作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 530227 次)

副标题:

离线 地球遗龙

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1000 于: 2021-08-19, 周四 15:28:41 »
名字  职业 牧师
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 24 移动速度20(着甲)
先攻+0 察觉+3
语言:通用语 龙语 精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 38
     

剧透 -   :
力量10
敏捷8-1
体质12+1
智力13+1
感知17+3
魅力14+2
BAB+??CMB+??CMD ??

攻击
钉头锤+01d8/20 x2/钝击与穿刺
轻弩-11d8/19-20 x2/穿刺


防御
AC 15(+4鳞甲,+2重型木盾,-1敏捷),措手不及15,接触9
HP ??(?d?)
强韧+3,反射-1,意志+5

种族特性和背景特性

受眷者(Blessed)【UCa】:某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
信烽火(Beacon of Faith)【UCa】:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。

职业特性
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量 6 次/天(DC 13, 1d6)
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法)
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。
善良领域:
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得+1。(6/日)
医疗领域:
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗1d4。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。(6/日)

可用法术(3/2...)
0 DC13
1 DC14

专长
1级 战斗施法 1级专长 人类一级额外专长 施法免材

技能加点
医疗7(+1) 宗教知识5(+1) 法术辨识5(+1) 交涉6(+1)。

装备
钉头锤8gp6磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
重木盾7gp10磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
鳞甲50gp30磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
镜子10gp1/2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
牧师工具包16gp32磅该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
22gp???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2021-08-19, 周四 17:05:20 由 地球遗龙 »
立志总有一天要主持怪物团的新人dm,五版转三版的痛苦磨合期中...

离线 冷冷的Sans

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1001 于: 2021-08-19, 周四 20:00:23 »
名字 :莱奥斯 职业:神圣追猎者(游侠变体)
所属势力:
阵营 中立善良(NG) 信仰 托拉格
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人
年龄 55 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.2gp
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷15+2
体质13+1+2(种族)
智力100
感知12+1+2(种族)
魅力100-2(种族)
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
战锤+41d8+3/*3/钝击
长剑+41d8+3/19-20*2/挥砍
投石索+31d4+3/*2/钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏+2盾),措手不及15,接触12
HP 12(1d10+1体+1天)
强韧+3,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
慢而稳
黑暗视觉(60尺)
深土战士(替代防御训练,对抗异怪+2AC闪避,对该类怪物擒抱或维持+2)
不可阻挡(替代稳固,冲撞闯越战技+2,需要同时在地面)
岩地舞者(替代岩石敏锐,五尺时,可忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形)
史卷管理人(替代贪婪,在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。可在未受训下进行检定。)
坚韧(在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值)
背景:自我鞭挞(对邪恶生物的法术和类法豁免+1)
天赋职业:游侠+1hp

职业特性
宿敌(异怪)【唬骗、知识、察觉、察言观色、攻击鉴定、伤害鉴定和生存检定+2】
追踪(+0)
偏好武器(战锤)

专长
1级:精通盾击

技能加点
攀爬(1)+4
察觉(1)+2
专业【厨师】(1)+2
隐匿(1)+3
生存(1)+2
游泳(1)+4

装备
长剑15gp4lb
战锤12gp5lb
鳞甲5030lb
重木盾7gp10lb
*5投石索0gp0lb
*2驱虫剂10gp
强酸瓶15gp1lb
圣水25gp1lb
游侠工具包9gp28lb一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
平底锅0.8gp4lb
烹饪工具箱3gp16lb均一个铁壶,铁锅,勺子,烤肉叉,木制菜板,切割刀,铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料
教典(精简版)1gp1lb
剩余金币1.2gp负重情况100lb中载

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2021-08-19, 周四 20:12:20 由 冷冷的Sans »

线上 静海聆

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Hinageshi 172059-15 Dark Archive
« 回帖 #1002 于: 2021-08-23, 周一 00:52:31 »
团前购买:强酸X2,炽火胶


黑娜(ヒナゲシ)       1级 忍者
绝对中立      信仰:XX
所属势力:秘文会
中型女性人类     24岁
身高5英尺2寸    体重103磅   黑发棕眼
速度 30英尺  视觉  昏暗
先攻+4,察觉+4
语言:通用语、天州语
XP2 Fame4 PrestigeGold355G
                                   
剧透 -  背景:
背景
     过峡。斩妖
     百草生于野/春生夏荣秋断
     西风侵古道/风聚风疾风散
     行人如草长/何忧何惧何欢
     风卷红尘起/吹拂露痕干
     生将浮名换酒醉/图一荒唐图一错
     一寸枯荣一寸刀/也斩他人也斩我/一寸阴阳一寸锁/也锁生人也锁我
     千年走马泥销骨/不问是非不问过
     了得生前身后事/莫教不肯渡奈何

引述:  基础数据
属性
力量17+3人类+2
敏捷14+2
体质13+1
智力10
感知10
魅力14+2
BAB+0CMB +3CMD 15

攻击   
武士刀+31d8+3  偷袭+1d618–20/×2  挥砍/处决
精制品胁差+41d6+3  偷袭+1d618–20/×2  挥砍/处决
炼银匕首+31d4+2  偷袭+1d619–20/×2  穿刺或挥砍
手里剑+21d2  偷袭+1d6×2  穿刺

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲,+1闪避),措手不及13,接触13
HP 10(1D8+2)
强韧+1,反射+5,意志+2
剧透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这些人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】(信念)::你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】(战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。


引述: 职业特性
天赋职业:忍者 HP+1

偷袭(Sneak Attack):1级1D6.精准伤害,暴击不翻倍,30尺内,目标不能有隐蔽。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
剧透 -   :
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”(3)。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su) (2级忍术):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
业余剑客能力
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
恢复时髦值方式:轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

专长
1级(1+人类奖励)
闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 
业余剑客 Amateur Swashbuckler(战斗专长):你获得少量的时髦值,并且可以选择学会一项1级游荡剑客炫技(闪避派头),一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为魅力调整值的时髦值(2)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。

引述: 技能点1X8
特技+6(1),唬骗+6(1),解除装置+6(1),易容+6(1),察觉+4(1),表演(舞蹈)+6(1),察言观色+4(1),隐匿+6(1)
剧透 -   :
游泳(力量),脱逃(敏捷),威吓(0),知识(地方,智力),知识(贵族,智力),知识(自然,智力),语言学(智力),使用魔法装置(魅力),攀爬(力量),工艺(炼金),估价(智力),专业(感知),巧手(敏捷)

装备
艺人服装初始赠送4磅
忍者装束50gp2磅
腹卷3gp1磅
镶嵌皮甲25gp20磅
武士刀 5gp2磅
精制品胁差 335gp2磅2号记录单
银匕首22gp1磅
手里剑(10)1X2GP0.5X2磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
水袋 1gp4磅
腰包1gp0.5磅
背包 2gp2磅
灵目墨25gp-
毒药-gp-
精制品盗贼工具100gp2磅
丝绳,爪钩10+1gp5+4磅
易容工具箱(10)50GP8磅
化妆镜,墨镜10+10gp0.5磅
圣水,日光杖25+2  -
海洋之触药水(药剂棉)52GP-2号记录单
地狱治疗魔杖(50)2pp -2号记录单
                 
腕鞘:--,银匕首
腰包:小药瓶,10SP
毒药:--
钱币:剩余:354G10S         负重:60磅(轻载)(86 , 87 – 173, 174 – 260 )
 


特殊福利
内部知识(盾徽财团):在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信(寇托斯岛):当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
势力任务
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。

