作者 主题: #354 魔冢归来Return of the Modrons(内含一个LA+1的魔冢种族)  (阅读 11761 次)

副标题: 一元冢好可爱!好想要!

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翻了一大半才知道撞车了……我就从奥德赛把剩下的部分搬过来了 :em032



魔冢历史
令人信服的是,魔冢这个种族的历史同诸界本身一样古老,而且由于魔冢记述细节的本能,它恐怕足以填满成千上万卷典籍。与讲述那些长篇大论相反,本文只会提及发生于机械境近期历史中的一些事件。

流浪行军(The Rogue March)

每隔十七个周期(每个周期等于十七年,同样也是机械境内最大的齿轮旋转一周所需的时间),魔冢们就会聚集起来,从雷古拉斯内蜂拥而出,人们将这称之为魔冢大行军(Great Modron March)。成千上万的这种生物穿越巨轮(Great Wheel),整个外层诸位面,除了不断前进以外,它们对其他一切都漠不关心。数量惊人的魔冢毁灭在旅行途中,但那些完成行军的家伙则直接晋见该种族的绝对领袖,等待着它们归来的奇点(Primus)。

根据某些人的理论,对于奇点而言,这种行军是用来搜集诸界状态及其住民信息一种手段,从而校准机械境的众多齿轮。其他人则宣称,魔冢行军试图将某种秩序赋予给每个位面,哪怕仅能维持很短的时间(不过,依照它们所造成的混乱来看,没有谁会认为这种尝试很成功)。在其过早的死亡之前,特立独行的学者昂得瑞尔德(Ondrild)认为通过前往这些极端的环境,魔冢试图寻求被毁灭,然后重新衍生出尽可能多的魔冢。冲破重重障碍,魔冢种族的大规模重生使得与前代相比,新诞生的魔冢将更加强壮,更加坚固。不过大多数著名学者认为他的观点不过是无稽之谈而已。

无论其目的如何,从最古老的记录出现开始,每隔十七个周期,魔冢大行军就会出现,直到最近,某些情况发生了变化。流浪行军,这是人们对这种现象的称呼,发生于一个多世纪以前,它的整个旅程变得混乱而曲折,甚至让大量的魔冢被困留在诸位面之中。而为了能让己方阵营占上风,一些天界生物努力使这些魔冢皈依善良之力,而炼狱生物则试图让它们体验到折磨与腐化的乐趣。

唯有极少数存在知晓游荡行军背后的黑暗秘密,而处于对报复的畏惧,他们都选择了保持沉默。事实上,死去已久的恶魔主君奥库斯(Demon Prince Orcus)早已复活,并化身为一位卑鄙恶毒的不死之神,阴晦(Tenebrous)。他谋杀了奇点,并夺取了对方在能量池(Energy Pool)中的位置,掌控整个魔冢种族与机械境大片区域的支配之位。从那里,阴晦联系到每个魔冢并命令它们过早地开始行军,以找出与自己的强大武器奥库斯之杖(Wand of Orcus)有关的蛛丝马迹,以及究竟是谁背叛了自己。当行军结束后,这名邪恶神祗亦随之离去。

在被奥库斯所舍弃后,无论是阴晦还是奇点,都被不合时宜的毁灭而永久地改变了,他们被证明并不甘心就此沉睡于死亡之深渊。如今,仅仅作为契灵而存在,唯有契约魔法之掌控者能够与这些实体沟通(更多信息,请参考Tome of Magic及DRAGON #341)。

堕落之继承(Corrupted Succession)

很快,同阴晦的链接对于所有魔冢都产生了深远而近乎永久的冲击。随着奇点的死亡及阴晦离开能量池,奇点的副手,四位二次冢(secundus)中的某位,将获得领袖之职。但是,阴晦的邪恶本质在魔冢留下了腐败堕落的污点,其中一位二次冢反对其他同伴获得提升。于是二次冢们根据远古之挑战法则来判定谁将获得提升。另一位二次冢接受了挑战,两者启程离开雷古拉斯,并以谁能在一周的时间内杀死最多的混乱存在来一决胜负。

当另一位二次冢忙于斩杀史拉蟾(slaadi)及其他混沌海(Limbo)生物的时候,被污染的二次冢却选择了一条错误的道路。在它的指挥下,所有归属其掌控的的低阶魔冢向和平而宁静的双生天堂(Bytopia)进军,一座城镇接着又一座城镇,将那些毫无怀疑之心的侏儒祈并者统统屠杀掉。在挑战结束后,两位二次冢都宣称自己获胜。但是另外两位二次冢否定了被污染者的要求,因为它利用军队,而不是凭借自身之力,此外死于其手的都是一些混乱善良存在,但这些生物并不与魔冢之秩序直接冲突。

在骇人听闻的暴怒之中,被污染者咆哮着冲出了雷古拉斯,前往修罗场(Acheron),而大约接近一百万名魔冢跟随着它。在那里,被污染者发誓将建立属于自己的军队,最终将通过武力占领雷古拉斯,夺取奇点之头衔。虽然被公正地选出的二次冢注定将成为下任奇点,但魔冢种族的分裂已经无法避免。

弗米蚁族入侵与制裁者的侵蚀(Formian Invasion and Inevitable Encroachment)

随着被阴晦污染的魔冢离开雷古拉斯,以及大量更多的魔冢被困在了诸位面,弗米蚁族察觉到一个打垮机械境统治种族的完美时机来临了。数位女王联合起来,寄生于众多雷古拉斯的偏僻齿轮之上。但是虽然他们成功地占领了很多过去曾属于其对手的区域,但魔冢成功地阻止他们侵入城市的中心地带。由于能量池毫发无伤,魔冢军队得以持续不断地得到补充,并拖延住了弗米蚁族的入侵。

