作者 主题: 【万法全书】法师法术纲要wizard's spell compendium volume【已完工:I】  (阅读 2171 次)

副标题: 勤劳如我

离线 靛蓝的鸢尾草

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 :em032 :em032快累吐血了
从来白骨易成精,化作千娇百媚形

离线 靛蓝的鸢尾草

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冰枯(Ice Blight)
(塑能,召唤)
可逆
等级:7
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:1天/等级
效果区域:1/2 英里半径/等级
豁免检定:
这种强大的法术让巫师能在效果区域里召来恐怖的寒风,冰霜,和大雪。一旦法术被施展,灰暗铅云骤然地聚集,飘起了毛毛细雨。气温开始突然下降——一天内降低40℉。大风开始吹拂,起初还很轻柔,但缓缓地获得力度。气象状况每天都会变得更糟糕。云层变厚,雨水变大,空气变冷,风吹得更猛烈。温度不会降到低于-20℉。
在极地和冬季气候下,会在6小时后开始落雪。在温带气候地域,降雪会在最初的24小时结束后落下。在沙漠地区,降雪会在施法后的36小时后开始,而热带地域会在第二天结束后才开始降雪。此后,雪会持续以每小时1英寸的速度降下,最深达到48英寸。大风会把雪花卷成巨大的雪堆(5尺到12尺或更大),而且大风极为寒冷。在落雪中,视线被限制在200尺内,移动速度只有平时的1/4。
暴露在这种天气下的生物若没有御寒衣物,火焰,和避难所,将在每回合受到1d8点伤害。
操控天气【Control weather】法术不能取消冰枯的效果,但可以通过升高温度,减缓落雪,打破云层来减弱气候的严酷。
施展冰枯对巫师而言是一个极端困难的过程,因为他要试图控制强大到足以影响一大片地区的魔法能量。在念出最后的咒语后,一股惊人的神秘能量从巫师体中爆发而出,破坏着他的身体和精神。巫师会立刻遗忘所有当法术被施展时记忆的其他法术,他会精疲力竭,只剩下1点生命值。他所有的属性值都会降到3,他必须立刻卧床休息(施法者处于效果区域的中心)。巫师每天在各属性上都恢复1点。只有当他所有的属性都恢复到50%或以上,巫师才能开始恢复他丢失的生命值(虽然一旦属性恢复,就能用治愈法术来加速回复)。同样的,巫师在所有属性恢复正常前都不能记忆法术。
冰枯的材料组分是一块冰。
反向法术,干旱【drought】,能抵消冰枯的效果。干旱有正向效果,可以升高温度,让大地干涸,而非让其被冰雪覆盖。干旱一旦被施展,天空会迅速变得万里无云,并在法术持续时间内都保持这样。在持续时间里也不会有降雨。温度每天攀升20℉,最高到白天120℉,晚上100℉。土地在四天后变为坚硬和龟裂,小溪在六天后干涸,10天后,除了最深的井以外的所有井口都变得干涸,14天后,小河变为涓涓细流,20天后小河干涸。大河在10天内显而易见地下降,在20天后只比溪流稍大。在干旱的25天后,只有极深的水井仍然有水——所有其他的水都已经蒸发或被吸走。
植物会依据他们的体型和通常栖息地受到伤害。沙漠植物几乎察觉不到干旱,而那些热带雨林植物则会迅速死亡和枯萎。普通生物会逃离干旱地区,只有当气候和土地恢复正常才会回来。完全暴露于日光中一整天的生物如果没有充足的阴影和水会每天受到2d6点伤害。穿着笨重的金属铠甲的人物会因酷热和疲惫而每回合受到1d3点伤害。和冰枯一样,干旱的效果可以用操控天气法术来削弱,被冰枯抵消。施法者在施展干旱时会受到一切施展冰枯时会受到的伤害。干旱的材料组分是一把沙。

冰刀术(Ice Knife)
(塑能)
(机关,水)
等级:2
距离:特殊
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:特殊
豁免检定:通过则无效
施展这种法术的巫师能向目标射出一把冰匕首。施法者进行一次普通的攻击投骰,如同在用一把远程武器攻击,根据攻击者和目标之间的距离来调整(冰刀有30码的远程,20码的中程,和10码的短射程)。一次成功的命中将造成2d4点伤害。如果冰刀没有命中目标,使用城主指南中关于投炸物的规则来判定落点。
当冰刀击中一个固体或生物,冰刀会碎裂,释放出一股彻骨的严寒。所有5尺半径内的生物都必须成功通过一次对抗麻痹的豁免检定,否则受到1d4点寒冷伤害,并且麻木1d3轮。靠近一个大型的热源,例如一团熊熊燃烧的篝火,可以给予该生物豁免检定+2。麻木的生物移动速度减半,攻击骰受到-2惩罚。一把未命中或丢失的冰刀不能被施法者(或任何其他人)捡起来,并再次投掷。如果冰刀被接触,它会立刻粉碎,释放麻痹性的寒气。如果丢失的冰刀没有被接触,它会在被创造之初的1轮后融化为一滩水;这种融化会无视周遭环境温度发生。
这种法术的材料组分是一滴来自融雪的水,和一把小银匕首。

冰风暴(Ice Storm)
(塑能)
(水)
等级:4
距离:10码/每等级
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:特殊
影响区域:20半径(冰雹)或40尺半径(雨夹雪)
豁免检定:
根据施法者的选择,此法术能产生两种效果:巨大的冰雹从天而降,轰击直径40呎的区域1轮并对影响区域内的所有目标造成3d10点伤害;或者在直径80呎的区域内降下持续每施法者等级1轮的雨夹雪,雨夹雪在持续期间遮蔽区域内的所有人的视线并且使地面结冰,冰面会使移动速度减少50%且有50%的几率使在该区域移动的生物滑倒在地。雨夹雪会熄灭火把和小型火焰。
请注意,此法术会使炽热金属法术无效。
该法术的材料成分是一撮灰尘和几滴水。

Icejacket, Zala's
See Zala's icejacket.

冰枪术(Icelance)
(转化)
(水)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:立即
效果区域:创造一把枪
豁免检定:特殊
此法术只有在有充足的冰在场时才能起效——通常不得少于10磅。但冰风暴【ice storm】法术的残余也够了。法术会让寒冰碎片变为一根冰制的魔法长枪,之后射向施法者选择的特定目标。
长枪以施法者的零级命中值攻击,拥有+4奖励;它会造成5d6点伤害,目标生物必须通过对抗法术的豁免检定,否则震慑1d4轮。
冰枪以直线射出。如果没有射中目标,或者在击中预定目标前射到其他目标,冰枪都会裂为碎冰。法术只会创造出一根冰枪。

Icicle, Gemidan's
See Gemidan's icicle.

鉴定术(Indentify)
(预言)
(通用)
等级:1
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:特殊
持续时间:1轮/每等级
效果区域:1个物品/每等级
豁免检定:
法师施展鉴定术之后接触到的魔法物品可以被鉴定出来。在施法前的八个小时必须用来清洁该物品并除去会污染或模糊法术灵光的东西。如果这个过程被中断,那么就必须从头开始。在施展法术后,法师需要依次解读每个物品。解读过程中的任何后果都会以法师为目标,这可能会终止该法术,但法师可以进行相应的豁免。
解读某件物品的一项信息的概率是每施法者等级10%,此概率最高为90%,由DM暗骰。96~00意味着误读(91~95没有结果)。多功能的物品每次解读只会揭示其一种能力(例如,5级法师可以解读五件不同的物品,一件物品的五种功能,或是二者之间的任何组合)。如果有解读失败,法师只能在升级后再解读该物品。请注意,有些物品无法被该法术辨识,例如特殊的魔法卷册。
此解读不会揭示该物品的确切的攻击和伤害奖励,但是可以知道它的奖励多寡。如果该物品有充能,那么可以了解到剩余能量的大概程度:充盈(81~100%的总发数),强烈(61%~80%),中等(41%~60%),微弱(6%~40%)或黯淡(5发以下)。较低的等级会优先显示,因此满发的三愿戒指显示出来的也是黯淡程度。
施展法术并确定能够了解的信息后,法师会失去8点体质。他每休息1小时可以恢复1点体质,如果扣除8点后施法者的体质低于1,他将陷入昏迷。直到24小时后完全恢复满体质才会醒来(昏迷的角色每3小时恢复1体质)。
该法术的材料成分是一枚珍珠(至少价值100gp)以及一根蘸葡萄酒的猫头鹰羽毛。如果加入一枚磨成粉末的幸运石,该预言术将变得更强力:法师可以了解确切的奖励值和充能数量,多功能物品的所有能力可以一次解读全部揭示。DM可以允许这种情况下一些神器或遗物也能被鉴定出来。

辨析种族(Identify Race)——纽吉怪
(预言)
等级:4
距离:接触
成分:V,S
施法时间:4
持续时间:1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种不同寻常的法术被纽吉怪用来分辨新遭遇的种族的能力。法术会提供给施法者种族的名字(该生物自身知晓的),它通常的战斗能力,对该生物习俗的大致了解,和该生物借什么来赖以生存。法术每轮只能揭露一条信息(例如,通常的攻击模式)。城主必须决定是否能提供被寻求的信息。法术将只能辨析该特定生物的生命形式,而非作为一个整体的种族,所以可能有各种各样的读数。例如,被遗忘的国度设定中来自塞尔的人类法师就拥有和龙枪设定中来自克莱恩的人类索兰尼亚骑士完全不同的生活方式和能力。
这种法术被纽吉怪用来判断一个潜在奴隶的能力和需求,而不用严重威胁到奴隶的性命。虽然这种法术可能在其他种族眼里毫无价值,但有目共睹的是,载有能施展这种法术的纽吉怪法师的船拥有比那些没有的船更强大的奴隶。

