作者 主题: 【万法全书】法师法术纲要wizard's spell compendium volume【已完工:E】  (阅读 2851 次)

副标题: 九层之台,起于垒土

离线 靛蓝的鸢尾草

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« 上次编辑: 2016-11-01, 周二 19:27:55 由 靛蓝的鸢尾草 »
从来白骨易成精,化作千娇百媚形

离线 靛蓝的鸢尾草

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鹰之形态(Eagle Form)——羽翼魔法
(转化)
等级:5
距离:0
成分:S
施法时间:3
持续时间:特殊
效果区域:施法者
豁免检定:
施法者可以变形为一只鹰隼。虽然他保持他自己的心智,生命值,和生命骰,但施法者无法说话,施法,或做任何超越其禽类形态的事情。然而,他可以飞翔,而且他的视力极度锐利——可能十倍于他人眼的精度。
注释:对于马兹特克羽翼大师(Maztican pluma masters)和鹰之骑士(Eagle Knights)为寻常;其他人则为未知。
鹰隼形态属性:AC 5;MV 6,FI 36(B); HD等同施法者;#AT 3;Dmg Id8/ld8/ld4.

鹰之视野(Eagle Vision)
(转化)
等级:3
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:8小时
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这道3级法术可以让接受者拥有如佩戴鹰之眼(eyes of the eagle)一般的视力。法术给予1尺或更远的距离内100倍于普通人的视力。生物看2000尺外的东西会如其通常看20尺远的东西一样清晰。
注释:对于空气法师(Air mages)而言是不寻常;其他人为稀有。

土元素之向导(Earth Elemental Guide)
见元素向导(elemental guide)

土爪术,玛希米莲的(Earthen Grasp,Maximilian’s)
见玛希米莲之土爪术(Maximilian's earthen grasp)

黑檀手(Ebony Hand)
(死灵)
等级:2
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
这种法术会赋予施法者进行接触攻击的能力。施法者的手掌散发着邪恶的黑色灵光。这种咒语可以使敌人针对接触传递型法术的有效防御等级降低2。黑檀手如果不配合一个接触攻击则毫无用处。法师可以通过黑檀之掌传导很多接触攻击法术,只要法术持续时间和施法者的可用法术允许他这么做。这种法术可以和幽灵手(spectral hand)法术配合使用。
材料成分是五枚黑色莲子。
注释:只限于死灵师;稀有(从Polyhedron Newszine升级而来)

回音(Echoes)
(幻术/幻象)
(歌曲)
等级:2
距离:30码+10码/等级
成分:V,S, M
施法时间:3
持续时间:2轮/等级
效果区域:1生物
豁免检定:1/2
这种法术让生物所听到的所有声响在他的脑海中回荡,如同他正在一间回音室内。该生物会很难去理解别人说的话,或将一个声音从其他杂音中识别出来,以及做到类似的事情。受术者经常会以一种夸张的程度来踮脚走路,会试图将只有他能听见的轻微噪音减弱。
有时候生物会在声音的堆叠中全然崩溃。受害者有可能无法与其他生物协同,因为他往往会攻击任何试图接近他的人。攻击骰,豁免检定,和防御等级都受到-2惩罚。如果对抗法术的豁免成功了,惩罚降为-1。
受害者的听觉神经受到极大损伤。拥有敏锐听觉的生物(例如猫,蝙蝠,通常的食肉动物,兔子,等等)会逃跑并躲藏起来以寻求安静,或干脆蹲在角落里。沉默术或耳聋术可以抵消回音法术,如果直接施展来这么做。
材料成分是一个小锡锣或钹,在施法时敲响。
注释:非常稀有的法术,据悉记载于Cyclopedia Phantastica Vol. III(从DRAGON* Magazine升级而来)。

光辉提炼,伊尔明斯特的(Effulgent Epuration,Elminster’s)
见伊尔明斯特的光辉提炼(See Elminster's efRilgent epuration)。

电弧术,魔邓肯的(Electric Arc, Mordenkainen^s)
见魔邓肯电弧术(See Mordenkainen s electric arc.)

闪电弓(Electric Bow)
(塑能)
等级:7
距离:0
成分:V, S, M
施法时间:7
持续时间:特殊
效果区域:创造一把弓
豁免检定:
当施法时,这种法术可以在施法者手中创造出一把浅蓝色的发光长弓(或他脚边的地面上,取决于施法者的选择)。长弓可以呈现很多形态,取决于施法者的等级。
施法者可以选择他等级或更低允许的任何种类的弓。创造出的闪电弓如同普通弓箭(射程,射速等等),它的箭矢可以击中任何对+3或更差武器脆弱的生物。施法者可以如同拥有武器熟练般使用长弓,或给任何拥有武器熟练的人使用。长弓并不会给予特殊能力以加值。长弓将一直存在直到被消解或射完全部箭矢。每两个施法者等级将给予一根箭矢。
引用
施法等级   创造出的长弓
14级        手弩或短弓
16级        轻弩或复合短弓
18级        重弩或长弓
20级        复合长弓
22级        弩炮
弓在拉开或扳开扳机后会自动填装,一根闪电飞弹会出现在武器上。弩炮会经口头命令“装弹”而填装好,依照命令“开火”而进行射击。每个动作都需要一轮,射速为1/2.长弓和短弓会造成飞行的箭矢,而弩会造成适当的恰当的角镞箭。
闪电飞弹是魔法箭矢,拥有+1加值在生命和伤害上。他们造成的基础伤害取决于他们的种类,施法者每超过20两级就额外造成一点伤害(22时+1,24时+2等等),直到30级时最大的+5。
然而,该弓只能发射法术创造出来的特殊闪电飞弹。如果其他类型的飞弹被取代或填充到武器上,弓就会消失,法术结束。
这种法术的材料成分是从一只鹌鹑身上细心挑选的三根精美尾羽,用射落过禽鸟的弓弦绑在一起。射落鸟的弓箭手必须在杀鸟时拥有至少8级。
注释:对天气法师(weather mage)而言不寻常;否则为非常稀有。据悉记录于Blue Book of Du'Morde,VolⅢ(从DRAGON Magazine升级而来)。

闪电幕障,欧提路克的(Electrical Screen, Otiluke's)
见欧提路克的闪电幕障(See Otiluke's electrical screen)。

闪电防护(Electrical Wards)
(转变)
(机关)
等级:4
距离:接触
成分:V, S, M
施法时间:4
持续时间:特殊
效果区域:1个物品
豁免检定:
这种电爪(shocking grasp)的变种法术可以被施展在任何金属物品上。被闪电防护法术保护的物品会放出非常微弱的蓝光,并散发出一种非自然的寒冷灵气。蓝光在日光下只有25%的时间内可以被看出来。在阴影或火炬照耀下有80%的时间,但在完全的黑暗里任何时候都可以发现蓝光。
任何接触物品却没有说出一个特殊释放词(由法师在施法时决定)的生物会受到2d10点的闪电伤害。对抗法术豁免检定成功则减半伤害。
当施法时,法师同样要设定重调法术的指令句。法术可以被释放词激活或解除任意次数,这不会影响法术持续时间;闪电防护会一直维持,直到法术施能两次或已经被成功解除。在很长的一段时间后,大约3到5个月,魔法防护会开始消退并必须重新施展。像大多数防护法术,这种法术不能和自身或其他防护魔法组合使用。
材料成分是一根短铜线。
注释:对变化师(transmuters)和奇械师(artificers)为不寻常;其他为非常稀有。

元素灵光(Elemental Aura)
(防护,塑能)
(空气,大地,火焰,流水)
等级:9
距离:0
成分:V
施法时间:1轮
持续时间:1小时/等级
效果区域:施法者
豁免检定:

法术拥有四种不同的效果,基于施展的元素灵气类型(空气,大地,火焰,流水)。灵光无法被加持在其他生物身上。同时不可能获得多于一个元素灵光的增益。元素法师只能施展属于他们自身元素的灵光。
每一种灵光都是3寸厚,可以覆盖施法者的全身。空气灵光是朦胧的白色,大地灵光是暗灰色,火焰灵光是闪烁的红色,流水灵光是闪亮的蓝色。灵光拥有以下效果。
引用
空气
·免疫气体和基于空气的攻击
·获得对气元素位面生物的物理攻击的完全保护
·可以各施展一次飞行术(fly)和防护箭矢(protection from normal missiles)的能力

大地
·免来自由石头或金属制成的非魔法武器的攻击
·获得对土元素位面生物的物理攻击的完全保护
·在土元素中可以呼吸并以完全移动速度行动
·施展一次石墙术(wall of stone)的能力

火焰
·免疫普通和魔法火焰
·获得对火元素位面生物的物理攻击的完全保护
·在火元素中可以呼吸并以完全移动速度行动
·在火元素位面中旅行时获得对有害环境效果的完全保护
·施展一次火墙术(wall of fire)的能力

流水
·免疫水和基于寒冷的攻击
·获得对水元素位面生物的物理攻击的完全保护
·在水元素中可以呼吸并以完全移动速度行动
·施展一次冰墙术(wall of ice)的能力

树木(仅限东方)
·免疫木质武器
·对基于植物的攻击的完全保护(除了霉菌和真菌)
·随意施展行踪无迹(pass without trace)的能力
·能将自己“种植”在一片有阳光和水分的区域内,每小时获得一点生命值
·施展一次植物交谈术(Speak With Plants)的能力
灵光不会对施法者造成任何障碍。施法者在灵光影响下可以自由移动和如常行动。
注释:对于所有元素法师(Elemental mages)而言为寻常;其他为不寻常(ToM)。

元素爆发(Elemental Burst)
(咒法)
(空气,大地,火焰,流水)
等级:1
距离:60码
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:立即
效果区域:半径10尺
豁免检定:1/2
当念出一段包含强大威能的扭曲短句时,巫觋指定法术距离内的目标点。目标点必须是一件以五元素木,火,水,石,气之一组成的物品。之后元素会以突然的爆裂形式来释放其中的魔法能量。无论如何,法术都不会影响目标物品的结构。
引用
气:空气爆裂会造成一场震荡波,震慑效果区域内所有人1至2轮,除非其对抗法术的豁免检定成功。
火:火焰会射出一束炽热火花,造成1d4点伤害,豁免过则无伤害。火花有5%的几率点燃效果区域内的易燃物品。
石和木:石制和木质物品会在法术半径内向四面八方射出锋利的碎片。效果区域内的所有人必须成功做出对抗法术豁免检定,否则受到1d8点伤害。如果豁免成功则伤害减半。
水:水会推出一阵强浪,击倒所有豁免失败的人。船舶不会受波浪影响。
注释:在东方战役设定中为寻常;对元素法师(Elemental mages)为不寻常;其他为非常稀有。

元素操纵(Elemental Control)
(防护)
(空气,大地,火焰,流水)
等级:5
距离:10码+1码/等级
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:1个元素或元素种(elemental-kin)
豁免检定:特殊
这种法术让法师可以夺取其他人召唤的元素的控制权。这取决于一个特殊的控制检定的结果,稍候详述。
法师对每个元素只能尝试一次元素操纵;如果法师没能夺过控制权,那么直到该法师获得一个经验等级(experience level)之前,他对该元素的操纵尝试都会失败。如果操纵成功,元素在其留在物质位面的剩余时光里都会遵从法师的命令。
控制检定:法师投1d20骰,并加上他的感知加值。加上+1/5(法师等级-元素生命骰)(向下取整)。城主投1d20骰并加上元素召唤者的感知加值。他加上+1/5(元素生命骰-法师等级)(向下取整)。
如果法师总和更高,那么他就可以夺取控制权。如果二者平手,法师可以争夺控制权(下一轮不采取行动)或者放弃操纵意图。如果他争夺控制,元素会失去除了近战攻击外的所有行动,之后在下一轮的结尾重新投骰。如果召唤者取得更高总和,那么操纵元素法术会失败。
注释:对于防护师(abjurers)和元素法师(Elemental mages)为不寻常;其他为稀有(从Dragon Magazine升级而来)

元素形态(Elemental Form)
(转变)
(可选:焰,沙,海,风)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1回合+1回合/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:过则无效(Neg)
这种法术有四种形态,每一种对应一个元素。施法者必须在记忆法术时选择要呈现哪种形态:气,土,火,或水。在每种形态时,接受者可以可以在该元素环境内无障碍地以12的速度移动和行动。生物保留其生命值,THAC0,和任何施法能力。他同样获得一个基础防御等级最小值4,和一个基于元素的徒手攻击,可以造成1d8点伤害。魔法武器必须击中该生物。非自愿的生物需要进行对抗法术的豁免鉴定。
施展该法术需要一小瓶适当类型的元素精粹;这必须通过研究并蒸馏制成药剂,或者和巨灵(genies)商榷才能获得。
注释:在阿拉伯战役设定中为寻常;其他地方为非常稀有,但最可能在元素法师(Elemental mages)手中。

元素向导(Elemental Guide)
(咒法/召唤)
(可选:焰,沙,海,风)
等级:2
距离:2码
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1回合/等级
效果区域:30尺半径
豁免检定:
这种法术的每一种元素形态都截然不同,必须分开学习和记忆。
这种法术很像是法术隐形仆役(Unseen Servant)的元素形态。它可以召唤出一个微型火精(tiny fire sprite),沙尘恶魔(Dust Devil),宠物石(pet rock),或一个友善水洼怪(friendly puddle),他们会完全如同一个隐形仆役般服侍施法者。
施法者必须从一小撮元素中召唤出指导:一团烛焰,一捧沙,一瓶水,等等。他们可以担任其所处元素位面的天然向导,让施法者在这些位面中不会迷路。
以下情况任意一种都会导致向导被摧毁:法术被解除,向导被送到距离法师者30尺开外,或向导因喷吐武器,区域效果法术或类似攻击受到超过6点伤害。
法术需要一颗金铃和铛槌,这些在施法时不会消耗掉。
注释:在阿拉伯战役设定中为寻常;对于元素法师(Elemental mages)为不寻常;对其他人为稀有。

元素仆役(Elemental Servant)
(咒法/召唤,附魔/魅惑)
(空气,大地,火焰,流水)
等级:7
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:特殊
效果区域:1个元素
豁免检定:过则无效
这种法术让巫觋可以召唤四元素中的任意一种——大气,火焰,石头,或流水——并强迫它为巫觋服务。在施法的中途,一个拥有16生命骰的适当类型元素会出现。施法者之后宣布希望被完成的任务。任务必须是一件在元素能力范围内的事情,可以在天数等于或低于巫觋的经验等级之内完成,可以在元素的天然元素内做到。例如,水元素无法进行将他们带到陆地上的服务,火元素必须留在他们的炎热国度里。
如果该生物成功通过豁免投骰。元素会立即消失,返回它自己的位面。如果豁免失败,元素会试着完成任务。巫觋不需要监督元素的行为,同意当任务完成时与其在某预定地点会面。
典型的服务包括让火元素用岩浆的热力锻造一把刀刃,让水元素从海底回收物品,让土元素生产来自地心的稀有矿石,或者让气元素将巫觋带去某些地方。当任务完成,会面结束,元素将立即返回它自己的位面。愤怒于被召唤并被强迫执行任务的元素之后可能实施报复。
这种法术的材料成分是大量的适当元素,和一份书面文件,申明要完成任务的确切类型。
注释:东方战役设定中为寻常;其他地方为非常稀有。