发现己方陷入一种尴尬而可耻的僵局,弗米蚁族的女王们停止了袭击,转而努力于分离魔冢,这种生物进一步地在机械境扩散,将很多巨大辽阔的齿轮转化为蚁巢。

虽然并不能算是好斗的种族,但制裁者仍深深地侵蚀了遭到削弱的魔冢的领土。它们对于魔冢毫无恨意,只是纯粹需要更多的资源以供应铸造厂,而又恰好察觉到这些原住民可以很轻易地被驱离。最近,奇点已经同制裁者们达成一项休战协议,允许它们占据雷古拉斯中的某些空间,甚至派遣一元冢(monodrone)前往铸造厂协助工作。关于制裁者们不断地将受困或被俘魔冢掠回自己家乡的传闻开始四处散播,不过事实真相仍需证明,而很少有谁会相信任何制裁者会颁布如此目光短浅的命令。

魔冢社会
顽固而坚强,魔冢种族就精确地如同无数纪元之前一样存在着。着迷于秩序和它们严格的等级制度,魔冢社会大概是整个多元宇宙中最令人费解的。

个性
作为被束缚在钟表涅槃之机械境的合适生物,魔冢极端有秩序并且认为混乱的思想不可理解。对于它们来说,混沌只是凡人无法理解的精密秩序。它们确信,通过适当的研究和分析,魔冢有能力解开混沌中隐藏的逻辑。
对大多数种族来说,魔冢的所有行为给人的印象都是无感情和令人沮丧的官僚作风。并且,尤其因为它们的热情奉献给了种族的而不是个体的福利,它们在举止上呈现出显著的相似性。但,他们并不是像制裁者那样的纯粹机器。每一个魔冢都仍然保有独特个性和自己的一组特点(好的、坏的或其他)。这些特点是如此微妙和敏感以至于经常被魔冢社会的极度刻板和同一阶层的魔冢看起来几乎一模一样的事实所掩盖。例如,与一个人今天打交道的五元冢可能是也可能不是昨天与他打交道的五元冢——这是非常难以确认的。

阶层
阶层和等级制度对魔冢至关重要。它不仅确保魔冢社会平稳运行,也规定了它们特有的生理结构。魔冢的每个阶层都有独特的组织和一套特有的能力。由此产生了在整个魔冢社会中业已决定的一套义务。每个魔冢根据自己的阶层行动而从不设想这以外的事情。
在魔冢社会中,有两个主要的等级,基阶魔冢和高阶魔冢。这二者都划分为数个阶层。基阶魔冢是普通劳动者和前线士兵。它们比高阶层的魔冢多很多。五种基阶魔冢从简单的一元冢开始,它只能一次完成一个任务,但数量比所有其他魔冢加起来都多。基阶魔冢中最高级的是五元冢,它们被命令去监督和管辖它们的同类,总是对那些改变自己的自然秩序变为流浪魔冢的魔冢非常警惕。
高阶魔冢包括九个等级的魔冢:十次冢,九次冢,八次冢,七次冢,六次冢,五次冢,四次冢,三次冢,二次冢。它们对指导魔冢社会和确保基阶魔冢有效工作负有责任。它们的成员从一百个十次冢到四个强大的二次冢,二次冢的力量比得上炽天神侍和深狱炼魔。
在它们之上统治一切的是奇点,太初和太一。大多数人认为他至少是一个中等神,但在魔冢之外,没有已知的文明崇拜他。即便这样,也很难弄清楚那些坚定不移的魔冢劳役是否能被称为信仰。奇点起源于联系着所有魔冢的能量池,与每一个魔冢保持连接,并从它们的经验中感受一切。

流浪魔冢和放逐魔冢
流浪魔冢的存在给死板的魔冢社会增加了一点意外。有时命令被误解(即便在魔冢中),或者两条矛盾的指令通过不同的命令链到达同一个魔冢。尽管极其稀有,这个矛盾可以轻易导致一个魔冢变得疯狂,丢弃自己的义务,转变为流浪魔冢。经历中的其他矛盾,比如曾经处在混沌位面林渤海,也可能导致一个魔冢变为流浪魔冢。更稀有的是,不服从的种子自然地在一个魔冢中萌芽,因此它对服务整个官僚机构产生了不满,甚至没有一个外在的矛盾来激发它。贤者们推测可能是奇点本人埋下这些不服从的种子来获得对宇宙更深远的理解。
不论原因为何,流浪魔冢被它们的同伴魔冢毫无怜悯地追捕和毁灭。他们会对流浪魔冢感受到超越其他一切的种族敌意,连对像是史拉蟾之类的真正混乱的生物都比不上。
当然,魔冢是官僚主义的象征。尽管流浪魔冢是如此被唾弃,仍然存在一套罕见的用于放逐魔冢的流程。这多发生于四元冢及以上的魔冢身上,因为它们有足够的智力认识到它们流浪魔冢的天性并且在它们被发现和摧毁之前开始请愿流程。三元冢及以下的阶层意识到发生了什么的时候通常已经太晚了,一队五元冢已经赶来摧毁它们。
甚至在那些极少数启动放逐流程的魔冢中,也只有严格筛选下的少数魔冢能被批准放逐。这些被放逐者在雷古拉斯的魔冢大圣堂经历一次物理转变,打破了它们与能量池之间的纽带。这将他们转变为一个类似四元冢的形象,但有一些不同的特征(参见流浪魔冢玩家角色章节)。那些推测奇点在一些魔冢中埋下矛盾种子的贤者同样推测奇点本人批准了这些魔冢被放逐,以让它们不受刻板的魔冢义务阻碍,自由探索其他位面。

