作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064776 次)

副标题:

离线 kc24444

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1060 于: 2022-05-17, 周二 04:40:14 »
名字 阿狸  职业 吟游诗人
所属势力:商盟
阵营 混乱中立  信仰 大狐女(Daikitsu)
体型 中等  性别 女  种族(族群或亚种) 狐妖
年龄 22  移动速度 30
先攻+4 察觉+0
语言:通用语 木族语 水族语 巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150

剧透 -   :
力量8-1 -2(种族)
敏捷16+3 +2(种族)
体质14+2
智力14+2
感知100
魅力16+3 +2(种族)
BAB+0 CMB-1 CMD12

攻击
啮咬攻击-11d4-1/20 x2/全天生武器 近战
匕首近战-11d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍近战 投掷射程10尺
轻弩+31d8/19-20 x2/穿刺射程80

防御
AC 17(10+3敏捷+4护甲),措手不及 14,接触 13
HP 11 (1d8)
强韧+2,反射+5,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

战术家(战斗背景):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天生咒(魔法背景):你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。

天赋职业:1级吟游诗人(+1hp)

职业特性
武器和防具擅长
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance)(每日可用:4+3魅力)
   破咒曲:30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱))
   清心:在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响。(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)
   迷魂(意志豁免dc10+3)
   激发勇气:在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值
法术 (0环 dc13,1环可用2 dc14)附魔学派dc+1
   0环已知:乐器召唤术,传讯术,法师之手,火花术
   1环:欲火焚身,拯救谢幕曲

专长
余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮

技能加点
技能等级常驻加减值最终数值
唬骗1+3魅力+3本职+7
交涉1+3魅力+3本职+7
易容1+3魅力+3本职+7
使用魔法装置1+3魅力+3本职+7
法术辨识1+2智力+3本职+6
知识(地方)1+2智力+3本职+1逸闻知识+7
知识(工程)1+2智力+3本职+1逸闻知识+7
知识(位面)1+2智力+3本职+1逸闻知识+7

装备
匕首2gp1磅购置于一号记录单
轻弩35gp4磅购置于一号记录单
弩矢(20支)2gp2磅购置于一号记录单
链甲衫100gp25磅购置于一号记录单
背包2gp2磅购置于一号记录单
法术材料包5gp2磅购置于一号记录单
剩余金币4gp负重情况36磅 (轻载26/中载53/重载80)

特殊福利
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记录单
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离线 不落的苍蓝十字

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1061 于: 2022-05-18, 周三 09:41:26 »
名字 加百列·安杰罗斯 职业 歌者
所属势力:自由尖兵
阵营 绝对中立 信仰 Lost Prince(失落王子)
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+2 察觉+4
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 351
     

剧透 -   :
力量16+3初始14 人类特性+2
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知100
魅力14+2
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
巨剑+32d6+3 / 19-20 重击x2 / 挥砍5尺近战
标枪+31d6+3 / 20 重击x2 / 穿刺30尺投掷、投枪索50尺

防御
AC 16(+2敏捷 +4护甲),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
人类-奖励专长
人类-奖励技能
魔染裔:+1火焰抗力 +1毒药强韧
海之魂:游泳取10
天赋职业:
1级歌者:人类——从歌者法术列表中选择一个法术加到已知法术中。这个法术必须比歌者能够施放的最高法术等级低1级。

职业特性
法术:豁免10+法术等级(CL1)+魅力调整(2)
          0环(4+1人类天赋职业)侦测魔法 光亮术  提升抗力 火花术 法师之手
          1环(2)(每日施法次数1+1魅力)拯救谢幕曲(25尺目标)、 脚底抹油
战怒之歌:3+4+6轮每日(标准动作启动,自由动作维持)
   激发狂暴:力量,体质+2,意志+1,ac-1

专长
余音绕梁(1级专长)
咒歌(人类奖励)
额外表演 (歌者奖励专长)

技能加点
技能等级常驻加减值最终数值
法术辨识1+0智力+3本职+4
表演(朗诵)1+2魅力+3本职+6
察觉1+0感知+3本职+4
游泳1+3力量+3本职+1背景+8
特技动作1+2敏捷+3本职+6


装备
巨剑50gp8磅购置于1号记录单
链甲衫100gp25磅购置于1号记录单
精制背包50gp4磅购置于1号记录单
法术材料包5gp2磅购置于1号记录单
标枪5gp5磅5支,购置于1号记录单
投枪索05磅5条,装备在标枪上
撬棍2gp5磅购置于1号记录单
丝绳10gp5磅购置于1号记录单
弹簧腕鞘5gp1磅购置于1号记录单
史诗大典50gp3磅购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖2pp0磅pp购买,50/50,购置于1号记录单
剩余金币301gp负重情况 63磅(轻载86/中载173/重载260)