辨析物种(Identify Species)
(预言)
等级:3
距离:10尺/等级
成分:V,M
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:1生物/轮
豁免检定:通过则无效
通过使用此法术,施法者能判断一个生物的种族和物种。当法术还起效时,每轮只能检查一个生物。只有当生物察觉到法术并积极抵抗,才能进行一次对抗法术的豁免检定。为了让法术生效,施法者必须知晓目标生物的位置。如果法术起效,该生物的物种名称将立即出现在施法者的脑海中。
在与处于伪装下的生物,因cinnabryl的猩红诅咒而变形的人,或身份不明的怪物打交道时,这种法术非常有用。该法术能看穿魔法的或普通的伪装与变形,例如变形他人【polymorph other】法术。
但有一个例外,因为是由变形蛛发明,这种法术只有在变形蛛处于大蜘蛛形态时才能侦测出他的真实种族。如果用在一个处于其他形态的变形蛛身上(例如一个处于变形自我【polymorph self】或形体变化【shape change】的影响下,或用其他方法变形的变形蛛),变形蛛会被侦测为其外观种族。还没人对变形蛛了解到能够发明一个能成功分辨处于其他形态下的变形蛛的法术版本。
法术的材料组分是两缕紧紧纠缠在一起的动物毛发,毛发在施法中被拉开,在完全分离时消耗殆净。

(Identify Tighmaevril)
(预言)
等级:4
距离:100码
成分:S,M
施法时间:1轮/等级
持续时间:4
效果区域:1立方码
豁免检定:
Identify tighmaevril让施法者能将吸收血脉的“血银”和其他金属区分开来。因为法术相对较短的持续时间和有限的效果范围,多常用于确认一件找到的物品是否真的由tighmaevril锻造而成。
法术会让选择的效果区域内所有的tighmaevril在施法者眼中闪烁着脉动的明亮紫红色光芒,如果因为某些原因,施法者无法看到被法术影响的tighmaevril(因为魔法黑暗或隔着墙),他讲感觉到金属的位置,但不能知道其形状或大小。
材料组分是一根绕在铁棒上的铜丝,在施法时融化掉。

点火术(Ignite Flame)——古帝国
(塑能)
(火焰)
等级:1
距离:10码
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:3轮或更少
效果区域:特殊
豁免检定:通过则无效
藉由此法术,一位法师能创造出一小团炽热的烈焰,通常只有三平尺英寸的区域。如果施展在外露的皮肤上,这可以每轮造成1d3点伤害。受害者可以捂住火焰一轮从而扑灭它,该轮还是会受到伤害,但火焰会自动被扑灭。烈焰在三轮后会自行熄灭。
如果这种法术被施展在可燃材料上,它会变大为一团小火,摧毁如纸张之类的可燃物,让敞口的油瓶爆炸,或创造出一堆篝火。受影响的物质仍可以进行一次对抗普通火焰的豁免检定;由点火术创造出来的烈焰是普通火焰,不是魔法火焰。

迷幻手稿(Illusionary Script)
(幻术/幻象)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:特殊
持续时间:1天/每等级
效果区域:阅读文稿者
豁免检定:特殊
该法术可以让法师在纸页(或羊皮纸)等介质上绘出指令或其他讯息。迷幻手稿看起来像是以外语或魔法文字书写而成,唯有施法者指定的阅读者可以知晓真正的内容,幻术师可以辨识出其本质为迷幻图文。
未获许可但试图浏览手稿者,需进行对抗法术的豁免检定。通过则该生物只会受到轻微的迷惑。失败则导致他被施法者施展迷幻手稿时所植入的暗示影响。完成这个暗示所需时间不能多于三回合,该暗示可以是合上书离开或忘记这本书的存在。成功的驱散魔法能破除迷幻手稿,反之则会将手稿中的内容尽数抹去。隐藏的文字可以通过同时使用真知术与阅读魔法(或者通晓语言)来进行阅读。
该法术的材料成分是炼金术士特制的铅基墨水,每份成本不低于300GP。

虚幻之墙(Illusionary Wall)
(幻术/幻象)
等级:4
距离:30码
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:永久
影响区域:1×10×10呎
豁免检定:
此法术会创造出虚幻的墙壁、地板、天花板或类似的平面,幻术会永久存在直到被驱散。它看起来是完全真实的(即使是牧师法术的真知术与等效的魔法视觉也不例外), 但是实质物质能够毫无阻碍地穿过它。当此法术用来隐藏坑洞、陷阱或者正常的门时,通常的亚人和魔法的侦测能力都能正常生效,触碰和摸索会揭露表象下的真实,但这不会导致幻术消失。
该法术的材料成分是一种需四天时间准备且价值至少为400gp的罕见的粉尘。

Illusory Wall
Aka illusionary wall.

伊利库的护罩(Ilyykur's Mantle)
(防护)
等级:4
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
当伊利库的护罩被唤出来后,一道辉赫的灵光完全覆盖着施法者,贴合着他的身体轮廓。这种护罩不会影响施法者任何的身体或魔法能力,但可以影响针对他的法术。效果如下:
· 在对所有允许豁免的附魔/魅惑法术的豁免检定上+3。护罩不能让通常无法豁免的法术进行豁免检定;
·在所有其他的对抗法术的豁免检定上+1,同样需要在法术描述中允许豁免;
·所有闪电伤害减半,包括电爪【shocking grasp】和闪电束【lightning bolt】,(若过豁免则可抵消或再次减半伤害)。
护罩只能保护施法者和施法者的魔宠,但魔宠需要体型较小(体型 S)并且要与施法者有身体接触。
这种法术的材料组分是一颗天然宝石(未经切割或抛光)。

死灵灌法术(Imbue Undead with Spell Ability)
(死灵)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:特殊
效果区域:1个不死生物
豁免检定:
使用这种法术的法师能赐予一个不死生物一次使用法师记忆的某特定法术的能力。任何种类的法术都能被传递,并且在释放时将如法师本人亲自施展一般生效。例如,食尸鬼可以被给予一发闪电束,或者骷髅守卫拥有一次通往它主人王座室的任意门。
一旦这种法术被赐予给了不死生物,它就会留在该生物体内。灌注这种法术的法师将无法使用一个该特定等级中的法术——直到该生物释放了法术或被摧毁。例如,一个法师把火球术灌注给骷髅,他就会少一个能用的3级法术。一个法师有多少灌注的法术或能给出的法术,他就能灌注多少不同的不死生物。5级以上法术不能被灌注,一个不死生物同时也不能获得超过一个法术。
一旦被释放,灌注的魔法在施法距离,持续时间,效果范围,和伤害上都将如法师本人施展的一样。不死生物施展该法术时也不需要材料,咒语,或手势(所需的材料在灌注时就会消耗掉),被释放法术的施法时间为1。
材料组分是一个纸质的小卷轴,上面用乌贼墨汁写着要灌注的法术名字,和被灌注法术所需要的所有施法材料。

Immediate Animation
Athasian Dragon-King magic;   psionic component renders the spell uncastable by wizards.

Immunity
See immunity to poison and disease.

免疫黏附(Immunity to Adherence)——卓尔精灵
(防护,转化)
等级:1
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这个法术会赋予卓尔或其他人对魔法和天然蛛网,粘滞胶团【viscid globs】(如由粘球魔杖【wand of viscid globs】创造出来的),具有粘稠分泌物和天然胶性的树绳妖触,拟身怪的伪足,穴钓蟹的粘丝,和类似障碍的临时免疫能力。这些危险不能妨碍或纠缠到受术者,他能行动自如。
这种法术的材料组分是一枚乳草属植物,或其他风媒植物的种子和一滴水、酒精、眼泪或唾液。

Immunity to Magical/Normal Weapons
See invoilnerability to magical/normal weapons and protection from magical/normal weapoos.