基阶魔冢角色

那些在诸界中旅行的家伙最有可能遭遇到以下五种基阶魔冢。在魔冢社会中,它们每一种都肩负着特定的职责。

一元冢:一元冢是魔冢社会的普通劳工。众多计划被完美地分解为尽可能多的细小任务,然后再进一步地细分,直到能够被一元冢所承担,而这些单一而简单的工作结合起来的话,对整个种族有着复杂的益处。虽然这将需要数量惊人的魔冢,但一元冢一向人口众多,占据了整个种族人数的一半以上。任何接近或进入魔冢领土的非魔冢存在都会注意到这一点。在没有监督管理者的情况下,一元冢执行着大量的任务,在任何区域,一元冢的数量都相当于其他魔冢的三倍。一元冢最为臭名远扬的特性是将会不停地执行某个任务,除非被告知停下。如果被命令在某地挖掘,它们将永不停歇地挖掘,即使矿石被开采一空,自身被机械境齿轮碾碎,亦不会停止。如果被命令作战,它们常常会不断地与任何事物战斗,如果没有敌人的话甚至会自相残杀,直到被命令停止。这种单纯而永不停歇的狂热实在是让人感到恐惧。

大约三分之一左右的一元冢并没有配备手臂,取而代之的是两扇翅翼。这些信使一元冢负责在机械境,印记城(Sigil),以及诸界内传递信息。由于在雷古拉斯境内,高阶魔冢可以通过心灵感应进行远距离通讯,所以信使魔冢更常见于雷古拉斯之外。

二元冢:虽然无法匹敌一元冢的数量,但二元冢仍旧极为常见。在必要的时候,它们负责监督一元冢,并可以执行相对复杂,需要常规决策能力的工作,或同时执行两个相对简单的工作。这通常包括一项正在进行的任务(例如监视某个地点的非魔冢存在出入情况,或搜集特定类型的物品,如果发现的话),以及特定的短期使命(包括建造一栋建筑)。此外,与它们的体型相比,二元冢可以说是引人瞩目地强壮,经常被赋予大量的重体力工作,后者对于力量的需求往往超出了一元冢的能力范围。

三元冢:三元冢通常担任二元冢与一元冢的管理者。它们可以处理更为重大的任务,也可以调整有限资源的管理与决策制定间的关系。同样,凭借卓越的攀爬能力与全域视觉,在雷古拉斯的边境上,它们通常被用来担任斥候与守卫。虽然一大群挥舞着短矛的一元冢看起来极具威慑力,但凭借同时投掷出多杆镖枪,及挥舞着多柄武器的能力,三元冢们同样是极为致命的武装力量,即使数量相对较少。

四元冢:四元冢是极为典型的魔冢。当外界提及魔冢的时候,与数量过多的一元冢相比,四元冢是最经常被想到的等级。而造成此情况主要有两点原因。首先,四元冢有能力处理复杂的社交使命,在进行决策制定的时候有着一定的弹性,在魔冢社会中,与非魔冢存在交流的工作主要由它们来负责。其次,由于四元冢能够严密而精确地同非魔冢存在共事,那些主动选择自我流放的魔冢将会被转化为四元冢的形态。在战斗中,标准四元冢的表现比三元冢更为优异,远超绝大多数人类武士。与个体能力相比,它们的协同能力使得四元冢们能够组成一支组织良好,从不妥协的武装力量,或担任任何低级魔冢军队的指挥官。

五元冢: 在基阶魔冢之中,五元冢是最为高级的阶层,也是最为强大的。它们扮演着高阶魔冢与基阶魔冢间媒介的角色。毫无疑问,五元冢的战斗能力远超任何其他魔冢,但在魔冢军队中的数量却相对稀少。这主要是因为它们通常将自身的战斗能力集中于其他魔冢,派遣五元冢小队是追杀与处死流浪魔冢的主要手段,这是此阶层仅次于中间媒介的任务。那些潜入雷古拉斯,并试图制造麻烦的个体或小团体同样很快就会发现在五元冢的麻痹气体攻击下迎来了自己的末日。

魔冢生理学

虽然其他外层位面种族—每个特定阵营都有相对应的例子,恶魔,魔鬼,天界生物,史拉蟾,等等—统统都拥有异界生物特性,但魔冢却拥有构装生物特性。对于魔冢种族的众多形态,贤者们一直就它们的本质而争论不休。一些人宣称魔冢源于最初制裁者的某一分支,它们发现了一种将自身与能量池相连接的方法,从此衍生成了新的种族。其他人认为它们曾经是“信仰之存在(目前在巴佬们的位面理论中,这个词汇相当时髦)”,在无数代的岁月里由机械境本身塑造而出的。这一理论的支持者经常引用关于遭遇魔冢的古代文献,其中将它们描述成纯粹的几何形体,而不是现在的齿轮机械存在。

无论它们起源于哪里,魔冢是构装生物。不同于由元素能量驱动的魔像,或者由强化宇宙规则的需要而产生动力的制裁者们,魔冢由秩序本身赋予生命。在雷古拉斯的中心,魔冢社会的心脏,坐落着魔冢能量池,这里是奇点的诞生之地,而所有的魔冢(流浪魔冢除外)都从这里抽取能量。

魔冢进化

如果考察魔冢的生命周期的话,能量池的作用将变得显而易见。随着某个魔冢的毁灭,包括奇点在内,而次阶魔冢中的一员会立即得到提升,以填补产生的空缺。它将经受长达一天的身体转化,然后将获得更高等级魔冢所应具有的全部特性。当然,这又会使次阶魔冢产生一名空额,于是一名再次阶魔冢得到提升,依此类推。最终,一个新的一元冢从能量池中诞生,完成了整个过程。

