作者 主题: 【万法全书】法师法术纲要wizard's spell compendium volume【已完工:K】  (阅读 600 次)

副标题: L部分有缺页,查两页,谁有

离线 靛蓝的鸢尾草

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Kaleidoscope, Lysander's
See Lysander's kaleidoscope.

Kaleidoscopic Strike, Gunther's
See Gunther's kaleidoscopic strike.

坎克虫之盾(Kank Shell)
(转化)
等级:5
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种防护法术是由蓄养坎克虫的精灵游牧部落发明,让受术者在阿塔斯的炽热高温中不穿护甲的行走。当法术被施展时,受益者的身体或躯干会被转化为坎克虫的几丁质外壳,让他等同于穿着板甲(AC 3)。这种护甲会持续到被成功解除或累积承受8+1点生命值/施法者等级的伤害。护甲非常轻盈,等同于没有重量负担,不会影响施法。法术不能和其他法术配合,例如浓毛咒(giant fur),但可以和护甲与敏捷加值叠加。
材料成分是一块拳头大小的坎克虫盾碎片。

哈兹德的采购(Khazid's Procurement)
(预言,召唤)
(几何)
等级:5
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:1轮/等级
效果区域:创造一个门
豁免检定:
此法术让施法者能更容易地获得稀有或危险的施法材料。法师对着一面银镜施展此法术,并在心中想象他想要的材料。基础成功率是50%,由以下因素调整:
●+1%每施法者等级
●+10%如果施法者曾经看过同类型的物质或物品;此奖励不能和以下奖励叠加
●+20%如果施法者拥有该材料的样品或同种类的物品;此奖励不能和以上奖励叠加
●+30%如果法师知道想要物品的位置
●-50%如果施法者从未看过同类的材料或物品
如果百分投骰显示失败,施法者不能定位想要的成分,法术结束。如果投骰显示成功,法师就会定位到物品或物质,而镜子会变成一道魔法传送门,施法者可以通过它看到想要的材料。传送门大小由镜子的大小决定,最大为3尺长,2尺宽。
传送门总是出现在距离目标材料一臂远的地方,让法师能透过镜子,拿起他想要的物品,并用传送门拉回来。法师必须亲身犯险——传送门不能让探针,长柄勺,钳或其他设备通过。施法者可以完全移动通过传送门。
当法术持续时间到期,或当材料或法师移动到距离门10尺以外的地方,传送门将会消失。
传送门在两侧都是可见的,其他生物也能穿过传送门。喷吐武器,凝视攻击,飞弹,法术,和类似攻击不能通过传送门。因为生物能将肢体通过传送门,所以可用身体攻击和接触法术。
此法术距离的唯一限制是施法者必须和想要材料处在同一个位面。元素力量(不是生物)不能穿过传送门。因此,施法者如果打开通往海底的传送门,也不会有实验室被洪水淹没的风险。但是
法术不会对施法者可能在进入后接触的恶劣环境提供任何保护。
法术需要一门价值不低于10000gp的精致银镜,和一颗价值至少1000gp的黑蛋白石,蛋白石要被粉碎成末,撒在镜子上。镜子不会在施法后失去,能再次使用,但粉末蛋白石会在施法中被消耗掉。