元素转换(Elemental Transmogrification)
(转变)
(可选:焰,沙,海,风)
等级:8
距离:20码
成分:V,S
施法时间:2轮
持续时间:立即
效果区域:直径10尺+5尺/等级的圆圈
豁免检定:过则无效
这种强力的魔法可以覆盖10尺+5尺/施法者等级的直径的圆圈区域。
这种法术会影响那些由元素材料组成的物品。元素材料指那些和四大元素有强烈联系的材料。金属,宝石,和玻璃都和沙元素有强烈联系,会被法术影响。然而,如衣服,活物,和纸张之类的东西和任何一种可选的元素都关系不大,不会被影响。任何效果区域内由元素材料组成的物品允许进行豁免检定。
如果一件可以被影响的物品豁免失败,它会立即被转换为另一种元素类型。具体转化成的元素种类需要在施法时指名。元素师和术士们只能将物品转化为和他们有联系的元素。
转化是永久且不可逆的。大部分元素转变效果是明显的,但转变为火焰则需要一点进一步的解释。
当物品被转化为火焰,他们会变成元素态火焰。他们会明亮地燃烧,但只能维持短短一轮。火焰很炽热,但不会影响它接触的任何东西;皮肉不会被灼伤,可燃物也不会被点燃。
任何被法术影响的物品将变为适当的元素体,停留在当前位置一轮,之后会被传送到相应的元素位面。
注释:在阿拉伯战役设定中为不寻常;其他地方为非常稀有。

元素驱散(Elemental Turning)
(防护)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:4+1d4轮
效果区域:60尺半径
豁免检定:过则无效
通过吟咏一段威胁元素的可怕咒文,这种法术让巫觋可以驱离元素生物。在施法之前,巫觋必须决定被影响的元素类型。当法术被施展时,效果范围内所有该类型的元素都必须进行豁免检定。如果豁免成功,生物可以无视法术效果。如果豁免检定失败,生物会逃离效果区域,在法术持续时间内不能进入区域内。
法术以巫觋为中心,并随他移动。如果元素被困于某处无法逃离法术区域的地方,他会消失并回到自己的位面,而非留在原地。法术不会打断任何控制着元素的生物的专注。本法术的材料成分是一撮对立于要被驱散的元素类型的元素,火用于驱散水元素,土用于气元素,一口气用于驱散土元素,和一滴水用于火元素。
注释:在东方战役设定中为寻常;对于其他地方的元素法师(Elemental mages)为不寻常;其他为非常稀有。

羽浮术Ⅰ(Elevate Ⅰ)——羽翼魔法
(转变)
等级:1
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1回合/等级
效果区域:1物品
豁免检定:
羽浮咒让施法者可以让一件羽翼魔法物品漂浮到空中。这最基本的就是将让一件羽编(featherweaving)每轮离地向上浮升1尺。这种法术可以抬起一件最大重量为1磅/施法者等级的物品。施法者可以让其向着自己或远离自己地移动,或者让其柔和地摇来晃去,每轮移动不得超过10尺。
注释:仅限于马兹特克羽翼法师(Mazlican piuma mages)和那些经由他们训练的人;对他们为寻常。

羽浮术Ⅱ(Elevate Ⅱ)——羽翼魔法
(转变)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1小时/等级
效果区域:1物品
豁免检定:
这是一种更强力的羽浮法术。它可以将一个羽毛担架浮到空中,同时携起大量的重物,被升起的物品必须是一层羽编(详见创造羽翼护符中的“羽翼担架”(Plumalitter))。
施法者可以在羽架上升起等于每施法等级20磅的东西;一个15级牧师可以用漂浮的羽架提起300磅的重物。
物品每轮最多被升高10尺,还可每轮120尺地平行移动。它可以正面迎着常风(moderate wind)移动,但一场真正的严酷风暴可以轻易摧毁它。
注释:仅限于马兹特克羽翼法师(Mazlican piuma mages)和那些经由他们训练的人;寻常。

伊尔明斯特的光辉提炼 (Elminster’s Effulgent Eruption)
(防护)
等级:9
距离:10尺/等级
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1回合/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种强大的魔法可以召来一群漂浮的银白球体,最多数目等于施法者的等级。这些球体中的每一个都可以吸收一道有敌意的法术,类法术能力,或魔法效果。在吸收法术后,球体就会消失,带走其中的魔法能量。
有敌意的法术通常可以被认为是那些会对目标造成伤害,或将其置于有害或不利影响下的魔法。被动类法术(例如各种墙)有时可以被用在有有害意图的情形下。意图和情况都对于判断一个法术是否有害,光辉提炼是否对于起作用至关重要。各种墙类法术,球体法术,一些毕格比系列法术,和大部分防护类魔法都不会影响光辉提炼。那些范围效果内存在银球的法术(例如一道火球术)将仅仅无法生效——魔法能量将会在造成伤害前被吸收掉。
已经生效后有银球进入其中的法术将不会被银球影响,但他们将自动无效化,如果施展在一颗银球的10尺以内。拥有敌意法术充能的物品(例如魔杖)会被无效化,如果球体被放在其上或置于前面。其他的,球体不会影响魔法物品或武器,或未被激活的潜在致命物品,例如徽记(symbols)系列。
施法者可以指挥球体以最快60尺每轮的速度漂浮移动,最远到达法术距离的极限。被一道光辉提炼创造的球体群必须作为一个整体进行移动,施法者无法单个移动他们或分离他们。创造他们的法师可以施展其他法术,但不能在移动球体的同一轮内这么做。
施法者可以在移动和飞行的同时移动球体。如果施法者离开它们,他们会留在原地正常工作。同样的,如果施法者被杀,银球还是会留在原地,不会移动,但不会造成任何伤害。
光辉提炼的银球无法被物质外力移动或攻击。他们没有固态物质存在,并可以通过毫发无损地通过魔法和物理障碍。
无论是施法者还是任何其他人都不能利用被球体吸收的法术能量。即使类法术能力的能量和来自其他位面的生物都可以被光辉提炼影响,虽然他们自身未必会。
注释:非常稀有的法术;伊尔明斯特知道这种法术。

伊尔明斯特的脱逸(Elminster’s Evasion)
(塑能)
等级:9
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1回合+完整施法时间
持续时间:立即
效果区域:施法者
豁免检定:
这是意外术(contingency)的一个定制版本,偏重于对施法者的保护,这种魔法将在某些特定条件下把施法者的身体,心灵,和灵魂传送到其他地方。传送是自动的,且只会传送身体和身体携带的物品,但被接触的物品若超过50磅则会被留下。这种法术独特之处在于其会将身体,灵魂和心灵一起带回,即使它们在不同位置。当施展这种魔法时,施法者必须设置六种逃逸会生效的特殊条件。当这些条件中的某条达成时,施法者的形体被送到预设位置。这个地点可以在同一位面或者任何其他存在的已知位面或半位面,但法师必须曾经去过这个地方。同样当施法时,法师还要施展两道其他法术(在法师施展逃逸术后立刻接着施展),这些法术将在施法者到达预设位置时发动。
该魔法的材料成分是一品脱的施法者的血液和一枚至少价值5000gp的宝石,这些东西在施法时都会被消耗掉。法师同样会立即失去1-4点生命值,这些损失会保留到逃逸法术触发时,那时他们会立即恢复。
这种法术由阴影谷的伊尔明斯特发明,用于将他传送到一个他叫做“避难所”的位面地点以治疗和复活(如果需要的话)。举一个例子,他说他使用的六个条件是:
1.在他自己死亡时;
2.在他失去心智时;
3.在他失去身体机能时;
4.在他上肢都被毁时;
5.在他整个身体被摧毁时;
6.在他说出“Thaele”一词时;
据说避难所有足够的应急措施,法术,和魔法物品来对阴影谷的贤者进行抢救,这也应该是有必要的。
注释:稀有或非常稀有,来自被遗忘的国度(FOROOTTHN REALMS)战役设定。

伊尔明斯特的多重魔嘴(Elminster’s Multiple Mouths)
(塑能)
等级:3
距离:特殊
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种魔法可以创造出数目等于施法者等级的魔嘴(magic mouth)。这些魔嘴类似于那些被2级同名法师法术所创造出的魔嘴。魔嘴可以出现在特定物品上或漂浮在接受者头顶上方的半空中。施法者必须知道接受者这个人,或至少遇见并清楚看到过接受者一次;然而,生物当前位置并不需要被知道。多重魔嘴甚至可以在同一地点出现进行合唱,通常是环绕一个特殊点围成一圈。
魔嘴可以说出任何施法者在施法时所述的讯息,复制其语调,停顿,音量和类似的东西,还可以传达激活和指令的魔法词语。一段由魔嘴所说的法术咒文并不会生效,魔嘴也无法通过语言激活魔法物品。但听到魔嘴所说的话的人可以予以重复并激活魔法物品。
这种法术经常用于在一座城堡的复数地点广播警告——例如,袭击或火灾,或者和一群分散的很开的生物们分享信息(例如同时给所有的北地七姐妹(the Seven Sisters)传信)。多重魔嘴可以出现在存在的相同位面上的任意位置,无视魔法屏障或距离。
一个拥有10或更多经验等级的该魔法施展者可以,通过增加等于信息数的轮数的施法时间,来让多重魔嘴说出不同的讯息。这么做时,施法者可以同样调开他们的说话时间,来让这些出现于同一地点的魔嘴按特定顺序依次发言。一个拥有10级或更高等级的施法者可以创造出仅仅一张魔嘴,但让其每轮都重复一遍相同的讯息直到法术消散。
法术的持续时间决定了魔嘴可以保持可见多长时间,如果施法者想在触发前让它们等待(每一张魔嘴都在一次发言后消散)。
这种法术以它的创造者命名,阴影谷的著名老法师。这种法术被一些老资格的竖琴手(Harpers)和七姐妹(the Seven Sisters)所用,她们经常把魔法的表现形式从口吐伊尔明斯特干涩嗓音的胡须嘴巴变成女子的朱红绛唇,嗓音低哑。
注释:只限于伊尔明斯特,北地七姐妹,凯尔本,和那些被他们训练的人;不寻常。

伊洛娜的丑貌(Elonia’s Bane)
见伊洛娜的美颜(的Elonia's glamer)

伊洛娜的美颜(Elonia’s Glamer)
(幻术/魅影)
可逆
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1小时+2回合/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:过则无效
通过这种法术,施法者可以提升受术者的美貌。受术者的双眼更明亮,头发和肌肤显得荣光焕发,牙齿变得更加洁白,等等。受术者被一团微弱的光芒环绕,并覆有闪烁明光的微小火花。这些效果会提升受术者的魅力(或外貌/美貌)值2点(最大为19)。这种美化效果完全依赖幻觉,可以不被人相信。材料成分是一撮宝石粉尘。
这种法术的相反版本,伊洛娜的丑貌(Elonia’s Bane)会让受术者笼罩上一层暗淡灰影,减少两点魅力(最少2)。这个版本的材料组分是一撮白垩粉。
注释:稀有或非常稀有(从DRAGON Magazine升级)。

闪避冲击(Elude Blow)
(防护)
(力场)
等级:4
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮
效果区域:20尺半径
豁免检定:
法师可以选取效果区域里的任何近战攻击,并使其失手。无论是武器还是天生攻击(爪子,牙齿等等),包括接触传递类法术,似乎都被一种看不见的力场击偏到了一边。法术要么在施法轮内生效,或在其后一轮生效,这由施法者在施法的瞬间决定。
施法者每等级可以影响一个生物。法术对任何生命骰或等级高于施法者所有经验等级的生物无效。免疫大部分魔法的生物,例如魔像,和那些半神级的人物或更强的存在不受本魔法影响。全部这些都如果被作为目标都算在法师的极限里。
本法术的反效版本,毁灭打击(dooms trike),拥有相同的距离,效果范围,和限制,但区域中所有选择的近战攻击都在攻击骰上受到+4的加值。
注释:对于防护师和力场法师而言为不寻常;其他为稀有。

闪避致命冲击(Eluding the Death Blow)
一种密斯塔(MYSTARA)的战役设定中的魔法,又名闪避冲击(Elude Blow)。
 
防腐术(Embalm)
(死灵)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2轮
持续时间:立即
效果区域:一具尸体
豁免检定:
防腐术可以让施法者保护一具尸体(或部分)免于腐烂和朽败的自然之力,直到用于之后的法术需求。如果防腐的尸体之后被活化为一具丧尸,魔像,或其他形式的活化不死生物,生物获得+2生命值/生命骰(最高8生命值每生命骰)因为本魔法给与了死体组织更强的力量和更好的弹性。法术如果施展在骸骨或之前活化过的不死生物上将不会有益处。
虽然被魔法保护,一具尸体永久地保留着施法时的气味和外观。防腐术不会逆转腐败,但可以阻止尸体的进一步衰朽。不同于更强力的魔法(例如Nulathoe's ninemen 或祭司法术spirit bind),防腐术不能促进一具尸体后续的复活。
材料组分是一种珍稀的药膏,价值100gp。
注释:仅限于死灵师(necromancers);不寻常。

战斗姿态,阿尔戈斯的(Embattlement,Algarth’s)
见阿尔戈斯的战斗姿态(Algarth’s Embattlement)

情绪术(Emotion)
(附魔/魅惑)
(诗歌)
等级:4
距离:10码/每等级
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:4
影响区域:边长20尺的立方体
豁免检定:过则无效
通过施展此法术,法师可以对目标生物产生一种单个情绪反应。以下是较有代表性的例子:
1.英勇:这种情绪使生物变得狂暴,使其在战斗时的攻击检定获得+1的奖励、伤害检定获得+3的奖励,而且得到5点临时生命值。受术者在战斗中会不使用盾牌并不顾生死,且无需进行士气检定。此法术可以反制恐惧(同时被其反制)。
2.恐惧:受影响的生物会仓皇逃窜2d4轮。此法术可以反制英勇(同时被其反制)。
3.友善:受影响的生物会表现出更良好的态度(例如冷淡会变成友善)。此法术可以反制憎恨(同时被其反制)。
4.欢乐:该效果会创造出喜悦和满足安宁的感觉,与其进行的所有反应检定豁免+4的奖励,除非受影响的生物受到极端的挑衅,否则他将不会进行攻击。此法术可以反制悲痛(同时被其反制)。
5.憎恨:受影响的生物会表现出更恶劣的态度(例如冷淡会变成不友善)。此法术可以反制友善(同时被其反制)。
6.希望:希望的效果是使士气、豁免检定、攻击检定、伤害检定获得+2的奖励。此法术可以反制绝望(同时被其反制)。
7.绝望:受此法术影响的目标会顺从于任何对手的要求:例如投降、逃离等。另外,受术者每轮有25%的几率会什么都不做,有25%的几率会撤退或逃跑。它可以反制希望(同时被其反制)。
8.悲痛:它会产生不快和对伤感的反思倾向。这种情绪会使突袭检定受到-1惩罚并使先攻检定+1。它可以反制欢乐(同时被其反制)。
影响区域内的所有生物会在施法的瞬间立即受到影响,除非成功通过对抗法术的豁免检定,感知调整适用于此检定。法术将会持续直到法师不再保持专注于展现其选定的情绪。如果那些在对抗恐惧的豁免检定中失败的生物回到看影响区域,那么它们将需要进行新的豁免检定。
注释:寻常法术(PHB)。