昂得瑞尔德,一位刚刚去世的法师,曾对魔冢展开了详尽而广阔的研究。通过一系列复杂试验,他发现被毁灭魔冢将自身生命能量传递回能量池,而每一次魔冢进化都将巧妙地从能量池中抽取能量以完成转化。当昂得瑞尔德相信自己已经即将揭开能量如何传递(即使在位面间)之奥秘的时候,他却被发现遭到谋杀,而且杀手们以一种极为彻底而有序的风格将整个实验室完全拆毁,当然了,昂得瑞尔德的学徒们对此并不会感到惊讶。在这之后,他们中没有谁拾起自己老师对于魔冢的研究。

通讯

基阶魔冢所独有的一项特征就是它们大多只能够理解次级,或上一级的魔冢的命令。例如,一元冢会认为二元冢是唯一的其他魔冢类型,至于其他等级,都是无法理解的秩序存在,非常类似于很多凡人看待强大的天界生物与炼狱生物的眼光。因此,一个三元冢永远无法直接同一元冢进行交流,而一个五元冢也无法向一个三元冢或更低级魔冢下达命令。

这导致信息在阶级间的来回传递变得漫长而无比繁琐,让那些试图与魔冢管理机构合作的家伙感到极为苦恼。弗米蚁族曾经认为这是魔冢防御上的一个致命弱点,但他们很快就发现,凭借将复杂工作分解为高度协调的简单任务的能力,魔冢们能够以极高的效率建立起有效得让人恐惧的防御。凭借两个简单的命令“杀死所有视线范围内的弗米蚁族”,及“将这两个命令下达给所有低阶魔冢”,魔冢们表现得以指数级的速度来对抗入侵者。在战斗获胜之后,三元冢以及更高等级魔冢—它们能够处理两个以上的任务,几乎毫无间断地返回它们的其他职责。

除此以外,在雷古拉斯境内的话,高阶魔冢可以同任何智能存在进行心灵感应,包括任何魔冢。但是,这种行为经常会引起部分低阶魔冢的误译与曲解—它们试图领会来自这样一个秩序存在的命令,从而有可能产生流浪魔冢。因此,高阶魔冢对待这种通讯方式极为谨慎,只有在很罕见的情形下才会使用。
« 上次编辑: 2018-10-14, 周日 21:43:16 由 坑团术士人间桑 »
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扮演魔冢人物
尽管一元冢与二元冢对大部分玩家(除了那些最专注的)来说不适合作为玩家角色,三元冢及以上的阶层和其他怪物种族一样是可扮演的。放逐魔冢则更进一步,特别适合作为玩家角色。
尽管典型的魔冢只是进行它们的工作,维持雷古拉斯的齿轮运转而不会得到职业等级,极少的魔冢能够得到提升职业等级所需的经验而不是提升阶层和生命骰。这些魔冢被派遣去最危险的任务,因此有着相当短的预期寿命。当一个魔冢被提升到下一个阶层,它会失去所有职业等级。

流浪魔冢角色
流浪魔冢把玩家从阵营约束和服从魔冢等级制度的强制解放出来。其后果是,其余的魔冢想要摧毁它们。当一个流浪魔冢被发现,很快地,所有雷古拉斯的魔冢都将知晓此事并立即将角色视为流浪魔冢。然后,五元冢开始追捕并尝试杀掉角色。
对于在主物质位面进行,远离钟表涅槃之机械境的战役,流浪魔冢角色变得更加可行。随着魔冢种族的最近发生的剧变,只有少数五元冢被指派去摧毁那些逃去外层位面的流浪基阶魔冢。
流浪魔冢的个性趋向混乱远甚于守序。拒绝魔冢种族的天性,它们想要证明自己的独立,即便这不是最明智的行动路线。流浪魔冢倾向于掌握指挥权或只是简单地无视其他权威人物。它们可能表现得极度情绪化,但近距离观察会发现它们只是努力表现得比实际上更情绪化。许多流浪魔冢在性格上与真魔冢一模一样,只有真魔冢能注意到其中存在微妙的瑕疵,而指出来这一点就会好像接近于荒谬可笑的。流浪魔冢可能来自任何阶层(三元冢或更高)并且可以是任意阵营和任意职业。关于如何将特定魔冢用作玩家角色,参看DMGp172。

放逐魔冢角色
自愿被放逐的魔冢也能做很好的玩家角色。由于与能量池的纽带断裂,它们获得活体构装亚种,失去了许多构装体的强力的免疫和种族生命骰。本质上,放逐魔冢携带着它们过去生命的模糊记忆开始了新的生命。真魔冢,甚至许多流浪魔冢,看待放逐魔冢就好像看待任何一个非魔冢的外来人。它们并不比一个人类或提夫林更好或是更坏。
尽管这些角色有着广泛的个性,它们仍旧趋向守序阵营并仍然喜欢得知它们加入的群体内部的等级秩序。然而,它们与真魔冢不同,远比真魔冢灵活,能够适应不同的复杂情境而不必求助于一套标准程序。但它们仍然是魔冢,面对非逻辑的凡人概念,如艺术,激情或荣誉时,经常难以理解。这让许多放逐魔冢对展现这些品质的人提出无尽的疑问或做出复杂的合理化。
放逐魔冢不来自任何阶层。它们可以是任何阵营(尽管它们倾向守序)和任何职业。放逐魔冢总是正好高五又二分之一呎,重四百磅。