   在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
   为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
   在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
   在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
   鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
   以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
   参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。


记录单
1号商盟 /2号银巫

立绘
剧透 -   :

剧透 -  毒药相关:
卓尔毒(Drow poison)
类型:毒素,伤口;豁免:强韧DC 13
频率:1次/每分钟,共2分钟
初始效果:昏迷1分钟;后续效果:昏迷2d4小时
痊癒:1次豁免   


« 上次编辑: 2021-09-06, 周一 00:09:03 由 静海聆 »
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 EeLune7

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艾拉/2xp/1级游荡剑客(EeLune7,#2399114-6,Grand Lodge)
« 回帖 #1003 于: 2021-08-24, 周二 16:34:11 »
名字 艾拉 职业 1级游荡剑客
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察觉 +0
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 106.97




力量13
敏捷17+3(人类+2)
体质14+2
智力10
感知10
魅力14+2
BAB +1CMB +1 CMD 14 (力量+1 敏捷+3)

攻击
精制细剑+6 (BAB+1 精制+1 专长+1 敏+3)1d6+3 18-20 x2穿刺

防御
AC 17 (敏捷+3 护甲+3 盾+1),措手不及 14(护甲+3 盾+1),接触 13 (敏捷+3)
HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
强韧+2(体质+2),反射+5 (敏捷+3 游荡剑客+2),意志+0



剧透 -   :
种族特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
好奇猫(魔法)【UC】:UMD +1背景加值 UMD成为职业技能
受诏者(信仰)【QnC】:1x/天 攻击出1重骰
剧透 -   :
Called 【Quests and Campaigns pg. 18】
Your deity or a powerful spirit spoke to you when you were young, dropping cryptic hints about the important destiny that lay before you and how you must win your fights if you are to achieve your predetermined greatness. Once per day upon rolling a natural 1 on an attack roll, you may reroll the die and take the second result instead.


职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

派头(Ex):每天开始时在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。2x/天

1. 在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
2. 在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。


炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。一些炫技在拥有至少1点时髦值下持续生效。只要花费对应该动作的时髦值,游荡剑客可以连续多次使用等于或低于她等级的炫技炫技。

巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。


专长
武器娴熟【巧手游荡剑客】:用轻武器时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到攻击命中上。如持盾,攻击命中需加上相应ACP。
武器专攻(细剑)【人族】:细剑攻击命中+1。
优雅挑刺(细剑)【1级】:单手持握可作为单手穿刺武器满足相关职业或专长前置需求,敏捷调整可替代力量调整加在伤害上。

技能加点(每级 4+1点)
交涉+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
威吓+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
UMD+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
特技+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
巧手+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)

装备
精制细剑320 GP2磅穿刺1号任务单
典礼护甲25 GP20磅艾巴萨罗姆 对该国人的交涉和威吓获得+2环境加值1号任务单
精制轻木盾153 GP5 磅1号记录单
背包2 GP2磅1号任务单
蓝皮书(在总部)5 GP1磅艾巴萨罗姆 花费1小时,收集信息的知识(本地)、威吓及交涉检定+2环境加值,该城市周边同样的检定+1加值1号任务单
古龙水5 GP-可给基于魅力的技能检定提供+1的环境加值1号任务单
腰包1 GP0.5磅1号记录单
墨镜10 GP-放入腰包1号记录单
耳塞3 CP-放入腰包 对抗声音的豁免+2环境加值;基于听觉的察觉检定-5罚值1号记录单
寻路仪250 GP1磅2号记录单
剩余金币106.97 gp负重30.5 磅(50磅以下 轻载)



剧透 -   :
收支计算
收入 = 150gp(基础)+425gp(#1)+20gp(dj#1)= 595gp

已消耗 = 5gp(#1)
物品价值 = 521.03gp
余额 = 68.97gp


特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
drive.google.com/file/d/1gqMEHuGfWYDMdT5PVmahFPEgUINU-GvF/view?usp=sharing
« 上次编辑: 2021-09-05, 周日 14:29:08 由 EeLune7 »

离线 tori

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  • 苹果币: 0
Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1004 于: 2021-09-08, 周三 04:14:39 »
名字 克拉格 无情者(Kragg the Grim)职业 :游魂萨满
所属势力:秘文会
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连
体型 中型 性别 男  种族 矮人
年龄 80 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 13
     

剧透 -   :
力量152
敏捷100
体质131+2
智力100
感知184+2
魅力100-2
BAB+0CMB+2 CMD 12

攻击
战锤21d8/20x3/钝击近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+6护甲+1天生护甲),措手不及17,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+6

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

      慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

  武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。



天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性


次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。

在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。

在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。

魂兽:龟:天生防御+1

法术:


专长
诅咒巫术:目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术(1级 专长 )

技能加点
此处只需写明技能点的使用情况

装备
战锤125
四镜甲12535
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剩余金币13gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2021-09-08, 周三 14:17:05 由 tori »

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提耶莉·佩罗 1级调查员 2400059-4 grandlodge
« 回帖 #1005 于: 2021-09-10, 周五 21:23:00 »
名字:提耶莉·佩罗        职业:调查员                 所属势力:探索者本部
阵营:中立善良            信仰:无
体型:中型                性别:女                     种族:风元素裔
年龄:97                  移动速度:35尺               身高体重:5尺3寸 105磅
先攻+2                     察觉+6(陷阱+7)
语言:通用语、风族语、精灵语、水族语、火族语、矮人语
XP:0   Fame:0   Prestige:0   Gold:150gp(购物111.06gp) ,剩余38.94gp
     
基础信息

剧透 -   :
力量11+0
敏捷15+2+2种族
体质10+0-2种族
智力17+3+2种族
感知14+2
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
杖剑+01D6/×2/穿刺
匕首+01D4/19-20×2/穿刺或挥砍射程10

短弓+41D6/×3/穿刺射程60

防御
AC 15(非魔法远程17)(10+3护甲+2敏捷),措手不及13,接触12
HP 9(1D8+1)
强韧+1,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质
异界生物,本地子类;中型体型;基本速度30尺;60尺黑暗视觉
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力
清风之抚(Breeze-Kissed):拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。

背景特性
铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
逻辑学(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
天赋职业:调查员1级(技能点+1)

职业特性
炼金术:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品(获得等同职业等级的表现加值);使用手艺(炼金术)来鉴定药水,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。每等级每日能进行一定数量的化合炼成(仅限本人使用,存储一天)
化合炼成:
每日可用:1环(2)
公示簿(4=1+3):治疗轻伤、通晓语言、重负术、克敌机先
灵感 Inspiration(Ex)(灵感池3点):每检定一次,自由动作使用1点灵感点数为检定结果增加1D6(投完但宣布结果前,已受训的知识、语言、法辩不消耗灵感点数);攻击和豁免检定需消耗2点,且视为直觉动作
剧透 -   :
调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

专长
丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

技能加点(10=6+3+1)
估价+7(1);工艺(炼金)+7(1);交涉+5(1);解除装置+7(1);语言学+7(1);察觉+6(1);察言观色+6(1);法术辨识+7(1);知识(自然、贵族)+7(1*2)


装备
剧透 -   :
总金额:111.06gp   ;总重量 38磅(轻载)
剧透 -   :
初始装备:
杖剑  Sword cane  45 gp  4磅
匕首  Dagger      2gp   1磅
短弓  Shortbow    30gp  2磅
镶嵌皮甲  Studded leather)  25gp  20磅
弓箭   Arrows(20)  1gp  3磅
背包  Backpack, common  2gp  2磅
粉笔  Chalk x 5  1cp  -
燧石和铁片  Flint and Steel  1gp  -
信号哨  Signal whistle  8sp  -
餐具  Mess kit  2sp  1磅
干粮  Trail rations x5 25sp  -
旅行者服装 Traveler's outfit   free  5磅
 


人物背景
剧透 -   :
“真相只有一个!”