移情术(Empath)
又名移情转伤(empathic wound transfer)。

移情操纵(Empathic Control)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:2
距离:60码
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:特殊
效果区域:1个生物
豁免检定:过则无效
一个法术移情控制(empathic seizure)的更加强力的版本,移情操纵让法师可以夺取思想并控制法术距离内的一个生物的身体。拥有超过6的生命骰或等级的生物,不死生物,非智能或无心智生物,被防护邪恶(protection from evil)保护的生物免疫于移情操纵。目标允许进行豁免检定来抵抗法师的操纵。
处于法师控制下的生物会保留意识。他无法被强迫违背天性的事情或进行明显的自毁行为。例如,一个兽人可以被强迫逃跑或投降,但他不可以被命令让一个敌人隔断他的喉咙或
自己撞上刀刃。如果下达了这样的命令,受害者将立即获得新的豁免检定,同时获得打破法师影响的加值。施法者受到受控制生物处于他影响下时受到伤害的25%,因为移情的反噬(往下取整)。
施法者因任何原因看不见受控生物,停止专注于维持操纵,受到除了移情反噬外的伤害都会导致法术结束,要注意的是施法者可以让受控生物离开初始的施法距离,只要他还留在视线里。
注释:对心灵师(mentalists)为寻常;对死灵师或附魔师(enchanters)为不寻常;其他为稀有(从POLYHEDRON Newszinc升级)

共感链接(Empathic Link)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:5轮/等级
效果区域:1生物
豁免检定:特殊
这种法术让施法者和一个生物建立共感链接,并通过专注于他们来使用他们的感官能力。施法者可以使用这种魔法来通过其他人的眼睛来看,通过他的耳朵来听,等等。对于动物级智能的生物不允许豁免检定,但非自愿的半智能或更聪明的生物可以对法术进行豁免检定。非心智和不可估量的生物免疫,还有那些被防护邪恶(protection from evil)(或反向版本,防护善良(protection from good))所保护的生物也一样免疫。精灵(Elves)和其他免疫魅惑法术的人会被本法术如常影响。
每轮一次,如果想的话,施法者可以集中注意力于链接,排除一切其余活动,尝试控制一个连接的生物。目标可以进行豁免检定来击退施法者的影响。失败意味着施法者可以命令目标进行一项特殊的短期行动。如果目标成功,共感链接会维持效果,但是想要的行动并不会被实施。第三次强迫控制的失败将打破整个魔法。
一个建立了控制效果的施法者可以在一定限制内指挥目标。目标不能被命令违背天性的事情或进行自毁;这种命令会被无视,生物立即获得新的豁免检定来打破整个法术,同时有+4的加值。
链接可以维系五轮每施法等级,虽然施法者可以提前结束法术。一旦建立,链接就无视距离。施法者可以在链接存在时施法或攻击。
共感链接有时是非常危险的,因为法师会因移情反噬而承受目标生物受到任何伤害的25%(向下取整)。一个正在使用目标感官能力的施法者可以被针对目标的特殊的视觉,听觉,或嗅觉攻击,例如石化蜥蜴(basilisk)的凝视,报丧女妖(banshee)的尖啸或妖鬼(ghast)的恶臭。
注释:对于心灵师为寻常;对附魔师和死灵师为不寻常;其他为非常稀有。(从POLYHEDRON Newszinc升级而来。)

移情感知,拉瑞的(Empathic Perception, Rary's)
见拉瑞的移情感知(Rary's empathic perception)。

移情控制(Empathic Seizure)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:1
距离:30码
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:特殊
效果区域:1生物
豁免检定:过则无效
这种魔法让法师能夺取一个生物的思想并定住僵化他的身体。拥有超过6的生命骰或等级的生物,无思想或无视力的生物,在防护邪恶(protection from evil)或其反向法术的影响下的生物免疫于法术效果。精灵(Elves)和其他免疫魅惑法术的人会被本法术如常影响。
为了达成效果,施法者必须和受害者眼神相交。豁免失败的受害者会被定身直到施法者受到伤害(移情反噬以外)或停止专注于维持控制。如果被定身的生物在施法者的法力下受伤,施法者会受到目标所受伤害的25%的移情反噬伤害(向下取整),并必须进行豁免检定来对抗致死亡魔法以维持控制。
注释:注释:对心灵师(mentalists)为寻常;对死灵师或附魔师(enchanters)为不寻常;其他为稀有(从POLYHEDRON Newszinc升级。)

共感护盾(Empathic Shield)
相反法术,见共感术(empathy)。

移情转伤(Empathic Wound Transfer)
(死灵)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:接触的生物
豁免检定:
通过施展这种魔法,一位死灵师可以将其他生物身上的伤口转移到自己身上,从而部分治愈受术者。最多可以转移2生命值/施法等级;一个8级死灵师可以治愈一个盟友16点的伤害(但他会受到16点伤害)。
法术不能重塑断肢,恢复被吸取的生命等级,或已逝的生命。它无法撤销持续性发挥作用的毒素或疾病。法术只能暂时逆转这类伤害,伤害之后会继续影响受害者。
施法者不能耗尽他或她自己的生命。
通常情况下,一个法师只能转移他目前的生命值。然而,如果城主使用“濒临死亡(hovering on death's door)”规则,则一个施法者可以自愿地吸干他自己到濒死态(-9生命值)。这种情况下施法者会立即昏迷(如城主指南(DMG)上一般),但是他的症状不会进一步恶化除非他进一步因其他原因受伤。经过城主判断,这种法术让施法者可以立即恢复一个瘫痪和濒死的受害者。
法师失去的生命值可以如常通过治疗或魔法重新获得。
在转移完成后,法师因极度的疲倦而暂时失去4点体质;每小时的完全休息可以恢复一点体质。如果施法者的体质降到低于3,会造成昏迷,24小时内无法重换全部的体质。
材料组分是来自受术者和施法者的头发与血液,两颗蝾螈人(newt)的眼睛,两枚狼牙(每个都来自不同的动物)。这些成分在施法时会被消耗掉。
注释:仅限死灵师;稀有。

共感术(Empathy)
(预言,附魔)
(心灵)
可逆
等级:1
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1回合
效果区域:1生物/轮
豁免检定:
通过这种魔法,施法者可以感知到一个拥有动物智力或更充满的人或集体的基础需求,动机,和情绪。饥饿,干渴,恐惧,疲倦,痛苦,半信半疑,愤怒,仇恨,好奇,敌意,友善,爱,和其他情绪状态都可以被这种法术探测出来。
施法者每轮可以刺探一个思想,但法术对受到针对此类侦查的措施保护下的生物无效,例如知道至少一个防御模式的灵能生物,和无情绪或无思想的生物,例如不死生物,魔像,和泥形生物(oozes, slimes, and jellies)。如果用在灵能生物身上,共感让施法者能感知到该生物是一个弱小,中等,还是强大的灵能者,虽然不能揭露出情绪。
法术的反向版本,共感护盾。会在一整回合内掩饰法术距离内任一生物的情绪,无论是对任何魔法或灵能刺探。
注释:对于神术使用者和心灵师为寻常;其他为稀有。

极化咒文(Empradweomer)
相反法术,见弱化咒文(maladwcomer)

附魔物品(Enchant an Item)
(附魔,祈唤)
(通用)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:特殊
影响区域:单一物品
豁免检定:过则无效
这是法师在制作魔法物品时必须用到的法术。附魔物品法术需准备接受魔法的物品。该物品需满足以下条件:第一,它必须是完好无损的;第二,考虑其性质,该物品必须尽可能的完美,也就是有着最优质的材料与最上等工艺水平的;第三,它的成本或价值必须能反映第二条,且大多数情况下物品的原材料成本必须超过100gp。关于第三条,刺绣、珠宝装饰、精加工、浮雕、刻绘通常是不会应用于绳索、皮具、布料和陶器上的,除非此类工艺或材料可以添加于其上而不削弱、损害其通常的功能。但这都是物品被附魔所必需的。
法师必须有一个工作室或实验室,以及能够遮蔽魔法污染的恰当设备。任何与制造过程无关的魔法物品(如大多数防护装置)以及30呎以内的材料都是会破坏附魔过程的污染源。
准备被附魔的物品必须被施法者触摸。该触摸必须在施法时间内持续保持,全部的施法时间是在16小时的基础上加上额外的8d8小时(法师每天不能工作超过8个小时,而且加速术或任何其他的法术都不能用任何方法减少所需的时间,这实际上意味着该法术的施法时间为2天+1d8天)。所有的工作都必须是不间断的,并且被附魔的物品在休息时也不能距离施法者超过1呎远,若触犯了以上任何一条,则整个法术失效而必须从头开始(注意,休息期间绝对不能使用其他魔法,且法师必须处于安静和隔离下)。
在法术结束时,施法者将知道该物品已经做好完成最后工序的准备了。他将宣言最后的魔法音节,法术将会在该物品进行对抗法术的豁免检定(这与法师所做的完全一样)之后完成。施法者的豁免检定奖励同样适用于物品,上限+3。1d20为1的掷骰结果总是失败的,无论调整值为多少。在完成施法后,法师就可以开始将需要的法术放置在物品上。他必须在24小时以内施展完打算放置的法术,否则预先准备的法术会消失,而该物品必须再次被附魔。
随后对附魔物品法术影响的物品所施展的每个法术需要施展每法术等级2d4小时。与之前相同,物品在施法过程中必须持续被法师触摸,且在休息的时候也必须在施法者1呎以内。 此过程适用于放置到该物品上的任何附加法术,且随后的每个法术都必须在24小时内开始,即使此前的法术失败。
放置在物品上的法术都并非是恒定的,除非在最后以恒定术法术作为点睛之笔。对物品施展法术总会有5%的风险会导致法师的1点体质被吸取。另外,虽然基础法术(附魔物品)的成功是可以预见的,但随后对物品施展法术而导致其分别进行的豁免检定是否成功就不能被前提知道了。当然,充能物品——例如权杖,法杖,魔杖,闪电标枪,祈愿戒指等——无法被恒定。 魔法装置不能用于附魔物品或对物品施法。但卷轴可以为这种目的而使用。
这个法术需要的材料成分根据被附魔的物品和施展于其上的魔法会有偏差。例如,移位斗篷可能需要一张或多张移位兽的皮,一把屠龙用的剑可能需要龙血和龙的其他部分作为有效的材料,而流星戒指可能需要陨石碎片和麒麟角。这些细节以及其他关于该法术的详细信息都是由DM所决定的,必须通过游戏才能发现或研究出它们。
注释:寻常法术(PHB)。

附魔军备(Enchanted Armaments)
阿塔斯龙王(Athasian Dragon King)的魔法;灵能组分让此法术无法被法师施展。

附魔之刃(Enchanted Blade)
(塑能)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:特殊
效果区域:接触的生物
豁免检定:
当施法时,这种法术在受术者手中汇聚出一把劈啪作响的闪电能量刃。规格如同一把普通的长剑,但却无比轻盈。
电火花在灼热的剑刃上下闪烁。附魔之刃有两种用法——在通常的近战中,或从尖端发射一道霹雳的能量至最远30尺。任一情况都需做出攻击骰。两种用法在战斗的任意时刻都可以使用(由挥剑者决定)。
法术拥有整整一个回合的持续时间。然而,它也可以提前消失。在消失之前,剑刃最多可以造成六面骰中施法等级的伤害。
在投攻击骰前,挥剑者要宣布要使用多少骰。如果成功击中,会造成如数伤害,而这些骰会从剑的剩余潜在总伤害中扣除。然而,如果防御者被击中,他可以进行对抗死亡的豁免检定。如果豁免成功,伤害减半。如果一个7级的巫觋施展了这种法术,一个攻击可以被造成7d6伤害,或者进行多次攻击,其总和为7d6。
附魔之刃是魔法能量,因此可以用来攻击只能被魔法武器攻击的生物。然而,攻击这种生物时的魔法加值只有+1/4施法者经验等级(在1-4级时+1,在5-8级时+2,以此类推)。这种加值只能被用来决定生物是否可以被武器击中;它不会增加击中的几率或成功击中后造成伤害。
这种魔法的材料组分是一把小木剑,和一根银棒。
注释:在东方战役设定中为寻常;在其他地方几乎未知。