放逐魔冢种族特性
放逐魔冢角色有下列种族特性
· +2体质,+2智力,-2敏捷,-2魅力
·中型生物:作为中型生物,放逐魔冢在体型上没有特别的加值或减值。
·构装生物(活体构装亚种):作为活体构装生物,放逐魔冢与其他构装体与活物都不同。
·放逐魔冢的基础陆上速度为30呎。放逐魔冢拥有退化的翅膀,但没有飞行能力。
·意外弱点:由于自由意志与先天的秩序感间的冲突,放逐魔冢需要一段时间来应对意外事件。因此,它们在非主动发起的战斗中,第二轮之前都被认为是措手不及。它们仍然可以在第一轮行动,但仍然视为措手不及。
·放逐魔冢的坚固外壳给予它酸、冷、火抗力2。它们也获得+2天生防御加值。
·放逐魔冢保有一定程度的异域智慧,因此在对抗幻术和影响心灵效果时全豁免得到+2加值。
·放逐魔冢在与混乱生物交涉时,所有魅力基底的技能受到-2减值。
·放逐魔冢在侦查和聆听上有+2种族加值。
·放逐魔冢不能穿戴标准的盔甲或衣物,包括长袍robes,背心vests和衬衫shirts。放逐魔冢想使用上述装备必须特别订制。
·天生语言:通用语。奖励语言:天界语,侏儒语,炼狱语和魔冢语。
·天赋职业:第一个获得的职业。放逐魔冢获得的第一个职业成为它的天赋职业。
·等级调整:+1.
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基阶魔冢统计学
在所有十四种魔冢(不包括奇点)中,有五种被称作基阶魔冢的比其他种类多上千倍。三次冢,一种高阶魔冢的数据出现在龙杂志#144p85。

魔冢特点
一个魔冢有下列特点(除非在条目中特别提及)。
  —酸、冷、火抗力10.
  —永远警觉,所有魔冢在侦查和聆听检定中有+2种族加值。
  —协调盟友(Ex):魔冢与其他守序盟友合作地格外好。当被守序盟友在技能检定或攻击检定中成功援助时,它们获得+3加值取代正常的+2加值。此外,魔冢在攻击被守序盟友夹击的敌人时有+4加值(取代正常的+2加值)。
  —确定先攻(Ex):魔冢的行动很死板,即便在最混乱的情况下也是如此。作为结果,一个魔冢的先攻检定永远等于生命骰的一半加上敏捷调整值与其他调整值(如精通先攻专长)。当战斗开始时,魔冢用这个数值作为它的先攻值——它永远不骰先攻。

一元冢            CR 1/2
一个小小的球形生物,它的身体复盖着金属板,被一只独眼占据了大部分空间,用机械腿缓缓向你走来。

总是守序中立 小型构装生物(跨位面,守序)
先攻:+1   感官:低光视觉,黑暗视觉60呎;聆听+2,侦查+2
语言:魔冢语
AC 14, 接触12,措手不及13;闪避(+1体型,+1敏捷,+2天生)
Hp 15(1HD)
免疫 构装体特性
抗力 酸,冷和火抗力10
强韧+0,反射+1,意志+0
弱点 单一任务
速度 20呎(4格)
近战 短剑+0(1d4-1/19-20)
近战 挥击+0(1d3-1)
远程 轻弩+2(1d6/19-20)
基本攻击加值+0 擒抱-5
特殊行动 专注打击1/天
属性 力量8,敏捷13,体质-,智力4,感知10,魅力7
特殊能力 协调盟友,确定先攻(1)
专长 闪避
技能 手艺(任一)+1,聆听+2,侦查+2
进化 随职业等级

专注打击(Ex):每天一次,一个一元冢可以在一轮中做一个额外的标准动作,这个动作必须与之前刚做的动作相同。例如,一个一元冢可以做两次近战攻击同一个敌人,或者,如果一元冢获得了施法能力,它可以对同一个目标或地点释放两个一样的法术。然而,它不能移动,攻击,再移动(因为移动并不紧跟着另一个移动)。
单一任务(Ex):一元冢同时只能专注于一个任务。这种紧密的专注体现在战斗上就是只能应对一个敌人。当它攻击了一个生物,一元冢继续攻击同一个生物直到被毁灭,敌人被打败,或被命令攻击另一个目标。一元冢不能攻击目标之外任何其他的生物,即便他们引发了借机攻击。

信使一元冢
信使一元冢有以下的调整:

速度 20呎(4格),飞行40呎(机动性普通)
近战 挥击+0(1d4-1)
特殊行动 专注打击1/天,复述信息

复述信息(Ex):信使一元冢可以被以任何语言口授一条至多一分钟的信息。它们可以携带信息直到一个上级(一个高阶层魔冢或一个召唤一元冢作为魔宠的奥术施法者)口授一条新信息或抹掉上一条信息。一元冢不能理解魔冢语以外的信息但能准确复述,无论用什么语言。一元冢不能以这种方式施法,即便是那些只有语言成分的法术。

策略与战术
单独的一元冢在战斗中并不有效。当遭遇任何形式(即便是口头上)的敌对行为时,它们会逃跑并报告给邻近的其他魔冢,除非它们的数量多于敌人的三倍。
然而,如果数量足够多,一元冢可能是毁灭性的。即便它们的智力很低,它们仍然能够天然地协调它们的攻击,首先包围那些看上去最具有威胁的并集中于它们的攻击。如果被上级命令攻击,它们战斗至死也不会犹豫。
信使一元冢从不战斗,除非它没有其他的选择或被命令去战斗。