记录单:
记录单1:
剧透 -   :
[/b]

势力任务
剧透 -   :
囗囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗    参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 04:09:49 由 edifier »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1006 于: 2021-09-20, 周一 03:13:55 »
名字 马斯可 职业 1级战士(Gloom Blade)
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 莎仑莱
中型 男性半精灵
身高 6呎5吋 体重 160磅
年龄 28 移动速度 20呎
先攻+4 察觉+5昏暗视觉
语言:精灵语、通用语、奥斯里昂语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp
     

剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+4半精灵+2
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 17

攻击
弯刀(双手持用)+51d8+318~20/*2/挥砍
精灵曲刃+61d10+318~20/*2/挥砍
精灵分叉矛+51d8+320/*3/挥砍
标枪+51d6+230呎射程增量
重标枪+51d8+220呎射程增量

防御
AC 19(+4护甲,+4敏捷,+1背景),措手不及 15,接触 14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。(法师)
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
慈悲之刃(Blade of Mercy) 出自《烈焰遗产玩家手册》(Legacy of Fire Player's Guide)
分类:宗教背景(Religion Traits)
需求:信仰莎伦莱(Sarenrae)
你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值
剧透 -  原文:
天赋职业:奥术训练(法师)

职业特性
阴影位面的材质以其多功能性而闻名。在阴影笼罩之地(shadow-shrouded lands,存疑),神秘的武士们从很久以前就学会了运用纯粹的黑暗丝带创造超自然武器。

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。


在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。



专长
1级 武器娴熟
1级战士奖励 武器专攻 精灵曲刃


技能加点 战士3点
特技+8(1)
知识位面+5(1)
察觉+5(1)

装备
革甲15gp25磅初始
弯刀15gp4磅初始
海洋之触药水+药剂棉52gp0磅初始
背包52gp0磅初始
标枪*55gp10磅初始
重标枪5gp4磅初始
快速腕鞘10gp1磅初始
强酸x220gp2磅初始
脚底抹油卷轴25gp-磅购初始
耐暑衣物免费4磅初始赠送
腰包1gp0.5磅初始
剩余金币2gp48.5磅 中载 58/116/175磅

特殊福利

记录单
[/quote]
[/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-09-20, 周一 03:20:56 由 eightpoint88 »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1007 于: 2021-09-20, 周一 20:48:56 »
地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 阿斯莫迪斯律师(牧师)1级 术士1级
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,天界语
XP 3,Prestige 4,Fame 5
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 15(1d8+d6+2+1)
强韧+3,反射+2,意志+8,战技防御 11
特殊防御 猎魔师(宗教):对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
                复制幻象:移动动作,制造一个与自身类似的幻象,如同单个“镜影术”,并持续1轮,7次/日。
          攻击能力
特殊攻击 引导能量:1D6,半径30尺爆发,负能量,DC11,每日3次。
                天堂之火:标动,30尺,远程接触攻击,对邪恶生物造成1D4+1神圣伤害,无法免疫或抵抗。
法术&戏法 CL=2,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。
神术&祷念 CL=1,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 18,魅力 10
剧透 -  属性详述:
力量  8 -1
敏捷14+2
体质12+1
智力14+2
感知18+4+2种族
魅力10+0
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
背景 猎魔师(宗教),法理通:术士(魔法)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),警觉(魔宠)
技能 知识(宗教)* +9 (2),知识(位面)* +7/+10 (2),知识(贵族)* +7 (2),专业(律师)*+10 (2),察言观色*+11 (2)
剧透 -  技能加值:
猎魔师(背景):针对恶魔的知识(位面)检定获得+3背景加值
血统奥秘(苍生):你的医疗和宗教检定+2
魔宠(蛇):主人唬骗技能检定+3
警觉(专长):察觉和察言观色检定+2
舌尖上的魔鬼(职业):在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得+1洞察加值
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 术士(+1HP)
能力 灵光,引导负能量,自发施法(造成伤害),契约在手,诡谲如蛇,舌尖上的魔鬼,领域:诡术,法术专攻(咒法),增强召唤,警觉
        血统力量(苍生),血统奥秘(苍生),戏法,施法免材料
剧透 -  背景特性&专长:
背景特性
猎魔师(Asmodean Demon Hunter,秩序邪恶)【APG】:在阿斯莫迪斯的教会中长大(无论你本身是否为信众),你被灌输的主要信条就是剪除恶魔。你对恶魔(demons)的知识(位面)检定获得+3背景加值,并在对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
法理通(Magical Knack) 【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业(术士)的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
人物专长
法术专攻(咒法)(Spell Focus)
专长效果:选定学派法术豁免DC+1。
增强召唤(Augment Summoning)
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
警觉(Alertness)
专长效果:察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)[当和魔宠距离一臂之内有效]
剧透 -  职业特性-阿斯莫迪斯律师:
职业特性
阿斯莫迪斯律师-牧师变体(Asmodean Advocate)
 对于黑暗王子的信徒来说,用于契约与交涉的语言要原比它们本身拥有更强大的力量和更深远的内涵。在魔鬼看来,任何规则都是生而公正的,但任何规则都可以成为圈套,漏洞与其他利益的载体。于是,阿斯莫迪斯律师出现了,这些阿斯莫迪斯的牧师深入地研究每一条地狱律条的遣词造句,深入浅出,探寻着语言与规则本身的力量。即使地狱秩序的投影——魔鬼,也要对他们的律师力表示尊重。
契约在手(Pact-Bond,Ex) 阿斯莫迪斯律师,当然的,必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。如果律师更换自己的信仰神祇,他将失去本变体的所有好处并且变为前牧师。本能力调整了牧师的领域。
诡谲如蛇(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师获得蛇魔宠,如同法师的奥术联结能力带来的魔宠并且将他的牧师等级视为有效法师等级。除此之外,这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言,这是一个超自然能力。
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师掌握了春秋语法,即使他说的一句话的本意是为了欺骗他人,但在他口中变成句子的时候这句话仍然在法理上是真话。律师可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定,这个效果甚至对他的魔宠也有效。除此之外,阿斯莫迪斯律师在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得洞察加值,相当于他的牧师等级的一半。

诡术领域(Trickery Domain)
你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。
复制幻象(Copycat, Sp) 你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
领域法术 1环—易容术(Disguise Self)
剧透 -  职业特性-术士:
狂野血统:苍生(Empyreal)
你天界般的力量来自于洞察力而非人格。
关联血脉 天界血统
血统奥秘 和大多数力量来自人格的术士不同,你使用意志力来强化法术并作为施法的燃料。你使用你的感知取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在医疗和宗教知识上得到+2的加值。
血统力量 天堂之火(Heavenly Fire, Sp):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。
本职技能 医疗
奖励专长 闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(知识:宗教),武器娴熟。
已知法术
戏法—眩晕术、秘法印记、魔法伎俩、法师之手
1环—油腻术、一级怪物召唤术
每日法术:戏法—随意,1环—4个
每日神术:祷念—随意,1环—2个,领域法术—1个

魔宠
剧透 -  班吉 蛇:
班吉 蛇(魔宠包)
绝对中立 超小型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +1 天生, +2 体型)
HP 3 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +1
进攻能力
速度 20尺, 攀爬20尺, 游泳20尺
近战 啮咬 +5 (1d2–2 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 4, 敏捷 17, 体质 8, 智力 1, 感知 13, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 8 (无法被摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +11, 察觉 +9, 隐匿 +15, 游泳 +11,专业(律师)+3; 种族修正 +4 察觉, +4 隐匿
特殊能力
诡谲如蛇(Serpent,Su):这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言(通用语)
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su):可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定
毒素 (Poison, Ex): 啮咬 – 伤口; 豁免 强韧DC 9; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 1d2体质; 痊愈 1次豁免.