凯尔本的黑杖(Khelben's Blackstaff)
(转化,塑能)
等级:8
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:特殊
这种独特的法术给予了它的创造者,大法师凯尔本●奥罗桑,他的绰号。魔法会让施法者持有的任何非魔法的权杖,棍棒,木条,或长杆闪耀着一种黑色的蠕动光辉。
一把用凯尔本的黑杖附魔过的武器拥有以下属性:
●黑杖在施法期间永远不会伤害到施法者或任何其他接触法杖的人,
●黑杖在攻击时如同一把+4的魔法武器(没有魔法奖励)。
●黑杖的触碰会自动吸取1点生命值(目标要进行一次对抗死亡魔法的豁免检定,来避免永久性地失去这些生命值,除了祈愿术以外的手段都无法恢复失去的生命值),加上1d8点普通伤害,无论武器的大小和形状。
●黑杖的触碰对所有魔法屏障,武器,或效果都如同一个随时生效的驱散魔法法术(以施法者的等级);挥舞者能关闭和开启这种能力。
●黑杖的触碰会造成精神创伤(见表)
黑杖造成的精神伤害
1d100   效果
01-45   目标不受影响
46-65   目标困惑(如同4级法师法术困惑术【confusion】)1d4轮
66-75   目标震慑(如同9级法术徽记术【symbol】)1d3轮
76-85   目标恐惧(如同4级法师法术)1d2轮
86-95   目标受到排斥术【repulsion】影响
96-00   目标受到弱智术【feeblemind】影响
●黑杖的触碰会让任何施法人物忘记一个记忆的法术,或在两轮内没法使用一个天生的类法术能力(如果存在一个选择,随机选择法术或能力;对抗麻痹的豁免检定能完全避免此效果)。
●黑杖的触碰会让拥有灵能技能或原力(wild talents)的人在灵能上“失能”(除了防御外不能使用任何能力)1d4轮。
●黑杖会吸收对其施展的魔法,而不会有什么后果。它不会受任何魔法的明显影响,除了祈愿术,这将抵消它。
●黑杖可以由任何能使用长杆而且可以忍受(或免疫)其效果的生物挥舞。一把用凯尔本的黑杖附魔过的武器可以在一轮内阻止任何接触到它的人施法。因此通过成功的攻击,黑杖能用来打断敌人的施法(它不能简单地被抛投出去,也不能被传送和类似的移动,就像它免疫大多数其他魔法一样。)在法术结束时,材料组分(木杖)会立即被全部消耗掉。

凯尔本的咒文崩析(Khelben's Dweomerdoom)
(防护,塑能)
等级:9
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:特殊
效果区域:40尺半径
豁免检定:
这种强力魔法让大法师能直接从其他施法者那里吸取魔法,抹消这些魔法的记忆。
当此法术被施展时,一件法术器材(例如一颗宝石或法杖)会充满魔法能量;物品的充能在消散前可以维持等于施法者等级的轮数。咒文崩析会在充能器材被扔到一个坚固表面时激活。当器材击中表面时,一股绿色的能量脉冲会冲向物品40尺内的所有方向(比一尺厚的石头或六寸厚的金属更薄的屏障会被贯穿)。一个在效果半径内的施法者,由施法者选择,会承担此法术的冲击。当绿色能量脉冲接触到选中的施法者,多道能量弧会跃往器材物品,从施法者的记忆中汲取出法术等级总和等于咒文崩析施法者等级的法术。高级法术会先消除,剩余的法术等级会依次作用更低级的法术,直到法术等级用完(例如,18个吸取法术等级会夺取两个9级法术,或一个8级法术,一个7级法术,和一个3级法术)。当能量脉冲遇到任何效果范围内的其他施法者(法师,祭司,或其他的),一道绿色能量弧会跃向器材物品,并吸收记忆中一个最高9级的法术(由城主选择,从最高级法术开始)。咒文崩析的次级效果影响的施法者数目没有限制,只要他们至少部分地处于效果范围内(此法术的施法者免疫于此效果)。
失去的法术可以用通常方法重获:法师通过记忆,祭司通过冥想和祈祷。
例如:在深水城中,赛尔的红袍总督巴尔贾思特(Buulgast)(20级法师)和老尼克斯(Nenex the Aged)(22级法师)的法术战斗已经毁坏了两座房屋,凯尔本(27级法师)在其上空飞过,他对自己的法杖施展了咒文崩析,并将其扔到两个法师之间,法杖直插地面。巴尔贾思特失去了他的形体变化法术(自动吸取他最强大的法术)。凯尔本的主要目标,尼克斯,失去他最强的剩余法术中27个记忆法术等级(一个9级,两个8级,和一个2级):时间停止,六级怪物召唤术,沉没术,和隐形术。
凯尔本发明了这种法术来解决越来越多打扰深水城安定的强大法师(或像他所说的;伊尔明斯特暗示很多国度和其他位面的法师在挑战凯尔本的法术决斗中都遇到了这种法术)。
这种法术的器材对于施法的法师而言是一种标志,让被吸取的敌人明白是谁做的;凯尔本会用他的法杖,艾拉斯卓会用一条绘有她徽记的月光石吊坠,而伊尔明斯特的器材当然是他的烟斗。大多数法师都会停下,并听施法者说话,这就是凯尔本所谓的意图:“你知道要吸引一个暴怒中的红袍法师有多难吗?我觉得这就可以解决问题...”
此法术要通过一件物品来施展——一根法杖,一颗钻石,一顶黄金王冠,等等。——用来作为法术效果的中心。这件器材不会被此法术消耗或在任何方面损坏。

