作者 主题: 【万法全书】法师法术纲要wizard's spell compendium volume【未完工:R】  (阅读 1110 次)

副标题: 两个特定系统相关法术没有翻译

离线 靛蓝的鸢尾草

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Radiant Arch, Nystul's
See Nystul's radiant arch.

Radiant Baton, Nystul's
See Nystul's radiant baton.

Radiant Screen, Otiluke's
See Otiluke's radiant screen.

Raging Griffon, Laeral's
See Laeral's raging griffon.


血雨术(Rain of Blood)
(死灵)
等级:2
距离:10码/等级
成分:VSM
施法时间:2
持续时间:1轮/等级
效果区域:5尺/等级的半径,高度为10尺/等级
豁免检定:1/2
只有死灵师能使用血雨术。法术会召来一场来自负物质位面的血暴雨。血液粘稠而鲜红,远比任何凡尘血液更红。当血雨碰到裸露的肌肤,雨水会滤出活力。液滴会在肌肤上停留一轮,之后会结块成灰色的尘埃,落向地面。
人物每在效果区域里停留一轮,且不受到完全的遮蔽,就会受到伤害。确切的伤害由穿着的护甲决定。每个生物在停留区域内的每轮中都受到等于其防御等级的伤害数值。成功的豁免会减半伤害。拥有0或负数防御等级的生物每轮只受到1点伤害。基于敏捷的防御等级调整在判断伤害时被无视。
材料组分是一小瓶纯水,其会在施法时变暗,转化为血液。在念到咒语的最后一个音节时,瓶子要被扔到空中。

恐怖之雨(Rain of Terror)
(塑能)
等级:4
距离:1英里
成分:VS
施法时间:4
持续时间:1小时+1回合/等级
效果区域:1英里的直径
豁免检定:
本法术会在接下来的3回合内唤起一场受诅咒的暴风雨;但如果头顶已经有雨云,那么恐怖之雨会立刻降下。雨会维持1小时,加上1回合每施法者等级;它会覆盖一个直径一英里的圆圈。这将覆盖大多数的村庄和小型城镇。
施法者能选择雨的本质,由他的等级所限制。从天而降的活物有50%的几率存活。因此,在一场蟾蜍之雨后,一半的蟾蜍会活蹦乱跳,另一半则被摔死。这些动物并不危险,无法伤害到任何人。
巫师等级      雨的种类
1-2      黑色的,腐臭的水
3-4      灰烬
5-6      热气腾腾的鲜血
7-8      蟾蜍
9-10      死蝙蝠
11-12      蛇
13+      蜘蛛

虹彩图纹(Rainbow Pattern)
(转化,幻术/幻象)
(几何)
等级:4
距离:10码
成分:S,M
持续时间:特殊
施法时间:4
影响区域:边长30呎的立方体
豁免检定:通过则无效
法师可以通过此法术来创造出一个由发光的虹彩条带所交织而成的图纹。任何处于影响区域内并看到它的生物都有可能会着迷并在法术持续期间凝视图纹。法术能够吸引住最多24个等级或生命骰的生物——24个生命骰为1的生物,或者12个生命骰为2的生物等。所有被影响的生物必须处于法术的影响区域内,且分别进行对抗法术的豁免检定。对被迷魅的生物造成伤害会立即使其脱离此法术的影响。被控制住并移出影响区域的生物仍会试图跟随图纹。
一旦施展出虹彩图纹,法师只需做出手势,彩色的图纹就会以每轮30呎的速度向他指定的方向移动。它会在法师停止专注后持续存在1d3轮。所着迷的生物都会跟随着彩光移动。如果图纹将它的目标领向危险区域(比如穿过火焰,跳下悬崖),目标可以进行第二次豁免检定。如果光线被彻底隔绝 (例如通过朦胧之雾法术),则法术无效。
该法术的材料成分是一小块磷,法师必须握住它和一块水晶棱镜,同时比出适当地手势。但是法师不必发出声音。

虹彩护盾(Rainbow Shield)
(防护,塑能)
等级:4
距离:0
成分:VSM
施法时间:4
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:特殊
这种法术会让施法者或一位被接触的自愿受术者被笼罩在一团多彩的灵光下。虽然灵光的颜色在不断变化,但灵光的整体颜色反映了施法者的情绪(绝望对应紫色,黄色对应恶心,红色对应愤怒,黑色对应痛苦,蓝色对应快乐,绿色对应亲情和友爱,而白色对应骄傲,狂喜,或展现魔法力量)。
虽然虹彩护盾也曾被用来给易受骗的观察者留下深刻印象,但其目的是为了和其他法术配合来保护受术者。
第二个法术必须是3级或更低级的法术。法术被施展到护盾里,并被吸收。此后,在护盾因时效消失之前,任何试图打击或穿过护盾的人都会受到保护法术的效果(通常是火球术或闪电束)。通常情况下若对保护法术有豁免检定,则仍然适用。
虽然虹彩护盾只会影响进行直接物理攻击的生物(不能是远程或魔法攻击),但法术能每轮对每一个攻击者造成一次完整的伤害(或法术效果),只要入侵者还在那里,即使有几个生物同时攻击。保护法术会变为虹彩护盾的一部分,并会在护盾消散时随之消失;其自身的持续时间会被忽略。
这种法术的材料组分是一个彩虹色的贝壳,例如抛光过的鲍鱼。

雨中火(Rainfire)
(咒法)
(火焰)
等级:2
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1回合/等级
效果区域:1英尺半径
豁免检定:特殊
这种法术的效果既有限又令人印象深刻。当对一小堆易燃材料施展时,材料会起火,在每施法者等级一轮的时间内如同普通火焰一般燃烧。除了作为一种在短距离内点火的便利方法,这种魔法的惊人之处在于创造出来的火焰甚至将在大雨或狂风中燃烧。即使在水下,火焰也会燃烧一轮每施法者等级。
被点燃的材料不需要是干燥的(但如果是干燥的,其就必须为易燃材料),但这种魔法火焰不会引发其他火焰,因为这种魔法烈焰不会扩散到1英尺半径的法术效果区域以外。
雨中火可以被作为一种接触攻击使用。成功做出近战攻击的施法者可以点燃目标生物的衣服或头发,若他的对抗法术豁免检定失败的话。被燃烧衣服造成的伤害为每轮1d4点;如果燃烧衣服被脱下,不会受到进一步伤害。头发会燃烧一轮每体型(T为1,S为2,等等)。
这种法术的材料成分是一小堆木材,或其他用来点燃的材料。

Raise Nation
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

Raise Water
Reversed form, see lower water.

瑞梅尔的周期之光(Ramael's Cyclical Light)
(转化)
(机关)
等级:4
距离:90码
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:永久
效果区域:60尺半径
豁免检定:
本法术类似于恒久之光(continual light),除了它会根据外界光源而熄灭与闪耀。它只能被施展在一个物品上(不能施展在某生物或位置上)。
本法术会立即与被施法的物品绑定。如果这发生在明亮的日光下,不会有明显的效果。但当物品被带到黑暗处,它会立刻开始变亮。在完全的黑暗中,它会和日光一样明亮。如果当时有光存在,这种照明不会比把物品沐浴在完整的阳光下更亮。此效果需要1d4+1轮来适应外界光线变化。
一枚施展过本法术的石头,放在背包里,或用黑丝布裹住,在拿出来时会散发明光,即使当时有火把或其他照明法术在旁边。要让物品变暗,则必须拿其他的光线照到附魔物品上。
本法术的材料组分是选择性的。如果不用触媒施法,光源会类似于普通的恒久之光法术。如果在施法中使用一颗价值不低于10gp的宝石,光源会和宝石一个颜色。
本法术在哈鲁阿(Halruaa)非常流行。大多数巫师将之归功于瑞梅尔,考虑到这是一个他真正发明的法术。有些巫师认为周期之暗法术也是可能的,但没人花费时间或精力研究这种变种。

蓝登的宽敞口袋(Random's Commodious Pocket)
(转化)
(空间)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:6回合+1回合/等级
效果区域:1件服装
豁免检定:
本法术,当被施展在一件服装的口袋上时,会创造一个通往超维空间的通道,很类似于一个临时的次元袋(bag of holding)。这个宽敞的口袋最重能容纳50磅的物品,体积不得大于4立方尺。如果超载,或放入锋利物品,或法术结束,那些口袋会破裂,内容物会散落到穿衣者的脚边。
口袋的有效最大负重是5磅。同一件衣服上不能有超过一个的宽敞口袋。如果有,在打开其中一个口袋时有50%的几率会让衣服上所有这类口袋都崩溃,立刻释放出所有的容纳物。法术可以用在施法时设定的命令语立即结束。要注意的是,把一个超维空间放到另一个超维空间里往往是灾难性的。
材料组分是一枚金币,放在口袋里,会在施法时消失。

驱虫之云(Ranike Cloud)
(塑能)
等级:3
距离:10码
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1轮/等级
效果区域:40×20×20尺的云雾
豁免检定:
这种法术会创造出一团刺鼻的浓烟,就如同燃烧驱虫树(ranike)的树液燃烧时所产生的一般。这种烟雾会阻碍视线,如同暴风雪或浓雾,但其主要优势在于能驱离所有与之接触的昆虫和类昆虫生物,包括螳螂人(thri-kreen)。一旦这些生物被笼罩在云中,他们会立刻逃跑,如同被祭司超度的不死生物。如同螳螂人这样有智力的昆虫生物可能会在接触到烟雾之前就逃跑,一旦他们预见即将到来的东西。
云雾会以每轮10英尺的速度离开施法者,沿着地面滚滚翻腾。中等强度的风可以改变云雾的流动,但不足以将之反吹向施法者。强风可以在四轮内吹散烟雾;更强的风可以在一开始就防止云雾的成形。非常茂密的植被可以在两轮里驱散烟雾(阿塔斯中唯一够得上资格的地域是半身人的森林)。烟雾不会和大多数蒸气一样沉降(例如死云术);烟雾不能穿透液体或在水下施展——这一点在阿塔斯不算是大问题。
材料成分是一块驱虫树的木头。

灵犀一指(Rapid Reflexive Response)
(转化)
等级:5
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
当被施展时,此法术让施法者能空手抓住投掷或发射的远程武器,例如箭矢,斧头,弩箭,小石块或类似不超过七磅的物品,并将之反手扔回攻击者,且攻击骰有+4奖励。
施法者每只手都能接住一件物品,并将之在同一轮扔回去。每次攻击需要一个攻击投骰。法术会在持续时间到期或施法者进行除反射回应以外的行动时结束。(本法术会将施法者的反射能力提升到超人的水平,所以为了进行一项普通的行为,例如施法,施法者必须先结束法术)。
本法术由臭名昭著的瑞梅尔(Ramael)提出,但大多数的哈鲁阿人将之归功于著名的麦康提尔(Mycontil)。
本法术需要一个半身人(或一位投掷武器专家)穿过的手套,甘草根切片,和一只青蛙的舌头。施法者要吃下后两者来作为施法的一部分。手套会留下并能被重复使用。