附魔之镜(Enchanted Mirrors)——平衡卫士
(转化)
等级:5
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:永久
效果区域:两面镜子
豁免检定:
这种法术需要两面特殊准备的镜子。这些镜子会建立起一支共振场,来倍增平衡卫士的魔法效力。当平衡卫士施展这种法术时,镜子开始发出微弱的光芒。他们在离地3尺高的地方盘旋,互相面对面,就在施法者的正前方,处于他眼睛的高度,所以施法者的视效线可以穿过两面镜子中间。
在施法时间的最后一轮,镜子将就绪,平衡卫士将有限种类法术中的一个施展在镜子之间的区域里。如果这没有在是施法的最后一轮内完成,整个法术聚合体将失败并浪费掉。来自附魔镜子的第一个法术效果将在法术聚合体完成的回合结束时出现。之后,被施展的法术的效果每个第三轮都将重复施展。
被放置镜子中的法术效果只有施法者等级一半的的能力(9级和10级只有5级能力,11,12级只有6级能力,以此类推,直到20级时的最大值10级能力)。
只有这里所列的法术可以被施展在附魔之镜上;其他法术将没有效果。如果一道法术没有朝任意方向释放,或者以镜子为中心,之后它将以一条视效线施展,平行于镜面,沿着镜子被附魔时施法者的视效线。特殊魔法法术效果如下:
引用
闪光术(Flare): 镜子会射出一个小光球,像信号灯,向任意方向发射。施法者设定距离,一种颜色或一系列颜色,这些将被不断重现。
云雾术(Fog Cloud):施法时可以选定一种效果。固定效果是以镜子为中心;移动效果是沿着视效线每轮移动连续不断的10尺。
传讯术(Message):方向任意,讯息内容固定;随后的重复施展会不断重复最初的讯息。
幻音术(Audible Glamer): 要设定确切的声音或连续的声音,之后不断重复。
恐吓术(Scare): 效果会沿视效线发射,直到设定好的距离,和标准效果范围;距离无法被改变。
侦测隐形(Detect Invisibility): 始于镜子,沿视效线延伸的路线上。Paramander会得到心灵警讯如果任何隐藏或隐身的生物进入路径;一个看着路径的施法者可以看破其中任何隐藏或隐身的生物。法术持续时间让这种效果变得具有持续性。
炽焰法球(Flaming Sphere):火球在镜子旁具现化,并沿着视效线冲向前去。
造风术(Gust of Wind):路线起始于镜子,吹向视效线。
困惑术(Confusion): 效果区域可以被设在任何沿着视效线,在距离之内的地方;区域落点不能被改变。
任意门(Dimension Door):目的地在初次施法时被锁定。一个于适当时刻站在镜子视效线上,并在镜子2尺内的单个生物会被传送。
恐惧术(Fear):始于镜子的锥形效果,沿着视效线延伸。
铜墙铁壁(Guards and Wards): 法术以镜子为中心。只要他们没有被干扰,法术会留在原地。
除此之外,一道光亮术可以在任意时刻施展在其中一面镜子上,这不会因此操作。
如果发生任何干扰,或有东西进入两面镜子中间,两面附魔镜子法术和被重复的法术都会被取消,镜子跌回地面。
施法者可以试着改变重复的法术。初始法术可以被施法者的解除魔法所解除。这有75%的可能移除重复的法术;否则,整个附魔镜魔法都会被解除,并停止运作。来自其他施法者的成功的解除魔法法术会结束附魔镜法术和被放置其中的法术。
这种法术的材料组分是两面匹配的小银镜,每个价值不低于100gp。
注释:仅限于平衡卫士(一种圣武士/法师的稀有形态);寻常。

附魔火炬(Enchanted Torch)
(转化)
(炼金,火焰)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:永久
效果区域:1个火炬
豁免检定:
这种咒语可以创造出一把不灭的火炬。可以照亮40尺半径范围。附魔火炬无法被风吹灭,甚至连造风术也做不到;火炬如果掉在地上也不会熄灭。它只能因被浸没在水中,缺氧,或解除魔法而被熄灭。法术的附魔并不具有传递性;也就是说,其他的火炬,营火,或油池可以被附魔火炬点燃,但它们可以如寻常火焰一般被扑灭。
法术的材料组分是一把普通火炬和一撮磷。当施法时,磷被撒在火炬上,以永久燃烧的火焰点燃。
注释:对火焰法师和炼金术士为不寻常,对变化师为稀有;其他为非常稀有。据悉记载于火之眼卷轴(Fire-Eye Scrolls)上。(从DRAGON Magazine升级而来)。

附魔武器(Enchanted Weapon)
(附魔)
(炼金,机关)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:5轮/每等级
持续时间:1回合
效果区域:接触到的武器
豁免检定:
该法术能够将一把普通武器变成魔法武器。该武器等同于+1的魔法武器,其攻击检定与伤害检定获得+1奖励。因此,箭、斧、矢、弓、匕首、锤、钉头锤、矛、剑等武器都能被变为临时的附魔武器。此法术能附魔两件小型武器 (箭、矢、匕首等)或一件大型武器 (斧、弓、锤、钉头锤等)。可以对魔法武器施展此法术,但这无法使该武器的总奖励超过+3。
弹药将在成功击中目标后失去附魔,而其他武器的附魔在法术持续期间都是有效的。此法术经常与附魔物品以及恒定术法术组合使用以创造魔法武器,每+1的奖励都需要施展此法术一次。
该法术的材料成分是石灰粉和碳粉。
注释:寻常法术(PHB)

诱人美食,昆比的(Enchanting Gourmet, Quimby's)
见昆比的诱人美食(See Quimby*s enchanting gourmet)。

环绕视觉,魔邓肯的(Encompassing Vision,Mordenkainen's)
见魔邓肯的环绕视觉(Mordenkainen's encompassing vision)。

加密术(Encrypt)
(幻术/魅影)
等级:4
距离:10尺+10尺/等级
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:永久
效果区域:特殊
豁免检定:
通过这种法术,法师可以让一段长度不多于66个字符或字母的讯息无法被任何人阅读,除了施法者,另一个被施法者指名的人,和那些在讯息中明确所提名字代指的人。对于其他所有人,讯息变成一些难以辨认的潦草字迹。
法术的魔力可以抵挡如通晓语言(comprehend languages)和阅读魔法(read magic)之类法术,但不能阻止真知术(true seeing)。讯息可以在任何媒介上(纸张,石头,木头,甚至烟灰或雪上),但如果媒介被破坏,加密的讯息同样会被摧毁。否则的话,加密讯息只有通过解除魔法(dispel magic)或抹消术(erase)或初始施法者的意愿被完全摧毁。加密的区域会辐射出一种魔法灵光,但没有其他会吸引注意力的地方。魔法的咒语无法被加密,但非魔法的语言可以。
在加密讯息中提到的个人可以正常看到讯息。如果不能理解书写内容,他们仍然不知道你们说的什么。
在法术的限度以内,加密术可以被用来隐藏施法者或其他人的讯息。更长的讯息可以被多次施法后加密。
这种法术材料组分是一撮灰尘或绒毛和一根羽毛。
注释:来自被遗忘的国度(FORGOTTEN REALMS)战役设定的稀有法术。据悉记载于奥加仑的阿巴太尔(Orjalun's Arbatel)。

无尽沉眠(Endless Slumber)
(附魔/魅惑)
(炼金)
等级:8
距离:接触或特殊
成分:V,S,M
施法时间:8
持续时间:永久
效果区域:1个生物或物品
豁免检定:
这种强力的附魔术可以让目标生物陷入永久的,无法被弄醒的沉眠。当处于沉眠时,生物停留在一种假死态,不需要空气,食物或水。这种法术的受术者不会衰老,但他们会不断做梦。即使通常对睡眠效果有抵抗能力或免疫的生物也会被本法术影响。
无尽沉眠必须被直接通过接触施展在一个生物身上,或者施展在一件物品上,以将法术传递给目标。如果施展在一个非自愿的,可移动的目标上,施法者必须做出成功的攻击投骰。失败意味着法术失败。
如果法术施展一件物品上,目标必须吃下物品(例如一个水果),或者被其伤到(一把匕首或弓箭),或者戴上它(例如一枚勋章或戒指)。每种传递法术的方法都有其限制。如果施展在食物上,附魔一天内不被食用则法术消散。如果施展在一把武器上,附魔会在第一次攻击失败时消失。如果施展在一件装饰品上,附魔会在象征物从沉眠者身上被拿走时被打破。
解除魔法和有限祈愿术无法影响这种附魔法术,但一个完整的祈愿术可以撤销法术。
其余唯一可以唤醒目标的方法是施法者在完成施法时选定的一种严格的条件。最著名的条件包括沉眠者返回他出生的地方,一次日食,一头不朽巨龙的死亡,一位王子或公主的吻,或者甚至一个伟大帝国的毁灭。
这种法术的材料组分是一朵完整无缺的蓝莲花和一块纯净的琥珀。
注释:对于附魔师和梦境法师为不寻常;其他为稀有(从DRAGON Magazine升级而来)。

吸能术(Energy Drain)
(塑能,死灵)
(暗影)
等级:9
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:立即
效果区域:1生物
豁免检定:
通过施展这个法术,法师在他所在的位面和负能量位面之间打开一条通道,使自己成为两个位面之间的导体。在这种情况下,被他接触到(如果在战斗中则相当于近战攻击)的任何活物都将失去两个等级(如同被幽魂击中)。怪物会永久性地失去2个生命骰,这会降低它的生命值和攻击能力。而角色会永久性地失去等级,生命骰,生命值和能力(直到通过冒险恢复,如果可行的话)。
该法术的材料成分是幽魂的精华或吸血鬼的尘埃。法师只需要准备片刻,并在抛出材料成分时接触受害者,再念出触发词,法术便会被立即生效。
此法术的效果会在生效的一轮后继续存续。等级被该法术降到零级以下的人类或类人生物会被活化,并作为被法师所控制的巫毒丧尸。
施法者总是会有5%(掷d20得到1)的几率受到灰尘的影响,在受害者被吸取等级的同时失去1点体质值。当失去的体质值等于施法者的起始体质值时,施法者会死亡并变成阴影。
注释:寻常法术。

能量转化(Energy Transformation)
(转化)
等级:6
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:4轮
持续时间:特殊
效果区域:40尺半径
豁免检定:
这种复杂的魔法能创造一个永久的,无法探测到的魔法场。魔法场可以吸收魔法能量,例如法术和魔法物品的效果,并使用这些能量来强化(也就是延长持续时间)一个已存的法术或保护,转化的能量要连接到这些法术上。施展能量转化必须指明要强化的已存魔法,而且必须同样概述在转化的吸收区域上的任何想要的限制,要在上述“效果区域”的限制之内。法术场不能影响任何魔法物品或武器,除非他们在接触魔法场时正在使用一个类法术效果;在这种情况下,能量转化场会吸收法术效果,但对物品或武器没有更多的效果。
法术场会吸收施展穿过效果区域的法术。它会吸收除了防护和咒法/召唤外接触魔法场的所有种类法术。
任何武器或物品上的外部魔法效果将被法术场轻微的阻碍;例如,微光武器或一个施展在火炬上的不灭明焰将在经过能量转化场时会变得黯然闪烁。
在费伦的山渊地(Undermountain)中,一个法师若试图使用穿墙术,传送术,任意门,或一个相似法术将会遭遇无穷无尽重叠在一起的多种能量转化场法术。单纯进行传送或向目标轻微移动的法师的法术将会在接触到能量转化场时消退。海拉斯特的能量转化法术会无声地吸干法术能量,用来延续笼罩山渊地通道的魔法场和阻止所有类型的窥探和传送魔法。其他的用法包括围绕一尊塑像建立一个魔法场,使用法术能量来通过塑像自身给一件魔法物品充能。
只有魔邓肯裂解术、有限祈愿术、或祈愿术才能摧毁能量转换力场——解除魔法和会被它吸收,毫无效果。
这种法术的材料组分包括不少于三件的“永久”魔法物品(在施法时会消耗掉),三滴施法者的血液,和任何活物的眼睛,和一颗碾成粉的钻石,加值不低于5000gp。
注释:来自被遗忘的国度(FORGOTTEN REALMS)战役设定的非常稀有的法术;海拉斯特(Halaster)通晓此法术

弱能术(Enervation)
(死灵)
(暗影)
等级:4
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:4
持续时间:1d4小时+1小时/等级
效果区域:1生物
豁免检定:通过则无效
此法术会暂时抑制目标的生命能量。死灵师伸出手指念出咒语,然后释放出一束噼啪作响的黑色能量。目标必须进行对抗法术的豁免检定(敏捷调整适用于此检定)以躲避能量束。成功则法术被无效化。失败则目标失去每4个施法者等级1级的角色等级。生命骰、法术以及其他基于等级的角色数据都会失去或减少。那些等级被抽取到0级的角色必须通过身体休克检定才能幸存下来,但即使通过也会在直到法术失效之前都处于无助状态。法术效果将于1d4加每施法者等级1小时或不被干扰的彻底休息6小时后消失。角色的能力将会恢复,但失去的法术必须被重新记忆。不死生物免疫此法术。

虚弱术(Enfeeble)——古帝国
(死灵)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:特殊
效果区域:1生物
豁免检定:
这种法术让一个法师可以削弱他目标的身体素质,让其削弱与迟钝。法师必须在施法的三轮内接触到受害者。如果他碰到,受害者永久地各失去1点力量和敏捷。拥有额外力量的人物的力量将被降到一个18的基础值。一点的力量或敏捷丢失可以被复原术,有限祈愿术,或祈愿术还原。任一属性被降为0的人物将变成幽影(shadows)。
没有属性值的生物失去1点生命骰的攻击能力(但不是生命值)和一点防御等级惩罚(最低达到10的防御等级)。生物若生命骰降到0或更少则无法攻击,必须做出豁免检定来对抗死亡魔法,否则死亡(也就是投出16或更好)。
每一个目标被成功吸干都会让施法者衰老一岁。施展这种法术是一种邪恶行径。
这种法术的材料组分是幽影的精华。
注释:在古帝国(Old Empire)中为不寻常;其他为非常稀有。作为一种被遗忘的国度的古帝国魔法,初步接触这种法术需要一位导师或“阅读南方魔法”(read Southern magic)法术。

强化属性(Enhance)
(转化)
等级:8
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1小时
持续时间:特殊
效果区域:1个人物
豁免检定:
通过使用强化魔法,法师可以永久增强一个他选择的属性。施法者无法对自己施展此法术,而对其他人施展这种法术也是如此令人疲惫,必须休息一整周(否则永久失去一点力量)。
在一个法师真的施展了这种魔法的罕见情况中,他会指名要调整的属性(力量,敏捷,体质,智力,感知,或魅力)。他可以将选择的属性增加一点。目标获得所有适当加值和与新属性相关联的特殊能力。
然而随着施法结束之后,法术会失去1d4点体质。因此,如果一个法师使用了这种法术并且投出3,法师自己将失去3点体质值。这种属性丢失是永久的。
这种法术不能将某属性增加到超过22.如果一个战士的力量值被调整到18,那么之后要投百分骰来决定多余的力量。
这种法术有30%的几率在施法时发生回火。每一个施法等级可使概率降低1%。例如一个16级的法师有14%的几率回火(30-16=14)。当法术发生回火,法师失去他选择的属性1d4点。
虽然很多高阶法师知晓这种强化魔法,但很少会使用。这种魔法十分强力,危险,和令人精疲力竭,所以这种魔法只会用在最为迫不得已的情况下,或是用来作为值得如此的英雄事迹的嘉奖。
这种强化法术的材料组分取决于要调整属性。
力量 黑色公牛的号角
敏捷 一只猫的胡须
体质 一只熊的爪子
智力 一只野猪的獠牙
感知 来自一只猫头鹰的双翼的羽毛
魅力 一绺来自拥有16或更高魅力的女子的秀发
注释:不寻常的法术。

强化血脉(Enhance Blood Ability)
(转化,塑能)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种魔法让一个生物可以直接挖掘自身血统的奥妙,暂时提升一个血脉能力的力量。施法者必须知晓血统祈愿,血脉能力,和要被影响的能力强度(次要或主要)。当施法时,被选中的血脉能力将在法术持续时间内增加一点能力——从次要到主要。最大等级的血脉能力不会从本魔法获利,只有一级能力的血脉能力也无法被强化。
在法术持续时间的结尾,血脉能力回归正常。受术者或许会在一回合里无法使用之前被强化的血脉能力(他已经把血脉压榨到了极限)。
材料成分是两个相似物品——要一大一小——代表着目标的血统起源。(详见天生我才Birthright规则书中的一系列图腾与有关动物亲和血脉能力的描述)。法师在施法中要打破较小的东西。
注释:在天生我才(Birthright)设定中为寻常;其他地方则未知。

