作者 主题: VV的名词收集表  (阅读 1832 次)

副标题: 以及对应的简要解释——如果有必要的话

离线 Victor

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VV的名词收集表
« 于: 2017-01-09, 周一 23:02:12 »
待整理

高等Advanced
进阶Superior
卓越Excellent
Polyhedron Newszine多面体杂志
Dragon Magazine龙杂志
Notes:七姐妹(the Seven Sisters),她们的学徒,以及被选中的竖琴手(select Harpers)的不传之秘;
* 马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方
Pluma羽翼魔法
(以下内容来自wiki)Pluma or feathermagic was a form of divine magic practiced by priests of Qotal in Maztica. Feathermagic took its name from the colorful feathers required to work the magic. Feathermagic was used primarily to enchant objects such as feather armor and to create useful magical items such as elevator-like lifts or floating litters to carry a person.
Restricted to practitioners of pluma magic (the Maztica setting)羽翼魔法使用者的不传之秘(位于马兹特克设定中)
Notes:塞尔的红袍法师极其学徒的不传之秘;
已知被记载于火眼卷轴中Known to be in the Fire-Eye Scrolls
阴影卷册The Shadowtome
寒冷生物Cold-dwelling creatures
火焰生物fire-dwelling creatures
寒霜法师Frost mages
烈焰flame(学派?领域?)
天庭the Celestial Bureaucracy【该地位于异域风景设定的机械境中,由众多中国神明所掌管。也可代指整个中国神系。更详细的内容可以查看异域风景系列设定集或神与半神手册或传说与传奇手册legends & lore】
作为一道被遗忘的国度中的旧帝国的法术,若要了解此法术,需要一位导师或是一道阅读南方魔法法术。As a Forgotten Realms Old Empire spell, initial exposure requires a mentor or a read Southern magic spell.
深水城的守卫与监视者the Guild and Watch of Waterdeep
save vs. crushing blow对抗碾压的豁免检定
saving throw vs. Disintegration对抗解离的豁免检定
extraplanar creatures跨位面生物
对抗麻痹的豁免检定save vs. paralysis
stunned 震慑
毕格拜Bigby
Undead、undead creature 前者为亡灵,后者为不死生物,虽然名字不同,但两者本质上是相同的(所以你们会看见某一段译文中同时用亡灵和不死生物指代同一事物的情况发生)
Selvar's Ineffable Conjurations, Magic, and Phantasms Selvar的不可言说之咒语、魔法与幻影之书
glyph 铭文
Aura灵光
extradimensional plane异次元空间
Until triggered直到被触发
Phaerimm费林魔葵
Creature touched接触到的生物
体型(SIZE)的缩写为:
    T = 微型 (2英尺或更小);
    S = 小于人类体型(2至4英尺);
    M = 等于人类体型 (4至7英尺);
    L = 大于人类体型(7至12英尺);
    H = 巨型(12至25英尺);
G = 超巨型 (25英尺以上)。
Healer mages医疗法师
Spellbound咒缚
在狂野设定或信奉野兽教条的法师当中in savage settings or among wizards allied with Beast Cults为普通。已经被记载于The Book of Shangalar the Black当中。
神怪(genies)

(以下内容由@靛蓝的鸢尾草提供)
【马兹特克羽翼大师(Maztican pluma masters)
鹰之骑士(Eagle Knights)
鹰之眼(eyes of the eagle):魔法物品
空气法师(Air mages)
玛希米莲(Maximilian):法师名
Polyhedron Newszine
Cyclopedia Phantastica Vol. III
天气法师(weather mage)
Blue Book of Du'Morde,VolⅢ
变化师(transmuters)
奇械师(artificers)
Dragon Magazine
元素法师(Elemental mages)
元素种(elemental-kin)
经验等级(experience level)
防护师(abjurers)
微型火精(tiny fire sprite)
沙尘恶魔(Dust Devil)
宠物石(pet rock)
友善水洼怪(friendly puddle)】

2017-1-9更新——姑且先把草稿发上来占个坑
« 上次编辑: 2017-02-03, 周五 02:16:54 由 Victor »
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Re: VV的名词收集表
« 回帖 #1 于: 2017-01-09, 周一 23:20:22 »
怪物

