作者 主题: 【3R】新人求问一些规则问题-其五  (阅读 5878 次)

副标题: 关于魔法物品的一些问题

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #15 于: 2017-11-20, 周一 18:10:09 »
感谢各位大佬的解惑
又有了一些新的问题,求大佬不吝解答

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #16 于: 2017-11-20, 周一 21:07:25 »
作为一个不怎么查看万法万律faq等官方说法的人,我就讲讲个人见解,存在误导可能性。
转生术:1.是,法术并没说到要改变那些,那就不改变。
2.可以,当然转生要掉一级,并不划算就是。

猛扑:1.个人认为是的,很多怪物的猛扑都说明了只能对冲锋对象进行攻击,但我印象里不是全部,鉴于猛扑这个特性没有一个常规格式,还是遵从冲锋的描述只能攻击冲锋对象吧。
2.个人认为可以,这跟冲锋砍死一个目标后发动顺势斩是一样的,只不过我并不清楚冲锋攻击能不能触发顺势斩,但应该可以。

超魔权杖:1.否,延时高等武器虽然占用法师的4环法术位去准备,但它本质上是个3环法术,只不过被超魔了,所以只需要对应1~3环的超魔权杖就OK。
2.是但说法不对,超魔这一过程对于准备施法者来说是在准备时完成的,对于自发施法者来说是在施法时给法术附加超魔专长,超魔权杖相当于提供使用不提升施法所需环数的专长的能力,所以并没有先后附加超魔专长的区别。

反魔场:13458正确
2.消除隐形buff的能力是这样的。但持有真知和识破隐形等buff的生物站在反魔场外应该也能看到你,效果线是针对施法和一些要求专注时的判定,这些buff施加的对象并不在反魔场内。
67个人认为不行,关于施法据我所知并没有任何规则性的描述支持只要施法者的触及够大就能改变判定施法位置起源点这一操作,针对这种操作最好找出能够支持你这么做的规则。
9.4的不能变为能。个人认为反魔场能挡效果线是没有根据的说法,当然DM大于规则。
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0/∞

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #17 于: 2017-11-20, 周一 23:36:36 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #18 于: 2017-11-21, 周二 08:17:20 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #19 于: 2017-11-21, 周二 08:23:41 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #20 于: 2017-11-21, 周二 09:30:08 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #21 于: 2017-11-21, 周二 10:41:32 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
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我一直觉得老化应该是全属性降低……

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #22 于: 2017-11-21, 周二 12:14:39 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
咦咦咦,原来老化奖励是在肉体上而不是在灵魂上吗!
有了新身体的我——居然变得弱智了?!


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我一直觉得老化应该是全属性降低……

现实是这样的……dnd世界嘛……
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #23 于: 2017-11-21, 周二 17:36:35 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。


« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 17:44:43 由 微睡 »

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #24 于: 2017-11-21, 周二 17:43:00 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
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RAW说,“老化”状态被移除了,既然回到了青年的躯体,那些精神加值应该去掉。
合理性来说,转生本身应该遭受一定的损失,比如精神受创之类的,当然规则没写——如果按规则说事,参考RAW。
平衡性来说,这种刷子精神应该得到鄙视。
写小说的话,没有问题。
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 17:47:05 由 微睡 »

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #25 于: 2017-11-21, 周二 17:50:56 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

使用卷轴:欲透过卷轴施法,人物必须先阅读该卷轴。一般而言,人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术,以透过卷轴施法。检定DC为20加上该卷轴法术的施法者等级。举例而言,欲透过卷轴施展二级法师法术「蛛网术」,则「使用魔法装置」检定结果必须大于等于23才行(「蛛网术」的最低施法者等级为3级)。关于卷轴,请见《地下城主指南》。

用umd使用卷轴无需模拟职业 :em012
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« 回帖 #26 于: 2017-11-21, 周二 18:06:56 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、以及使用卷轴需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要UMD使用卷轴,“模拟”13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。

