周三 16:40:29 »
团前购买:
剧透 -   :

冥思茶,封门术 (Hold Portal)

中号       1级 灵媒师USH女巫
绝对中立      信仰:法拉斯玛
所属势力:秘文会
中型女性人类     32岁
身高5英尺2寸    体重94磅   灰发金眼
速度 30英尺
先攻+1,察觉+1(带魔宠+3)
语言:通用语、奥斯利昂语、龙语、邪灵语、亡灵语、深渊语
XP2 Fame4 Prestige2   Gold 544G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     离盖布最近的仔——来自耐克斯的女巫。

引述:  基础数据
属性
力量10+0
敏捷12+1
体质13+1
智力19+4人类+2
感知12+1
魅力10+0
BAB+0CMB +0CMD 11

攻击   
匕首+01d4  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害

防御
AC 12(+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 8(1D6+2)
强韧+1,反射+1,意志+3
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
素质教育:全知识本职,女巫本职知识+1种族。使用此能替换奖励技能。

背景特性
学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】(社会):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
实用者(Pragmatic Activator)(魔法):由于从小接触女巫制造的魔法装置,对其技艺烂熟于心,进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

引述: 职业特性
天赋职业:女巫 HP+1

庇护主:精魂

灵媒师

巫术 (DC 14):
尖笑(su) (1级巫术):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
降祸(su) (1级额外巫术):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

专长
1级 诅咒巫术   人类奖励 额外巫术(Extra Hex)

引述: 已知法术
0环:所有。
1环:(DC15)
法师护甲,寒冷之触,长臂咒,移除恶心,燃烧之手,隠雾术,气泡术,冻伤 (抄写)
剧透 -   :
庇护主法术 :镇魂曲

每日法术:0环3个,一环2个
剧透 -   :
0环:稳定伤势,光亮术,侦测魔法
1环:燃烧之手,寒冷之触
引述: 技能点1X6
知识(奥秘)+9(1),知识(历史)+9(1),知识(自然)+9(1),知识(位面)+9(1),威吓+9(1),法术辨识+8(1),察言观色+1(带魔宠+3),察觉+1(带魔宠+3)

装备
腹卷3gp1磅
一级魔法卷轴,4张100gp
法术材料包 5gp2磅
腰包 1gp0.5磅
板鳞护胸   15gp0.8磅,魔宠装备
耐暑衣物   初始赠送4磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
背包 2gp2磅
魔宠包 2gp4磅
丝绳10gp5磅
卷轴匣5GP1磅
化妆镜10gp0.5磅
抽搐药,抗毒剂,抗生素,圣水,日光杖  2号记录单
银匕首22GP1磅
治疗轻伤魔杖(43)2pp 1号记录单
                 
腕鞘:治疗轻伤魔杖,银匕首
腰包:卷轴,10SP
卷轴:通晓语言,鉴定术,护卫魔宠,移除恶心,法师护甲卷轴,适应环境,隠雾术,气泡术
钱币:剩余:543GP10SP            负重:23.8磅    轻载(33磅以下)
 


特殊福利
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后,上划掉这一条。

记录单
1号负伤 /2号幽魂
   
魔宠(小号)
剧透 -   :
小号  (伺服魔宠)(通用语)
渡鸦    中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+11
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+1天防,+2护甲)
hp 4(1HD)
强韧 +1, 反射+4, 意志+4
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +2 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力6, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +0; CMD 6
专长 技能专攻 (察觉), 额外装备槽(护甲)
技能飞行 +10, 察觉+9(3点专攻+2属性+1技能点+3本职)               

剧透 -  魔宠能力:
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。 换回警觉能力。
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
  【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
剧透 -  灵媒师:
灵媒师深入灵魂之海去沟通那些早已沉眠的灵魂。通过沟通这些早已逝去的灵魂,灵媒师可以获得那些跟随他们一同逝去的信息和知识。到后来,灵媒师的力量可以让逝者的灵魂干涉现实的梦境和灵视。
庇护主:灵媒师的庇护主只能选择先祖、死亡、玄秘、精魂。
通灵资质(SU):2级时,灵媒师的法术可以将鬼怪精魂视为具有肉体一般影响。她得到跨界法术超魔专长作为奖励专长。额外的,每日智力调整值次,她可以用直觉动作将跨界法术超魔添加到某个自己释放的法术上,而不会增加法术环数。这个能力取代2级获得的巫术。
意识共鸣(SU):6级时,灵媒师可以临时将自己的意识链接至一个不死生物,来获取超自然的知识。在灵媒师与链接智慧不死生物处于100尺内时,以一个迅捷动作她可以和目标同时进行一个受训的知识检定。若目标在该知识技能上受训,目标才可进行知识检定。若目标的检定结果比灵媒师高,灵媒师就可以将目标的检定结果当做自己的检定结果来获得信息。这个能力不能让灵媒师对之前失败的知识检定进行二次检定。这个能力取代6级获得的巫术。
[/quote]
« 上次编辑: 2021-09-05, 周日 23:49:38 由 静海聆 »
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 空山鸣

  • 罗德里克·法斯特伯爵
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Saionji Takaichi(Xi Luo 164732-17 Sovereign Court)
« 回帖 #981 于: 2021-07-16, 周五 19:47:05 »
名字 西园寺鹰一 职业 1级审判者(Sacred Huntsmaster)
所属势力:君权王庭
阵营 中立善良 信仰 静瑠
中型 男性人类(明族)
身高 6英呎 体重 160磅
年龄 28 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+6 昏暗视觉
语言:通用语、天洲语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 38
     

剧透 -   :
力量16+3人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
精制品武士刀+41d8+4
长矛+31d8+4
轻弩+21d8

防御
AC 18(+6护甲,+2敏捷),措手不及 16,接触 12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
精怪之心:昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
名门望族(信仰背景):每天对抗魅惑与胁迫效果检定首次失败时重投并获得+2加值。
天佑者(信念背景):幸运加值额外+1。
天赋职业:审判者+1已知

职业特性
动物伙伴(鹰) 如同猎人同名能力,取代审判
怪物学识 鉴定怪物+2
严苛凝视 威吓、察言观色+1士气
裁决域:革新
神授巧舌(Ex):感知替代魅力决定交涉、威吓和表演(演讲),表演(演讲)成为本职技能。
审判者已知法术(施法者等级1级,专注+3)
0环(随意)—稳定伤势、侦测魔法、造水术、阅读魔法、光亮术
1环(2次/日)—脚底抹油、虔诚护盾

剧透 -  :

1级动物伙伴 (护卫兽)
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6

防御
AC 17, 接触 13, 措手不及 15 (+3护甲,+2敏捷,+1天生,+1体型)
hp 12(2d8+2)
强韧+4, 反射+5, 意志+2

攻击
速度 10呎,飞行80呎(普通)
啮咬+3(1d4),2爪击+3(1d3)

属性
力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6
BAB+1; CMB+1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行+8(1)、察觉+6(1)
技巧 攻击x2、拾取、退下、过来、传递、轰炸(奖励)
特殊能力
链接(Ex):自由动作指挥,移动动作强迫,驯养动物和野性认同时+4。
警惕性共有(Ex):与主人相邻时彼此都获得警觉专长。替换法术共享
精制品镶嵌皮甲200gp10磅购置于1号记录单
训练挽具20gp5磅购置于1号记录单,驯养动物+2
负重轻载(24磅)15磅       


专长
1级 战斗反射
人类奖励 动物亲和


技能加点 审判者6点
特技+3(1)
驯养动物+3(对伙伴+9)(1)
表演(演讲)+6(1)
交涉+6(1)
唬骗+4(1)
察觉+6(1)



装备
匕首2gp1磅购置于1号记录单
精制品武士刀350gp6磅购置于2号记录单
长矛5gp9磅购置于1号记录单
轻弩35gp4磅购置于1号记录单
胸甲200gp30磅购置于1号记录单
快速腕鞘10gp1磅购置于1号记录单
神恩魔杖(50)2pp-磅放入腕鞘,购置于2号记录单
治疗轻伤魔杖(50)2pp-磅购置于1号记录单
弩矢(10)1gp1磅购置于1号记录单
强酸x220gp2磅购置于1号记录单
脚底抹油卷轴25gp-磅购置于1号记录单
海洋之触药水50gp-磅装入药剂棉,购置于2号记录单
剧透 -  杂物331gp,23.5磅:
腰包1gp0.5磅购置于1号记录单
旅行者服装免费5磅初始赠送
贵族服装+饰品免费10磅2号记录单赠送,放入背包
法术材料包5gp2磅购置于1号记录单
纹身圣徽100gp-磅手背,购置于2号记录单
背包2gp2磅购置于1号记录单
水袋1gp4磅购置于1号记录单
药剂棉2gp-磅购置于1号记录单
伙伴装备220gp-磅购置于1号记录单
剩余金币38gp77.5磅 中载 76/153/230磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单|2号记录单
« 上次编辑: 2021-07-17, 周六 01:13:00 由 空山鸣 »

离线 Lois

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Levina(Loisa Luo,# 216709-5,Grand Lodge)
« 回帖 #982 于: 2021-07-16, 周五 20:43:46 »
名字 莱文娜 职业 操念
所属势力:探索者本部
阵营 信仰
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67gp
     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质18+4(+2种族)
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
念袭:电刺+21d6+130尺或超载1点120尺,30尺内攻击和伤害+1

防御
AC 12,措手不及10,接触12
HP 12(1d8+4)
强韧+6,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
脱线儿(社会):你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
专信徒(信念):他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:天赋职业:操念
人类:获得1/6个额外原力专长

职业特性
超载,元素念力,念力凝聚,注能,念袭
已知操念原力
原力:气
简易念袭:电刺
注能原力:增距

专长
1级 近距射击
1级 精准射击 人类奖励

技能加点
4
唬骗 +5(+4背景 +1)
察觉 +6(+3本职 +2感知 +1)
特技 +6(+3本职 +2敏捷 +1)
使用魔法装置 +6(+3本职 +1)

装备
匕首2gp1磅
指南针10gp0.5磅
爪钩1gp4磅
水袋1gp4磅
精制背包50gp4磅
铺盖卷1sp5磅
腰包1gp0.5磅
玻璃瓶2gp1磅
燧石和铁片1gp
磁铁5sp0.5磅
镜子10gp0.5磅
麻绳1gp10磅(50ft)
1sp0.5磅
干粮3gp6磅6份
3银币零钱3sp
剩余金币67gp负重情况(37.5磅)轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2021-08-06, 周五 21:26:21 由 Lois »