强化火焰生物(Enhance Fire Creature)
(转化)
(可选:烈焰)
可逆
等级:4
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1d6+1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种魔法可以让一个拥有灼热本质的生物变得更狂暴。(受术者通常会放弃豁免。)法术可以强化那些居住于火焰中或拥有操纵火焰的自然能力的生物,同样还有那些来自火元素位面的生物。例如红龙(red dragons),地狱犬(hell hounds), 火巨灵(efrect), 火焰元素(fire elementals), 火巨怪(flame monoliths), 火蝾螈(fire newts), 和火蜥蜴(salamanders)。强化火焰生物不会影响仅仅施展火焰法术的生物,例如真焰七法师(the seven Mages of the True Flame)。也不会影响拥有火焰魔法物品的人,例如焰舌剑(flametongue swords)。
这种法术的受术者看起来比以往更身形巨大和精力充沛。他们的火焰添上了黄色和紫色闪烁条纹。更重要的是,受术者在攻击骰和伤害上获得+1加值。如果一个生物造成多骰攻击(例如红龙的喷吐武器),那么在任何其他调整做出前,每个伤害骰都得到+1加值。最终,一个天生的火元素位面生物在每个生命骰上获得+1加值。伤害会先从生命值加值中扣除。
本魔法的材料是用树脂浸泡过的碎布。
本法术的反向法术,削弱火焰生物。拥有相反的结果。受术者看起来更加萎靡,而且火焰显得更加昏红。他在攻击骰和造成的每骰的伤害上受到-1惩罚。一个来自火元素位面的生物立即在每个生命骰上遭受-1损失。成功的豁免可以无视本法术的效果。
削弱火焰生物的法术材料是一块湿布。
注释:在阿拉伯战役设定中为寻常;其他地方则非常稀有。

提升机动性(Enhance Maneuverability)
(转化)
可逆
等级:5
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1d4轮+1轮/等级
效果区域:1船舶,最大10吨/等级
豁免检定:无或通过则无效。
这种魔法可以施展在任何法术驱动的船舶上,来提高其机动等级(简称MC)。此法术只能提高一个机动的等级,例如,从MC C提升为MC B。没有船的机动性可以提高到其初始等级的一个等级以上,无论在上面施展多少个提升机动性法术。
这种法术的材料是一瓶来自气基世界的风。
本法术的反向版本,减弱机动性,作用相似,但会让船舶的机动性下降。
注释:对于来自魔法船文化的法术施法者而言是寻常法术;其他则为稀有。

强化植物(Enhance Plant)
(附魔,祈唤)
等级:5
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:1天+1-6天
持续时间:特殊
效果区域:1个植物
豁免检定:通过则无效
这种魔法会强化一株存活的植物。任何天然植物(不包括霉菌,蔓生怪(shambling mounds),绞杀木(hangman's trees),和类似的生物)都可以在某个方面获得强化。一根葡萄藤可能长得更茁壮,叶片更宽肥,结出更甜美的果实,等等。只有一个能力获得增强,而且该植物通常要已有这种能力。植物必须是普通且无活性的(无法独立运动)。一旦施法,强化就会伴随植物的一生;例如说,它无法被解除魔法逆转。通过这种法术获得的强化并不会遗传给该植物的后代。
注释:对于树篱巫师(hedge wizards)和专精于自然魔法的人而言为寻常法术;其他为非常稀有。这是法术树篱附魔术(hedge enchantment)的第二版本。

提高航速(Enhance Rating)
(转化)
可逆
等级:3
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1d4轮+1轮/等级
效果区域:1艘法术驱动的
豁免检定:
这种法术只能施展在正在使用一个主要或次要魔法驱动舵的人身上。这种法术将使魔法驱动船的速度等级(SR,一种航速的度量)提高1-2点在法术持续时间内。同时只能使用一个提高航速法术。一个舵手无法对自身施法。施法者必须能够看到要施法的对象。如果舵手藏起来则法术无法运作。
这种魔法的材料是一把小象牙箭,在施法时将其指向前方。
这种魔法的反向法术,降低航速,会在法术持续时间内降低魔法驱动舵的等级1-2点,。舵手可以进行豁免检定来避免法术效果。
材料成分相同,但象牙箭在法术完成时被破坏。
注释:对于来自魔法船文化的施法者为寻常法术;其他为稀有。

强效移情(Enhanced Empathy)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:
距离:
成分:
施法时间:
持续时间:
效果区域:
豁免检定:
这种魔法可以振幅3级或更低等级的共感法术,包括共感术,移情控制,移情操纵,和共感链接。当这种魔法生效时,任何对抗施法者的共感法术的豁免检定都受到-4惩罚。除此之外,施法者完全免于移情反噬的伤害。强效移情法术同样让施法者在维持他的共感法术时可以参与到其他诸如战斗或施法的活动中去。
注释:对于心灵师为寻常;对于附魔师和死灵师为不寻常;其他为稀有。

强化嗅觉(Enhanced Olfaction)
(转化)
(炼金)
等级:2
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:5轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
这种魔法可以极度提高施法者对气味的敏感,让他的嗅觉可以媲美最敏锐的猎犬。这让施法者在突袭检定中获得+2加值。除此之外,当法术起效时,施法者可以通过气味跟踪(由城主判决)。
然而,施法者的灵敏让他在所有对抗嗅觉攻击的豁免检定上受到-2惩罚,例如妖鬼的恶臭,战蜥人,巨鼬,臭云术等等。
材料成分是一块干燥的臭菘。
注释:稀有法术。

变巨术(Enlarge)
(转化)
(空间)
可逆
等级:1
距离:5码/等级
成分:V,S,M
施法时间:5轮/等级
持续时间:1
效果区域:1个生物或物体
豁免检定:通过则无效
该法术可以使得一个生物或物体立刻长大,增加它的重量和呎寸。它只能被施放在单个生物(或共生体或群体生物)或是不超过每施法者等级10立方呎的单个物品上。只有被看到的物品或生物才能受影响。每施法者等级将使受术目标变大10%,高度、宽度和重量都将增长该比例。
生物穿戴或持有的任何装备都将被法术变大。非自愿目标可以进行一次法术豁免。成功的豁免意味着法术失败。如果增长的空间不足,生物或物体将增长到最大可能的呎寸,在该过程中将撑破薄弱的障碍,但会被更强的材料阻挡。法术不能通过使生物增长从而令其被狭窄的空间压碎。
魔法特性不受该法术影响——超大型的+1剑仍然只有+1,法杖大小的魔杖仍然只有它正常状态下的功能,巨型的药水需要更多的饮用剂量才能生效,以此类推。与此同时,重量、质量和强度会受影响。例如,一个挡住门的桌子会变重,从而更加有效。一块扔出去的石头质量会增加(从而造成更大伤害),链条会变得更大,门板会变厚,一条细线会变成一条更粗更长的绳子等。生物的生命值,防御等级和命中并不会改变,但攻击检定会与生物呎寸相应增加。
例如,一个160%正常大小的战士在长剑命中后的伤害检定掷出了6。调整后的伤害检定结果为10(6x1.6=9.6,向上取整)。力量、职业或法术带来的奖励不受影响。
该法术的逆向版本为缩小术(Reduce),可以抵消变巨术或缩小生物和物体。生物或物体将被缩小原体积的10%每施法者等级,最小缩小为正常体积的10%。这之后,生物的呎寸将逐呎缩小到1呎,然后逐寸缩小到1寸,然后逐0.1寸缩小到最小的0.1寸。受术目标无法被缩小到消失。
例如,一个16呎高的巨人被15级的法师(15步)缩小,它将先被缩小到1.6呎(9步),然后缩小到0.6呎或7.2寸(1步),最后缩小到2.2寸(5步)。缩小中的物体可能会对与其连接的更弱的材料造成损伤,但物体的缩小不会对物体自身造成损伤。非自愿的生物可以进行对抗法术的豁免检定。
该法术的材料成分是一撮铁粉。
注释:寻常法术(PHB)。

沙漠生物巨化术(Enlarge Desert Creature)
(转化)
(可选:沙)
可逆
等级:2
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1d6轮+1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种魔法可以增大一个生物的体型(包括一个例如他自己的智能生物)在高度,宽度,体积,力量和重量上。这种增大同样可以成比例地提高生物的物理攻击所能造成的伤害。法师对变大生物的控制程度并不会在施法前后有变化。
这种法术对于沙漠生物效果最好,但也能对其他生物施展。“沙漠生物”指那些通常在沙漠区域被发现的生物和怪物,同样也包括出生地和背景在沙漠中的人(例如一位沙漠游牧民或随帐居民)。任何被法术目标携带或穿着的物品都会随着他变大,除了骑手,除非目标是他的坐骑。目标可以增长到施法者选定的体型,最大为10%每施法等级。也就是说,一个10级法师可以增大100%(两倍体型),而20级法师可以造成200%的增大(三倍于目标的原始体型)。这些是绝对最大值;无论是施法者还是其他法师都不能对任何生物施展复数的巨化法术。如果有人这么做,首次施展的法术有效,而所有其他变巨术都会失效。一个坏脾气的法师或许会想要通过将目标的体型变大到超过周围环境容纳的极限来伤害他。这是做不到的。当目标遇到阻力(即使是一顶帐篷的顶棚),增长就会在造成伤害前停止。由城主作出最佳判断。
一个变大的生物可以够的更远,跑的更快(后者对于坐骑而言非常有用,只要骑手还能保持乘骑)。生物的新体型永远不会妨碍他通常的活动,包括打斗或攀爬。正如所说的,他的伤害和移动都会提升到适合新体型的数值,而余数舍去。然而,以下数据不会改变:他的敏捷,攻击树,生命骰,生命值,和豁免检定(例如,一只蝎子可以被变得和狗一般大小,但它的毒刺并不会变得更强力)。
每个沙漠生物巨化术的目标都可以进行豁免来避免效果。豁免初始受到-6惩罚,但超过12以上的智力每点都会让惩罚减少1。最后,如果目标并非源自沙漠,它会另外获得+1加值。
法术的相反版本,沙漠生物缩小术(diminish desert creature),让施法者将一个生物缩小到原体积的10%每施法者等级,最小缩小为正常体积的10%。例如,一个10级法师能让一个身高六尺的肌肉战士缩小到只有半尺高。缩小的人保留生命骰和生命值,但攻击和移动速度据此降低,余数向下舍去。其他细节上和巨化术一样。
这种法术的两种相反版本的材料都是一根桃心花木或柚木。
注释:在阿拉伯战役设定中为寻常法术;其他地方则非常稀有。

奴役元素(Enslave Elemental)
阿塔斯龙王的魔法;灵能组分让此法术无法被法师施展。

誓缚术(Ensnarement)
(咒法/召唤)
(几何)
等级:6
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1回合
影响区域:特殊
豁免检定:
尝试施放该法术是危险的行为:引诱一个其他位面的强大生物进入预先准备的特殊陷阱,它将被困住直到它同意以服务作为报酬来从誓缚术法术中换取自由。你必须预先知道并声明被束缚生物的类型,而且若其有具体、相应或被给定的名称,这必须在施展誓缚术时使用。该法术会生物所在的位面打开一扇类似门的开口。对抗法术的豁免检定决定接下来该生物察觉到在他的位面所打开的开口是陷阱或相信那是一扇门。该生物必须掷1d20,结果等于或低于其智力值则通过豁免检定。检定结果受到该生物的智力与施法者的智力之差的调整。如果该生物有着更高的智力值,相差的数值将从豁免检定的结果中减去。如果该施法者有着更高的智力点数,相差的数值将加在豁免检定的结果上。
如果成功通过豁免检定,该生物将忽视法术创造出的开口,从而使该法术失败。如果豁免检定失败,该生物将进入开口中并被束缚。
被困住的异位面生物可以自由地攻击那些施展该誓缚术的法师,除非施法者创造了保护法阵。这样的法阵也许是临时(手绘的)或永久(镶嵌或雕刻的)的。但即使有着这样的保护,被束缚的生物还是可以打破而获得自由,并实施其对施法者的复仇。
手绘的法阵有20%的基本失败率。镶嵌或雕刻的则有10%的基本失败率(第一次被使用时才能确定其是否正确地运作)。法师的智力和经验等级之和,以及被束缚生物的智力和经验等级与生命骰数之和,这两者之差会调整此基本几率。如果法师的总值更高,该生物从法术中脱逃的百分率会减少该差值。如果该生物的总值更高,则该生物从法术中脱逃的百分比概率加上该差值。
此几率可以通过仔细地准备法阵来进一步降低。如果使用特殊的颜料以较长的时间来画出手工制作的法阵(每画1回合需要价值1000gp的颜料),准备期间每画1回合会使该法阵被打破的几率降低1%。这可以让基本失败率下降至0%。
同样地,镶嵌或雕塑设计上也可以通过加入各种金属或矿物等来将打破法阵的几率下降到0%。这至少要花费一整个月的时间,并且需要加入基本成本不低于50000gp的用以镶嵌或雕刻的石头到法阵上。任何对法阵的破坏都会损害法术的有效性并使生物能够自动的获得自由。即使是掉落在法阵的交叉线上的一根稻草都会毁掉它的力量。 幸运的是,该生物不能将稻草带入法阵中,因为魔法的屏障绝对会阻拦这种事情的发生。
一旦安全地捕获目标,只要法师有这个胆量,他让该生物停留多久,该生物就可以停留多久(切记,防护会有被破坏的危险!)。该生物不能离开法阵,也不能使他的攻击或力量穿透屏障。施法者可以为了让被俘的生物为自己提供一次精确的服务而提供贿赂,作出承诺或威胁。
DM将会以0至6的等级来对法师对被束缚生物所说的话作出评定(6是最有说服力的),该评级将从怪物的智力点数中减去。如果生物以被调整过的智力值成功地进通过智力检定,则其拒绝服务。在24小时后可以作出新的议价或贿赂等,又或者再次提出旧的条件,此时该生物的智力将由于被监禁而下降1点。这个过程可以被重复直至该生物承诺服务,它获得自由,又或者施法者决定通过某些手段来摆脱它。过分的要求或不合理的命令永远不会被同意。
一旦被要求做的事情被完成,生物只需要在通知施法者之后就能立即返回到它来的地方。该生物有可会能在将来寻求报复。
注释:寻常法术(PHB)。