#AT——每轮的攻击次数
MR——魔法抗性/魔法抗力

其实以下内容全部来自mm的翻译索引贴,不过怕是很多人都不知道,找起来也比较麻烦,故而贴在这里
····································································································
每个怪物都有行为、战斗方式和其他条目的详细描述,这些说明请见下文。
气候/地形(CLIMATE/TERRAIN)明确地说明了该怪物最常在哪里被发现。气候包括寒带、亚寒带、温带和热带。标准的地形包括了平原/灌木丛、森林、丘陵/高地、山岳、沼泽和在沙漠。有些时候,这个范围只是某种倾向。比如说,“寒冷”意味着寒带、亚寒带和较冷的温带地区。
频率(FREQUENCY)是指在某个区域中遇到生物的可能性。可以调整在特殊区域中的概率。
引用
非常罕见         =4%的概率
罕见         =11%的概率
不常见         =20%的概率
常见         =65%的概率
组织(ORGANIZATION)是该怪物通常会采用的社会体系。“独栖”包括了较小的家族。
活动周期(ACTIVITY CYCLE)是该怪物一天当中最为活跃的时候。那些夜间活跃的生物能够在地底被设置为随时活跃。这些一般性准则和例外都是相当常见的。
饮食(DIET)说明了该生物通常吃什么。食肉动物会吃肉,食草动物会吃植物,杂食动物两者兼之,而食腐动物则主要吃腐肉。如果这些类别不适用于某个怪物,那么它所吃的东西会在相关的条目或正文中给出。
智力(INTELLIGENCE)相当于人类的“智商”。某些怪物天性狡猾,这将在怪物的描述中被记录。
引用
0         无智力或无法确定是否有智力
1         动物的智力水准
2~4         智力不全
5~7         低智商
8~10         平均智商(就人类而言)
11~12         非常聪明
13~14         高智商
15~16         异常聪明
17~18         天才
19~20         超级天才
21+         如神明般聪慧
宝藏(TREASURE)即地下城主指南中的相关宝藏表格。如果某些个体显示有宝藏,那么任何个体都有可能会携带着宝藏(又或者不是,这取决于DM的判定)。重要的宝藏通常都是在怪物的巢穴中被发现的;它们也都是最为常见的由DM所设计和放置的宝藏。聪明的怪物会使用魔法物品。如果它们最贵重的宝藏是能够贴身携带的,那么它们也会尝试带上这些宝藏。如果宝藏是随机分配的,那么为其可能出现的每种类型进行检定;所有检定都失败则没有发现任何类型的宝藏。当只是遇到少数怪物时,宝藏应该向下调整。较大的宝藏会被以倍数表示(例如×10);这不应与宝藏的类型混淆。在括号里列出的是能够在生物巢穴中被发现的宝藏。不要使用该表格来放置地下城宝藏,因为地下城遭遇的宝藏数量会比表里的低得多。
阵营(ALIGNMENT)影响该类型怪物的一般行为。在遭遇中可能会遇到例外情况,但并不常见。
出现数量(NO. APPEARING)表明野外遭遇的平均数量。DM应该随时调整以适应所需,但这不适用于地下城遭遇。
注意,部分独栖生物会出现在较小的群体中;这意味它们组成了一个非常小的家族,又或者只是几个并不会合作的独栖生物同时出现。
防御等级(ARMOR CLASS)是人类或人形生物所穿着的一般防护。它基于物理结构或者魔法因素,又或者是基于较难被击中的速度、反应等。穿着盔甲的人类或类人生物在括号里会有未着甲的防御等级。表中的防御等级并未计入任何特殊奖励。
移动速度(MOVEMENT)表明了该生物的相对速度值。更高的速度可能让你在更短的时间内经过相同的路程。人类,类人,人形生物的移动速度通常是由其所着的盔甲类型而决定(括号内为未着甲时的移动速度)。不同移动方式的缩写如下:
Fl = 飞行
Sw = 游动
Br = 挖掘
Cl = 攀爬
Wb = 穿越蛛网
飞行生物有着从A到E的机动等级分类。机动等级为A的生物能够在空中完全控制自己的动作;它们在每轮都可以随意悬停及转向,且每轮都可以进行攻击。机动等级为B的生物在空中非常灵活;它们每轮都可以随意悬停在空中并进行180度的转向,每轮也都可以进行攻击。机动等级为C的生物在空中比较灵巧;它们在飞行时的速度不能低于自身移动速度的一半否则坠落,它们每轮都可以进行90度的转向,且每2轮可以攻击1次。机动等级为D的生物有点笨拙;它们在飞行时的速度不能低于自身移动速度的一半否则坠落,每轮仅能进行60度的转向,且每3轮只能攻击1次。机动等级为E的生物通常都又大又笨拙;它们在飞行时的速度不能低于自身移动速度的一半否则坠落,每轮仅能进行30度的转向,且每6轮只能攻击1次。参考《地下城主手册》第九章可获取更多相关信息。
生命骰(HIT DICE)决定生物在被杀前可以承受多少伤害。这通常以投掷1d8来决定,除非另有说明。将掷骰结果相加后以确定怪物的生命值。部分怪物有着骰面更大的生命骰,而部分生物则会有增加到生命骰的额外生命值。因此,生命骰为4+4的生物,其生命值为4d8+4(结果为8-36)。注意,当生物拥有+3或更多额外生命值时,它在攻击检定与进行豁免检定时被视为拥有多一个生命骰。
