作者 主题: 血书  (阅读 24330 次)

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Re: 血书
« 回帖 #20 于: 2016-10-13, 周四 02:51:28 »
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。

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Re: 血书
« 回帖 #21 于: 2016-11-05, 周六 21:58:44 »
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。
:em006被喷了 哭哭
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Re: 血书
« 回帖 #22 于: 2016-12-31, 周六 21:44:02 »
众所周知,pf之类的trpg归根到底是起源于兵棋推演,所以一时兴起(卡被连撕)分享一下可以从别处看来稍微有点参考价值军事常识(主要是地形相关)。

在跟诸多烂强组队跑过几团之后,总是常常听到烂强们这么说“这地形看起来就不对劲”,那么到底什么地形才算不对劲呢?目前来说毕竟大家都是来玩玩而已总不可能统计全pfs模组遭遇的地形,所以对不对劲多数还是靠经验(以前被坑过)来判断,理论上能够参考的估计也只有军事学方面的东西了。当然,现实中的军事家都是在我们这个死魔法位面总结经验的,硬要用到格拉里昂怎么想都很奇怪,所以基本来说应该是越低级跟现实越接近可参考的地方多(烂强们神仙打架就去翻空战理论或者干脆看核威慑战略去)。

       凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。——《孙子兵法·行军篇》

在低级模组阶段,由于我们这种菜鸡根本不太能玩出什么花样,本质上来说战斗与古代冷兵器战争的形式比较接近。那么最合适参考书我想也没啥异议了吧……下面逐个解释一下所谓兵家六险。

1、绝涧,两岸山势峻峭,水流其间。
剧透 -   :
换算到pfs来说就是地图中央一大片水哗哗的流游泳检定dc15不能再低,两边地图没给你几个格子走,通常还拿pp当人质威胁你们这些临时工探员渡河。
这种地形的遭遇比较良心的就是刚靠近就跳出个长触及cmb爆炸的大兄弟,突袭轮就抓住一两个非洲探员往水里拽。
差一点的就是给条破桥,等探员们排成闪电术阵型后在对岸堵住打,这时候冲撞战技检定通常会很频繁。
最恶心的一般是经典的半渡而击,经常是菜刀们到岸之后,脆皮后排在水上被切,岸上有牵制前排不让回援的伏兵也不是什么奇怪的事。

由于所谓模组作者补正,pfs里伏击战的察觉dc一般是探员们的察觉加值+21,特别是水底的话目前个人来说没见过什么特别好的方法强行识破。所以反过来说烂强觉得不对劲就是一罐海洋之触下肚,毕竟有了游泳速度基本不慌(废话)。另一方面的话,建议不要走模组安排给你的桥(最经典的情况——陷阱),毕竟出乎敌人意料的行动通常不会比完全在敌人意料之中的行动更坏。作为替代的选择,要么大力们掏出便携式木板啊桥梁啊之类临时担当工兵,然而通常来说模组不会好心到将河设置得太窄。所以这时候只能考虑一下其他的手段,比如飞过去,比如说跳过去。在有助跑的情况下跳过20ft的dc只有20,换言之在1环跳跃术的buff+10下哪怕特技+0也能轻松的取10,至于那些稍微点了点特技的敏系来说,跳个30ft40ft完全不是问题这样就有了迅速向对岸投送战力的途径(注意跳跃不能使你本轮的最大移动距离超过上限)。这时候罐头们要问啦我们怎么办呀跳不动啊,当然是走模组给的桥啦,不然dm不按战术自由发挥不是更糟糕?除此以外,对于这种分割队友的情况,远程攻击受的影响总是最少的,这就是为什么烂强们总是喜欢带着磨过刀的飞轮。

2.天井,四周高,中间低。
剧透 -   :
这类地形其实也可以拓展为敌人怪物什么的站在探员们头顶撒尿biubiubiu或者搞破坏就是要掏你一点pp,通常来说近战菜刀要想老老实实跑上去估计一般至少要跑3轮不止路上有屎更是意料之中,冒个超cr的大佬来堵路也很常见。远程看起来好像还能应付,不过也常常会有怪猥琐往后躲导致没有效果线的情况。这个时候真是没点准备就没啥好办法应付,比较主动的通常是传送啊飞行啊或者底环点的蜘行术攀爬速度改善自己机动能力克服,偏门一点话将怪想办法拉下来也是可行的(通常是比较少见或偏门的能力)。
总体上来说,这种地形下模组通常是预计探员们只能葫芦娃救爷爷一个个爬上去送,反过来要是配合恰当可以一口气将全小队投送到高地决战的话形势就有机会大逆转。