免疫毒素和疾病(Immunity to Poison and Disease)
(防护)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:24小时
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种法术会让受术者变得免疫疾病,寄生虫侵袭,毒素,和天然毒液。即使是如兽化症和腐尸症之类的魔法或诅咒疾病在法术生效的时间里也不能感染目标。法术会排斥开如腐蛴螬【rot grubs】和猎耳虫【ear seekers】之类害虫的攻击,防止黄霉菌【yellow mold】的孢子和类似侵袭的伤害。
免疫毒素和疾病只能影响受术者之后暴露于的疾病和毒素——它对施法时已经感染受术者的疾病,寄生虫,或毒素无效。
材料组分是一片地月桂叶。

免疫蜘蛛毒液(Immunity to Spider Venom)——卓尔精灵
(防护)
等级:2
距离:接触
成分:VSM
施法时间:2
持续时间:2轮+1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:通过则无效
此法术会让施法者或接触的其他生物(即使是自愿的人也要进行豁免检定,成功则打破法术)对任何蛛形动物的毒液、体内液体、消化液或分泌物,以及溢出的血液免疫(也就是说,腐蚀和毒素效果会被抵消)。新纺的蛛网将不能黏附到被保护者的身上,受术者甚至能免疫被这些液体溅到脸上时通常会带来的目盲效果。
法术同样会赐予被保护的人在对抗所有其他酸液,毒液,和毒素时+2的豁免检定奖励(摄入,接触,或渐进)。
这种法术的材料组分是一整只任意体型的毒蜘蛛,活的或者干的,会在施法中碾碎。

死灵免疫术(Immunity to Undeath)
(防护,死灵)
等级:9
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:1轮/等级
效果区域:40尺半径
豁免检定:
这种法术会创造出一个以施法者为中心且随他移动的球体。保护罩的边界闪耀着微弱的蓝白色光辉,只有在极为昏暗或黑暗环境下才能看见。所有生物都能自由地进入和离开这个球体。
在球体内,所有生物都会变得免疫不死生物的能量吸取攻击,力量吸取攻击,心灵控制,和所有会造成恐惧,麻痹,衰老,或死亡(例如女妖的哀嚎)的不死生物能力。不死生物可以如常被超度。
一个离开球体的生物在离开区域时会如常易受到死灵的攻击。一个在护罩边界的人只要身体的一部分接触到球体就能获得保护。
在球体内,不死生物做出的物理攻击会如常造成物理伤害。死灵无法自愿地改变形体(例如,吸血鬼无法从气态变回固体,反之亦然),如僵尸之类的不死生物也不能被活化。幽影和其他难以辨认的死灵当处于球体内时会被清晰地描出轮廓,并对所有武器变得脆弱。
施法者不能在法术消解前结束法术效果。成功的解除魔法能摧毁球体。任何施法者都能在球体内自由施法。
这种法术的材料组分是一滴施法者的血,一枚来自任何植物的种子,和一滴圣水。

因姆克的扰乱(Immurk's Distraction)
(附魔/魅惑)
等级:2
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1回合
持续时间:特殊(最大24小时)
效果区域:接触的物品周围50尺半径
豁免检定:特殊
当此法术被施展在一件被隐藏的物品上时,它会迷惑所有在50码内想要找寻该物品的人的思维,让他们找不到被藏起来的物品。施法者可以让某些人排除与效果之外(这些人得在施法时指定);所有其他的搜寻者必须成功通过对抗法术的豁免检定,否则无法找到物品。例如,如果一件物品被藏在一张毯子下,受影响的人就会碰巧没有检查地毯下面。
一个成功豁免的人不一定会找到物品。人物将仅仅只是避免了法术的误导;除非成功找寻到正确的位置,否则物品还是保持隐藏。
一目了然的物品没法被保护起来。同样的,一个没有看向被影响物品的人不会被法术影响,可能因此意外地偶然发现物品。一旦物品被某人碰到(除了被指定免疫的人以外),咒文会被取消。
一个受影响的人若被命令看向正确的方位(例如,被效果范围以外的某人)将会照做,但也无法找到物品。因此,如果一个受影响的人想依据用脚步测量的方向挖掘一个被埋起来的箱子,他总是会犯下足够多的失误来挖到错误的地点。
施法者在施法时要吟咒和做手势,向被保护的物品抛洒一种沙与钻石粉(来自一颗价值至少500gp的钻石)的混合物。
因姆克的扰乱据说是由塞尔岑【Selzen】为因姆克发明,一位普罗坎布尔【Procampur】的法师。

Impenetrable Lock, Odeen's
See Odeen's impenetrable lock.

扮演术(Impersonation)
(幻术)
等级:6
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:1回合/等级
效果区域:被接触的人物
豁免检定:特殊
这种法术必须施展给一名自愿者,他会瞬间获得一个他选择的人的外貌。他拥有了和被选择的目标人物一样的身高,性别,和种族,甚至可用相同口音说话,举止上也有相同的行为模式——扮演者在所有的外观上都与原装无法分辨。
然而,扮演者不会获得原主的记忆或能力,也不能自动会说原主的语言。更多的,如果扮演者做出有违原主性格的任何事,任何认识原主且在场的人都可以进行一次对抗法术的豁免检定。那些成功豁免的人将看穿幻术,并意识到扮演者已经鸠占鹊巢。
材料组分是原主的一滴血,一缕头发,或珍爱之物。

禁锢术(Imprisonment)
(防护)
可逆
等级:9
距离:接触
成分:V,S
施法时间:9
持续时间:永久
影响区域:1个生物
豁免检定:
当禁锢术被施展并接触到目标,受术者将进入假死状态(详见9级法师法术的时光静滞)并被埋葬在远离地表的某个小球中。受害者会被留在这里,直到使用了该生物名字和背景的逆向法术被施展。水晶球,物品定位术法术或类似的手段都无法发现该生物被禁锢的实情。禁锢术只有在知道该生物的名字和背景时才能起效。
这个法术的逆向版本是解锢术(Freedom),它会使被埋葬在地下的生物重新出现在原来的位置。如果施法者无法完整地念诵出被释放生物的名字和背景,那么会有10%的几率在同时间内将1至100个生物从禁锢中释放出来。
注:任何被解锢生物的细节由DM来决定。随机决定的方法是掷2次百分骰(一次用于确定被囚禁生物的分布密度,一次用于确定最大密度时的被囚禁生物的数量)。将结果相乘并四舍五入后取整。每个被释放的生物有10%的几率会出现在施法者所在的地区。如果怪物是随机产生的,骰1d20来决定其等级,掷出超过9时视为9,并通过随机遭遇表来确定具体的怪物。
例如,如果开始时骰出了22和60,释放怪物的数量就是0.22x0.60=0.1320=13个怪物。由于只有10%的怪物会在施法者附近,因此法师可能至少会遭遇到其中的一个或两个怪物。

进阶护甲术(Improved Armor)
(咒法)
等级:4
距离:接触
成分:VSM
施法时间:4
持续时间:特殊
效果区域:1个生物
豁免检定:
如同1级的护甲术,这种附魔会在目标身周创造出一个微微闪光的魔法能量场,如同是一套板甲(AC 2)。
法术对于已经穿戴盔甲或防御等级为2或更好的生物没有效果,但是可以与敏捷的奖励叠加。进阶护甲术不会影响移动或阻碍施法,它也没有重量。
进阶护甲术将持续直到被成功解除或穿戴者承受了总计10+2点/每施法者等级的伤害时。例如,如果一个8级的法师对自己施展了进阶护甲术,护甲将保持直到他受到26点伤害。护甲不会防止受术者受到伤害;伤害既会影响被保护的人也会减少法术的持续时间。
材料组分是一个抛光的钢立方体。

进阶闪现术(Improved Blink)
(转化)
(空间)
等级:5
距离:0
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
此法术是3级法师法术:闪现术【blink】的变种,能让法师瞬移到距离他目前位置15尺内的任一点。不同于低阶版本,进阶闪现术让法师能选择闪现的具体时间,目的地,和他选择的方位或面向。例如,一位法师在面对战士敌人时,能恰好在战士攻击之前闪现,再重新出现在他敌人背后,来一发背后袭击。如果法师用闪现避开一次攻击,他的敌人会自动失手,但拥有多重攻击的生物可能在法师闪现到一个可触及的位置时重新调整他们的位置,并再次发起攻击。
一个试图采取任何行动的法师——例如攻击,施法,或使用一件魔法物品——必须在轮开始前决定是在闪现之前还是之后这么做。如果他在闪现前这么做,他可能会在他完全前被攻击打中;他可以选择继续他的事,希望自己不会被打中,或者他也能通过在该轮闪现来中止他的行动。在另一方面,如果法师在闪现后采取行动,他的攻击或法术的先攻调整值会加到其闪现时间上以判别他攻击的时刻。举个例子,一个闪现中的法师决定在与战士决斗时先闪现——当战士攻击时——之后用闪电束对付那个进攻的家伙。战士在先攻上投出一个调整过的6,所以法师得等到6,之后再闪现,让战士失手。此时,他开始施展闪电束,其施法时间为3——法术将在9时发出。
因为法师可挑选闪现的落点,他必须闪现到一个没有填充或障碍的区域。闪现进一个可移动物体里的法师将被送往随机位置(使用玩家手册中关于闪现术的规则来决定他的落点)。

Improved Burning Hands
See flame ray.

进阶寒冻之触(Improved Chill Touch)
(死灵)
(暗影)
等级:2
距离:0
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:通过则无效
类似于1级法术寒冻之触【chill touch】,这种法术会唤来一种魔法灵光,负面的蓝色能量覆盖着施法者的手掌。这种能量会汲取法师通过成功的攻击投骰来接触到的任何生物的生命力。如果被接触的生物在对抗法术的豁免中失败,他会受到1d10点伤害,并由于极端的寒冷和痛苦而陷入麻痹。
麻痹会维持一小时/每点造成伤害。除此之外,生物会失去2点力量和体质,二者都会以每天1点的速度恢复。任何生命骰少于3的不死生物若被施法者接触,必须通过对抗法术的豁免,否则会被摧毁。

Improved Double Wizardry, Jonstal's
See Jonstal's improved double wizardry.