凯尔本的延迟静默(Khelben's Suspended Silence)
(转化)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:特殊
效果区域:20尺半径
豁免检定:
这种法术,由深水城著名大法师凯尔本“黑杖”奥罗桑发明,将在任何尺寸小于施法者的非生命物品上创造出一个魔法静默场(例如,一颗石头,一把武器,或比法师体型更小的生物的尸体)。一旦施展,法术就会保持非激活态,直到命令语被说出。这种法术场可以被侦测出一种微弱的灵光,直到法术被触发,并且可以用驱散魔法解除。
当聚能物品被触碰,且命令或触发语(在施法时选择并说出)被说出,法术就会生效,延伸出一个20尺半径的球体,以聚能物品的正中间为中心。在这种力场内,完全的魔法静默会维持六轮。力场会随物品移动(例如,一颗被投掷出去的石头),其效果只能被使用驱散魔法(来结束法术效果), 发声术(vocalize),或类似法术的生物避开。
材料组分是一根羽毛和一把尘土,被施法者握在掌心里,而施法者的另一只手要接触聚能物品。聚能物品不会被此法术损伤或改变。

凯尔本的退敌之鞭(Khelben's Warding Whip)
(防护)
等级:7
距离:10码
成分:S,M
施法时间:7
持续时间:1轮/等级
效果区域:创造1根力场鞭
豁免检定:
这种稀有的专用法术会创造出一根由神秘力场构成的鞭子,由施法者操纵。这种魔法鞭在对抗一些形态为推,击,或压力的法术时特别有效,尤其是毕格比创造的力场手法术。
法师不需要用专注来维持退敌之鞭,但当使用它时,法师不能施展其他的法术或使用其他武器。鞭子在其使用者的指挥下能自动攻击或格挡。鞭子只能用来对付距离法师30尺内的敌人。鞭子的效果如下:
●鞭子会让使用者免疫推动术(push)。
●鞭子能瞬间驱散一个护盾术(shield),而不会影响到自身。
●鞭子每次攻击有40%的几率摧毁一个谭森漂浮碟(Tenser's floating disk)。鞭子不会被影响。
●鞭子会对毕格比力场手法术产生如下影响:
护身掌——被摧毁,鞭子有20%的几率同样被摧毁。
飞击掌——每次攻击有90%的几率被摧毁,鞭子同样在每次攻击有30%的几率被摧毁。
擒拿掌——每次攻击有80%的几率被摧毁,鞭子同样在每次攻击有40%的几率被摧毁。
金刚拳——每次攻击有70%的几率被摧毁,鞭子同样在每次攻击有50%的几率被摧毁。
粉碎掌——每次攻击有65%的几率被摧毁,鞭子同样在每次攻击有60%的几率被摧毁。
次级毕格比法术(绞喉之握,攻城槌,非凡剑手,等等。)在接触到鞭子时会被摧毁,如同护盾术。
●鞭子对于不移动的魔法屏障无效,例如力墙术或虹光法球。
●鞭子对不将魔法力作为整体使用的法术无效——定身术,缓慢术,反重力,等等。
●鞭子不能伤害活着的物品,所以不能用来当一把武器。
●鞭子对即时生效的法术无效。
●鞭子可用来格挡物理攻击,包括魔法武器和魔法力场武器(崩析杖【decastave】,崇高之锤【spiritual hammer】等等。)这种格挡有60%的基本成功率,加上2%每施法者等级。一次被这种方式格挡住的攻击不会造成伤害,但使用鞭子的法师为了格挡必须先攻于他的攻击者。
如上所说,这种法术是由凯尔本奥罗桑发明,深水城的黑杖,专门用来对付各种国度内出现的毕格比法术。到底是灰鹰世界中神秘的毕格比拜访了国度,还是凯尔本或其他国度法师拜访了奥斯,将这些法术从一个世界传到了另个世界,这没人知道。黑杖明显遇到过毕格比,但这场会面明显没有谈好。因为深水城的法师曾经注意到他的学徒Illistar,说过“那个老山羊想出了个好花招,将它用岩石砸死了”毕格比的回答,如果有的话,从未被记录过。
这种法术的材料组分是一根金属丝和少许粉状银金矿。