零级命中值(THAC 0)是怪物在攻击防御等级为0的目标时,其命中所需的掷骰点数。它总是基于生命骰,除非该生物非常巨大,或者是非侵略性的食草动物 (例如某些恐龙),又或者是具有与生俱来的战斗能力的生物。人类或类人总是使用玩家角色的零级命中值,无论他是玩家还是“怪物”。 零级命中值不包含描述中所注明的任何特殊奖励。
攻击次数(NUMBER OF ATTACKS)表示生物在每轮的近战中可以进行多少次基础攻击,它并不包括特殊攻击。该数字会随着怪物的肢体数量,加速和减速法术以及诸如此类的因素而进行调整。多重攻击表示该怪物有较多的肢体,爪抓,几个头颅或诸如此类的东西。
伤害/攻击(DAMAGE/ATTACK) 表示攻击命中后造成的伤害,它以生命值范围来表达 (基于骰子的面数和骰子的数量)。如果生物使用武器,由武器造成的伤害将会由括号注明为“武器”。表格中的伤害范围是加上基于力量的奖励后所得出的结果。
特殊攻击(SPECIAL ATTACKS)的详细说明都在怪物描述中,例如龙息,施法等等的攻击模式。
特殊防御(SPECIAL DEFENSES)也是如此,它在怪物描述中有着详细的说明。
魔法抗力(MAGIC RESISTANCE)让生物有几率不会被那些对其施展的法术所影响,即使在它旁边的生物已经受到影响。如果法术穿透了抗力,该生物仍然可以进行正常的豁免检定。生物可能对部分法术具有抗力;但这并不是对所有法术都有效的“魔法抗力”。
体型(SIZE)的缩写为:
引用
T = 微型 (2呎或更小);
S = 小于人类体型(2至4呎);
M = 等于人类体型 (4至7呎);
L = 大于人类体型(7至12呎);
H = 巨型(12至25呎);
G = 超巨型 (25呎以上)。
大多数生物都以高度或长度来测量体型,部分会以直径来测量。以直径来测量的情况下,可能会给出与上面所述不同的呎吋类别。例如,直径为6呎的球形生物在质量上会重于6呎高的人形生物,因此它会被认为是L体型。12呎长的非常苗条的躯体(像蛇一样)则可能会被认为等同于人类大小。对生物体型的调整不应该超过一个体型级别 。
士气(MORALE)是对怪物是否能够在面对逆境或者强大敌人坚持下去的通用评级。该参考值可在某些情况下进行调整。士气等级对应于以下表格:
引用
2-4         不可靠
5-7         不稳定
8-10         平均水准
11-12         稳定
13-14         精英
15-16         一流
17-18         狂热
19-20         无畏
经验价值(XP VALUE)是击败该怪物时所得的经验值,但并非必须通过杀死怪物才能获得。这个经验值只是作为参考,DM可以基于挑战难度,遭遇情况和战役整体平衡而对它进行调整。
战斗(Combat)指的是对怪物的特殊战斗能力,武器与盔甲以及战术的描述。
栖息地/社会(Habitat/Society)概述了怪物的通常行为,天性,社会结构与目标。在某些情况下,它还会描述怪物们的巢穴(它们所居住的地方),繁殖习性和繁殖率。
生态(Ecology)描述了怪物如何适应这个战役世界,它们会提供什么产物与副产物,以及任何的其他信息。
怪物变种(Variations)是在主要怪物的后面所给出的特殊部分,它可以在目录中查询。例如,索尔石怪还介绍了与其非常类似的薛恩魔金怪。
心灵异能(Psionics)即怪物图鉴中许多怪物所拥有的精神力量。灵能表格的说明如下:
引用
等级(Level):怪物所达到的灵能经验等级。
能系/技术/本能(Dis/Sci/Dev): 生物能获得的能系(Disciplines)数量,其次是已知的研修(Science)和虔修(Devotion)的总量。怪物只能习得它们技术和本能所属能系的异能。
攻击/防御(Attack/Defense): 指在进行心灵攻防中可用的模式。请注意,防御模式不计入该生物的已知灵能总量。使用的缩写如下:
引用
PB   灵能震爆   M-   心灵屏障
MT   心灵戳刺   TS   思维护盾
EW   自我鞭笞   MB   精神障壁
II   本我暗示   IF   智慧堡垒
PsC   心灵碾压   TW   铁塔意志
灵能点(Power Score): 当在使用不能自动成功的异能时,生物通常所耗费的灵能点。
灵能池(PSPs): 生物的灵能点总值(可获得的最大值)。
表格的剩余部分会说明该怪物所拥有的能力——有时会列出最常见的能力,有时只会列出该物种所有成员的能力。除非另有说明,生物总是会知道如何使用星号所标记的能力。
要了解更多异能的能系,请查阅玩家手册规则补充的《心灵异能全书》。如果DM选择不在战役中使用心灵异能,那么可以用等价的法术来替换或简单地忽略异能,不过后者会严重地削弱某些怪物。
« 上次编辑: 2017-01-16, 周一 12:44:48 由 Victor »
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Re: VV的名词收集表
« 回帖 #2 于: 2017-01-09, 周一 23:20:28 »
世设

