作者 主题: 【万法全书】法师法术纲要wizard's spell compendium volume【已完工:M(1)】  (阅读 1145 次)

副标题:

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • ***
  • 帖子数: 318
  • 苹果币: 1
Mace, Belsham's
See Belsham's mace.

大漩涡(Maelstrom)
(咒法/召唤)
(水)
等级:9
距离:120码+码/等级
成分:VSM
施法时间:9
持续时间:1d10轮
效果区域:150码半径
豁免检定:特殊
当在海洋(或大湖)中施展时,大漩涡法术会在主物质位面和水元素位面之间洞穿一个大孔。一个大漩涡会出现1d10轮,将周围的一切吸入水元素位面。在此之后,位面裂缝会弥合,海洋恢复平静。
漩涡有一个牛眼样的黑暗中心,被一圈旋转的湍流包围。中心半径为50码。环流为另外的100码宽(整个漩涡有150码的半径)。所有漩涡里的船必须每轮以-20%调整值通过航行检定。失败则会被吸入水元素位面。成功则可停在原处;他们除了僵持到法术结束或被吸入漩涡外别无选择。
在中心以外的100码边界中的船必须每轮成功通过航行检定。成功意味着他们可以在这种“不利”的环境下航行。可以影响水的生物和法术同样能帮助他们离开这片区域。失败则会让他们被往中心拉近20码。
一个边界里的人物若不在船上则每轮向中心被拉拢50码。
能操纵水或使用魔法的盟友可以提供援手;单纯的游泳毫无效果。一个在大漩涡中心的人物若不在船上则每轮得进行一次对抗死亡魔法的豁免检定来避免被吸入漩涡。成功则留在原地。失败则进行另外一次豁免。如果第二个对抗死亡魔法的豁免成功,人物会被丢到主物质位面的某处,伴随着一堆船只残骸。来自一条船上的人物可能会被一起扔到某处,也可能会被分开(由DM选择)。第二次豁免检定失败的人会被完全吸入水元素位面。除非这些人物可在水下呼吸,或者在附近地区的水巨灵(marids)中有朋友,不然他们可谓是前景堪忧:就算他们不被淹死,他们也将可能被水巨灵虏为奴隶。
这种法术的材料组分是一颗至少价值10000gp的钻石。钻石会在法术被施展时粉碎。

法师隧道(Mage Tunnel)
(转化)
(空间)
等级:9
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:9
持续时间:特殊
效果区域:特殊
豁免检定:特殊
当施展此法术时,法师能在施法者和一个法师知晓的距离不超过1000英里的区域之间开启一个魔法通道,施法者能通过它自由来去。法术唯一的限制是目的地必须在户外,而且得是施法者熟悉的地方。
隧道可以用来绑架其他人。在这种情况下,隧道会出现在受害者旁边。任何在开口5尺内的人都必须成功通过突袭投骰,否则会立刻被吸入隧道,再从另一端排出。
更多的,在法师隧道对面一端的受害者必须以-2惩罚进行突袭投骰,因为这种法术的外表通常出人意料。施法者自身不会受影响,不需要投骰来抵挡吸力,可以根据他自己的判断来决定进入隧道与否。萨扎斯坦发明了这种高级传送魔法,之后又发掘出了此法术在绑架和把不速之客赶走上的用途。
法师隧道的材料组分是一根1英寸长的铜管,上面刻有银色符文。

Magic Aura, Nystul's
See Nystul's magic aura.

Magic Boomerang
Aka magic disk.

Magic Cloud, Odeen's
See Odeen's magic cloud.

Magic Defiance Undone
A Mystara setting spell, aka pierce magic resistance.

魔法碟(Magic Disk)——女巫
(祈唤/塑能)
(力场)
等级:1
距离:20码
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:1回合
效果区域:每轮1个生物
豁免检定:
这种法术会召唤出一个发光的魔法能量碟,直径约为1英尺。女巫每轮可以把碟扔向敌人一次。这种魔法碟可以在攻击骰上赋予+3奖励,并且可以影响只能被魔法武器击中的生物。魔法碟可以被掷向一个在拐角处逃跑的敌人并紧追他,但这会将攻击奖励降为+1。一次命中会对目标生物造成1点伤害。在每次投掷后,魔法碟会回到女巫的手中,为下一轮做准备。
除了将魔法碟多次抛出,女巫也能选择一次消耗掉魔法碟的全部能量。在这种情况下,魔法碟会造成1d6点伤害,加上1点每等级,最多为1d6+10。女巫可以指定普通伤害或淤伤(后者为25%真实伤害和75%的暂时伤害)。如果女巫失手,魔法碟会回到手中,可在每轮里继续投掷,直到命中或持续时间耗尽。
材料组分是一枚银币。

魔耳术(Magic Ear)
(转化)
等级:2
距离:40码+10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:4轮+1轮/等级
效果区域:3尺半径的圈
豁免检定:
这种法术会放大效果区域里的所有声音,所以任何普通声音都可以被清晰地听见,差不多可透过1000尺远的空气,10尺厚的木头,或1尺厚的石头。放大声音的小圈在法术维持时可以在法术距离里移动。非常响亮的声音(狮子或巨龙的咆哮)和已经被魔法放大过的声音(男面斯芬克斯或龙狮的咆哮,或咆哮术等)会使法术过载并消失,并让受术者震慑1d4轮,除非成功通过对抗石化的豁免检定。类似于3级法术锐耳术和类似法术,一个隐形魔法感知器会被创造在法术中心。
直接对魔耳术施展的沉默术(silence)会抵消它。回避侦测护符或其他防护侦测的魔法保护手段也可能抵消法术,由DM选择。
材料组分是一枚巨枭头部的羽毛。

魔力虹吸(Magic Drain)
(塑能)
等级:8
距离:60码
成分:V,S,M
施法时间:立即
持续时间:4
效果区域:1把武器
豁免检定:特殊
这种法术会永久性地吸取掉一把魔法武器上的附魔。施法的法师必须距离武器60码内,并且可以清楚地看到武器。
如果施法者持有武器,则不需要豁免检定。如果武器被其他人持有,武器允许一次对抗瓦解的豁免检定,由使用者等级调整。
例如,一把在豁免检定中需要17或更高来抵挡效果的剑;在一个6级斗士的手中,那么就需要11或更高的结果。
法术的效果局限于一类不强于+5奖励的魔法。例如,面对一把在对抗兽化人时拥有+3的+1魔法剑,这种法术可以抵消+1奖励或+3奖励。要抵消两种奖励则需要施展第二次法术。

魔法拳(Magic Fist)
(咒法/召唤)
(心灵)
等级:1
距离:5码/等级
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:创造一个拳头
豁免检定:通过则无效
这种法术会咒唤出一个由虚体能量构成的发光拳头,可以被遥控来打击施法者的敌人。
施法者能攻击法术距离内的任何生物,命中需要成功的攻击投骰。一次命中会造成1d4-1点每施法者等级的伤害(最少为每骰1点伤害),最多为10级时的10d4-10。任何生命值降为0的生物都会被击晕2d6轮,但只有25%的伤害是真的。
魔法拳会传递一种固体力,可能用于在法术距离内触发陷阱,移动小物品,或执行其他不精细的操作。
魔法拳是施法者精神力的散发物。它不会受到伤害,物理对象会穿过它。当施法者操纵拳头时,他除了移动外不能采取别的行动,而且移动速度不能超过平时一半。

魔魂壶(Magic Jar)
(死灵)
(心灵)
等级:5
距离:10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1轮
影响区域:1个生物
豁免检定:特殊
魔魂壶法术可以让施法者将他的生命转移到一个特殊的容器中(宝石或大水晶)。之后施法者可以将容器中自己的生命与另一个生物强制进行交换,从而使法师接管并控制该生物的肉体,而该生物的生命力则会被囚禁在容器中。这个特殊的生命力容器在施法时必须处在以法师身体为中心的影响区域内,法术在法师的生命力被注入到容器之后完成,期间不允许有其它动作。
当施法者处于魔魂壶中时,他可以感应并攻击到每等级10英尺半径内(在同一位面)的任何生命体,但是其准确的生物种类和相对的物理位置并不能被确定。面对一群生命体,施法者可以感应到4个或更多个体之间的等级/生命骰差异,并可以确定该生命体拥有的力量是正能量还是负能量。
例如,如果两个10级战士正在攻击1个山丘巨人和4个食人魔,施法者可以确定在探测距离内有三个更强的生物和四个较弱的生物,所有人的力量都是正能量。施法者可以尝试占据更强的生物,也可以尝试接管较弱的生物,但他没法精确控制到选择哪一个特定的生物受到攻击。
试图占据一个宿主的身体需要一整轮时间,防护邪恶法术或类似的能力可以阻挡这种行为。只有当目标在进行一次有特殊调整值的对抗法术的豁免检定(见下文)失败之后,这个行为才会成功。豁免检定的调整值根据目标与法师两者各自的智力值与感知值总和(非人类或非人形生物则用智力值与生命骰数之和代替)之差(由目标的数值减去法师的)来确定。这个调整值会增加(或减少)到该检定上。
差值   检定调整
-9或更少   +4
-8到-6   +3
-5到-3   +2
-2到0   +1
+1到+4   0
+5到+8   -1
+9到+12   -2
+13或更多   -3
负数的属性差值表示法师要弱于目标,因此目标会得到豁免检定上的奖励。而未能成功占据目标身体的法师将继续留在魔魂壶里。
如果占据成功,那么施法者的生命力会占据宿主的肉体,而宿主的生命力则会被囚禁在魔魂壶里。施法者可以使用新身体中属于该生物的基本或天生的能力,而不能获取其经过学习才得到的能力和知识(即法师不会自动获得该生物通晓的的语言或法术)。施法者保留自己的攻击骰、职业能力和知识,以及任何基于智力值和感知值的调整。如果宿主的身体是人类或类人生物,并可以做出必要的施法姿势,法师甚至可以使用他记忆的法术。宿主的肉体保留其原本的生命值和物理能力、特性。由DM决定是否需要有其它必要的调整:例如,由于施法者必须习惯新的身体,会变得比较笨拙或迟钝。身体与容器的阵营取决于占据其中的生命力。
施法者可以从容器中回到自己的身体中,他可以在以容器为中心自由移动每等级10英尺的距离。每次作此尝试都需要1轮时间,当法师从容器转移回自身时,法术结束。
一个成功对已被占据的身体施展的驱散魔法法术可以迫使魔魂壶法术的施法者回到容器中去,并阻止他进行任何攻击1d4轮+1轮每驱散等级的时间。基础成功率是50%,加上或减去两个施法者之间的等级差值,每相差一级±5%成功率;一个成功对容器施展的驱散魔法法术可以迫使魔魂壶法术的施法者回到自己的身体中去。若魔魂壶法术的施法者返回到自己的身体中,则法术结束。
如果宿主的肉体被杀,那么当容器在法术距离之内时,施法者会返回容器,而宿主的生命力则会离开(即死亡)。如果宿主的肉体被杀时容器在法术距离之外,那么宿主和施法者都会死。
如果生命力流离在外,则会如同被杀一样,除非被施展死者复活、复生术或类似的法术。
如果施法者的身体被杀死,那么他的生命力依然可以存在于容器中或宿主身上。如果施法者的生命力在容器中时容器被摧毁,那么施法者将被彻底地杀死。

魔法速射(Magic Manager)
(时光)
等级:6
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:1轮/2等级
效果区域:施法者
豁免检定:通过则无效
这种法术能延迟每轮从施法影响中恢复通常需要经历的时间。这让施法者能进行多重施法,但在魔法速射的持续时间结束后需要2轮的休息,施法者在此期间不能施法或战斗(可以喝药水和移动)。
在此法术被施展后的轮内,施法者进行先攻投骰,并加上他希望施展法术的施法时间。在该法术结束时,时光术士进行另外一个1d10投骰(评估局势并选择一个新法术)并添加下一个施法时间。当总数达到30或30倍数时,开始新的一轮。
这种方法是在某法术的持续时间内或直到时光术士停止施法时使用。如果时光术士在任何时候进行施法以外的举措,该行动在接下来的轮内发生,在大后轮再次开始计数。
例如,假设一个时光术士连续施展3个法术,施法时间分别为5、4、和6,先攻投骰为9、1、和7。两个法术会在第一轮施展(总数为14,之后为19),第三个法术会在第二轮以2的先攻来施展(32总计30)。时光水之后能决定喝下一剂药水。药水会在第三轮被吸收,而时光术士可以在第四轮开始再次施法。
只有4级或更低级的法术可以在使用魔法速射时被施展,在法术还在运行时没有法术能够被施展超过一次。这么做会结束魔法速射的效果
材料组分是蜂鸟的舌头和罂粟籽。

魔镜(Magic Mirror)
(附魔,预言)
(机关)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每等级
施法时间:1 小时。
影响区域:特殊
豁免检定:无
法师可以通过法术将一面普通的镜子变成类似于水晶球的探知装置。如何使用这样的探知装置请详见DMG(位于附录3:魔法物品描述的水晶球)。
施法所使用的镜子必须制作精美、极其光滑明亮,至少价值1000gp。这面镜子不会因施法而损坏,但是其他的法术材料--鹰、猎鹰甚至是鹏的眼睛,硝酸,铜,锌——会被消耗。
下列法术是能够通过魔镜施展的:通晓语言、阅读魔法、巧言术和感热视觉。每施法者等级有5%的几率能够通过魔镜来正常运作下列法术:侦测魔法、侦测善良或邪恶、短讯术。目标察觉到任何类似于水晶球的法术的起始几率详见DMG(同上,附录3:魔法物品描述的水晶球)。

魔法飞弹(Magic Missile)
(塑能)
(力场)
等级:1
距离:60码+10码/每等级
成分:言语、姿势
持续时间:立即
施法时间:1
影响区域:1至5个目标
豁免检定:无
在施展魔法飞弹后,施法者的指尖会迸射出最多5枚的能够准确无误地命中目标的魔法能量。包括正在交战中的敌人。想要命中目标生物必须能被看见或侦测到。然而,例如射击孔所提供的那类高度隐蔽会使法术失效。同时,施法者必须能够辨识出目标。他不能指挥飞弹去“袭击此地指挥官”,除非他能从士兵中认出那个指挥官。生物的特定部位不能被指定,无生命物品(比如锁之类的)不受此法术伤害,这么做只会浪费飞弹做无用功。对于生物,每枚飞弹造成1d4+1点伤害。
每升两个经验等级法师就可以再获得一颗飞弹——他在三级时有两枚,在五级时有三枚,在七级时有四枚,这样直到九级可以有五枚。如果法师能发射复数飞弹,他可以让它们齐射单一目标或者分别取几个目标,自由决定。