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二元冢            CR 1
这个笨拙的块状生物呈现粗糙的人形,用一对细机械腿漫步着。两个矩形部分组成了它的形体。上面的矩形上有一张脸,仔细地观察着你。

总是守序中立 小型构装生物(跨位面,守序)
先攻:-1   感官:低光视觉,黑暗视觉60呎;聆听+3,侦查+3
语言:魔冢语
AC 15, 接触10,措手不及15;(+1体型,-1敏捷,+5天生)
Hp 21(2HD)
免疫 构装体特性
抗力 酸,冷和火抗力10
强韧+0,反射-1,意志+0
速度 20呎(4格)
近战 精制品矛+4(1d8+4/*3)
远程 精制品矛-1(1d8+3/*3)
基本攻击加值+1 擒抱+1
特殊行动 力量之潮
属性 力量16,敏捷9,体质-,智力6,感知10,魅力8
特殊能力 协调盟友,确定先攻(0)
专长 猴爪
技能 手艺(任一)+1,聆听+3,侦查+3
进化 随职业等级

力量之潮(Ex):每天一次,以一个迅捷动作,一个二元冢可以在力量上获得+2加值。这个加值持续到二元冢的下一轮之前。

策略与战术
二元冢不害怕战斗,它们会在没有命令的情况下为保护自己而战。如果数量远远超过对手,一个二元冢会离开去警告其他人,而余下的留下抵抗和战斗,即便是作为拖延策略。它们对死亡没有恐惧,因为它们已经朦胧地意识到自己将会返回能量池并重生。


三元冢            CR 3
一个奇异的金字塔形生物在你前方站立。它三个面中的每一个都配有一只眼睛,嘴巴,拿标枪的手臂,并且时常旋转自己的身体,用不同的眼睛观察你。虽然里面可能是血肉组成,它被金属板复盖,而且它的肢体看起来比起天然更像是机械。

总是守序中立 中型构装生物(跨位面,守序)
先攻:+1  感官:全域视觉,低光视觉,黑暗视觉60呎;聆听+3,侦查+10
语言:通用语,魔冢语
AC 14, 接触11,措手不及13;(+1敏捷,+3天生)
Hp 36(3HD)
免疫 构装体特性
抗力 酸,冷和火抗力10
强韧+1,反射+2,意志+2
速度 30呎(6格),攀爬30呎
近战 3精制品短矛+3(1d6+2)
远程 3精制品短矛+2(1d6+2)
基本攻击加值+2 擒抱+4
属性 力量14,敏捷13,体质-,智力10,感知12,魅力10
特殊能力 协调盟友,确定先攻(2)
专长 战斗反射,多武器战斗
技能 聆听+3,搜索+8,侦查+10,生存+5
进化 随职业等级

全域视觉(Ex):三元冢每个面上的感觉器官让它能在每一个方向上观察,给予它在侦查和搜索上的+4种族加值。攻击三元冢的敌人在夹击时也不获得夹击加值。

策略与战术
三元冢专注于移动和利用地形优势。在洞穴和建筑物中,它们通常攀到墙上并落到敌人的头顶。此外,它们经常用投掷标枪打响战斗,然后冲去加入近战。
因为它们花费了大部分时间用于探索或在机械境齿轮的边缘上工作,三元冢比其他魔冢都要孤独。因此,它们有在战斗中作为个人而不是协调的整体作战的倾向。考虑到它们在战斗中不断猛冲的倾向和它们完全相同的表现,一群进攻的三元冢很难有效地战斗。
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四元冢            CR 4
一个人类大小,有着方形身躯的生物在你附近行进。方形每一个面上的眼睛在它经过你时都盯着你。它用四只胳膊携带着两把弓,一把警惕地瞄准着你,另一把向另一边来回扫描。

总是守序中立 中型构装生物(跨位面,守序)
先攻:+4  感官:全域视觉,低光视觉,黑暗视觉60呎;聆听+12,侦查+12
语言:通用语,魔冢语
AC 19, 接触14,措手不及15;(+4敏捷,+5天生)
Hp 47(5HD)
免疫 构装体特性
抗力 酸,冷和火抗力10
强韧+1,反射+5,意志+3
速度 30呎(6格)
近战 2精制品长剑+5(1d8+3)
远程 2精制品长弓+7(1d8/*3)
基本攻击加值+3 擒抱+5
属性 力量16,敏捷18,体质-,智力14,感知15,魅力12
特殊能力 协调盟友,确定先攻(6),魔冢指挥者,重复攻击
专长 多武器战斗,武器专攻(长弓)
技能 手艺(任一)+6,交涉+2,知识(任意两项)+6,聆听+12,察言观色+11,侦查+12
进化 随职业等级

全域视觉(Ex):四元冢每个面上的感觉器官让它能在每一个方向上观察,给予它在侦查和搜索上的+4种族加值。攻击四元冢的敌人在夹击时也不获得夹击加值。
魔冢指挥者(Ex):四元冢可以给任何阶层更低的魔冢下达命令。
重复攻击(Ex):如果一个四元冢在连续的几轮中对同一个目标做全力攻击动作,它在攻击检定上获得+2加值。冲锋目标或是任何其他的行动都会让四元冢失去这个加值。

有翼四元冢
有翼四元冢采用以下的调整:
速度 30呎(6格),飞行30呎(机动性差)
远程 精制品长弓 +9 (1d8/*3)
专长 双武器战斗,武器专攻(长弓)