特殊福利


记录单
1号记录单 [nofollow][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2022-05-18, 周三 10:43:29 由 不落的苍蓝十字 »

离线 iison123

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1062 于: 2022-06-17, 周五 17:06:26 »
名字 郝闲 职业 1级战士
所属势力:本部
阵营 混乱中立 信仰 孙悟空
体型 中等体型 性别 男 种族(族群或亚种)天夏人类
年龄 19 移动速度 30
先攻+2 察觉+1
语言:通用语 天夏语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

剧透 -   :
力量18+4人类角色属性+2
敏捷14+2
体质14+2
智力100
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 18

攻击
大砍刀+51d10+6/20/ 重击x3挥砍 长武 长武能以长触及武器攻击10尺远的对手,但无法用以攻击邻接的敌人
长弓+31d8/19-20/ 重击x3 穿刺 100尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+2敏捷 +5护甲),措手不及15,接触12
HP 16(1d10+2(体质)+1(天赋职业)+3健壮专长)
强韧+4,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
选择:知识(地方)
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:(战士)HP+1

职业特性
武器和防具擅长:全护甲,全军武,包括塔盾内的盾牌
奖励专长:获得1个战斗专长奖励


专长
1级 猛力攻击 (人类奖励 ):命中-1 换成伤害+2 如果是双手武器伤害变成+3, (BAB+4, 的时候变成命中再减一伤害再+2 双手武器再+3)
1级 健壮(战士职业奖励):你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
1级 战斗反射(人物天生专长):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

技能加点
攀爬等级1+3本职+4力量-4护甲4
游泳等级1+3本职+4力量-4护甲4
知识(地方)等级1+3本职4

装备
大砍刀价格8gp10磅购置于一号记录单
背上


长弓价格75 gp3磅购置于一号记录单背上


箭矢(40支)价格2 gp6磅(40支)购置于一号记录单子弹袋上


鳞甲价格50 gp30磅购置于一号记录单


背包2 gp2磅购置于一号记录单背包


探险家服装0 gp8磅免费衣物,这套服装上有大量的口袋


子弹袋0.5gp0磅购置于一号记录单


火把(10)0.1gp10磅购置于一号记录单背包内1根挂在腰间


装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单


装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单


剩余金币12.4gp负重情况 69磅 76轻 153中 230重



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2022-06-20, 周一 09:23:59 由 iison123 »

离线 LM55633

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1063 于: 2022-09-08, 周四 06:35:30 »
B3nnett(LMMD# 2398087-7,Silver Crusade)
名字:班奈特 职业:牧师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯利恩 (Cayden Cailean) 混乱善良
体型:中型 性别:男性 种族:人类(塔尔多人)
身高:5尺6寸 体重:160磅
年龄:20岁 移动速度:30尺(轻甲中载、旅行领域) 无特殊感官
先攻+2 察觉+7
语言:通用语 (塔尔多)、矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19g 8s 8c
     

剧透 -   :
职业设定:

种族设定:

个性设定:

旅途设定:

成长设定:
剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知15+2(种族 +2)
魅力14+2
BAB +0CMB +0CMD +12

攻击
细剑+01d6 / 18-20*2 / 穿刺
匕首+01d4 / 19-20*2 / 穿刺或挥砍 / 10尺
投石索+21d4 / *2 / 钝击 / 50尺

防御
AC 17(+4 皮板鳞甲,+1 小圆盾,+2 敏捷)
措手不及 15(+4 皮板鳞甲,+1 小圆盾)
接触 12(+2 敏捷)
HP 13(生命骰:1d8 +3,体质 +2,一级 +1)
强韧 +4,反射 +2,意志 +4

种族特性和背景特性
魔法背景(Magic Traits)背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:
你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。
当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

社会背景(Social Traits)追寻者(Seeker)【UCa】
你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业奖励:+1 hp

职业特性
武器和防具擅长:
【神祇偏好武器:细剑、刺剑、Rapier】

灵光(Aura, Ex):
【混乱灵光、善良灵光】

引导能量(Channel Energy, Su)法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):
【医疗法术,正能量,1d6,DC 12,5次】


领域(Domains):

【旅行领域(Travel)】
神授力量:
你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。
你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐(Agile Feet, Su):次数 5
以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。
在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。

空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):距离 10尺
在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。
此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。
你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。