偏转魔法飞弹(Magic Missile Reflection)
(防护,转化)
等级:2
距离:接触
成分:VSM
施法时间:2
持续时间:2轮+1轮/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种咒文会在受术者身周编织出一个能将魔法飞弹完全反射向其源头的无形力场,让被保护的生物毫发无损。被反弹的飞弹会造成全部的伤害,除非源头拥有对抗飞弹的保护。
被保护者可以将此魔法转移给其他生物,他需要接触新受术者,并念出咒语的第一个词。施法者最初接触受术者时也需要说出咒语,所以第一个人应该可以重复它。转移法术的生物不需要是法术施展者。这种转移可以无限次进行,但每轮只能进行一次,同时只能保护一个生物。法术持续时间不会因转移延长或缩短。
这种法术曾经被叫做夏兰莎之吻(Shalantha's kiss),因为在很久之前,这位米斯卓诺(Myth Drannor)的女术士喜欢用吻来将这种法术施展给她带领的冒险队队友。
这种法术的材料组分是一滴施法者的唾液。

魔嘴术(Magic Mouth)
(转化)
等级:2
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2
影响区域:1个物品
豁免检定:无
当施展这个法术时,一张能够讲述信息的魔嘴将会在特定情况下突然出现于法师所选择的物品上。法师为魔嘴设定的信息不得超过25个单词,并且可以在一轮内说完。魔嘴能够以法师所熟知的任何语言来讲述这段信息。魔嘴不能以言语来施法或者说出命令词。然而,魔嘴能够明确有力地表达它所说的话——如果它被施展在一个雕像上,雕像的嘴会真的动起来并且说话。当然,魔嘴能被施展在树,石头,门或者其他的物品上,除了动物和植物界中的智慧个体。
当施法者订下的特殊条件成立时,此法术就会被触发。如同以下几个例子:“与第一个触碰你的生物说话”或者“与第一个经过30英尺内的生物说话。”
施法者对魔嘴下的命令可以是详细或简略的,但触发这些命令的条件必须是可见和可听的,如同以下几个例子:“当一位端庄的人类女性带着一个由格罗特银币串成的袋子在1英尺之内盘腿而坐时,开口说话。”
这些可见的条件也可以被经过伪装的人物触发。命令的触发距离为5码/每等级,因此一个6级法师可以命令魔嘴当在最多30码外的事件发生时开口说话(“当一个有翼的生物走进30码内时,开口说话。”)。法术会一直持续直到该条件成立,因此该法术的持续时间是可变的。魔嘴不能辨别出隐形的生物,阵营,等级,生命骰或者职业,但是依据外在的衣着来进行判断。如果需要,法术的效果可以被某种特定的声音或者某个特定的词汇所触发。
该法术的材料成分是一小块蜂窝。

抵抗魔法(Magic Resistance)——Pluma
(防护)
等级:4
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:1回合
效果区域:5尺/等级的半径
豁免检定:
这种强力的法术是次级法术无效结界和一些独特效果的结合。此法术会消除所有效果区域内的法术,包括直接针对施法者的法术,魔法物品的使用或效果,和能力。
抵抗魔法只能被成功的驱散魔法解除,但在被解除时视为拥有16的施法等级。
材料组分是寇特尔(Qotal)的小型黏土雕像,其会在施法时被碾碎。

Magic Resistance Undone
A Mystara setting spell, aka pierce magic resistance.

魔杖术(Magic Staff)
(附魔/魅惑)
(机关)
等级:5
距离:接触
成分:VSM
施法时间:特殊
持续时间:特殊
效果区域:法师的法杖
豁免检定:
这种法术让法师的法杖能储存总等级等于施法者等级三分之一的法术。因此,一个9级法师能储存总等级为三的法术(三个1级法术,一个1级和一个2级,或一个3级法术)。
要储存在法杖中的法术必须像往常一样被法师记忆。在充能法杖时要像平时般施展这些法术;施展需要法术的通常施法时间加一轮。法术会被从记忆中抹去,材料组分也会消耗掉。所有被储存的法术必须在1回合内施展入法杖。所有被储存的法术的施展时间都为3。
法术会留在法杖里,直到被施展、解除、或最久维持1小时每施法者等级。在此之后,所有储存的法术都会消散。(注意在低魔世界,M4或更低,法杖不会起效,虽然法杖如果在持续时间耗尽前被带回更高魔的世界就会如常起效。)
只有懂得魔杖术的法师才能从其他法师的魔杖中施展法术。就算是不懂或通常不能施展储存法术的法师也行。法杖拥有者经常会植入命令语,任何想要使用法杖的人都得使用命令语。
这种法术的材料组分是一根从白蜡树上切下的木杖。法师每想要注入一个法术等级,就得在上面镶嵌一颗价值不少于1000gp的红宝石。

Magic Tailor, Odeen's
See Odeen's magic tailor.

Magical Doom, Xult's
See Xult's magical doom.

Magical Minions
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

Magical Plague
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

魔法易伤(Magical Susceptibility)
(转化)
等级:6
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:特殊
效果区域:接触的生物
豁免检定:通过则无效
此法术让生物在对抗一种特定种类攻击(麻痹/毒素/死亡魔法,权杖/魔杖/法杖,喷吐武器等等)的豁免检定上受到-1惩罚。如果生物对抗法术豁免检定失败,进行百分投骰,来判断具体被影响的豁免种类。施法者可以在±1%每经验等级的区间内改变百分骰结果,对影响类别施加一些控制。
惩罚是永久性的,但可以通过有限祈愿术或祈愿术撤销。被同级或更高级施法者施展的移除诅咒同样有效。生物对这种法术的初始豁免检定不会被法术可能造成的任何惩罚影响。
多次施展此法术可以最多让一种豁免检定受到-1/5施法者等级的惩罚(12级时-2,15级时-3,20级-4,以此类推)。
d%   类别
01-20   麻痹/毒素/死亡魔法
21-40   权杖/法杖/魔杖
41-60   石化/变形
61-70   喷吐武器
71-00   法术

磁引术(Magnetism)
(转化)
等级:3
距离:60码
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:3轮/等级
效果区域:30尺半径
豁免检定:通过则无效
这种法术有两种用途,根据于巫觋在施法时的需求,如果对他自己施展,这种法术会赋予巫觋将钢制或铁制品吸引到他手中的能力。
物品必须处于效果区域里。每轮只能召来一件物品。如果物品被其他人握着,该人物要进行一次对抗法术的豁免检定来抵抗效果。可以重复尝试吸引同一件物品,只要尝试是在不同轮中进行。
巫觋能尝试把其他人手中的武器抢夺过来或改变箭矢的飞行路线。如果被召来的物品质量大于巫觋,效果就是相反的——巫觋会被拉向物品。试图将一个穿着金属铠甲的人磁引过来通常会让巫觋被拉向该物品,并不总如施法者所愿。法术强力到足够将巫觋从空中拉过;法术在穿越裂缝时非常有效,只要对面有足够重的铁质。
如果对其他人施展,该人物能通过对抗法术的豁免检定来避免效果。之后,距离人物30尺以内的所有铁质和钢制物品都会被拉向该点。被生物持有的物品会让生物进行如上所述的豁免检定。再次的,如果任何物品的质量大于目标点,移动的反向会相反。无论是哪种运用,被这种法术吸引来的武器不会造成伤害,因为他们没有被一个有意识的思维使用或操纵。
这种法术的材料组分是一块天然磁石。
反向法术,消磁术(demagnetize)会撤销磁引术的效果。材料组分是一根小木棍。

Magnificent Mansion, Mordenkainen's
See Mordenkainen's magnificent mansion.

Mahlorn's Mental Exchange
See life force exchange.

Mahlorn's Mental Transfer
See life force transfer.

力能护甲(Mailed Might)
(幻术/幻影)
(暗影)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:
藉由这种法术,一位法师可以用临时的虚幻护甲保护他/她自己或接触的其他生物。护甲没有重量,也不会妨碍移动或施法。对于穿戴者,护甲是隐形的且无法被侦测到,当移动或被敲击时不会发出金属声,等等。对于其他人,其如同一套半透明的幽灵护甲,可以看见轮廓但不会反光或发出声音。
法术会如同链甲(AC 5)一般保护受术者。轻微的幻觉错位会让敌人的近战攻击更难奏效,每次击中施法者的近战攻击造成的确切伤害减少3点。幻象护甲同样会在对抗所有被魔法护甲抵御的攻击的豁免检定上赋予+1的奖励。
此外,被护甲保护的生物身后会出现一个看起来更大,更强的生物虚影,虚影会随生物移动。看到此效果的半智能或低智能(2至7)的生物可能会因为面对这个奇怪而强大的生物而惊慌逃窜。更聪明的生物通常会不安,并可能比通常更敬畏于被保护生物的潜在力量。
虽然护甲本身无法被成功否决,但任何会反制幻术的能力或魔法(例如真知术)让使用者可以无视法术效果。
材料成分是来自真正的板甲或金属链甲的小碎片。

维稳咒(Maintain)
(防护,死灵)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:1天/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:
这种法术被在红钢(Red Steel)设定中的荒蛮海岸(Savage Coast)使用。被影响的生物在法术持续时间内会被维持在他或她目前的猩红诅咒阶段。一位已经达到恩典之时(Time of Grace)的受术者会被维持在那里(除了失去一点属性值);失去之时(Time of Loss)或改变之时(Time of Change)的受术者会被完全保持在法术被施展时的阶段。若受术者使用传古能力(Legacy ability),则会立刻解除维稳咒。
如上所述,这种法术不会阻止相应属性值的初始点数丢失,也不会消除或治愈任何不利效果;法术不会对后继者(Inheritors)起效。如果受术者被枯竭术(deplete)成功影响(施法者只需要进行一次普通的攻击投骰,不需要受到-4惩罚),维稳法术会立刻被消除,被枯竭术唤来的完整时间会立刻作用于失去和改变之时(Time of Loss and Change)。
因为辛纳布瑞尔岩(cinnabryl)在有些地方很难找到,祭司发明了这种法术来抵消猩红诅咒的一些效果。经过一些努力,法师也能够复制这种法术的效果。
这种法术在荒蛮海岸被广泛使用,但在罗博恩(Robrenn),欧斯德尔(Eusdria),雷纳戴(Renardy),贝雷恩(Bellayne)和贺瑞斯(Herath)最为常见。在几个小型城镇中,乡村祭司或法师会轮流对需要这种法术的人施法。这会推迟有害效果,并防止这些小镇里的大多数普通平民使用传古之力。
这种法术需要一枚至少还有一周有用时效的辛纳布瑞尔岩(cinnabryl)。其在施法的末尾必须接触到受术者的额头,但不会被施法消耗掉。施法者在念咒时接触目标生物来激活法术。

世外孤岛(Major Cloak)
(幻术/幻影)
等级:9
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:特殊
效果区域:1块地,最大5000平方英里
豁免检定:
这种法术被艾达人(Irda)用来遮蔽阿耐尔瑟(Anaiatha)岛。法术会让被水包围的岛屿变得隐形,只有那些原住民才能看见。岛屿不能被视线或占卜发现。此外,幻术会影响所有靠近到距离岛屿海岸线一英里内的人,让他们在自认为径直航向岛屿的同时绕道而行。
但法术有一个缺陷;防护罩会散发出强烈的魔法灵光,那些在占卜海洋以寻找魔法的人可能会找到小岛。因为密斯查塔(Mischta)的法师不能达到18级,他们还没能用这种法术隐藏起岛瑟拉西尔(Selasia)岛。
法术需要的材料成分没有被记录,艾达人也没有透露,但肯定需要一件或更多的昂贵材料。

强效造物术(Major Creation)
(幻术/幻影)
(暗影)
等级:5
距离:10码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1回合
影响区域:特殊
豁免检定:无
与弱效造物术法术类似,强效造物术法术可以使法师从阴影半位面制造出无生命的、植物材质的物品——轻工业品、绳子、木板等;法师还可以制造矿物材质的物品——石头、水晶、金属等。制造出的物品不能超过每施法者等级1立方英尺,物品的持续时间跟它的硬度与稀有度有关:
引用
植物   2小时/每等级
石头或水晶   1小时/每等级
贵金属   2回合/每等级
宝石   1回合/每等级
秘银*   2轮/每等级
精金   1轮/每等级
* 包括类似的稀有金属。
试图将这些物质用作任何法术的材料成分都会导致法术失败。施法者必须先拥有一小块与他希望制造的物质相同材质的物质——用扭曲的麻线制造绳子,用一小片的石头制造一块巨石等等。

Major Delousing, Nimodes'
See Nimodes' major dclousing.

强效支配术(Major Domination)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:7
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:7
持续时间:特殊
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种法术类似于5级法术支配术,但施法者和受术者之间的心灵链接更加强烈。当这种法术被施展时,目标要以-2惩罚进行一次对抗法术的豁免检定。使用灵知调整,但对抗魅惑法术的天生抗力不适用。一个通过豁免的生物会被缓慢1d4轮。
施法者每轮可以试图支配一个不同的生物,但有两种限制:法师同时只能操纵一个生物,法师也能尝试在单次施法中只支配一个特定生物一次。防护邪恶效果可以阻止施法者对一个生物使用激活的操纵,但它不能阻止操纵的建立。
法师和目标之间会建立起一道强烈的心灵链接。语言和智力不再是障碍:只要目标不是无心智的,施法者就能强迫生物做任何他希望的事。虽然法术最初必须被施展在一个法术距离内的生物上,但法师可以从任何距离外命令生物,只要双方处于同一位面。
如果一个生物剧烈地反抗,法师可能需要专注(该轮不能做其他的事情)以加强他的操纵。极端行为和自毁举动会立刻带来一次新的豁免检定,不但无惩罚而且可能有+1到+4的奖励,取决于环境。在任何情况下,生物都会周期性地获得能挣脱法术的豁免检定。这随个体的智力属性,等级,或生命骰变化,以最有优势的为主。
智力   等级/生命骰   检定间隔时间
3或更低   1级/少于2      3个月
4到6   2级/最多3+2   2个月
7到9   3级/最多4+4   1个月
10到12   4级/最多6      3周
13到14   5级/最多7+2   2周
15到16   6级/最多8+4   1周
17   7级/最多10   3天
18   8级/最多12   2天
19或更高   9级/超过12   1天

Major Enchantment, Serrel's
See Serrel's major enchantment.