召唤生物
剧透 -  犬(炼狱模板):
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立邪恶,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3)
属性
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存

财产
武器
卷轴匣 隐形仆役卷轴*1,法师护甲卷轴*3,坐骑术卷轴*1,强化认知卷轴*1,隐雾术卷轴*2,猴爪鱼鳍卷轴*2
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),魔宠包(蛇),水袋,法术材料包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮),寻路仪
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
« 上次编辑: 2021-09-21, 周二 01:41:18 由 神父F »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1008 于: 2021-10-16, 周六 20:45:30 »
奥西恩·诺恩(Ossian·Norn)   都市歌者1级
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 混乱善良     信仰 黛丝娜
中体型   男性   半兽人
年龄 25岁   移动速度  30尺
先攻+4   察觉+0
语言:通用语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0
     

剧透 -   :
力量18+416+2种族 10buy
敏捷14+25buy
体质12+12buy
智力10+00buy
感知10+00buy
魅力13+13buy
BAB+0CMB+4(+4力量)CMD 16(10+4力量+2敏捷)

攻击
近战大砍刀+41d10+6 ×3 挥砍长武
近战(战怒之歌)大砍刀+51d10+7 ×3 挥砍长武


防御
AC 16(10+4皮板鳞甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业奖励)
强韧+5(+2职业+1体质+1种族特性+1背景),反射+4(+2敏捷+1种族特性+1背景),意志+4(+2职业+1种族特性+1背景)

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:歌者(+1hp)

职业特性
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
武器和护甲擅长:都市歌者不擅长中甲。本能力调整了歌者的武器和护甲擅长。
战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+1/2他的歌者等级+魅力调整值。
     激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。

专长
1级 额外表演  歌者职业奖励
1级 余音绕梁  1级专长

技能加点
知识(奥秘)+5
知识(自然)+5
知识(地方)+5
交涉+5

已知法术
戏法幻音术、侦测魔法、提升抗力、法师之手
一环脱困指令、拯救谢幕曲
每日法术戏法—随意,1环—2个

装备
大砍刀8gp10磅初始购物
皮板鳞甲60gp25磅初始购物
歌者工具包37gp47.5磅初始购物
撬棍5sp5磅初始购物
磁铁2gp1/2磅初始购物
防虫衣20gp10磅初始购物
剩余金币22gp5sp负重情况 98磅

特殊福利
暂无

记录单[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2021-10-17, 周日 21:13:48 由 Kaax »

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2396636-3
« 回帖 #1009 于: 2021-10-23, 周六 11:07:27 »
医师旅人 西恩·帕特维(Sean Pertwee)
中立善良 男性人类 炼金术师(外科医师+废土除疫者)1级
信仰:黛丝娜    势力:探索者本部   
年龄:21岁    身高:4.5英尺    类型:人型生物
先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,半身人语,精灵语,矮人语
XP 0,Prestige 0,Fame 0
“别担心,这只是个普通的小伤口,我们很快就能处理好。”——眼前的小矮个子轻快地为你清理创口,接着仔细又麻利地包扎好绷带。
很快,他站起来长吁一口气,炼金试剂的空瓶相互碰撞,发出窸窸窣窣的响声。
他把医师工具装回纹有蝴蝶徽记的斜挎箱里,眨了眨亮闪闪的眼睛,然后对你露出友善的微笑。

速查
先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 13,措手不及 15
生命值 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+5,意志+2,战技防御 11
特殊防御 突变药剂,敏捷+4,AC+2,天防+2,感知-2,炼金加值,持续10分钟。
          攻击能力
特殊攻击 +4 炼金炸弹:1D6+4,溅射5,反射DC14,每日6个。
炼金术 CL=1,DC=10+环数+3。

数据
力量 9,敏捷 16,体质 14,智力 16,感知 14,魅力 7
剧透 -  属性详述:
力量  9 -1
敏捷16+3+2种族
体质14+2
智力16+3
感知14+2
魅力  7 -2
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 12
背景 能言善辩(社会),实用者(魔法),异族儿[活雷锋](种族),变通者(信念)
专长 额外背景(1级),近距射击(1级)[种族奖励],随手投掷(1级)[职业奖励],额外炼金炸弹(1级)[职业奖励]
技能 知识(自然)* +8 (1),知识(地理)* +8 (1),知识(本地)* +8 (1),工艺(炼金)* +7 (1),UMD* +7 (1),交涉* +9 (1),医疗* +6/+8 (1)
种族 额外属性,奖励专长,素质教育                              天赋职业 炼金术师(+1HP)
能力 炼金术,炼金炸弹,突变药剂,随手投掷
公式簿
1环—治疗轻伤、黏性唾液,强化认知,克敌机先,护盾术、猴爪鱼鳍
每日公式:1环—2个

财产
武装 链甲衫,小圆盾[蝴蝶标志]
腰间 腰包(1天份口粮),水袋,炼金术工具包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
资金 45gp
角色背景
西恩·帕特维最让人印象深刻的是他的小个子,精湛的医术和天生的热心肠。他的半身人父母收养了他,并且将他带到社群中养大成人。
他看上去比绝大多数人类都更显得矮小且滑稽,但在半身人的社会中又稍显的瞩目。但还好,他和所有年轻的半身人一样,乐观、好奇、热情,充满冒险精神。
因为从小就泡在老帕特维的炼金实验室里,他学会辨认成分,并调配那些看上去有用的药水——这位他的朋友带来治愈、力气、头脑或各种奇奇怪怪的额外效果。
最近,他正绞尽脑汁的帮助朋友解决某种个人的隐私难题,呃,我是说,这是最新调配的生发药剂,要尝一口试试吗?
剧透 -  人物形象:

第十季势力单
剧透 -  目标&奖励:
目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

☑囗囗囗囗囗囗囗    在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
☑囗    放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
☑      在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。
☑      说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗    参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗    成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗      参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)

囗囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险1次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2 ×已完成目标数]的加值。

指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数]的加值。

著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。
« 上次编辑: 2021-11-04, 周四 09:43:18 由 神父F »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1010 于: 2021-10-28, 周四 22:51:19 »
名字 流浪者 梅格 职业 :秘语者 (催眠师变体)【0xp】231104-7
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型 中型 性别 女  种族 狐妖   昏暗视觉
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语 木族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
     

剧透 -   :
力量8-1-2
敏捷184+2
体质121
智力10
感知8-1
魅力184+2
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
圣水花洒-11d6-1/20×2/钝击圣水
轻弩41d8/19-20x2/穿刺80尺
41d8+4110尺穿刺

防御
AC 15(+1护甲+4敏捷),措手不及11,接触14
HP 9(+1)
强韧+1,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性

       昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

  灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。

  狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害

颜如玉:对自己产生性趣的角色交涉、唬骗+1,基于语言的法术dc+1

印象深刻:交涉、唬骗改善态度持续时间*1.5,制造提供加/减值的恐惧/影响心灵的效果持续时间若超过1轮则额外+1轮

天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠之音 Compelling Voice(Su):秘语者用迅捷动作将自己的语音聚焦在30尺内的一个生物上,使其的心灵变得脆弱而易受影响,使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。
        只是催眠师使用自己的声音而不是像其他催眠师一样使用催眠注视。秘语者可以在耳聋的情况下使用他的催眠之音,但有20%的机率会使用失败,如同施放一个有着语言成分的法术一样。秘语者的催眠之音不需要他的目标理解自己的语言就可以生效,但它必须要能听到秘语者的声音(比如,如果秘语者或是秘语者的目标处于魔法沉默的状态的影响下,那么催眠之音无效),除此之外,催眠之音和催眠师的标准催眠注视效果相同,并且也会获得其他从催眠注视能力处获得的好处,包括痛苦注视和深邃注视能力。
       催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su)1+4=5 距离 110尺 豁免检定DC或技能检定DC为15
:催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

嫁祸之影:催眠师能够保护受术者对抗一次攻击,并将伤害转嫁至他人。当受术者由一次攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者承受的伤害会被降低,降低的量为3 + 催眠师的魅力调整值(最高为攻击造成的总伤害量)。在原始攻击的攻击范围之内,且不是攻击者的一个其他生物会受到幽影幻象的攻击,这看起来就好像是攻击者在攻击该生物一般。该生物所承受的伤害数值相当于先前所减少的数额。幽影幻象并不需要投掷攻击检定便能命中,而且它也能忽视掩蔽(cover)和隐蔽(concealment),不过幽影的目标能够尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。若豁免成功,该生物就不会受到伤害,而且也不会相信是攻击者对它发动了攻击。如果攻击范围内没有合适的第二个生物成为被转嫁的伤害的目标,那么该项诡计就无法被触发。这是一个幻术系(illusion)幽影幻觉(shadow)效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。


专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)


法术
0环: 侦测魔法 敌我不分 光亮术 法师之手
1环: 谋杀指令 狂笑术


技能加点
唬骗9(+1+精湛骗术)知识奥秘4(+1) 知识 ( 历史 )4(+1)表演8(+1)威吓8(+1)使用魔法装置8(+1)

装备
轻弩358
丝绸礼甲304
圣水花洒54购置与记录单2
弩箭x2011购置与记录单2
502
交际花服装4
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币
79
轻载21

特殊福利



剧透 -   :
势力任务


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2021-10-30, 周六 16:14:44 由 tori »

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梅格 1级【秘语者】 1xp
« 回帖 #1011 于: 2021-11-09, 周二 15:21:38 »
名字 流浪者 梅格 职业 :秘语者 (催眠师变体)【1xp】231104-7
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型 中型 性别 女  种族 狐妖   昏暗视觉
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语 木族语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 585
     

剧透 -   :
力量8-1-2
敏捷184+2
体质121
智力10
感知8-1
魅力184+2
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
圣水花洒-11d6-1/20×2/钝击圣水
轻弩41d8/19-20x2/穿刺80尺
41d8+4110尺穿刺

防御
AC 15(+1护甲+4敏捷),措手不及11,接触14
HP 9(+1)
强韧+1,反射+6,意志+1

种族特性和背景特性

       昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

  擅长交际(Gregarious)(Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持(use Diplomacy to win over an individual)之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。

  狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害

颜如玉:对自己产生性趣的角色交涉、唬骗+1,基于语言的法术dc+1

印象深刻:交涉、唬骗改善态度持续时间*1.5,制造提供加/减值的恐惧/影响心灵的效果持续时间若超过1轮则额外+1轮

天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠之音 Compelling Voice(Su):秘语者用迅捷动作将自己的语音聚焦在30尺内的一个生物上,使其的心灵变得脆弱而易受影响,使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。
        只是催眠师使用自己的声音而不是像其他催眠师一样使用催眠注视。秘语者可以在耳聋的情况下使用他的催眠之音,但有20%的机率会使用失败,如同施放一个有着语言成分的法术一样。秘语者的催眠之音不需要他的目标理解自己的语言就可以生效,但它必须要能听到秘语者的声音(比如,如果秘语者或是秘语者的目标处于魔法沉默的状态的影响下,那么催眠之音无效),除此之外,催眠之音和催眠师的标准催眠注视效果相同,并且也会获得其他从催眠注视能力处获得的好处,包括痛苦注视和深邃注视能力。
       该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷或死亡为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su)1+4=5 距离 110尺 豁免检定DC或技能检定DC为15
:催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。

嫁祸之影:催眠师能够保护受术者对抗一次攻击,并将伤害转嫁至他人。当受术者由一次攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者承受的伤害会被降低,降低的量为3 + 催眠师的魅力调整值(最高为攻击造成的总伤害量)。在原始攻击的攻击范围之内,且不是攻击者的一个其他生物会受到幽影幻象的攻击,这看起来就好像是攻击者在攻击该生物一般。该生物所承受的伤害数值相当于先前所减少的数额。幽影幻象并不需要投掷攻击检定便能命中,而且它也能忽视掩蔽(cover)和隐蔽(concealment),不过幽影的目标能够尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。若豁免成功,该生物就不会受到伤害,而且也不会相信是攻击者对它发动了攻击。如果攻击范围内没有合适的第二个生物成为被转嫁的伤害的目标,那么该项诡计就无法被触发。这是一个幻术系(illusion)幽影幻觉(shadow)效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。


专长
1级  威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)


法术 1cl 专注+5 dc 15 
0环: 侦测魔法 敌我不分 光亮术 法师之手
1环每日2: 谋杀指令 狂笑术   


技能加点
唬骗9(+1+精湛骗术)知识奥秘4(+1) 知识 ( 历史 )4(+1)表演歌唱8(+1)威吓8(+1)使用魔法装置8(+1)

装备
轻弩358
丝绸礼甲304
圣水花洒54购置与记录单2
弩箭x2011购置与记录单2
502
交际花服装4
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剩余金币
585
轻载21

特殊福利



剧透 -   :
势力任务
√招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,
√在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2021-11-21, 周日 16:04:57 由 tori »

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苏马卡·古 Lv.1 异乡人
« 回帖 #1012 于: 2021-11-17, 周三 00:53:59 »
名字:苏马卡·古           职业:异乡人   所属势力:君权王廷
阵营:中立善良            信仰:无
体型:小型                  性别:男                      种族:半身人
年龄:16                    移动速度:15尺
先攻+4
语言:通用语、半身人语
XP:2
     
基础信息
力量  11  +0 
敏捷  18  +4 
体质  14  +2 
智力  7   -2 
感知  16  +3 
魅力  9   -1 
BAB+1   CMB+0   CMD 14
攻击
滑膛枪 +4  1D10/×2/穿刺
刮痧镰刀    +0  1D4/×2/挥砍
寒铁三节棍   +0  1D8/19-20×2/钝击

防御
AC 19(10+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1D10+2)
强韧+4,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性
种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏:半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
低位防守:半身人为了有效的与比他大的生物战斗而努力的锻炼着。在面对比他大的生物时,他的AC得到+1闪避加值,同时对抗“践踏”的反射豁免检定+1。这个种族特性取代半身人幸运。
锐足:半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
下盘打击:些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。

背景特性
一视同仁:即使面对比你体型大得多的人,你仍然展现出Andoran的自由精神。在对体型至少大你两级的对手的CMB和CMD获得+2背景加值。
天运铳:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:步枪手1级(技能点+2)
职业特性
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