真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

使用卷轴:欲透过卷轴施法,人物必须先阅读该卷轴。一般而言,人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术,以透过卷轴施法。检定DC为20加上该卷轴法术的施法者等级。举例而言,欲透过卷轴施展二级法师法术「蛛网术」,则「使用魔法装置」检定结果必须大于等于23才行(「蛛网术」的最低施法者等级为3级)。关于卷轴,请见《地下城主指南》。

用umd使用卷轴无需模拟职业 :em012

说法有误,已更正
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 18:10:39 由 微睡 »

离线 微睡

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #27 于: 2017-11-21, 周二 18:15:57 »
UMD使用卷轴的另一种解读:未通过DC则无法使用该卷轴,而不是DC不足时强行过施法者等级检定。UMD使用卷轴失败也不会消耗,仅仅是UMD检定没过而已。

我没有找到官方答案。

离线 hellokitty

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #28 于: 2017-11-21, 周二 18:26:20 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

跪谢大佬教诲
一些问题是之前当DM时遇到的,另一些问题是不久之后做PC的团里可能遇到的。现在在开团前的做卡期,所有的问题都是会在开团之前和新团的DM沟通交流的,绝不存在突袭DM的行为——我们是小圈子的团,不是为跑团聚在一起的,不和谐的结果远比换一个PC换一个DM来的严重的多,这点我们都很明白。

有两点稍有疑义
一个是狂舞僧的问题,我好像问错了,我应该是问能否发动狂野之舞的……
狂野之舞要求狂舞僧每次攻击都必须至少移动5英尺——如果不能一边移动一边全回合,那么应该也就不能再狂野之舞了?
另一个是反魔场里受到攻击的问题,有点不清楚超凡法术瞄准是个什么范围,原文的说法实在很暧昧,对这种可移动的区域好像怎么解释都有道理——我觉得和法术塑形不同,超凡法术瞄准是个概念性的东西,其影响在“是目标”与“非目标”之间做区别,目标是我(包括我的装备),只有”我“所在的区域不受影响,作为固体的武器是不会和我在概念上占据同一空间的,所以武器、箭矢可能还是应该受反魔场压制。
至于法术倒是怎么说都ok,法术效果也是概念性的东西,和”我“占据同一空间也没有问题。

再次感谢大佬

离线 谁吃掉了海灵团子?

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #29 于: 2017-11-21, 周二 18:41:55 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

跪谢大佬教诲
一些问题是之前当DM时遇到的,另一些问题是不久之后做PC的团里可能遇到的。现在在开团前的做卡期,所有的问题都是会在开团之前和新团的DM沟通交流的,绝不存在突袭DM的行为——我们是小圈子的团,不是为跑团聚在一起的,不和谐的结果远比换一个PC换一个DM来的严重的多,这点我们都很明白。

有两点稍有疑义
一个是狂舞僧的问题,我好像问错了,我应该是问能否发动狂野之舞的……
狂野之舞要求狂舞僧每次攻击都必须至少移动5英尺——如果不能一边移动一边全回合,那么应该也就不能再狂野之舞了?
另一个是反魔场里受到攻击的问题,有点不清楚超凡法术瞄准是个什么范围,原文的说法实在很暧昧,对这种可移动的区域好像怎么解释都有道理——我觉得和法术塑形不同,超凡法术瞄准是个概念性的东西,其影响在“是目标”与“非目标”之间做区别,目标是我(包括我的装备),只有”我“所在的区域不受影响,作为固体的武器是不会和我在概念上占据同一空间的,所以武器、箭矢可能还是应该受反魔场压制。
至于法术倒是怎么说都ok,法术效果也是概念性的东西,和”我“占据同一空间也没有问题。

再次感谢大佬

我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……
强烈谴责以逗多克为首的一小撮土亢脑洞咕咕氪金势力!