Major Missile, Snilloc's
See Snilloc's major missile.

强效悖论术(Major Paradox)
(时光)
等级:9
距离:0
成分:V,S
施法时间:1d4小时
持续时间:立即
效果区域:施法者
豁免检定:
这种法术能改变施法者过去一件重要的事情。这就好像悖论术,但事件最远可以是一年前发生的。这个事件可以让施法者从一个历史学家变为一个预言家,获得预言上的熟稔而非炼金术上的,或决定研究一个新法术而非创造一件新魔法物品。事件必须是时光术士在该短时间内可以控制的,且总会因此放弃一些别的事情。
改变应该总是明显的,但不全是如施法者期望的一般。城主同样应该放手去移除任何他觉得因为施法者的干涉而不应该被获得的物品或关系。毕竟,那些被篡改的事情可能曾经对时光术士很重要。同样的,湍流(turbulence)有50%的几率会从时间半位面吸引来一场时间维度(time dimensional)或守卫(Guardian)

削弱咒文(Maladweomer)
(转化)
可逆
等级:3
距离:10码
成分:3
施法时间:V,S,M
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
藉由此法术,法师能让一个目标生物使用的任何和所有的法术和类法术能力,包括使用的物品,的效果降到最低;也就是说,任何由攻击魔法造成的伤害会尽可能的低,对抗这类魔法的豁免检定会获得+4奖励,在削弱咒文生效时现存的法术(例如魔法魅惑)和正在进行的法术的功效会减弱。例如,一个之前豁免失败的被魅惑者可能会立即进行一次另外的豁免检定,且拥有+4奖励。
这种法术的材料组分是一个小型的透明玻璃或水晶棱镜,在施法时用武器打破,或在墙壁,岩石,地板上摔碎。
逆向法术,促进咒文(dweomerboost)(又名强化咒文【empradweomer】)会让受术生物使用的所有魔法在一轮内效果极化(伤害和效果最大化)。如果施法者在第一轮结束时通过对抗法术的豁免检定,促进咒文会维持到第二轮。
虽然材料组分和削弱咒文一样,但水晶不需要被打破;它会在施法完成时自己消失。
这种法术的两个形态可以同时对一个法师施展,削弱咒文会强迫魔法违背他的希望,来削弱一个法师的力量。

麦勒克-凯斯的烈焰之拳(Malec-Keth's Flame Fist)
(塑能)
(火焰)
等级:7
距离:0
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物或物品
豁免检定:特殊
当这种法术被完成时,施法者的一只手(由他选择)突然发光,并被一种烈焰灵光环绕。施法者不会因这种效果受伤,其亮度等于一个火炬。
一个被法师接触的敌人(需要一次攻击投骰)必须做出对抗法术的豁免检定。如果成功,被接触的生物受到1d4+2点火焰伤害,而烈焰会留在施法者的手上(他可以在法术持续时间结束前做进一步的攻击)。如果豁免失败,烈焰会离开施法者的手,让生物的身体被灼热的火焰灵光包裹。超热灵光会燃烧1轮,造成每施法者等级1d4点的伤害。
除了攻击一个生物,施法者可以选择接触任何单个物品,物品会自动被超热灵光环绕1轮,且必须成功通过对抗魔法火焰的物品豁免检定,否则会被摧毁。灵光能包裹一个体积最大为每施法者等级5立方尺的物品。

Malefic Meld, Strahd's
See Strahd's malefic meld.

马尔瑞兹的戏剧之死(Malraz's Dramatic Death)
(幻术/幻影)
等级:7
距离:0
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:3轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术可以创造出施法者惨死的预调假象,而将真的施法者用进阶隐形术掩蔽起来,如4级同名法师法术。法术的意图是为了让法师摆脱敌人的追踪,让他有时间逃跑或发动反击。施法者有一系列不同的死法可以选择,取决于念出的命令语。语句如下:
气:法师似乎喘不过气来,窒息而死。
土:法师似乎变成了石头。
火:法师似乎浑身起火,尖叫地惨死。
水:法师似乎在一池液体中拼命挣扎,溺水而亡。
刀刃:法师身上出现伤口,如同是被近战武器造成的。
弓箭:法师似乎被远程武器杀死,例如穿心一箭。
发病:法师突然露出震惊的表情,而后倒地身亡。
电击:法师身周有电火花,似乎被电死了。
在死亡场景结束后,一具看起来非常真实的虚幻尸体会在法术持续时间内留在原地。看到尸体的人要花费一轮的时间仔细检查场景才有一定的成功几率来不相信幻象。法术同样能被施展在投影术(project image)上(见6级法术投影术)来真正地迷惑敌人。
这种法术的语言组分需要施法者抓住他的胸膛,同时轻念出命令语。

马诺的心灵视界(Manor's Mind Vision)
(预言)
(心灵)
等级:7
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:2轮/等级
效果区域:90尺半径
豁免检定:
马诺的心灵视界本质上是马诺的心灵视觉的一个更强力的版本。它在移动,战斗,和专注方面和心灵视觉有同样的限制和奖励,且有一样的区域。它有三种主要的不同点:
●心灵视界让法师看任何地方都如同其灯火通明。
●4级或更低级的预言术随时都可以施展来和心灵视界配合。
●任何由4级或更低级法术创造出的幻觉会被看破,被4级或更低级的法术(或等价物,例如变形自我药剂与幻术魔杖)变形或变化过的物品或物件会显露真形。隐形的物品和生物也能被看见。
●施法者的强化感知拥有他通常的视野场,这不需要专注,最远为90尺。
法术的基本参数如下:
●法师能同时看到效果范围内的所有东西;法师在专注时不需要朝上或朝下看来看到他通常视野以外的物品。
●使用被法术赋予的能力来看施法者正常视野以外的事物需要专注。一个在专注“看东西”的施法者在这么做时不能移动,施法,或参与任何剧烈活动。如果施法者的专注被打破,法术不会被破坏,施法者能在打断被解决后重新看。
●心灵视界不需要真的感知器官——施法者目盲或被蒙上眼睛不会妨碍此法术的使用。心灵视界可以和黑暗视觉,感热视觉,紫外视觉,和其他4级或更低级的视觉强化法术配合使用;强化后的感知会有心灵视觉的效果区域。
●心灵视界可以和其他4级或更低级的其他预言魔法联合使用:识破隐形,侦测邪恶,侦测魔法等等。强化感知的效果范围等同于心灵视界的范围。
这种法术的材料组分是两枚来自非主物质位面的生物的眼睛,浸渍在超感药剂和气化形态药剂的混合物里。这些会在施法时被摧毁。

马诺的心灵视觉(Manor's Mindsight)
(转化)
(心灵)
等级:5
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:5轮/等级
效果区域:20尺+5尺/等级
豁免检定:
通过此法术,法师能通过专注来“看到”法术效果范围内的一切。这可以无视干扰物,但会受已存在的光线影响。法师能同时看到效果范围内的所有东西;法师在专注时不需要朝上或朝下看来看到他通常视野以外的物品。
使用被法术赋予的能力需要专注。一个在专注“看东西”的施法者在这么做时不能移动,施法,或参与剧烈活动。如果施法者的专注被打破,法术不会被破坏,施法者能在打断被解决后重新看。
心灵视觉不需要真的感知器官——施法者目盲或被蒙上眼睛不会妨碍此法术的使用。心灵视觉可以和黑暗视觉,感热视觉,紫外视觉,和其他4级或更低级的视觉强化法术配合使用;强化后的感知会有心灵视觉的效果区域。
这种法术也有限制。它不允许和幻术相关的特殊增益,也不能分辨魔法和非魔法物品,也不能探知阵营。施法者不能看见陷阱,骗局,坑洞,魔法徽记,或其他隐形物品和用魔法掩饰的物品,除非施法者平常就能侦测到这些物品。
然而,心灵视觉可以和其他4级或更低级的其他预言魔法联合使用,只要这些法术先被施展:识破隐形,侦测邪恶,侦测魔法等等。强化感知的效果范围等同于心灵视觉的范围。
法术需要一只闪现犬的防腐眼球,这可以重复使用。

曼松的索尔之爪(Manshoon's Xorn Talons)
(咒法/召唤)
(土)
等级:5
距离:10尺到70尺
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1回合+1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术,又名石手术(stony hands),可以在施法者前方创造出一个隐形的半月弧,
,距离10到70英尺远。弧的中间位置宽度为12英尺,两个弯曲的“角”的尖端相距20英尺。为了起效,法术必须被施展在一个固体平面上,例如地板、草坪、空地、或屋顶平台(平面不能被水覆盖超过一英尺深)。如果施法区域有固态的非生命物品(例如墙壁、家具、或石笋),或者如果空间太小以至于不能让半月弧完全成形,法术不会生效,并且会被浪费掉。任何除施法者以外的生物若进入到新月形的效果区域内,将会立刻被2d4支石质的爪形手攻击。这些非生命且无智力的魔法造物类似于索尔石怪的上肢。他们会从地上冒出来,并擒抱任何目标,每支造成1d2点的碾压伤害(零级命中值 6);成功的命中代表爪子很快就抓住了受害者,不会造成进一步伤害。(石爪只会在入侵者脚踩的地方升起,不是整个半月形区域,所以效果区域只能由反复试验来判定)。
一旦石爪擒抱住受害者,就只会抓紧目标直到法术消散。被困的个体除了伸展肢体外无法移动。他们在所有的攻击、伤害、和豁免检定投骰上受到-2惩罚,并失去所有的与敏捷相关的防御等级奖励。
爪子不会造成更多的伤害,但被困者每轮可以尝试一次挣脱它们。这需要成功的开门投骰;每次失败的尝试都会对受害者造成1点伤害。一旦摆脱石爪,个体可以不受妨碍地离开区域。
石爪的防御等级为0,每支在破碎前可以承受55点伤害。影响岩石的法术同样可以用来影响石爪(化石为肉和化石为泥都可以影响石爪1d4+2轮,将防御等级降低至7,让它们受到的所有伤害翻倍),穿墙术会摧毁等同于通常效果区域的路径上的所有石爪(即使没有冒出的石爪也会被摧毁)。移土术等可以影响地形的法术,不会影响石爪。驱散魔法每次都会将石爪的持续时间缩短一轮,但不会有明显的即时效果——他们不会让石爪松开,停下,或退去。如果石爪还没有显现,对区域施展的驱散魔法也不会阻止法术生效,但会如上所述地缩短法术持续时间。
材料成分是一块索尔石怪的血肉、骨头、爪子、或皮肤。

Mantle, Alustriel's
Alustriel's mantle.

Mantle, Ilyykur's
See Ilyykur's mantle.

颚骨狂舞(Manyjaws)
(塑能)
(力场)
等级:3
距离:10尺/等级
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:6轮
效果区域:特殊
豁免检定:1/2
这种法术会召来每施法者等级一对的咬合的颚骨,最多整整10个颚骨,颚骨会漂浮在半空。这些实际上一串无形的牙齿,没有牙龈,嘴唇,或齿槽。这些颚骨每轮可以攻击一个生物,以大约15的移动速度飞行(MC:A),遵从施法者无声的意志。如果施法者进行其他施法,颚骨要么会静静悬浮在空中,或者持续攻击之前在攻击的一个生物,直到施法者重拾对它们的操纵。
这些颚骨由力场构成,并且可以穿透任何非魔法的护甲。颚骨每轮会自动攻击他们的目标。一个颚骨每轮会用啮咬造成1d4点伤害。任何种类的魔法护甲(而非护腕或戒指)可以部分提供抵挡颚骨的防御。每个颚骨的伤害会减少1点每穿戴护甲的魔法加值(一件+2的皮甲可以让每个颚骨的伤害减2)。一个成功通过对抗法术的豁免检定的目标生物受到的每个颚骨的伤害减半,最低为每个颚骨1点。
这种法术的材料组分是至少两枚牙齿。牙齿大小不限,可以来自任何生物,会被此法术消耗掉。

Map, Muirara's
See Muirara's map.

行军术(March)
(转化)
等级:1
距离:接触
成分:1
施法时间:V,S,M
持续时间:1小时/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
施展这种法术可让一个负重的人物以通常未负重的移动速度走动。因为移动被这种法术强化,人物会如同在相等时长内都一直坐在椅子上。法术必须被施展在能够走路的目标上;一个目标必须首先能抬起他的负重。当目标停止走路超过一轮或抬起超过他最大负重的物品时,法术就会消散。法术可以影响多个任务;持续时间会被均分给在施法时被触碰的人。
材料成分是一撮胡椒粉。

Marvelous Shield, Drawing's
See Drawmij's marvelous shield.

Mask
Reversed form, see aura.

死亡假面(Mask of Death)
(死灵)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:1小时/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:
通过施展这种法术,法师能让一具尸体的容貌如同另外一个人。施法者必须拥有一副被模仿对象的准确肖像,或必须拥有基于个人经历的清晰心理图像。
如果操纵死尸被施展在尸体上,他能被活化为一个看起来和被模仿者完全一样的丧尸。然而,这具尸体并没有心智,拥有普通丧尸的所有特征。
这种法术可以被施展在丧尸上。不能操纵丧尸的法师必须在战斗中成功接触到丧尸(需要一次成功的攻击投骰)。
材料成分是一滴变形怪的血液。

Mask, Ottar's
See Ottar's mask.