进阶身轻如燕(Improved Featherfoot)——忍者
(转化)
等级:4
距离:接触
成分:S
施法时间:1轮
持续时间:1回合/等级
效果区域:接触的人
豁免检定:
此法术是2级忍术:身轻如燕【featherfoot】的进阶,额外之处是让忍者能在静止或轻微流动的水面行走(如在池塘或缓慢流动的河流上)。这么做会把受术者的鞋底弄湿,所以他必须在离水后注意不要留下足迹。
另外的,被这种法术影响的人物能悄然无声,轻若无物地以普通或更慢的步伐移动。如果他试着更快地走动,法术就会被打破和丢失。受法术影响的人不会留下通常的脚印,也不会触发基于重量或压力的陷阱。
当法术生效时,人物在潜行投骰上获得+30%(如果没有这项技能,人物将有30%的几率潜行,如同一个盗贼,在法术持续时间内。)不同于身轻如燕,此法术没有逆向法术。

进阶加速术(Improved Haste)
(转化)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种法术让法师能赋予任何一个生物匪夷所思的高速。被加速生物的移动速度和攻击速度加倍,每轮中移动和攻击两次。被加速的生物在每轮中如常进行先攻投骰;该轮第一个基本动作先攻为“0”,之后取其掷出的先攻数。该生物在法术生效时同样会在敏捷属性上获得+4奖励(最多为25),这可以影响反应调整,远程攻击调整,和防御调整。
施展这种法术需要一整轮的时间,受术者和施法者在此期间都不能做别的事。法术会维持等于施法者等级的轮数。
不同于普通的加速术,此法术对受术者的年龄不会有影响。此法术可以抵消缓慢术或进阶缓慢术的效果。它不能和自身或其他类似魔法叠加。
材料组分是一块黄油和由燧石与钢铁打出的火花。

进阶隐形术(Improved Invisibility)
(幻术/幻象)
等级:4
距离:接触
成分:V,S
持续时间:4轮+1轮/每等级
施法时间:4
影响区域:接触到的生物
豁免检定:
此法术与隐形术法术相同,但是受术者能够攻击——无论是远程射击,近战肉搏,还是施展魔法——而不会打破隐形状态。注意,无论如何,一名善于观察的对手有时能够根据隐形目标留下的踪迹 (例如闪烁的微光)而攻击到他。只有(在得知隐形目标存在之后的)专门寻找才能发现这些踪迹。攻击隐形目标攻击骰有-4惩罚,而隐形生物的豁免检定有+4的奖励。生命骰比隐形生物多出2或以上的生物通常会注意到隐形的敌人(进行对抗法术的豁免检定,成功意味着他们确定了目标的位置)。

进阶魔法飞弹(Improved Magic Missile)
(祈唤/塑能)
(力场)
等级:3
距离:V,S
成分:60码+10码/等级
施法时间:3
持续时间:立即
效果区域:在10立方尺内的1个或更多的生物
豁免检定:
进阶魔法飞弹会唤出致命的魔法力场射束,准确无误地击中目标,对每人造成1d4+1点伤害。然而,进阶魔法飞弹能产生最多10枚飞弹。施法者在1级时能发出一个飞弹,之后每两个经验获得一个额外的飞弹(3级时是两个,5级时是三个等等)。要注意的是这种法术对于低于11级的法师而言与1级的魔法飞弹完全一样。任何能阻挡魔法飞弹的防御魔法也都能阻挡这种法术。

进阶魔嘴术(Improved Magic Mouth)——吟游诗人
(转化)
等级:3
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:特殊
效果区域:1个物品
豁免检定:
此法术在所有方面都如同2级法师法术:魔嘴术,除了以下所述。当法术被施展时,魔嘴会被赋予吟游诗人目前的知识,智慧,和人格。当预定事件发生,激活了魔嘴时,它将如诗人就在场一般与人交谈。例如,魔嘴可能会说,“谁在那里?”并等待答复。如果拜访者说出他们的名字,魔嘴可能会继续说,“塔玛克,请前往音乐室,其他人就等在客厅里。”魔嘴会维持到对话结束为止。
虽然魔嘴可以被设置为用视觉信号来激活(例如,当一名戴着绿色羽毛的人接近城堡大门时),一旦触发,魔嘴将只能对声音和言语作出回应。同样要注意的是,魔嘴和诗人之间没有任何联系。一旦被施展,魔嘴的知识就是固定的,没法更改。因此,如果一个诗人在施展进阶魔嘴术时对塔玛克非常生气,魔嘴将会保留这种愤怒的状态,即使诗人和塔玛克已经和解了。

Improved Mantle, Alustriel's
See Alustriel's improved mantle.

进阶心智斗篷(Improved Mind Mantle)——灵吸怪巫妖
(防护)
等级:3
距离:接触
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:1回合/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
此法术会创造出一张放出混乱心灵脉冲的掩盖网,屏蔽一个被保护者的思维,让其免受所有5环或更低环的阅读和影响思维法术(巫师学派为附魔/魅惑的魔法和魅惑领域的祭司法术)。该生物同样会免疫于可以复制上述法术的魔法物品效果,和所有灵能的心灵感应devotions。
灵能的心灵感应系异能(例如五种著名的灵能攻击形式)可以影响被进阶心智斗篷保护的人,但其心灵接触消耗将翻倍。同样的,如果被保护者是灵能生物并使用了心灵弹射【ejection】(一种心灵感应系异能)来逼退一个灵能攻击者,他将无需承担副作用。
受术者同样会受到对所有心灵攻击模式的防护(自性鞭击【ego whip】、本我暗示【id insinuation】、心灵戳刺【mind thrust】、灵能震爆【psionic blast】和心灵碾压【psychic crush】):所有的“灵能点”效果都对受术者不可能实现,当对受术者使用时,这些攻击的初始消耗加倍。换句话说,除非灵能攻击者知道了这种防护,并加倍了攻击中使用的灵能力量值(PSPs),否则初始攻击会失败。
进阶心智斗篷是隐形的,不会被受保护者随后的施法影响(其同样不会影响斗篷)。施法者可以瞬间用意志无声地结束心智斗篷,解除魔法同样也会摧毁它。

进阶镜影术(Improved Mirror Image)——忍者
(幻术/幻象)
等级:4
距离:0
成分:S
施法时间:2轮
持续时间:3轮/等级
效果区域:30尺半径
豁免检定:
这种忍术非常像2级法师法术:镜影术【mirror image】,但有些重要的不同。
镜影会出现在施法者的周围,但可以移动到最远30尺处。虽然镜影必须面对同一个目标或敌人(施法者面对的人),但他们不需要都做出相同的行动。他们可以使用不同的武器或在战斗中选择不同的战略。
当在战斗中被击中,这些镜影会如受伤或被杀一样崩溃,击中他们的人会感觉打中了实体。只有在下一战斗轮的开始时这些“受伤”的镜影才会消失。
如同镜影术创造出的镜影,这些影像并不能造成真的伤害。如果他们在战斗中攻击一个敌人,他们所有的攻击都看起来失手,直到他们被击中或法术持续时间结束。
为了判断有多少镜影出现,城主投1d4骰,加1/三个忍者的施法等级。

进阶虚幻之力(Improved Phantasmal Force)
(幻术/幻象)
等级:2
距离:60码+10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2
影响区域:200平方呎+50平方呎/每等级
豁免检定:特殊
类似于1级法师法术的虚幻之力,但此法术可以在影响区域内创造出任何物品、生物或力量的幻象。法师能够以较低程度的专注来维持幻象;因此,他能够以正常速度的一半来移动(但不能施展其他法术)。一些细微的声音也包括在这个法术的效果之内,但无法创造施法者所不知道的语言。同时,进阶虚幻之力在法师停止专注后能够持续两轮。
法术的材料成分是少量羊毛。

进阶头骨守卫(Improved Skull Watch)
(死灵)
等级:5
距离:接触
成分:VSM
施法时间:5
持续时间:直到被激活
效果区域:20尺宽,90尺长的路径
豁免检定:
此法术是头骨守卫的进阶版,used by necromancers with large permanent bases。和头骨守卫一样,进阶法术会造成一个躺在平面上或飘在半空的附魔头骨。如果有活的智能生物进入到它面前20尺宽,90尺长的范围内,就会激活头骨。
被激活的头骨会大声尖叫;最远在四分之一英里外都能听到。头骨会用心灵传讯通知施法者有智能活物存在,只要施法者和头骨处在同一位面。头骨会告知关于其激活者的位置和一般可视数据(种族、外观、明面上的武器、等等,而非阵营、等级、或魔法能力)。
法师能创造出和他等级一样多的头骨守卫。每个的尖叫声都一样。一旦被激活,漂浮的头骨就会缓缓沉到地面,之后能再次使用。如果在头骨被激活前施法者就死了,它将继续工作直到被触发或解除。
一旦头骨被放置好,它就不能被移动。它不是不死生物,因此不能被超度。解除魔法将使头骨无效化,同时也将摧毁头骨本身。头骨有AC 5和2点生命值/施法者等级。摧毁或解除头骨都会立即让施法者知晓头骨的摧毁,但不会向其揭露攻击者的本质。
法术需要一个类人智慧生物的完整头骨。其材料组分是一点车蜡。