拉瑞的天赋占用(Rary's Aptitude Appropriator)
(转化,预言)
等级:2
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1回合/等级
效果区域:施法者
豁免检定:特殊
通过使用此法术,巫师能暂时获得一种使用其他生物所知的非武器熟练的能力。施法者必须接触到已经拥有想要技能的生物。如果生物自愿转移他的熟练知识,转移会毫无困难地进行。如果生物是不情愿的,生物要进行对抗法术的豁免检定来抵抗转移发生。被接触的生物不会失去其熟练知识,法术仅仅是让施法者也获得这种熟练。
只有非武器熟练可以被转移。其他的技能,能力,力量,或知识种类不能被转移。巫师在熟练上的能力等级和原拥有者一模一样,即使施法者和生物拥有不同水平的熟练能力。施法者会获得回合数等于其施法者等级的熟练。

拉瑞的移情感知(Rary's Empathic Perception)
(预言)
(心灵)
等级:1
距离:5码/等级
成分:1
施法时间:V,S,M
持续时间:3轮/等级
效果区域:1个生物/探针
豁免检定:
本法术让施法者能感知到一个生物,人物,或动物的基本情绪,例如恐惧,饥饿,口渴,愤怒,痛苦,欢乐,或爱。法术将对所有拥有思维的生物起效,但机械人(automatons),魔像,不死生物,或来自其他位面的非人生物不受影响。每五轮可以刺探一个生物,其必须在施法者的视线内,不能在墙壁或门后面。一个受到思维保护的生物无法被移情探测。
材料组分是一枚铜片。

拉瑞的记忆调整(Rary's Memory Alteration)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:4
距离:60码
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
这种更强大的遗忘咒(forget)让巫师能主动篡改一个生物的部分记忆。施法者能影响的记忆片段具体到是生物人生中的某个特定事件。关于该事情的记忆可以按施法者所希望的被修改。巫师能以虚假记忆替代真实的记忆,或捏造崭新的记忆,让生物记起某件根本没有发生过的事情。然而,施法者不能把关于一件事的记忆完全抹消。被修改的事情发生的距今多久都无所谓。生物能通过对抗法术的豁免检定来避免记忆被篡改。医疗术(heal),复原术(restoration),或祈愿术(wish)可以被施展来修正该生物任何被修改的记忆。

拉瑞的心灵扫描(Rary's Mind Scan)
(预言)
(心灵)
等级:4
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:4
持续时间:5轮/等级
效果区域:1个生物/探针
豁免检定:特殊
本法术可以比超感(ESP)更深入的探究一个未被保护的心灵。施法者在第一轮能侦测到生物的表层思维或情绪,在第二到第四轮,施法者将阅读到更深层次的思想(允许对抗法术的豁免检定),从第五轮开始,施法者将获悉最深层的记忆。施法者可能会得知一个生物的梦境,压抑的记忆,或原始欲望。每轮的深层刺探可以知晓一个主要事实或主题。关于可以获得主题的限制与超感术一样。

拉瑞的心灵护盾(Rary's Mind Shield)
(转化)
(心灵)
等级:5
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1小时+1/2小时/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
本法术被用来保护生物免于心灵入侵。刺探思维的法术或心灵力量对该生物无效。生物在对抗所有会影响思想,记忆,或行为的附魔/魅惑魔法时的豁免检定上获得+2,例如魅惑术(charm),迷魂咒(fascination),暗示术(suggestion),情绪术(emotion)和其他法术。心灵护盾在避免指使术(geas)的豁免检定上予以-2。

拉瑞的强记术(Rary's Mnemonic Enhancer)
(转化)
(心灵)
等级:4
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1天
施法时间:1回合
影响区域:施法者
豁免检定:
此法术使法师能够保留记忆或记住额外三个等级的法术(三个1级法术,或一个2级和一个1级法术,或一个3级法术)。法师有两种选择:
A)记忆额外的法术。此选择在法术施展时进行。额外的法术须以普通方式进行记忆,亦需准备相应的法术材料。
B)保留开始施展此法术的前一轮所施展的任何法术(在等级限制内)。强记术必须在该法术被施展后的下一轮成功施展。这将使之前的那个法术恢复到记忆中。但是,施法者仍需准备相应的法术材料。
该法术的材料成分是一根线、一枚至少价值100金币的象牙徽章和用乌贼墨汁调配上黑龙血或巨型鼻涕虫的消化液制成的墨水。这些材料于施法时消失。

拉瑞的界域真知(Rary's Plane Truth)
(预言)
等级:7
距离:特殊
成分:V,S
施法时间:1回合
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:1个生物/2轮
豁免检定:
本法术是知晓阵营(know alignment)的一个更精确和严格的版本。施法者在第一轮会知晓生物的阵营。专注的第二轮,施法者将知道生物的本土位面。生物崇拜的神祗或神系也会被巫师知晓。法术会被任何可以混淆知晓阵营法术的方式所蒙蔽。
在法术持续时间内,每两轮能探知一个生物。

拉瑞的回避探知(Rary's Protection from Scrying)
(防护,预言)
(心灵)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:1小时+1/2小时/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:
本法术会让一个生物免于探知意图和侵入性预言。锐耳术,鹰眼术,超感,共感术,心灵感应,水晶球,魔镜,和类似手段都不能成功定位,侦测,或研究受保护的生物。被守卫的生物会立即得知这些意图,无论探知者和生物相距多远。侦测邪恶/善良和知晓阵营不会对受保护生物起效。
如果被保护生物是法师,有以下效果:法师在一轮的专注后有5%每等级的几率知晓探知者的位置。探知者可进行对抗法术的豁免检定;失败则会被法师知道身份。
然而,如果侦测是由某种直接的视觉链接进行的(通过其他生物或如法师之眼之类的法术),那么法师只有5%每等级的几率发现侦测。只有当被连接的观察者被捉住并检查,法师才有5%每等级的几率探知侦查者的身份。
魔法保护被附着在一颗价值5000gp的星彩蓝宝石上,被保护生物必须在法术时间内一直随身携带。如果宝石被拿走,丢失,或摧毁,法术会立即结束。宝石可以被重复使用。

拉瑞的重播术(Rary's Replay)
(预言)
(心灵)
等级:5
距离:0
成分:V,S
施法时间:1回合
持续时间:特殊
效果区域:特殊
豁免检定:
本法术让施法者能读取一个房间或区域内的残存精神印象。(一件特别不寻常或暴力的事件经常会留下经年不散的精神残影。事情越重要,精神残影就越强烈,印象残存时间就越长)。
当法师施展此法术时,区域中当前存在的最强烈残影会进入施法者的脑海。产生精神残影的事件会按真实时间重播,所以重播将持续原始时间的完整时长。重播是非常清晰的,所以施法者能随时辨别出人物,生物,或物品。
如果该法术被施展在同一片区域里,创造出第二强烈的精神残影的事情会被重播。施法者可以继续重播过去的事情,读取更弱的精神残影,直到区域内所有的精神残影都被重现。

拉瑞的法力增幅(Rary's Spell Enhancer)
(转化)
等级:4
距离:特殊
成分:V
施法时间:特殊
持续时间:特殊
效果区域:1个法术
豁免检定:
这种只有一个词的法术可以聚焦和增幅法师所施展法术的效力。法力增幅要先被施展,并立刻接着施展要被提升的攻击法术,在同一轮内。被提效的法术会有更强的威力,在所有法术需要的豁免检定上造成-2惩罚。

拉瑞的极效法力增幅(Rary's Superior Spell Enhancer)
(转化)
等级:5
距离:特殊
成分:V
施法时间:特殊
持续时间:特殊
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法力增幅会提升由法师所施展的法术的伤害。要先施展一个词的极效法力增幅,紧接着施展一个要增幅的攻击法术。当攻击法术被发射时,所有对抗法术的豁免检定受到-1惩罚。法术还造成一点额外的伤害每法术伤害骰,所以一个火球术会造成1d6+1点伤害每骰。当一个魔法飞弹在极效法力增幅后施展,每个飞弹会造成1d4+2点伤害。

拉瑞的心灵连线(Rary's Telepathic Bond)
(转化,预言)
(心灵)
等级:5
距离:20码
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:2回合/等级
效果区域:在60尺内的两个或更多的生物
豁免检定:
藉由这种法术,法师能在两个或更多个拥有6或更高智力的生物之间建立起一种心灵连接。连接只能在自愿生物之间建立。被连接在一起的生物不需要说同一种语言就能相互交流。心灵连线可以涉及总共一个生物每三施法者等级,所以一个16级法师能在五个生物之间建立起心灵连线。
一旦连接形成,生物可以保持联系,只要他们留在相同位面。建立连接不会赋予特殊能力或影响。恒定术不能用来恒定心灵连线。但祈愿术可以让不超过两个生物之间拥有恒定的心灵连接。
材料组分是一片两种产卵物种诞下的蛋壳。

拉瑞的紧急吟咒(Rary's Urgent Utterance)
(转化)
等级:6
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:最多24小时
效果区域:1个法术
豁免检定:
本法术可让法师能在紧急情况下迅速施展一个特别准备好的法术。法师要先施展紧急吟咒,而后施展要准备的法术,只不过不念出法术咒语的最后一个词。当法师需要施展准备好的法术时,法师只需要念出法术的最后一个词就行。念出这个词需要1的施展时间,比大多数法术都节约时间。
准备好的法术只会在施法者的记忆中停留一天,之后便会消失。施法者同时最多只能准备两个法术。几乎任何6级或更低级的法术,只要施法时间为1轮或更短,就都能用紧急吟咒来准备,除了谭森变形术。
材料组分是一颗价值1000gp的蓝宝石,要在施法时碾碎。

雷斯特的秘法间谍(Rastor's Mystical Spy)
(预言,附魔)
(机关)
等级:4
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:1/2小时/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
本法术要被施展在一枚铜制胸针上,当法术被施展,而胸针被别在其他人身上,施法者能看到和听到此人所目睹的一切。如果胸针距离施法者超过1英里每五个施法者等级,那么就无法获知信息。如果胸针被拿下,法术会被移除。
法术需要一枚铜制胸针,这可以被反复使用。胸针可以是任何形状或款式,但必须大部分由铜制成。

Ray of Cold
A spell unique to the wizard Delsenora of the Crystalmist Mountains in the WORLD OF GREYHAWK setting. For all practical purposes, the spell is identical to the 5th-level spell, cone of cold.

衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
(附魔/魅惑)
(阴影)
等级:2
距离:10码+5码/每等级
成分:V,S
持续时间:1轮/每等级
施法时间:2
影响区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
法师可以通过这个法术来虚弱敌人,从而降低与其力量所相关的攻击。人类、亚人以及常人体型或更小的类人生物的有效力量会降至5,受术者将失去所有力量奖励且承受攻击检定-2和伤害检定-1的惩罚。其他生物在攻击检定上承受-2的惩罚。此外,他们的造成的每个伤害骰都需要承受-1的惩罚(但每个伤害骰都不会因此而低于1)。由你的DM来确定受影响的生物所受到的其他影响。如果目标生物成功通过对抗法术的豁免检定,那么该法术不会产生影响。这个法术不会影响来自于魔法物品的战斗奖励,而那些增加力量的效果也会如常生效。

疲乏射线(Ray of Fatigue)
(死灵)
等级:1
距离:10码+5码/等级
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
本法术会影响受害者的生命能量,增强受害者目前遭受的任何疲乏或力竭。警惕而休息良好的生物会突然变得疲倦和呆滞,而那些已经疲乏的生物可能会变得近乎无助。
射线会增加目标生物的一个疲乏或负重等级。中负载的人物在攻击骰上受到-1惩罚;重负载则为-2攻击骰惩罚,和-1防御等级惩罚;超重负载人物受到-4攻击骰惩罚和-3防御等级惩罚。(假设怪物受到-1攻击骰惩罚,且移动速度减少33%)。目标生物能通过对抗法术的豁免检定来避免法术效果。

遗忘射线(Ray of Oblivion)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:4
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:4
持续时间:立即
效果区域:1个生物
豁免检定:通过则无效
从施法者的手中,一束闪光的无色射线射向了目标;如果目标在距离以内且没有完全被固体或液态物质包裹,射线会准确无误地命中(无需攻击骰),绕过周围的障碍,其他生物,等等。
当被击中时,目标生物必须成功通过对抗法术的豁免检定(法术施展者受到-1惩罚)否则会随机遗忘一条魔法知识。如果目标记忆了一个或更多的法术,一个法术将被遗忘,无害的丢失,如同尝试施法时失败。如果生物不是施法者,或者当时没有记忆法术,任何以下内容可能被遗忘:一件魔法物品的命令词;该生物知道的一位施法者的名字;一则涉及魔法使用的传说,谣言,或只言片语;一个魔法徽记,雕文,或符文的名字或构造;或某些同类的其他事实。只有医疗术,复原术,或祈愿术能修复遗失的知识。
目标生物必须至少曾经在施展遗忘射线之前的一回合内被法师短暂地看到过。射线会寻找到一个在完成施法时处于法术距离内,但被掩盖,隐形,闪现,或甚至处于以太位面的目标;施法者不需要知道该生物的确切位置,只要知道他在场就行(且大概在法术距离内)。
材料组分是一撮灰尘;当施法者将之抛洒到空中,并指向施法者来完成施法时,其会消失。

重现射线(Ray of Ondovir)
(附魔/魅惑)
(心灵)
等级:2
距离:0
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:1轮
效果区域:射线,80尺长(1个生物)
豁免检定:通过则无效
本法术会创造出一束光芒,从施法者的指尖射出,最远射程为80尺。只有第一个接触到射线的生物会被影响,他能通过成功的对抗法术豁免检定来避开射线,但要受到-3惩罚。
被影响的生物会完全重复上一轮所采取的的行动。因此,如果他在上一轮向前走了两步,向左走了一步,他将在目前这一轮向前走两步,向左走一步。重复的动作会被强迫执行,甚至让受影响生物撞向障碍,翻越悬崖,或坠入峡谷。
重现射线会破坏目标生物在被击中轮中开始的任何攻击或施法。如果被射线击中的生物之前在准备武器,他在这一轮还是会这么做;如果他在用武器战斗,他会完全复制之前的移动——因此一个可动的敌人能避开该生物的攻击并相对轻松地击中他——生物的防御等级在该轮下降4。
如果受影响生物在前轮施展法术,目前轮就必须试图施展相同法术。如果相同法术没有比记忆,则无法术效果(即使第二个法术可以使用,它也会在和最初位置完全一样的地方被施展)。
当这种无助的重复轮完毕,生物立刻摆脱所有的控制。

麻痹射线(Ray of Paralysis)
(死灵)
等级:3
距离:20码+5码/等级
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:立即
效果区域:1个生物
豁免检定:特殊
本法术会向目标发射一束绿色的,铅笔粗细的衰弱能量。目标生物能通过一次对抗喷吐武器的豁免检定(使用敏捷调整)来完全闪避这束纤细的射线;如果生物躲开了射线,其他生物,站在他身后直线上的其他生物可能会被击中,由DM裁决。被麻痹射线击中的生物必须成功以-2惩罚通过对抗麻痹的豁免检定,否则会被麻痹3d4轮。一个被麻痹的生物会陷入无助,可以被任何有机会的人绑起来或轻易杀死。

生机寂灭(Raze)
(转化)
等级:4
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:5轮
持续时间:特殊
效果区域:特殊
豁免检定:
本法术会模拟玷污魔法(defiling magic)特有的生命吸取效果。法术可以被一位亵渎者(defiler)或守护者(preserver)使用,但亵渎者可以用它造成更大的伤害。
这种法术会瞬间榨干大片植物之中的魔法潜力,将之化为灰烬。不同于玷污魔法的自然破坏,生机寂灭会影响法术半径中的所有植物,无视地势。对于一个亵渎者,法术半径为五码加上一码每施法者等级(而非通常的玷污伤害)。
造出的灰烬是黑灰色的,完全缺乏生命和供给生命的元素。其上半年以内什么都长不出来,在地上留下一片没有生命的圆形伤疤。
这种法术的材料组分是一把灰烬(来自上一次的生机寂灭或通常的玷污魔法)和一把盐。

锋锐之牙(Razorfangs)——龙类
(转化)
等级:5
距离:0
成分:V
施法时间:5
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:特殊
本法术是锐齿术(sharptooth)的高阶版本。当锋锐之牙被施展时,龙类的牙齿会变得异常的坚硬,强韧,和锋利。因为这种转变,任何成功的啮咬攻击都会在每个伤害骰上造成+2每年龄层。更多的,若得到未经调整的19或20投骰,啮咬会扯下一个敌人的肢体(或其他延伸体,只要适合的话),如同受害者被锋锐之剑(sword of sharpness)砍到。如果受害者对抗死亡魔法的豁免失败,他会如同被一把斩首剑(vorpal sword)斩首。锋锐之牙对非龙类无效。

阅读奥术符文(Read Arcane Runes)
(预言)
等级:4
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:2轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
使用阅读奥术符文法术,一位法师能解读通过奥术符文(Arcane runes)法术隐藏在文本中的秘密。解读不一定会传授理解。一个不是奥术师(Arcane)的法师必须用这种法术来仔细阅读已经被破译的文本,不同于阅读魔法法术。经常参考的文本通常会被从奥术符文转录为通用的或一些更易阅读的预言。本土的奥术师可以直接用视线阅读奥术符文;一个非奥术师必须至少有7级才能使用这种法术。
法术的材料组分是一根小蜡烛;还需要一面手持透镜。蜡烛会被点亮并放在羊皮纸和文稿的后面,来让光芒透过纸张。法师会通过手持透镜来观看,并大声朗读符文。

阅读幻术师魔法(Read Illusionist Magic)
(预言)
等级:1
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:2轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术如同1级的法师法术阅读魔法,除了这种法术只能用于幻术师使用的法术,和各种其他用幻术师类魔法文字铭刻的碑文。可以用这种法术解读的文本不能用阅读魔法,通晓语言,或类似法术解读。

阅读魔法(Read Magic)
(预言)
(通用)
等级:1
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:2轮/每等级
施法时间:1轮
影响区域:特殊
豁免检定:无
法师可以通过阅读魔法来读懂物品上通常无法理解的魔法铭文,以及包括书籍、卷轴、武器等的物品(法师本人的书籍以及阅读过的魔法文字一般是可以正常理解的)。解读的过程一般不会启动铭文中蕴藏的法术,但是被诅咒的卷轴可能会被触发。此外,只要施展过法术并且法师也阅读了魔法铭文之后,他此后便可以不用借助阅读魔法来读懂同一段文字了。法术的持续时间是每施法者等级两轮;法师每轮可以解读一页或等量的文字。
法师在施法时需要有一块透明晶体或棱石,该材料不会被消耗。

阅读物品(Read Object)
(预言)
(心灵)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮
效果区域:接触的物品
豁免检定:
通过拿着物品,巫师能判断其目前或前任拥有者的种族,阶级或职业,阵营,和可能了解到他的命途。这些有95%的准确率;失败则没有读数。
拥有者在失去物品或在其附近死亡之前的命运不会被得知;例如,如果前任拥有者在被绑架时弄丢了他的帽子,阅读帽子不会让巫师知道这位拥有者目前的位置。
施法者有5%每等级的几率得知一件魔法物品的命令语。如果物品是神器或圣物,DM要决定能得知的信息,如果有的话。如果物品有一段特别悲惨或传奇的历史,施法者有30%的几率能看到物品的过去。
材料组分是一种珍惜的熏香,价值不低于100gp。

阅读神圣魔法(Read Paramandic Magic)——神圣法师
(预言)
等级:1
距离:0
成分:V,M
施法时间:2
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术让一位神圣法师可以阅读神圣魔法中复杂的,使用喉音的语言。通过这些参数和一撮骨头和一根丝弦来作为材料组份,这个法术基本上与1级法术阅读魔法完全相同。神圣魔法的文本不会被阅读魔法、理解语言、或其他这种咒文解读。

(Read Southern Magic)——古帝国
(预言)
等级:1
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:2轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
In the Realms, one fundamental difference between the magical discipline of the South and the North is reflected in the system used for recording spells. The southern discipline is known as Thoth mage-script.
Following the rebellion of the Red Wizards of Thay, the priest-mages of Thoth created a new magical script with which to record their spells. This writing was meant to prevent the Red Wizards of Thay from learning the priests' secrets. This writing is undecipherable to a standard read magic spell. A read southern magic spell is required to perform this function; and this can be learned only from southern wizards.
Since the creation of Thoth mage-script, read southern magic has spread and been adopted as a standard by all wizards of Muhlorand and Unther, and by some in Chessenta. While many southern wizards also know the standard read magic spell, these are rarely used.
The wizard must have a clear crystal or mineral prism, which is not expended, to cast the spell.