入梦术(Enter Dream)
(附魔/魅惑)
等级:2
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:1回合/等级
效果区域:1个睡着的生物
豁免检定:特殊
这种法术让施法者进入深度睡眠,并使他的心灵进入他人的梦境。施法者可以观察法术目标的梦境,就如一位观赏戏剧的观众一般。除非做梦者通过了豁免检定(使用感知调整值),否则不会感知到施法者。然而施法者也可以主动揭露自身以和做梦者交谈或和梦中的其他事物互动。在这种情况下,除非通过豁免,否则做梦者会把施法者当成梦境的一部分。施法者在梦中对自身行动以外的任何方面都毫无控制力。
当发觉有入侵者时,梦境主人可以试图将施法者逐出梦境。这是意志力的对抗,施法者必须做出对抗法术投骰。如果施法者成功,他可以留在梦里;如果失败,他会醒来并无法返回梦境,除非他再施展一次入梦术。做梦者每轮都可以尝试一次将施法者逐出梦境。
入梦术有两种主要用途。如同5级法术托梦术(dream),它让施法者可以给做梦者传递讯息。除非做梦者认出施法者是个入侵者,或者除非施法者宣布他是一个正在入侵梦境的法师,否则做梦者不会把讯息当真。
施法者也可以保持被动,只是单纯观察梦境,看着做梦者无意识的思想主要揭露自身。虽然不如超感(ESP)法术般不引人注意,入梦术可以揭露睡觉者在清醒时意识不到的信息。例如,一个被问到他失踪多年的弟弟的男人或许会诚实地回答那个男孩在非常年幼时离家出走。然而男人的梦境或许会揭示他亲眼看到他的父亲谋杀了他的弟弟,然而记忆被埋藏在了潜意识深处,只有在梦中才会显现。
法术材料是一盎司的梦柳树皮,施法者要将其浸于热水中,并将其吸收。
注释:对于梦境法师为寻常;对附魔师为不寻常;其他为非常稀有。

埋葬术(Entomb)
(转化)
(可选:沙)
等级:3
距离:30码
成分:V,M
施法时间:3
持续时间:1回合+1轮/等级
效果区域:30立方尺
豁免检定:通过则无效
这种法术可以捕获效果区域内的生物,从地面升起石块来吞噬他们。石块只能从天然的泥土,沙地,石面或类似材料上升起,虽然法术也可以爆穿天然植被。每个目标生物必须成功通过豁免,否则会被岩石吞没。被困的生物仍然可以呼吸和讲话,但他们无法挣脱或移动,除非他们可以穿过固体岩石。通过豁免的生物不会被升起的岩石围住,取而代之的,他们会被扔出效果区域。
这种法术在捕奴手中(dao slavetaker)中很流行。因为它不需要手势成分,可以保护奴役行动的隐秘性。
注释:在阿拉伯战役设定中为寻常;其他地方为非常稀有。

缠身之暗,涅斯图(Enveloping Darkness, Nystul's)
见涅斯图的缠身之暗(Nystul's enveloping darkness)。

抹消术(Erase)
(转化)
(几何)
等级:1
距离:30码
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:1
影响区域:1张卷轴或2页纸
豁免检定:特殊
抹消术可以从一张卷轴或两页纸张,羊皮纸或类似表面上消除法术或普通字迹。它可以消除爆裂符文、守卫结界、蛇纹法印和法师印记,但它无法消除迷幻手稿或徽记系列法术(详见这些法术)。非魔法文字如果被施法者接触将立刻消失;如果不接触则成功率为90%。魔法文字必须被接触,且只有30%+5%每施法者等级的可能性被抹消,最大可能性90%(1级施法者的成功率为35%,2级40%,以此类推)。
注释:寻常法术(PHB)。

抹消记忆(Erasement)
相反法术,详见记忆术(memory)。

陆行鸟(Erdlu):一种无飞翔能力的高大鸟类,有沉重的鳞片或粗糙的羽毛,这种生物和一只精灵一般高。拥有长脖,巨喙,和一对直立行走的强壮双腿。

陆行鸟之爪(Erdlu Claw)
(转化)
等级:1
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:5轮/等级
效果区域:1生物
豁免检定:
当这种法术被施展在一名类人生物上时,他的指甲会变成鸟爪,恰似一只陆行鸟的爪子。一旦处于这种形态,他们可以如阿塔斯手持剃刀(Athasian hand razors)(S/M: I d6-f 1; L: I d4+1)般造成伤害。爪子对只能被魔法武器攻击的生物无效。通常这种法术被作为法师的最后手段,如果一个敌人真的接近到近战。有未被证实的传言称这种法术被用于给真正的手持剃刀附魔。
这种法术由游牧部落的精灵法师(守护者)开发,已经被阿塔斯里所有既是类人生物又没有爪行手的魔法使用种族所接受。
材料是一只陆行鸟的爪子。
注释:在浩劫残阳中为寻常;其他地方为非常稀有。

陆行鸟之蛋(Erdlu Egg)
(附魔)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2回合
持续时间:1天
效果区域:一颗蛋
豁免检定:
这种魔法让一个装满沙砾的旧陆行鸟蛋壳变成一个新鲜的陆行鸟蛋,有可食用的内容物。在其他任何世界,法术的持续时间都太短,以至于无法产生任何实际好处,但在阿塔斯,蛋水直到被受术者身体排出前都不会消失。精灵牧民发明这种法术来创造紧急食物供应。一旦食物被吃掉,蛋壳就会消失,所以每次施展都需要一个新的蛋壳。然而,拥有这种法术可以将任何部落拥有的陆行鸟蛋数目翻倍。
材料成分是一个旧的陆行鸟蛋。
注释:在浩劫残阳中为不寻常;其他地方则未知。

陆行鸟之皮(Erdlu Hide)
(转化)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:一个生物
豁免检定:
阿塔斯的精灵游牧部落的法师发明这种法术来为毫无防御的法师在最需要的时候提供有效的防御。这种法术让受术者的皮肤变得如同陆行鸟皮一般坚硬,如同拥有鳞甲(AC 6)。这种护甲不会给穿着者增加重量或负担,除非成功被解除或者穿着者所受伤害积累到超过8点+1点施法等级,否则护甲会一直维持,被保护的法师仍可以施法。陆行鸟之皮法术可以和敏捷和防御加值叠加,但不能和任何其他防护法术叠加,例如巨人之皮(giant fur)或护甲术(armor)。
材料组分是一片陆行鸟的鳞屑。
注释:在浩劫残阳中为不寻常;其他地方则未知。

埃里克之刺(Erik's Quills)
(塑能)
等级:3
距离:5码/等级
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1到3轮
效果区域:在20尺内的1或2个生物。
豁免检定:特殊
这种魔法可以让一堆魔法刺(类似于豪猪的刺)从施法者手中飞出,并准确无误地击中一个选定目标。哪怕是在近战中刺也可以击中目标,它们会在攻击时搜寻铠甲的缝隙和衣服的缺口。
一个法师可以召来2d4+1/2(施法等级-5)根刺;也就是一个7级施法者可以创造2
d4+1根刺。刺不能被指向超过两个的敌人,敌人彼此不得相距超过20尺。
每根刺在初始轮造成1点伤害。第二轮里,可以进行豁免。成功会结束伤害;失败意味着再次受到第一轮的伤害。
在第三轮,再进行豁免投骰。成功会结束伤害;失败意味着又一次相同伤害。在第三轮结束后,所有刺都会消失。
这种法术对于施法者非常有效,他们不能在忍受刺带来伤害的同时施法。
对于受护盾术(shield)保护的对象,施法者得为了刺的爆发进行一次攻击投骰。失手意味着护盾术会挡下所有瞄准的目标的刺。
材料是一根豪猪的刺。
注释:在瑟瑞莱大陆(Cerilia),天生我才战役设定中为不寻常或稀有法术;其他地方则未知。

超感(ESP)
(预言)
(心灵)
等级:2
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1轮/每等级
效果区域:5尺半径/每等级(最大90尺半径)
豁免检定:
当法师施展超感法术时,他可以侦测法术影响区域内的任何生物的表层思想——除了亡灵以及没有思想的生物(如我们所知的那些)。此法术会被2呎厚的岩石,2吋的除了铅之外的金属,或一层很薄的铅箔所阻隔。
法师可以每轮可以侦测一个生物的表层思想。越低等的生物,其思想越简单并越接近本能。他可以持续侦测同一个生物或者转而侦测其他生物。法师可以使用此法术来协助调查,比如发现埋伏在门后的生物。但是,超感并不能揭示被侦测的是什么生物。如果此法术被用作审讯过程的一部分,有智慧且警惕的对象可以在开始时进行豁免检定。如果成功,该生物会抵抗这个法术,使它不能揭示任何额外的信息。如果失败,施法者会根据DM的判决来得到额外的信息。生物的感知可用于此豁免检定的调整,并基于被寻求信息的敏感程度而使其获得最多+4的奖励。
法术的材料成分为一块铜片。
注释:寻常法术(PHB)。

超感(ESP——Witch's)——女巫
(预言)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1轮/每等级
效果区域:1个生物/轮
豁免检定:
这个版本的超感需要施法者接触目标,并维持一整轮的身体接触来刺探他的思想。因此,法术不能用于非自愿的生物,除非目标身体上受到控制或被定在原地。然而,一个聪明的施法者可以在社交场合接近目标以掩饰她的意图,在看似不经意间完成接触;例如,她可以在漫步时挽着目标的胳膊,或者跳舞时握着他的手,以及一些其他无害的活动。
当法术生效时,施法者每轮可以刺探一个生物的表层思维,或者维持接触同一个生物数轮之久以获得更详尽的搜索。
材料组分是一撮磨成粉的龙葵。
注释:女巫只能使用这个版本的超感,不能学习标准版。如果城主允许,一个神术使用者或吉普赛人或许(很少)会选择这种版本而非标准版本超感。

位面置换(Estate Transference)
(转化)
(空间)
等级:9
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:10回合
持续时间:永久
效果区域:2平面英里/等级
豁免检定:
这种强大的魔法让施法者将主物质位面的一大片地域变成任何元素位面。所有效果区域内的建筑,人,和野生动物也都会被传送。土地会在元素位面形成一个主物质位面的囊。这种囊是一个直径等于土地直径的球体。囊表面可以让生物进入或离开口袋,但会阻止元素生物进入囊内部。
在囊内部,土地被空气包围,其温度等于主物质位面那块区域被传送时的温度。除此之外,有一个水源会被创造在囊内。
在法术施展前,被移动的区域必须被用材料来自目标位面的固体标记围住。因此,如果一个法师想要将他的城堡移动到火元素位面,他必须先要用来自该位面的固体物块围住区域,例如硬化的熔岩或者魔法结晶的火焰。物块必须彼此相距不超过5尺,可以放在地面上或埋在地下(深度不得超过三尺)。
当法术施展时法师必须处在要移动的区域内。当土地移动,一个半球形的环形坑会留在原物质位面。里面是囊所处的目标位面,土地会维持存在,如同一切都没发生过,除了位面生物的偶尔造访。
任何被这种方法移动过的土地不能再次用本魔法移动。
材料组分(除了标记物)是控制想要位面的元素的适当魔法装置(碗用于控制水元素,火盆用于控制火元素,香炉用于控制气元素,或者石头用于控制土元素)。物品必须永久放置在效果区域的中心,不能用于任何其他目的。如果装置被以任何形式扰乱,法术会立即失败,让元素位面的敌人蜂拥进入被保护的区域。
注释:不寻常(ToM)。

灵界驱逐术(Ethereal Banishment)——古帝国
(转化)
(空间)
等级:5
距离:10码/等级
成分:V
施法时间:1
持续时间:1回合/等级
效果区域:1生物
豁免检定:通过则无效
这种法术暂时将一个生物送到灵界位面。目标在法术持续时间内被困在灵界位面,除非被施法者释放;任何其他想要回到主物质位面的意图都会失败,除了通过神力干涉或者祈愿术。在法术的结尾,生物会回到被驱逐前所在的位面。一个非自愿的生物可以通过豁免检定来避免效果。
材料组分是八分之一瓶灵化之油(oil of etherealness),或者来自源于灵界位面的生物的1油。
注释:在古帝国中为不寻常;其他为非常稀有。作为一种被遗忘的国度的古帝国魔法,初步接触这种法术需要一位导师或“阅读南方魔法”(read Southern magic)法术。

灵界放逐(Etherealness)
又名灵界驱逐术(ethereal banishment)(古帝国法术)。

同游灵界(Etherealness)
(转化)
(空间)
等级:6
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1小时/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:通过则无效
通过这种魔法,法师可以携带最多六个手牵手的生物幻化为灵体(包括他们的装备)。当处于灵界时,团队不需要呆在一起。团队的存在只能被侦测相位(detect phase),真知术 (true seeing),或类似法术和效果发现。没有物理,或魔法攻击可以影响他们,除非攻击者同样处在灵界(但一些怪物,例如石化蜥蜴(basilisk),其凝视武器就拥有可延伸至灵界位面的力量)。受术者实际上在灵界的边缘,他仍可以感知到周边的物质环境,但世界对于他们而言变得灰暗而朦胧。要注意的是因为这里的灵界生物可以感知到物质世界,所以一个人可以侦察他周边环境或者凭借灵界边缘的安全优势逃跑。
法师和他的盟友最多可以在边缘灵界停留一小时每等级;当法术消散,他们会回归正常,虽然法师可以选择提前结束法术。法师同样可以选择将他自己或团队移动到灵界的深处,在那里他们会在法术结束后保持灵体。如果要回到原位面,他将必须再一次使用本魔法或者找到其他的归途。
法师可以使用同游灵界来驱逐一个非自愿的目标。他必须做出成功的攻击骰来接触到他,目标必须通过豁免来免疫效果。一个非自愿的目标自动停留在灵界边缘以施法者在施法时设置好的时间长短,但不得超过一小时每施法等级。当像这样使用时,同游灵界不会影响施法者,只会影响目标。
注释:对于空间师为不寻常;其他为非常稀有(PO:SM)。

蒸发液体(Evaporate Fluid)——女巫
(转化)
(气,炼金)
等级:6
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:立即
效果区域:50立方尺
豁免检定:特殊
这种魔法会让施法者选定的任意质量的非密闭液体——要在法术的体积限度之内——蒸发进入大气。水,酸,血,油,化学溶液,毒素,药剂,甚至融化的岩石或金属都可以被转化为无害的蒸气。即使该物质的蒸气在通常情况下会保留危险性,但蒸发液体法术会使其惰性化,令其完全安全;危险的温度或毒害性都会消失。施法者最多影响50立方尺或对等的液体。
液体会从整个表面蒸发,同时降低整个水体的平面。这种法术不能创造一个通道或选择性地揭露浸没的物体。在大型水体中,法师所造成的效果可忽略不计。
蒸发液体法术可以被集中用来攻击一个拥有液态身体的生物,例如诡水怪(water weird),史莱姆(slime), 泥怪(ooze),和类似怪物。生物可以进行豁免检定来避免效果,但如果失败则受到10d6点伤害。这种生物往往会逃跑。
材料是一点盐。
注释:对于女巫为寻常;其他人为稀有。