进阶缓慢术(Improved Slow)
(转化)
等级:6
距离:90码+10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:1轮/等级
效果区域:三十个10立方尺
豁免检定:通过则无效
这种法术会让受影响的生物以他们普通速度的1/9来移动和攻击。在战斗中,受影响的人每九轮才能攻击一次,他们不能用普通的近战攻击造成伤害。然而,他们可在非标准近战攻击中以-8惩罚来攻击,例如接触式的能量吸取和麻痹——这些攻击,如果成功,将无惩罚的拥有标准效果。在此法术下的生物同样在AC有+8惩罚。施法者可以随意选择效果区域,将三十个10尺立方体(总计3000立方尺)以任意连续形状排列,只要没有部分伸到法术距离以外。
效果区域内的所有生物都会被减速,但每个都能进行对抗法术的豁免检定来抵消法术。这种法术可以抵消加速术或进阶加速术的效果。
材料组分是一个小的金质雕塑(最低价值10gp)。

进阶蛛行术(Improved Spider Climb)——卓尔精灵
(转化)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:通过则无效
此法术是1级法师法术:蛛行术的进阶版本。受术者能攀爬垂直表面和倒吊在天花板上,以8的速度移动(全负重情况下为4);受术者不需要裸露出手脚,小物件也不会粘到受术者身上;受术者能在脚和/或背黏在墙壁上时轻易地施法。施法者能用一句咒语结束效果(如果这将造成坠落,会受到通常的伤害)。足够的力道或冲击能分开受术者;城主必须依据环境来制定一次豁免检定。
材料组分是一滴沥青或树胶,和一只活蜘蛛,受术者需要将二者都吃下去。非自愿的受术者必须被接触到,吃下材料组分,而且对抗法术的豁免失败,才能被影响。

进阶巨力术(Improved Strength)
(转化)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
通过这种法术,法师能赋予一个生物超人般的力量。不同于2级巨力术,进阶巨力术让受术者能在最大力量属性点上无视种族或职业限制,最高可能达到25。获得的确切力量值取决于受术者的职业群(见表)。
职业   获得的力量
战士    1d8+4(最多25)
牧师   1d6+4(最多23)
盗贼   1d6+4(最多23)
法师   1d4+4(最多21)
*将超凡力量中的百分等级视为一点;获得的力量为18,18/01,18/51,18/76,18/91,18/00,19等。
即使受术者不是战士,他也会获得超凡力量等级的所有益处;例如,一个拥有14点力量的盗贼获得了7点力量,他将在法术期间拥有18/76的力量。除了攻击和伤害奖励,在破门或扳开铁栅上增加的几率,提高的负重能力,受术者还会临时获得如巨人一般能将巨石投出的能力(见表)。
力量值   等效巨人种类   投石距离   伤害
19   山丘巨人      80码   1d6
20   石巨人      100码   1d8
21   霜巨人      100码   1d8
22   火巨人      120码   1d8
23   云巨人      140码   1d10
24   风暴巨人      160码   1d12
25   泰坦巨人      200码   1d20
当法术结束,受术者会感到极端的精疲力竭,只能休息1d3个整轮。材料组分是一缕巨人的头发。

进阶吸血鬼之触(Improved Vampiric Touch)
(死灵)
等级:4
距离:接触
成分:VS
施法时间:4
持续时间:1天
效果区域:施法者
豁免检定:
一个三级法术:吸血鬼之触的更危险的版本,此法术会造成1d6点伤害每两施法者等级,最多为18级时的9d6。施法者必须用成功的近战攻击接触到他的敌人;法术会维持到由接触释放或一轮后。从敌人身上吸取到的生命值会添加到施法者的生命总和上,超出施法者通常最大生命值的任何生命值会变为临时奖励生命值。伤害会先从这些奖励生命值中扣除,任何剩余的奖励生命值会在一天后消失。
这种法术的受害者能通过普通或魔法治疗来恢复失去的生命值;不死生物完全不受此法术影响。

进阶风讯术(Improved Whispering Wind)
(转化,幻象)
(气,诗歌)
等级:3
距离:1英里/等级
成分:VS
施法时间:1
持续时间:特殊
效果区域:5尺半径
豁免检定:
2级法术风讯术的变种,除了当风到达时,施法者能和目标自由交流(虽然是一种低声呢喃),维持轮数和法师经验等级一样多。
法师能够传递一条讯息或创造出想要的声效,但不能是基于音波的特殊攻击。讯风在地上能到达的最远距离为1英里每施法者等级,目的地为法术距离内一个法师熟悉的地方。讯风在到达目的地前都会如一阵微风般轻柔,不引人注意。无论是否有人在那里聆听,法术都会运作,之后讯风就会消散。
法师可以让讯风慢到每小时前行一英里,也可以让其快到每回合都前进一英里。当法术接触到
目标,它会盘旋,并维持法术持续时间。如同魔嘴术,没有法术能通过风讯术施展。
此法术由wizard Sha-zogrox发明。

Inaccuracy
Reversed form, see accuracy.

焚云术(Incendiary Cloud)
(转化,塑能)
(气,火焰,炼金)
等级:8
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:4轮+1d6轮/每等级
施法时间:2
影响区域:特殊
豁免检定:1/2
焚云术的烟雾效果与烟火术类似,除了它是一团至少10呎高,20呎宽和20呎长的云雾。这个稠密云雾向前翻涌,在存在的第三轮开始燃烧,每施法者等级造成1至2点伤害。它在第四轮造成1d4点伤害/施法者等级。由于它即将烧尽,因此云雾在第五轮时造成每施法者等级1至2点伤害。在此云存在的其他时间内,它只是一团会模糊视野的无害烟雾。在云中的生物在成功通过的对抗法术的豁免检定后可以让此伤害减半,即使失败,他们在第四轮和第五轮(如果有必要的话)也还可以再次进行豁免检定。
为了施放这个法术,法师需要有一个可用的火源(与烟火术相似),从粪便堆刮下的一点碎屑,一撮尘土。

焚烧陷阱(Incendiary Entrapment)
(转化)
(炼金,火)
等级:7
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:100平方尺或更大
豁免检定:1/2
此法术让法师能在地板,楼梯,门,或其他表面上创造出一个魔法陷阱。影响区域在14级时为100平方英尺,之后每等级带来额外的50平方英尺(因此,一个20级的法师可以影响20×20尺的区域)。
当一个生物接触到表面,该区域会在20到60秒的延迟后爆发出烈焰,引燃可燃物,让其他物质融化,蒸发,或碳化,除非物品通过对抗魔法火焰的豁免检定。施法者可在完成施法时设定延迟时间,但延迟在之后不能改变。烈焰会对效果区域内的所有生物造成1d4点伤害每施法者等级。成功的对抗法术豁免可减半伤害。焚烧陷阱会维持到有某个生物接触到表面并触发爆炸。
为了完成法术,施法者必须向要附魔的平面喷撒一种细镁粉和硝石的混合物。

Induce Lycanthropy
Reversed form, see suppress lycanthropy.

Infallible Identification, Shayn's
See Shayn's infallible identification.

感热火炬(Infratorch)
(转化)
(机关)
等级:2
距离:接触
成分:V,M
施法时间:2
持续时间:1回合/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
施展这种法术的法师能创造出一把特殊的火炬,让15尺半径内的人都如同拥有感热视觉。感热视觉会延伸到火炬之外60尺处。
火炬不会散发光线或热量,就像一把烧完的火炬或木块。感热火炬只能施展在木质物品上,如狭板,火炬,木桩等。
法术需要一块至少两尺长的木头,它不会被消耗掉。

感热视觉(Infravision)
(转化)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:2小时+1小时/每等级
施法时间:1轮
影响区域:接触
豁免检定:
通过此法术,法师可以使受术者在无光的自然黑暗环境下能够看清60呎范围内的事物。注意,强光源(火,灯笼,火炬等)可能令此种视觉失效,因此黑暗视觉无法在这些光源附近使用。使用感热视觉无法发觉隐形生物。
该法术的材料成分是一撮萝卜干或一块玛瑙。

Ingenious Recollection, Sathrath's
See Sathrath's ingenious recollection.

永恒干渴(Insatiable Thirst)
(附魔/魅惑)
(水)
等级:2
距离:5码/等级
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
此法术会向目标灌注一种无法控制的干渴感。该生物可通过豁免检定来避免效果。如果投骰失败,生物必须喝下任何他能找到的可饮用液体(包括魔法药剂,如果药剂被混合,可能会造成奇怪的效果)。虽然毒药不是可饮用的,但一个生物可能没有意识到这种液体有毒。生物不会喝下知道有毒的液体。
无论该生物喝多少,他的魔法干渴在法术结束前都不会缓解。在此期间,该生物除了喝水或找可喝的液体外什么都不能做。此法术的受害者相信自己渴的要死,甚至可能会为了饮用液体而杀人(取决于他们的天性)。

Inscribe
This is reportedly a 6th level spell from the Forgotten Realms setting able to transcribe writings more effectively than lower level spells such as copy, dictate, sorcerous scribe, write, and so on. ft is believed lost since the Time of Troubles, although Elminster may have access to it.

