作者 主题: 【ACG】獵人  (阅读 124649 次)

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【ACG】獵人
« 于: 2014-05-29, 周四 22:33:43 »
猎人(Hunter)
猎人是荒野中的斗士,她们与可靠的动物伙伴有着紧密的羁绊。她们专注于和同伴动物一同结成强大的双人团队,使用策略进行战斗。猎人可以施放各式各样的自然法术,还可以在利用各种猛兽特质的同时,使用神奇的力量与动物伙伴一同得到特化。

角色定位(Role):猎人能够针对各种敌人实行不同的策略。她与珍爱有加同时训练有素的动物伙伴结成组合,面对危机能够进行快速有效地应对,这使得她们成为了优秀的斥候、探险家和突击队员。

阵营(Alignment):任意中立。

生命骰(Hit Die):d8。

源职业(Parent Classes):德鲁伊(Druid)和游侠(ranger)。

起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

本职技能
猎人的本职技能是:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:6 + 智力调整值。

表:猎人
每日法术
等级      基本攻击加值      强韧豁免      反射豁免      意志豁免      特殊1级2级3级  4级  5级  6级
1级+0+2+2+0动物伙伴,动物之力
自然训练,祷念,野性认同     
1
2级+1+3+3+0精准协调,追踪2
3级+2+3+3+1猎人战术,团队专长3
4级+3+4+4+1精通情感链接31
5级+3+4+4+1穿林步42
6级+4+5+5+2团队专长43
7级+5+5+5+2奖励技巧431
8级+6/+1+6+6+2第二动物之力,快速追踪442
9级+6/+1+6+6+3团队专长543
10级+7/+2+7+7+3复活动物伙伴5431
11级+8/+3+7+7+3与主人交谈5442
12级+9/+4+8+8+4团队专长5543
13级+9/+4+8+8+4奖励技巧55431
14级+10/+5+9+9+4高等情感链接55442
15级+11/+6/+1+9+9+5团队专长55543
16级+12/+7/+2+10+10+5555431
17级+12/+7/+2+10+10+5野性主宰555442
18级+13/+8/+3+11+11+6团队专长555543
19级+14/+9/+4+11+11+6奖励技巧555554
20级+15/+10/+5+12+12+6宗师猎人555555

表:猎人已知法术
等级    0级    1级    2级    3级    4级    5级    6级
1级42
2级53
3级64
4级642
5级643
6级644
7级6542
8级6543
9级6544
10级65542
11级66543
12级66544
13级665542
14级666543
15级666544
16级6665542
17级6666543
18级6666544
19级6666554
20级6666655

职业能力
后述内容为猎人的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。

法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。
猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。
除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。
在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。
与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。

祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。

动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。

动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
  • 蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
  • 熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
  • 公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
  • 猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
  • 蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
  • 猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
  • 鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
  • 枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
  • 蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
  • 雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
  • 虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
  • 狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人能够选择精准射击(Precise Shot)或包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
引用
【速查】
精准射击(Precise Shot):你对与盟友进行近战的对手射击或投掷远程武器时,不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。

追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。

精通情感链接(Improved Empathic Link,Su):4级起,猎人和她的动物伙伴之间获得了情感链接。该能力就如同魔宠的情感链接一般,不过猎人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要她希望(只要动物伙伴和她的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,猎人是目盲(blinded)的。

穿林步(Woodland Stride,Ex):5级起,猎人和她的动物伙伴可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍猎人和她的动物伙伴的行动。

奖励技巧(Bonus Tricks,Ex):7级起以及之后的每6个等级,猎人的动物伙伴都能学会一项奖励技巧(这是在猎人的有效德鲁伊等级中获得的技巧外额外获得的)。

第二动物之力(Second Animal Focus,Su):8级起,每当猎人使用她的动物之力能力时,她都能选择两种不同的动物来模仿以取代原本的一种,而且能够将两种动物之力分配给她的动物伙伴以取代原本的一种。就如同上文中提到的那样,第二项动物之力并不会被计入猎人模仿动物面相的每日分钟数中。
若猎人的动物伙伴死亡,而且猎人将动物伙伴的动物之力应用至自身,那么这也不会计入同一时间里她最多能够选择的两种动物之力里。猎人仍旧只能将已死动物伙伴的一项动物之力应用至自身,而非两种。

快速追踪(Swift Tracker,Ex):8级起,猎人能够在使用生存技能追踪时,以她的正常速度移动而不会承受通常的-5减值。当她以两倍于正常的速度进行追踪时,仅会受到-10减值(以取代通常的-20减值)。

复活动物伙伴(Raise Animal Companion,Sp):10级起,猎人能够以类法术能力施放友伴复活UM(Raise Animal Companion);该能力并不仅限于使用在复活她自己的动物伙伴中。使用这个类法术能力会赋予猎人一个永久负向等级(permanent negative level)。这个负向等级无法以任何方式消除,包括使用复原术(restoration)也不行。不过负向等级会在24小时后自动结束。16级起,该能力的功能如同复生术(Resurrection)一般,以取代原本的死者复活(Raise Dead),但是在其他方面没有变化。

与主人交谈(Speak with Master,Ex):11级起,猎人和她的动物伙伴能够使用语言交流,就如同使用通用语(common)一般。其他生物如果没有魔法辅助的话,就无法理解沟通的内容。