伊瓦尔德黑触手(Evard's Black Tentacles)
(咒法/召唤)
(暗影)
等级:4
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:1小时/每等级
施法时间:1轮
影响区域:30平方尺/每等级
豁免检定:
此法术在目标区域创造许多有弹性的黑色触手。这些挥舞的触手看起来就像从目标脚下的泥土、地板甚至水面等任何平面中跳出来的。每根触手长10呎, AC为4, 而且拥有等同于施法者等级的生命值。此法术能够创造1d4外加施法者的每个经验等级1根触手。
由DM来决定触手的影响区域内的哪些生物会受到攻击。触手攻击的目标必须进行对抗法术的豁免检定。成功则目标会因为与触手的接触而受到1d4点伤害;该触手会就此消失。失败则目标受到2d4点伤害,且触手会缠裹住它的目标,并在下一轮以及之后的每轮都造成3d4点伤害。由于这些触手没有智力,因此它们可能会缠住任何物体——树木、木桩、柱子,甚至是法师自己--或者继续缠绕着已死的敌人。被触手抓住的目标会被持续缠绕,直至触手被攻击摧毁或其在法术持续时间结束时消失。
该法术的材料成分是一片巨型章鱼或巨型乌贼的触手。
注释:寻常法术(PHB)

逃逸,伊尔明斯特的(Evasion,Elminster's)
见伊尔明斯特的逃逸(Elminster's evasion)

永火(Everfire)
失传的法术。来自龙杂志,在书中没有这种法术的痕迹。合理的替代品是涌火之泉(firebrand)法术。

永燃之火(Everlasting Fire)
(塑能)
(火焰)
等级:4
距离:5码
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:永久
效果区域:1个物体或构装体
豁免检定:
这种魔法会创造一个通往火元素位面的小型传送门,召来一团近似火炬大小的火焰。火焰在所有方面都完全是普通火焰,但因为来自火元素位面,它不需要燃料,并可以在任何环境下持续燃烧——没有空气,水下,被沙覆盖,等等。火焰会点燃任何接触的可燃物,但它永远不会熄灭,除非用解除魔法(或者一个更强力的法术,像有限祈愿术)来熄灭。
永燃之火可以被施展在一件可移动或固定的物体上,但它会点燃任何可燃物。法术不能被放置在任何种类的生物身上,除非是魔法构装体。大部分施法者将永燃之火放置在由石头或坚固的金属制成的物品上。
这种魔法可以施展在一件魔法物品上,如同恒久之光(continual light)可以被安置在一根权杖上。这种“永燃火炬”必须由防火材料制成。为了让物品可以被安全携带,需要一些隔离措施。道庭防火术(Daltim's proof against fire)是一个携带永燃火炬的好方法。
这种法术的材料组分是一些浸没在灯油中的木材;材料会在施法时消耗掉。
注释:稀有法术。据悉记载于道庭的火焰卷轴(Daltim's Tome of Fire)。

恒久载录(Everpresent Record)
(咒法/召唤)
等级:4
距离:15尺
成分:S,M
施法时间:5
持续时间:1天/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:
恒久载录法术类似于法师一级法术“术士誊抄”(sorcerous scribe),除了法师可以将本魔法施展在其他人身上;一根魔法羽毛笔会出现在施法者身旁,并开始写下所有目标所说的话。一旦魔法被施展,无论目标离开羽毛笔多远距离,笔都会持续记录。只有一次成功的解除魔法,有限祈愿术,或祈愿术才能终止誊写。
虚荣的法师对自己使用这种法术来纪录所有他说的话以供子孙瞻仰。然而一种更有用的方法是偷偷施展在一个敌人身上以窃取对方的隐秘。附魔会让记录上的平常墨水永不褪色,而羊皮纸会对伤害有极强抗力(对所有豁免检定上得到+8加值)。
这种法术十分破费。法师在法术持续的每一天都必须提供100张羊皮纸和一瓶墨水。
注释:对于咒法师为不寻常;其他人为稀有。

永望颅骨(Everwatching Skull)
(防护,幻术/魅影)
等级:2
距离:20码
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:1回合/等级
效果区域:一个生物
豁免检定:特殊
这种魔法又名嬉笑颅骨之诅咒(curse of the grinning skull),会创造一个拥有闪烁双眼的笑嘻嘻的人类头骨幻象;它对于所有人都是可见的。它会漂浮在受害者的肩膀上,看着他,并似乎在对他的动作做出反应。它会移动自身以凝视对方的眼睛,根据头部和眼神移动来随时进行调整。它会移动额骨,做出无声的发笑动作。
这种幻象只是一种讨人厌的小玩意。它可以用来吓退已知的盗贼,标记一个目标,使其能在人群中轻易被找到,或者激怒一个法师,让他把摧毁性的法术浪费在幻象上面。
大笑的颅骨会将解除魔法反射到施法者。它也不会被造成物理伤害的攻击或法术影响。一个反魔场(antimagic shell)或任何4级或更高的相关法术(例如次级法术无效结界(minor globe of invulnerability))将摧毁颅骨幻象。
当法术被施展时,目标生物和施法者都进行1d20投骰,并在结果上添加他们的等级。如果施法者总和更高,颅骨就会出现,但如果受害者更高,法术就会失效,只会有一个扭曲不成形的颅骨短暂地闪现,然后消失。
法术的材料组分是一块骨头和火花或烈焰。
注释:非常稀有的法术。

进化术(Evolve)
(死灵)
等级:8
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:一个动物
豁免检定:通过则无效
通过这种魔法,一个法师可以让一只普通动物进化,变为一个有智力的,基本上类人的生命形态。通过进化多个样本,并予以充足的耐心,一个法师甚至可能创造出一整个种族来服侍自己。
被影响的生物必须是一只普通的,非魔法动物。法术目标通常是小型动物,但一个任意体型的普通动物都可以被用来施法。哺乳类是最佳选择,但此魔法可以成功进化任何种类的生物,包括那些多样的物种,如爬行类和昆虫。这种法术对植物无效。动物可基于自身生命骰进行豁免以避免法术效果;豁免会根据生物的生命层次来调整,如下表概括。
引用
生命层次  调整
哺乳类     0
鸟类        +1
爬行类     +2
两栖类     +3
鱼类        +4
节肢类     +5
其他        +6
如果动物通过豁免,什么都不会发生,但法师可以再次尝试。如果动物豁免失败,动物开始发生变化;确切的变化大部分留给城主决定,而由施法者玩家决定输入对象。
首先,生物会长大或收缩,趋近于人类体型。
第二点,生物的外表会趋向人类。一个拥有四肢的动物将变得拥有两条胳膊和双腿;一个拥有不同数目肢体的动物可能会拥有更多的胳膊,或者某些情况下,是拥有更多的腿。对一个没有腿的动物施法可能会让其长出肢体,也或许仅仅让其拥有直立的外表;如果产生的生物拥有手,那么这些在外观上就基本是人类;生物的脸部同样会在一定程度上接近人类。没有手的生物会发育出操纵物品的一些方式。
第三点,生物获得平均(8-10)的智力,和语言能力。生物不必知道任何事,但必须有学习能力(一些生物拥有用他们创造者的语言交流的能力;这些似乎是随机发生的)。
第四点,生物变成一个拥有1d3生命骰的人物(主要取决于其体型和性格)。随着体型的变化,生物接近人类标准:一个低于1HD的生物变成一个1HD生物,而高于1HD的减为2到3HD。开始是1HD的可能停留在该等级,或增长至2HD。
生物的其他数据——例如防御等级,移动速度,攻击数,和伤害——取决于该生物的确切种类,他最终的体型和任何其他因素由城主决定。通常来说,这些数据偏向于人类标准,虽然天生攻击应该会继承下来。例如,一个进化的蜘蛛应该拥有毒咬(poisonous bite)攻击和
制造蛛网并在其上移动的能力;被施展进化的狗或许会拥有啮咬(bite)攻击,和高度发育的听觉与嗅觉;一个进化的青蛙可以蹦上跳下,但必须保持湿润。
进化的生物不应该拥有任何种类的魔法能力,也通常不应该在任何人物等级上获得进阶。作为一个大体方针,可参考在怪物手册(Monstrous Manual)附录上无数的人型或类人型怪物(见:翼爪鸟人(aarakocra),狂蛙人(Bullywug),蟹人(crabman),伊特怪(ettercap),豺狼人(gnoll),树蛙人(grippli),天狗(kenku),寇涛鱼人(kuo-toa),蜥蜴人(lizard man), 洛卡鱼人(locathah),蝎人(manscorpion),沙华鱼人(sahuagin),泰伯克斯豹人(tabaxi),塔库章鱼人(tako)和螳螂人(thri-kreen))。一个进化的生物或许会发育出不寻常的力量或能量,但城主应该小心地判决情况。
目标的蜕变会经历一整天,开始于法师完成施法时。在此期间,将该生物置于不会让其伤到自身的僻静之所是一个明智举措,在那里他可以被观察,甚至可能在这种剧变中获得慰藉。
在这种成形期生物的整个人格将受到剧烈影响,虽然生物的性格没有定论,但更可能至少对似乎是在照顾和养育他的人表现出感谢或欣赏。
当进化期结束,生物会发育完全,能够存活与学习。一个进化的生物可以和其同类繁衍后代,让这种新物种得以增殖。变化一旦完成就无法被任何魔法逆转,除了使用一次完整的祈愿术。
除了目标动物,要需要一些材料组分:一些来自施法者的有机材料(例如头发或血液),一颗价值至少500gp的珍珠,和一件任意类型的微型工具。动物会彻底改变,而材料会在施法中消耗。
注释:稀有法术。

至高之眼(Exalted Eye)
(转化)
(心灵)
等级:7
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种魔法是法师之眼(wizard's eye)一个强力的多的形态。通过施展这种法术,法师可以看到每施法等级10平方英里之内的任何位置。例如,一个10级法师可以看到100平方英里的区域。至高之眼每轮可移动一英里,如果是在搜索则速度减半,法眼所见的任何东西都受到法术自动的锐耳术/鹰眼术(clairaudience and clairvoyance)能力影响。施法者还不需要保持专注以使用至高之言;他可以进行其他任务,休息,或施展其余法术。
至高之眼无法被别人看到,但侦测魔法将揭示它的位置。成功的解除魔法将结束法术。
至高之眼可向任何方向移动,不像法师之眼,它可以穿过固体,包括活物。法眼同样可以和一颗水晶球(crystal ball)协同使用,让施法者拥有大得多的施法距离。施法者使用水晶球来观察一个区域,之后通过水晶球让法眼在施法等级允许的范围内游走。
至高之眼在某种层面上算是施法者思维的延伸。因此,如果施法者可以拥有心灵沟通的能力,他同样可以通过法眼这么做。
材料组分是一根施法者的睫毛。
注释:非常稀有的法术。

转移术(Exchange)
又名伤口转移(exchange wounds)。

伤口转移(Exchange Wounds)
(死灵)
等级:8
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:5轮
持续时间:特殊
效果区域:2个生物
豁免检定:通过则无效
这种魔法类似于移情转伤(empathic wound tranfer),但这种法术可让施法者在除自身外的任意两个生物之间转移生命值(最多2点生命值每施法等级)。法师必须能够在不作出攻击骰的情况下同时抓着受伤的生物和要接受伤害的生物,所以两个参与者必须都自愿承受法术,也可在沉睡或昏迷。
接受伤害的受术者如果不自愿,则可以进行豁免检定,如果成功则转移无效,之后没什么发生。
如果受术者豁免失败,伤害会穿过法师,让他瞬间受到伤害。如果这个伤害通常会让法师的生命值降到零下,则就会如此,法术会停滞;受伤的生物会被治愈,而第二受术者
毫发无损。
法术的材料组分是来自双方生物的头发与血液,两颗蝾螈的眼睛,两枚狼牙(每个都来自不同动物),和一枚宝石(至少价值5000gp),宝石在伤害流经施法者时会破碎。
注释:仅限死灵师;稀有。

苦痛障幕,欧提路克的(Excruciating Screen,Otiluke's)
见欧提路克的苦痛障幕(Otiluke's Excruciating Screen)

极速灭火,涅斯图的(Expeditious Fire Extinguisher,Nystul's)
见涅斯图的极速灭火(Nystul's Expeditious Fire Extinguisher)。

脚底抹油(Expeditious Retreat)
(转化)
等级:1
距离:0
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
当施展这种魔法时,脚底抹油可以为法师提供惊人的脚速,让他能跃过很远的距离。施法者的移动速度在法术持续时间内三倍化,所以一个拥有12的移速的法师在法术生效期间可以以36的速度跑动。而且法师可以跳起5尺高,或者轻松跃过15尺的平行距离。
法师在法术生效时不是非要移动,但只要他移动,他超自然的极速和弹跳能力会让他除了奔跑什么也做不了——换句话说,他无法半速移动,投掷飞弹,冲锋,施展法术,或者做任何除移动外的事情。
法师不能通过任何方式将移动速度进一步提高,包括额外的影响移动的魔法或物品。
本魔法的创造者,凯瑞斯(Kerith)是一名以哪怕面对最弱小的敌人也会极度缺乏勇气著称的法师。他在职早期发明了这种法术来协助自己在战斗中频繁与突然的撤退。凯瑞斯被记载对一个盟友有着愤世妒俗的观察结果:“我没必要跑得比巨魔快。我只要跑得比你快就行。”
注释:不寻常法术(PO:SM)

爆裂符文(Explosive Runes)
(转化)
(机关,几何)
等级:3
距离:接触
成分:语言,姿势(V,S)
持续时间:特殊
施法时间:3
影响区域:10呎半径
豁免检定:无或1/2
法师把爆裂符文描绘在书本、地图、卷轴,或是类似的写满文字的东西上,以防止未经许可的阅览。爆裂符文很难被发现——阅读者发现它的几率是每施法者等级5%,而盗贼只有5%的成功率。不过通过法术或魔法物品使用的寻找陷阱法术总能成功的发现这种符文。
当符文被阅读时会爆炸,阅读者无法进行豁免检定,他会受到6d4+6点伤害。爆炸半径内的所有生物可以进行对抗法术的豁免检定(成功则伤害减半)。施展这个法术的法师可以随意指定阅读者而不触发符文。该法师同样可以随心所欲地移除该符文。其他人只能通过成功的驱散魔法或者是抹消术来移除它。爆裂符文会在被触发前一直维持下去。描绘了符文的物品会在爆裂的瞬间被摧毁,除非该物品不会被魔法火焰所损毁(详见《地下城主指南》第六章的物品豁免检定)。
注释:寻常法术(PHB)。