凯纳斯的贸易之舌(Khinasi Trade Tongue)
(预言)
等级:1
距离:接触
成分:V,M
施法时间:5轮/等级
持续时间:1
效果区域:1个人物
豁免检定:
这种法术备受凯纳斯(Khinasi)和布莱希特(Brecht)的法师喜爱,因为他们的国度都很依赖商业贸易,这种有限形式的超感可以帮助施法者高效地和商人和小贩交易。受术者将感觉出一个人愿意接受或为一件特定物品出的价格——无论对方口头上报价多少——误差在1d6个硬币以内。受术者可以同时判断多件物品的价值,直到法术结束。
当被凯纳斯(Khinasi)或布莱希特(Brecht)的法师所施展时,这种预言术可以更加精确,误差在1d4个硬币内。
材料成分是一瓶蛇油。

夜卫之吻(Kiss of Night's Guardian)
(塑能)
等级:9
距离:V,S
成分:1
施法时间:1
持续时间:1次通行
效果区域:1个人
豁免检定:
帕兰萨斯(Palanthus)的法塔之主有权将这种保护赐予要进入修肯树林(Shoikan Grove)的人。法塔之主会通过亲吻目标的前额来赋予这种防护。对于善良和中立阵营的生物而言,这一吻如若灼烧在他们的肌肤上的烙印。对于邪恶阵营的生物,会觉得亲吻十分令人愉悦和温暖。吻会留下一张隐形印记,只有修肯树林中的死灵才能看到。吻痕会减轻树林中的恐惧效果(消除-10的豁免检定惩罚),还会阻止树林中的所有死灵攻击受保护的生物。在吻的影响下,不能使用任何武器或法术;这么做会抵消法术。这法术只保证受术者能安全地单程穿越树林。

敲击术(Knock)
(转化)
(通用)
可逆
等级:2
距离:60码
成分:V
施法时间:1
持续时间:特殊
效果区域:10平尺英尺/等级
豁免检定:
敲击术能够打开卡住,上闩,上锁,堵住或被法师之锁封闭的门。它可以打开密门,也同样可以打开锁住或暗藏机关的盒子及箱子。敲击术也可以用于解开接头,镣铐或锁链。如果用它来打开被施展法师之锁的门,此法术不会移除法师之锁而只是使它暂时失效一个回合。而在其他的情况下,此法术会永远地解开锁或接头——尽管前者可以被再次合上及锁住。它不会升起栅门,或类似的障碍(比如一扇吊门),同样也不会影响绳子、藤蔓或类似的东西。需要注意的是,法术只在其影响区域内生效;3级的法师可以在30平方呎或更小的门(例如,一扇标准的4*7呎的门)上施展敲击术。每个敲击术都可以消除从入口至出口的两种阻碍。因此,如果一扇门被锁住,上闩,堵住或被三重锁封住,那么需要两个敲击术才能打开它。在任何情况下,作为目标的门或物体的位置都必须被确定——不能对墙壁施展敲击术来期望可以打开一道密门。
敲击术的逆向版本为封锁术(Lock),它以物理的方式来关闭并锁住一扇门或类似的东西。此法术不会创造接头,但它可以通过操纵物理结构(例如,放上门闩等)来给一扇门上两次锁。封锁术不能影响铁闸门。