高等情感链接(Greater Empathic Link,Su):14级起,猎人与她的动物伙伴的情感链接范围增加至10英里。若动物伙伴和她相距不超过1英里,那么猎人便能够使用心灵感应(telepathically)和它进行沟通。

野性主宰(One with the Wild,Ex):17级起,其他动物会尊敬猎人和她的动物伙伴,甚至可能会对她们产生畏惧之心。只要动物的类型与猎人当前使用的动物之力的类型大致相同,就会产生这种反应:比如蝙蝠与其他种类的蝙蝠,虎与猫科动物,猎鹰与鸟类,蛇与爬行动物,等等。除非受到魔法胁迫或者猎人或动物伙伴首先发动攻击,属于此种类别的动物(包括凶暴种)都不会主动攻击猎人和她的动物伙伴。猎人和她的动物伙伴能够以迅捷动作尝试对适当类别的动物挫败士气(demoralize),在判断威吓检定的结果时,要投掷1d20加上猎人的等级和她的魅力调整值。

宗师猎人(Master Hunter,Ex):20级起,猎人达到了宗师的程度,她能够轻松追猎敌人。猎人宗师能够在使用生存技能时,以完整的速度进行追踪而不用承受任何减值。
此外,在每日猎人回复法术位时,她能够选择对自己激活一项动物之力,这会持续一整天。这项动物之力并不会计入猎人正常使用的动物之力职业能力之内(包括在她的动物伙伴死亡时能够额外应用至自身的额外动物之力)。

原文
劇透 -   :
Hunter
Hunters are warriors of the wilds that have forged close bonds with trusted animal companions. They focus their tactics on fighting alongside their companion animals as a formidable team of two. Able to cast a wide variety of nature spells and take on the abilities and attributes of beasts, hunters magically improve both themselves and their animal companions.
Role: Hunters can adapt their tactics to many kinds of opponents, and cherish their highly trained animal companions. As a team, the hunter and her companion can react to danger with incredible speed, making them excellent scouts, explorers, and saboteurs.
Alignment: Any neutral.
Hit Die: d8.
Parent Classes: Druid and ranger.
Starting Wealth: 4d6 × 10 gp (average 140 gp).

Class Skills
The hunter’s class skills are Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Perception (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str).
Skill Ranks per Level: 6 + Int modifier.

Class Features
The following are the class features of the hunter.

Weapon and Armor Proficiency: A hunter is proficient with all simple and martial weapons and with light armor, medium armor, and shields (except tower shields).

Spells: A hunter casts divine spells drawn from the druid and ranger spell lists (see Chapter 10 of the Pathfinder RPG Core Rulebook). Only druid spells of 6th level and lower and ranger spells are considered to be part of the hunter spell list. If a spell appears on both the druid and ranger spell lists, the hunter uses the lower of the two spell levels listed for the spell. For instance, reduce animal is a 2nd-level druid spell and a 3rd-level ranger spell, making it a 2nd-level hunter spell. Likewise, detect poison is a 0-level druid spell and a 2nd-level ranger spell, making it a 0-level hunter spell.
The hunter can cast any spell she knows without preparing it ahead of time. To learn or cast a spell, a hunter must have a Wisdom score equal to at least 10 + the spell’s level. The Difficulty Class for a saving throw against a hunter’s spell is 10 + the spell’s level + the hunter’s Wisdom modifier.
A hunter cannot use spell completion or spell trigger magic items (without making a successful Use Magic Device check) of druid spells of 7th level or higher. Her alignment may restrict her from casting certain spells opposed to her moral or ethical beliefs; see Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells below.
Like other spellcasters, a hunter can cast only a certain number of spells of each spell level per day. Her base daily spell allotment is given on Table 1–6: Hunter. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Wisdom score (see Table 1–3 of the Core Rulebook).
Unlike druids and rangers, a hunter’s selection of spells is extremely limited. A hunter begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of her choice. At each new hunter level, she gains one or more new spells, as indicated on Table 1–7: Hunter Spells Known. Unlike spells per day, the number of spells a hunter knows is not affected by her Wisdom score; the numbers on Table 1–7 are fixed.
In addition to the spells gained by hunters as they gain levels, each hunter also automatically adds all summon nature’s ally spells to her list of spells known. These spells are added as soon as the hunter is capable of casting them.
At 5th level and at every 3 levels thereafter, a hunter can choose to learn a new spell in place of one she already knows. In effect, the hunter loses the old spell in exchange for the new one. The new spell’s level must be the same as that of the spell being exchanged. A hunter may swap only a single spell at any given level, and must choose whether or not to swap the spell at the same time that she gains new spells known for the level. She cannot swap any summon nature’s ally spells.
Unlike a druid or ranger, a hunter need not prepare her spells in advance. She can cast any spell she knows at any time, assuming she has not yet used up her spells per day for that spell level.

Orisons: Hunters learn a number of orisons, or 0-level spells, as noted on Table 1–7: Hunter Spells Known. These spells are cast like any other spell, but they do not consume any slots and may be used again.

Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A hunter can’t cast spells of an alignment opposed to her own or her deity’s (if she has one). Spells associated with particular alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell descriptions.