离线 番茄青蒿下雨天

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #983 于: 2021-07-17, 周六 11:25:07 »
名字 罗马尼·莱塔尼娅 职业 调查员/灵异神探 1
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 查尔迪菈•祖拉斯
体型 中型 性别 女 种族 半精灵(瓦瑞西亚人)
年龄 22 移动速度 30ft
先攻+2 察觉+6
语言:通用语;瓦瑞西亚语;精灵语;炼狱语;暗影语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

剧透 -   :
力量14+2特殊说明
敏捷14+2特殊说明
体质14+2特殊说明
智力17+3特殊说明 种族+2
感知100特殊说明
魅力8-1特殊说明
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 11 (1d8)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
社交能手:精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。如果拥有该种族特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在经过24小时之前获得第二次尝试影响这些生物的机会。该特性取代适应力。
丛林亲和:来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。

灵感力(信念):
    某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
哲学徒(社会):
    你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(出自《任务与战役Quests and Campaigns pg.21》)
哈罗命定(种族):
    你的一生都与你家族的哈罗卡组有着神秘的联系。你带着你家祖传的哈罗卡组开始游戏。如果你使用这一副特殊的哈罗卡组作为施放预言法术的额外法器成分,你的施法者等级被视为高2级。另外,每周两次,你可以花费十分钟用特殊的动作向哈罗卡组问卜,以获得如与你角色等级相同的施法者的法术占卜术(augury)的效果。除你之外,其他人都无法从这副哈罗卡组中获得这些收益。如果你的哈罗卡组损坏,你无法替换它。但是,你可以通过回到你的家族,花费300gp购买材料,并且花费一周沉浸于你族人的歌声和故事中,以此创造一幅新的哈罗卡组,获得遗失的家传卡组一半的收益。(出自《瓦瑞西亚,传说诞生之地 pg. 8》
查尔迪菈的教导(宗教):
    一天一次,在一个豁免检定的结果得出之前,你可以重骰该检定。你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。(出自《内海诸神pg.220》)

天赋职业:调查员 每等级+1HP(目前+1)

职业特性
本职技能:灵异神探不会获得特技动作,攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

异能法术:
    灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
    和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
    在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
    本能力取代炼金术。
附-灵异神探法术:
在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)

已知法术:
  0级(4个):念动射弹、提升抗力、幻音术、晕眩术
  1级(2个):心灵戳刺 I、七彩喷射

灵感(EX):
    调查员拥有一个灵感池,其中点数为(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),其中的点数于每日休息后恢复。进行任何一个d20检定时,于骰出点数后宣布结果前仅一次,调查员可以以一个自由动作花费1点灵感点数,增加检定结果1d6。
    进行知识、语言学和辨识法术技能检定时使用灵感能力无需消耗灵感点数。进行攻击、豁免检定时使用灵感能力需要消耗2点灵感点数,且在进行豁免检定时使用灵感能力需要一个即时动作。

寻找陷阱 :调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

专长
1级人物奖励专长:额外背景

技能加点
技能名                    技能点(9/9)        调整值                 特殊情况说明
带*的是本职技能

攀爬                              0                     +2                                           
游泳                              0                     +2                                                                   
特技                              0                     +2                                                                     
解除装置*                      1                     +6                   +1对抗陷阱时                                                         
逃脱*                            0                      +2                                                                     
飞行                             0                      +2                                                                   
骑术                             0                      +2                                                                 
巧手*                            0                      +2                                                                     
隐匿*                            0                      +2                                                                   
估价*                            0                      +3                                             
工艺*                            0                      +3                                                                     
知识(奥秘)*               1                      +7                                                                                   
知识(地城)*               1                      +7                                                                                 
知识(工程)*               0                      +3                                                                                   
知识(地理)*               0                      +3                                                                                   
知识(历史)*               0                      +3                                                                                   
知识(地方)*               1                      +7                                                                                   
知识(自然)*               1                      +7                                                                                   
知识(贵族)*               0                      +3                                                                                   
知识(位面)*               0                      +3                                                                                   
知识(宗教)*               1                      +7                                                                                   
语言学*                         0                      +3                                                 
法术辨识*                     0                       +3                                                   
医疗*                           0                       +0                                             
察觉*                           1                       +6                 +2来自种族 ,+1对抗陷阱时                             
专业*                           0                       +0                                               
察言观色*                    1                       +4                                                     
生存                            0                       +0                                               
唬骗*                          0                        -1                  +4欺骗他人时                             
交涉*                          1                        +3                 +4改善态度/提出要求时                               
易容*                          0                        -1                                             
驯养动物                     0                        -1                                                   
威吓*                          0                        -1                                             
表演                           0                        -1                                           
使用魔法装置*             0                        -1                                                           

装备
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« 上次编辑: 2021-07-19, 周一 17:07:12 由 番茄青蒿下雨天 »

离线 eightpoint88

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #984 于: 2021-07-18, 周日 13:50:24 »
名字 早川      职业1级战争祭司变体 摩尔苏恩随军神父 2398104-7
所属势力:     自由尖兵
阵营 中立善良         信仰 静琉
体型 中     性别 男   种族 人类
年龄 26    移动速度 20呎
先攻+2 察觉+1
语言: 龙语 天洲语  通用语
XP3 Fame 6 Prestige 0 Gold 71GP5sp



力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD17

攻击
寒铁武士刀+61d8+618~20*2/挥砍
武士刀+61d8+618~20*2/挥砍
钉头锤+51d8+620*2/穿刺与钝击
鸦喙战锤+51d10+620*3/穿刺或钝击
标枪+21d6+420*2/30尺射程增量穿刺


防御
AC 19(护甲+6,敏捷+2),措手不及17,接触12
HP 18(1d8+1d10+4)
强韧+6,反射+3,意志+4

剧透 -   :
种族特性和背景特性
   精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能
   天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
   乐于助人(Helpful)【CoP】:你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
hr]
职业特性
法术 (0环法术*3 一环法术*2)DC:11+法术环位  专注:1d20+2
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3次,祝福能力的豁免DC=11
战争祝福 War Blessing(Ex):在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祇,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。


战争祝福 War Blessing
  神祇:古拉姆,艾梅奥黛,拉瓦古格,厄加图娅
--------------------------------------------------------------------------------

  战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。

专长
神选武器  一级专长
高等神选武器 人类奖励专长
战斗反射 一级战士奖励专长
武器专攻 武士刀  战斗祭司奖励专长

技能2  -6减值
交涉1 +3
知识宗教+4
攀爬1  +8
宗教1 +4
威吓 +3


装备
寒铁武士刀100gp6lb第3纪录单
武士刀50gp6lb第2纪录单
叠具足1000gp45lb第3纪录单
探险者衣物初始服装8lb初始
背包2gp2lb第1纪录单
法术材料包5gp2lb第1纪录单
麻绳]1gp10lb初始
钉头锤8gp6lb第2纪录单
鸦啄战锤15gp12lb第2纪录单
标枪*55gp10lb第2纪录单
子弹带5Sp0lb第2纪录单
地狱治疗魔杖2pp0lb第1纪录单 44/50
神恩术魔杖2pp0lb第2纪录单 50/50
治疗轻伤魔杖2pp0lb第3纪录单 50/50
海洋之触药水+药剂棉52gp0lb第2纪录单
纹身圣徽100gp0lb第1纪录单
腰包1gp0.5lb第1纪录单
重钢盾20gp15lb第2纪录单
墨镜10gp0lb第2纪录单
铁锹2gp8lb第2纪录单
剩余金币71.5gp  130/200 中载 201~300重载

特殊福利
记录单
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« 上次编辑: 2021-09-03, 周五 18:03:51 由 eightpoint88 »

离线 手残玩家Leo

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#2399997-1,Aja·G·Fireball(Leo Lee),Grand Lodge
« 回帖 #985 于: 2021-07-19, 周一 15:06:01 »
Aja·G·Fireball(阿甲·G·火球) 混血术士   2399997-1
所属势力:探索者本部
混乱中立
中体型 身高:5尺5寸 体重:125磅 性别:男 种族:火元素裔
年龄:81岁  移动速度:30尺
先攻:+6(种族特性+4)  察觉:+1
语言:通用语,火族语,精灵语
XP:2,Fame:4,Prestige:2,Gold:708
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2种族+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0种族-2
魅力19+4种族+2
BAB +0CMB -2CMD 10
匕首-2d4-2/19–20×2/穿刺或挥砍

防御
AC 13(+1护甲),措手不及 11,接触 12
HP 8 (1d6+2)
强韧+2,反射+2,意志+0(职业-2)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。(CL:1,DC:15)
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。

魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(指定法术为火球术)
机敏(探索者本部):你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得 +1 背景加值,且视为你的本职技能。(指定技能为察觉)

天赋职业:术士   每级1个额外技能点

职业特性
血脉: 凤凰血脉(Phoenix Bloodline)【Heroes of Golarion】,龙脉血统(Draconic)【CRB】(红龙,火焰)

本职技能:知识(奥秘),察觉

血统奥秘:混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
     龙脉:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
     凤凰:当你施放任何造成火焰伤害的法术时,你可以改为治疗你的目标。该法术不造成伤害,且受该法术影响的活物恢复相当于该法术通常造成火焰伤害一半的生命值。

血统力量:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
      世所未见(The Unseen World,Su):1级时,你将侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)加入你的已知法术。5级起,凤凰之血驱使你去探寻和收集失落的知识和魔法物品。以一个迅捷动作,你可以辨明你持有的非诅咒魔法物品的属性;你仍须如常辨识诅咒物品才能辨识诅咒。该能力的每日可用次数等于你的魅力调整值。

法术:
     施法者等级 1,专注 +5
     每日法术   一环:4
     可知法术   戏法:3,一环:1
剧透 -   :
          戏法(dc14):冰冻射线,酸液飞溅,提升抗力,侦测魔法(血统力量给予),阅读魔法(血统力量给予)
          一环(dc15):燃烧之手