善良领域(Good Domain)
神授力量:
你能保证自己的身心都是纯好人。

善良之触(Touch of Good, Sp):次数 5
你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。
你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

神圣之枪(Holy Lance, Su):次数 4
在8级,你能够通过触碰使得一个武器获得「神圣」附魔,持续轮数为一半牧师等级。
在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级增加1次。


法术(牧师一级,CL 1,专注 +3;防御式施法时,专注 +7;处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,专注 +10。)

0环 - 可准备法术 3,不消耗,DC 12。
神导术 (Guidance)【CRB】
稳定伤势 (Stabilize)【CRB】
光亮术(Light)【CRB】

1环 - 可准备法术 2+1,DC 13。
虔诚护盾(Shield of Faith)【CRB】
神恩 (Divine Favor)【CRB】
【领域】防护邪恶 (Protection from Evil)【CRB】


专长
选择导能(Selective Channeling)【CRB】(一级)选择 2
你引导能量时能够选择要影响谁。
先决条件:
魅力13,【引导能量】职业特性。
专长效果:
当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
通常状况:
当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。

战斗施法(Combat Casting)【CRB】(人类奖励)
你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
专长效果:
防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

技能加点
(牧师 2 +1 智力修正 + 1 人类。)

【力量决定】减值 -3(甲-2、小圆盾-1)

【敏捷决定】+2,减值 -3(甲-2、小圆盾-1)

【智力决定】+1
知识-宗教 +5(一级+1、本职+3、智力+1)

【感知决定】+2
医疗 +6(一级+1、本职+3、感知+2)
察觉 +7(一级+1、本职+3、感知+2、背景+1)
察言观色 +6(一级+1、本职+3、感知+2)

【魅力决定】+2

#此处只需写明技能点的使用情况,技能可以重复加点,但是不能超过自身等级

装备
旅行者服装初始5磅初始服装,购于1号单。
木质圣徽1g挂着,购于1号单。
皮板鳞甲60g25磅4护甲,3敏捷,2减值,购于1号单。
小圆盾5g5磅1护甲,1减值,购于1号单。
细剑20g2磅1d6,18-20/x2,穿刺,购于1号单。
匕首2g1磅1d6,18-20/x2,穿刺,收于左手腕鞘,购于1号单。
投石索0g1d4,x2,50尺,钝击,购于1号单。
投石索弹丸1s5磅10颗,装于皮质小袋,挂在腰上,购于1号单。
大酒杯2c1磅放在包包中,购于1号单。
弧形酒瓶1g0.5磅8盎司,金属制,放在包包中,购于1号单。
腰包1g0.5磅冒险前兑币至装有20s、20c,装两粒小石头,购于1号单。
背包2g2磅这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品,有些背包在侧面会有一个或多个小口袋,购于1号单。
法术材料包5g2磅防水,挂在腰上,购于1号单。
文书工具箱2g1磅软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶、一根墨水笔、备用笔尖、一小瓶用于制作墨水的色素、一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀、一张吸墨纸和一把小尺子,放在包包中,购于1号单。
快速腕鞘10g1磅装备于非惯用手,左手,购于1号单。
炽火胶20g1磅10尺远程接触攻击,1d6火伤害,5尺内生物受到1点飞溅的火伤害,放腰包,购于1号单。
麻绳1g10磅50尺,2hp,扯断DC23,放在包包中,购于1号单。
剩余金币19g 8s 8c 62.0 / 76 磅

中载 -3 减值,包包重量 13.5 磅,丢下变为 48.5 磅,中载 -3 减值

负重力量:10
轻载 33磅以下
中载 34-66磅
重载 67-100磅
剧透 -   :
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
剧透 -   :
银色十字军 势力任务
⬛️,完成于1号单。

记录单
1号记录单:(S0-0 名称)
« 上次编辑: 2022-09-17, 周六 22:03:21 由 LM55633 »