勇毅:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

炫技:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器(火器)以熟练使用单手火器和投炸火器。
铳技:步枪士得到以下铳技:
  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
炮匠:步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
快速装填:1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
  【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):天生武器流派。2级获得化兽态

专长
1级
谨慎战斗:防御式战斗和完全防御闪避AC+2
枪匠:专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填:装填火器的动作加快一级

人物:
jianguoyun.com/p/DczpEwcQ58mSCBjl2JwE

资产表:
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记录单:
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« 上次编辑: 2021-11-26, 周五 02:34:06 由 kkle1994 »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1013 于: 2021-11-17, 周三 15:27:08 »
      莫布·诺埃尔  战士 中立善良
所属势力:本部
信仰
体型 中型   性别 男   种族 人类(塔尔多人)
年龄 52   语言:通用语,深渊语
XP 2   Fame 3   Prestige 4   Gold 508.38 gp

角色速查
 力量 19 (+2种族),敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 10,魅力 8
 BAB+1,CMB+5,CMD 17  (对抗绊摔/擒抱+1)
 移动速度 30尺,先攻+2,察觉+4
攻击
新月战斧(单手)+51d10+4/19-20/挥砍 长武,迎击
长剑+51d8+4/19-20/挥砍
盾刺+51d6+4/20/穿刺
特殊能力
 盾牌支撑:在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。
防御
 AC 22 (+7护甲,+1敏捷,+3盾牌,+1背景),措手不及12,接触21         
 HP 11 (1d10+1体质)
 强韧+3,反射+3,意志+1

角色数据
剧透 -   :
种族特性和背景特性
剧透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
退役民兵 [ISP,TEoG]:你的第一份工作就是在你家乡的民兵队服役。你在每日的训练以及保卫你的同胞这段经历中所习得的能力让你对军旅生活有了一些特别的心得。
选择下列技能的其中之一:专业(士兵),骑术,或者生存。你将在所选的技能上获得+2的背景加值,并且该技能将会被视为你的本职技能。
协会守卫者 [SSPG]:你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业奖励:对抗摔绊/擒抱时的CMD+1。

职业特性
    奖励专长
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练:5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。

专长
剧透 -   :
1级盾牌专攻[ISG]你由盾牌获得的AC加值+1。
人类奖励专长盾牌支撑AMH(Shield Brace)在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。盾牌的护甲检定减值(若有)会应用到你使用该武器的攻击检定上。
战士奖励专长(1级)战斗反射每轮你能获得等同于敏捷修正次数(2)的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

技能
剧透 -   :
察觉 +4 (1);专业[士兵] +6 (1);专业[抄写员] +4 (1)
技能点=1*(2+1智力)=3

个人资产
  武器:新月战斧,长剑,盾刺
  防具:混织铁甲,黑木重木盾
  奇物:寻路仪
  杂项:探险家服装,御寒衣物
  消耗品:

资产详细
剧透 -   :
物品价格负载来源
长剑15gp4磅购自记录单1
背包2gp2磅购自记录单1
腰包0.5gp1磅购自记录单1
火把0.01gp1磅购自记录单1
麻绳*22gp20磅购自记录单1
水袋1gp4磅购自记录单1
铺盖卷0.1gp5磅购自记录单1
燧石和铁片1gp-磅购自记录单1
新月战斧13gp14磅购自记录单2
混织铁甲1250gp35磅购自记录单2
盾刺10gp5磅购自记录单2
黑木重木盾257gp5磅购自记录单2
御寒衣物8gp7磅购自记录单2
寻路仪1pp兑换1磅购自记录单2



特殊福利
剧透 -   :
战地特工执照[1]:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)
探索、回报、合作[1]:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。


记录单
« 上次编辑: 2021-11-18, 周四 11:45:27 由 wangbbyu »

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Urica Nora(Rap Rat #2403724-2、GRAND LODGE)
« 回帖 #1014 于: 2021-11-19, 周五 15:48:50 »
名字:尤里卡 诺拉 职业:审判者(神卫猎师/都市渗透者)
所属势力:本部
阵营:混乱善良 信仰:托拉格
体型:中型 性别:女 种族人类(卡利德人)
年龄19 移动速度20
先攻+1 察觉+6
语言:通用语、哈利特语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 61gp
     

详细数据
剧透 -   :
力量18+4(人类属性值+2)
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知15+2
魅力7-2
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
精制寒铁战锤+51d8+4/20 3倍/钝击
投石索+11d4+4/20 2倍/钝击

防御
AC 21(+7护甲、+2盾、+1闪避),措手不及19,接触12
HP 11(1d8)
强韧+5,反射+3,意志+6(精怪之心反射+1意志+1,防御子域豁免+1)

种族特性和背景特性
奖励专长[神圣武器技法[Divine Anthology]]:你可以按照你已经达到的先决条件获得使用所信神祇的武器技法的好处,如同以下列出的神圣武器技法所示。         
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
昏暗视觉:尤里卡拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是普通人类的两倍远。
防御战略家[宗教][Inner Sea Gods]:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
黑荆棘牧场主[地区][People of the River]:利伯瑟恩的家畜以他们的韧性着称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
天赋职业:审判者(+1hp)

职业特性
武器和防具擅长
法术
祷念
动物伙伴[替换审判]:在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
天才侦探[替换怪物学识]:城市渗透者将他的感知调整值额外加到他的唬骗和易容技能检定,以及用于收集信息的交涉技能检定。尝试用交涉技能检定来收集信息永远不会花费城市渗透者超过一个小时的时间。该能力取代怪物学识。
本职技能[调节本职技能]:城市渗透者将解除装置,知识(历史),知识(本地)和知识(贵族)加入到他的本职技能中,取代知识(地下城)和知识(自然)。这调整了审判者的本职技能。
领域:防御子域
严苛凝视:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

专长
1级 神圣武器技法[托拉格的耐心锤击] 人类奖励:当你持用战锤时,把你的感知调整值(译注:原文是感知,显然是写错)加到你每轮可以发动借机攻击的次数上。这些额外的借机攻击次数不会与战斗反射所给予的次数叠加,但在满足专长和进阶职业要求上,这个效果被视为战斗反射。此外,你可以在措手不及时发动借机攻击。
1级 擅长重型盔甲

技能加点
交涉2(+1) 察觉6(+1) 察言观色7(+1+1[严苛凝视]) 驯养动物7(+1+1[背景加值]+4[动物伙伴]) 商人7(+1)威吓3(+1+1[严苛凝视])

装备
剧透 -   :
精制品寒铁战锤价格324重量5购置于2号记录单
锁具足价格350重量45购置于2号记录单
重钢盾价格20重量15购置于2号记录单
探险家服装价格0重量8购置于2号记录单
弹簧腕鞘价格5重量1购置于2号记录单
寻路仪价格250重量1购置于1号记录单
法术材料包价格5重量2购置于2号记录单
治疗轻伤药剂x2价格100重量0购置于2号记录单
抽搐药价格45重量0购置于2号记录单
滑索价格50重量3购置于2号记录单
背包价格2重量2购置于2号记录单
木质圣徽价格1重量0购置于2号记录单
幸运数字魔杖(50/50)价格2PP重量0购置于2号记录单
投石索价格0重量0购置于2号记录单
投石索弹丸(50/50)价格0.5重量5购置于2号记录单
剩余金币26gp负重情况107.52/101 中载(重甲)
动物伙伴
剧透 -   :
名字:吉吉国王 同伴类型:动物伙伴 有效等级:1
生物类型/变体:魔猿/伏击兽
体型:中型
移动速度20 奔跑80
先攻+4 察觉+6
     