策略与战术
四元冢是拥有相当智力和有能力设计策略和计划的最低魔冢阶层。凭借这个,它们在战斗时令人吃惊地有效率,能够在用两把长弓进行的远程攻击和用短剑进行的致命袭击中找到平衡。
在不同阶层混合的群体中,它们充分意识到低阶层魔冢的重要性并命令它们根据自身的长处做出攻击。此外,考虑到它们与外来者打交道比与其他阶层打交道更多,四元冢经常能够明白其他种族的长处和短处,并且,无分善恶,它们毫不犹豫地利用每一点可能的优势去打垮对手。它们激烈地战斗不是因为天生残忍或对荣耀对渴望,而是纯粹为效率考虑。命令必须遵守,建筑必须被建造,而敌人必须被打败。这暗示了四元冢对这些概念的理解。


五元冢            CR 5
如同一个摇晃着的机械海星,又有着强壮的腿,这个生物漫步向前。每条附肢上都有一只眼睛,而生物顶部的一根小管缓慢而精巧地指向你。用每个方向的眼睛扫视,这个生物仔细地打量着你。

总是守序中立 中型构装生物(跨位面,守序)
先攻:+2  感官:全域视觉,低光视觉,黑暗视觉120呎;聆听+12,侦查+16
语言:天界语,通用语,炼狱语,魔冢语
AC 21, 接触12,措手不及19;(+2敏捷,+9天生)
Hp 63(6HD)
免疫 构装体特性
抗力 酸,冷和火抗力20
强韧+2,反射+4,意志+6
速度 30呎(6格)
近战 挥击+10(2d6+9)
基本攻击加值+4 擒抱+10
攻击选项 麻痹气体
属性 力量22,敏捷12,体质-,智力17,感知16,魅力16
特殊能力 协调盟友,确定先攻(6),浮空气体
专长 警觉,盲斗,战斗反射,追踪
技能 收集信息+4,躲藏+11,知识(任一)+9,聆听+12,搜索+11,侦查+16,生存+11,翻滚+8
进化 随职业等级


全域视觉(Ex):五元冢每个附肢上的感觉器官让它能在每一个方向上观察,给予它在侦查和搜索上的+4种族加值。攻击五元冢的敌人在夹击时也不获得夹击加值。
麻痹气体(Su):五元冢可以发射一道30呎线形麻痹气体,区域内的生物必须通过一个DC16的强韧检定否则被麻痹2d4轮,DC基于魅力。五元冢使用麻痹气体后,它在五轮内不能使用浮空气体或麻痹气体。
浮空气体(Su):五元冢有向下发射气体的能力,让它能够像5级法师一样对自己施放浮空术。五元冢像这样浮空后,它在五轮内不能再次浮空或喷射麻痹气体。

策略与战术
作为基阶魔冢中最高级的一种,五元冢有着复杂的职责。它们必须对成千上万的四元冢解释和传达高阶魔冢下发的命令(然后传达到以百万计的低阶魔冢),它们还必须猎杀变为流浪魔冢的同类。为了处理这些职责,五元冢内省而非常善于分析。它们企图研究每一个障碍的所有可能解决方案,不论是面对一条没有桥的河流还是被大量寻找玩物的恶魔所包围。
一旦它们决定了方案,它们立即开始攻击。从静静观察到突然袭击之间的戏剧性变化对抓住敌人放松警惕的机会相当有效。不像一元冢和二元冢,或是更少的三元冢或四元冢,五元冢会时常重估它们的方案,并且有能力抛弃已经在进行的计划而转向另一个。这种转变仍然是戏剧性和突然的。
五元冢完全清楚它们在基阶魔冢中的重要性,它们比起其他魔冢有强烈的生存本能,会抛弃战斗而保全自己。与魔冢生活的其他方面相比,这很容易被解读为一次情绪化行为。但实际上,这仅仅是在许多情况下逻辑上最好的选择。如果情境要求继续战斗,即便代价是它到生命,只要结果最有利于其他魔冢,五元冢战斗的决心丝毫不比单一思维的一元冢弱。它们完全理解能量池存在的意义,并且知道它们现在躯体的毁灭仅仅是暂时的。
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同基阶魔冢的遭遇

在雷古拉斯境内,魔冢随处可见。但是,在此国度之外,它们是极为稀少的,通常以小队,军团,或大行军的形式结伴旅行。

使者(EL 1):信使一元冢被频繁地用来与那些在诸位面各处—特别是主物质位面—旅行的魔冢进行通信。它们同样还非常适合用作魔宠。

一个信使一元冢正忙着将来自其巫师主人的信息送往后者的奥术师公会。此信息涉及到一些魔鬼,在某些公会内奸的协助下,它们似乎正在构建一道通往奥术师公会高塔的传送门。但是这个一元冢被另一名傲慢自大的年轻术士所捕捉,误入歧途的他试图将前者“训练”为自己的魔宠。

连环杀手(EL 5):大量遭受阴晦污染的魔冢主动接纳邪神留在自身体内的邪恶,并将它们的守序心智转向那些令人厌恶憎恶的行径。

在这些被阴晦感染者中,有一个三元冢已经彻底拥抱了自己的邪恶之渴望。它旅行来到了主物质位面,漫步于一座大城市的黑暗小巷之中,残酷地杀死那些弱者与被遗弃者。由于杀手总是单独袭击穷人及被忽视者,城市守卫半心半意地展开调查。对于每次袭击,三元冢都进行了彻底而缜密地计划,守卫们根本没有能力去抓捕这个凶手。模仿某个当地传说中的恶人,无家可归者与穷人们称呼这个三元冢为寂静死亡(Silent Death)。数个月以来,三元冢一直在完善自身的杀戮技巧,它已经获得了三个游侠等级,而且宿敌选为人类。