Animal Companion (Ex): At 1st level, a hunter forms a bond with an animal companion. A hunter may begin play with any of the animals available to a druid. This animal is a loyal companion that accompanies the hunter on her adventures. This ability functions like the druid animal companion ability (which is part of the nature bond class feature). The hunter’s effective druid level is equal to her hunter level. If a character receives an animal companion from more than one source, her effective druid levels stack for the purposes of determining the companion’s statistics and abilities. A hunter may teach her companion hunter’s tricks from the skirmisher ranger archetype (Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 128) instead of standard tricks.
If a hunter releases her companion from service or her animal companion perishes, she may gain a new one by performing a ceremony requiring 24 uninterrupted hours of prayer in the environment where the new companion typically lives. While the hunter’s animal companion is dead, any animal she summons with a summon nature’s ally spell remains for 1 minute per level instead of 1 round per level. A hunter cannot have more than one summon nature’s ally spell active in this way at one time. If this ability is used again, any existing summon nature’s ally immediately ends.

Animal Focus (Su): At 1st level, a hunter can take on the aspect of an animal as a swift action. She must select one type of animal to emulate, gaining a bonus or special ability based on the type of animal emulated and her hunter level. The hunter can use this ability for a number of minutes per day equal to her level. This duration does not need to be consecutive, but must be spent in 1-minute increments. The hunter can emulate only one animal at a time.
The hunter can also apply one of these aspects to her animal companion. Unlike with the hunter herself, there is no duration on the animal aspect applied to her animal companion. An aspect applied in this way does not count against the hunter’s minutes of duration per day—it remains in effect until the hunter changes it. The companion’s aspect can be the same aspect the ranger has taken on or a different one. The hunter can select or change the animal foci on both herself and her animal companion as part of the same swift action.
If the hunter’s animal companion is dead, the hunter can apply her companion’s animal focus to herself instead of her animal companion. This is in addition to the normal one she can choose, and (as with a companion’s focus) remains in effect until the hunter changes it instead of counting against her minutes per day.
Bat: The creature gains darkvision to a range of 60 feet. At 8th level, the range increases by 30 feet. At 15th level, the creature also gains blindsense to a range of 10 feet.
Bear: The creature gains a +2 enhancement bonus to Constitution. This bonus increases to +4 at 8th level and +6 at 15th level.
Bull: The creature gains a +2 enhancement bonus to Strength. This bonus increases to +4 at 8th level and +6 at 15th level.
Falcon: The creature gains a +4 competence bonus on Perception checks. This bonus increases to +6 at 8th level and +8 at 15th level.
Frog: The creature gains a +4 competence bonus on Swim checks and on Acrobatics checks to jump. These bonuses increase to +6 at 8th level and +8 at 15th level.
Monkey: The creature gains a +4 competence bonus on Climb checks. This bonus increases to +6 at 8th level and +8 at 15th level.
Mouse: The creature gains evasion, as the rogue class feature. At 12th level, this increases to improved evasion, as the rogue advanced talent.
Owl: The creature gains a +4 competence bonus on Stealth checks. This bonus increases to +6 at 8th level and +8 at 15th level.
Snake: The creature gains a +2 bonus on attack rolls when making attacks of opportunity and a +2 dodge bonus to AC against attacks of opportunity. These bonuses increase to +4 at 8th level and +6 at 15th level.
Stag: The creature gains a 5-foot enhancement bonus to its base land speed. This bonus increases to 10 feet at 8th level and 20 feet at 15th level.
Tiger: The creature gains a +2 enhancement bonus to Dexterity. This bonus increases to +4 at 8th level and +6 at 15th level.
Wolf: The creature gains the scent ability with a range of 10 feet. The range of this sense increases to 20 feet at 8th level and 30 feet at 15th level. The range doubles if the opponent is upwind, and is halved if the opponent is downwind.

Nature Training (Ex): A hunter counts her total hunter level as both druid levels and ranger levels for the purpose of qualifying for feats, traits, and options that modify or improve an animal companion.

Wild Empathy (Ex): A hunter can improve the initial attitude of an animal. This ability functions as a Diplomacy check to improve the attitude of a person (see Chapter 4 of the Core Rulebook). The hunter rolls 1d20 and adds her hunter level and her Charisma modifier to determine the wild empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly.
To use wild empathy, the hunter and the animal must be within 30 feet of one another under normal conditions. Generally, inf luencing an animal in this way takes 1 minute but, as with inf luencing people, it might take more or less time.
The hunter can also use this ability to inf luence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but she takes a –4 penalty on the check.

Precise Companion (Ex): At 2nd level, a hunter chooses either Precise Shot or Outf lankAPG as a bonus feat. She does not need to meet the prerequisites for this feat. If she chooses Outf lank, she automatically grants this feat to her animal companion as well.

Track (Ex): At 2nd level, a hunter adds 1/2 her level to Survival skill checks made to follow tracks.

Hunter Tactics (Ex): At 3rd level, the hunter automatically grants her teamwork feats to her animal companion. The companion doesn’t need to meet the prerequisites of these teamwork feats.

Teamwork Feat: At 3rd level and every 3 levels thereafter, the hunter gains a bonus teamwork feat in addition to those gained from normal advancement. The hunter must meet the prerequisites of the selected bonus teamwork feat.
As a standard action, the hunter can choose to learn a new bonus teamwork feat in place of the most recent bonus teamwork feat she has already learned. In effect, the hunter loses the bonus feat in exchange for the new one. She can change only the most recent teamwork feat gained, and must meet the prerequisites for the newly selected feat. A hunter can change her most recent teamwork feat a number of times per day equal to her Wisdom modifier (minimum 1). Whenever she gains a new teamwork feat, her previous teamwork feats become permanent.