隐藏血脉(Mask Bloodline)
(幻术)
等级:2
距离:接触
成分:VS
施法时间:2回合/等级
持续时间:4
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种法术被施展在血脉生物上以向其他人隐藏他们血脉的源头和强度。血脉,因为其神圣本质,很难被隐藏起来;因此,目标即使想要法术起效,也必须进行对抗法术的豁免检定。血脉的强度会给投骰带来以下调整:微弱(tainted)-2;低等(minor)-0,高阶(major)+2,强大(great)+4。
如果目标豁免失败,血脉会被完全掩蔽;在法术持续时间内,除了有限祈愿术以外的任何手段都不能揭露其源头或强度。如果豁免成功,明显的血脉特征(例如一个血脉痕迹【bloodmark】或其他次要特征)会被隐藏,但辨析血脉源头(Know Bloodline Derivation)或辨析血脉强度(Know Bloodline Strength)会成功生效。
如果法术目标在法术持续时间内使用任何血脉能力,法术将会失效。这意味着有些人物将在法术持续时间内被迫保留实力,如果他们想要隐瞒他们的血脉秘密的话(例如拥有强化【heightened】能力的人物)。
Ershegh和awnshegh的人物很难被这种法术影响,因为他们总是承担的难以隐藏的血脉痕迹。城主可能要提高他们豁免检定的调整或完全禁止这种法术的使用,除非配合其他非常强大的幻术或变形魔法。

假面术(Masque Mask)——卓尔
(幻术/幻影)
等级:1
距离:0
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:2或3轮
效果区域:施法者的面部
豁免检定:
这种法术被卓尔法师用来在短暂会面或瞬间观察中掩饰他们的身份。法术只能对鲜活的血肉起效,且施法者必须拥有一张脸面(但如果施法者有多张脸,法术也能影响所有的脸)。
假面术会将施法者面部特征的表面外观变得一片模糊,只留下眼睛。施法者自身的眼睛——无论目前是否可以看到——都将以通常外观出现在原本位置(也就是说,一个独眼法师将只能显示出“完好”的眼睛;拥有超过两只眼睛的生物将展现出全部的眼睛,即使在法术期间用眼罩遮掩或闭上眼睛也没用)。这种效果不能愚弄真知术或任何看穿幻术的魔法,且只能维持2或3轮(偶数为2轮,奇数为3轮;施法者无法控制持续时间。)法术不会掩盖头发颜色或发型、一般的肤色、耳朵形状等等,因此很难隐藏施法者的种族。
法术的名字得名于其在假面舞会上的使用,不用戴面具就能隐藏施法者的身份——但其更常用于逃离犯罪现场,或实行犯罪。

Masquerade
Athasian Dragon-King magic:   psionic component renders the spell uncastable by wizards.

控重术(Mass)
(转化)
等级:5
距离:60码
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:5轮+1轮/等级
效果区域:一件物品,1立方英尺/等级,在一个10尺立方区域里
豁免检定:通过则无效
藉由这种法术,巫觋能操纵一件物品的重量,只要其在效果范围的尺寸距离内。他可以让物品变得重不可挪,或轻若鸿毛。在法术持续时间内,他能随时用意志改变物品的重量,在某轮里加重它,然后在接下来的一轮里减轻它。物品的重量可以被提升或减少最多每等级5%。在10级时,巫觋可以将物品的质量改变50%。质量的改变不会对受影响物品的特性有不良影响。更多的,多个物品可以同时被影响,只要它们在同一个10尺平方的区域里。远程武器最多能提升到两倍质量(让普通伤害翻倍),但它们的射程会减半。沉重物品可以被轻松携带,但物品过大的体积仍可能让其难以携带。因此,一座被变得极轻的巨石仍会因体积而难以携带。
这种法术的材料组分是一只蜂鸟的羽毛和一些大象的脚趾甲。

群体目盲术(Mass Blindness)
(幻术/幻影)
(阴影)
等级:9
距离:5码/等级
成分:V,S
施法时间:9
持续时间:3回合
效果区域:20×40×40尺
豁免检定:特殊
这种法术会导致失明或耳聋,或两者皆有,所有最高4生命骰的生物不能豁免。拥有高于4的等级或生命骰,但低于施法者的生物要以-4进行对抗法术的豁免检定来避免效果。等级或生命骰等于或高于施法者的生物可进行通常的豁免检定。施法者可以指定一个特殊团体,让其排除在圆圈力量之外;例如,法术能目盲除人类外的所有生物,除法师外的所有生物,除皇家卫队外的所有生物,等等。圆圈本身会维持整整3回合,在此期间进入效果区域的生物同样会受到法术效果。强化视力或听力的魔法物品会无效化。
受影响的生物和魔法物品会持续受影响直到法术结束或离开效果范围。效果不能被驱散魔法结束,但破除结界,有限祈愿术,或祈愿术可以结束法术,反魔场也会压抑法术效果(要记得在耳聋时施展的法术有20%的失败率)。施法者可以用意志结束效果。

群体魅惑术(Mass Charm)
(附魔/魅惑)
距离:5码/每等级
成分:V
持续时间:特殊
施法时间:8
影响区域:边长30英尺的立方体
豁免检定:通过则无效
群体魅惑同时影响人类和怪物,就犹如魅惑人类和魅惑怪物。然而,群体魅惑影响的生物的生命骰或经验等级之和不超过施法者的经验等级的两倍。所有被影响的生物都必须位于法术距离内且在一个30英尺的立方体内。需要注意的是,此法术的豁免检定不会被受术者的数量所影响(详见魅惑人类和魅惑怪物),但是因为这个法术是如此的强大而有效,所有目标生物在豁免检定上受到-2的惩罚。在对抗魅惑时可使用感知的奖励。

群体疫病术(Mass Contagion)
(死灵)
等级:5
距离:30码
成分:V,S
施法时间:5
持续时间:特殊
效果区域:10尺半径
豁免检定:通过则无效
这种法术能用病痛和虚弱折磨受术者。最多每施法者等级一个生物能被影响,但所有目标都需处在10尺半径内。被群体疫病术折磨的生物必须成功通过对抗法术的豁免检定,否则立刻患上一堆痛苦的症状,包括疖子,红斑,病变,和抽搐。力量,敏捷,和魅力属性都会减少2点,所有攻击骰都会有-2惩罚。效果会一直持续到受折磨的生物接受了治疗疾病法术或完全卧床休息1d3周。忽略这些症状超过一天或两天的人可能会遭受更严重的折磨(甚至死亡),由城主裁决。

群体支配术(Mass Domination)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:9
距离:60码
成分:V,S
施法时间:9
持续时间:特殊
效果区域:30尺立方
豁免检定:特殊
这种强大的支配魔法能影响任何有心智的生物。法术最多能操纵生命骰或等级为施法者等级两倍的生物。生物能进行对抗法术的豁免检定,但受到-4惩罚。语言或物种无再是施法者操纵的障碍。
施法者能用意念对法术奴役下的任何生物使用共感链接(如同3级法术,但不会有移情反噬伤害)或支配术(如同5级法术),只要双方都在同一位面。施法者在使用这些效果时不能采取其他行动。
除了在使用共感链接或支配术的时候外,施法者可以维持他完整的移动速度,战斗,和施法能力。如同强效支配术,被支配的生物能周期性地进行豁免检定来摆脱法术效果,依据最有利的智力,生命骰,或等级。除此之外,极端令人厌恶或自毁性的命令会立即赋予一次新的豁免检定,同时有+1到+4的奖励值,成功则能打破施法者的操纵。
一旦建立起来,这种链接无论施法者和目标相隔多远都会维持,但命令不能被传达给不同位面的目标。施法者能用一个命令把单个生物从群体支配术中释放出来。
同时支配很多生物可能会让施法者很疲倦。通过多次施展此法术,每支配四倍于施法者等级的生命骰(或等级)的生物,施法者的体质属性暂时下降1点。例如,一个18级施法者支配了75生命骰的生物,他的体质属性会下降5点(75+18=4.16;向上取整为5)。当施法者被摧毁,或自愿释放目标时,法术就会结束,生物获得自由。
智力   等级/生命骰   检定间隔时间
3或更低   1级/少于2      3个月
4到6   2级/最多3+2   2个月
7到9   3级/最多4+4   1个月
10到12   4级/最多6      3周
13到14   5级/最多7+2   2周
15到16   6级/最多8+4   1周
17   7级/最多10   3天
18   8级/最多12   2天
19或更高   9级/超过12   1天

Mass Fanaticism
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

群体隐形术(Mass Invisibility)
(幻术/幻象)
距离:10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:7
影响区域:60×60码
豁免检定:无
这是被大规模应用于战场上的隐形术。它可以将60码×60码内的生物隐藏起来:上限为400个人类体型的生物,30到40个巨人,或者6到7头巨龙。效果会一直随着部队移动,直到部队进行攻击的那一刻才会被破坏。离开了部队的个体将会失去隐形效果。施法者可以通过命令来终止这个法术。
群体隐形术法术的材料成分是一根睫毛以及一点阿拉伯胶,前者要被包裹在后者之中。

群体跳跃术(Mass Jump)
(转化)
等级:2
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1d3轮+轮/等级
效果区域:10尺半径
豁免检定:
这种法术会每轮赋予一次跳跃的能力,在法术持续时间内对效果范围内所有生物起效。跳跃可以最远向前或向上30尺,或向后10尺。水平向前或向后跳跃的抛物线只会有很小的弧度,大约每跃过10尺才会在垂直方向移动两尺。群体跳跃术不会确保跳跃结束后着陆或抓握的安全性。
群体跳跃术被用来作为登陆行动的一部分。例如,它可以让几个海盗在船还没完全接洽前抢先登上受袭船舶的甲板,从而进行突袭。在托瑞尔的内海,这种战术对于经验老道的水手并不够新鲜。
法术的材料成分是蚱蜢的后腿。在施法时被折断。

群体坐骑术(Mass Mounts)
(咒法)
等级:5
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:1小时/等级
持续时间:1回合
效果区域:创造一只坐骑/等级
豁免检定:
类似于1级法师法术坐骑术,这种法术让施法者能召唤出一群坐骑。坐骑会自愿的尽力服务法师(或由他指定的骑手)。然而当法术消散时,坐骑会消失,可能让骑手和装备都摔倒地上。
施法者共能召唤出每等级一个的坐骑;例如,一个13级的法师能呼唤来13匹马,并让其服务13个小时。施法者可以选择召唤来少于他能力极限的动物。用一个法术召唤来的坐骑都会是同一种类的动物,但将会有不同毛色,除非法师特别指明一种颜色(例如为了夜间旅行而召来黑马)。被召唤来的周期不会配有鞍具。
法师能指定通过法术获得的坐骑种类(地域可提供的客体),从下列表格中选择。非赛黎利安的坐骑数据可在怪物手册中找到。
材料组分,无论法师想要召唤坐骑的种类,都是一个马蹄铁和一簇毛。
召唤的坐骑      全速下可携带的负重
座狼(狼)      100 lbs.
矮种马         160 lbs.
轻型战马         170 lbs.
骑乘马         180 lbs.
海马         200 lbs.
中型战马         220 lbs.
瓦斯科蜥(赛黎利安的蜥蜴)   240 lbs.
骡子         250 lbs.
驮马         260 lbs.

群体变形术(Mass Polymorph)
(转化)
等级:8
距离:120码
成分:V,S,M
施法时间:8
持续时间:永久
效果区域:60尺立方
豁免检定:通过则无效
这种强大的法术让施法者能同时变形一大群生物:最多4个大型个体,12个人类体型个体,或24个小型生物,如果他们都在效果区域里的话。超大型和巨型生物不能被影响。混合群体也能被影响;例如,施法者能通过一次施法就影响一个食人魔(相当于三个人),四个大地精(每个相当于一个人),和六个狗头人(两个算是一个人)。
豁免失败的生物如同受到变形他人(polymorph other)。生物要进行系统休克投骰来在转换中幸存(80%加上每HD的1%,如果没有体质属性)。被变形的生物会获得他们新形体的外观和身体能力(身体攻击,防御等级,和移动速度,但没有特殊攻击或魔法能力)。目标必须通过特殊的智力检定来维持他们自身的心智和人格;更多细节请看变形他人。
施法者能将生物变为不超过三种的不同形体中的一个。换句话说,虽然施法者能影响一打不同种类的生物,但所有的生物必须被变为第一,第二,或第三个物种中的一个。在上述例子中,施法者施展一次该法术就能把食人魔变为一只小肥猪,把大多数大地精变成老鼠,把另一个大地精和狗头人都变成小鸡,
材料组分是一只珍惜蝴蝶或蛾的毛虫茧。

群体暗示术(Mass Suggestion)
(附魔/魅惑)
距离:30码
成分:V,M
持续时间:4回合+4回合/每等级
施法时间:6
影响区域:1个生物/每等级
豁免检定:通过则无效
群体暗示法术使法师能够以与暗示术相同的方法来同时影响一个或多个被选定的生物的行动。该法术可使每施法者等级1个生物受到影响,但前提是这些生物都在30码距离以内。亡灵无法成为该法术的目标。必须以生物能够听懂的合理措辞来下达暗示,且所有目标听到的暗示必须是相同的。成功通过对抗法术的豁免检定的生物不受影响。对该法术的豁免检定会有-1的惩罚,但如果只有1个生物受到影响,它的豁免检定会受到-4的惩罚。注意,非常合理的群体暗示术可以产生额外的豁免检定惩罚(例如-1,-2等),由你的DM自行判断。 群体暗示的影响可以持续相当长的一段时间,这也是由你的DM自行判断的。暗示也可以是指定在特定条件下执行特定的动作。如果该条件直到法术结束还没有出现。该动作将不会被执行。
该法术的材料成分是蛇的舌头,或一点蜂蜜,或一点橄榄油。

群体传送术(Mass Teleport)
(转化)
(空间)
等级:7
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:最多12人
豁免检定:
通过施展此法术,施法者可以把他自己和最多11个盟友瞬间转移到其他位置。距离不是问题,但传送术无法做到跨位面旅行。传送准确性取决于施法者对目的地的熟悉程度(见表)。整个传送群体只需要一次投骰,“熟悉度”为施法者的。
当施展此法术时,施法者要站在一个由他的盟友手牵手构成的圈子的中心,这得维持整轮时间。在轮结束前打破圈子会破坏法术。
传送成功率
目的地   更高   正中目标   更低
非常熟悉   01-02   03-99   00
仔细研究过01-04   05-98   99-00
随便看过   01-08   09-96   97-00
见过一次   01-16   17-92   93-00
从未看过   01-32   33-84   85-00

群体无误传送术(Mass Teleport Without Error)
(转化)
(空间)
等级:8
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1回合
持续时间:立即
效果区域:最多12人
豁免检定:
这种法术类似于群体传送术。施法者可以把他自己和最多11个盟友准确无误地传送到他家乡位面里的任何已知位置。
如同无误传送术,前往其他位面也是可能的,但只能传送到施法者之前仔细研究过的地方。无论这种熟悉有多仔细,前往其他位面总是会有一定几率产生意外。因此,施法者必须为准确性投骰。同样的,在回合结束前打破传送者组成的圈子会破坏法术。
传送成功率
目的地      更高   正中目标   更低
非常熟悉      01-02   03-99   00
仔细研究过   01-04   05-98   99-00
随便看过      01-08   09-96   97-00
见过一次      01-16   17-92   93-00
从未看过      01-32   33-84   85-00

幻化林木(Massmorph)   
(转化)
等级:4
距离:10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:4
影响区域:边长10英尺的立方体/每等级
豁免检定:无
此法术能够将自愿的生物变为任何种类的树木,每施法者等级最多可以将10个不超过人类体型的生物变形。因此,一群人能被变成灌木丛、树林或果园。而且其他生物即使触碰到被变化的生物也不会发现他们的真实身份。但是,变成树的生物的仍会被伤害,且血液会被看到。
被变成树的生物必须位于法术的影响区域内;不愿变形的生物不受影响。被影响的生物只要位于法术的影响区域就无法移动,但是他保有意识,有正常的睡眠需求,能看、听和感觉。法术持续直到施法者将其结束或将驱散魔法对这些生物施展。生物处于此状态下会受到昆虫、天气、疾病、火焰和其他自然灾害的影响。
该法术的材料成分是一把要变成的树的树皮碎片。

Master of Arms, Tenser's
See Tenser's master of arms.