诺斯莉娜的地窖(Knoslira's Crypt)
(死灵)
等级:5
距离:30码
成分:V,S
施法时间:8
持续时间:1-10天
效果区域:50尺半径
豁免检定:
这种法术会让任何居住结构变得如一个地窖般封闭。实际上,所有的出口都会被巫术锁住。之后内部开始在五轮里变暗。没有光源,甚至是魔法的,能在这种黑暗中起效,红外也不行。当建筑结构变得黑暗,一种可怕的死亡霉味弥漫在区域里。如果没有使用鸦阁设定,必须通过对抗麻痹的豁免检定,否则受到恐惧术效果。若使用鸦阁设定,环境会激起恐惧和恐怖检定(DM可以选择疯狂检定,如法术堕入疯狂【descent into madness】中所述)。

知晓阵营(Know Alignment)
(预言)
可逆
等级:2
距离:10码
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1轮/等级
效果区域:每2轮1个生物或物品
豁免检定:通过则无效
知晓阵营法术使法师能够解读一个生物或者有阵营的物品的灵光(对无阵营的物品无效)。法师必须保持静止并专注于目标两轮。生物可以进行对抗法术的豁免检定,成功则施法者什么都解读不出来。如果施法者只在生物或物品上专注了一轮,那么他只能知道目标是守序还是混乱。某些魔法手段可以使知晓阵营无效。
此法术的逆向版本为遮蔽阵营(Undetectable Alignment),该法术能够在24小时内隐藏生物或物品的阵营——即使是知晓阵营也无法生效。

知晓血脉源头(Know Bloodline Derivation)
(预言)
等级:1
距离:30码
成分:S,M
施法时间:立即
持续时间:2
效果区域:1个人物
豁免检定:通过则无效
施法者能判断一个人的血脉源头。人物能进行对抗法术的豁免检定,但有以下调整(因为更强的血脉更容易分辨):微弱(tainted)+2,低等(minor)+0,高阶(major)-2,强大(great)-4。有50%的基础概率(每施法者等级减去5%),微弱的血脉不能被侦测出来,即使对方豁免失败。法术不会对非活物生效。
材料成分是一些代表着不同血脉的小饰品(鹰隼代表巴塞娜【Basaia】,所以鹰的羽毛或爪子可以是恰当的选择;瑞尼尔【Reynir】的子孙和荒野联系紧密,所以可以用松果或活枝代表,等等)。代表着目标的血脉的材料会在法术完成时破碎。如果对无血脉的人物施展此法术,所有物件都不会背摧毁。

知晓血脉强度(Know Bloodline Strength)
(预言)
等级:1
距离:30码
成分:S,M
施法时间:立即
持续时间:2
效果区域:1个存在
豁免检定:通过则无效
这种法术只能影响具有血脉的人物(blooded characters)。如果人物对抗法术的豁免检定失败,施法者会知道他血脉的想对强度——微弱(tainted),低等(minor),高阶(major),强大(great)。因为更强的血脉能力更容易分辨,人物在豁免检定中有如下调整:微弱+2,低等+0,高阶-2,强大-4。
有50%的基础概率(每施法者等级减去5%),微弱的血脉不能被侦测出来,即使对方豁免失败。
材料组分是一个由可锻金属(黄铜,金,锡等等)制成的小瓶或罐子。施法时,成分会崩塌,如同被有力的手揉捏。施法者会测量崩裂的长度来判断血脉的相对力量。如果法术被施展在没有血脉的人物上,瓶子会保持完好。