Improved Empathic Link (Su): At 4th level, the hunter gains an empathic link with her animal companion. This functions like an empathic link with a familiar, except the hunter can also see through a companion’s eyes as a swift action, maintaining this connection as long as she likes (as long as the companion is within 1 mile) and ending it as a free action. The hunter is blinded while maintaining this connection.

Woodland Stride (Ex): At 5th level, a hunter and her animal companion may move through any sort of undergrowth (such as natural thorns, briars, overgrown areas, and similar terrain) at their normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Thorns, briars, and overgrown areas that are enchanted or magically manipulated to impede motion will still affect the hunter and her animal companion.

Bonus Tricks (Ex): At 7th level and every 6 levels thereafter, a hunter’s animal companion learns a bonus trick (in addition to the bonus tricks gained from the hunter’s effective druid level).

Second Animal Focus (Su): At 8th level, whenever a hunter uses her animal focus ability, she selects two different animal aspects for herself instead of one, and can assign two aspects to her companion instead of one. As with the companion’s previous aspect, the second one does not count against the minutes per day a hunter can take on an aspect.
If the hunter’s animal companion is dead and the hunter has applied the companion’s animal aspect to herself, that aspect does not count toward her maximum of two aspects at once. The hunter can still apply only one of her dead companion’s aspects to herself, not both.

Swift Tracker (Ex): At 8th level, a hunter can move at her normal speed while using Survival to follow tracks without taking the normal –5 penalty. She takes only a –10 penalty (instead of the normal –20) when moving at up to twice normal speed while tracking.

Raise Animal Companion (Sp): At 10th level, a hunter gains raise animal companionUM as a spell-like ability; this is not restricted to raising only her own animal companion. Using this spell-like ability gives the hunter a permanent negative level. This negative level cannot be overcome in any way (including by restoration), but automatically ends after 24 hours. At 16th level, this functions as resurrection instead of raise dead, but otherwise operates as normal.

Speak with Master (Ex): At 11th level, a hunter and her animal companion can communicate verbally, as if they were using a common language. Other creatures cannot understand the communication without magical aid.

Greater Empathic Link (Su): At 14th level, the range of the hunter’s empathic link with her animal companion increases to 10 miles. If the animal companion is within 1 mile, the hunter can communicate with it telepathically.

One with the Wild (Ex): At 17th level, the hunter and her animal companion are respected or even feared by other animals, so long as the animals are approximately of the same type as any of the hunter’s current animal foci: bat for bats, tiger with felines, falcon for birds, snake for reptiles, and so on. No animal in this category (including dire varieties) willingly attacks the hunter or her companion unless magically compelled to or if the hunter or companion attacks it first.
The hunter and her companion can attempt to demoralize animals in the appropriate category as a swift action, rolling 1d20 and adding the hunter’s level and her Charisma modifier to determine the Intimidate check result.

Master Hunter (Ex): At 20th level, a hunter becomes a master hunter, able to track down foes with ease. She can always move at full speed while using Survival to follow tracks without penalty.
Additionally, each day when the hunter prepares spells, she chooses one animal focus to be active on herself for the entire day. This focus is in addition to using her animal focus class ability (including the additional focus ability she is able to use on herself if her animal companion is dead).
« 上次编辑: 2016-04-17, 周日 12:50:24 由 月夜白雨 »
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Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #1 于: 2014-05-30, 周五 07:47:30 »
職業變體




 
神聖獵者 (Diving Hunter)


陣營:神圣猎者的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。除此限制之外,神圣猎者可以是任意阵营。(校注:不再像标准猎人一样限定“任意中立”阵营。)

技能: 神聖獵者將 知識(宗教)加入他的本職列表中,取代 知識(地下城)。

領域:等級3時,神聖獵者可以選擇與其信仰的神所掌握的一個領域,決定領域力量的效果時,他的有效牧師等級視為獵人等級-2,領域一旦選擇則無法更改。若他選擇動物領域他不會在有效牧師等極為4時額外獲得一個動物夥伴,取而代之的是讓他的寵物任兩個屬性點+1或是任一屬性點+2。若他的動物夥伴死亡或是被放生,他可以將此能力應用在新的動物夥伴上。

此外,神聖獵者可以將一環的領域法術加到他的已知法術列表上,他會在等級6時獲得二環的領域法術,等級9時獲得三環的領域法術,等級12時獲得四環的領域法術,等級15時獲得五環的領域法術,等級18時獲得六環的領域法術。

此能力取代獵人的 團隊獎勵專長

異界夥伴(Otherworldly Companion) (Su):等級3時,神聖獵者的動物夥伴獲得異界特徵,當他為善良(或是信仰的神為善良時)他的動物夥伴獲得天界模板,當他為邪惡(或是信仰的神為邪惡時)他的動物夥伴獲得烈獄模板。若他為中立陣營(或是信仰的神為中立時)他必須從天界模板或烈獄模板擇一套用在他的動物夥伴上。這一經選擇就不能更改。在计算天界模板或炼狱模板时,将动物伙伴的HD视为它的CR来计算。
(這裡的中立應該是指善惡的部分為中立)