昆虫视野(Insect Sight)
(转化)
可逆[/b]
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2轮
持续时间:5回合+1回合/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:通过则无效

通过这种法术,施法者会赋予接触的生物一种奇妙的视野。受术者能看到他的正上面和后面,有几乎360°的视角。该生物将很难被突袭,因其在所有判定是否被突袭的投骰上获得+2(或+20%)奖励。除此之外,对该生物的背后攻击被视为侧翼攻击,侧翼攻击被视为正面攻击。然而,法术会给予任何对抗凝视攻击的豁免检定-2惩罚。一个非自愿生物可以通过对抗法术的豁免检定来避免接受昆虫视野。
材料组分是阳花油和十只干的死苍蝇。
此法术的逆向法术,管状视野【tunnel vision】,会将视角减小到接近10度。目标在所有对抗凝视攻击的豁免检定上获得+2奖励,但在应对突袭检定上受到-2惩罚。当法术生效时,针对该生物的侧翼攻击被视为背后攻击。生物允许进行一次对抗法术的豁免检定来避免效果。材料组分是夜开花的汁液和一条蚯蚓。

即时观众(Instant Audience)——吟游诗人
(咒法)
等级:3
距离:30码
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:最多4小时
效果区域:1个房间或距离内的区域
豁免检定:
此法术能用魔法召唤来观众。每轮都会有1d4个人用正常方式走进屋子或范围内。(他们其实是在没人看到时突然出现在屋外。)这会维持等于施法者等级的轮数。
观众包含了一群种族,性别,和社会阶层都适合当时情景的组合。即时听众的行为在各方面都和观众中的其他人员一样。他们在中间休息时四处走动,谈话,吃点心,等等。但他们会回避关于他们的过去,历史,或时事的问题,因为他们没有过去,也没有历史,更不知道房外的世界正在发生什么。
即时观众召来的人物都绝对的爱好和平,永远不会攻击或施展法术(但如果恰当的话,他们可能会仗势欺人和大吹牛皮)。如果有一个即时观众受到哪怕一点伤害,他都会和他所有的物品一起瞬间消失(包括已经不在他身上的物品,例如被他挂在亚麻织品衣橱里的衣服)。一旦表演结束,即时观众会以恰当的方式离开,在走出视野后消失不见。
如果观众被以不适当的方式对待(由城主判定),法术会瞬间结束。例如,一个观众可能被召唤来观看一场决斗,但如果观众被用来当一面人肉护盾,他就会消失。
材料组分是一小些由恰当观众携带的物品收藏(一枚金币,一块好的织布,一个鼻烟盒等)。这些东西会被装进一个至少有一只活老鼠的袋子里。老鼠不会被摧毁,但会在法术期间消失,当法术结束后会出现在房间里的某个角落。

Instant Exit, Drawmij's
See Drawmij's instant exit.

瞬间再生(Instant Regeneration)
(死灵)
等级:9
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:接触的生物
豁免检定:
此法术让巫师能瞬间恢复一条失去的肢体,让其在眼皮子底下长回来。此法术只能恢复一条失去的肢体。它不能让一条新肢体出现在之前没肢体的地方。法术不会伤害受术者,并可以回复所有因失去肢体而可能失去的生命值。施法者会在施法时永久失去1点体质。
材料组分是一个用黄纸做的小装饰品,上面用墨水写有神秘的红色字符。

Instant Summons, Drawmij's
See Drawmij's instant summons.

绝缘咒(Insulation)
(防护,转化)
等级:1
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:2轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
此法术能提供给受术者一种对闪电法术或效果的抗力。受术者在对抗此类攻击形式的豁免检定上获得+2奖励,所有受到的伤害都会减半(最少为1点)。如果豁免成功,只受四分之一的伤害。
材料组分是一片1平方英尺的橡胶。必须放在受术者的脚(鞋子或赤脚)和地面之间。它必须随时和受术者与地面接触,否则法术就没效果(换句话说,这种保护等效于让被保护者无法走动)。如果是潮湿环境,也就是受术者站在水里——或一场风暴中——豁免检定奖励降为+1,但对伤害的抗力不变。

Intensify
See intensify nature.

强化自然(Intensify Nature)
(转化)
等级:8
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:9
持续时间:1回合
效果区域:1平方英里
豁免检定:
此法术能大幅度地强化一个目前已存在的自然现象或环境的力量。一阵微风会变成飓风,树叶沙沙或水流潺潺变成了震耳欲聋的喧闹,细雨飘飘将变为一场瓢泼大雨,等等。如果环境已经
很极端了,强化自然会将气候升级为致命的攻击,针对效果范围内所有的生物和建筑。例如,一场雷雨可能会被强化为狂暴的雷霆,如同召雷术(call lightning),或者将暴风雪变为一场
席卷全区域的冰暴。表中列举了些可能的情况。
被强化的环境   效果
小雨      倾盆大雨
大雨      倾盆大雨,伴有洪水
雷雨      危险的闪电
小雪      暴风雪
大雪      大暴雪
热浪      无法忍受的高温
寒流      无法忍受的寒流
雾      完全模糊
轻风      飓风
强风      龙卷风
给出环境的确切效果留由城主决定。倾盆大雨,暴风雪,和大暴雪通常会把视野限制到只有几尺远,并严重妨碍整片区域里的移动和战斗。危险的大风或闪电甚至能摧毁建筑,并对没有找到掩护的所有生物造成伤害。强化的声音或气味可能会让区域内的所有生物耳聋或作呕。强化自然只能通过解除附魔(dispel enchantment)或祈愿术(wish)驱散。
材料组分是一把刻有特殊符文的小型曲号角,价值至少100gp。

强化召唤(Intensify Summoning)
(咒法/召唤)
等级:7
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:7
持续时间:特殊(最长1回合)
效果区域:特殊
豁免检定:
此法术会强化施法者通过1到6级的咒法/召唤法术召唤来的生物的力量。只有将召唤生物带到法师身边的法术才能被影响。
法师在施展强化召唤后的一个回合里最先施展的两个咒法/召唤法术会被影响。被召唤来的生物会更强壮,每生命骰将拥有额外的2点生命值。
材料组分是一个小皮包和一个微型银烛台。

内火术(Internal Fire)
(塑能)
等级:9
距离:60码
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:在10尺半径内的1HD/等级
豁免检定:
此法术让巫觋能在受害者体内创造出一股致命的炽热,让他们被从内爆发的烈焰烧死。死亡会瞬间发生。此法术无法豁免。
如果效果区域内有超过生命骰或等级总和的人能被施法者影响,拥有更低生命骰或等级的人会先死。生命骰总和超过剩余影响力的目标不会受影响(如果一个20级的法师已经影响了生命骰或等级总和为15的生物,一个拥有7生命骰或等级的生物将不会影响,因为只剩余影响5生命值的力量)。
虽然法术不允许豁免,但一件赋予防火焰和火焰攻击保护的魔法物品会让穿戴者免疫此法术。免疫基于火焰攻击的生物不受影响。
材料组分是一个装有烧红的炭的铁盆,木炭会在法术施展时熄灭。

Interposing Hand, Bigby's
See Bigby's interposing hand.

中断之光(Interruptable Light)
(转化,附魔)
等级:3
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:永久
效果区域:特殊(4英寸直接的点)
豁免检定:
此法术会创造出一个能射出一束亮光的圆点。法术必须施展在一个人或物品上。被创造出来的光束直径大约四英寸,照亮一片处于光点正前方的区域,最远为60尺。当然,光线可以在远得多的地方被其他人看见。
光芒明亮如完全的日光,会维持到被魔法黑暗或解除魔法抵消。会在亮光中受到惩罚的生物如果直视光芒就会受到这些惩罚。试图不看光线的生物能进行一次对抗麻痹的豁免检定,成功则表示他们不会目眩。
施法者——或施法时指名的其他人——可心灵操纵光线,用意志命令其开启或关闭。

隐形术(Invisibility)
(幻术/幻象)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2
影响区域:接触到的生物
豁免检定:
这个法术使被触碰的生物消失无踪,普通或感热视觉将无法看见受术者。当然,隐形的生物并没有因为此法术而沉默无声,所以某些其他条件能够使生物被发现。隐形生物的盟友也不能看见他或者他的衣着,除非他们可以看见隐形的事物或者使用魔法来做到这一点。被隐形生物扔下或放下的物品会变回可见的状态;如果物品被放进衣服或者是身上的口袋中则会消失。虽然光照永远不能变得隐形,但光源可以(因此,这样做的结果就是一个有着隐形光源的光照)。
此法术会持续生效,直到它被魔法性地破除或驱散,被施法者消除,受术者攻击了任何生物,又或者法术持续了24小时。因此,隐形人可以开门、交谈、进食、攀登阶梯等。虽然攻击会使受术者立刻显形,但至少可以让其先进行攻击。需要注意的是,祭司法术的祝福术、圣歌、祈祷术不算作是攻击。
任何有着10个生命骰或等级的高智慧生物(13智力或更高)有可能会侦测到隐形的目标(它们可以尝试通过对抗法术的豁免检定,成功则意味着他们注意到了隐形的目标)。
法术的材料成分是装在少量阿拉伯树胶中的一根睫毛。

半径10呎隐形术(Invisibility, 10' Radius)
(幻术/幻象)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:3
影响区域:10呎半径
豁免检定:
通过该法术,法师可以使受术者及周围10呎半径的所有生物拥有隐形效果。包括他们携带的装备和光源,但散射出的光线仍旧可见。法术中心随着受术者一同移动。受到法术影响的生物彼此之间是不可见的。凡是离开法术范围的生物都会失去隐形效果,但施法结束后进入法术范围里的生物将无法获得隐形。受法术影响的生物(除了受术者)只要开始攻击,自身的隐形效果便会消散。若受术者展开攻击,则整个法术完全失效。
该法术的材料成分与隐形术相同。

Invisibility, Mind-Control
See mind-control invisibility.