流浪猎手(EL 9):魔冢经常以小团队的形式四处旅行,追踪并毁灭那些流浪魔冢。

在一个五元冢的率领下,一群魔冢正在追踪某个流浪魔冢。这个追杀团队包括一个五元冢,四个四元冢,两个三元冢,以及两个二元冢。而那个流浪四元冢,它为自己起名为辉煌之库伯兰(Cubelian the Bright),已经走上了善良之路,并献身于培罗(Pelor)。面对这群追杀魔冢,库伯兰几乎毫无希望取胜。为了挽救自己的生命,它不顾一切地逃跑。

基阶魔冢生态学

一元冢没有性别区分,它们是直接衍生于大魔冢能量池。所有其他等级的魔冢都是从次阶层上晋升而来的。它们将承受一次身体及心智上的变换,以适应新的等级。它们将失去所用的能力与职业等级,并表现得与新阶层的其他普通成员一般无二。所有的魔冢都从雷古拉斯内的能量池中抽取动力,以维持自身存在与在阶层间的转化。

环境:魔冢生活在机械境之钟表涅槃—主要是在雷古拉斯境内。在此国度之外,魔冢并不偏好某种特定的环境,可以在任何其使命引领它们前往的地方被发现。对于各种恶劣危险的地形与荒芜严酷的环境,三元冢与五元冢比其他阶层更为适应,因此在这些地区,它们则更为常见。

典型物理特征:魔冢来起来类似于钟表机械生物同肉体生命的混合。它们的躯体被塑造成近似几何形状的物体,上面长有细长的四肢。它们没有明显的鼻子与耳朵,但凭借隐藏在表面的其他小孔,魔冢们有着正常的嗅觉与听觉。

一元冢的外貌如同一直长了一只独眼与一张嘴的球体。信使一元冢拥有一对小翼翅来取代双臂。一元冢站立起来有2英尺高,体重40磅。

二元冢的外形是平坦的矩形,有着一张更为标准的面孔及一双眼睛。它们同样拥有小翼翅,站立起来有32英尺高,体重120磅。

三元冢被塑造成倒转的金字塔,有着一个平坦的三角形顶部,细长的附肢围绕在下面。此外,在三棱锥的其他三个面上,三元冢分别拥有一只独眼与一张嘴。一元冢站立起来有4英尺高,体重350磅。

四元冢的外形是立方体,上面有着两条腿以及四只手臂,或者两只手臂以及一对翼翅。在立方体的每一面上—甚至包括底部与顶部,它们都有着一对眼睛与一张嘴。四元冢的立方体状身躯有着6英尺高,而它们巨大而坚固的形体重达500磅。

五元冢被塑造成类似于一个五角海星的形状,粗壮的附肢从其中央的凸起处垂落。每片附肢上长有一只独眼与一张嘴。在附肢的交汇处生长着五条腿以及一个气体发射器。它们没有手臂,但是能够利用附肢去抓握物体,如果需要的话。五元冢站立起来有7英尺高,体重500磅。

阵营:真魔冢是逻辑与秩序的化身,因此它们都属于守序中立阵营。任何偏离此阵营的都是放逐者或流浪魔冢,后者将遭到追捕与毁灭。

财物

魔冢很少携带钱币或货物。在雷古拉斯之外,魔冢佩戴着标准等级的装备。而在雷古拉斯之内,魔冢仅仅携带那些完成其职责所必须的物品。因此,除非被特别赋予守卫职责或正在猎杀流浪魔冢,一个魔冢是没有武器的。

有职业等级的魔冢
真魔冢和流浪魔冢没有天赋职业,所有基础职业间的兼职都会受到经验惩罚。流浪魔冢牧师仍然倾向信仰守序神,但在善良或邪恶间变化。流浪魔冢会很小心那些自觉有义务把他们交给奇点的守序中立神。
三元冢等级调整:+3
四元冢等级调整:+4
五元冢等级调整:+5

用于玩家人物
召唤魔冢
作为一个守序法术,施法者可以用召唤怪物法术召唤魔冢。

一元冢 一级召唤怪物术
二元冢 二级召唤怪物术
三元冢 三级召唤怪物术
四元冢 四级召唤怪物术
五元冢 五级召唤怪物术


作为魔宠的魔冢
使用进阶魔宠专长可以召唤作为魔宠的一元冢。一个奥术施法者必须是守序阵营并达到至少5级才能获得一元冢魔宠。



魔冢传闻

拥有逸闻知识,或在知识(位面)上拥有技能等级的话,玩家就可以了解到关于魔冢的更多传闻。由于大量不同类型魔冢的存在,请将被列出的修正值附加在你所打交道的魔冢的挑战等级上,以确定技能检定的DC。

知识(位面)
DC                         结果
10+CR               你能够识别出你所面对的生物是一个魔冢,这种构装生物生活在机械境之钟表涅槃。此结果将揭示出所有的构装生物特性。
15+CR               魔冢族群有着严密的等级划分,这种严谨的生物是高度组织化,而又顽固不屈的。此结果将揭示出你面前魔冢的阶层,以及它在魔冢社会中所担任的角色。
20+CR               每隔一百多年的时间,一支魔冢大军就会离开家乡城市雷古拉斯横穿诸界,这种事件被称为魔冢大行军。你知晓面前魔冢的一两种特殊能力。
25+CR               矛盾的混乱事件或它们种族管理机构的明显故障都会导致某些魔冢离开机械境,为自己而走向冒险。此结果将揭示出某个魔冢是真魔冢,流浪魔冢,或者放逐魔冢。
30+CR               魔冢的领袖是一位近乎神祗般的存在,他被称为奇点。此结果将允许你辨识出九种高阶魔冢的任意阶层。
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