返魂术(Reanimation)
(死灵)
等级:7
距离:接触
成分:VSM
施法时间:1轮
持续时间:1天/等级
效果区域:接触的生物
豁免检定:特殊
本法术类似于4级的(shukenja)法术,返魂术(reanimation)。法术让巫觋能将一位刚死不久(死亡不超过24小时)的人物复活到半死不活的状态,既没有死亡,也不是完全复生。返魂人物必须成功通过系统休克投骰来让法术生效,但这不会造成体质损失。
如果成功,返魂人物会拥有1点生命值。返魂人物可以战斗或使用魔法物品,但没有记忆法术(他也不能重获法术),但他能移动和说话。移动速度是往常的一半,说话也很缓慢和含糊。更多的,返魂人物的记忆会一片模糊而困惑,他甚至难以记起关于生前和朋友的基本细节。如果无人照看,人物会漫无目的地瞎晃悠,既不知道去往何方,也不晓得去过哪里。返魂者可以再次被杀死(如果有必要也能再次被返魂)。当处于返魂状态时,人物不需要食物,睡眠,或饮水。
返魂者可以被死者复活,复生术,有限祈愿术,或祈愿术恢复正常。
材料组分是一件白色披肩,焚香,和一枚形若不死鸟的黄金护符。

重铸术(Rebinding)
(转化,附魔,祈唤/塑能)
(机关)
等级:7
距离:接触
成分:VSM
施法时间:2回合
持续时间:特殊
效果区域:1件物品
豁免检定:通过则无效
重铸术可能是树篱巫师已知的能掌握的最强大的法术,并且肯定是最稀有的一个。重铸术能对一把破损的魔法武器施展,例如一把+1长剑,法术可以将魔法和物品的材料绑定在一起。物品必须由一位专家来重新锻造或修复(例如,长剑就需要一位铸剑大师),之后必须再次对物品施展重铸术。
在两次施展中,物品必须做10或更好的豁免检定。它必须两次豁免都失败才能被重造。物品每拥有2000XP价值或分数,物品在豁免检定上就有-1惩罚。因此,一把在对抗爬虫生物时+4的+1长剑有-1惩罚,而鹰之眼有-2惩罚。
如果物品是充能的,而且耗尽了充能,或者物品被解体,缺少部分,发生根本性改变,则法术会失败。(例如,如果长剑被易碎晶质【crystalbrittle】或魔邓肯裂解术【Mordenkainen's disjunction】摧毁,它将无法被重铸术重造。)
本法术通常用于修复传家宝,根据预言制成的物品,或类似的无法被替代的物品。在一千个树篱巫师中,说不定有一个会知晓这种法术。这种法术的发展需要多年的隐居研究,寻找到一位能施展此法术的施法者通常需要一次特别的探索。
材料组分是两块天然磁石和一束价值50gp的银线,二者都会在施法时消失。

Recall Spell——Savant
Replaced by Mordenkainen's lucubration; these are essentially the same.

充能术(Recharge)
(附魔/魅惑)
(机关)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1小时
持续时间:1回合+1轮/等级
效果区域:1根权杖、法杖、或魔杖
豁免检定:
本法术可以将魔法能量传导进一把魔杖,法杖,或权杖来作为额外的充能。每对装置施展一个法术都会恢复该装置释放该法术效果需要的充能数。例如,一个火球术将修复火焰魔杖(wand of fire)的两发充能。虽然法师能通过卷轴,储法戒指,或相似来源施法,但只有充能法师所施展的法术能被传导进装置;例如,恢复的充能可以被用于任何需要充能的设备功能;例如一把用火球术恢复充能的火焰魔杖之后可以用于施展火墙术。
以其他方式使用充能术会立即结束法术,而用于充能的法术会如常生效。典型的误用包括:使用来自其他设备或施法者的法术和类法术效果充能;对不能被充能的装备充能;使用不需要充能的力量充能;对设备施展其本身无法发射的法术(例如对火焰魔杖施展寒冰锥)。在最后一个情况中,魔杖必须进行对抗魔法严寒的物品豁免检定,任何在寒冰锥效果内的生物也会同意受到法术效果。
施法者不会知道一把魔杖,法杖,或权杖拥有多少发充能,这让充能过程很危险。如果施法者想要将某件装备完全充能,却不知道多少充能是安全的,DM秘密按提供的表格进行一次1d6投骰。例如,一个法师想要充能火焰魔杖,他不知道其有90发充能。DM掷出了6(也就是超出了1d4发冲鞥),之后是三,法师相信给魔法杖添加13发额外充能是安全的,实际上只有添加10发才是安全的。
被过度充能的设备会被烧毁,变成废物,除非其拥有复仇打击(retributive strike)(如威力法杖)。在这种情况下,复仇打击会被引发。无论哪种情况下,充能术都会立刻结束。
材料组分是一立方英尺的充能物品的原料(铁,银,橡木,等等),和一颗价值至少2000gp的蓝宝石,法术能量要经由其传导。被用来充能的法术同样需要材料。咒语里要包括触发被注入法术的命令语。
投骰   施法者对剩余充能的估计
1-2   比最大值低1d4发充能
3-4   准确估读出了最大值
5-6   比最大值高1d4发充能
充能术最初版本是4级,将之改为6级是经过深思熟虑的——充能的一个基本要求就是能构造原初物品的能力。

Reckless Dweomer, Nahal's
See Nahal's reckless dweomer.

重连术(Reconnect)
(塑能)
等级:5
距离:接触
成分:V,S
施法时间:1回合
持续时间:1小时/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
This spell is used to reattune a wizard to his own magical powers following spellslaying. The duration of the spell determines how long this"reconnection" lasts. If the spellslaying would have kept the wizard from casting spells for longer than this spell's duration, the wizard cannot cast spells when the reconnect spell ends. After that, the spellslaying has to run its course.
This spell is one of the best kept secrets of the Brotherhood of the True Flame and should not be available to player characters—unless those characters manage to discover the spell in the course of an adventure. This would be a very difficult undertaking and would certainly put the character at odds with the Brotherhood of the True Flame.

重塑术(Reconstruction)
(转化)
(机关)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:1轮+1轮/等级
效果区域:1立方尺/等级
豁免检定:
通过此法术,法师能临时修复一件破损的物体或让其重归完整,甚至连被严重粉碎,缺少部件的物品也可以。物品会被完全修复,并在法术持续时间内正常运转。
被重塑的物品在各种测试面前都和原品几乎一模一样——气味,触感,和物理性质。侦测魔法将揭示出法术存在,真知术或等效方法将显示物品其实已经被破坏了。
一枚支离破碎的金币可以用此法术恢复到完整形态,一枚被粉碎的宝石也可以。一件被重塑的魔法物品将散发出魔法(来自法术)但不会重获失去的魔法性质。若想用恒定术,附魔武器,或类似魔法来实现永久修复则会立即结束法术。被重塑的物品可以再次被破坏,这也会打破法术。在法术结束后,物品会再次重归破坏。
活着的东西不能被重塑术影响,一件破损物品也不会被还原到其原材料。
材料组分是少量的细砂和一团粘液或胶。

Recruitment
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

Reduce
Reversed form, see enlarge.

投射幻影(Reflected Image)——女巫
(幻术/幻影)
等级:1
距离:40码
成分:V,S
施法时间:1
持续时间:1天/等级
效果区域:一个最大20平方尺的表面
豁免检定:
女巫能用这种法术来将心中的任何视觉图像投射到一个固定的反射面。镜子是种显而易见的选择,但一个风平浪静的池塘或湖泊同样可以用来施法。图像一旦形成就是静态的,在消失前会维持一天每施法者等级——打破镜子或扰乱水面会立即结束法术。
例如,施法者可以通过创造出匹配周围墙壁的图像来掩蔽一面镜子,或让一个池塘看起来似乎是地板或地面的延续物。

反射术(Reflection)
(防护)
等级:5
距离:特殊
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮/4等级
效果区域:施法者
豁免检定:
通过此法术,法师能将所有1级到3级的对他施展的有害法术反射到其施法者身上。施法者们能通过豁免检定来对抗他们自己的法术,如果适合的话。法术持续时间为一轮每四施法者等级;例如,本法术对于一个11级法师而言可以维持两轮。
法术同样会反射期间所有射向法师的普通和魔法远程武器。反射术不会影响用物理近战攻击法师的人,也不会影响并非直接对法师施展的区域法术。
材料组分是面小镜子。

魔法反射(Reflection)——女巫
(防护)
等级:9
距离:0
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:2回合
效果区域:施法者
豁免检定:
这种邪恶的法术会在施法者周围创造出一团闪光云雾,让任何针对她的魔法攻击被反弹给攻击者。用普通武器进行的攻击不会被反射。魔法武器的攻击,和那些天生的魔法生物所做的身体攻击,例如独角兽(unicorns),邪魔(fiends),或麒麟(ki-rin)等,都会被反射。
区域型法术,物品,和类法术能力若涉及到施法者,则同样会被反射,施法者受到的部分攻击会以一条拥有相同效力的魔法束的形式返还给攻击者,作为施法者攻击的一部分。
被反射的法术或攻击会如常影响初始发出者。攻击骰,豁免检定,和伤害全会和人物或生物在攻击自己一样。自然的,如果生物免疫于自身的攻击(例如,一条使用魔法魔杖的红龙),他就没什么好怕的。
预言法术不会被反射,但也不会得到信息。驱逐法术会如常运作,驱散邪恶(dispel evil)法术将抵消魔法反射,而非把女巫送回她的原属位面。

奥术偏折(Reflectorum Arcana)
(防护,塑能)
等级:5
距离:0
成分:S,M
施法时间:5
持续时间:3轮+1轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:
施展此法术会让一个金色半球附着到目标人物的盾臂上。魔法护盾会赋予+3的AC奖励并反射魔法投射物,包括以下法术:魔法飞弹(包括类似法术),马友夫强酸箭,火焰箭,和马友夫微流星。盾牌还会将针对穿着者的闪电束的伤害减半。反射方向随机决定(见表)。
投骰   反射方向
1-2   右前方
3-4   左前方
5-6   后方
7-8   前方
9   射向施法者
10   上方

Regenerate
The Red Wizards ofThay are rumored to have an SthAevel spell that duplicates the IthAevel priest spell, regenerate.