Invisibility, Physical
See physical invisibility.

Invisibility to Undead
Aka cloak from undead. See that entry for details.

Invisible Blade, Laeral's
See Laeral's Invisible Blade

无形盔甲(Invisible Mail)
(防护,塑能)
(力场)
等级:3
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:特殊
效果区域:施法者
豁免检定:
护甲术【armor】的一个变种,此法术让施法者的身体被一套隐形的板甲所覆盖,临时将他的防御等级提升到3。其效果不会和其他护甲或魔法防护叠加(一个拥有这些东西的人物不能通过此法术将他的AC强化到3以上),但敏捷加值依旧适用。
对于每个施法者等级,无形盔甲都可以吸收1点通常能击穿AC3的生命值伤害;然而,法术不能提供对抗魔法武器或攻击的保护。当无形盔甲已经吸收了等于法师拥有经验等级的普通伤害,盔甲就会消失。无形盔甲不会妨碍移动,增加负重。它不会干涉施法。
例如,一个拥有AC10的法师用无形盔甲法术保护起他自己。第一个敌人用一把普通的匕首攻击他;将该攻击对抗AC3。攻击命中,造成2点伤害,其会由无形盔甲吸收,让法师不受伤害。第二次攻击是一把无形盔甲无法提供保护的魔法长剑,所以攻击要对抗法师通常的AC10。攻击命中,对法师造成4点伤害(这些伤害不会计入无形盔甲)。
材料组分是板甲的一个小碎片。


隐形潜伏怪(Invisible Stalker)
(咒法/召唤)
等级:6
距离:10码
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:特殊
豁免检定:
此法术会召唤出一只来自气元素位面的隐形潜伏怪。这种有8生命骰的怪物会遵从和服侍施法者,完成放在他面前的所有任务。他在追踪一天内经过的猎物时可以做到毫不出错。隐形潜伏怪即使被送往千百里以外也会服从指令,命令一旦下达,就会坚持贯彻到任务完成。
然而,生物是被迫服侍施法者;不是出于忠诚或欲求。因此,他会厌恶长期任务或复杂挑战,他会试图相应地歪曲指令。隐形潜伏怪可以理解通用语,但只会说他们自己的语言。
材料组分是焚香和一件雕成月牙形的号角。

Involuntary Wizardry, Mordenkainen's
See Mordenkainen's involuntary wizardry.

抵御魔法武器(Invulnerability to Magical Weapons)
(防护)
(几何)
等级:6
距离:0
成分:V,M
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:5尺半径
豁免检定:
此法术会在施法者身周创造出一个固定的,隐约闪烁的魔法球体,它不能被魔法钝器,锋刃,或远程武器穿透;所有这些武器都会被无害的反弹(远程武器若击中球体,之后会立即落向地面)。然而,球体不会提供针对魔法创造出的生物(例如魔像)与特殊攻击(例如蛇发女妖的凝视)的防护。球体不会提供对抗如魔法飞弹之类的法术,或模拟武器效果的法术的防御。
施法者能在球体内使用魔法武器,如常攻击敌人。法术可能被施展穿过这个球体。球体能用解除魔法抵消。
若将此法术与能赋予受术者免疫普通武器能力的法术结合,则法术会立即失效。
材料组分是破损魔法武器的一部分。

抵御普通武器(Invulnerability to Normal Weapons)
(防护)
(几何)
等级:5
距离:0
成分:V,M
施法时间:2
持续时间:1轮/等级
效果区域:5尺半径
豁免检定:
此法术会在施法者身周创造出一个固定的,隐约闪烁的魔法球体,它不能被非魔法钝器,锋刃,或远程武器穿透;施法者能在球体内使用非魔法武器,如常攻击敌人。法术可能被施展穿过这个球体。球体能用解除魔法抵消。
若将此法术与能赋予受术者免疫魔法武器能力的法术结合,则法术会立即失效。
材料组分是破损的非魔法武器的一部分和一片龙鳞。

钢筋铁骨(Iron Body)
(转化)
(土)
等级:8
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:8
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
此法术会将施法者的身体变为活着的钢铁,这会赋予他几种强大的抗力和能力。当法术生效时,施法者只能被+3或更好的钝器,拥有8+3或更高生命骰的怪物所伤。劈砍武器,坠落,压缩,和任何种类的紧勒攻击都完全没法伤到施法者,虽然攻击可能将他撞倒或压在成吨的残骸下。会影响目标生理或呼吸的法术与攻击——例如死云术【cloudkill】、毒素、衰弱【enfeeblement】、疫病术【contagion】、痛苦之触【pain touch】——会完全失败,因为施法者在法术生效时没有生理结构或呼吸。同样的,有重量限制的法术在作用于法师时,如同他体重超过3000磅。法师可以无视闪电攻击,并在对抗火焰攻击的豁免上+4。如果他豁免成功,他只受到四分之一伤害;如果没有,他受到一半伤害。如果被重击权杖【rod of smiting】击中,他会受到2d8+6点伤害,除非攻击者投中天然20。如果这发生,那么伤害会翻倍。
除了钢铁之躯的天然免疫能力,法师还享有强大的进攻力。他的力量属性提升到20(攻击骰+3,伤害+8)在法术持续时间内,他每轮能拳击或棍打他敌人两次,每击造成1d4点伤害,加上他的力量加值。不幸的是,他的移动速度变得缓慢和迟钝,所以他的移速降为3,并且在先攻投骰上受到-2惩罚(a reduction of his base phase by one step, in Player's Option: Combat Tactics)。最重要的是,因为笨拙和缺少呼吸,法师在钢筋铁骨生效时不能施展任何法术。
钢筋铁骨可能会带来城主觉得恰当的额外危险。例如,锈蚀怪(rust monsters)对于使用这种法术的法师极端危险。灼热金属(Heat metal)会对施法者造成双倍伤害。还有自然,法师在水里会像石头一样下沉——虽然他能在海底巨大水压和缺氧的条件下存活——至少在法术消解前是这样。有些魔法物品,例如药剂或吹奏乐器,可能也暂时无法使用。
材料组分是一块曾属于钢铁魔像身上的铁块。

铁衣咒(Iron Kimono)
(转化)
等级:3
距离:0
成分:VS
施法时间:1轮
持续时间:2轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
这是一种被geisya和其他东方施法者使用的防护咒。通过此法术,geisya可以临时赋予她的和服,宽束腰,厚底短袜以更高的防御等级。虽然衣服看起来还是原样,但它实际上能如一套AC 5的护甲般保护geisya。在法术持续时间结束后,防御等级回归原状。敏捷加值适用于施法者;铁衣咒不会妨碍移动。

铁处女(Iron Maiden)
(塑能)
等级:4
距离:10尺/等级
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1轮/等级
效果区域:创造1个恐怖战甲
豁免检定:
此法术会临时召来一套“恐怖铠甲”【helmed horror】,他会誓死效忠施法者。铁处女的形态是一具空的活化盔甲,配有一把长剑和一柄步兵硬头锤。它会按施法者指令行事。施法者可用心灵选择其敌人,它会一直与敌人战斗到被命令执行其他特殊任务。例如,它能被命令去“堵住门道,不要让任何人通过!”或者“夺取黑衣法师落下的魔杖,将其赶紧交给我!”施法者在恐怖铠甲战斗时能自由施展其他魔法。
铁处女是一种“恐怖战甲”【battle horror】,恐怖铠甲中最强大的一种。当被摧毁时,铁处女会碎裂成一地的尘土和锈铁片。如果在法术消解时铁处女依旧存在,它会面临同样的命运,当场坠落,这不会损伤施法者命令它携带的物品(换句话说,一个易碎的瓶子会安然无恙地降落到地面,如果携带它的铁处女崩溃,它不会跌落也不会粉碎)。一个由这种法术创造出的恐怖战甲只能和施法者交流。
法师一次只能记忆一个铁处女法术。这种法术因为其压力,除非在上次施展后经历至少一整天(24小时),不然不能被再次记忆。
材料组分是金属铠甲上的一片,该铠甲至少在以往的战役中穿戴过一次。

铁处女:防御等级 2;移动速度 12,飞行 12(A),如果载着施法者则为6;生命骰 4+1点生命值/施法者等级;零级命中值 12;#攻击次数 1;伤害 1d8(长剑)。1d6+1(步兵硬头锤),或1d4(拳击);特殊攻击 任意门(180尺,每天一次),最长1回合的闪现术(每天一次),魔法飞弹(每三轮2枚飞弹,射程70码);特殊防守 天生的羽落术,免疫三种法术(魔法飞弹,解除魔法,和闪电束);体型 M (6英尺高); 士气 无畏(20);高智能(14);阵营 守序中立;经验回报 4000。如果铁处女取消闪现,它在法术持续时间内不能再次发动。

钢之魂(Iron Mind)
(防护)
(心灵)
等级:3
距离:接触
成分:S,M
施法时间:3
持续时间:1小时
效果区域:1个生物
豁免检定:
被钢之魂影响的人物或生物在一整个小时内免疫所有的魅惑和定身法术。除此之外,受术者自动不相信所有3级或更弱的法师(或他们的等价人物)施展的幻术。
材料组分是一小块铁矿石或任何由铁制成的小物件,例如一枚铁钉。

Iron Sack, Drawmij's
See Drawmij's iron sack.