亡灵之主(Master Undead)
(死灵)
等级:9
距离:10码/等级
成分:VSM
施法时间:9
持续时间:5轮/等级
效果区域:50尺立方
豁免检定:通过则无效
这种强大的法术让施法者能操纵任何种类的不死生物,使他们如同在魅惑人类法术效果下的智慧生物。被这样操控的不死生物可以为施法者执行精细的任务。
施法者能影响效果区域内每等级一个的不死生物。若有复数的不死生物,最弱的会先被影响,之后再是拥有更高生命骰的不死生物。所有被影响的不死生物必须在一个边长为50尺的立方体内。拥有3以上生命骰的不死生物可以进行对抗法术的豁免检定来避免法术。巫妖和拥有10或以上生命骰的不死生物在豁免检定上有+4奖励。
被此法术操纵的不死生物在法术持续时间内会被支配,在此之后恢复对自身(经常只是明面上)的控制。施法者操纵不死生物不需要通晓任何共同语言。不死生物可以被命令自毁——施法者甚至可以攻击他们——而不会让法术被打破。
这种法术的材料组分是一颗被碾碎的钻石,价值至少500gp,会在施法时被消耗掉。

材料术(Material)
(咒法)
等级:3
距离:10码
成分:VS
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:1立方英尺/等级
豁免检定:
材料术让法师能真地创造出一些特定的普通物质。他能通过法术轻易获得原始的,未经加工的材料,例如石头、泥土(土壤)、或平均质量的木材。同样,其他非有机的或无生命的材料,例如水、空气、粪便、秸秆等,也可以被咒唤出来。
生命物质不能被这种法术创造出来。在任何情况下,经过加工、精炼、或制造出来的物品都不能被材料术创造出来,宝石粗胚和稀有金属也不能被创造出来。高于平均质量的基础材料可以被尝试获得;法师有1%每等级的概率能创造出这种材料。法术其实本质上是让法师能创造出拥有基础本质的普通物质。

混沌深渊(Maw of Chaos)
(塑能)
等级:9
距离:30码
成分:V,S,M
施法时间:9
持续时间:特殊
效果区域:10英尺直径的束,长度为90英尺
豁免检定:特殊
这种法术会立刻召来一个幽灵巨嘴,直径6英尺,满嘴利牙。幽灵嘴是无形存在,会漂浮在空中,根据施法者的心灵指令移动,飞行移动速度为6(机动性:A)。
幽灵嘴在法术被施展完成之前只会按照施法者的意愿移动到任意位置进行援助。在此期间,如果幽灵嘴被一把直接被人持有的武器击中,其会被摧毁。摧毁幽灵嘴的人会受到9d12点伤害(无豁免)。摧毁幽灵嘴的法术施展者将自动受到5级法师法术弱智术的影响。远程武器和所有的魔法或灵能攻击都对混沌之嘴无效。
在施法结束轮的末尾,魔嘴会张开,并喷射出一束浑浊的紫红色光芒。这种射线直径为10英尺,有90英尺的长度。这根静止的混沌之轴会维持两轮,之后会消失。在射束存在期间,所有接触到射线任何部分的物品和生物都会受到以下的效果:
●所有法术施展者和灵能人物在接触到射束时都不能施法或显能,因为混沌能量会破坏专注。此后,这些生物必须成功通过对抗法术的豁免检定来重获足够施法或使用灵能的智力。在逃离光轴的第一轮,这种豁免检定受到-6惩罚,第二轮为-5,第三轮为-4,以此类推,最后到第八轮的+1。第一次成功的豁免检定将让法术施展者或灵能人物摆脱效果。
●所有魔法屏障和持续魔法效果(从简单的法师之锁和石肤术到幻术和甚至虹光法球)都会瞬间被破坏。
●除了施法者和不死生物以外的生物将受到1点伤害每施法者等级。成功的对抗法术豁免检定将减半伤害。施法者永远不会被自己的混沌之嘴伤害。不死生物将受到双倍伤害且无法豁免。
材料成分是一个任何生物的颚骨,上面至少连有两枚牙齿。

玛希米莲的土爪术(Maximilian's Earthen Grasp)
(转化)
(土)
等级:2
距离:10码+10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:特殊
这种法术会让地面伸出一支由压实的土壤构成的胳膊。法术必须被施展在开放的地面上,例如草地或泥土地板。
泥土构成的胳膊和手(大小近似于普通人类的肢体)会从被施法者选定的目标脚下的土中伸出。手会尝试擒抱生物的腿。生物必须进行对抗法术的豁免检定;如果成功,手会沉回地面。此后每轮(直到法术结束或生物离开到法术距离以外),手会有5%每施法者等级的几率重新在目标生物脚下出现,此时会进行另外一次豁免检定。
如果豁免检定失败,土手会牢固地擒抱生物,将他定在原地。被手定住的生物移动速度变为0,受到-2的防御等级成功,和-2攻击惩罚。所有的敏捷战斗奖励都会消失。手不会对受害者造成身体伤害。体型和力量很大的生物经由城主裁决可能会挣脱。
胳膊能被任何生物攻击,被胳膊困住的生物也能攻击胳膊。胳膊有5的防御等级,生命值等于施法者最大生命值的两倍。例如,一个通常拥有15点生命值的施法者可以创造出拥有30点生命值的土爪。土爪最多能拥有40点生命值。当土爪的生命值降为零,或当法术持续时间结束,土爪会变得粉碎。
材料成分是一个由黏土雕刻的小型手模,其会在施法时变为尘土。

玛希米莲的石爪术(Maximillian's Stony Grasp)
(转化)
(土)
等级:3
距离:20码+10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:5轮+1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:特殊
这种法术必须被施展在石质地面上,例如人造石地板、天然洞穴的地面、或乱石场。法术不可能被施展在石质墙壁或天花板上。法术会让岩石构成的胳膊(大小近似于普通人类的肢体)从任何被施法者选定的目标生物脚下的地面中伸出。石手会尝试擒抱生物的腿。这能通过豁免检定来避免;如果成功,手会消失。此后每轮里,手会有5%每施法者等级的几率重新出现和攻击。
被石手擒抱的生物的移动速度降为0,受到-2的防御等级成功,和-2攻击惩罚。所有的敏捷战斗奖励都会消失。手不会对受害者造成伤害。
石手有2的防御等级,生命值等于施法者最大生命值的三倍,最多能拥有60点生命值。
材料成分是一个由石头雕刻的小型手模,其会在石爪被摧毁或法术消散时变为尘土。

极化伤害(Maximum Damage)——精灵
(附魔/魅惑)
等级:5
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1轮
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术让非魔法武器在施法后的一轮内造成最大伤害。施法者可以附魔数目等于自身等级的武器。被附魔的武器只会在下一轮使用时造成最大伤害。魔法武器不会受法术影响。
法术需要一根价值100gp的银棒,在施法时必须用其接触武器。

迷宫术(Maze)
(咒法/召唤)
(空间,几何,暗影)
等级:8
距离:5码/每等级
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:3
影响区域:1个生物
豁免检定:无
施展迷宫术会使目标被带入到异次元空间。该目标会消失在力场位面的某个多变的迷宫当中,持续时间取决于它的智力(注:牛头人免疫此法术)。
引用
困于迷宫术中的生物的智力值   被困在迷宫中的时间
低于3   2d4回合
3-5   1d4回合
6-8   5d4轮
9-11   4d4轮
12-14   3d4轮
15-17   2d4轮
18+   1d4轮
请注意,传送术法术和任意门法术无法帮助角色从迷宫术中逃脱,但位面传送法术可以。

测量辛纳布瑞尔岩(Measure Cinnabryl)
(预言)
等级:2
距离:10英尺
成分:VSM
施法时间:2
持续时间:立即
效果区域:1件物品,由辛纳布瑞尔岩构成
豁免检定:
通过这种法术,施法者可以测量一件由辛纳布瑞尔岩构成的单一的,可以看见的物品,得知其对抗猩红诅咒效果的剩余有效时间。施法者会如同突然记起一般得知时间量。

机械崩溃(Mechanical Disruption)
(转化)
(机关)
等级:4
距离:5码/等级
成分:V,S
施法时间:4
持续时间:1轮/5级以上的等级+1d4轮
效果区域:1个机械
豁免检定:通过则无效
当这种法术被施展在一个机械造物上时,造物将无法采取任何行动,并将在法术持续时间内维持不动(7级时,为3到6轮)。没有已知方法能减短法术的持续时间,发条法师(clockwork mages)若知道某人懂得施展这种法术将很不高兴。机械师(Mechanicians)据知已经慷慨解囊来获得任何关于这种法术的知识以揭开其奥秘。
这种法术在任何情况下都不应该被安置到机械设备中。当被施展在机械船舶上时,法术将总是造成机械停止工作,并有20%的几率让机械崩溃成一堆没用的破碎品。
机械(Mechanical)或发条(clockwork)怪物可以通过对抗死亡魔法来避免法术效果。

Melee Manager, Articus's
See Articus's melee manager.

马友夫强酸箭(Melf's Acid Arrow)
(咒法)
(炼金)
等级:2
距离:180 英尺
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:2
影响区域:1 个目标
豁免检定:特殊
通过这个法术,法师能够如同战士般将一支魔法箭矢射向其目标。射程,熟练或武器专精的调整不适用于魔法箭,且魔法箭不会有任何攻击或伤害奖励,但它可造成2d4点强酸伤害(目标物品可进行豁免);该伤害不会溅射。每三个法师等级将使强酸(除非被中和)多持续一轮,并使其每轮造成2d4强酸伤害。因此,法师在3至5级时会使强酸持续2回合;而在6至8级时,强酸会持续3回合,以此类推。
法术的材料成分是一枚飞镖,大黄叶粉末,与一条蝰蛇的胃袋。

马友夫微流星(Melf's Minute Meteors)
(塑能,转化)
(炼金,机关,火焰)
等级:3
距离:70码+10码/每等级
成分:V, S, M
持续时间:特殊
施法时间:3
影响区域:1个目标/流星
豁免检定:无
此法术令法师能够施展出小型火球(每经验等级1个),每个在碰撞后都会在1英尺直径的球形范围内爆炸,对受到冲击的生物造成1d4点伤害。它同样可以点燃易燃材料(即使是坚硬的厚木板)。这些流星被视作法师所投掷的远程武器,并且在攻击骰上有+2奖励,无距离减值。流星会被视作是手榴弹类的远程武器,对3英尺内的生物造成1点伤害。
这个法术可以用如下的两种方式施展:
A)法师每轮射出5枚流星(详见第九章:战斗的“多次攻击与先攻”)。需要注意的是,这个行动至少会持续到下一轮。
B)法师每轮只射出一颗流星。除了射出流星以外,法师在此轮内还可以进行其他的动作,包括施法、近战攻击,或者使用物品。维持这个法术需要的专注会迫使法师放弃余下的微流星来保持专注。此外,如果法师未能维持住他剩下的流星数量,他将不得不失去这个法术剩余的部分。
当施法者射出了相当于他的经验等级的数颗流星,或者他放弃维持这个法术,又或者他被施展了一个成功的驱散魔法法术时,这个法术便结束。
该法术的材料成分是添加了松焦油的硝石和硫磺制成的珠子。施法者还必须拥有一根黄金制成的中空的小管子。它的工艺和上面的魔法雕刻是如此的精美,故制造这根管子的花费不能少于1000gp,这根管子可以被重复使用。

梅丽珊卓的竖琴(Melisander's Harp)
(转化)
(诗歌)
等级:5
距离:10英尺/等级
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊(最大60英尺)
豁免检定:特殊
这道法术将创造一团幽灵般、朦胧的幻象,那是一具漂浮在半空中、自我弹奏的竖琴。这具竖琴能展现在施法者10英尺/级距离内期望的任何位置。施法者几乎完全控制了竖琴的初始位置、移动以及演奏。竖琴的力量不能穿越魔法屏障(如力墙术),而且施法者不能让竖琴在屏障中形成或穿越这类屏障。
如果这位施法者位于竖琴10英尺/级内,她或他就能用意志让它以最快10英尺/轮的速度移动。此移动不需要施法者维持专注,而施法者也能在竖琴演奏时进行其他行动。
竖琴弹奏的一个或多个曲调是施法者在施法期间记忆的,演奏将会以正常节奏进行,在演奏完选定在列表中的所有曲目后从开头重复播放,直至法术持续时间完成。竖琴的演奏可以由施法者用无声意志立即开启和关闭,这并不影响法术的持续时间。在竖琴演奏期间,它有以下效果:
●所有的普通声音将变得安静(但不会被无效化),而可见光,即便是魔法光源也将变得黯淡。
●所有竖琴60英尺内的生物和物品受到一道无豁免的羽落术(致使大部分的投射物无效)。
●所有40英尺内生命骰为4+4或更低的生物必须成功通过对抗法术的豁免检定,否则将如同受到睡眠术。
●除了施法者,所有竖琴20英尺内的生物将被迟缓(无豁免)。
梅丽珊卓的竖琴不受驱散魔法或沉默术影响,也不能被物理或魔法攻击伤害。只有有限许愿术或更强的法术才能解除它。
这道法术的材料成分是一根银竖琴弦,以及至少三滴眼泪。这种法术得名于其创造者,在
国度边栏(Realmslore)中以“最后的孤独竖琴师”闻名的精灵法师和竖琴英雄。