再生自我(Regenerate Self)
(死灵)
等级:1
距离:0
成分:V,S
施法时间:1回合
持续时间:12小时
效果区域:施法者
豁免检定:
这种法术会赋予施法者等于他在手对手战斗(近战,非远程,非法术)中造成伤害一半的生命值。法术不会造成再生或恢复生命或肢体。这种法术永远不会将施法者的生命值提升到超过他或她的通常最大值。这种法术效果不能以任何方式被转移给其他生物。

转生术(Reincarnation)
(死灵)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:永久
施法时间:1回合
影响区域:接触到的人
豁免检定:无
法师可以通过此法术来救活一个死者,前提是从他死后至施法前的时间不能大于每施法者等级1天。该法术的本质是使角色转生到一个新的躯体上,新躯体可能与他以前的身体有很大的不同。转生术不需要进行任何豁免、身体休克或复生存活的检定。尸体被触摸,然后该角色的新躯体将在1d6回合后出现在该区域。被转生的人能够回忆起他前半生的大多数生活内容,但角色的职业(如果有的话)与新躯体的职业可能是不同的。详见下面的表格来确定新的躯体。如果玩家角色的种族被确定,则该角色必须依此而被创造。
掷d100   躯体
01-05   熊地精
06-11   矮人
12-18   精灵
19-23   豺狼人
24-28   侏儒
29-33   地精
34-40   半精灵
41-47   半身人
48-54   半兽人
55-59   大地精
60-73   人类
74-79   狗头人
80-85   兽人
86-90   食人魔
91-95   食人魔巫师
96-00   巨魔
注意:非常善良或非常邪恶的角色无法被转生为总体阵营与其相反的生物。
该法术的材料成分是一个小鼓和一滴血。

生机勃勃(Rejuvenate)
(转化)
(土)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:5英尺/等级的半径
豁免检定:
这种法术会赋予一片土地供养植物的能力。对于因玷污魔法而荒芜的土地,生机勃勃会治愈土地的贫瘠;土地会立刻能种植植物。法术可以对任何土地施展,除了岩石以外,包括沙子,岩砂或土壤,灰烬。法术可以影响以施法者延伸而出的圆形区域,施法者站在复兴区域的正中央。圆形半径为5英尺每施法者等级。土壤会获得滋养,变得富饶,一层草被会瞬间冒出来。亵渎者不能施展此法术。
一旦被施展,湿润的土壤和草地不具有魔法,会受到所有的自然之力作用。然而即使在最恶劣的环境下,它们也可以熬过一个星期。生机勃勃将会持续到另外的携亵渎者法术摧毁这里的植物。
这种法术的材料组分是一颗种子(任何种类的)和一滴水。

缴械术(Release Weapon)
(转化)
等级:1
距离:30码
成分:S
施法时间:1
持续时间:立即
效果区域:1个生物/5等级
豁免检定:通过则无效
缴械术会让一个正在使用武器的生物立刻扔下他的武器。成功的对抗法术豁免检定会让法术无效。除非知道施法者,不然一个被影响的生物将会相信他扔下武器是因为他自己的笨手笨脚。重新捡起武器需要一整轮,除非武器掉进了坑里,悬崖等等。对于每五个额外的施法者等级,一个更多的生物可以被影响。因此,一个6级的法师可以缴械两个敌人,一个11级的施法者可以影响三个,等等。
这种法术只能对武器或正在被作为武器使用的物品使用。法术不会让其他的物品掉落。

移除诅咒(Remove Curse)
(防护)
可逆
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:4
影响区域:特殊
豁免检定:特殊
通过施展该法术,法师通常能够移除被施加在在物品或者生物上的诅咒,或者是一些处于不友善或者邪恶形态的存在。需要注意的是,移除诅咒法术无法消除来自于受诅咒的盾牌、武器或铠甲的诅咒,尽管法术会使得受害者能够脱下这些装备。某些特殊的诅咒无法被反制,而部分诅咒则需要一定等级或更高级的施法者才能解除。一个不低于12级的施法者可以对一个处于野兽形态的兽化症患者施展这个法术并治愈他。受术者可以进行对抗法术的豁免检定,如果豁免成功则施法失败,法师必须获得一个新的等级后才能继续尝试治愈该目标。
此法术的逆向版本并非是永久性的;降咒术(Bestow Curse)持续每施法者的经验等级一回合。它造成下述的效果之一(掷百面骰决定):
引用
掷d100   结果
1-50   目标的某个属性降低到3(由DM随机确定是什么属性)
51-75   目标的攻击和豁免检定降低4点
76-00   目标每轮都有50%的可能会丢弃他手中的物品(或使该生物在手中空无一物时什么也不做)
法师可以尝试自己设计诅咒,这种诅咒的力量应当接近于上述诅咒。详情请咨询你的DM。降咒术需接触方可生效。在成功的接触后,受术者仍可进行豁免检定,如豁免成功则法术无效。降咒术无法被驱散。

移除疾病(Remove Disease)
(死灵)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:特殊
效果区域:1个人物
豁免检定:
移除疾病法术最经常被没有真正治疗能力的庸医使用。法术仅仅只是会移除一位病人的症状,一个医疗者试图让其逐渐消失以达到完全治愈的效果。有时这会导致偶然的治愈,如果患者的症状只是让他休息或饮食不好,但通常患者的症状只会偷偷恶化。
所有影响受术者的身体外观和造成疼痛或不适的效果都会消失,但生命值和属性值会继续失去,系统休克检定和豁免检定也是。因为目标感觉不到症状,他通常不会采取进一步的措施来治疗疾病,并最终丧命于他本可以熬过来的疾病(例如,一位被移除症状的肺炎患者可能会冒着严寒和潮湿外出工作,在毫无意识的情况下感染双重肺炎)。
材料成分是一枚鸟类或爬行类的受精卵。

移除生命等级(Remove Life Level)——女巫
(附魔)
等级:6
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:特殊
效果区域:接触的生物
豁免检定:通过则无效
这种法术是一种特殊的诅咒,让施法者可以暂时从选中的受害者身上移除一个生命能量等级。如果受害者很小心谨慎,施法者必须成功做出一次攻击投骰;否则,一次接触也是足够的。受害者要以-5惩罚进行对抗法术豁免检定;失败意味着法术持续时间内经验等级的丢失。
受害者失去一个生命骰,和任何适用的基于等级的能力,例如零级命中值,豁免检定,偷窃能力,和法术。人物会如同等级被降低,在法术结束前都不能获得经验。如果被用来对付一个1级的人物,人物会在法术持续时间内变为0级。一个被法术影响的0级人物会被杀死,如果他对抗死亡魔法的豁免检定失败的话;否则,人物会恶心一天,并需要在法术持续时间内完全卧床休息。
如果被一整个女巫团施展,持续时间为一年又一天;否则,为一个月。祈愿术可以在法术结束前解除诅咒,施法者可以随时移除诅咒(通常是为了交换服务)。施展这种法术是一种邪恶行为。
材料成分是一枚被作为背叛酬劳的硬币。

移除气味(Remove Smell)
(转化)
(炼金)
等级:3
距离:60码
成分:V,S,M
施法时间:3
持续时间:1回合/等级
效果区域:1个生物或物品
豁免检定:无或通过则无效
这种法术有两种形式;施法者可以在施法时决定使用哪一种形式。第一种形式会让一个生物或物品在法术持续时间不散发出气味。这不需要豁免检定。
在第二种形式中,法术会被施展在一个活体生物身上,让他在法术持续时间内失去嗅觉。一个非自愿的生物可以通过对抗法术的豁免检定来避免效果。虽然类似于臭云术的攻击不能影响没有嗅觉的生物,但腐蚀性的液体还是会灼伤他,浓厚的云雾会妨碍视线等等。
材料成分是一片肥皂。

Remove the Instrument of Death
A Mystara setting spell, aka release weapon.

驱离不死生物(Repel Undead)
(防护,死灵)
等级:7
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:7
持续时间:1轮/等级
效果区域:被接触生物的周围15尺半径
豁免检定:特殊
本法术会强迫不死生物远离受术者。不死生物要以-3惩罚进行对抗法术的豁免检定,如果失败则被迫离开区域(在邪恶的地点,邪恶的不死生物可能受到更少的惩罚,-2,-1;或和往常一样,由城主决定)。
被影响的不死生物会以最快速度离开。如果有固体障碍拦住他们的去路,在法术持续时间结束或受保护生物离开前,他们将陷入困境。法术效果以受保护生物为中心,且会随他移动。
豁免失败的不死生物可以使用远程武器或法术,但他们在持续时间里不能在法术区域内自由操作这些,无论受保护生物之后的行为或状态如何,或他们受到什么攻击。
成功豁免的不死生物可以如常行动一轮,但每轮开始必须重新豁免一次。当任何一次豁免失败时,法术会强迫不死生物以全速径直远离施法者。
法术的材料成分是一根条形磁铁,一段滴上施法者的血液,另一端放上骨头碎片或腐肉。

驱离金属(Repulse Metal)
(防护)
(土)
等级:4
距离:0
成分:V,S
施法时间:4
持续时间:7轮
效果区域:10英尺宽的路径,100英尺长
豁免检定:
通常操纵无形的力量,法师能创造出魔法力场的波涛,推动效果区域内的所有没有被固定住的金属,将它们以每轮30英尺的速度驱离施法者。法术同样会影响有色金属,如金和铅。法师个人的金属物品不会受到影响。
推力会在距离施法者100英尺的地方消失,所以一把距离施法者99英尺的剑只会被推离1英尺,然后就会停下。法师可以在每轮的开始用手指的方向使力场转向,或让力场一直集中于一个方向。金属镶尖的远程武器和投掷武器会被自动弹开,如果法术对着发射远程武器的人物或事物。
斥力与存在的金属量成正比。一个携带或穿戴超过一磅金属的人物必须成功通过对抗法术的豁免检定才能保持在原地,胜出4或更多才能靠近施法者。(这种前进由城主宣判,建议最大可能的移动速度为30英尺。)人物每携带10磅(向上取整)的金属就受到-1惩罚,所以一个穿着75磅重的板甲的人物将在豁免上受到-8惩罚。一个人物可以通过释放金属物品,并让它们飞离来避免检定或减少惩罚。

排斥术(Repulsion)
(防护)
(力场)
等级:6
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每2个等级
施法时间:6
影响区域:10呎/每等级×10呎
豁免检定:
当这个法术被施展时,法师能够将影响区域内的所有生物排斥并逐离自己。排斥将以生物试图接近施法者的速度而生效。即使超出法术的距离,被排斥开来的生物在接下来的一轮内也会继续朝该方向移动。施法者每轮都可以指定一个新的方向,但施法者需要以当轮的主要动作来使用此能力。当然,法师可以选择去做别的事情,而非只是使用斥力来攻击。
该法术的材料成分是两个被一对小块磁化铁条粘合起来的小狗的雕像(分别是象牙和乌木的)。

Resilient Sphere, Otiluke's
See Otiluke's resilient sphere.

Resist Energy Drain
The Red Wizards ofThay are rumored to have a spell that duplicates the 3rd-level priest spell, negative plane protection.

抵抗伤害(Resist Injury)——古帝国
(防护)
等级:7
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:7
持续时间:2轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
这种法术会保护施法者免于受伤,所有的攻击都只会对他造成一半伤害(向上取整)。
例如,如果战士用一次攻击对受到抵抗伤害保护的法师造成了13点伤害,攻击会被减少到7点伤害。允许通过豁免来减半的攻击,例如火球术或龙息,如果豁免失败则造成一半伤害,成功则造成四分之一。
法术不会帮助施法者抵抗魅惑,吸取生命等级,或完全摧毁类(例如死亡术或解离术)的攻击。
材料成分是一枚紫水晶或翡翠的吊坠,其必须在法术持续时间内被戴着。

抵抗魔法(Resist Magic)
(防护)
等级:7
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:2轮/等级
持续时间:7
效果区域:1个生物
豁免检定:
通过这种西瑞利安(Cerilian)的法术,一位法师能赋予一个生物对魔法的暂时抗力。受术者对次级魔法(预言和幻术学派的所有法术,还有1到2级的所有法术)获得50%的抗力,对真实魔法拥有25%的抗力(所有其他的魔法)。
当一个法师对自己施展这种法术时,魔法会更为强力。施法者获得对次级魔法的65%抗力和对真实魔法的40%抗力。
被保护的生物在被作为法术目标时立即进行投骰来判定魔法抗力是否能排斥法术。失败也仍然可以进行通常的任何豁免检定。抵抗魔法不会对在施法时已经在影响生物的法术起效。
材料成分一根绳子,一块木头,和一根点燃的蜡烛。

抵抗超度(Resist Turning)
(防护)
等级:2
距离:接触
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:2轮/等级除非被触发
效果区域:
豁免检定:15英尺半径
这种法术会保护不死生物免于被祭司(包括圣武士)超度或呵斥。当有人试图超度被保护的不死生物时,城主秘密进行一次简单的抵抗投骰。1d20若得到16或更高结果则抵抗成功,由施法者和超度祭司之间的等级差距来调整。成功的抵抗意味着超度失败。例如,如果施法者为9级,而超度祭司为5级,抵抗需要的投骰为12或更高。1的抵抗投骰意味着抵抗失败,无论等级差距如何。
一旦保护被触发,法术会在该轮的区域里保护不死生物,之后就会结束。如果在每施法者等级两轮的时间内没有被触发,法术就会结束。
施法者可以对自身,特定生物或物品,或一个固定位置施展此法术。法术会保护在超度或呵斥意图触发瞬间处于焦点15英尺内的不死生物。区域会随其焦点移动。

Restoration——Red Wizard
The Red Wizards of Thay are rumored to have a 9th-level spell that duplicates the 7th-level priest spell, restoration.