恐惧弥漫(Extend Fear)
相反法术,见恐惧聚集(focus fear)。

一级法术延时(Extension I)
(转化)
等级:4
距离:0
成分:V
持续时间:特殊
施法时间:2
影响区域:特殊
豁免检定:
通过一级法术延时法术,法师能够使一个在此前所施展的不超过3级的法术的持续时间延长50%。因此,漂浮术可以持续 15 分钟/每等级,人类定身术可以持续3轮/每等级等。当然,此法术只对具有持续时间的法术生效。此法术必须紧接着在要延时的法术之后施展,无论它是由原本的施法者还是另外一个法师所施展的。如果两个法术的施展间隔长达一整轮或更久,则法术延时会失败并被耗费。
注释:寻常法术(PHB)

二级法术延时(Extension II)
(转化)
等级:5
距离:0
成分:V
持续时间:特殊
施法时间:4
影响区域:特殊
豁免检定:
这个法术类似于4级的一级法术延时法术,但是它能够延长1至4级的法术的持续时间。
注释:寻常法术(PHB)

三级法术延时(Extension III)
(转化)
等级:6
距离:
成分:V
持续时间:特殊
施法时间:6
影响区域:特殊
豁免检定:
这个法术与4级的一级法术延时法术相同,除了它可以将1至3级法术的持续时间延长两倍,并能够将4级至5级法术的持续时间延长50%。
注释:寻常法术(PHB)

害虫殆尽(Exterminate)
(死灵)
等级:1
距离:5码
成分:V,S,M
施法时间:1立方英尺/等级
持续时间:立即
效果区域:1
豁免检定:
这种魔法会瞬间熄灭在效果区域(1立方英尺每等级)内的小型啮齿类和昆虫的生命力,包括那些普通的害虫,像苍蝇,小鼠,甲虫,大鼠,等等。只有生命值最高为3/施法等级且只具有动物智力或更低的生物才会被影响。
更强大的法师可以影响更大的害虫,包括大蜘蛛,蚊蝠(Stirge),毒蛇,和巨型或超大型的蜈蚣。如果目标生物非常小(生命值为1或更小),最大为1立方尺每等级的害虫可以被清理殆尽,最多10立方尺。每等级可以杀死一个更大的生物,最多10个生物。魔宠免疫此法术。
这种法术无论室内或室外都非常适用,是居住于瘟疫中的死灵师的最爱。残忍的法师据知会用这种法术杀死良性的动物(有时甚至是他人的宠物)。这种魔法的手势成分是一根竖起的手指,而法师会发出“zzzt”的声音。
材料组分是一撮薰衣草和干大蒜。
注释:仅限于死灵师;寻常法术。

天空之眼,达松的(Eye in the Sky, Darsson’s)
见达松的天空之眼(See Darsson*s eye in the sky)。

奇械之眼(Eye of Artifice)
见七大法眼(See seven-eye)。

蜜丝特拉之眼(Eye of Mystra)
(转化,祈唤)
等级:9
距离:10尺/等级
成分:V,S
施法时间:9
持续时间:1轮
效果区域:一个生物或物品
豁免检定:
这种魔法只能被密丝特拉真正的仆人所使用。所有其他施展此法的人都只能看到一颗漂浮的女性眼睛突然出现,戏谑地对他们眨了眨眼,而后消失于无形。
密丝特拉之眼以一颗大小近乎施法者头部的全知而美丽的人类眼球形象出现。她的瞳仁是深邃的深蓝,睫毛纤长漆黑。她凝视着一个施法者选择的生物或物品,然而射出一束和眼球等大的可视的冷蓝射线,长度满足任意需求。
射线永远不会射偏,当其落在选中的物品或生物上时,目标身上所有的魔法都会被移除——包括记忆的魔法和还未生效或长效的附魔。魔法带来的衰老和长寿都会被逆转,任何魔法伪装或变形都会被剥离。治愈术(Healing),中和毒素(neutralize poison)和类似的发生在过去的魔法不会受影响。毒素同样不会受此法术影响,如果射线中途经过或接触其他物品或生物。只有被选中的目标会被消解掉魔力。
这种魔法不会剥夺任何生物的施法能力,但它在魔法物品上的吸取效果是永久的。魔法机关免疫,或部分免疫于密丝特拉之眼的效果。
用密丝特拉之眼对付密丝特拉的选民只会失败。如果密丝特拉的施法者在胁迫下被迫使用本法术,魔法的效果只能带来嘲弄的眨眼。
注释:仅限密丝特拉真正的仆从(被遗忘国度设定中的魔法女神)——北地七姐妹,伊尔明斯特,和其他很少的人;非常稀有。

能量之眼(Eye of Power)
(转化,塑能)
等级:9
距离:10尺/等级
成分:V,S
施法时间:1回合
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:特殊
这种魔法让施法者能够创造一颗法师之眼,与四级同名巫师法术在所有方面都类似,除了力量之眼可以出现在法术距离内离施法者任意远的距离。它是一颗有形的,飞行着的眼球,而且可以透过它施法。
换句话说,施法者可以如往常般施法法术,但选择让法术从能量之眼中无声地射出,如同法眼是施法者的双手之一。如果此法术通常允许豁免检定,则这些从眼中射出的魔法同样可以。
施法者不必专注于法眼以维持其存在,但必须专注才能移动它。通过法眼每轮只能施展一个法术。当施法时,法眼会停住下来。只有7级或更低级的法术可以通过能量之眼施展。更强力的魔法会失败,同时造成法眼崩溃。只有能量之眼的创造者才能透过它施法。
如果法眼因伤害而被摧毁,则法术提前结束。
注释:仅限于北地七姐妹,他们的学徒,和部分竖琴手;非常稀有。
引用
能量之眼:AC 1; MV fl 21 (A); hp 77; SD 豁免时等同为施法者。

石之眼(Eye of Stone)
见七大法眼(seven-eyes)。

鹰之眼,谭森的(Eye of the Eagle,Tenser's)
见谭森鹰眼术(Tenser's eye of the eagle)。

法师之眼(Eye of the Mage)
心灵之眼(Eye of the Mind)
灵魂之眼(Eye of the Soul)
剑之眼(Eye of the Sword)
见七大法眼(seven-eyes)。

虎之眼,谭森的(Eye of the Tiger,Tenser's)
见谭森虎眼术(Tenser's eye of the tiger)

毒之眼(Eye of Venom)
见七大法眼(seven-eyes)。

眼之护盾(Eye-Shield)——龙骑士
(祈唤/塑能)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1小时/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种法术让目标的眼睛被保护免于任何炫目症状,和以他为目标的造成视力损伤的魔法,虽然生物眼睛之前没有任何有形的屏障。一个被这种法术保护的人在视力或攻击骰上不会由于阳光的耀目或例如目盲术(blindness)或黑暗术(darkness)这种法术而受任何惩罚。它不会让受术者在魔法黑暗区域内视物,它也不会反制昏暗灯光或天然黑暗。
注释:仅限于克莱恩的龙骑士(来自龙枪设定)和那些被他们训练的人;寻常法术。

摄心目光(Eyebite)
(附魔/魅惑,幻术/魅影)
(心灵)
等级:6
距离:20码
成分:V,S
施法时间:6
持续时间:1轮/3等级
影响区域:1个生物
豁免检定:特殊
摄心目光法术能使施法者仅仅只是凝视生物并念出一句话便产生效果。这种凝视攻击是法师除其他攻击方式之外的额外攻击方式。法师在施法时从四种可能的凝视攻击中选择一种,一旦决定就不能再变更。例如,12级施法者选择恐惧,他将可以在法术的持续期间总共使用四次会造成恐惧的凝视攻击,但每轮只能使用一次。任何凝视攻击均会在目标通过对抗法术的豁免检定后无效,感知调整可用于此豁免检定。该法术的四种效果列举如下:
魅惑:法师能够通过凝视并说出单个词语来魅惑一个人或怪物。其效果会使被魅惑的目标绝对忠诚并驯服于施法者,甚至可达到不顾自身危险的程度。它在其他方面与魅惑怪物法术相同。所有不是人类,亚人以及类人生物的存在都会在对该效果进行的豁免检定上得到+2的奖励。
恐惧:法师能够通过凝视并说出单个词语来引起恐惧。目标会在惊慌中盲目逃窜1d4轮。在此之后,生物拒绝面对施法者并在近距离面对施法者后畏缩或逃跑(各有50%几率)。后者的效果会持续每施法者等级1回合。这种攻击可以被抵御恐惧的法术无效化。
疾病:这种力量使施法者仅靠凝视并念出单个词语,就能使突如其来的病痛与发热在目标的身体扩散。对于有属性值的生物,其属性只会有一半起效;而其他生物则是其物理攻击只能造成一半的伤害。受到影响的目标的移动速度只有通常情况下的一半。该疾病将持续生效每施法者等级1回合,此后属性会在完全休息的情况下以每回合1点的速度恢复,或在中等活动的情况下以每小时1点的速度恢复。治疗疾病法术或治疗法术对该效果无效,但移除诅咒法术或成功的驱散魔法法术可以驱散此效果。所有并非人类,亚人及类人生物的存在对该效果的豁免有+2奖励。
睡眠:法师能够通过凝视并说出单个词语来使任何个体陷入昏迷沉睡之中,除非目标成功通过对抗法术的豁免检定。该生物将如同遭受到豁免检定有-2惩罚的1级的睡眠术法术。受影响的生物必须被摇醒或以其他方式震醒。
在所有的情况下,凝视攻击的速度系数均为1。此法术对任何类型的亡灵都无法生效,也不会对法师所处位面之外的生物起效。请注意,施法者可以成为被反射回来的凝视的目标,该情况下需进行相应的豁免检定。在魅惑凝视被反射的情况下,施法者将瘫痪直至该效果结束或被移除。
注释:寻常法术(PHB)。

燃瞳术(Eyefire)
(塑能)
等级:5
距离:0
成分:V,S
施法时间:5
持续时间:1轮/3等级
效果区域:在20尺+5尺/等级内的1个生物/轮
豁免检定:1/2
这种戏剧性的魔法让施法者的双眼发出吓人的明亮翠绿光芒。在施法轮中,施法者的整个面孔呈现出一种恐怖的面容,每个生命骰或等级为4或更低的生物必须通过一个即时士气检定,否则会在恐慌中逃离。
下一轮中,法师可以向敌人释放两条劈啪作响的绿色能量束,敌人必须在效果区域内(9级时为65尺,10级时为70尺,以此类推)。攻击会造成1d8点伤害每施法等级(豁免过则减半),最多为15d8。在接下来的轮中,施法者可以改变目标,在90°视野区域内攻击。
法术的持续时间为一轮每施法等级,最长为五轮,所以一个9级法师可以用燃瞳攻击两次,一个12级施法者可以射三次,等等。那些豁免法术失败的人携带的暴露在外的魔法物品都必须豁免魔法火焰,否则失去魔力。普通物品不受影响。
注释:非常稀有的法术,最初来自被遗忘的国度战役设定。

死灵之眼(Eyes of the Undead)
(死灵)
等级:4
距离:30码
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1小时/等级
效果区域:一个不死生物
豁免检定:通过则无效
这种魔法可以施展任何小型或更小的尸体或不死生物上。一旦施展,死灵师和尸体之间会建立一种联系,让他能看到和听到任何尸体能看到与听到的。只有一个非自愿的不死生物可以进行豁免来避免咒文。如果不死生物是死灵施的自愿仆役,则无需豁免检定,一具死尸则无豁免检定。
因为一个尸体不能转动眼球,除非经过特殊准备否则用处不大,虽然尸体可以成为一个非常好的聆听者。一个不死生物,能够四处移动,则更适合这种法术。
死灵师不能通过这种魔法控制不死生物,但必须依赖施法者的指令或本能来提供适当的视野。死灵越是拥有自主意志和智力,见到或听到有用东西的可能性越大。
虽然尸体在施法时必须在死灵师的30码以内,施法者在最严一英里外仍旧可以通过不死生物看到和听到东西。在鸦阁战役设定中,法术会停止运作如果施法者和死灵分处于在不同领域(domains),而任一领域(或任何介入领域)的边界被关闭。
这种法术的材料组分是来自死人的一颗眼睛和一只耳朵。施展这种法术需鸦阁能量检定。
注释:仅限于死灵师和死灵施法者;不寻常。

眼中钉,德瑞娜的(Eyesore,Drenal's)
见德瑞娜的眼中钉(Drenal's eyesore)。
« 上次编辑: 2017-05-07, 周日 19:50:54 由 靛蓝的鸢尾草 »
从来白骨易成精,化作千娇百媚形

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大家留个言,挑个错什么的,比较有动力,如果有人要加入苦力组请看a部分
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哎哟真不错 :em012
声明:我不是哪里来的老爷,请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前正在组织对AD&D 2版的规则书翻译,如果对这个版本的规则感兴趣而又想要快速了解它,请点击《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》

离线 reed

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伊尔明斯特的光辉提炼 (Elminster’s Effulgent Eruption)
......
注释:非常稀有的法术;只有伊尔明斯特知道。

原文是Very rare spell; known to Elminster. 这个法术的等级是Very Rare Spell,而不是Unique Spell,所以「只有」二字应该去掉。

引用
无尽沉眠(Endless Slumber)
......
即使通常对睡眠效果抵抗能力或免疫的生物也会被本法术影响。
......
如果施展在一个自愿的,可移动的目标上,施法者必须做出成功的攻击投骰。失败意味着法术失败。



1. 有
2. 原文为unwilling

引用
吸能术(Energy Drain)

此法术的注释漏掉了Notes: Common spell (PHB).


引用
陆行鸟之蛋(Erdlu Egg)
...在其他任何世界,法术的持续时间都不短,以至于无法产生任何实际好处,...

太短,原文为too short to
« 上次编辑: 2017-05-05, 周五 23:28:50 由 reed »

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伊尔明斯特的光辉提炼 (Elminster’s Effulgent Eruption)
......
注释:非常稀有的法术;只有伊尔明斯特知道。

原文是Very rare spell; known to Elminster. 这个法术的等级是Very Rare Spell,而不是Unique Spell,所以「只有」二字应该去掉。

引用
无尽沉眠(Endless Slumber)
......
即使通常对睡眠效果抵抗能力或免疫的生物也会被本法术影响。
......
如果施展在一个自愿的,可移动的目标上,施法者必须做出成功的攻击投骰。失败意味着法术失败。



1. 有
2. 原文为unwilling

引用
吸能术(Energy Drain)

此法术的注释漏掉了Notes: Common spell (PHB).


引用
陆行鸟之蛋(Erdlu Egg)
...在其他任何世界,法术的持续时间都不短,以至于无法产生任何实际好处,...

太短,原文为too short to

厉害了。。。大哥有兴趣来做校对吗 :em032 :em032
从来白骨易成精,化作千娇百媚形