梅里克斯的焰嘴(Mellix's Fire Mouth)
(转化,塑能)
(火焰)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:永久,直到被触发
效果区域:锥形,10英尺直径,15英尺长度
豁免检定:
当这种法术被施展时,一件物品会被赋予一张在特定条件被满足时可以喷吐火焰的魔法嘴。法术会在一个特定种类的生物直接经过附魔物品时激活,物品可以是一尊雕像、柜子、墙壁、门或别的东西。如果没有提前指明特定生物,法术会在第一次有任何生物来到其面前时激活。
被焰嘴喷出的火焰锥长度有15英尺,源头直径为1英尺,远端直径有10英尺。锥体总是会垂直于施法平面发射,所以一个生物必须直接站在平面前才能被影响。被火焰锥击中的受害者将受到3d6点伤害,加上1点每施法者等级,最多3d6+10点伤害。
这种法术通常只能生效一次,之后就会消散,但可以与8级法术恒定术配合使用。
火焰法师梅里克斯·卡比恩(Mellix Kabiryn)将2级法师法术魔嘴术设计为了这道变种法术。
材料成分是一滴油,一撮硫磺,和红龙的一枚牙齿或鳞片。

融化术(Melt)
(转化)
等级:1
距离:30码
成分:1
施法时间:V,S,M
持续时间:1轮/等级
效果区域:1立方码的冰或2立方码的雪/等级
豁免检定:特殊
当融化术被施展时,法师可以等效于提高了效果区域内的温度。这种突然的升温会在1轮内融化冰,所以一个1级法师可以在施法后的1轮内融化一个边长7码的冰块,冰会被融化为水,法术可以影响两倍于这个体积的雪,所以法术将在半轮内融化掉一立方码的雪,或在1轮内将2立方码(1码×1码×2码)的雪融化为水。对于如白龙(white dragons)、冬狼(winter wolves)、雪猿(yeti)、披毛犀(woolly rhinos)之类由半元素冰构成的怪物和类似生物,融化术将造成2点伤害每施法者等级,对抗法术豁免成功则减半。融化术在对付非上述生物时一般无效。
融化术的材料成分是少量的晶体或岩盐和一撮煤烟。

熔化金属(Melt Metal)
(塑能)
(火焰)
等级:4
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:1轮/等级
效果区域:1立方英寸/等级
豁免检定:
藉由这种法术,巫觋会轻轻触碰一个普通的金属物品,让一股炙热的魔法能量经由指尖传向金属。这会创造出足以让金属开始熔化的热量,并以每轮一立方英寸的速度流动。闩和锁可以被这种法术轻易地弄断。在法术期间,巫觋必须专注于集中能量,不能进行其他行动。法术只能影响普通的金属物品。
材料成分是一颗至少价值20钱(ch'ien)的宝石(100gp)。

塑造记忆(Memory)
(附魔/魅惑)
(心灵)
可逆
等级:3
距离:10码
成分:VSM
施法时间:特殊
持续时间:永久
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种法术让巫觋能在其他人脑子植入一段虚拟的记忆。法术可以对任何能理解巫觋说话的智能生物施展。生物能通过对抗法术的豁免检定来避免效果。然而,如果目标昏迷或睡着,豁免检定将受到-2惩罚。在施法后(只需要很短时间),巫觋会通过描述植入记忆来持续施法。
植入记忆中的事件时间长度不能1回合每施法者等级。因此一位12级的巫觋可以构造出维持两个小时的事件记忆。法术的确切施法时间是巫觋描述记忆所需的时长。法术会让巫觋对目标已经拥有的记忆获得有限了解,但只是为了让新记忆能更有逻辑地契合目标记忆中的事件流程。新记忆可以被用来替代目标已有的记忆(改变一次遭遇的结果或目标接受的命令)或将记忆“涂白”(将旅途中的一次遭遇描述为被遗忘了)。
记忆没有魔法属性(其并非暗示术),但可以用来增进友谊、敌意、或改变目标任务。显然,巫觋必须努力塑造合符逻辑的记忆——事件必须温和目标个性且能在逻辑上被解释。告诉一个有智能的邪恶怪物他喜欢一个他种族的传统敌人,而这只是因为那个敌人人还不错,这是不够的。但若告诉怪物,他喜欢该人物是因为其曾经绕过他一命,这就可接受的多了。如果城主认为植入的记忆不贴合人物,目标在法术结束后可以进行第二次豁免检定,且投骰拥有+4奖励。
法术的逆向版本,抹消记忆(erasmera),让巫觋能移除目标脑中的任何记忆。记忆量的限制和塑造记忆一样。被抹消记忆的时间对于目标而言是一段空白;他不知道发生了什么。驱散魔法,回忆术(remember),或类似法术可以移除被植入的记忆或恢复被抹消的记忆。
材料成分是一张白纸,一把刷子,一壶墨水。

Memory Alteration, Rary's
See Rary's memory alteration.

曼普特的屏障(Mempter's Barrier)
(塑能)
(力场)
等级:6
距离:60码
成分:VSM
施法时间:6
持续时间:2回合+2轮/等级
效果区域:最多10平方英尺/等级
豁免检定:
这种法术类似于5级法术,力墙术,除了屏障是单向的,会防止物体进入屏障,但不会阻止其出来。法术让被保护在屏障后方或内部的人可以攻击对面的敌人,同时还能防止外部的攻击进入。屏障是隐形的,不可移动的,大多数法术都完全无法影响屏障,包括驱散魔法。击打、投射物、寒冷、高温、电、法术、喷吐武器等等都不能影响或穿过屏障,但次元门( dimension door),传送术(teleport)和类似效果可以绕过屏障。解离术(disintegrate),抹消权杖(rod of cancellation)或湮灭法球(sphere of annihilation)会立刻摧毁屏障。
法师如果想的话可以将屏障塑造为要给半径最大为一英尺每等级的球壳,或一个半径1.5英尺每等级的开放半球形。屏障形成时必须是连续不断的;否则法术会失败。施法者可以命令法术结束。
材料成分是价值5000gp的钻石尘,和一面反射镜。

修复术(Mending)
(转化)
(机关)
等级:1
距离:30码
成分:言语、姿势、材料
持续时间:永久
施法时间:1
影响区域:1个物体
豁免检定:无
该法术可以修补物品上的小裂缝或破损处。施用于金属物品时,如果只有一处破损,此法术可以进行接合,如:断裂的戒指、链子、坠子或小型匕首。多处破损的瓷器或木器也可以修复至完好如新。“修复术”也可以把皮袋或酒囊上的小洞补起来。该法术本身无法修复任何种类的魔法物品。一回合后,该法术作用其上的魔力即消失,其修复的效果将无法被魔法驱散。施法者能修复的最大体积是每等级1立方英尺。
该法术的材料成分是两块任意类型的磁铁或者两块磨石。

心灵屏蔽(Mental Block)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3回合
持续时间:特殊
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种法术只能对一个自愿且活着的生物施展。心灵屏蔽会影响一个特定的消息,让其无法被回忆起来或被心灵检查找出来,直到一个预定的触发条件被满足。触发条件可以简单如“当你在国王的面前”到“三天后,当公鸡打鸣时”或任何合理的类似条件。拷问、探测思想的法术、驱散魔法、或其他获得消息的尝试都反而会让消息永久性地丢失。这种法术通常被希望让信使传递秘讯的国王使用;信息会被储存在信使的脑海中,直到满足预设条件。
材料成分是一片花岗岩。
可选择的,一个比施法者更高级的法师若使用恰当措施(城主判定)可以有10%每高出等级的几率恢复消息。

Mental Exchange, Mahlorn's
Aka life force exchange.

Mental Transfer, Mahlorn's
Aka life force transfer.

心灵运输(Mental Transport)
(转化)
(心灵)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个或更多的物品
豁免检定:
这种法术会赋予一种有限形式的心灵遥控。通过集中他的心灵能量,施法者可以悬浮和移动效果范围内的一个或几个小物品。物品的总重量不能超过5磅+1磅/等级(5级施法者可以移动10磅的材料)。
施法者可以用最快每轮20英尺的速度移动物品;这种速度慢到无法造成伤害。所有被运送的物品必须彼此保持在5英尺内。如果施法者的专注被打破,物品会掉落,但法术本身会维持到给定的持续时间。
心灵运输法术的能量太弱,不能从一个积极抵抗的生物手中抢过物品。

默睿德的凶恶之雾(Merald's Murderous Mist)
(塑能)
(炼金)
等级:4
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:2轮
效果区域:20英尺半径
豁免检定:通过则无效
法术会创造出一团翻滚不休的蒸汽云雾。其会以施法者为中心向外放射,充满在施法者所站的地平面上下的20英尺半径的球形区域,穿透所有不是完全密封的障碍物。在施法轮的结束,魔法会生效,雾气色调由蓝灰色转为绿色,变得有毒。所有在效果区域内呼吸的生物如果没有(魔法的)独立的空气供给——除了施法者,他免疫于自身的凶恶之雾——则必须立刻进行对抗法术的豁免检定。成功豁免者不会受到伤害。失败则受到2d4点伤害,蒸气会腐蚀血肉,但不会影响衣服或物品。不能在一轮内离开效果区域的生物将会在接下来的轮内受到1d4点伤害,因为蒸气开始和空气结合并消失。超小型生物,例如组成昆虫集群(insect swarm)或漫天虫蚀(creeping doom)的生物,会在接触到雾气时立刻被杀死。
凶恶之雾的球形是一种被魔法约束出来的,维持静止,不会受自然或魔法风影响的精确区域。驱散魔法或水体分离可以让其提前消散,不同的魔法或物品(例如魔绳术或便携式次元洞)可以帮助个体逃离云雾,但此法术不会被自然或魔法的力场影响。

Merciful Metamorphosis, Drawmij's
See Drawmij's merciful metamorphosis.

传讯术(Message)
(转化)
等级:1
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:5轮/等级
施法时间:1
效果区域:特殊
豁免检定:无
法师在施法后可以轻声说出信息及接收回复而不用太担心被窃听。施展法术后,法师可以悄悄或公开地用手指指向所有要被包括进法术效果的生物,每施法者等级最多1个生物。法师轻声讲的话将会直线传播并被所有30英尺及每等级10英尺被法术效果包括的生物听到。收到信息的生物可以同样小声回复来让施法者听到。注意,施法者和受术者之间必须要有一条无阻拦的路径。说出的消息需要是用法师知晓的语言;该法术本身不会为受术者提供理解能力。该法术通常在法师不愿被听到时用于展开即时的私下讨论。
法术的材料成分是一根短的铜丝。

金属皮肤(Metal Skin)
(转化)
(炼金)
等级:5
距离:接触
成分:VSM
施法时间:5
持续时间:2d4轮
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种法术会将接触到的任何生物的皮肤变为一种闪闪发光的、如钢铁般坚硬的表面。法术受术者的防御等级在法术持续时间内变为2,但人物会变得缓慢和僵硬。人物移动速度变为平时的一半,且在战斗中总是最后行动。人物的皮肤在面对具有磁性效果的法术时被视为铁类金属。锈蚀攻击会将被影响区域的防御等级减弱到10。
材料成分是一小块犀牛皮,由施法者吞下。

化铁为锈(Metal to Rust)
(转化)
(炼金)
可逆
等级:6
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:1/2立方英尺/等级
豁免检定:特殊
这种法术让巫觋能用一次简单的触碰把铁类金属变为一堆碎铁锈。在施法后,巫觋要接触物品(如有必要则进行命中投骰),让其脱落为大量的铁锈。普通的金属物品不能进行豁免检定——效果自动成功。魔法金属可以进行对抗解离的豁免检定(硬金属为17,软金属和珠宝为19),其上的魔法力量会在豁免检定中带来适当的奖励。没有特定加值的铁质的魔法物品(例如一枚铁质的超感护符【amulet of ESP】)应该由城主基于他们的魔法来给定一个加值。铁质生物必须经过攻击投骰来被碰到。如果没有其他效果被特别提出,生物将受到1d6点伤害每施法者等级,无法豁免。
材料成分是一瓶海水。
法术的逆向版本,化锈为铁,可以将被锈蚀的物品恢复原状,只要至少还有90%的原始材料存在。

转化液体(Metamorphose Liquids)
(转化)
(炼金,水)
等级:1
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:立方/等级
豁免检定:特殊
这种法术能将一个种类的液体转化为等量的其他非魔法液体(水、酒、血、油、苹果汁等等)。施法者必须接触液体本身(不能仅是其容器)来让法术生效。
魔法液体(例如药剂)要经过一个拥有+3奖励的对抗解离豁免检定来避免法术效果。液体只能被转化为非魔法液体;法术不可能将一种魔法液体转化为另一种魔法液体。药剂可以通过这种法术被变得无害,但法术对已经被消耗的药剂无效。
活体生物不会被法术影响,除了来自水元素位面的生物。这些生物允许进行一次对抗法术的豁免检定。失败意味着1d4点伤害每施法者等级,成功则减半伤害。一次施展此法术只能影响一个生物,无论生物体型如何。
材料成分是一滴施法者想要创造的液体,其必须被法师品尝且吞服。通过这种法术来创造毒药是非常危险的。

流星爆(Meteor Swarm)
(塑能)
(火焰)
等级:9
距离:40码+10码/每等级
成分:V,S
持续时间:立即
施法时间:9
影响区域:特殊
豁免检定:1/2
流星爆是非常强大和壮观的法术,它在许多方面都类似于火球术。当它被施展时,四颗直径2英尺或八颗直径1英尺的火球会从法师伸展的手中飞出,并沿着一条直线飞向施法者选定的地点,直至到达最远的距离。任何位于这些火球的直线路径上的生物都会完全受到影响且无法进行豁免检定。这些流星拖着一条带有火花的灼热轨迹,如同火球般分别爆炸。
较大的球体(2英尺直径)会造成10d4点伤害,它们会以菱形或正方形的排列方式而爆炸。每个球体都覆盖30英尺半径区域,并且每个球体以相距20英尺的方式被排列,这使得中心区域将同时受到四个球体的爆炸影响。
较小的球体(1英尺直径)分别覆盖15英尺直径的区域,每个都能造成5d4点伤害。它们会以在菱形内部套入正方形的排列方式而爆炸(也可以是在正方形内部套入菱形),每个球体之间相隔20英尺。请注意,它们将有四个区域的中心会同时受到四个球体的爆炸影响,并且会有很多外围区域同时受到两个球体的爆炸影响。除了之前已经说明过的直线路径上的影响之外,每个区域内的生物都要进行豁免检定以确定他们是受到全部伤害还是减半的伤害。

Mien, Sidhelien
See Sidhelien mien.

Mild Admonishment, Nybor's
See Nybor's mild admonishment.