离线 夜咕咕

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1064 于: 2022-09-08, 周四 23:05:43 »
名字:露蒂Rudy 职业:向导(游侠) 2413837-2
所属势力:探索者本部
阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜
体型:中 性别:女 种族:人类
年龄20 移动速度20
先攻+2  察觉+6
语言:通用语,天洲语
XP 0  Fame0  Prestige0  Gold0
“酒馆~冒险~同伴~我从不后悔逃离那个地方的决定!”
剧透 -  背景:
在贵族家庭看来,像Rudy这样的私生女就应该成为一个舞会上的交际花或是政治婚姻的工具。然而Rudy丝毫不能接受家庭为她设定的角色。相反,她更热衷于宅邸书房中的那些关于冒险者的传记与小说——具本人所说,她宁愿在外头跟野狗打一架也不愿意去面对她的礼仪老师。
这样的孩子在贵族家庭注定是无法得到欢迎的,在得知被安排了政治婚姻当天晚上,rudy毅然决然的逃离了她的家庭,孤身在旷野中奔行了数天,并在途中得到一名游侠的教导。
她并不后悔逃离那个让她窒息的家庭,虽然她对养育她的父亲感到十分愧疚,但太多责任和义务的生活并不是她能够和期望承受的。
最终她抛弃了自己的家庭,离开了故乡,摆脱醉生梦死的贵族身份,游离在文明与荒野的边境线,享受那终于不再被身份和血脉束缚的兴奋。
不完整的游侠教育使她不像传统游侠那样担负对抗特定生物的责任——但想必本人也不乐于接受。最终,她成为了一名向导,利用她对自然环境的熟悉来带领他人安全穿越危险的野生环境。同时尽情享受着自由自在的旅途,与各式各样的人交往或是寻找埋藏的宝藏!
   

剧透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质14+2人类+2
智力13+1
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+3CMD15

攻击
长剑+31d8+2/19-20/挥砍军用单手
短剑+3伤害1d6+2/19-2/穿刺军用单手轻型
投石索+21d6/x2/钝击50尺

防御
AC 17(+2敏捷+5护甲),措手不及15,接触12
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

攻守势(Threatening Defender)【CEoD】
你知道如何在守势中保持你的进攻性。
效果:当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。

友善(Affable)【CoP】:你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。只有善良阵营才能此背景。
天赋职业:游侠HP+1

职业特性
追踪+1
野性认同+2:改善动物的初始态度
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。

专长
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
寓守于攻(Combat Expertise)
以精准度的代价获得防御的提升。
(人类)你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

快步跟进(Step Up)〔战斗〕
当敌人想移开时你能够跟上去。
(1级)每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。


技能加点
游泳+6(防具-4) 生存+6 隐匿+6 察觉+6 交涉+4 自然+5 当地+5

装备
装备名称价格重量其他
鳞甲50G30磅建卡购置
长剑+短剑15+102+4建卡购置
建卡购置杂货和游侠工具包以及精致背包
合计75———投石索弹丸50+驱虫剂2+磨刀石+打火石+蜡烛4+铃铛2+鱼钩+粉笔40+这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。精致背包
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 10:11:35 由 夜咕咕 »

离线 LM55633

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1065 于: 2022-09-16, 周五 05:48:22 »
Wilfired Fizzlebang(LMMD# 2398087-6,Grand Lodge)
名字:威尔菲尔德.菲斯巴恩 职业:术士
所属势力:本部
阵营:混乱中立 信仰:无信仰
体型:小型 性别:男性 种族:侏儒
身高:3尺7寸 体重:42磅
年龄:60岁 移动速度:20尺(无甲轻载) 昏暗视觉
先攻+2 察觉+2
语言:通用语、侏儒语、木族语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 448g 0s 0c
     

剧透 -   :
职业设定:天生的火焰血脉、优良的魔法后裔

种族设定:专注于火焰、魔法之中,利用天生的才能逞口舌之快

个性设定:疯狂的火焰魔法师,热爱怪声怪气、碎嘴、拌嘴

旅途设定:如果遇到语言不通的对象,就会尝试学习该语言,以便下次能一展口舌

成长设定:研习火焰之道、提升语言能力,依靠天赋成为火焰化身!利用天分胡说八道?
剧透 -   :
力量 8-1(种族 - 2)
敏捷14+2
体质14+2(种族 +2)
智力10+0
感知10+0
魅力19+4(种族 +2)
BAB +0CMB -2CMD +10

攻击
匕首近战+01d3-1/19-20/重击*2/穿刺或挥砍
匕首投掷+31d3-1/19-20/重击*2/穿刺/10尺

防御
AC    13(敏捷+2,小型体型+1),法师护甲 AC:17
措手不及  11(小型体型+1),法师护甲 AC:15
接触    13(敏捷+2,小型体型+1),虚体接触法师护甲 AC:17

HP    9(生命骰:1d6 +3,体质 +2、一级 +1)

强韧 +2,反射 +2,意志 +2

种族特性和背景特性
天赐巧舌(Gift of Tongues):
侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。
拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。
并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。
该特性取代防御训练以及仇恨。