天赋神权(Birthright)
塞黎利亚Cerilia——天赋神权世界的名称
*以下译名引自@迷之奇异果的翻译
秽脉(Awnsheghlien)
秽裔(Awnshegh)
秽邪之亚扎雷(Azrai)
血继(Blooded)
血篡(Bloodtheft)


魔法船(Spelljammer)
space——太空
wildspace——荒宇
spelljamming helm——魔舵

鸦阁(Ravenloft)【别称魔域传奇】
赤死潜藏(Masque of the Red Death)

异域风景(Planescape)【别称异度风景】

浩劫残阳(Dark Sun)【别称黑太阳】
阿萨斯Athas——浩劫残阳世界的名称

密斯塔拉(Mystara)
地心世界(Hollow World)
蛮荒海岸(Savage Coast)

灰鹰(Greyhawk)

龙枪(Dragonlance)【亦称DRAGONLANCE saga,龙枪传奇】
克莱恩Krynn——龙枪世界的名称

被遗忘的国度(Forgotten Realms)
天方夜谭/阿拉丁世界/阿-夸迪姆/古老异国(Al Qadim)
部落(The Horde)
卡拉图(Kara-Tur)
马兹提卡(Maztica)

黑沼(BlackMoor)

Pelinore

伽马世界(Gamma World)

兰珂玛(Lankhmar)

巨龙王庭(Council of Wyrms)
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 21:35:41 由 Victor »
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Re: VV的名词收集表
« 回帖 #3 于: 2017-01-09, 周一 23:20:34 »
神灵与宗教

以下译名由某不愿意透露姓名的爵爷提供:
manifestion显现
« 上次编辑: 2017-01-16, 周一 13:01:07 由 Victor »
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Re: VV的名词收集表
« 回帖 #4 于: 2017-01-09, 周一 23:20:41 »
魔法
« 上次编辑: 2017-01-16, 周一 12:44:22 由 Victor »
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Re: VV的名词收集表
« 回帖 #5 于: 2017-01-16, 周一 12:45:30 »
占楼
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