作者 主题: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?  (阅读 21618 次)

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #180 于: 2016-03-17, 周四 18:29:51 »

差距在计算量上。

玩家掷个骰子(“我投出了12”),报to-hit number against AC 0(“17”),然后DM暗中计算命中值(举例:对AC0的命中值17减去怪物AC6,得11,就这么点计算量)并宣布结果(“你打中了”)。战斗中很少有临时计算。

而3版我觉得我可以毫不夸张的说——拿我以前一张卡做例子——“我卡面命中是+30近战接触,然后我冲锋+2,猛力开13点减13,我队友给我刷的buff是+8命中,所以我投d20+30+2-13+8=d20+27”。

先不黑临时计算这个问题,这一套加减法就足以让人感谢IRC骰子们的计算功能了。

4版不熟悉,暂不评价。

5版的优势劣势和加减值同时出现也是导致多了几次掷骰的。
请简单点说,2E临时加/减值少,关thAC0卵事。

实际操作上就是这东西并不反人类而且足够简单。
* crabgao 立誓会用法师之前不看其他职业
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shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #181 于: 2016-03-17, 周四 18:37:20 »
我明白了,我的意思是,就个人观感来说,这是反人类的
就像是苹果,不管用的人少时还是用的人多时,我都觉得不习惯,其实准确意思应该是“我个人不习惯”
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #182 于: 2016-03-17, 周四 19:12:02 »
5e 是 WotC 反璞歸真的作品,數字和機制都很簡單,也比較依賴主持人的判斷。
現在,喜歡簡單的玩 5e,喜歡戰術的玩 4e,平衡的玩 PF,版本分裂看來難以回頭。

就我所知,5e 的銷量和在 TRPG 界的整體勢頭依然敵不過 Pathfinder。
D&D 的金漆招牌也開始無以為繼,新一代青少年並沒有經典的 D&D 遊戲可以接觸它。
(The Dark Eye 和 Shadowrun 有出遊戲,但缺乏中文的前提下也不易火起來。而且現在是手遊當道。)

據我觀察,D&D 的大市場現在只剩美國。孩之寶似乎已經半放棄這品牌,關論壇,停擴展,並且不批任何翻譯。
即使不論代理頻頻易手的中文,上兩代都做得不差的法、德、日版代理都沒拿到五代的出版權。

VR 也許是 Galaxy S7 的噱頭,但要跑團要先解決互動虛擬桌面的問題。個人認為 VR 在五年內很難成為主流的網團平台,十年也不樂觀。

整體來看,樂觀的預測是能維持目前的外人興趣水平,但除非有甚麼系統能引起話題性,否則我是認為不易維持下去...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #183 于: 2016-03-17, 周四 19:19:06 »
关论坛是个明显的FLAG,这说明他们不打算通过这种方式和玩家产生联系了(非死不可这么点字能说什么?以后都只能上图或者外链了)
我感觉就像是亚联论坛关闭时的那个意思

然后假如转手游的话(我想不出他还能有别的什么好发展),多半是免费游戏然后可以氪金道具
这种情况下,如果要我来做的话,肯定做成抽卡式的,不一定是卡牌游戏,但是多半有抽抽抽
« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 19:21:29 由 landbuilding »
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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #184 于: 2016-03-17, 周四 19:44:49 »
实际操作上就是这东西并不反人类而且足够简单。
也許熟習以後會足夠簡單,但要是讓初學者看你舉的的例子,2E的算法怎麼看都沒有3R直觀。這還不夠說明問題嗎?
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #185 于: 2016-03-17, 周四 19:55:08 »
实际操作上就是这东西并不反人类而且足够简单。
也許熟習以後會足夠簡單,但要是讓初學者看你舉的的例子,2E的算法怎麼看都沒有3R直觀。這還不夠說明問題嗎?

对于新人PC来说,他们只需要会投d20,其他的应该由DM负责。

敬请期待我们即将放出的DMG翻译,关于如何做好一个DM。

2E反人类的地方不在于某一种算法,而在于不把DM当人。
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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #186 于: 2016-03-18, 周五 01:40:19 »
实际操作上就是这东西并不反人类而且足够简单。
那我可以说缺乏变化不好玩吗?强行偏题到这份上了还有什么意思

不把dm当人也有机制的锅啊。比如thac0这个例子,因为ac和to hit value来自于攻防双方,如果dm不想泄漏怪物的数据那就要自己计算所有的攻防结果。三版做了数据分离,在不泄漏怪物数据的情况下可以把一半的计算分摊给pc(假设参战怪物和pc一样多,实际上打少数几个怪的情况更常见,dm负担相对更轻)。
« 上次编辑: 2016-03-18, 周五 01:46:55 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 将来的TRPG圈子将会往什么方向发展?
« 回帖 #187 于: 2016-03-21, 周一 18:24:06 »
哦,忘记封了。
小天最厉害了!!

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