缺陷:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。

专长
1级 施法免材 术士奖励
1级 法术专攻(塑能) 1级专长

技能加点
法术辨识 +5(1),使用魔法装置 +8(+1),知识:奥秘 +5(1),察觉 +1(背景+1),工艺:炼金 +5(1)

装备
腹卷3g1磅一号记录单
快速腕鞘×220g2磅一号记录单
腰包1g0.5磅一号记录单
匕首2g1磅二号记录单
魔法药水×2100g-一号记录单
魔法卷轴×6150g-一号记录单,二号记录单
水袋1g4磅一号记录单
旅行者服装-5磅初始装备
魔法飞弹魔杖(45/50)2pp-一号记录单
剩余金币708g13.5磅 轻载(24磅)
腕鞘:魔法卷轴,魔法飞弹魔杖(45)
腰包:魔法卷轴×5,魔法药水×2
魔法药水:治疗轻伤(cl1)×2
魔法卷轴:法师护甲(cl1)×4,油腻术(cl1)×2

特殊福利

记录单
一号记录单 [nofollow]/二号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2021-07-24, 周六 19:44:03 由 手残玩家Leo »

离线 edifier

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Meg Erinees(Discworld 2400059-2 Grand lodge)
« 回帖 #986 于: 2021-07-19, 周一 23:46:11 »
名字:梅格·艾瑞里斯      职业:游侠(荒野之影)   所属势力:探索者本部
阵营:中立善良            信仰:莎琳
体型:中型                  性别:女                      种族:半精灵
年龄:24                    移动速度:30尺
先攻+4                      察觉+7
语言:通用语、精灵语、瓦瑞西亚语(种族特性-起始语言)
XP:2   Fame:4   Prestige:2   Gold:380gp8sp 5cp
     
基础信息

剧透 -   :
力量17+3
敏捷14+2
体质13+1
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
精制尖刺大砍刀+51D10+4/×3/挥砍长武,迎击,击中骑术鉴定-2
长剑+41D8+3/19-20×2/挥砍
匕首+41D4+3/19-20×2/穿刺或挥砍射程10

标枪+31D6+3/×2/穿刺射程30

短弓+31D6/×3/穿刺射程60

防御
AC 18(10+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 11(1D10+1)
强韧+3,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠;对抗惑控系法术以及效果豁免检定+2
敏锐感官(Keen Senses):察觉+2
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力和多才多艺。

背景特性
机敏客(Elven Reflexes):先攻检定获得+2背景加值
坚信徒(Indomitable Faith):意志豁免获得+1背景加值
天赋职业:游侠(技能点+1)

职业特性
第一宿敌:人类+2;追踪+1;
野性认同(荒野之心):改善动物的初始态度(30尺内,1分钟);可影响一个智力为1或2的魔法兽(-4)。城市内:d20+0(1/2游侠等级)+0(魅力修正);非城市内:d20+3(游侠等级+2)+0(魅力修正)

专长
1级 战斗反射

技能加点
攀爬+7(1);手艺(炼金术)+5(1);医疗+5(1);威吓+4(1);察觉+7(1);隐匿+6(1);生存+4(城市内)/+5(城市外),(人类+2),(1);法术辨识+5(1);


装备
  总金额:634gp 1sp 5cp;总重量
剧透 -   :
以下均出自1号记录单
精制尖刺大砍刀 mwk Glaive-guisarme  312gp  10磅
长剑  Longsword  15gp  4磅
匕首  Dagger  2gp  1磅
短弓  Shortbow  30gp  2磅
标枪  Javelin  1gp 2磅
胸甲  Breastplate  200gp  30磅

爪钩  Grappling hook, common  1gp  4磅
麻绳  rope   1 gp  10磅
弓箭  Arrows(14)  1gp  3磅
背包  Backpack, common  2gp  2磅
铺盖卷  Bedroll  1sp  5磅
腰包  Belt pouch  1gp  0.5磅
粉笔  Chalk x 5  1cp  -
燧石和铁片  Flint and Steel  1gp  -
信号哨  Signal whistle  8sp  -
钓鱼工具箱  Fishing kit  5sp  3磅
餐具  Mess kit  2sp  1磅
干粮  Trail rations x5 25sp  -
水袋  Waterskin  1gp  4磅
铁蒺藜  Caltrops  x3 3gp  6磅
磨刀石  Whetstone 2cp  2磅
烹饪工具箱  Cooking kit  3gp  16磅
橙色围巾(个人物品)orange scarf:1gp -
口琴(个人物品)harmonica:5gp 3gp  -
探险家服装Explorer's outfit   free  8磅
寻路仪 免费

以下均出自2号记录单
治疗轻伤药水*1   50gp
重压之刃魔杖  wand of Lead Blades ( 2PP)

剩余金币380gp 8sp 5cp负重情况
113.5(中负载)

人物背景
剧透 -   :
小梅格是在一个寒冷的冬天降生在山脚下平凡的小村落里的。比起大部分婴儿,她可以算得上是个安静的孩子,有时她的妈妈甚至分不清这孩子是不是睡着了。
不过这份安静随着年龄的增长很快就像清晨的露水一样消失了,从摇摇晃晃的走路到能在单手荡上低矮的树枝,小梅格显现出旺盛的求知欲。她喜欢用声音来认识这个世界,而日复一日听着纺车吱嘎作响、麦苗从破土到饱满、家养动物温顺的叫声让她感到难以满足,她想听到更多新奇的声音。
梅格开始越来越多的往山上跑,并在那里认识了一系列动物朋友(自称)。梅格喜欢和这些动物朋友一起躺在山坡上看星星,给他们讲妈妈讲过的那些关于大篷车、热闹的城市、神奇把戏的故事,或者用长长的草叶编织成朋友的样子,猜测他们回应(叫声)中细微的不同是在夸赞还是表达不满,有时候甚至好几天才回到家里(好在她的方向感还不错,总是能及时找到回家的路,所以在劝说没用后,她妈妈还是随她去了)。
随着年龄增长,梅格也逐渐发现了自己和其他人的不同。她有一对尖尖的耳朵,来自于她那神出鬼没的精灵父亲。从记事起她见到父亲的次数用一直手就能数过来。而她的妈妈对于爱人长时间的消失似乎并不在意,在短暂的相聚中,他们的话语总是少于相互凝视的目光,她妈妈会换上陈旧但干净的红色长裙,在精灵口琴曲的伴奏下翩翩起舞——这个画面直到很久以后依然会时不时出现在梅格的梦中。
山村的时光像流水一样悄然滑过,又是一年冬天,梅格的妈妈去世了。在这个闭塞的地方,没有人知道死亡到来的原因,只能默默的接受它。梅格将她和一束忍冬花一起安葬在村子里最高的紫杉树下,然后坐在一旁静静出神,人们来来去去,她仿佛听到了很多声音,又仿佛什么都没听到。
三天后,梅格决定做点什么。她简单收拾了包裹(一条橙色的围巾、一只银质的口琴,一点风干肉)。和已经结婚生子的昔日玩伴一一告别,然后离开了这个生活了二十余年的地方。
穿过稻田、穿过森林、越过山脉和旷野,梅格的脚步越来越轻快。
这样的生活也不错,至少我不用再费心去记回去的路了。梅格这样想着,哼着小调,利落的将新打到的猎物处理好,她抬头看着稀疏的星辰像碎沙一样逐渐消失在灰白的天幕中。
新的一天开始了。

记录单:
1号记录单:tva4.sinaimg.cn/mw690/008dnNO0ly1gsq1dghpkbj30u0127jyr.jpg

记录单:
2号记录单:tva4.sinaimg.cn/mw690/008dnNO0gy1gszzk0e2guj30u012ywk0.jpg


势力任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
√囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-07-31, 周六 18:10:10 由 edifier »

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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#172061-12 HAN Jiang
« 回帖 #987 于: 2021-07-20, 周二 01:16:44 »

          韩江
守序善良 男性天洲人 十字军UC(牧师)1级
信仰 静琉    势力 银色十字军
年龄 27岁    身高 5英尺10英寸    类型 人型生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺 (中载20尺),感官 察觉+4
语言 通用语,天洲语,天界语
XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 10gp 5sp
         
剧透 -  已达到2级换卡楼:

背景
  来自天京的侠士。

速查
先攻 +2,察觉 +4,速度 30尺 (中载20尺)
防御能力
防御 19,接触 12,措手不及 17  (+2敏捷,+6盔甲,+1盾牌)
生命值 9 (d8+1)
强韧+3,反射+2,意志+6,战技防御 13
          攻击能力
近战 精制品横刀(武士刀数据) +6(1d8+1/18-20)
远程 短弓 -2(1d6/x3)60尺增量
特殊攻击

数据
力量 13,敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 18,魅力 8
基础攻击加值 +0;战技加值 +1;战技防御 13
专长 导能惩击(1级),引导之手:武士刀(种族),武器专攻:武士刀(牧师1级)
背景 魔法诀窍:牧师(魔法),书法大师(社会)
种族 感知+2,额外专长,额外技能点,天赋职业:武僧。
能力 引导能量(1d6正能量,2次/日),十字军奖励专长(武器专攻:武士刀),领域(传教裁决域),灵光,自发施法(治疗)。
法术 牧师3/2

常备法术
戏法(DC14) :光亮术,稳定伤势,神导术
一环(DC15) :祝福术,移除恐惧

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量13,敏捷14,体质12,智力12,感知18 (16+2种族),魅力8
技能点数:牧师2点(2*1级),智力1点(1*1级),种族1点,合计4点。护甲减值-5。
知识(宗教)  +5  1级+1智力+3本职
知识(历史)  +5  1级+1智力+3本职
交涉  +8  1级+4感知+3本职
察言观色  +8  1级+4感知+3本职

财产
负重50/100/150磅,当前负重68.5磅中载,丢弃背包后轻载
武具 精制品横刀(武士刀)(6磅),匕首(1磅),短弓(2磅),20支箭(3磅)。
穿戴 钢板鳞甲(25磅),木圣徽,学者服装(6磅)。
左手 小圆盾(5磅)。
右手 弹簧腕鞘(1磅),治疗轻伤魔杖(43发)。以上装备共49磅
斜挎 武装带,铁瓶3个(共3磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干。以上物资共5.5磅
背负 背包(2磅), 防水袋(0.5磅),内有10张宣纸,燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),2份口粮(2磅),文书工具箱(1磅),墨水。背负装备共14磅