Restore Mind
Reversed form, see dismind.

Restore Wood
Reversed form, see wood rot.

归于沙土(Return to Sand)
(转化)
(可选:沙)
等级:7
距离:20英尺/等级
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:1回合/等级
效果区域:1个物品或一个5×5英尺的区域
豁免检定:通过则无效
通过使用这种法术,法师能让一个普通的由金属,石质,或泥土构成的物品化为沙子,法术会影响单个的物品,但也能以5×5×1英尺的区域为目标。
物品若被生物携带则进行对抗法术的豁免检定;此外,基础豁免检定为17.失败则立即化为沙子。其会在法术持续时间结束前保持为沙子,之后会恢复原形。如果被影响区域是一个更大整体的部分,当其恢复时会回到它来自的整体。即使当沙子已经被分散,这也会发生。
法术对任何种类的生物无效,包括魔像或其他附魔构装体。法术对魔法物品也无效。

揭示隐形(Reveal Invisible)
(预言)
(可选:风)
等级:3
距离:10码/等级
成分:V,S
施法时间:6
持续时间:5轮/等级
效果区域:15英尺半径
豁免检定:
这种法术会创造出一个没人能看见的球体。球内的隐形个体和物品会被清楚地揭露给所有的观察者。天生隐形,魔法隐形,和灵能隐形的生物和物品都会被揭示。但球体对其他幻术/幻象魔法无效;法术不会揭示跨位面(extraplanar),异相(out-of-phase),或替位(displaced)生物——除非他们是隐形的。
施法者可以每轮将球体水平移动30英尺和垂直移动10英尺。很多施法者选择让效果区域以他们自己为中心,之后让球体留在那里,让球体和随着施法者移动。施法者必须在施法时决定法术的中心,且之后不能更改。
这种球体不允许豁免检定,但如果施法者被杀或失去意识,球体会被立刻摧毁。一个隐形生物或物品返回隐形,当揭示隐形法术消散或效果区域离开后。

揭示魔法(Reveal Magic)
(转化,预言)
等级:1
距离:特殊
成分:V,S
施法时间:2
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
通过这种法术,一个法师能让法术和魔法物品的隐藏灵光被所有人看到,不像是侦测魔法(detect magic)只能让个人看到魔法灵光。法术可以用两种不同的方法施展,两种有不同效果。
A)区域施展。法术会揭露出10英尺+5英尺/2施法者等级的半径内所有的魔法灵光(例如,一个7级的法师的揭露区域半径为25英尺)。这种施法是无法移动的。魔法的强度和种类不能被判定,所有魔法物品和场地的亮度都一样(类似于火炬)。
B)物品施展。法术会揭露出物品的魔法灵光,如同摇曳的火焰;火焰越高亢,魔法就越强力。火焰的颜色会让法师有10%每等级的概率判定出存在的魔法种类:转化,咒法,等等。如果物品上有诅咒,魔法火焰有20%的可能是黑色的;否则,火焰只会显示物品上魔法的种类。
如同侦测魔法,一堵1呎或更厚的石墙,一面1寸厚的铁板或一块1码或更厚的木料将阻挡该法术。
法术由深水城的达格阿桑(Dagsumn)创造,并被售给了安民法师会(Watchful Order of Magists & Protectors),以换取公会成员资格和足够在城堡区(Castle Ward)中购买一栋别墅的黄金。达格阿桑同样会用500gp的价格将记录在卷轴上的法术卖给任何人。

启示(Revelation)
(预言)
等级:6
距离:视线
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1轮
效果区域:1个预兆
豁免检定:
通过施展启示法术,法师能立刻理解,在细节上准确无误,一个预兆或征兆的完整含义。这种法术只能在法术施展者看到一个预兆时使用,且必须在预兆还保持可见时使用。启示法术不能预测未来,只能解读预兆中所指示的,也不能辨别带来预兆的力量。法术只会揭示出预兆的确切含义。
如果一个施法者试图用启示来理解一个不是预兆的不同寻常的事件,法术会失败,但施法者会知道他想要解读的标志并不是预兆。
这种法术可以被半神或更强存在的魔法或力量阻挠,这种情况下,只有阻力的大致本质可能被揭露出来。

解析灵光(Revelation of Auras)
(预言)
等级:5
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:3小时
持续时间:特殊
效果区域:1个生物
豁免检定:特殊
这种法术经常被用来辅助扭曲生命(distort life),培育仪式(ritual of twaining)和类似的与魔法杂交有关的法术。法术会让法师有10%的几率分辨出被检测生物的某一“方面”的确切本质(一个“方面”,是被施法者选中的生物数据:体型,颜色,或一个外部或内部结构的细节,一种特殊能力等等)。目标必须被完美的固定住,来让精神之眼中的灵光保持静止。任何在成功10%以内的失败的投骰都会给出错误结果;否则,法术失败。
材料成分是一颗鹰眼,法师必须吞下去。

招魂术(Revenance)
(死灵)
等级:3
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:1回合
持续时间:特殊
效果区域:在15英尺半径之内的不死生物
豁免检定:
通过这种法术,施法者可以让一群不死生物免疫一次祭司,圣武士,或其他拥有能力的人的超度。法术不会提供对如瓦解钉锤(mace of disruption)之类的魔法物品,和如防护邪恶之类法术的保护。
每施法者等级可以保护一个不死生物;然而,被保护的单个生物的等级或生命骰不得超过施法者。被影响的生物会散发出一种微弱的魔法灵光。
对单个生物的保护会维持到其遇到一次本会超度或摧毁他的超度尝试。一旦成功的超度尝试被召魂术阻碍,其对该生物的保护就会结束。否则法术会持续最长24小时。法术赋予的保护不会和自身叠加;当保护被触发时,所有的效果都会立刻结束。
这种法术的材料成分是一片灰烬,一撮尘土,一滴鲜血。

Revenge, Prismal's
See PrismaPs revenge.

Revenge, Purdue's
See PrismaFs revenge. Claiming this spell is believed to be the cause of Blackwolf Purdue s demise.

Reversal, Prismal's
See PrismaPs reversal.

Reverse Animal Growth
Reversed form, see accelerate animal growth.

逆流术(Reverse Flow)
(转化)
可逆
等级:4
距离:60码
成分:V,S
施法时间:1回合
持续时间:1小时/等级
效果区域:1/4平方英里/等级
豁免检定:
这种法术让巫觋能逆转任何效果区域内的水体流动。一条小溪或河流会向上游流动,洋流将转为相反方向,即使是瀑布也会逆流。方向的变化不会对水体造成负面影响。这个法术的主要用途是帮助船舶在盛行流或逆流中航行。然而,法术也会反转泵、排水管、疏水阀等的流动。
这个法术的逆向版本,顺流术(normal flow),将会让水恢复常态。

反转石化(Reverse Fossilization)
(附魔)
等级:3
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1
持续时间:5轮/等级
效果区域:被接触的武器
豁免检定:
这种法术会让石质武器化为骨质等价物,让它们的攻击惩罚从-2变为-1(伤害不变)。法术没有铁化岩石(stoneiron)那么强力,但在阿塔斯更为常见,因为其相对简单。施展一次此法术可以附魔一件大型或两件小型武器;远程武器在击中目标时会失去咒文。
材料成分是一块石化的骨头。

反重力(Reverse Gravity)
(转化)
距离:5码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每等级
施法时间:7
影响区域:30呎×30呎
豁免检定:无
此法术将会逆转影响区域内的重力,令所有未被固定的物体和生物向上“坠落”。反重力的持续时间将由施法者决定,或持续直到法术结束为止。如果再“坠落”过程中将会撞上某些物体,那么受术目标将会像正常坠落般撞上去。当法术的持续时间结束时,受到影响的物体和生物都会向下坠落。只要位于法术影响的区域内,该地区上空数十、数百、数千呎高处的目标都会受到影响。
这个法术的材料成分是一对天然磁石和一些铁屑。

Reverse Lifeline
Reversed form, see accelerate lifeline.

Reverse Loyalty
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

反射飞弹(Reverse Missile)——古帝国
(防护)
等级:6
距离:80码+10码/等级
成分:V,S
施法时间:6
持续时间:3轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:
这种法术会反射来自所有远程武器的攻击,包括如魔法飞弹和马友夫强酸箭之类的法术,和如弩车之类的大型飞弹(但不包括非飞弹的远程攻击,例如火球术和解离术)。飞弹会反射向反射者,只要该人物在法术距离内。如果超出距离,飞弹会在到达反射飞弹的极限距离时落到地面。反射的飞弹会像是被最初攻击者发射的一般攻击弹向的生物。

注释:
为了判定反射飞弹法术影响的魔法效果,使用以下标准:a)是物理性投射物吗?b)最初攻击者是否进行了一次攻击投骰?如果两个答案都是“是”,那么法术有效。魔法飞弹应该被视为一种特殊例外;一个非物理性的能量攻击本应该落在法术效果以外。因为其被包括在内,所有如同魔法飞弹般运作的法术都同样将被反射。因为魔法飞弹会自动命中,当被反射时,它同样也会如此。

Reverse Plant Growth
Reversed form, see accelerate plant growth.

逆反传送(Reverse Teleport)
(转化)
(空间)
等级:8
距离:30码
成分:V
施法时间:1
持续时间:立即
效果区域:特殊
豁免检定:通过则无效
在另一个传送法术的一轮内,一个施法者可以用逆反传送立刻将传送者带回来(包括任何和他一起的人)。施法者必须在处于传送者离开地点的30码以内,否则法术失败。
这种法术会作用于任何在单一位面运作的传送法术(例如次元门,卓姆吉的立即召唤,祭司法术中的回返真言等等),但如果目标已经传送进入一个有着严密防护的区域,对魔法有强烈扰动的区域,或死魔法区,则法术可能失败。法术不会将已经穿梭位面或进入魔法通道的生物带回(异界之门方块【cubic gate】,相位门等)。或使用替代的传送方式(灵能,概率行走【probability walk】等等)。一个戴着传送头盔(helm of teleportation)的人可以通过对抗法术的豁免检定来避免被拉回原地,但无论结果如何,头盔的传送法术都会被消耗。

Revoke Lifeforce Exchange
Reversed form, see exchange lifeforce.