3.天牢,四周地形险恶易进难出
剧透 -   :
pfs来说的话比较常见的是所谓的堵门杀,一般来说限制你撤退的干脆就是墙导致探员们阵型十分尴尬(闪电阵型火球阵型彩喷阵型等),在这种地形放的怪通常有恶心的aoe能力(经典来说在一个不到30ft的房间里放只30ft凝视的怪)。在这种地形那是对每位探员防御相关素质的考验,脆皮们(或低豁)突袭轮仆街不是什么奇怪的事。这也是最靠硬肛的地形,毕竟探员们能挖墙掘地穿送的不多,非要说的话可以强行穿过敌人占据方格移动的能力或许会有意外的表现。事前能做准备不多(更多是针对怪物能力而非地形),只能劝劝各位探员们脆皮多撑血,37谷豁免。

4.天罗,四周荆棘丛生,军队进入后难以摆脱的地形;天陷,地势低洼泥泞易陷的地形
剧透 -   :
地上有屎,而且到处都是,这两个翻译到pfs就是这个意思。5尺快步这东西,能用的时候觉得平常,不能用的时候才想起他的好。在大范围困难地形的情况下队伍的阵型不好调整,遇到队友手贱脱token的情况更要说个惨字。而通常在这种地形遇到的怪大部分都有保持正常移动的方法,所以对于施法者啊远程射手啊来说一被贴脸的特别尴尬。这种地形大部分是天然的(淌水走路什么的),所以不太可能指望有啥能力能清理掉。要是阵地作成型法术的话只能祈祷自己提前准备好了反制手段,常见的阵地作成型法术有纠缠术,雾系列法术,黑暗系列法术,还有触手……
另外有一个有意思的地方,假设你特技够高(比如上了跳跃术buff)直接跳跃(特别是从正常地形进入困难地形)说不定反而能比走的远。

5.天隙,指两边高山壁立,中间道路狭窄难以行军的地形
剧透 -   :
狭窄通道这种地形在pfs里算是登场率最高了,全队被迫排出闪电术阵型几乎是跑每个模组都要来一次。不过真的狠心放个施法者冲上来安拉乎阿克巴的就比较少一点(彩喷什么的还真是有的)。这种地形近战基本只有前排第一个能打,后排就算是远程也要顶着软掩蔽(老鹿头信徒表示顶着就顶着啊有啥问题?),单纯的物理输出能力惨受压制。法爷们好像很高兴毕竟前面一排好朋友(肉盾)顶着可以随便biu,然而将爆菊的可能性考虑上之后就是时候多升点体质了。对于这种地形可能的话有个挺不错的解决方法,提高机动能力让队伍立体化站位就安全很多了。最方便的当然是带只会飞的狗,不然的话只能考虑一下蛛行术或者浮空术了。另外一提就是,这种地形中会利用地形杀的情况也不少,什么冲撞拖拽都见过。羽落术什么的就是应付这个时候的(水边当然另说了),至于尖刺陷阱什么的还是靠hp跟豁免吧(经常这样说感觉自己水平很辣鸡)。
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 22:29:38 由 greenskin »

离线 梦子

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还记得黑暗术和解除魔法的那些事吗
« 回帖 #23 于: 2018-10-18, 周四 09:02:35 »
建议没黑暗视觉的都购置一份:
观察软泥
价格 160 gp; 重量 -
采集 DC 19; 产量 1剂
地形:任何地下
制备:收集从其中其自然地发生在无光深处这种罕见粘菌后,草药必须与矿物盐的煤泥混合,并将其存储在密闭容器里如瓶子或罐子。
使用:粘液会引起轻微的皮疹,但是如果施用于眼睛,它会使给予30英尺的黑暗视觉,持续24小时(整轮动作并会引发借机攻击)。如果受试者已经有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围会增加30英尺。经常使用这种草药会在使用者眼睛周围的皮肤上产生永久性紫斑。
描述
这种紫粘土霉菌仅存在于含有玛瑙结节的岩层中。
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森