力量15+2
敏捷19+4
体质8-1
智力2-4
感知15+2
魅力100
BAB+1CMB+3CMD 17

攻击
啮咬+31d8+3/20 2倍

防御
AC 17(+3天生、+4闪避),措手不及13,接触14
HP 17(1d8x2+专长+3背景)
强韧+2,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉
链接
迷彩【温带、温暖的丘陵或平原】:伏击兽在它们的天生环境下进行隐匿检定获得+4的种族加值(如果不确定它们的天生环境请查阅这些动物伙伴在怪物图鉴中的条目)。15级起,即使在没有掩蔽或者隐蔽的情况下,伏击兽也可以在天生环境中使用隐匿技能隐蔽自身。本能力取代了法术共享和精通反射闪避。
把戏:攻击x2,退下、跟随、过来(共5个)
猎人奇术:援助攻击,噪音攻势(共2个,每日使用次数3)

专长
1级 健壮

技能加点
隐匿5(+1) 察觉6(+1)


特殊福利
DrangKiller
Snowmask Induction

记录单
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2021-11-30, 周二 10:01:56 由 Vaesark »

离线 DittoLee

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Oddish-催眠贼-The Exchange
« 回帖 #1015 于: 2021-11-24, 周三 01:28:13 »

          Oddish
混乱善良 男性人类 催眠贼 1级(星图诡使1+暴徒Unchained0)
信仰:提灯王    势力:商盟    年龄:17岁   
身高/体重:5英尺2英寸/140磅    类型:类人生物(安多安人)
先攻 +6,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+0
语言 通用语
XP 2,Prestige 0,Fame 4,Gold 945

背景
贝利斯小镇居民,幼年常在森林中游玩。关于童年,有着自己的秘密。现在为商盟工作。

速查
先攻 +6,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 14,接触 14,措手不及 10  (+4敏捷)
生命值 10(1d8+2)
强韧+2,反射+7,意志+3,CMB -1,CMD 13
特殊防御 催眠镜像(3)
          攻击能力
精制轻弩 +5(1d8/19-20 x2,穿刺)
铁手套 -1(1d3-1/x2,钝击)
特殊攻击 催眠凝视;痛苦注视。

数据
力量 8,敏捷 18(16+2),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 15
BAB +0;
专长 近距射击,精准射击。
背景 反制者,灵感力。
技能 哄骗+7(1),交涉+6(1),威吓+6(1),地方+4(1),贵族+4(1),表演演讲+6(1)。
种族 人类,奖励专长-精准射击,精怪之心(昏暗视觉,反射与意志豁免+1,自然和察觉成为本职),天赋职业吊链贼(暴徒)。
能力 精湛骗术,催眠注视,痛苦注视,星空主题(催眠师诡计),催眠镜像
已知法术 0环:晕眩术,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩;1环:既视感,凶兆

财产
武器 精致轻弩#1,铁手套。
穿戴 快脱战袍
携带 精制背包#1(弩矢11支,水袋,炽火胶,干粮(2),圣化武器油,驱虫剂,精制盗贼工具,治疗轻伤魔杖(50/50),法师护甲魔杖(50/50))
负重:22.58磅 (31/61/90)

剧透 -  属性详述:
力量8-1
敏捷18+4+2种族
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力15+2
剧透 -  记录单:
建卡购物:轻弩(35gp,4磅),铁手套(2gp,1磅),背包(2gp,2磅),弩矢(10支,1磅),水袋(1gp,4磅),炽火胶(20gp,1磅),干粮(2)(1gp,2磅),圣化武器油(30gp,0.5磅),驱虫剂(5gp),快脱战袍(free,1磅),精制品工具首饰(50gp),剩余3gp
1号记录单:消耗弩矢9;重训原价出售轻弩,背包,得到37GP;购买弩矢1GP,精制背包50GP,精制轻弩335GP,精制品盗贼工具100GP,治疗轻伤魔杖2PP;模组获得775GP,DJ50GP;剩余379GP 链接:https://wx3.sinaimg.cn/mw2000/e7eee2ddly1gwpp5mcolaj20qs0y94ek.jpg
2号记录单:免费重训属性;重训原价出售精制品工具首饰50gp;购买法师护甲魔杖2PP;模组获得516GP;剩余945GP 链接:https://wx2.sinaimg.cn/mw2000/e7eee2ddgy1gwqenj5zimj20qo0y8hbl.jpg
剧透 -  BOON:
#2:陌城熟客【商盟】(No Stranger to the City):交易王子安奎尔·奥·哈卡姆将其目光投向了卡尔马加,并迅速地开展了尽可能多的调查以确保你能对陌者之城了如指掌。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未经受训也能进行检定。你能将该奖励从记录单上划掉,以在进行影响卡尔马加某一居民的单一唬骗,交涉或威吓检定时重骰一次。
« 上次编辑: 2021-11-24, 周三 18:28:53 由 DittoLee »

离线 2920990270

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1016 于: 2021-11-24, 周三 22:26:30 »
角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:30尺
先攻+4 察觉-1
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 130.48gp

详细数据
剧透 -   :
力量   13   +1   
敏捷   19(+2)   +4(人类属性加值)   
体质   14   +2   
智力   7   -2   
感知   8   -1   
魅力   14   +2   
BAB+2   CMB+2   CMD 16

攻击
精制品细剑+8 1d6+4/18-20/x2/穿刺
投石索+5 1d4-1/x2/钝击
拳套+1 1d4/19-20/x2/穿钝

防御
AC20(+4护甲+4敏+1盾+1闪避),措手不及15,接触15
HP20(1d10+2体)
强韧+2,反射+7,意志+0

种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挥砍)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)

背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)

职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1

技能加点
哄骗(1)+6
表演(舞蹈)(1)+6
特技(1)+8(-1)
巧手(1)+8(-1)
逃脱(1)+8(-1)
交涉(2)+7
威吓(1)+6

装备信息
装备
精制品刺剑20gp2四号号记录单
秘银衫1100gp10三号记录单
火柴1gp0 一号记录单
驱虫剂5gp0一号记录单
磨刀石2cp0 一号记录单
投石索0gp0 一号记录单
窃贼服装5gp3 二号记录单
藏物围脖8gp0.5 二号记录单
倒钩背心10gp4二号记录单
小圆盾5gp5三号记录单
铃铛1gp0 二号记录单
灯油x33sp3 二号记录单
粉笔x51cp0 二号记录单
鱼钩1sp0 二号记录单
香水5gp0 二号记录单
麻绳1cp10 二号记录单
长钉5cp1 二号记录单
拳套5gp1二号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币130.48gp轻载


特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。

记录单
https://imgtu.com/i/okLytS
https://imgtu.com/i/oAMhuj
https://imgtu.com/i/onPpFS
           


« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 02:22:42 由 2920990270 »

离线 阿桑

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1017 于: 2021-11-24, 周三 23:51:31 »
赫尔·狄诺斯 血脉狂怒者
所属势力:商盟
阵营 混乱善良
中型 男 人类(族群或亚种)
年龄27 移动速度30
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,深渊语
XP 0 Fame ?? Prestige ?? Gold 7gp
     

剧透 -   :
力量184+2种族
敏捷142
体质142
智力100
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 7