钢铁守卫(Ironguard)
(防护,转化)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:
藉由此法术,施法者赋予他自己或其他生物免疫金属的能力,包括普通的金属武器。这些武器会无害地穿过人物,如同他是一个幻象,而非血肉之躯。人物可以穿过铁栅栏,大门,和其他金属物品。非金属物品仍能影响人物并伤害到他。钢铁守卫只能影响人物的身体,但不能保护他携带的或和他连接在一起的东西。
人物仍是其他攻击的目标,例如热量,寒冷和毒素,即使这些是由通常会穿过他的武器传递出的。人物仍保留其防御等级。魔法武器能击中他,造成的伤害等于其魔法加值(一把+2长剑每击能造成2点伤害)。附魔金属对钢铁守卫下的人物是一道不可穿透的屏障。效果中使用金属的法术(例如剑刃护壁)会如常影响人物。
钢铁守卫下的人物在攻击穿戴铠甲的敌人时,如同他们没有穿铠甲,只是赤手空拳或有天生武器一般。如果他们穿的是全金属铠甲,他们的AC变为10,由敏捷调整值进行调整。
一个被钢铁守卫保护的人物如果在法术持续时间结束时仍和金属占据同一个空间,他将会立即死亡(例如他在法术结束时正在穿过一道铁门)。

金刚木(Ironwood)
(转化)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:永久
效果区域:1立方尺/等级
豁免检定:
此法术让巫觋能将木材的伸张强度强化到和最好的钢材一样。它只会影响木头的硬度。颜色,纹理,和重量不受影响。如果施展在活体植物上,法术有50%的几率起作用。如果成功,法术不会干涉植物的正常生长,但会让植物的所有部分,包括叶子,花朵,和果实都像钢铁一般坚硬。
如果施展在像植物一样的怪物身上,该生物必须进行一次对抗法术的豁免检定。成功的话,法术无效。失败意味着该生物会僵直和麻痹。该生物的防御等级变为0,当攻击他时必须做一次命中投骰,因为生物的全身都坚硬无比。
材料组分是一撮混有柳树汁液的金属屑。

Ironwood, Nautical
See nautical iron wood.

Irresistible Dance, Otto's
See Otto's irresistible dance.

Irresistible Scents, Ivy's
See Ivy's irresistible scent.

Irritating Odor, Ivy's
Reversed form, see Ivy's irresistible scent.

痕痒术(Irritation)
(转化)
等级:2
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2
影响区域:15呎半径内的1-4个生物
豁免检定:通过则无效
痕痒术能够影响目标生物的表皮。皮肤极厚或者无知觉的生物(例如野牛、大象或有鳞生物等)基本不会受影响。此法术有两个版本。
瘙痒。施展时,法术立刻令每个目标的身体某些部位产生瘙痒感。如果生物不在一轮之内抓挠痕痒的区域,那么它就会受到影响并在接下来的三轮都在蠕动和扭动身体,这会使他AC受到-4的惩罚和攻击检定受到-2的惩罚。法术的效果可以在第一轮被打断,若一旦生效就无法被终止。只要什么都不做而用整整一轮的时间来抓挠痕痒的部位,就可以防止此法术剩余的效果。
如果此法术对一个生物施展,其豁免检定受到-3的惩罚;如果对两个生物施展,豁免检定受到的惩罚为-1;对三个或更多生物施展时,其豁免检定不会有惩罚。
皮疹。施展时,目标在开始的1d4轮内不会察觉到任何异常,但接下来的他全身的皮肤会爆发性地出现痕痒的红肿。皮疹会持续直到治疗疾病或者驱散魔法消除它为止。它每天使受术者的魅力减少1点(最多减少4点)。一周后,其敏捷也会减少1点。症状会在皮疹被消除后立即消失,所有的属性值也会恢复原状。法术的该版本只能被施展在一个生物上,其豁免检定会受到-2的惩罚。
法术的材料成分是一片毒藤、橡树或者漆树的叶子。

孤立圣堂斗士(Isolate Templar)
(防护)
等级:6
距离:100码
成分:V,S,M
施法时间:1个圣堂武士
持续时间:1回合/等级
效果区域:1
豁免检定:
这是一种特殊的进攻性版本的反魔场,在浩劫残阳设定中被设计来影响一个类人生物。当这种隐形场环绕在一个圣堂武士(templar)周围,他会被切断与巫王的联系,无法获得祭司法术。如果圣堂武士在维持一个法术,例如火墙术,那么这个法术会自动结束,因为支持它的魔法能量被切断了。圣堂武士被迫使用他自己的资源,包括魔法物品,普通武器,和他有的灵能力量。圣堂武士仍保留那些被赋予但还没被施展的法术。
除非巫王正看着该圣堂武士,或有讯息告诉他正在发生的事,否则巫王不会意识到此法术。只有巫王能施展出强大到足以摆脱圣堂孤斗士的解除魔法。这种法术不能施展给巫王,来切断他和他所有圣堂武士之间的链接。
材料组分是一枚价值至少1000gp的宝石。

伊索尔德的回答(Isolde’s Answer)
(预言)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:2轮/等级
效果区域:1英里/等级
豁免检定:
此法术能临时附魔一个魔法镜子,水晶球,或其他侦测装置。施法者之后可以回侦测装置一个问题,侦测装置会通过展示恰当的图像来回答该问题,如果在效果范围内的话。典型的问题包括:“我把那本书放在魔法装置的哪里了?”“谁是大陆上最漂亮的人?”和“今天的鱼会在哪里上钩?”要注意的是,在法术被施展时必须要有一件侦测装置在运转。法术需要一件侦测装置,它不会在施法中被消耗掉。

缩物术(Item)
(转化)
(机关)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:4小时/每等级
施法时间:3
影响区域:2立方呎/每等级
豁免检定:特殊
缩物术可以将一件非魔法物品(不得超过大小限制)缩小至原大小的1/12。施法者可以使被缩物品缩小成一小块布那样。被他人穿戴或持有的物品可以进行对抗法术的豁免检定。将被缩物扔到任何固体表面上则可以使之恢复原形,施法者也可以用一个单词的命令来达到这个效果。即使是火焰与其燃料也能被缩物术缩小。

超级充能(Item Supercharger)
(时光)
等级:8
距离:接触
成分:VSM
施法时间:8
持续时间:永久
效果区域:1件物品
豁免检定:
藉由此法术,一名时光法师能改变一件魔法物品的主要能力。每件物品只能这样做一次,有几率会永久毁坏此物品。使用以下表格来找出成功率。
物品充能成功率
物品   频率   持续时间
药剂   ——   25%
戒指   60%   65%
权杖   60%   80%
法杖   90%   65%
魔杖   85%   90%
杂物   50%   65%
频率是该物品每天能使用的次数,或在使用之间需要的重新充能的时间。当这种能力被改变,每天使用次数加倍或重新充能时间减半。例如,闪现戒指(ring of blinking)的重新充能会由六回合变为三回合。
持续时间是效果会运行的时长。改变持续时间会加倍持续时间。例如,飞翔之翼可以12的速度使用16回合,而非八个回合。
材料组分是一盎司的水银。

物品克星(Itembane)
(转化)
等级:6
距离:100英尺
成分:V,S
施法时间:6
持续时间:永久
效果区域:1件魔法物品和其拥有者
豁免检定:通过则无效
魔杖克星的一个更强大版本,物品克星会影响一件魔法物品和其拥有者,永久地阻止物品在人物手中起效。此物品在施法时必须由其拥有者占有。如果拥有者对抗法术的豁免检定失败,该物品会没法为这名特定使用者生效。战士会没法挥舞一把魔法剑,魔杖不再能够施法,戒指变得惰性。事实上,这些物品与它们拥有者的身体之间有排斥。例如,一把受影响的魔杖会从人物手中飞出。
这种效果能被两个分别成功施展给物品和拥有者的解除魔法所移除。神器不受此法术影响(有些战役特定物品经城主裁定可能也不行)。

艾薇的诱人芬芳(Ivy's Irresistible Scent)
(转化)
可逆
等级:4
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1d4轮
效果区域:1个生物或物品
豁免检定:通过则无效
藉由此法术,施法者让一种让人无法抗拒的香气附着在一个生物或物品上,虽然活物能用对抗法术的豁免检定来抵消效果。气味会对10码内拥有动物智力或更弱智力的生物具有极端的诱惑力。10码内拥有高于动物智力的目标,将注意到一股迷人的芬芳,并可以分辨出这种气味来自哪里。任何拥有灵敏嗅觉的生物若想追踪附有这种法术的生物或物品,可以自动完成追踪。
此法术的逆向版本,艾薇的恼人恶臭(Ivy's irritating odor),会让一个生物或物品散发有毒的恶臭气味,虽然活物能用对抗法术的豁免检定来抵消效果。气味会驱散拥有动物智力或更弱智力的生物。拥有高于动物智力的目标可以勉强接近气味源头。
材料组分是一滴臭鼬油和一朵蒜瓣泥。

Ivy's Irritating Odor
Reversed form, see Ivy's irresistible scent.
« 上次编辑: 2017-02-08, 周三 20:27:05 由 靛蓝的鸢尾草 »
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每个法术最后都有类似稀有度的说明的
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