纵火狂(Pyromaniac):
火【塑能】燃火术 (Produce Flame)【CRB】,1d6+2,接触攻击 1d20+0,远程接触攻击 1d20+3,120尺无距离减值,2分钟,一次攻击-1分钟。
【塑能】闪光术 (Flare)【CRB】,30尺,强韧豁免 DC 15,目眩1分钟。
【通用】魔法伎俩 (Prestidigitation)【CRB】,10尺,1小时,1磅,染色1尺。
『舞光术』,『闪光术』,『魔法伎俩』,『燃火术』,施法者等级等同侏儒角色等级,豁免基于魅力,每天一次

拥有该种族特性的侏儒在施放带有「火」描述符的法术、
使用火领域的神授力量、
使用元素血统(火)的血统力量、
先知烈火秘示域的启示以及在决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,
视其等级比实际高1级(该能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。
有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:
每天1次-『舞光术』,『闪光术』,『魔法伎俩』,『燃火术』。
这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级;豁免DC基于魅力。
该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。

院士(Academician):知识-位面
有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。
拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。
该特性取代工作狂。

拟声(Sound Mimicry)【Source Heroes from the Fringe pg. 16】
具有这一种族特性的侏儒专注于模仿声音与嗓音。
在通过唬骗检定对抗听者的察言观色检定时,
侏儒获得+4种族加值在模仿一个他至少听过10分钟的对象的声音的唬骗检定上
(包括口音与语调)。
若听者对某一特定的声音不熟悉,他收到-4的罚值在察言观色检定上。
该特性取代武器熟悉

魔法背景(Magic Traits)魔法裔(Magical Lineage)【APG】火球术
你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,
更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。
在你选择此背景特性时,指定一个法术。
当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

社会背景(Social Traits)靠谱人(Trustworthy)【UCa】
人们觉得你似乎值得信赖。
你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。
你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

天赋职业奖励:+1 hp

职业特性
元素血统(Elemental)【CRB】火
元素的力量在你体内驻留,并且有时你很难控制它的愤怒。
这个影响力来自于你家族历史中某个外来的元素生物,
或是某次事件中——你或你的亲属被暴露在强大的元素力量之下。

血统奥秘:火
当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。
这同样改变法术类型以匹配你的血统。

元素射线(Elemental Ray, Sp):火,1d6+1,远程接触 1d20+3,30尺,7次。
1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。
通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。
你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。

法术(术士一级,CL 1,专注 +5)

0环 - 可知法术 4,不消耗,DC 14,塑能系豁免 DC+1,火 CL +1。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)【CRB】,25尺,火30尺,1d3 寒冷伤害,远程接触 1d20+3。
【塑能】光亮术(Light)【CRB】
【变化】修复术(Mending)【CRB】
【塑能】火花术(Spark)【APG】

1环 - 可知法术 2,每日 4 次,DC 15,塑能系豁免 DC+1,火 CL +1。
【塑能】魔法飞弹(Magic Missile)【CRB】,中距,1d4+1 力场伤害。
【咒法】法师护甲(Mage Armor)【CRB】,接触的生物,1小时/等级。

专长
施法免材(Eschew Materials)【CRB】(术士)
法术专攻(Spell Focus)【CRB】(一级)(塑能系 DC+1)

技能加点
(术士 2)

【力量决定】-1,减值 -0(甲-0、盾-0)

【敏捷决定】+2,减值 -0(甲-0、盾-0)
隐匿+6(敏捷+2、小型体型+4)

【智力决定】+0
知识-位面+2(种族+2)

【感知决定】+0
察觉 +2(种族+2)

【魅力决定】+4
唬骗+10(一级+1、本职+3、魅力+4、种族+1、背景+1);拟声时+13(拟声10分钟+4种族;*若听者不熟悉,其-4察言观色)
交涉+10(一级+1、本职+3、魅力+4、种族+1、背景+1)

装备
旅行者服装初始1.25磅初始服装,小体型1/4,购于1号单。
匕首2g0.5磅1d3,19-20/x2,10尺,穿刺或挥砍,小体型1/2,收于左手腕鞘,购于1号单。
腰包1g0.125磅冒险前兑币至装有20s、20c,装两粒小石头,小体型1/4,购于1号单。
背包2g0.5磅购于1号单。
卷轴匣5g1磅2/10个卷轴,取出卷轴是一个移动动作,5hp,硬度5,击破DC20,不漏水,购于1号单。
文书工具箱2g1磅放在包包中,购于1号单。
快速腕鞘10g0.25磅装备于非惯用手,左手,小体型1/4,购于1号单。
墨镜10g对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4罚值,所有对手视为具有隐蔽,放外套口袋,购于1号单。
负重术卷轴25g0.06磅收纳于卷轴匣,购于1号单。
通晓语言卷轴25g0.06磅收纳于卷轴匣,购于1号单。
驱虫剂5g放腰包,购于1号单。
炽火胶20g1磅放腰包,购于1号单。
剩余金币448g 0s 0c 5.805 / 19.5 磅