攻击
巨镰52D4/4/绊摔18GP
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(护甲+6敏捷+2),措手不及16,接触12
HP 13(1d10)
强韧+5,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,咦表现他们多种族多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(健壮)
奖励技能:野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。→
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(深渊语)。
(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
饮魂者:当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。
不倦:不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。

职业特性
血脉:异怪血脉
血怒:4+1+2轮/日
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长
1级 猛力攻击
1级 顺势斩 人类奖励专长
1级 血脉狂怒者+1轮

技能加点
威吓 (1) +4
法术辨识 (1)+4
游泳 (1)+8(装备-5)
攀爬 (1)+8

装备
四镜甲125GP45磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
巨镰1810磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币7gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2021-11-25, 周四 01:53:46 由 阿桑 »

线上 eightpoint88

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1018 于: 2021-11-25, 周四 16:58:52 »
名字 古德曼。雏狮 职业 1级UC武僧
所属势力:本部
阵营 守序中立 信仰 宗库松
中型 男性半精灵
身高 6呎2吋 体重 145磅
年龄 21 移动速度 30呎
先攻+4 察觉+6 昏暗视觉
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0gp
     

剧透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质12+1
智力8-1
感知14+2
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 19

攻击
徒手攻击+51d6+4+1d4/20x2钝击
标枪+51d6+4/20x2穿刺
旋棍+51d6+4/20x2钝击
蝴蝶双刀+51d4+4/19~20x2挥砍

防御
AC 15(+0甲,+2敏捷,+2感知 +1闪避(专长),措手不及 12,接触 15
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
种族
     奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

    双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

背景
   受气包(Bullied)【APG】:你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。注意此背景特性并不赋予你通过徒手进行借机攻击的能力——你必须拥有武僧等级或「精通徒手打击」专长,或者其他类似能力才能使用本背景。但这并不妨碍你预先选择本背景;只是在满足上述条件前暂时无法使用而已。
   救死师(Sacred Touch)【APG】:因为经常医疗,久而久之精通如何将伤势稳定如同神助一般,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。

职业特性 天赋职业:武僧 (技能+1)
  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。(一次)
     奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蠍形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
      AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。(感知+2)
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。


专长
1级   人类奖励 虚妄魔之噬咬
1级   武僧奖励 闪避
1级   武僧奖励 精通徒手打击

技能加点 武僧4点(智力修正4+(-1)+1天赋职业
特技+8      (1)
察觉+6      (1)
宗教+4      (1)
历史+4      (1)
装备
剧透 -   :
耐寒衣物赠送4磅
撬棍2gp5磅
背包2gp1磅
绳索1gp10磅
旋棍1gp1磅
标枪5gp10磅
蝴蝶双刀20gp1磅
负重58/116/17533磅/轻载
剩余资金69gp
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 09:18:55 由 eightpoint88 »

离线 Banjo

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马利克/6xp/3级魔战士(Banjo CN,#2397770-4,Dark Archive)
« 回帖 #1019 于: 2021-11-26, 周五 10:22:02 »
角色名字:马利克 伊修达尔/Marik Ishtar 职业:魔战士 变种:傀儡师
所属势力:秘文会
阵营:混乱中立  信仰:无信者
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)类人生物/人类&精灵
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+2(地下+2) 察觉 0
语言:通用语/精灵语/木族语/天界语/地精语/兽人语/奥西里昂语/地底通用语/炼狱语(2初始/4智力/3语言学)
XP 6 Fame 4 Prestige 8 Gold 2730 gp

详细数据
剧透 -   :
力量   10   +0   
敏捷   14   +2   
体质   14   +2   
智力   18   +4 (16+2种族)   
感知   10   +0   
魅力   10   +0   
BAB+2   CMB+2   CMD 14

攻击
酸液飞溅 +4 1d3/20/x2/酸性

防御
AC17(+5护甲+2敏),措手不及15,接触12
HP24(3D8+6)
强韧+5,反射+3,意志+3(对抗惑控+2,对抗陷阱和危险+2)

种族特性
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值.
标准速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺.
双重职业:  由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺.
昏暗视觉: 半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远.
适应力: 半精灵在1级时获得“技能专攻:语言学”作为奖励专长.
幽暗之地向导:那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值.
起始语言:通用语,精灵语
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋.(智力)

背景特性
图书馆员(势力):语言学/专业[图书馆员]+1,语言学变成本职;每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点.
盛气凌人(魔法):在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术[狂笑术],此法术DC提升1点..
剧透 -   :
盛气凌人(Domineering)
出自《Quests and Campaigns pg. 19》
类型:魔法

  在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术,此法术DC提升1点.

剧透 -   :
Domineering
Quests and Campaigns pg. 19
Category Basic (Magic)

When you were young, you attracted a group of devoted companions thanks to your impressive talent, and the experience inspired in you a powerful selfassurance and air of superiority. Your confidence is so strong that others feel naturally compelled to follow your commands. Choose one 1st-level enchantment spell you are capable of casting. The DC of that spell increases by 1.

link:https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Domineering
天赋职业:魔战士(+3/6新奥能)

职业特性
技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。
法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
傀儡战斗:傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
魅惑打击:在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。
魔杖掌握(3级奥能):当魔战士使用魔杖时,用他的智力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。

法术:
0环:全魔战士戏法+全诗人戏法
1环(2+2+2+4智力奖励,共10):狂笑术,刺耳尖啸,闪耀之刃,瞬身幻象,脱困指令,欲火焚身,魔法飞弹,燃烧之手,阴影陷阱,护盾术.

专长
技能专攻(语言学)(适应力):语言学+3/受训10以上+6
雄辩家(1):你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
法术专攻:惑控(3):选定学派法术豁免DC+1

技能加点
语言学(3)+3本职+3技能+4智力+3技能专攻+1背景=14
法术辨识(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:奥秘(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:地城(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:工程(1)+1技能+4智力=5
知识:地理(1)+1技能+4智力=5
知识:历史(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:地方(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:自然(1)+1技能+4智力=5
知识:贵族(1)+1技能+4智力=5
知识:宗教(2)+3本职+2技能+4智力=9
知识:位面(3)+3本职+3技能+4智力=10
工艺:刺青(1)  +3本职+1技能+4智力=8

装备信息
装备
精制背包50gp4lbs一号记录单
施法材料包5gp2lbs一号记录单
腰包1gp0.5lbs一号记录单
武僧服装0gp2lbs一号记录单
油腻术魔杖(50/50)2pp0一号记录单
快速腕鞘*220gp2lbs二号记录单
浮游明焰75gp0二号记录单
卷轴匣5gp1lbs二号记录单
抗生素*2100gp0二号记录单
冥思茶*260gp0二号记录单
(+1)秘银链甲衫2100gp12.5lbs二号记录单
守夜术卷轴25gp0二号记录单
借技术卷轴*250gp0二号记录单
隐雾术卷轴*250gp0二号记录单
猴爪鱼鳍卷轴*250gp0二号记录单
轻羽步卷轴*125gp0二号记录单
通晓语言卷轴*125gp0二号记录单
脚底抹油卷轴*125gp0二号记录单
麻绳(50尺)*11gp10lbs二号记录单
强化认知魔杖(50/50)2pp0二号记录单
剩余金币2739gp(钱暂存协会)轻载


记录单 [网盘密码:ggta]
https://pan.baidu.com/s/1Am-SLAesEtXYhuhSMyHDPA 一号记录单:半死之城(DM)
https://pan.baidu.com/s/1Am-SLAesEtXYhuhSMyHDPA 二号记录单:造物初火
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