知晓起源地(Know Cerilian Origin)
(预言)
等级:1
距离:10码
成分:V,S
施法时间:立即
持续时间:1
效果区域:1个生物或物品
豁免检定:通过则无效
当法师对一个生物,个体,或物品施展此法术,他将知道目标起源于西瑞利亚(Cerilian)的哪里(或是否来自西瑞利亚以外的地方)。这种法术可以分辨西瑞利亚物品或人物的起源,精确到25英里以内,有大致或特定的结果——也就是说,出生在安艾尔之城(City of Anuire)以外20英的战士将被认为来自这座城市;在爱莱恩(Ilien)的城市中被锻造出来的武器将被认为来自爱莱恩省。
施法者能选择知道目标的确切原产地或存在时间最久的地方。因此,他可以知道一个人的出生地或一生中大多数呆的地方;他可以知道武器被造出的地方或其尘封数十年的地方。诞生在戴斯马尔山(Mount Deismaar)大灾变之前的物品不能被法术判断起源。
若是有几个世纪历史的古老物品,可能需要施展多次法术来判断物品历史。这种施法会先揭示出物品存在过最久的地方,随后的施法会揭示出存在时间更短的存放地。
当法术被施展在人物上时,可以进行对抗法术豁免检定;对于魔法物品,要进行对抗碾压的豁免检定。无论哪种情况,成功的豁免都会让施法者无法判断物品起源。
法术揭示的信息(除了“西瑞利亚以外”)都基于目标在西瑞利亚中的历史。即使近如泰尔(Thaele)和阿德里亚(Aduria)大陆,也会被法术认为是“西瑞利亚以外”。

知晓派系(Know Faction)
(预言)
等级:1
距离:20码
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:通过则无效
这种法术让法师能判断一个人物或生物的派系,只需要看到目标就行。大多数的派系成员都不会隐藏他们的附属,但有时候派系会下达秘密任务或潜入其他团体的间谍任务。这种法术会持续一轮每施法者等级,施法者每轮都可以判断距离内一个生物的派系。试图隐藏派系的生物可以通过对抗法术的豁免检定来遮蔽自身。
有时候,法术还将揭露出拥有根深蒂固的哲学信仰的生物。例如,一个崇拜死亡之力的高阶祭司可能会误认为万亡会(Dustman)成员。

知晓历史(Know History)
(预言)
等级:1
距离:120码
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:1个生物或物品
豁免检定:特殊
这种法术会揭露给巫觋关于任何物品,生物,或地点的通用名,背景血统,和事迹,只要这些事物真的拥有任何著名历史。它不会显示秘密身份,魔法的存在,魔法能力,人物阵营,等等。如果施展在一个人物上,法术将查出他的父母,他属于的家族,和他祖先的任何著名事迹。当对物品施展,法术将显示物品的特定名字(如果它有的话),任何它被用于过的著名事迹,它制造者的名字。例如,一把武士刀可能会显示出“被大英雄Akicha Tanokura在坠桥之战中使用过的斩云神剑,由铸剑大师雷阳为他而制”。
当用在伪装或变形的生物身上时,目标能进行对抗法术的豁免检定。如果失败法术将正常进行。法术对伪装或变形的物品或地点无效。当用在一个生物身上时,施法者必须能看见要探测的生物。当用在一件物品上时,施法者必须拿着物品。当用在一个地点上时,施法者必须站在里面。
这种法术的材料组分是一对雕刻过的骨头。

知晓意图(Know Intent)——Savant
(预言)
等级:2
距离:0
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:1轮
效果区域:10尺/等级的路径,10尺宽
豁免检定:
当这种法术被施展,savant能得知一个遭遇个体或群体的大致意图。被揭示的信息会沿着以下描述单词的线:友善,中立,敌意,警戒,等等。

知晓魔法之路(Know Path of Magic)
(预言)
等级:4
距离:5码/等级
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1轮/2等级
效果区域:1个法师
豁免检定:通过则无效
通过这种法术,法师可能得知目标是否是按“魔法之道系统”进行魔法研究。目标的豁免检定会减少1每三施法者等级(天然“20”总是成功)。如果目标通过对抗法术的豁免检定,预言术会完全失败。
如果豁免失败,每专注一轮,施法者有每等级5%的几率来知道另外一条信息,例如:学习魔法之道的数目,一条特定研究的魔法之道的名称,在该魔法之道上完成的最高法术等级,魔法之道上一个施法者知道的特定法术的名字(这些会按等级,由低到高的揭露,从施法者不知道目标拥有的法术开始)。
这种法术会被任何抵制侦测的装置或防护物抵挡。如果目标离开法术距离或施法者的专注被打破,法术同样会结束。