轻载 -0 减值,包包重量 1.5 磅,丢下变为 4.245 磅,轻载 -0 减值

负重力量:8,小体型
轻载 19.5磅以下
中载 20.25-39.75磅
重载 40.5-60磅
剧透 -   :
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剧透 -   :
势力任务
⬛️,参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。完成于1号单。

记录单
1号记录单:<a href="https://imgur.com/ksix9cI [nofollow]">(S06-10 负伤幽魂)
« 上次编辑: 2023-04-25, 周二 19:20:37 由 LM55633 »

离线 白鸟飞过

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Seika Hachino(Avis White) 2414791-2 Silver Crusade
« 回帖 #1066 于: 2022-10-06, 周四 15:46:30 »
名字: 星夏 (Seika) 职业: 术士
所属势力:银色十字军 (Silver Crusade)
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
体型:中 性别:女 种族:狐妖
年龄:17 移动速度:30尺 (中载20尺)
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,天州语,木族语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 51
     

剧透 -   :
力量 8-1-2种族
敏捷14+2+2种族
体质14+2无备注
智力10+0无备注
感知10+0无备注
魅力19+4无备注
BAB+0CMB -1CMD 11

攻击
啮咬-11d4-1伤害/20/x2/穿刺狐狸形态天生武器

防御
AC 18(+4护甲+2盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 11 (1d8+3)
强韧+2,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉,变身,擅长交际,狐妖之术,天生武器
灵感力,颜如玉
天赋职业:吟游诗人(+hp)

职业特性
武器擅长,逸闻知识,激发勇气+1,清心,迷魂,破咒曲,戏法
法术位:1环2
基础DC14,惑控系+1,满足颜如玉条件时基于语言的法术+1dc
0环已知:闪光术,魔法技俩,晕眩术,法师之手
1环已知:狂笑术,拯救谢幕曲

专长
1级 余音绕梁

技能加点
交涉1 唬骗1 威吓1 UMD1 歌唱表演1 舞蹈表演1

装备
武僧服装5gp2lb轻便的衣服。
皮板鳞甲60gp25lb+4AC
重木盾7gp10lb+2AC
法术材料包5gp2lb随身携带
探索者工具包12gp22lb请队友帮忙背,不出意外的话
日记本10gp1lb放在背包里
墨水+笔8.1gp0lb放在背包里



剩余金币51gp负重情况:中载



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离线 tori

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1067 于: 2022-12-31, 周六 02:06:07 »
1级炼金术师(炼金铳士)
混乱中立 信仰 ?
伊克特 利爪(Ikit Claw) 小型男性 鼠人       
18岁, 4尺2   80磅 速度20尺
先攻+4,察觉+4,60尺黑视

语言:通用语 邪灵语 兽人语 地底通用语

出身     
炼金枪弹【4次/日】
 白老鼠【1次/日】

     
剧透 -  背景:
??
??

剧透 -   :
属性
力量10+0-2
敏捷18+4种族+2
体质12+1
智力17+0种族+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
滑膛枪 +5(30尺+1)1d10(30尺+1炼金枪弹+1d6+3点火焰伤害)40尺(1–2, 5尺哑火)/20/x4钝击和穿刺,整轮装填
燃灯杖+11d4+1点火焰/20/×2钝击
轻弩+5(30尺+1)1d6(30尺+1)80尺/19–20/×2穿刺,移动填装





防御
AC 18(+3敏捷,+4护甲,+1体型)措手不及15,接触14 对动物类生物+2
HP 9(d10+1体质)
强韧+3(),反射+6(),意志+1(背景+1)对抗毒素全+1


种族特性和背景特性

白老鼠:对于每个鼠族发明家来说,他们都至少有一个志趣相投的实验人员测试这些发明的效果如何。这些强悍而粗神经的鼠族已经无数次地用自己当测试品,并且在炼金制剂,奇怪的机器与不稳定魔法的包抄围堵下仍然好端端的活着。作为长期接受实验的结果,这些鼠族在对抗毒素,炼金武器以及如何来自与喝下药水和药剂导致的不良效果的豁免检定上获得+1种族加值。除此之外,每天一次鼠族可以将自己喝下的一瓶炼金术制品的施法者等级视为+1,或是将它的有效时间翻倍(最高4小时)。本特性取代修补匠。