此能力取代獵人的獵人戰術



野性獵者(Feral Hunter)

孤獨者 (Solitary): 野性獵者不會獲得動物夥伴。

野性之力(Feral Focus )(Su):等級1時,野性獵者可以獲得有限的形體改變使其變成半人半獸的狀態,其效果類似獵人的動物之力,但是持續的時間為無限。野性獵者可以以一個自由動作終止這個效果。
當使用這能力時,野性獵者的形體將獲得部分的改變,像是長出動物般的毛皮,指甲變長,牙齒變長和特殊的眼睛顏色;这种变形不會給他額外的效果,会在使用别种形态或终止野性之力后恢复。這是肉体形變為是一个变形(polymorph effect)的效果,正版的动物之力则不是。

此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。

精準召喚動物 (Precise Summoned Animal) (Ex):此能力類似 "精準協調",只是野性獵者能将他所有的团队专长共享给他利用召喚動物盟友法術所召唤出的动物。

此能力取代精準協調

野性變身(wild shape)(Su): 等級4時,野性獵者獲得 野性變身能力,此能力類似德魯伊的野性變身,但是只能變身為動物(不能變成植物或元素)。其有效德魯伊等級等同於野性獵者的職業等級。
此能力取代 獎勵技巧、進階情感連結、高等情感連結、復活動物夥伴和野性主宰。

野性契約(Summon Pack) (Sp):從等級6開始,當野性獵者施放召喚自然盟友來召喚一隻或數隻動物時,他可以額外召喚一隻同類型的動物。該動物必須也與野性獵者所處於得野性之力的動物型態同一型或是類似的類別。此額外的動物會在野性獵者切換成其他動物型態時消失。他可以将被此能力影响的召唤自然盟友法术的持续时间调整为1分钟/等级,但同一时间只能有一个法术的持续时间被该能力调整。
(例:野性獵者啟動虎型態 召喚一群貓得一隻貓,切換成鹿型態之後一群貓還在一隻貓消失。)

此能力取代等級6、9、12、15、18給的獵人獎勵團隊專長。



獸群大師(Pack Master)

獸群連結 (Pack Bond) (Ex): 獸群大師可以獲得一個以上的動物夥伴,但他必須將有效德魯伊等級分攤給每個動物夥伴。(等級4的獵人可以獲得1個有效德魯伊等級4的動物夥伴 或 2個有效德魯伊等級2的動物夥伴,或是1個有效德魯伊等級3的動物夥伴和1個有效德魯伊等級1的動物夥伴。)當群獸大師職業等級提升時,他必須選擇將新的有效德魯伊等級分攤給任1個動物夥伴,或是獲得1個新的有效德魯伊等級1的動物夥伴。這項決定一旦決定就不能更改除非 獸群大師放生一個動物夥伴或是一個動物夥伴死去。他可以在下次補充法術時將未分配的等級分配給現有的動物夥伴。

當獸群大師使用法術共享時,只有至多一個動物夥伴可以享有這項效果而非全部。

獸群大師的 精準協調,團隊專長(應該是指獵人戰術給動物夥伴提供的團隊專長),與穿林的效果都只能應用在其中一個動物夥伴,但這三個效果可以各自分給不同的動物夥伴。以一個迅捷動作,他可以將重新分配上述能力受益的動物夥伴。

此能力取代獵人的動物夥伴能力。

獸群之力(Pack Focus )(Su):
此能力類似獵人的動物之力,但是有以下改變。首先他只能選擇其中一個動物夥伴可以享受動物之力的效果而不需要計算時間。無論是他想自己或是其他動物夥伴獲得動物之力的效果,他都必須將之計算在他的動物之力每日次數。他同時只能維持兩個動物之力,一個是不需消耗的,一個是需要消耗的,而這兩個不能同時作用在同一個動物夥伴上。(看樣子消耗的效果也只能作用在一個生物上,不能一次全體BUFF)除非他的動物夥伴死光了,否則他不能將死去的動物夥伴身上的動物之力轉到自己身上。

此能力取代動物之力

獎勵團隊專長: 從等級3開始。當獸群大師獲得獎勵團隊專長時,他可以放棄該專長讓享受他 精準協調,團隊專長(應該是指獵人戰術給動物夥伴提供的團隊專長),與穿林的效果的動物夥伴數量增加1。每次獲得獎勵團隊專長時獸群大師都能做出選擇,讓影響的動物夥伴數量繼續增加。

第二獸群之力(Second Pack Focus) (Su): 在等級8時,獸群大師獲得第二獸群之力的能力。其效果類似獵人的第二動物之力,但是他可以選擇讓所有動物夥伴獲得一項動物之力(而不消耗時數)或是讓一個動物夥伴獲得兩個動物之力。若選擇前者,每個動物夥伴身上的動物之力效果不需要相同。

此能力取代第二動物之力

獸群之主 (Master of the Pack) (Ex): 等級20時,獸群大師獲得獸群之主能力,此能力類似獵人的獵人大師,但是獸群大師只能讓其中一個動物夥伴獲得額外一個動物之力的效果。若他的動物夥伴死光了,他可以選擇讓他自身獲得額外一個動物之力的效果。



初原夥伴獵人(Primal Companion Hunter)