Revoke Lifeforce Transfer
Reversed form, see transfer lifeforce.

Revoke Lifeproof
Reversed form, see lifeproof.

凭虚御风(Ride the Wind)
(转化)
(气)
等级:2
距离:5码/等级
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:1回合/等级
效果区域:1个生物/等级
豁免检定:通过则无效
这种法术让被施法者选择的生物变得几乎没有重量,并被风升起。如果没有风,这种法术就没效果。这种法术只能被施展在活体生物上,而这些生物必须在施法瞬间彼此相距在30英尺以内。受影响的生物可以控制他们的高度,以2的移动速度上升或下降。受术者可以通过抓握固定物来停止进一步移动。非自愿的生物能通过对抗法术的豁免检定来抵抗效果。
每一个生物和他的装备都不得超过每施法者等级100磅。因此,一个6级的法师可以影响六个每个不重于600磅的生物。
材料成分是一把稻草和一片干树叶。

Rift
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

解离之圈(Ring of Disintegration)
(转化)
(机关)
等级:6
距离:30码
成分:V,S,M
施法时间:6
持续时间:立即
效果区域:1个生物
豁免检定:特殊
“麦康堤尔”((Mycontil)又一个被偷的法术,这种法术在施展时同样被谎称由阅读者瑞梅尔发明,法术会创造出一点点的湮灭性反物质,在受到冲击时形成一个六英寸的环。施法者需要作出一次成功的攻击投骰,拥有+4奖励。目标生物允许一次对抗解离的豁免检定。受影响的生物会受到1d6点伤害每施法者等级(最多15d6),并失去一条肢体。
成功豁免的生物受到一半伤害,并不会失去肢体。大型生物(体型为L或更大)不会失去肢体,因为球体太小,不能这么影响他们。在判定失去哪一条肢体时,随机投骰(头也视为一个肢体)。
这种法术可以非常危险。在天然1的攻击投骰中,施法者必须做出对抗法术的豁免检定,否则会因为投掷中的笨手笨脚而失去自己的手。
这种法术的材料成分是一枚至少价值100gp的特制银手镯,里面要加入1克的秘银。手镯会在施法中被消耗掉。

剑刃之环(Ring of Swords)
(转化)
等级:9
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:特殊
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术会让一片区域被活化的金属刃器守护,通常是剑。法术经常被法师用来保护密室或睡眠区域,但这种法术很昂贵,且需要准备。法术距离是法术能在离准备位置多远的地方被施展(见准备工作)。一个剑刃之环通常有四把或更多的刃器,上限取决于施法者愿意为材料成分花费多少钱。
法术会让剑刃悬浮并漂移成一个任意需求尺寸的圈子,最大半径为10英尺每等级,由施法者设定。他们会缓缓绕着隐形的受保护区域的边界转动,形成一个保护球体(MV 9)。侵入者会被攻击和追捕到最远距离受保护区域70英尺的地方。
施法者和任何在施法时处于区域内的人可以安然无恙地反复进出受保护区域。此外,如果有人在接近到防护剑刃10英尺以内时正确说出通行语,他也能安全进入区域。通行语要在施法时设定,必须至少有四个词。被授权的生物甚至可以接触或握着剑刃,而不会激活剑上的魔法。当被释放时,一把剑刃会飞回剑环,回到原位。
任何伪装成施法者形象的人永远都不会成功瞒过魔法。任何入侵者若进入或伸进受保护区域(包括对其中施展法术)都会激活魔法,让剑开始攻击。
当被激活时,来自剑刃之环的剑刃会以21的速度飞行(机动性等级 B)。他们每轮以4的零级命中值攻击两次。剑刃只会攻击激活它们的人;若入侵者的同伴攻击剑刃,试图转移剑刃的注意力或强行压制剑刃,他们会立刻同样变成被攻击的目标。剑刃会停止攻击并返回原位,当所有的入侵者都已经死亡或撤离到距剑环70英尺以外。
被激活的剑的防御等级为0。在近战中对其造成29点伤害会让剑刃失去活化。失活的剑刃不会被伤害。当所有的剑刃都失活,被摧毁(通过解离术,锈蚀之触等等)后,法术就会结束,施法者可以通过倒着念通行语来结束魔法(只有施法者可以用这种方法结束魔法),或者在剑刃之环的施法者死亡瞬间的29年后,法术也会结束。
驱散魔法对剑刃之环无效,只能让一把剑刃失活每驱散施法者等级一轮的时间。魔法屏障可以被推入环内,但剑刃会环绕着它们飞行,连续不断地攻击。
一个剑刃之环中的刀兵经常拥有不同的尺寸和形状,因为施法者会使用可以获得的剑刃。魔法剑刃会保留它们的力量,并且其攻击总会造成最强力的结果。法术会让剑刃免于元素,并且不会以任何方式伤害到剑刃。
准备工作:这种法术的材料成分是蓝宝石,每颗价值不少于4000gp,每把剑刃需要一颗。这些宝石要被碾成粉末;之后用粉末接触每一把剑刃,并在受保护区域的中心撒一些粉末,粉末会就此消失。任何尝试用魔法替代或绕过材料组分的行为都会让法术失败。

戒指编织(Ringweave)
(转化,塑能)
等级:9
距离:20英尺/等级
成分:V,S
施法时间:1轮
持续时间:1天/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术会让施法者能准确复制一枚他曾经用过的魔法戒指的一种能力或功用。施法者不需要拥有戒指或曾经研究过其附魔。戒指能力的起效次数等于施法者的经验等级(如果在法术消散前确实使用了这么多次),戒指能力会从施法者在施法时选择的一件非活物品中涌出。施法者甚至可以让能力从一枚非魔法戒指中涌现,来愚弄观看者,让他们以为这枚戒指上拥有永久性的咒文。能力的显现只会来自这个聚焦物品,如果物品被摧毁,法术就会被打破。
直接对物品施展驱散魔法不会对戒指编织法术起效,只能让能力在一轮每驱散施法者等级的时间内无法被释放出来。使用戒指的能力只需要无声的意志活动,但法师在使用能力的同一轮内不能有其他施法行为。如果戒指能力被小心唤起,施法者可能可以将聚焦物品藏起来,它可以被放在法术距离内的任何位置上。施法者不需要戴着聚焦物品或与之接触。
这种法术不会复制以下戒指能力:
●储法能力
●使用次数有限的戒指上的任何能力(城主指南中包括:风灵召唤戒指,哺乳类控制戒指,攻城锤戒指,心灵遥控戒指,祈愿戒指【两种】,和巫术戒指)。
●任何来自神器或圣物的能力(例如,贾克斯之戒【Ring of Gaxx】)
●任何来自受诅咒戒指的能力

撕裂术(Rip)
(转化)
(心灵)
等级:5
距离:20码+10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮/等级
效果区域:1个生物或物品
豁免检定:通过则无效
这种法术会用两股方向完全相反的心灵遥控之力将物品撕成两半。这会造成物品被分为两个分离的片段,彻底杀死大多数生物。重量超过1000磅的生物或物品不会被影响。因为移动不是特别的迅速,所以伤害会慢慢地被造成。
如果被施展在一个生物身上,生物第一轮会受到2点伤害;第二轮,受到额外的4点;第三轮是额外的6点;等等。在第四轮之前,目标已经收到了20点生命值伤害(2+4+6+8)。法术的最长持续时间为一回合。
如果施展在物品上,物品需要成功通过物品豁免检定,否则会被分成两半(见表格)。
如上所述,移动并不是特别快,旁观者不用担心受到飞溅碎片的伤害。驱散魔法会消除拉扯之力,但不会修复已经造成的伤害。一旦撕裂术被施展,施法者就没有必要进一步的专注。
这个法术的材料组分是一双黑色手套,上面没有一点灰尘。这些手套成本是10GP一对,并会在施法中被消耗。
材料      豁免
骨头/象牙      12
布料      18
玻璃      14
皮革      10
金属      7
纸张      19
陶瓷      12
岩石,水晶   5
绳      9
厚木材      8
薄木材      14
注释:油和药剂不会被影响。

唤起巨像(Rising Colossus)
(塑能)
(机关)
等级:8
距离:10英尺/等级
成分:V,S,M
施法时间:8
持续时间:1轮/等级
效果区域:特殊
豁免检定:
这种法术会唤来一具大型的类人躯干(头,肩膀,和胳膊),他似乎是从施法者面前的地面上升起的,背对着他的创造者。巨像最高可以达到100英尺,触及距离最远为80英尺。他可以转身朝向任何方向,但他不能离开他最初出现的地点。他的防御等级为-2,拥有99点生命值。他能用拳头攻击目标(由施法者用无声的意志选择)。他使用施法者的零级命中值,在一轮中可以用每个拳头攻击一次,每次成功击中造成6d8点伤害。巨像不能捡起任何东西(例如,将某人或某种东西安全地抬到高处),除了施法者和施法者接触的人物和物品。巨像不能抓握或妨碍事物,只会碾碎它们。
巨像看起来就像是一位秃顶的人类,除了嘴以外就没有可辨识的五官。巨像看起来是由和他起源的地面一样的物质所构成,但其纯粹只是一种法术显像。他可以咆哮出一个单词或最长六个词的短语;这些话由施法者在施法时小声说出,巨像可以用任意频率说出词语。这些词语不能是法术咒语。巨像也不能说出会触发或激活魔法的语句。
巨像通常被用来强行闯入或闯出一座建筑,或保护施法者免于伤害。巨像庞大的身躯可以拦截箭雨,他还能将所有特别针对于施法者的魔法吸引到自己身上,例如魔法飞弹,弱智术等等。法术效果之后会作用于巨像,而非施法者。通常会在固体表面上反弹或爆炸的法术,例如火球术和闪电束,会被吸引到巨像的身体上,所以这些法术不会伤害周遭环境。
巨像每成功击中一个预期的目标,其持续时间就会缩短一轮。任何击中巨像的法术即使没有通过积累伤害来摧毁巨像,同样也会让其持续时间缩短一轮。当法术持续时间耗尽(可能在相当短的时期内),或者巨像被累积的伤害所摧毁,巨像会单纯消失。
这种法术的材料组分是一个可以填满施法者手掌的黏土球和一些钢弦,或者天然纤维。

培育仪式(Ritual of Twaining)
Lost spell. A complex and arcane spell of 4th level, used in magical cross-breeding of dissimilar natural species; creating, for example, a rabbit-lion, an owl-beart or some similar creature.
A recommended substitute is to treat this ritual as a prerequisite to breeding a specific combination. The processes required to produce the combination are discovered through the spell research system (the ritual of twaining rabbit and lion being the equivalent of a 4th-level spell in terms of time and monetary cost).
The DM has the final say over what combinations are possible or viable once created; the wizard in this case is merely studying a promising lead.
For example, a rabbit-lion might be white, jurry, and herbivorous, with 4 limbs, a mane, a quivery nose, long ears, big canine teeth, and a manic depressive disposition. Such a ''success-fiilM crossbreed might well die off in the wild.
The original text appeared in Imagine maga-Z7>ie, a/ong age animal,animal magnetism, clone animal, distort life, hasten growth, and several other spells of this type.