模仿血脉能力(Mimic Blood Ability)
(附魔)
等级:4
距离:20码
成分:VS
施法时间:1轮/等级
持续时间:6
效果区域:1个生物
豁免检定:
这种强力的法术让施法者或其他的血脉人物能模仿一个后裔(scion)的血脉能力。施法者必须在一天每经验等级的时间内目睹过选中的血脉能力的施展,或自身知道这种血脉能力(例如,在最近几个月内看到过这种能力的数次使用,有一个拥有这种能力的朋友或同僚等)。
受术者必须是一个具有血脉的后裔,才能模仿能力(法术不能影响非血脉人物),但受术者的血脉源头(derivation)和血脉强度(bloodline strength)不需要匹配模仿的能力所需要的。因此,一个并非拥有艾泽瑞(Azrai)血脉的人物可以模仿恐惧(fear)能力;一个只拥有8点血脉强度的人物可以激发一种强大的血脉能力。
受术者和血脉能力拥有者必须在施法时距离法师20码以内。作为法术的一部分,施法者要大声而清晰地说出血脉能力的名字和力量(低等(minor),高阶(major),强大(great))。
受术者会在法术持续时间内获得这种血脉能力的使用权,被模仿的人物仍保留这种能力的完整使用权;这个人物不会被这种法术影响。
当法术结束时,受术者完全失去这种血脉能力,但任何由于人物使用这种能力带来的效果仍会保留。例如,如果受术者模仿再生(regeneration)能力并治疗了几点伤害,这些点数仍会保持被
治愈。然而,如果一个人物模仿了神圣灵光(divine aura)来影响一个非血脉人物,对该人物的影响会在法术持续时间结束后消失。要注意的是,例如强化血脉能力(enhance blood ability)和血脉汲取(blood drain)等法术在法术持续时间内可以影响被模仿的能力。

模仿凡人(Mimic Mortal)
(死灵)
等级:4
距离:接触
成分:VS
施法时间:2
持续时间:1回合+4轮/等级
效果区域:1个不死生物
豁免检定:通过则无效
这是一种吸血鬼法师手中的强力法术。施法者可以让一个不死生物以某些能力为代价来避开某些弱点。实际上,这个生物可以在短时间内模仿一个凡人。
施法者要选择取消多少弱点和能力,但不能选定具体种类。他最多可以选择一种弱点每两个经验等级。
弱点和能力从以下表格中按照顺序选择。如果一个特定种类的不死生物没有列出的弱点或能力,跳转到下一项。在所有情况下,一个弱点对应一个能力。最无关紧要的弱点会最先被掩盖,但最重要的能力也会随之牺牲。通常来说,渴望伪装为人类的不死生物会尽可能多的交换弱点和能力。
模仿凡人效果
被隐藏的弱点      牺牲的能力
死一般的苍白 1*      能量/属性吸取
过敏源 2*         只能被特殊武器击中
没有倒影等等      凝视攻击
防护 3*         变形
屏障 4*         免疫 5*
圣水/徽         召唤 6*
阳光         属性 7*
超度         移动能力 8*
1*死一般的苍白:这包括缺乏体温,苍白的肤色,和类似特征。
2*过敏源:让生物厌恶的东西,例如大蒜或附子草。
3*防护:这一种类包括超自然的禁令,例如吸血鬼不能未经邀请就进入屋子。
4*屏障:生物不能越过的物体,例如流动的水。
5*免疫:这包括对魅惑、睡眠和类似法术的抗力。
6*召唤:这一种类的能力包括所有能召唤天然或超自然生物的能力。
7*属性:这代表所有高于17的属性值,这类属性都会降回15。
8*移动能力:这包括蛛行术、飞行、穿墙、和其他类法术能力。

模仿术(Mimicry)
(幻术/幻象)
(诗歌)
等级:2
距离:60码+10码/等级
成分:VS
施法时间:2
持续时间:2轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:特殊
当法师施展此法术,他能完美模仿出他知道的由任何动物或怪物发出的声音,或者任何他知道的人的特定发音和口音。他不能复制特殊的基于声音的攻击,例如男首斯芬克斯(androsphinx)的咆哮或鹰身女妖(harpy)的歌声,但大多数的其他种类的呼唤、咆哮、或声音都能被复制出来。
效果区域包括所有听力距离内的人物。积极不相信声音的人物允许一次对抗法术的豁免检定;如果成功,他们可以听到法师自己的,未经改变的声音。

心灵屏障(Mind Blank)
(防护)
(心灵)
等级:8
距离:60码+10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:3轮+1轮/每等级
施法时间:1
影响区域:10英尺半径
豁免检定:无
当施展了这个异常强大的心灵屏障法术之后,受术者可以完全免受侦测,影响,阅读感情或思想的法术和物品的影响。它同时还可以使受术者抵御占卜术、魅惑术、命令术、困惑术、预言术、共鸣(各种形式)、超感、恐惧术、弱智术、群体暗示、虚幻杀手、占据、统治、灵魂禁锢、暗示术及心灵感应。遮蔽保护还延伸至对来自水晶球和其他搜查物品、锐耳术、鹰眼术、神谕、联系异位面或祈愿(祈愿术或有限祈愿术)的发现和收集信息效果的保护。当然,极其强大的神祗可以穿透这个法术的屏障。

心灵隐形术(Mind-Control Invisibility)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:5
距离:0
成分:VS
施法时间:5
持续时间:2轮/等级
效果区域:40英尺半径
豁免检定:通过则无效
这种法术可以影响施法者周围40英尺以内的一个人物或生物每施法者等级的思想(所有这些人物由施法者选择)。法术会让施法者(且只有他)无法被受影响的生物用视力侦测到。无论用什么方法来定位他,生物心中都会不相信施法者在那里。要注意的是,只有施法者周围40英尺的生物会被影响;如果施法者和观看者彼此相距40英尺,心灵控制会被打破。施法者可以攻击被这种法术影响的人物或生物,他们只能尝试无效的防御;盾牌和敏捷调整不会计入任何打击。被影响的生物可能会相信是一些奥术精魂或其他的脱离常规的东西在攻击他们。
所有施法者试图通过法术影响的人都能以-2惩罚进行一个对抗法术的豁免检定(加上任何感知奖励或惩罚)来避开心灵操纵。成功的驱散魔法将结束法术,侦测魅惑(detect charm)将揭露出在法术效果下的人。

心灵迷雾(Mind Fog)
(附魔/魅惑)
等级:5
距离:80码
成分:VS
施法时间:3
持续时间:特殊
效果区域:20立方英尺
豁免检定:通过则无效
心灵迷雾是一种让法师能削弱受害者心灵抵抗力的物理性雾气,受害者可用-2惩罚来进行豁免检定来以避免效果。
豁免失败的生物将在任何对抗以下种类法术的豁免检定上受到-2惩罚:1到5级的直接影响思想的法术,所有直接影响思想的幻术/幻象学派和附魔/魅惑学派法术。例如虚幻之力(Phantasmal Force)是一种影响思想的法术;魅影驹(Phantom Steed)则不是。
豁免检定惩罚会和其他种类的惩罚叠加。受影响的生物只要还留在雾气中和离开后的2d6轮内都会受到惩罚。雾气本身会在被施展后维持整整3回合。
如果可选学派或专精被使用,这种法术会影响心灵学派和任何其他由城主选定的专精。

心灵斗篷(Mind Mantle)—Alhoon
(防护)
等级:2
距离:接触
成分:VS
施法时间:2
持续时间:1回合/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
这种法术会创造一张放射出混乱心灵脉冲的覆盖网,让被保护者屏蔽所有的5级或以下的阅读和影响思维法术(法师的附魔/魅惑学派魔法和所有魅惑领域的祭司法术)。生物同样免疫于可以复制上述法术的魔法物品的效果,和所有的灵能共感信念(psionic telepathic devotions)。
灵能共感理念【Psionic telepathic sciences】(例如灵能攻击模式中的五种通常攻击)可以影响被心灵斗篷保护的个体,但他们的接触消耗会增加一半(例如从“1”到“1.5”),向上取整。同样的,如果受保护的生物是灵能生物,且使用心灵弹射(ejection)来逼退灵能攻击者,他不会受到副作用
心灵斗篷是隐形的,且不会受到被保护者之后施展的法术的影响。施法者可以通过无声的意志活动来立刻结束法术,但成功的驱散魔法同样会摧毁斗篷。

Mind Scan, Rary's
See Rary's mind scan.

Mind Shield, Rary's
See Rary's mind shield.

Mind Vision, Manor's
See Manors mind vision.

Mindsight, Manor's
See Manors mindsight.

心智回旋(Mindspin)
(幻术/幻影)
等级:7
距离:特殊
成分:VS
施法时间:3小时
持续时间:特殊
效果区域:1个人物
豁免检定:通过则无效
心智回旋将分离出目标内心深处的梦魇,恐惧,和焦虑,并用之创造出异常逼真的幻觉。法术需要施法者和目标都在三个小时内保持不被打扰,来让施法者能够筛选目标的内心以创造幻象。任何干扰都会抵消过程。如果目标成功通过对抗法术的豁免检定,法术会被打破(但一个被魅惑的目标不能豁免)。在被驱散时,心智回旋被视为由一位21级的法师所施展。
梦中的个体将经历三个不同层次的现实。做梦者在经历梦境的不同部分时会如同在翻越物理地形。地形会以每小时一英里的速度移动,其最大距离取决于梦境的等级和人物的智力。第一层的梦境最大为20英里乘以目标智力值。第二层为一英里乘以目标智力值。第三层最大延伸到20英尺乘以目标智力值。做梦者总会是梦境的中心人物;如果做梦者醒来,每层梦境的所有效果都会消失。梦境缚灵和梦境幽影在每一层梦境中都是寻常的;目标会面临要不断分辨现实和虚幻的窘境。
第一层:梦境的第一层会改变人物的空间感,时间感,和附近区域的现实。一片看起来郁郁葱葱的森林可能其实是不毛之地。一个人物可能会穿越很多英里,但却认为自己只是移动了很短的距离。时间会受到同样的扭曲。只进行了几分钟的旅途可能实际上耗费了数天时间。
第二层:第二层梦境甚至会进一步扰乱人物的现实感,他不再能分辨他的盟友到底是真是假。
第三层:第三层是梦境的核心,因为人物的自我感知会被打乱。除了以上两层的效果外,人物会使用其他职业的攻击和豁免检定表格。
●祭司使用盗贼列表
●战士使用法师列表
●法师使用战士列表
●盗贼使用祭司列表
心智回旋:祭司的超度不死生物列表
   祭司等级
不死生物的种类或生命骰   1   2   3   4   5   6   7   8   9-13   14+
骷髅或1HD   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -
僵尸   -   -   -   -   -   -   -   -   -   20
食尸鬼或2HD   -   -   -   -   -   -   -   -   20   19
幽影或3-4HD   -   -   -   -   -   -   -   20   19   16
尸妖   -   -   -   -   -   -   20   19   16   13
妖鬼或5HD   -   -   -   -   -   20   19   16   13   10
缚灵或6HD   -   -   -   -   20   19   16   13   10   7
木乃伊或7HD   -   -   -   20   19   16   13   10   7   T
幽灵或8HD   -   -   20   19   16   13   10   7   T   T
吸血鬼或9HD   -   20   19   16   13   10   7   T   T   T
鬼魂或10HD   20   19   16   13   10   7   T   T   T   D
巫妖或11+HD   19   16   13   10   7   T   T   T   D   D
特殊   16   13   10   7   T   T   T   D   D   D

此外,因为梦境区域的扰乱效果,某些职业会受到以下调整:
祭司:在判定法术失败时,从20里减去祭司感知值,将结果作为祭司的有效感知。使用给出表格中的特殊超度不死生物表格。
盗贼:对于偷窃技能投骰,所有的成功都会失败,所有的失败都会成功。另外的投骰正常调整。
法师:法师会以比平时高一级的等级施展法术。如果这让法师能施展一个超过他目前所知的法术,他可以从更高级中任选一个法术。心智回旋法术会自动赋予法师他知道这种新法术的幻觉;不同于法师在梦中施展的其他法术,这种新法术只有虚幻效果。

弱效造物术(Minor Creation)
(幻术/幻象)
(暗影)
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:1小时/每等级
施法时间:1回合
影响区域:1立方英尺/每等级
豁免检定:无
此法术能够创造一件无生命的天然植物制品--纺织品、绳索、木材等等。这个法术的本质是施法者从空气中扯出一缕缕来自幽影位面的材料并把它们编织成所要的物品。创造的物品体积不能超过每施法者等级1立方英尺。物品的存在时间等于法术持续时间。
该法术的材料成分是与计划使用弱效造物术创造的物品材质相同的碎片--些许拧起来的麻用来创造绳索,一小片木料用来创造一扇门等。

Minor Enchantment, Serrel's
See Serrel's minor enchantment.

Minor Glassteel
Lost spell Reputed to be a lower level version of the glassteel spell developed by an ancient race of wizards.