能力详述

背景元素
魔法诀窍:You were raised, either wholly or in part, by a magical creature, either after it found you abandoned in the woods or because your parents often left you in the care of a magical minion. This constant exposure to magic has made its mysteries easy for you to understand, even when you turn your mind to other devotions and tasks. Pick a class when you gain this trait—your caster level in that class gains a +2 trait bonus as long as this bonus doesn’t raise your caster level above your current Hit Dice。
书法大师:You are a master of calligraphy, an art once highly valued in Lung Wa and still held in high esteem in Lingshen. The DC to detect forgeries you create increases by 2. If you attempt to persuade someone via a written message, you gain a +2 bonus on any Bluff, Diplomacy, or Intimidate check attempted for that communication. Linguistics is always a class skill for you。

特殊奖励
探索,报告,合作(可用):韩江能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
外勤探员认证(可用):韩江在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
贾妮拉之友:韩江成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
内部知识(可用)(盾徽财团):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与韩江分享。韩江在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使韩江在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #2)
阿维德领主的推荐信(可用)(寇托斯岛):阿维德领主(Lord Avid)对于韩江没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对韩江的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,韩江在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,韩江可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #2)

记录单详述
剧透 -   :
Chronicle #1:最初试炼(GM)
剧透 -  收支情况:
起始150gp,任务430gp,合计580gp;消耗569.5gp,剩余10.5gp。
ITEM BOUGHT: scholar's outfit (free), mwk katana (350gp), steel lamellar (150gp), buckler (5gp), spring-loaded wrist shealth  (5gp total), spell component pouch (5gp),  belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Grooming kit (1gp), Mess kit (0.2gp), shaving kit (1.5gp), scrivener's kit (2gp), ink (8gp), waterproof bag (0.5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), wooden holy symbol (1gp), dagger (2gp), club (0gp), Backpack (2gp), Flint and steel (1gp), trail ration (2)(1gp), rice paper (10)(0.5gp). TOTAL 569.5gp
PRESTIGE USED: wand of cure light wound (2PP)

Chronicle #2:商团之盟
剧透 -  收支情况:
起始10.5gp,任务430gp,合计440.5gp;消耗100gp,剩余340.5gp。
ITEM USED: wand of clw -7 (43)
ITEM BOUGHT: complet faction goal 4 (100gp)

银色十字军势力任务单(第十季)
剧透 -  完成情况:
□□
    击败一个CR不低于角色等级的具有[邪恶]子类的异界生物或不死生物。
□□
    击败一个CR不低于角色等级的信仰邪神的神术施法者。
□□
    接受一个敌人的投降(不能是邪恶异界生物或不死生物),并且保证他在被释放、赎回或者接受公正的审判之前得到公正的对待。或者允许这样一个无路可逃的敌人逃跑以免受到进一步的伤害。
    放弃你的休整期,来组织一场慈善活动,这需要一个成功的交涉、知识(本地)或表演(演讲)检定,DC=[15 +角色等级]。或为慈善事业捐赠价值等于[角色等级×100] gp的资源。
    拯救一位具名的信仰善良神祇的神术施法者或[善良]子类异界生物,或与该NPC达成合作以克服某个阻碍,该阻碍必须与模组胜利条件直接相关,如击败一个敌人;召唤异界生物无助于完成此目标,除非召唤的目标不是被迫执行任务。
    以下一个技能等级达到角色等级(最少4级):交涉、医疗、知识(宗教)。
    在一场冒险中,回收一件与善良阵营神祇或神圣的远征(crusade)相关的古物。
√□□/□□
    在该人物上使用GM模组记录单。(Chr.#1)
« 上次编辑: 2021-08-02, 周一 19:22:15 由 弑君者伊恩 »

离线 秘图

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O'den(奥登)/1级盗贼Unchained/2398080-5
« 回帖 #988 于: 2021-07-21, 周三 21:19:47 »
名字 O'den(奥登) 职业 1级盗贼Unchained 2398080-5
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
身高 6尺 体重 164磅
年龄 17岁 移动速度 30英呎
先攻+4 察觉+5 黑暗视觉60英呎
语言:通用语,兽人语,龙语,深渊语,天界语
2 XP 4 Fame 2 Prestige 30gp6sp8cp
       

人物背景
剧透 -   :
奥登从小就和二个表哥奥泰、奥根一起长大,原本生活没有什么目标,但每次听到表哥们探索冒险的故事,便慢慢心生向往。得知表哥们先后在冒险中阵亡,便开始好奇这种赌上性命的工作到底有什么魅力,于是也踏上自己的旅程.........

人物资讯
剧透 -   :
力量11调整+0
敏捷18调整+4(种族+2)
体质12调整+1
智力14调整+2
感知12调整+1
魅力10调整+0
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
精制细剑+51d618–20/×2  穿刺
匕首+41d419–20/×2  穿刺/挥砍10尺
手弩+41d419–20/×2  穿刺30尺

防御
AC 17(+3护甲+4敏),措手不及13,接触14
HP 12(1d8+4)

强韧+3,反射+8,意志+3

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

数理通(Mathematical Prodigy)【魔法】:数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能「看见」物质和魔法世界中的数学本质。知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(工程)视为你的本职技能。

天祐者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:1/6个盗贼天赋

职业特性
偷袭(Sneak Attack)1d6
寻找陷阱(Trapfinding)定位陷阱的察觉检定+1 解除装置检定+1
巧技训练(Finesse Training,Ex)



专长
职业特性 武器娴熟(Weapon Finesse)
1级 健壮(Toughness)


技能加点(每等级8+2)
特技+8(1)
解除装置+11(1)
察觉+5(1,隐藏物件(陷阱及密门+1))
巧手+8(1)
隐匿+8(1)
知识(地城)+6(1)
知识(本地)+8(1)
知识(工程)+7(1)
语言学+6(1)
威吓+6(1)



装备
剧透 -   :
精制品细剑320 gp2磅第一张记录单
精制镶嵌皮甲175 gp20磅第二张记录单
手弩100 gp2磅第二张记录单
弩矢(10)1 gp1磅第二张记录单
夜贼装0 gp5磅初始服装
弹簧腕鞘(左)5 gp1磅初始购物,治疗轻伤药水
弹簧腕鞘(右)5 gp1磅初始购物,装入匕首
匕首2 gp1磅初始购物
精制背包50 gp4磅第二张记录单
寻路仪250 gp1磅第二张记录单
腰包1gp0.5磅初始购物,磨刀石
藏物围巾8gp1磅初始购物
精制品盗贼工具100gp2磅第一张记录单
磨刀石2cp1磅初始购物
治疗轻伤药水*150gp初始购物
海洋之触药剂棉*152gp第一张记录单
治疗轻伤药魔杖*12pp第一张记录单
剩余金币30gp6sp8cp负重情况(42.5/轻43 中86 重130磅) 轻载负荷


特殊福利

势利任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(卡蒂亚,塔尔多,伊利森)
☑囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于【15 +角色等级)。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
1.S06-Quest  https://imgur.com/9gDkyf2 [nofollow]
2.S07-Quest  https://imgur.com/UY0k1NJ [nofollow]
« 上次编辑: 2021-08-11, 周三 20:57:30 由 秘图 »

离线 不落的苍蓝十字

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #989 于: 2021-07-27, 周二 16:53:00 »
名字 浊心斯卡蒂 职业 歌者
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 Lost Prince(失落王子)
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+2 察觉+4
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 33
     

剧透 -   :
力量16+3初始14 人类特性+2
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知100
魅力14+2
BAB+0CMB+3CMD 5

攻击
巨剑攻击加值2d6/19-20重击x2/挥砍5尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+2敏捷 +4护甲),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+0,意志+2

种族特性和背景特性
人类-奖励专长
人类-奖励技能
魔染裔:+1火焰抗力 +1毒药强韧
海之魂:游泳取10
天赋职业:
   人类:从歌者法术列表中选择一个法术加到已知法术中。这个法术必须比歌者能够施放的最高法术等级低1级。

职业特性
法术:豁免10+法术等级+魅力调整
          0环(5)侦测魔法 光亮术  提升抗力 火花术 法师之手
          1环(2)(每日施法次数2)拯救谢幕曲(25尺) 脚底抹油
战怒之歌:3+4轮每日
   激发狂暴:力量,体质+2,意志+1,ac-1

专长
余音绕梁(1级专长)
威慑表演(人类奖励)

技能加点
技能等级常驻加减值最终数值
法术辨识1+0智力+3本职+4
表演(歌唱)1+2魅力+3本职+6
察觉1+0感知+3本职+4
游泳1+3力量+3本职+1背景+8
特技动作1+2敏捷+3本职+6


装备
巨剑50gp8磅购置于1号记录单
皮板鳞甲60gp25磅购置于1号记录单
背包2gp2磅购置于1号记录单
法术材料包5gp2磅购置于1号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币33gp负重情况 37磅(轻载76/中载153/重载230)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow][/td][/tr][/table]

离线 克里斯 Chris

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #990 于: 2021-07-30, 周五 19:15:09 »
名字:Meirzlandor 梅兹兰铎 职业:Alchemist 炼金术士
所属势力:商盟(THE EXCHANGE)
阵营:Chaotic Neutral 混沌中立 信仰:无
体型:Medium 中型 性别:Male 男性 种族:Elves 精灵
年龄:136 Trained 训练有素 (110+10d6)移动速度: 30 feet
先攻+3  察觉+8
语言: 通用语(Common),精灵语(Elven),龙语(Draconic),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),木族语(Sylvan)
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.1GP
     

力量  12  +1 
敏捷  16  +3  +2精灵
体质  10  +0  -2精灵
智力  18  +4  +2精灵
感知  14  +2 
魅力  -2 
BAB+0CMB+1 (+0 BAB, +1 STR) CMD 14 (+0 BAB, +1 STR, +3 DEX)

攻击
炼金炸弹*7 (20尺)      /r 1d20+4 命中    /r 1d6+4 火焰伤害    溅射伤害 5 (反射豁免减半, DC14)    /r (1d6+4)x2 暴击    火焰伤害    Touch接触
强酸 (10尺)      /r 1d20+4 命中    /r 1d6+4 酸液伤害    溅射伤害 5    /r (1d6+4)x2 暴击    酸液伤害    Touch接触
炽火胶 (10尺)      /r 1d20+4 命中    /r 1d6+4 火焰伤害    溅射伤害 5    /r (1d6+4)x2 暴击    火焰伤害    Touch接触