初原型變(Primal Transformation )(Su): 等級1時,初原夥伴獵人可以用迅捷动作喚起他的動物夥伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。
这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。
如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。该能力取代了动物之力。


初原湧動(Primal Surge) (Su):
等級8時,每天一次,以一個迅捷動作,初原夥伴獵人可以藉由觸碰他的動物夥伴來給予其一個進化點數至多为4點的進化特徵。動物夥伴必須滿足此進化的先決條件。與初原型變不同,以此法提供的進化不須事先做決定----他每次使用這項能力都可以選擇不同的特徵。使用這項能力將會活化動物夥伴的初原型變能力如果使用時動物夥伴並未型變,並持續到型變結束。
此法不能讓動物夥伴獲得超過同初原夥伴獵人等級的召喚師其嚮導的最大額外攻擊次數。
此能力只能提供一項進化特徵,即便所選擇的進化特徵被註明可以選擇多次。不過此能力可以強化原先就具有的進化特徵(像是 傷害減免),但消耗的進化點數至多为4點。此能力不能讓動物夥伴獲得已經具有特徵。

此能力取代第二動物之力

初原大師(Master) (Su): 等級20時,初原夥伴獵人可以以一個自由動作來活化其動物夥伴的初原型態(primal aspect)。當他使用初原湧動時,他可以提供兩個進化特徵而不是一個。(每個進化特徵的消耗點數都至多为4點),此能力取代獵人大師。




毒蟲獵人 (Verminous Hunter)


毒蟲夥伴(Vermin Companion) (Ex):
等級1時,毒蟲獵人必須選擇一種毒蟲夥伴以取代原先的動物夥伴(UM的擴充動物夥伴。)
劇透 -   :
轉自http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40727.0
巨蟻
起始數據: 體型 小型; 速度 30 呎, 攀爬 20 呎; AC +2天生防禦加值; 攻擊 囓咬 (1d4 附加擒拿); 屬性 力量 10, 敏捷12, 體質 15, 智力 —, 睿智 12, 魅力 10; 特殊能力: 低光視覺,靈敏嗅覺; CMD 絆阻 +8。
四級進化: 體型 中型; 攻擊 囓咬 (1d6 附加擒拿), 尾螫 (1d4 附加毒素); 屬性 力量 +4, 敏捷 –2, 體質 +2;特殊攻擊: 毒擊 (一輪之後生效,效果為1力量 傷害,一次豁免治癒,DC基於體質)。

巨甲蟲
起始數據: 體型 小型; 速度 20 呎, 飛行 20 呎 (機動力差); AC +6天生防禦加值; 攻擊 囓咬 (1d6); 屬性 力量 13, 敏捷 12, 體質13, 智力 —, 睿智 11, 魅力 4; 特殊能力: 黑暗視覺; CMD 絆阻 +8。
四級進化: 體型 中型; 攻擊 囓咬 (1d6); 屬性 力量 +4, 敏捷 –2, 體質 +2; 特殊攻擊: 踐踏 (1d4)。

巨蜈蚣
起始數據: 體型 小型; 速度 20 呎, 攀爬 20 呎; AC +2天生防禦加值; 攻擊 囓咬 (1d4 附加毒素); 屬性 力量 8,敏捷 17, 體質 11, 智力 —, 睿智 10, 魅力 2; 特殊攻擊: 毒素 ( 一輪後發作,效果為1敏捷傷害, 一次豁免治癒, DC基於體質); 特殊能力: 黑暗視覺 60 呎; CMD 免疫絆阻。
四級進化: 體型 中型; 攻擊 囓咬 (1d6 附加毒素);屬性 力量 +4, 敏捷 –2, 體質 +2。

巨蟹
起始數據: 體型 小型; 速度 30 呎, 游泳 20 呎; AC +5天生防禦加值; 攻擊 2 爪抓 (1d3 附加擒拿); 屬性 力量 13,敏捷 14, 體質 13, 智力 —, 睿智 11, 魅力 4; 特殊攻擊: 撕扯(1d3); 特殊能力: 水棲, 黑暗視覺, 水域依存 (離開水域之後可以存活相當於每點 體質一小時的時間,超過之後此生物會如同溺水(窒息)); CMD 絆阻 +12。
四級進化: 體型 中型; 攻擊 2 爪抓 (1d4 附加擒拿); 屬性 力量 +2, 敏捷 –2, 體質 +2; 特殊攻擊:撕扯 (1d4)。

巨水蛭
起始數據: 體型 小型; 速度 5 呎, 游泳 20 呎; AC +0 天生防禦加值; 攻擊 囓咬 (1d4 附加攀附); 屬性 力量 9, 敏捷 14,體質 12, 智力 —, 睿智 10, 魅力 1; 特殊攻擊: 攀附, 失血 (1力量); 特殊能力: 兩棲, 盲感 30 呎, 靈敏嗅覺, 對鹽敏感; CMD 無法絆阻。
七級進化: 體型 中型; 攻擊 囓咬 (1d6 附加攀附);屬性 力量 +2, 敏捷 –2, 體質 +2; 特殊攻擊: 血液流失 (1力量和1 體質 傷害); 特殊能力: 盲視 30呎