次级法术无效结界(Minor Globe of Invulnerability)
(防护)
(几何)
等级:4
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每等级
施法时间:4
影响区域:5英尺半径
豁免检定:无
该法术会在施法者周围产生出固定的发出微光的魔法球体,其可以阻挡任何1至3级法术效果的进入(因此,任何此类法术的效果都无法影响球体内的区域)。这包括天生的类法术能力或装备的效果。然而,任何种类的法术都能够在球体内被施展出去;从球体内的施法者到该法术的目标都不会受到球体的影响。4级或更高的法术不受结界影响。成功的驱散魔法能破坏结界。施法者可以自由进出结界不受影响。请注意,除非法术作用于结界内或穿过结界,否则该法术的效果就不会被破坏。施法者仍会看见结界外的法师所创造的镜影。如果那名法师随后进入了结界,镜影会消失,并在他离开结界时再次出现。同样地,身处光亮术的光照区域内的施法者如常获得照明,虽然光亮术处于结界内的部分并不发光。

弱效毒咒(Minor Malison)
(附魔/魅惑)
等级:3
距离:60英尺
成分:V
施法时间:3
持续时间:2轮/等级
效果区域:30英尺半径的球体
豁免检定:通过则无效
这种法术让法师能对他敌人的所有豁免检定产生不利影响。在这种法术影响下的敌对生物(施法者在施法瞬间已经得知效果区域内的敌人)之后的豁免检定都受到-1惩罚。
可选的是,法师能让对抗某一学派法术的豁免检定受到-2惩罚。这种惩罚不会和专精法师的豁免检定惩罚叠加;惩罚不会降到-3。

弱效悖论术(Minor Paradox)
(时光)
等级:3
距离:0
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果区域:施法者
豁免检定:
当这种法术被施展时,时光术士可以收回一个在最近五轮里进行的行为,或插入一个额外的行为,如果时间允许的话。施法者可以收回说的话或决定不去亲吻国王的女儿。他不能在一个战斗轮中插入额外的攻击,但可以在战斗之前的轮中插入。施法者可以影响的返回轮数两倍于他的等级。如果收回一个会引发战斗的行为(攻击地精国王)或其他重要事件,施法者和城主必须一起制定出合理的事件过程来弥补失去的时间。

弱效任务术(Minor Quest)——女巫
(附魔/魅惑)
等级:1
距离:20码
成分:VSM
施法时间:1
持续时间:最长6小时
效果区域:50英尺的球体
豁免检定:通过则无效
这种法术会强迫在效果范围内的最多12个等级或生命骰的半人或类人生物(或最多6个等级或生命骰的怪物生物)开始做一些由施法者指定的任务或差事。效果区域内最低等级的生物会先被影响。施法者必须能够用言语和被法术影响的生物交流。
这种法术不能强迫生物为施法者执行荒谬或愚蠢的任务,所以施法者必须小心地叙述次级任务,来让目标相信是他们自己想要这么做。例如,她可能会建议他们回到城镇以获得补给,扔掉他们的干粮,去享受一次漫长而悠闲的午餐,或为一个“刚刚经过这条路”的敌人的踪迹而改变路线。预期的目标可以通过对抗法术的豁免检定来抵抗法术;如果施法者的任务对他们的安全或福祉构成直接威胁,则豁免自动成功。
次级任务术会维持6个小时或直到被影响的生物完成任务。有20%+1%每施法者等级
的几率,做任务的人会在法术结束后忘记遇到过施法者。
材料成分是一个小锡杯。

Minor Shadow Summoning
Lost spell, reputed equivalent to summon shadow but cast at a lower level.

弱效法术反转(Minor Spell Turning)
(防护)
等级:4
距离:0
成分:VSM
施法时间:4
持续时间:3轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
这种法术类似于7级的法术反转(spell turning),这种法术会把对法师施展的法术反转给初始施法者。这包括用卷轴和天赋类法术能力施展的法术,但不包括以下这些:并非直接以受保护法师为中心的区域效果,由接触传递的法术效果,来自魔杖、法杖等设备的魔法效果。因此,被施展来致盲法师的光亮术(light)可以被反转,并可能致盲施法者,但如果对受保护法师站立的区域施展光亮术,那么法术就不会被影响。
一到四个(1d4)法术等级可以被反转。确切数目由城主秘密投骰,玩家不能得知法术的效力。不同于7级版本的法术,弱效法术反转不能部分反转一个番薯。例如,如果一个法师拥有三个等级的法术反转,他可以反转三个1级法术,一个1级和一个2级,或一个3级法术。他不能反转4级或以上法术。如果施法者被作为比反转极限更高级的法术的目标,次级法术反转会被抵消,而施法者会受到攻击的全面冲击。
如果受保护的法师和一个施法攻击者都有法术反转效果,会创造出一个共振场。
d100   共振场效果
01-70   法术被无效地吸走
71-80   法术对双方都产生完整伤害
81-97   双方的反转效果都被无效化1d4回合
98-00   双方施法者被吸入到正物质位面(Positive Material plane)
材料成分是一枚被平滑抛光的银币。

Minute Form
Reversed form, see giant size.

Minute Meteors, Melf's
See Melf's minute meteors.

Miraculum, Jalartan's
See Jalartan's miraculum.

海市蜃楼(Mirage Arcana)
(幻术/幻象,转化)
等级:6
距离:10码/每等级
成分:V,S  (M 可选)
持续时间:特殊
施法时间:特殊
影响区域:半径10英尺/每等级
豁免检定:无
该法术的效果类似于空无幻境法术,只是更强大也更为复杂。该法术使施法者能够让某个区域呈现出他所见过的场景。法术的持续时间等于施法者保持专注的时间。即使是在此之后,该法术也能持续每施法者等级1小时(注意:专注可以在正常交谈时维持。但是施法,近战攻击或受伤将打断专注)。如果施法者在施法时实际使用了一小点与特定地方有关系的东西,此法术将呈现出近乎现实的幻境。
在它的基本形式下,除非使用了侦测装置或法术,否则有效的接触对于发现魔法而言是必要的。在它使用到材料成分的复杂形式下,侦测它只可能通过一些魔法的方法,无论是设备、物品还是法术。海市蜃楼的任何哪种形式都可以被驱散魔法法术所驱散。
就像是所有强大的幻术,相信者的思想将会相应地影响到其肉体。在该法术的影响下,受术者可以穿过一片热炭区域而认为自己只是经过了流水及足的浅滩(并且因此不受到伤害。),吃幻象食物而得到实际上的满足,或者在以为是羽毛床是锋利石床上舒适地休息。重力不会影响该法术,因此这样的一条幻象之桥并不能帮助相信者度过峡谷。目睹相关事件的人将认为这是个人的突然消失。他们不会把这与幻术联系到一起,除非他们意识到这当中存在着法术的效果。

Mirage Arcane
Aka mirage arcana.

幻影墙(Mirage Wall)
(幻术/幻象)
(可选:风)
等级:4
距离:20码/等级
成分:VSM
施法时间:4
持续时间:1回合/等级
效果区域:2英尺厚的墙壁,10英尺×10英尺/等级
豁免检定:
这种法术会创造出一种静止的幻影,很像是舞台剧的背景幕布或风景帘。幻影墙在其范围内不需要是垂直的,甚至不一定是规则的。其会掩盖真正的场景,并用另一种场景替代。例如,一个洞穴的入口可能看起来像是相邻的悬崖面,一个郁郁葱葱的绿洲可以看起来像是一个沙丘。或让一队埋伏好的战士看起来完全不“在”那里。
法师必须在施法前能看到准备掩盖的位置。当幻影就位后,施法者不需要专注以维持它。如果施法者希望或法术持续时间结束,幻影就会消失。解除幻术(Dispel illusion)和驱散幻象(dispel mirage)同样可以摧毁幻影墙(查看这些法术来获知细节)。此外,如果有活的生物或法术穿过幻影,幻影也会结束。(拿手穿过它就足够了。)物理性物品,例如远程武器,不会摧毁幻影墙,但它们在穿过时会激起一种视觉上的涟漪。幻影墙也不会阻碍气味和声音。(因此,一个埋伏的部队必须保持安静,并最好处在下风口。)
这种法术的材料成分是一根眼睫毛,一撮沙子和一些任何来源的汗水。

镜影术(Mirror Image)
(幻术/幻象)
等级:2
距离:0
成分:V,S
持续时间:3轮/每等级
施法时间:2
影响区域:6英尺半径
豁免检定:无
当镜影术被施展时,施法者会在周围创造出两个至八个自己的完整影像。这些影像会分毫不差地模仿法师的动作。当此法术被施展时会产生模糊和轻微的扭曲,这会使敌人无法分辨出哪个是影像,哪个是真正的法师。当影像被近战或远程攻击,以及魔法攻击或者其他攻击命中时会消失,但其他的影像会保持不变。影像会一圈又一圈地来回移动,所以,即使真正的法师在某轮被击中过,到下一轮的时候也无法把他从这些影像中分辨出来。通过掷1d4+1/每等级来确定影像出现的数量,最多八个。当法术的持续时间结束时,所有现存的影像都会消失。

误导术(Misdirection)
(幻术/幻象)
等级:2
距离:30码
成分:V,S
持续时间:8小时
施法时间:2
影响区域:1个生物或物品
豁免检定:通过则无效
法师可以通过此法术来误导侦测法术所得到的信息(侦测魅惑、侦测邪恶、侦测隐形、侦测谎言,侦测陷阱或诸如此类的侦测法术)。侦测法术会指示出错误的地点,生物或者(对于侦测邪恶和侦测谎言来说)详尽而错误的结果。由法师来决定误导术会对侦测法术产生什么影响。如果侦测法术的施法者在对抗法术的豁免检定中失败,误导术将立即生效。此法术不会影响其他类型的预言法术(知晓阵营,占卜术,鹰眼术或诸如此类的法术)。

厄运缠身(Misfortune)
(转化)
等级:2
距离:10码
成分:VS
施法时间:1周/等级
持续时间:2
效果区域:1个生物
豁免检定:特殊
当法师成功对其他人施展了厄运缠身,目标的熟练检定在法术持续时间内会受到1点惩罚。多重的厄运缠身可以施展在同一个目标身上,拥有叠加的结果。
目标可以进行对抗法术的豁免检定,但投骰受到-1点/每三完整施法者等级的惩罚。英尺,如果一位10级法师施展厄运缠身,目标豁免会受到-3惩罚。
厄运缠身(或多重的厄运缠身)可以被一道移除诅咒或类似法术抵消。
一位上了年纪的鲁瑞克(Rjurik)法师据说发明了这种法术来为他的敌人带来厄运。他企图让他的敌人在打猎,钓鱼,或布置陷阱时遭受厄运——这些活动关乎鲁瑞克人的生活。这种法术后来被用来给所有种族的人带去不幸。

假象术(Mislead)
(幻术/幻象)
等级:6
距离:10码
成分:S
持续时间:1轮/每等级
施法时间:1
影响区域:特殊
豁免检定:无
当法师使用假象术法术,他实际上是在遁身于高级隐形术(详见4级法术)的同时创造了一个虚幻的二重身。法师可以自由地移动到其他地方,他的二重身看起来也在移动。 该法术能够使法师的幻象吟唱并作出手势好似它是本体,且其闻或触摸起来也能够以假乱真。真知术法术或真知宝石将使得幻象原形毕露。侦测隐形法术、真知术、类似真知宝石的物品或百眼法袍能够发现隐形的法师 (详见5级法师法术的阴影门)。

支配飞弹(Missile Mastery)
(转化)
等级:4
距离:10码/等级
成分:VS
施法时间:4
持续时间:4轮
效果区域:1个投射物
豁免检定:特殊
当这种法术生效时,法师可以改变一个经过法术距离内的投射物的飞行轨迹,停止飞弹或让其反弹向原主。被返还的飞弹将用发射者的零级命中值+4,并造成普通伤害。法师每轮只能影响一个投射物。飞弹的磅数不能超过法师的经验等级。附魔物品(例如+1箭矢)能通过对抗法术的豁免检定来克服支配飞弹。这些物品的豁免检定和发射者一样,加上武器的任何加值(+1,+2等等)。
魔法飞弹和类似的3级或以下法术会被完全抵消(魔法碟,马友夫强酸箭,马友夫微流星,史尼洛雪球术,史尼洛雪球群等等)。无论目标投射物如何散布,整个法术效果在被抵消时被视为一个单一的投射物。
法师不需要用专注来维持法术,可以在控制法术的同时移动和战斗。施展任何法术都会让支配飞弹提前结束。

狂法披风(Misspell Mantle)——Phaerimm
(转化)
等级:5
距离:30码
成分:V
施法时间:5
持续时间:12小时
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种法术可以在任何单个生物身上创造出一种隐形的灵光。生物不会感觉到任何变化,直到他使用魔法物品或施展法术,这种法术才会生效。
在那时,目标造成的效果不会如预期一般,而是产生一种随机的“狂野”魔法效果,类似于惊异魔杖(Wand f of  Wonder)的效果(可能对目标生物有害)。城主也可以使用魔法卷册中的狂野魔法波动(wild surges)的结果表。无论结果如何,魔法物品的释能(如果有的话)或法术都会被消耗掉,。
成功的驱散魔法会移除这件隐形的披风。被影响的生物会散发出强烈的魔法灵光。

迷雾术(Mist Magic)
(塑能)
(水,气)
等级:2
距离:70码
成分:VSM
施法时间:2
持续时间:1d4回合+1轮/等级
效果区域:20英尺+10英尺/等级的半径
豁免检定:
这种法术会创造出掩蔽性的迷雾,类似于1级法师法术雾墙术(wall of fog)。不同于那种更简单的法术,迷雾术可以,按施法者选择的,以每轮20英尺的速度移动,或无视风力地在1轮每施法者等级的时间内保持静止,或跟随施法者移动(如果施法者使用类似闪现术,次元门,或传送术的法术,迷雾会留在施法者最后停留的位置)。移动一旦被选定就不能更改,迷雾的持续时间会被强风减半。
迷雾浓厚而掩蔽,甚至连红外视觉也会被阻碍,只能看到2英尺以内。迷雾同样非常潮湿,会熄灭普通的篝火或小型火种,更大的火种会在2-5轮内熄灭(这同样会摧毁迷雾)。很多法师用这种法术来扑灭房屋和森林火灾。
所有基于火焰的攻击,在进入,穿过,或在迷雾内施展时会失去2点每骰的伤害。迷雾中的物品在对抗基于火焰的攻击的豁免检定上受到+3奖励。迷雾可以被固定蒸气(hold vapor)影响,并可以被驱散魔法摧毁。

迷雾召唤(Misty Summons)
(转化,祈唤)
等级:7
距离:1英里/等级
成分:VS
施法时间:7轮
持续时间:10轮/等级
效果区域:30英尺半径
豁免检定:
施展这种法术需要提前建造出一个特殊的通道——一个石质的门廊或拱门。通道必须至少有三英尺宽,但不能超过三十英尺。建造通道的材料要消耗3000gp,且劳动耗时六个月。所有的劳动工作都必须由施法者执行。一旦被建好,其看起来就像任何普通的门廊或拱门,但施法者可以选择让其显得普通或华丽。
当施展这种法术时,法师要在脑海中想象一个他熟知的地点,地点必须在法术距离以内,且和施法者处于相同领域(domain)。法师同样必须在通道的30英尺以内。在接下来的7轮内,一团迷雾会聚集在远处地点和通道里。一旦雾气被创造出来,施法者就不再需要专注于此。他可以在任何时候解除法术,但不能改变其位置。迷雾是魔法的,拥有转化和祈唤系的灵光,但在其余方面和普通雾气无异。
任何踏入迷雾中的生物都会通过通道走出迷雾;任何看到迷雾的人可以选择不进其中。如果迷雾被创造在人物周围,他们有7轮的时间逃跑。如果他们正在睡觉或无法移动,人物会被传送到迷雾通道。
冯·扎洛维奇(Von Zarovich)伯爵在他的城堡中建造了一个迷雾通道,但其确切位置却无人得知。那些被他召唤到自己城堡中的人很少有回来的...

Mnemonic Enhancer, Rary's
See Rary's mnemonic enhancer.
从来白骨易成精,化作千娇百媚形