类法法术 (来自精灵种族特性):每个法术每日可用1次数
通晓语言Comprehend languages 预言系divination 1环/ DC无
侦测魔法 Detect Magic 预言系divination 0环/ DC无
侦测毒素Detect Posion 预言系divination 0环/ DC无
阅读魔法Read Magic 预言系divination 0环/ DC无
1级公式表:已知6个,每日共可用2次
人类缩小术(Reduce person)
脚底抹油 (Expeditious Retreat)
匠人祝福(Crafter's Fortune)
掷弹手之眼(Bomber's Eye)
黏性唾液(Adhesive Spittle)
护盾术(Shield)


防御
AC 15 (+3 敏捷, +2 护甲加值),措手不及 12 (+2 护甲加值),接触 13 (+3 敏捷)
HP 8 (1d8+0)
强韧+2,反射+5,意志+2  (对抗惑控+2)

剧透 -   :
种族特性
•   +2敏捷, +2智力, -2体质, 中型体型, 标准速度
•   昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
•   精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系Enchantment法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
•   精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
•   外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
•   敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
•   武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
•   起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

社会背景: 本地通(Civilized):知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并总能将知识(地方)视为本职技能。
战斗背景: 纵火狂(Firebug):溅射武器或炼金炸弹攻击检定+1背景加值trait bonus。

天赋职业: +1 技能 Skills

职业特性
•    炼金术(Alchemy, Su)
      o    化合炼成 (Extract)
•    炼金炸弹(Bomb, Su)
•    额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex)
•    突变药剂(Mutagen, Su)
•    随手投掷(Throw Anything, Ex)

专长
•   额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):一天额外两颗炼金炸弹。此专长可重复选择,并且效果叠加。(职业专长)
•   随手投掷 (Throw Anything, Ex):炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。(职业奖励专长)
•   溅射武器大师 (Splash Weapon Mastery):当投掷溅射武器时,如同拥有"远程射击"专长(如下)。当你使用溅射武器命中目标时,选择一个与溅射范围相邻的方格;此方格内的生物同样受到溅射伤害。当你投掷溅射武器失手时,你可以用+1或者-1来调整误落地点的方向。此专长在决定其他专长的先决条件时视为已有"远程射击",但是仍旧只对溅射武器有效。(一级角色专长)
      o   远程射击 (Far Shot):当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。(正常减值为-2)

技能加点
技能加点 9点 = 4 + 4 智力修正 + 1 天赋职业

技能 (Skills)来源
+8 察觉 (Perception) 来自+2 感知, +3 本职, +1 加点, +2 精灵敏锐感官
+8 知识_奥秘 (Arcana) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,
+8 知识_自然 (Nature) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,
+9 知识_本地 (Local) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, +1 背景特性 (本地通)
+5 知识_宗教 (Religion) 来自+4 智力, +1 加点,
+6 知识_贵族 (Nobility) 来自+4 智力, +1 加点, +1 背景特性 (本地通)
+8 法术辨识 (Spellcraft) (鉴别魔法物品+2) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, +2 精灵角色在用于鉴别魔法物品的法术辨识检定上具有+2种族加值
+8 估价 (Appraise) 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,
+9 工艺 (Craft)炼金 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,+1 炼金术, 

未受训可用技能

技能 (Skills)来源
+3 特技    +3敏捷
+3 脱逃    +3敏捷
+3 飞行    +3敏捷
+3 骑术    +3敏捷
+3 隐匿    +3敏捷
+1 攀爬    +1力量
+1 游泳    +1力量
+2 医疗     +2感知
+2 察言观色    +2感知
+2 生存        +2感知
-2 唬骗    -2魅力
-2 交涉    -2魅力
-2 易容    -2魅力
-2 威吓    -2魅力
-2 表演    -2魅力

工艺(炼金)技能总值24,明细如下
剧透 -   :
工艺(Craft)炼金    Lv1角色取值    加值类型
工艺(Craft)炼金技能加值    +9    +1表现加值,来自职业能力:炼金术
匠人祝福(Crafter's Fortune)    +5    +5幸运加值,来自化合炼成
骰子取10    +10   
总加值    24   

装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
炼成工具包 25gp 5磅 开局冒险前借钱购买
便携公式薄 0gp 1磅 创建人物
御寒衣物初始赠送 4磅 创建人物
皮甲 Leather10gp 15磅 创建人物
普通背包2gp 2磅 开局冒险前借钱购买
腰包1gp 0.5磅 开局冒险前借钱购买
子弹袋0.5gp 0磅 创建人物
快速腕鞘*220gp 2磅 开局冒险前借钱购买
猎手远视镜100gp 0磅 佩戴时射程增量总值减值-2,察觉-2, 创建人物
强酸*310gp 3磅 创建人物
炽火胶*320gp 3磅 创建人物
粉笔*100.1gp0磅创建人物
墨水笔*10.1gp0磅创建人物
羊皮纸*10.2gp0磅创建人物
剩余金币9.1GP负重情况:26磅(轻载 ≤43磅)

特殊福利
剧透 -   :

第十季势力任务卡 - 商盟
        商盟的领导层整合了卡蒂亚的财阀的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。盈利的方式无数,而只要涉足其一,商盟便会予以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间做选择,而这些选择也会反过来改变势力的形态。商盟现在正在寻求将其商贸圈拓展到非人类的文明中去。
剧透 -   :
第十季奖励
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):你可以向你的商业联系人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500 gp羽符或灵药来取代前面的2件物品。这些物品的出售价均为0。

揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成至少7个目标): 你握有的巨大资源使你的团队更加致命。每天[完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。

目标
        当你完成以下目标之一时,你就可以在前面的方框中打勾,限每次冒险一次。一旦一个目标的所有框框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你完成的目标数获得特殊奖励。

囗      在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗      招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次成功的交涉或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗    在一次冒险中获得一件在记录单上有详述的一件唯一或变种物品。
囗囗    通过威吓来改变一个有智慧生物的态度——检定结果超过DC至少10点——给他留下了持久的深刻印象。或者,学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言,来建立和平的沟通方式。如果是以后一种方式,一次性勾选该选项的两个方框。
囗      削弱商业上的竞争对手,以抢占他的市场份额。这需要一个成功的唬骗、威吓或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次成功的威吓、知识(地理)或生存检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。

记录单
« 上次编辑: 2021-07-31, 周六 10:17:25 由 克里斯 Chris »

离线 弑君者伊恩

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#172061-13 Diobaaol and Lele
« 回帖 #991 于: 2021-08-02, 周一 19:34:20 »

          迪奥巴奥勒 Diobaaol (和他的侏儒)
守序邪恶  魔鬼幻灵1级
信仰  阿斯莫蒂斯   势力 秘文会
年龄 不详    身高 6英尺3英寸    类型 异界生物(邪恶)
先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉+4
语言 通用语,炼狱语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 150gp
         

背景
  一对奇怪的主仆关系。

速查
先攻 +1,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御 15,接触 11,措手不及 14  (+1敏捷,+4天生)
生命值 6 (d8+1)
强韧+3,反射+1,意志+2,战技防御 15
特殊防御 对毒素豁免+4
          攻击能力
近战 侏儒链锯大砍刀 +4 (d10+4/x3)
近战 2次爪抓 +4 (d4+3)
特殊攻击

数据
力量 16,敏捷 12,体质 13,智力 7,感知 10,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +4;战技防御 15
专长 擅长异种武器:侏儒链锯大砍刀(1级)
进化 初始形态:二足(双手,双腿,2爪抓),魔鬼(火焰抗力,技能强化:唬骗);共计2EP:技能强化:交涉(1EP),增强天防(+2)(1EP)
装备 侏儒链锯大砍刀
能力 黑暗视觉60尺,链接,法术共享

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
技能点数:每级4点,合计4点。本职:交涉,唬骗,察言观色,察觉,手艺,知识(位面),潜行,专业(律师),2个自选。
交涉  +12  1级+3本职+8种族
唬骗  +12  1级+3本职+8种族
察觉  +4  1级+3本职
察言观色  +4  1级+3本职


          “二胡卵子”砳砳 Lele
混乱中立  男性侏儒  召唤师1级
信仰 戴斯那   势力 秘文会
年龄 26岁    身高 3英尺4英寸    类型 类人生物物(侏儒)
先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉+1,黑暗视觉60尺
语言 通用语,侏儒语,炼狱语
         

速查
先攻 +1,察觉 +1,速度 20尺
防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 15  (+1敏捷,+4盔甲,+1体型)
生命值  12 (d8+4)
强韧+3,反射+1,意志+3,战技防御 10
特殊防御 对毒素、疾病豁免+4,对幻术豁免+2
          攻击能力
近战 +1 (d4) 战斗圣水花洒(装满颜料的)
远程 +2 (1) 吹箭
特殊攻击

数据
力量 10,敏捷 12,体质 17,智力 12,感知 12,魅力 16
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 10
专长 额外进化点数(1级)
背景 收包小能手 Efficient Packer (Race, Gnome), 猜不到要干啥 Unpredictable (Social)
种族 侏儒:黑暗视觉60尺,永恒希望,Fey Magic,幻术抗性,Nosophobia, Sound mimicry
能力 生命链接,召唤怪物I(类法术能力,6次/日),天赋职业:召唤师(+1hp)
类法 每日1次:charm person, dancing lights, entangle, prestidigitation.
法术 4/2
已知 戏法:法师之手,酸液飞溅,开关术,神导术;一环:法师护甲, 次级幻灵治愈术

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量10(12-2),敏捷12,体质17(15+2),智力12,感知12,魅力16 (14+2)
技能点数:召唤师2点,智力1点,共3点。
知识(本地)  +5  1级+1智力+3本职
知识(历史)  +5  1级+1智力+3本职
唬骗  +8;拟声时+12  1级+3魅力+1背景+3本职;拟声+4种族

财产
负重43/86/130磅,当前负重39.5磅轻载
武具 圣水花洒(2磅,内有掺了墨水的水),吹箭管和10发吹箭(共1磅)。
穿戴 皮板鳞甲(12.5磅),学者服装(3磅)。以上物资共18.5磅
斜挎 武装带,护盾术卷轴。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干。以上物资共2.5磅
背负 小型重木盾(5磅),背包(2磅), 防水袋(0.5磅),内有2张纸,燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),水袋(4磅),2份口粮(2磅),文书工具箱(1磅),墨水。背负装备共13.5磅