知晓学派(Know School)
(预言)
等级:1
距离:120码
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:1轮
效果区域:1个专精法师
豁免检定:
藉由此法术,施法者能判断其他施法者的学派。这种法术只能对专精法师起效;它不会对祭司,无学派施法者,或无法术能力的生物起效。
目标不一定会意识到这种预言魔法,但和所有这类的预言法术一样,如果目标发现法术,很可能会心生不快。施法者要提防这点。
这种法术的材料组分一小筒纸或牛皮纸。

估价术(Know Value)
(预言)
等级:5
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:10尺立方
豁免检定:
估价术能让施法者判断效果区域内所有硬币,宝石,和珠宝的原货币价值,但有一些限制。
物品必须被放在外面来让施法者能清楚地看见。它们不能被藏在一个人身上,柜子里,或埋在地里。物品必须同样都处于一片不大于10尺立方的区域里,而且这个区域距离施法者不能超过10码。法术会估算出贵金属和宝石的基本原材料价值,不会涉及魔法附魔,工艺,或收藏价值。愚人之金(Fools' gold)会被立刻检测出来。
可选择的,DM能让此法术复制在财宝的原货币价值方面的鉴定非武器熟稔,其视为有15的等效智力。
这种法术的材料组分是被估价物质的一部分,等于总价值的1%,如有必要则向上取整到一个完整物品。这部分会从检查区域里消失,一堆20000的银币在被施展此法术后会减少200银币。

知晓重量(Know Weight)
(预言)
等级:1
距离:0
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
当知晓重量被施展,法师能用它来称量一个人物或物品的重量,或比较二者的重量,来判断其中一个是否强到足以携带或承担另一个。施法者能随心愿来使用法术功效中的任一种,在一轮又一轮的基础上决定使用哪种功能。
称量重量:通过接触目标并专注一轮,施法者可以知道一个物品或生物的重量。读数会显示整体重量,包括所有携带或承载的重量。每轮可以检验一个不同的人物或物品。1级时能称量的最大重量是半吨(1000磅)。之后每等级重量翻倍,10级时总共可称量256吨。如果一个生物或物品的重量超出了施法者的极限,法师只会知道无法称量。
比较重量:取而代之的,法师能将生物或物品的重量彼此比较。他用左手抓住一个,右手抓住另一个,并握住它们一轮时间。这种评估会判断左手上的目标能否承担右手目标的重量。答案是一种简短的答复(见表格)。
在这种用途中,成功率意味着一个称重物在承载时不会由DM认定被破坏的几率。移速是携带该负担的人物受到的效果(一份“重的要命”的重负有让人物残疾或让坐骑和驮重动物因力竭而死的风险——伤害的结果和几率由DM决定)。读数是施法者得知的结果。该法术的这种运用不会揭露任何一方目标的确切重量。
成功率(物品)   移速(生物)   读数
100%      普通移动速度   可以
75%-99%      负重移动速度   很可能可以
40%-74%      重负      或许可以
01-39%      严重超载      很可能不行
0%      不能升举      不行
例如,法师左手抓着一位穿着重甲的斗士,右手碰着一座破烂的桥。他将得到不行的答案。之后他意识到斗士明显不能把桥提起来,然后将双手交换。他得到可以的答案,说明斗士能安全通过坡桥。之后他放开桥,并专注于斗士,之后是一对聚在一起的半身人和精灵。据此他知道了半身人和精灵加在一起的重量少于斗士,因此可以一起安全通过烂桥。

Know Weight
A spell of 1st level that once appeared in the Polyhedron Newszine. It was ranged, affected many individuals in a large area, and had an undefined material component. It is now lost knowledge.
从来白骨易成精,化作千娇百媚形