困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。替换群居

过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同


背景:
巧机锋:选择智力上交涉

解放奴 :你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:炼金术师获得1/6个科研发现

职业特性
炼金枪弹:4【等级+智力修正】
     在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合后的弹药相当不稳定,若其没能在等同于炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同于其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。

炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同于1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。

     
    枪匠(Gunsmith):炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。

     科研发现(Discoveries):
     
     突变药剂(Mutagen, Su):每等级10分钟,AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值,一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时
   

法术
1环 每日一次
克敌机先,猴爪鱼鳍,护盾术,脚底抹油,重负术
专长
近距射击(1级) 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
枪匠(1级职业送):可以制造,修理和维护火器

技能加点 炼金术师+7


估价7(1) 工艺炼金7(1)知识奥秘7(1)知识自然7(1)察觉4(1)法术辨识7(1)魔法装置3(1)
装备

剧透 -   :
   类型      名称      价格      重量      冒险重量      位置   
   武器:      滑膛枪      0G      9      9      背上   
         燃灯杖      15g      9     9      拿着   
         轻弩      35g      4     4      腰上   
   防具:      皮板鳞甲      60G      25      25      身穿(冒险)   
   其他装备:        ???      ???      0      0      腰上   
         快速腕鞘      10g      1      1      手臂   
         弹头x2      2g      0      0      身上
         武僧服装      0      2      2      身上   
         弩矢x20      2g      2      2      包   
         铳士工具包      26g      31      31      包   
   杂物:      ??      ??    ?      ?      ?   
         ??     ??      ??      0      身上   
负重中载63(铺盖卷,铁壶,餐具,火把不带)磅33/66/100金钱 0g

« 上次编辑: 2022-12-31, 周六 13:03:33 由 tori »

离线 tori

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1068 于: 2023-01-01, 周日 17:00:11 »
1级操念师
中立 信仰 ?
安格朗 岩须  中型男性 矮人       
68岁, 4尺4   185磅 速度20尺
先攻+3,察觉+5,60尺黑视

语言:通用语 矮人语

出身     
超载7
英灵引【1次/日】

     
剧透 -  背景:
??
??

剧透 -   :
属性
力量10+0
敏捷16+3
体质18+4种族+2
智力10+0
感知12+1种族+2
魅力8-1种族-2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
岩击 +31d6+1+4 30尺/20/x2钝击和穿刺,挥砍
矮人战盾+31d6 20/×2挥砍或穿刺
念刃 +31d6+1+4 5尺/20/x2钝击和穿刺,挥砍


防御
AC 17(+3敏捷,+4护甲,)措手不及14,接触13
HP 15(d8+4体质健壮+3)
强韧+7(种族+1),反射+5(),意志+2(背景+1)

种族特性和背景特性

仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

战豪(Unstoppable):拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。

深土战士(Deep Warrior):他们在对抗异怪类怪物时AC获得+2闪避加值,并且对抗这些生物时擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。此特性取代防御训练。

稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

巖地舞者(Rock Stepper):拥有此特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。他们能够忽略由碎巖、坑洼的地面、或陡坡造成的困难地形进行五尺快步。此特性取代岩石敏锐。

贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。

武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器
 
背景:
英灵向导:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

解放奴 :你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:1造成伤害的土元素念袭获得1/3点伤害加值

职业特性
元素念力:土1d6 + 1 +4(体质) 物理
岩击(Earth Blast)
元素:土;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍

础地脉念力(Basic Geokinesis)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。

念力凝聚:减少超载,移动动作-1,整轮-2,可整轮+下回合移动-3

注能:塑性dc+敏捷 性质dc+体质 10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值


念刃(Kinetic Blade):近战念袭,平时变轻武矮人装饰的战斧
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无

超载(7):每超载1点+1非致命
     

法术


专长
娴熟持用:敏上攻
健康(背景送):HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP,3hd后每次增加新hd+1hp

技能加点操念使+4


特技7(1) 察觉5(1) 攀爬4(1) 专业铁匠 5(1)
装备

剧透 -   :
   类型      名称      价格      重量      冒险重量      位置   
   武器:      矮人战盾      50G      8      8      背上   
         ??      ??      ?     ?      拿着   
         ??      ??      ?     ?      腰上   
   防具:      皮板鳞甲      60G      25      25      身穿(冒险)   
   其他装备:        ???      ???      0      0      腰上   
         快速腕鞘      10g      1      1      手臂   
         ??      ??      0      0      身上
         武僧服装      0      2      2      身上   
         ??      ?      ?      ?      包   
         包      2      2      2      包   
   杂物:      ??      ??    ?      ?      ?   
         ??     ??      ??      0      身上   
负重中载38磅 33/66/100金钱 28g