购物 146.5gp
scroll of shield (25gp)
Ripsaw glaive, gnome   (30gp)
small leather lamellar (60gp)
Battle aspergillum (5gp)
small heavy wooden shield (7gp)
blowgun (2gp), blowgun darts x10(0.5gp)
spell component pouch (5gp),  belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), Grooming kit (1gp), Mess kit (0.2gp), scrivener's kit (2gp), ink (8gp), waterproof bag (0.5gp), Backpack (2gp), Flint and steel (1gp), trail ration (2)(1gp), paper (2)(0.8gp)
scholar's outfit (free)
« 上次编辑: 2021-08-07, 周六 14:02:02 由 弑君者伊恩 »

离线 千水家的白兰

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #992 于: 2021-08-03, 周二 20:03:11 »
名字 枫 职业 操念使
所属势力:圣甲虫
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 20 移动速度 30
先攻+4 察觉+4
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.9
     
       



数据
剧透 -   :
力量142
敏捷142
体质184
智力100
感知100
魅力100
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
电刺+21d6+5/20、X2/闪电30尺

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷调整),措手不及14,接触12
HP 12(8+4)
强韧+6,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
标准视觉,标准速度,中等体形
属性:体质+2
奖励专长:近距攻击
奖励技能:技能点+1

反制者:先攻+2
风暴裔:对电亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免“1/-”。

天赋职业:
操念使


职业特性
念袭:以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害。

元素念力:气

超载:能承受的超载总量为3+体质调整。操念使所承受的每一点超载,都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。

念力凝聚:以一个移动动作凝聚能量,降低1点超载。整轮凝聚降低2点。再加上下一轮的移动动作,降低3点。

注能:增距
念袭距离提升至120尺,塑形注能,超载1


专长
1级 近距射击(等级获得)
1级 精准射击(种族奖励)


技能加点
特技+4(1等级+3本职+2敏捷调整-2盔甲减值)
察觉+4(1等级+3本职)
威吓+4(1等级+3本职)
使用魔法装置+4(1等级+3本职)
知识:自然+4(1等级+3本职)

装备
剧透 -   :
背包价格2GP重量2磅角色初始购买
链甲衫价格100GP重量25磅角色初始购买
爪钩价格1GP重量4磅角色初始购买
丝绳价格10GP重量5磅角色初始购买
火把X10价格1SP重量10磅角色初始购买
燧石和铁片价格1GP重量-磅角色初始购买
旅行者服装价格0重量5磅角色初始购买
剩余金币35.9gp负重情况 轻载

特殊福利

势力任务



记录单

[/quote]
« 上次编辑: 2021-08-03, 周二 20:15:08 由 千水家的白兰 »

离线 堕天使路西法

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1级操念-171950-6
« 回帖 #993 于: 2021-08-04, 周三 14:04:32 »
名字 诺博德(无名之人) 职业 1级操念(虚空)
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱中立 信仰 
体型 中型 性别 男 种族 半兽人(神秘者)
年龄 25 移动速度 30 身高5尺8寸 体重150磅
先攻+2 察觉+4(密门、陷阱+2)
语言:通用语、兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
     

剧透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质18+4半兽人+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
攻击方式:负能攻击加值:+2伤害/重击范围与倍率:1D6+2/20*2/伤害类型:魔法

防御
AC 16(+4盔甲,+盾牌,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP12 (1d8+4)
强韧+7,反射+5,意志+1                  (基础值+属性+神圣纹身1)

种族特性和背景特性
【种族】(种族特性替换)
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
【背景】
深藏不露(Deep Cover)【SH】:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。  [社会背景]
心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。[魔法背景]
天赋:获得1/6个额外原力专长(Extra Wild Talent Feat)。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用念袭和护身原力时,总是将其有效法术环级视为等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术环级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
简易念袭(Simple Blasts)
复合念袭(Composite Blasts)
护身原力(Defense Wild Talents)
注能原力(Infusion Wild Talents)
通用原力(Utility Wild Talents)

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
专注:专注检定 = d20 + CL + 关键属性修正(D20+1+4+2背景)

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。

注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

【虚空(Void)】
和以太类似,虚空是元素能量的另一种形态,它是负能量位面的基质。混沌使(Chaokineticists)通过类似于操纵以太的方式操控着这种力量。

本职技能(Class Skills)
混沌使将知识(地城)和逃脱加到她的本职技能列表中。

基础操控(Basic Manipulation)
混沌使获得基础混沌念力(basic chaokinesis)。

简易念袭(Simple Blast)
混沌使可以选择重压gravity blast 或者负能negative blast 作为她的简易念袭。她在第一次选择虚空的时候获得其中之一,并且只有通过扩展元素再次选择虚空时才能获得剩下的那个。她能在重压gravity blast 或者负能negative blast中添加推行注能(Pushing Infusion)。

护身(Defense)
混沌使获得空寂(emptiness)护身原力

原力(Wild Talents)
1级——基础混沌念力(Basic Chaokinesis),拉行注能(Pulling Infusion)*,推行注能(Pushing Infusion, OA)*,虚空医者(Void Healer)


剧透 -  原力:

1级:
基础混沌念力(Basic Chaokinesis)
元素:虚空;类别:辅助(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。

负能(Negative Blast)
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:负能量
你可以用负能量攻击你的敌人。此念袭和相关的复合念袭永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。



专长
1级:
人类之证(Pass For Human)
你很容易被误认为是人类,而非你的同族。
  先决条件:半精灵,半兽人或者半身人(见特殊说明)。
  专长效果:当你把自己伪装成人类时,你的易容检定获得+10加值,并且当你这么做的时候,易容检定不会由于将自己易容成其他种族成员而受到减值。在人类所占比率很高或者人类的社区内,你可以在这个易容检定中取10,这意味着除非给他们一个理由去进行怀疑,大多数人都倾向于认为你是人类。
  特殊说明:半身人可以选择该专长,但是必须拥有“童颜”专长作为先决条件。这两个专长的好处叠加。


技能加点(4,+1种族每级)
特技动作+6(+1级,+2敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉+4(+1级,感知)、专业(感知)、潜行(敏捷)、使用魔法装置+4(+1级, 魅力)、知识(地城)、逃脱+6(+1级,+2敏捷)、易容4(+1级,魅力)


装备(在团前会把杂物扔在仓库,保持轻载)
链甲衫100gp25磅轻甲
木棒-3磅钝击,1D6+2伤害
地城探险工具箱15金币25磅这套用于探索废墟和废弃城市的必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。
绳锯30金币重量 -这种柔韧的锯子由两个金属环,和一根钩在其上有研磨作用的金属丝组成。通过将金属丝环绕在门栓或小门把手上,你可以用戒指悄悄地锯开障碍物。锯断2英吋的木头或1英吋的铁棒需要10分钟。绳锯可以锯穿硬度为10或更少的物体。使用5次后,粗糙的金属丝已经被磨平,必须更换(费用为25金币)。
背包2金币2磅这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
剩余金币3gp负重情况:55磅/轻载
家中装备(还有杂物),14力58磅

特殊福利(有空再整理)


记录单


剧透 -  背景:
突然出现在艾巴萨罗姆的陌生人,看上去跟普通人没什么不同,只不过不怎么喜欢跟陌生人接触,除非客观需要。现在寄宿在艾巴萨罗姆的探员宿舍。 

备注:
轻甲特性:+4护甲,+4敏捷,20%奥术失败率,-2检定减值,30尺速度
« 上次编辑: 2021-08-07, 周六 01:00:18 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

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# 2400059-3 ELisa·
« 回帖 #994 于: 2021-08-04, 周三 22:14:20 »
名字:艾丽莎                 职业:法师        所属势力:探索者本部
阵营:中立善良              信仰:无
体型:中型                   性别:女                      种族:人类(瓦瑞西亚)
年龄:25                     移动速度:30尺               
身高:5英尺2英寸          体重: 110磅
先攻+3                       察觉+0                   
语言:通用语\瓦瑞西亚语\精灵语\龙语\ 地底通用语\水族语
XP:2   Fame:4   Prestige:0   Gold:836.3 gp  负重:23磅(轻载)
       
基础信息

剧透 -   :
力量10+0
敏捷15+2
体质13+1
智力18+4    +2人类
感知10+0
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01D4/19-20×2/穿刺或挥砍射程10

防御
AC 12(10+2,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 8(1D6+1+1)
强韧+1,反射+2,意志+3
专注检定:+5

种族特性和背景特性
种族特性
奖励专长:一个额外专长
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言
背景特性
导能者(Volatile Conduit)【UCa】:你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。(已体现在数据中)
天赋职业:法师(+1hp)

职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:0环(3),1环(1);奖励:1环(1);预言学派(1)
额外语言:龙语;戏法
奥术联结(联结物品):荆棘环绕的白金戒指
奥术学派:专精预言学派(远视学派),对立死灵学派、惑控学派
  预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
  预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。

法术:(CL  1  专注+5)
0环:除惑控和死灵学派以外
1环(7):油腻术、燃烧之手、七彩喷射、通晓语言、雷霆重踏、水流冲击、脱困指令
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长

专长
1、法术熟稔Spell Mastery:选择数量等同于你的智力修正的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。(4个-油腻术、燃烧之手、水流冲击、雷霆重踏)
2、灵活魔术Flexible Wizardry :在你每日准备法术时,你可以选择保留最多相当于你的智力调整值(最小为1)的法术位作为临时调整的备选,在每个备选法术位上,你可以准备两个而非一个法术。在你准备好法术后的任何时刻,你可以以一个整轮动作决定你在其中一个备选法术位上的法术,并把它放在这个法术位上。
3、法术专攻(职业特性奖励):选定学派法术豁免DC+1(幻术学派)

技能加点(7=2+4+1)
知识:(奥秘、地城、宗教、工程、历史)+ 8(1*5);语言学+8(1);法术辨识+8(1);