巨螳螂
起始數據: 體型 中型; 速度 30 呎, 攀爬 30 呎, 飛行40 呎 (機動力普通); AC +3 天生防禦加值; 攻擊 2 爪抓 (1d4 附加擒拿);屬性 力量 10, 敏捷 15, 體質 10, 智力 —, 睿智 12, 魅力 7; 特殊攻擊: 衝刺; 特殊能力: 黑暗視覺; CMD 絆阻 +8。
七級進化: 體型 大型; AC +2 天生防禦加值; 攻擊 2 爪抓 (1d6); 屬性 力量 +8, 敏捷 –2, 體質 +4; 特殊攻擊:顎咬 (對擒抱的目標造成1d6點傷害), 突襲打擊(在伏擊輪可以全回合攻擊)。

巨蝎
起始數據: 體型 中型; 速度 40 呎; AC +1 天生防禦加值;攻擊 2 爪抓 (1d4 附加擒拿) 尾螫 (1d4 附加毒素); 屬性 力量 11, 敏捷 12, 體質 12, 智力 —, 睿智 10, 魅力 2; 特殊攻擊:毒擊 ( 一輪後發作,造成 1 力量 傷害, 一次豁免治癒,此DC基於體質); 特殊能力: 黑暗視覺, 顫動感知30 呎;CMD 絆阻 +12。
七級進化: 體型 大型; AC +3 天生防禦加值; 攻擊 2 爪抓 (1d6 附加擒拿) 尾螫 (1d6附加毒素); 屬性 力量+8, 敏捷 –2, 體質 +4; 特殊攻擊: 毒擊( 一輪後發作,造成1d2 力量傷害,一次豁免治癒, 此DC基於體質); 特殊能力: 顫動感知60呎。

巨蛞蝓
起始數據: 體型 中型; 速度 20 呎; AC +4 天生防禦加值;攻擊 舌頭 (1d4 附加 1 酸性傷害); 屬性 力量 13, 敏捷 8, 體質13, 智力 —, 睿智 10, 魅力 1; 特殊攻擊: 酸液噴吐 (遠程碰觸攻擊, 30 呎射程, 1d6 酸性傷害); 特殊能力:盲感 30 呎, DR 5/揮砍或穿刺, 對鹽敏感;CMD 不受絆阻。
七級進化: 體型 大型; AC +2 天生防禦加值; 攻擊舌頭 (1d6 附加 1d2酸性傷害); 屬性 力量 +2, 敏捷 –2, 體質 +2;特殊攻擊: 酸液噴吐(遠程碰觸攻擊, 30呎射程, 1d8 酸性傷害); 特殊能力: 盲視 30 。

巨蜘蛛
起始數據: 體型 小型; 速度 30 呎, 攀爬 30 呎; AC +0天生防禦加值; 攻擊 囓咬 (1d4 附加毒素); 屬性 力量 6,敏捷 17, 體質 10, 智力 —, 睿智 10, 魅力 2; 特殊攻擊: 毒素 ( 一輪後發作,造成1力量傷害, 一次豁免治癒, 此DC基於體質); 特殊能力: 黑暗視覺, 盲感 30 呎; CMD 絆阻+12。
四級進化: 體型 中型; AC +1 天生防禦加值; 攻擊囓咬 (1d6 附加 毒素); 屬性 力量 +4, 敏捷 –2, 體質 +2。

巨胡蜂
起始數據: 體型 中型; 速度 20 呎, 飛行 60 呎 (機動力良好); AC+2 天生防禦加值; 攻擊 尾螫 (1d6 附加 毒素); 屬性 力量10, 敏捷 14, 體質 11, 智力 —, 睿智 13, 魅力 4; 特殊攻擊: 毒素 (一輪之後發作, 造成1 敏捷 傷害, 一次豁免治癒, 此DC基於體質); 特殊能力: 黑暗視覺; CMD 絆阻 +8。
七級進化: 體型 大型; AC +2 天生防禦加值; 攻擊尾螫 (1d8 附加 毒素); 屬性 力量 +8, 敏捷 –2, 體質 +4;特殊攻擊: 踐踏 (1d4)
獵人戰術可以應用在那些無心智的毒蟲伙伴上(但獵人本身也可以...)
此能力改變動物夥伴。(是改變而非取代,換句話說動物夥伴的相關能力依然適用)

毒蟲認同(Vermin Empathy) (Ex): 毒蟲獵人獲得野性認同能力,但只能影響毒蟲類的生物,而不能影響動物和魔法生物。此能力改變野性認同。

毒蟲之力(Vermin Focus) (Su): 毒蟲獵人可以对一种毒蟲的面相进行拟态,此能力類似獵人的動物之力,但改變成以下選擇。

  • 螞蟻(Ant):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
  • 甲蟲(Beetle):生物的天生防禦获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
  • 蜈蚣(Centipede):生物的攀爬检定获得+2表现加值,並在對抗推(push)、拉(pull)、復位(reposition)以及拌摔(trip)的CMD上獲得+2加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点
  • 蟑螂(Cockroach):生物在對抗寒冷、疾病、酷熱(heat dangers)、飢餓、口渴和對抗窒息的體質檢定上獲得+4加值。8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。
  • 螃蟹(Crab:):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。此外在擒抱的戰技檢定上獲得+2表現加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
  • 跳蚤(Flea):生物在對抗疾病的豁免檢定上和跳躍所需的特技檢定上獲得+4表現加值。8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。
  • 蒼蠅(Fly):生物在察覺檢定和平衡或安全墜落(Balance or Fall safely)獲得+2加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
  • 水蛭(Leech):生物在擒抱的戰技檢定上獲得+2表現加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。此外,每當他進行一次成功的擒抱戰技檢定,他就會對被擒抱者造成1點流血傷害,8级起,增加至3點流血傷害。15级起,增加至5點流血傷害。(沒寫持續時間...貼一次等一小時,太古紅龍失血至死)