« 上次编辑: 2023-01-02, 周一 17:04:30 由 tori »

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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172061-15 Narciso Green (Grand Lodge)
« 回帖 #1069 于: 2023-01-02, 周一 23:39:58 »

     纳西索·格林(Narciso Green)
中立善良 男性半精灵 骑士(绿骑士)1级
先攻 +1,速度 20尺(中载),感官 察觉+9,低光视觉
语言 通用语,精灵语,木族语
信仰 苍翠誓约
阵营 探索者本部
XPFamePP 0
剧透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +1,察觉 +9,速度 20尺(中载)
防御能力
防御 16,接触 11,措手不及 15 (+1敏捷,+5盔甲)
生命值 14 (d10+4)
强韧+5,反射+1,意志+4,战技防御 14
特殊防御 +2意志(背景) vs. 魅惑与胁迫;+2意志(种族) vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠。
          攻击
长剑 +3 (d8+2)

数据
力量 14,敏捷 12,体质 16,智力 13,感知 14,魅力 10
属性项数:力量 14,敏捷 12,体质 16(初始14,种族+2),智力 13,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 14

种族能力
低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值(已计入卡内数值)。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。

背景特性
Seeker (social):察觉+1且为本职。
Focused Disciple (faith):When weaker wills falter, you keep a clear mind. You gain a +2 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.

职业能力
骑士团:苍翠骑士团。
Edicts: The cavalier knows his place in the natural order and strives to defend the balance of nature. He must be willing to allow nature to take its course, and he must stop all those who would do harm to its delicate balance. He will not tolerate aberrant creatures, undead, or the irresponsible and greedy consumption of natural resources. He may be farsighted and seek to establish agreements that lead to lasting protection of the natural world, but resorts to violence if it is the most effective way to enforce such protection.
Challenge: An order of the Green cavalier can’t issue a challenge against any creature of the animal or plant type. Whenever he issues a challenge, he receives a +1 morale bonus on attack rolls against the target of his challenge. This bonus increases by 1 for every 4 levels the cavalier has. If the target of his challenge is of the aberration or undead type, each round he can roll his first attack roll against the target creature twice and take the higher result.
Skills: An order of the Green cavalier gains Knowledge (nature) and Survival as class skills. In addition, whenever an order of the Green cavalier attempts a Survival check to track foes of the aberration or undead type, he receives a bonus on the check equal to half his cavalier level (minimum +1).
挑战:每日1次。具体略。
Beast Tongue (Ex):A green knight can use Diplomacy to improve an animal’s attitude. Beast tongue otherwise functions like the druid’s wild empathy ability, using the green knight’s Diplomacy modifier and using her cavalier level as her effective druid level, and it counts as that ability for the purpose of other effects (such as feat prerequisites or effects that alter or improve wild empathy).
Implacable Knight (Ex): A green knight gains Endurance and Diehard as bonus feats.

专长
生存者 Survivor(1级):You gain a +5 bonus on all Constitution checks made to stabilize while dying. Once per day, if you are struck by a critical hit or sneak attack, you can spend an immediate action to negate the critical or the sneak attack damage, making the attack a normal hit.
坚忍 Endurance(职业奖励):略。
顽强 Diehard(职业奖励):略。

技能
技能点数:职业4点(1级*每级4点),智力1点(1级*每级1点),合计5点。
攀爬  +3  1级+2力量+3本职-3盔甲
生存  +6  1级+2感知+3本职
察觉  +9  1级+2感知+3本职+1背景+2种族
交涉  +4  1级+3本职
自然知识  +5  1级+1智力+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重:85.5磅(中载)
武具:长剑(4磅),寒铁短剑(2磅),重木盾(10磅),木棒(3磅),标枪x3(共6磅),匕首(1磅)
穿戴:鳞甲(30磅),旅行者服饰(5磅)
装备:弹簧腕鞘x2(共2磅),武装带,强酸x2(共2磅),铁瓶x3(共3磅)。
腰间:腰包(0.5磅),内有金币若干。水袋(4磅)
以上装备共68磅。
背负:行囊(2磅),毛毯(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),爪钩(4磅),50尺丝绳(5磅),燧石和火镰。
以上物品共17.5磅。

初始购物
长剑15gp,寒铁短剑20gp,重木盾7gp,鳞甲50gp,木棒0gp,标枪x3共3gp,匕首2gp,旅行者服饰0gp
backpack (2gp), belt pouch (1gp), blanket (0.5gp), water skin (1gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp total), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), acid (2) (20gp total), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp)
以上装备合计148gp,剩余2gp
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始终如一的男人。

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