装备
总金额:836.3gp;总重量: 23磅 (轻负载)
剧透 -   :
以下出自记录单1
匕首             2gp        1磅
窃贼服装       0gp        3磅
弹簧腕鞘*2   10gp       2磅
(左:治疗轻伤药水   右:)
治疗轻伤药水 50gp       0磅
腰包             1gp        0.5磅
燧石和铁片     1gp       0磅
胶水纸*5       0.5gp     0磅
纸*5             2gp        0磅
信号哨          0.8gp     0磅
瓶               1gp        0磅
粉笔*10       0.1gp     0磅
墨水             8gp        0磅
墨水笔          0.1gp     0磅
炽火胶          20gp      1磅
魔法飞弹魔杖(43) 2pp         

以下出自记录单2
法师护甲魔杖 2pp
次等祝福之风护身符 50gp 0磅
镜子 10gp 0.5磅
灯油*2 0.2gp 2磅
卷轴匣 5gp 1磅
万能钥匙 85gp 0磅
法术材料包 5gp 2磅
撬棍 2gp 5磅
丝绳 10gp 5磅
法术书 free

记录单1
剧透 -   :
tva4.sinaimg.cn/orj360/008dnNO0gy1gtfdlyb7pqj63vl5197wj02.jpg

记录单2
剧透 -   :
tva4.sinaimg.cn/mw2000/008dnNO0gy1gtfdjlwhuoj63vl519e8302.jpg

人物背景
剧透 -   :

势力任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-08-13, 周五 20:14:32 由 edifier »

离线 空山鸣

  • 罗德里克·法斯特伯爵
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Alonso Agins(Xi Luo 164732-19 Silver Crusade)
« 回帖 #995 于: 2021-08-05, 周四 02:52:19 »
名字 阿隆索·阿金斯 职业 1级吟游诗人
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
小型 男性半身人
年龄 75 体重 34磅 身高 3呎
移动速度 30呎
先攻+3 察觉+6
语言:通用语、半身人语、深渊语、天界语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 7.56
     
剧透 -  背景:
不甘寂寞的蒙蒂维退休老兵,参加了探索者协会的退伍军人再就业计划。

——请大家跟随光亮前进,带小孩的冒险者请看管好孩子。
——蒙蒂维是个好地方,能把孩子变成勇士,不过并不适合养老。
——你们去过蒙蒂维吗?跟那里的恶魔相比,这些根本不算什么,而且还换成我们人多!
——鼓起勇气,向前进!向着胜利,向着心!
——好了,故事已经结束了,现在都给我认真起来!

剧透 -   :
力量12+1半身人-2
敏捷16+3半身人+2
体质12+1
智力14+2
感知10+0
魅力15+2半身人+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
精制品长剑+31d6+1/19-20x2挥砍

防御
AC 19(+4护甲,+3敏捷,+1体型,+1盾牌),措手不及 15,接触 14
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+6,意志+3  +2 vs. 巫术、诅咒 

种族特性和背景特性
大步(Fleet of Foot):基本移动速度为30呎。这个种族特性取代缓慢速度与锐足。
皮影戏(Shadowplay):施展拥有黑暗、光亮或阴影描述符的法术时施法者等级+1。替换半身人武器熟悉。
福佑(blessed):对抗巫术和诅咒时豁免+2种族加值,与半身人幸运叠加。替换无畏。
敏锐感官、小体型
协会音乐家(社会背景):表演轮数+3。
艾奥梅黛的选民(信念背景):获得精制品长剑,每天1次光亮术(CL1),施放在该长剑上的光亮术持续时间和范围加倍。

职业特性
天赋职业 吟游诗人+1技能
吟游表演 9轮/天(破咒曲、清心、迷魂、激发勇气+1)
逸闻知识+1

诗人已知法术(施法者等级1级,专注+3)
0环(随意)-光亮术、侦测魔法、魔法伎俩、火花术
1环(2次/天)-拯救谢幕曲APG、羽落术

专长
1级 神圣武技(艾奥梅黛)

技能加点
吟游诗人 9点
知识(神秘)+7(1)
知识(自然)+7(1)
知识(位面)+7(1)
知识(宗教)+7(1)
法术辨识+6(1)
察觉+6(1)
专业(向导)+4(1)
威吓+6(1)
表演(演讲)+6(1)
其他知识+3

装备
精制品长剑-gp2磅背景赠送
精制品链甲衫250gp12.5磅购置于1号记录单
士兵服装免费1.25磅初始赠送
小圆盾5gp2.5磅购置于1号记录单
子弹带5sp-磅购置于1号记录单、围在腰间
腰包1gp0.125磅购置于1号记录单
墨镜10gp-磅购置于1号记录单,放入腰包
弹簧腕鞘x15gp0.25磅购置于1号记录单
怀表250gp1磅购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖(50)2pp-磅购置于1号记录单,放入腕鞘
法术材料包5gp2磅购置于1号记录单
剩余金币7.56gp21.625磅 轻载(32.5磅/64.5磅/97.5磅)
剧透 -  背包(11磅):
背包2gp0.5磅购置于1号记录单
水袋1gp1磅购置于1号记录单
铺盖卷+毛毯6sp2磅购置于1号记录单
茶壶1sp1磅购置于1号记录单
餐具2sp1磅购置于1号记录单
耳塞3cp-磅购置于1号记录单
粉笔1cp-磅购置于1号记录单
文书工具箱2gp1磅购置于1号记录单,装墨水的小瓶,墨水笔,备用笔尖,作墨水的色素,割羽毛的小刀,吸墨纸和小尺子
日记本10gp1磅购置于1号记录单
战前祷词集50gp0.5磅购置于1号记录单,《蒙蒂维战地指南》
史诗大典50gp3磅购置于1号记录单,《艾奥梅黛奇功录半身人语版》

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单|
« 上次编辑: 2021-08-08, 周日 14:18:30 由 空山鸣 »

离线 EeLune7

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #996 于: 2021-08-06, 周五 23:48:55 »
名字 阿图姆 职业 钢铁祭司
所属势力:探索者本部
阵营 中立 信仰 拉
体型 中等 性别 男 种族 奥斯利昂人
年龄 24 移动速度 30尺
先攻+1(专长+敏捷修正) 察觉+2(感知修正)
语言:通用语,奥斯利昂语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 260


力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知14+2
魅力18+4人类+2

BAB +0CMB -1CMD 10


攻击



防御
AC 17 (护甲+5 盾牌+1 敏捷修正+1),措手不及 16(护甲+5 盾牌+1),接触 11 (敏捷修正+1)
HP 11 (1d8 体质+2 天赋职业+1)
强韧+4(牧师+2 体质+2),反射+1 (敏捷+1),意志+4(牧师+2 感知+2)


剧透 -   :
种族特性和背景特性
好奇猫(Dangerously Curious):使用魔法装置+1背景加值,且视为本职技能。
圣能渠(Sacred Conduit)【APG】:引导能量DC +1背景加值

职业特性
灵光(Aura,Ex):守序(微弱)

变体引导能量(Channel Energy, Su):负能量 7x/天 1点非致命 DC 17 全额影响发条和机体,对其他构装减半。
伤害:生物陷入晕眩状态1轮。

领域(Domain):秩序(Law,APG)、英勇(Heroism,APG)
法术转换(Spontaneous Casting):可转换同等级(或较低等级)的伤害法术,完全修复术和高等完全修复术。
秩序之触(Touch of Law ,Sp):5次/天。 1轮所有d20出点11。
光荣触摸(Touch of Glory ,Sp):5次/天。 1小时或选择使用1次,魅力鉴定或魅力技能鉴定+牧师等级。

天赋职业奖励(牧师):+1 hp


专长
人类-精通引导(Improved Channel):引导能量+2 DC
1级-选择导能(Selective Channeling):可使范围内4个单位免受引导能量的影响


技能加点
人族每级2+1(种族奖励)= 3点技能点

交涉(魅力):+1(技能点)+4(魅力修正)+3(本职) = +8
医疗(感知):+1(技能点)+2(感知修正)+3(本职)= +6
使用魔法装置(魅力):+1(技能点)+4(魅力修正)+1(背景)+3(本职) = +9


法术(CL 1级,专注+3)
0环(3):神导术,稳定伤势,造水术= DC 12
1环(2+D):魔化武器,祝福术,防护混乱/信仰之盾(D)= DC13

装备
鳞甲50 GP30磅1号记录单
木制圣徽1 GP-磅1号记录单
法术材料包5 GP2磅1号记录单
精致背包50 GP4磅1号记录单
轻木盾3 GP5 磅1号记录单
寻路仪250 GP1 磅1号记录单
迅捷腕鞘 2x20 GP2 磅1号记录单
治疗轻伤魔杖2 PP-50发1号记录单
墨镜10 GP-2号记录单
剩余金币260 gp负重44 磅

31-60 磅 中载 (精致背包)


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
drive.google.com/file/d/1Uh-pISV-gaHZlTNTNL_wloVqvbdDNKvu/view?usp=sharing
« 上次编辑: 2021-08-13, 周五 20:16:42 由 EeLune7 »

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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172061-14 Amamiya Riyou
« 回帖 #997 于: 2021-08-10, 周二 00:40:25 »

          雨宫 凌(Amamiya Riyou)
混乱中立 济宁精灵 盾爵(魔战士)1级
信仰:黛丝娜    势力:探索者本部
年龄:上百年    身高:6英尺3英寸    类型:类人生物(精灵)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+5;昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,明海语,天界语,龙语,木族语
XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 89
         
剧透 -  已升至2级更换卡楼:

背景
  济宁精灵忍者,阴影中的雷霆利刃。待补完。
速查
先攻 +3,察觉 +5, 低光视觉,速度 30尺
攻击能力
近战 精制品弯刀 +3(d6+2/18-20)
近战 钉头锤 +2(d8+2)
特殊攻击 奥能点(+1武器或盾牌)
          防御能力
防御 18,接触 13,措手不及 15  (+3敏捷,+4盔甲,+1盾牌)
生命值 9 (d8+1)
强韧+4 (+2基础,+1体质,+1种族)
反射+4 (+0基础,+3敏捷,+1种族)
意志+3 (+2基础,+1种族)
战技防御 15

数据
力量 14,敏捷 17,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 法术专攻:塑能(种族),法术专精:电爪(1级)
背景 高山来客(Highlander, 地区),善于观察(Observant, 势力, 探索者本部)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,低光视觉,澎湃魔法,月之吻,天赋职业魔战士(+1/6奥能)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术打击,削弱施法,奥术链接(小圆盾),法术之盾。
法术 魔战士2/1 +1