  • 螳螂(Mantis):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且在擒抱的戰技檢定上获得+2表現加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
  • 蛾(Moth):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense。
  • 竹節蟲(Phasmid):生物獲得昏暗視覺,並在森林與平原的潛行檢定上或得+4表現加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。(森林行者和平原行者,瑟雷尼亞表示壓力很大。)
  • 蠍子(Scorpion):生物在潛行檢定上獲得+2表現加值,8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。此外,生物在擒抱的戰技檢定上獲得+2表現加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
  • 蜘蛛(Spider):生物在潛行檢定上和對抗蛛網(Web)和破除蛛網束縛(break free of webs,無論是魔法的還是其他效果產生的)獲得+2表現加值,8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
  • 黃蜂(Wasp):生物在察覺檢定獲得+4表現加值。8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。
  • 蠕蟲(Worm):生物有25%的機率將被重擊或偷襲的傷害變成普通傷害(如同护命附魔)。8级起,增加至50%。15级起,增加至75%。
此能力取代動物之力

穿蟲群步(Swarm Stride)(EX) : 5級起,毒蟲獵人可以通過或停留在毒蟲Swarm的方格內而不受任何傷害,他免疫該毒蟲Swarm的分心效果(distraction ability)。如果他或他的毒蟲夥伴攻擊該毒蟲Swarm,則他失去針對該毒蟲Swarm的此保護能力。 此能力取代穿林步(woodland stride)。

(他的毒蟲夥伴依然或受影響....)
« 上次编辑: 2017-07-20, 周四 09:38:39 由 月夜白雨 »
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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #2 于: 2014-05-30, 周五 08:33:30 »
老實說,目前為止ACG的東西還是沒幾個讓人真的喜歡的阿...

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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #3 于: 2014-05-30, 周五 10:43:08 »
我觉得还可以?

尤其是团队专长终于能选了(喂

獵人也可以將這能力分給他的動物夥伴。和獵人自身不同,這能力在動物夥伴身上沒有時間限制。

分给动物伙伴的时候,需要消耗基础的1分钟么?
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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #4 于: 2014-05-30, 周五 18:28:28 »
由於沒有時間的限制,可以理解為動物夥伴身上的動物之力為永久的BUFF。更換動物之力 只需要迅捷動作而不消耗額外時間。
(由於是SU,所以魔解無法解除,ATM只是壓抑而已。所以應該不會有需要重新啟動BUFF的機會)
« 上次编辑: 2014-05-30, 周五 18:30:52 由 dnlas »
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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #5 于: 2014-06-02, 周一 00:22:41 »
个人看不出“不弱”的地方再哪里……
如果说bab是游侠的还好——不过那样可能太强。
法术列表还是德鲁伊阉割版。
大概“还可以”的地方是指团队专长?个人还不熟这个,感觉用法术列表的阉割来换这个不太赚。

我以为猎人是没有神术,和荒野没有必然关系的类型(动物伙伴也可以阉割掉了),然后附上新能力。(例如偷猎者,对自然没有敬畏说不定还不点生存的类型)
看来是我搞错了……
不过说来没神术的猎人,类型陷阱师可以达到类似效果。

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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #6 于: 2014-06-02, 周一 14:41:25 »
德魯伊的法術列表並沒有多強,所以弱化之後也沒影響那麼大。大概就當作是個可以製作魔法物品和治療輕傷棒棒的非魔法職業吧
額外專長永遠是好物,就算團隊專長也是。況且寵物也會有,所以買一送一。

對於寵物的BUFF,雖然沒有辦法動物變劇 但是職業能力動物之力效果更靈活而且常駐,加上團隊專長共享,整體來說寵物的戰力比小D還高

當然,會有人認為 增強加值會讓魔法裝備無法進一步強化。但這也表示絕大部分的東西可以投資在角色身上,就算幫動物買加屬性的裝備。動物之力依然會用的到(除非你幫動物買的 三物理屬性+6的超貴裝備)
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以小D和遊俠這兩個自然職業做出的東西而言,現在的成形版已經讓我很滿意了。(假如是召喚師和騎士的替代職業,那就完全不及格了:D)
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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #7 于: 2014-06-02, 周一 17:48:00 »
P子是觉得原版游侠已经较完美的展现了生存/射击天赋,所以这次专门做了兽王猎…… :em003
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

离线 狗熊有敌

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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #8 于: 2014-06-04, 周三 22:05:11 »
看到依然如故的BAB
头扭到了一边

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Re: 【ACG先行版2.0】獵人
« 回帖 #9 于: 2014-06-05, 周四 09:05:11 »
什么?竟然是满CL的施法者?!
什么?竟然用的是德鲁伊列表?!
什么?竟然还只到6环?!

别逗我了,虽然我读书少,你也不能这样骗我啊 :em032