魔战士法术书(共21页)
戏法(DC15): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC16): 电爪术(3d6),克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,融境迷彩(Blend)(共6个)

常备法术
戏法(DC13): 侦测魔法,酸液飞溅
一环(DC14): 电爪术(3d6),外加一个链接法术

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质12(14-2种族),智力17(15+2种族),感知10,魅力7
技能点数:魔战士2点(2*1级),智力3点(3*1级),合计5点。护甲减值-2。
法术辨识  +7  1级+3智力+3本职
知识(神秘)  +7  1级+3智力+3本职
语言学  +4  1级+3智力
潜行  +7;融境迷彩时+10  1级+3敏捷+3本职+1背景+1环境(忍者服)-2护甲;融境迷彩时+4环境
察觉  +5  1级+3本职+1背景

财产
负重66/133/200磅,当前负重60磅轻载
武具 精致弯刀(4磅),晨星(6磅)。
穿戴 皮板鳞甲(25磅),忍者服饰(2磅),寻路仪(1磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。
右手 弹簧腕鞘(1磅),魔法飞弹魔杖(50发)以上装备共40磅
斜挎 武装带,匕首(1磅),炽火胶(1磅),治疗轻伤(铁瓶中,1磅),护盾术卷轴,克敌机先卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,地狱治疗魔杖(46发),空铁瓶x2(共2磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),金币若干。以上物资共7.5磅
背负 精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),水袋(4磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,剃须工具箱(0.5磅),镜子(0.5磅)。背负装备共12.5磅
存放 梳洗包(2磅),军服(5磅),19支箭(3磅)。

能力详述

种族特性
低光视觉:精灵拥有低光视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
澎湃魔法ISR:精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在雨宫学会施法之前很久,他就已经用数十年去分析魔法的本质。他获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
月之吻(Moonkissed)HotF:月影的祝福让雨宫在精神和身体上都受到了神秘的保护。雨宫在所有豁免上都获得+1种族加值。本特性替换精灵免疫和敏锐感官。

背景元素
高山来客(Highlander, 地区):在昆莱的群山中修行,雨宫凌磨炼潜伏的本事。You were born and raised in rugged badlands or hills, and you’ve become something of an expert at evading the predators, monsters, and worse that haunt the highlands. You gain a +1 trait bonus on Stealth checks, and Stealth is always a class skill for you. This trait bonus increases to +2 in hilly or rocky areas.
善于观察(Observant, 势力,探索者本部):Sometimes it helps to pay attention to your surroundings and the people you meet. You gain a +1 trait bonus on all Perception checks, and Perception becomes a class skill for you.
未来选择:将选择超模(魔法),Called(信仰)或智力威吓

魔战士职业能力
削弱施法:雨宫凌每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。
奥术连结(Su):1级时,雨宫凌的小圆盾成为他的「奥术连结」物品,如同法师的同名能力。
咒术之盾(Ex):雨宫凌擅长所有种类的盾牌(包括塔盾),并且在持用盾牌时不须承受奥术失败率。在学习盾牌相关专长时,他可以用他的盾爵等级当作战士等级。此能力取代法术战斗。
奥能池(Su):雨宫凌拥有一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能池拥有4点能量(等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」)。每日当魔战士准备法术时,奥能池也得到恢复。魔战士可以用迅捷动作从奥能池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。艾吉斯可以如常增强他的武器,同时也可以花费奥能池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用。
法术打击(Su):雨宫凌可以用武器或盾牌猛击来释放「法术打击」。每当他释放一个魔战士法术列表中距离为「接触」的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。

特殊奖励
探索,报告,合作(可用):雨宫能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
重大发现(可用):雨宫在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。当雨宫并未完成胜利记录要损失PP时,她可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点PP。(Chronicle #1)

记录单详述
剧透 -   :
Chronicle #1:负伤幽魂
剧透 -  收支情况:
起始150gp;获得430,消耗193gp,剩余387gp。
ITEM BOUGHT: soldier's uniform (free), wakizashi (2) (70gp),  lamellar cuirass (15gp) ,belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), Grooming kit (1gp), spell component pouch (5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), acid (10gp), trail ration (5)(2.5gp), scroll of shield (2) (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wand of infernal healing (2PP). TOTAL 193gp

Chronicle #2:幽影现象
剧透 -  收支情况:
起始387gp;获得500gp,卖出87gp,消耗885gp,剩余89gp。
ITEM SOLD: lamellar cuirass (15gp), wakizashi(2)(70gp), backpack (2gp). TOTAL 87gp
ITEM BOUGHT: mwk buckler (free per arcane bond), leather lamellar (60gp), scimitar (315gp), morningstar (8gp), dagger (2gp), scroll of shield (25gp), Shinobi shozoku (50gp), mwk backpack (50gp), alchemist’s fire (20gp), scroll of true strike (25gp), scroll of monkey fish (25gp), potion of cure light wound (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wayfinder (250gp), wand of magic missile (2pp). TOTAL 885gp
ITEM USED:  acid -1 (0), scroll of shield -1 (2), wand of internal healing -4 (46), arrow -1 (19)
FACTION GOAL grand lodge s10-2 (1/2)

3级武器娴熟,5级额外背景、Intensified超魔。
« 上次编辑: 2021-08-15, 周日 12:19:18 由 弑君者伊恩 »

离线 EeLune7

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艾尔/0xp/1级灵感之刃(EeLune7,#2399114-7,Grand Lodge)
« 回帖 #998 于: 2021-08-11, 周三 17:49:17 »
名字 艾尔 职业 1级灵感之刃
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜
体型 中等 性别 男 种族 半精灵
年龄 26 移动速度 30尺
先攻 +2(敏捷修正) 察觉 +0(昏暗视觉)
语言:通用语,精灵语,木族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150




力量10
敏捷14+2
体质14+2
智力18+4(半精灵+2)
感知10
魅力10
BAB +1CMB 0 CMD 12 (敏捷修正+2)

攻击
细剑+21d8 19-20 x3穿刺

防御
AC 15 (敏捷+2 护甲+3),措手不及 13(护甲+3),接触 12 (敏捷+2)
HP 12 (d10 体质+2)
强韧+2(体质+2),反射+4 (敏捷+2 灵感之刃+2),意志+0



剧透 -   :
种族特性
  中型体型:半精灵是中等体型生物。
  标准速度:30尺。
    昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):昏暗视觉,在昏暗光照下视距是人类的两倍远。
  适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,在对抗惑控系法术以及效果时,DC+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励: 调查员、游荡剑客。
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
学霸爷(社会)【UC】:威吓视为本职技能,用智力修正取代魅力修正。
精准治疗(魔法)【UC】:医疗技能+1背景加值,用智力修正取代感知修正。
剧透 -   :
Bruising Intellect (Social Trait) 【Ultimate Campaign】
Benefit: Intimidate is always a class skill for you, and you may use your Intelligence modifier when making Intimidate checks instead of your Charisma modifier.

Precise Treatment (Magic Trait) 【Ultimate Campaign】
Benefit: You gain a +1 trait bonus on all Heal checks, and you may use your Intelligence modifier when making Heal checks instead of your Wisdom modifier.

职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天获得魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,只会在使用刺剑造成重击时回复。(1+4=5点/天)

炫技:花费时髦值来炫技。拥有至少1点时髦值下持续生效。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

 巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):获得武器娴熟、武器专攻(刺剑)作为额外专长。

专长
武器娴熟【灵感之刃】:用轻武器时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到攻击命中上。如持盾,攻击命中需加上相应ACP。
武器专攻(细剑)【灵感之刃】:细剑攻击命中+1。
优雅挑刺:当单手使用细剑时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到伤害上。如果至少1点时髦值,对抗卸武 CMD+2加值。
技能专攻(语言学)【半精灵】:选定技能检定+3。

技能加点(每级 4+4=8)
察觉 +6  (1技能点、种族+2、本职+3)
解除陷阱 +3 (1技能点、敏捷+2)
观颜察色 +4 (1技能点、本职+3)
语音学 +8 (1技能点、专长+3、智力+4)
医疗 +5(1技能点、背景+1、智力+4)
交涉 +4(1技能点、本职+3)
唬骗 +4(1技能点、本职+3)
威吓 +8(1技能点、本职+3、智力+4)

装备
细剑20 GP2磅穿刺1号任务单
典礼护甲25 GP20磅艾巴萨罗姆 对该国人的交涉和威吓获得+2环境加值1号任务单
轻木盾3 GP5 磅1号记录单
精致背包50 GP4磅1号任务单
蓝皮书5 GP1磅花费1小时,收集信息的知识(本地)、威吓及交涉检定+2环境加值,该城市周边同样的检定+1加值1号任务单
古龙水5 GP-可给基于魅力的技能检定提供+1的环境加值1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包1号记录单
耳塞3 CP-放入腰包 对抗声音的豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
丝绳10 GP5 磅50尺1号任务单
剩余金币26 gp负重37.5 磅(38磅以下 轻载)




特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2021-08-27, 周五 22:44:08 由 EeLune7 »

离线 tori

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #999 于: 2021-08-11, 周三 17:49:39 »
名字 伊露诺特 职业 武士(剑豪)231104-1
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 静琉
体型 中形 性别 女 种族 人类
年龄 19 移动速度  30
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5gp
     

剧透 -   :
力量174人类+2
敏捷13值1
体质142
智力100
感知100
魅力142
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
武士刀5(专攻+1)1d8/18–20/×2/挥砍处决
长弓 21d8/×3/穿刺100尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13(+2护甲+1敏捷),措手不及12,接触11
HP13(1d10+2+1)
强韧+5,反射+1,意志+0

人类和背景特性
如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
    天祐者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

 杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。



天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性
骑士团:勇武道
决意(Resolve, Ex):1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。

坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘里。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级再+1d6直到在十九达到+10d6为止。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。

进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。


专长
1级 猛力攻击 人类奖励
1级 武器专攻  武士刀

技能加点
   交涉6 (+1)  驯养动物6 (+1)  威吓6(+1)   骑术5      (+1)  特技2(人类+1)

装备
武士刀50gp6附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
长弓75gp15附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
箭矢1gp1附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
皮甲10gp15附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
战士工具包929附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币5gp54

特殊福利
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