仪式之力(Ritual Strength)——Shai'ir
(转化)
等级:3
距离:接触
成分:V,S
施法时间:3
持续时间:1小时/等级
效果区域:自我
豁免检定:
这种法术被sha'ir们用来为自己做好准备,以应对他们为了提升他们的gen而必须忍受的艰苦仪式。只要法术维持,sha'ir不会因为仪式而感觉力竭。这种法术除了保护sha'ir免于仪式中的过度劳累以外没有其他效果。

沙之河(River of Sand)
(塑能)
(可选:沙)
等级:8
距离:V,S,M
成分:特殊
施法时间:8
持续时间:1轮/3施法者等级
效果区域:圆柱形区域,直径20英尺,长度80英尺
豁免检定:特殊
这种法术会创造出一条80英尺长的如蛇沙河,压过路径上的障碍。为了施展此法术,法师要先含一嘴巴沙子。之后他会低声(或咕哝着)吟咒,向希望的方向喷出沙子。吐出的沙子会在地上滑动,聚集越来越多的沙子,获得体型和力量。在一轮以内,沙流就变成了一条咆哮的洪流。
沙河会以每轮40码的速度移动。在第一轮内,沙河没有破坏力,但它可以将路上任何体型最大到类似于小木屋或大型运货马车的东西扫到旁边。此后,沙河就有力量贯穿沙丘,破坏建筑,如攻城槌一般造成对城级的伤害,沙河攻击的力道大到能剥离生物的衣服和头发。
所有沙河流过之路上的物品都必须成功通过对抗碾压的豁免检定,否则会被摧毁。沙河路径上的个体必须成功通过力量检定来保留携带或持有的物品。如果个体试图离开沙河,他必须通过敏捷检定。成功则意味着他将自己向一旁挪动了1d20英尺,受到1d4+1点冲击伤害。失败意味着他被沙河正面撞上——致命的打击。所有完全被沙河撞上的生物受到6d8点伤害。他们必须成功通过系统休克检定。如果失败,他们会立刻死亡。
施法者不能选择限制沙河的长度;它总会长大到80英尺。一旦开始流动,施法者也不能改变这种具有巨大力量的物体的方向。
一口被喷出来的沙子就是法术的材料成分。

权杖之灾(Rodbane)
(防护)
等级:7
距离:90码
成分:1
施法时间:V,S
持续时间:4d4轮
效果区域:1件装置
豁免检定:通过则无效
权杖之灾会暂时阻止权杖,法杖或魔杖的使用者使用物品力量。法师对一个和权杖,法杖,或魔杖发生物理接触的人物施展此法术。如果目标拥有一件以上的此类装置,施法者必须选定其中一个作为法术目标。如果使用者的对抗法术豁免检定失败,装置在这个人物手中会失效4d4轮。魔杖的使用者豁免时受到-6,法杖为-4,权杖为-2。权杖之灾对其他魔法物品无效。

Rolling Road
Athasian Dragon-King magic; psionic component renders the spell uncastable by wizards.

魔绳术(Rope Trick)
(转化)
(空间)
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
持续时间:2回合/每等级
施法时间:2
影响区域:特殊
豁免检定:
当对一根5呎至30呎长的绳索施展这个法术时,绳索的其中一端会上升到半空中,直到整条绳索垂直悬吊,如同系在了较高的那一端般。事实上,绳索较高的那一端被固定在某个异次元空间中。施法者和最多7个其他生物可以爬上绳索并消失在没有生物能找到的安全空间里。如果异次元空间中的人少于8个,那么绳索可以被带进异次元空间;否则,它只会单纯地悬吊在半空中(DM可以判定那些特别强壮的生物可以扯断绳子)。法术和区域性效果都不能穿越此空间的接口。在异次元空间中的生物可以看到外面,如同绳索中央有一个3呎×5呎的窗户一样。在异次元空间里面的生物必须在法术结束前爬下绳子,否则他们会在进入异次元空间的那个高度下坠。每次只能有一个人攀爬这条绳索。请注意,攀爬者可以通过魔绳术抵达正常的地方而不是爬进异次元空间。另外,在已经存在的异次元空间里创造另一个异次元空间,又或者是将异次元空间带进另一个异次元空间里,这都是非常危险的。
该法术的材料成分是玉米提取物的粉末和一卷被扭成环状的羊皮纸。

红宝石逆转射线(Ruby Ray of Reversal)
(转化)
等级:7
距离:10码/等级
成分:V,S,M
施法时间:7
持续时间:立即
效果区域:特殊
豁免检定:
红宝石逆转射线是一种由变化师聂兹然(Nezram)发明的强力法术,其会逆转其他法术和情况的效果。法术会利用红宝石中的天然魔法能量,将之塑造成一束射线,径直射向施法者选择的方向。
在接触到任何以下情况或法术时,红宝石射线将更改情况,之后消失。红宝石射线每次被施展只能影响一件物品,一个生物,或一个情况。被射线影响的情况和法术包括:
●粘网(天然和魔法的)或粘滞胶团会立即消融,一片蛛网或胶团会完全消散。
●机械或魔法陷阱自动弹出,正常影响在其作用范围内的任何生物或物体。
●绳结会被解开;链条、皮带和其他限制装置都会松动。
●缠绕性的装置或通过法术带来的纠缠情况会无效化,那些受影响的人会被释放。
●一扇在红宝石射线照射下的被锁住或禁止的门会打开。
●附有法师之锁或封门术的门在被红宝石射线击中时会被打开。
●力墙术或力场监牢会被打开一个1英尺宽的洞。力场结构体不会被法术摧毁,但洞可能会让人能逃跑或开辟出通行的孔道。
●被射线击中的幻术会立刻被驱散。
●一个被转化的人物,无论是被石化或变形都会恢复原状。若通常需要,则也进行系统休克检定。
●魔魂壶法术会被反转,释放受控制的个体和把入侵者返回到魔魂壶里。
红宝石射线不能穿过固体物体,也不会影响其他空间的生物或物品。它不能穿过一个反魔场或虹光法球。它不能影响任何非上述的魔法或情况。
材料成分为一枚价值至少1000金币的红宝石,当法术结束时,宝石会变为尘埃。

奔跑术(Run)
(附魔)
等级:1
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1轮
持续时间:4小时+1d4小时
效果区域:一个或更多的人物
豁免检定:
只有处于天生形态的人形生物(参考魅惑人类:人类,半人,或拥有人类体型或更小的类人生物)才能被这种法术影响。奔跑术让人物可以用两倍的普通速度奔跑,移动速度最快为24。这种速度可以被维持5到8个小时而不让人疲惫。然而,个体在这么奔跑后必须休息数小时,并且大吃大喝。
施法者每拥有2个经验等级,就可以多影响一个人:在4级时,法术能加持2个人;6级时,3个人;等等。法术最常被信使,侦察员,和其他需要快速长途旅行的人使用。通常来说,法术会让一天的徒步旅行速度提升70%到100%。
这种法术的材料成分是一份炼金药,由温泉水和大戟属植物的五到八颗豆子熬成的油(蓖麻油)制成。

急奔术(Run)——古帝国
(转化)
等级:2
距离:60码
成分:V,S,M
施法时间:2
持续时间:2轮/等级
效果区域:1个生物
豁免检定:
这种法术让一个生物能以三倍的陆地移动速度奔跑。因此一个通常奔跑速度为12的生物在法术生效下会拥有36的陆地移动速度。这种法术可以影响大多数拥有腿的生物,包括马和召唤来的生物,但急奔术不能和非天然的高速移动或魔法叠加,例如,一只快可灵或被加速术影响的生物。
在法术效果下,以他们的最大速度移动的生物在防御等级上获得+2奖励。这种法术不会影响其他移动速度,例如飞行,挖掘,游泳,和攀爬。
材料成分是一只兔子脚。

Ruornil's Footprints
Reversed form, see RuomiPs tracks.

努欧尼尔的足迹(Ruornil's Tracks)
(转化)
可逆
等级:2
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:1回合/等级
持续时间:2
效果区域:特殊
豁免检定:
这种转化让受术者可以留下一种天然动物的足迹,而非他自己的,从而阻挠那些尝试跟踪他的人。追踪者只有在成功以-2惩罚通过追踪熟稔检定后才能分辨出足迹的本质。
3级以上的每个经验等级都会多影响一个额外的生物。因此,一位5级的法师可以影响他自己和两个其他人。法术可以影响最多大型的生物,所以法师防止马匹或其他坐骑留下可辨别的足迹。
法术的逆向版本,努欧尼尔的脚印(Ruornil's footprints),会让一个受影响的个体留下深刻的明显足迹或其他通行痕迹。这些足以被任何人轻易跟随。
两种版本的材料成分都是一把沙,撒在施法者的脚上。

锈蚀爪(Rusting Grasp)
(转化)
(炼金,水)
等级:5
距离:0
成分:V,S,M
施法时间:5
持续时间:1轮/等级
效果区域:施法者
豁免检定:特殊
通过施展此法术,法师获得了能用一次接触腐蚀黑色金属和合金的能力。
铁和铁基合金,如钢、陨铁、和精金都会受到影响,但贵金属,如金、银、铜不会受到锈蚀。任何法师触摸到的黑色金属必须进行一次对抗解离的豁免检定(通常要在1d20中得到17或更高)否则会被摧毁。魔法武器或护甲在豁免中使用它们的加值,所以一把+3的剑将在投骰中获得+3。其他魔法金属物品可以根据城主对它们力量的评估获得+1到+6的价值。
法师可以通过在战斗中接触人物或生物穿戴的金属物来使用锈蚀爪;这需要做出一次成功的对抗人物的未穿甲防御等级的攻击投骰。如果被接触的护甲豁免失败,锈蚀爪会永久性地通过腐蚀摧毁2d4点防御等级。例如,一套+2板甲(基础防御等级为1)若物品豁免失败,则基础防御等级降至3到9之间。
武器会更难被抓握到;法师必须做一次对抗4防御等级的攻击投骰,由敌人的敏捷进行调整,来接触到武器。对抗解离的豁免检定失败的武器将被摧毁。这需要蓄意的接触,单纯被击中的法师不能腐蚀掉武器。
在对付金属生物时,锈蚀爪每次成功攻击会造成2d8+1点伤害。法术会维持一轮每等级,法师每轮可以进行一次接触攻击。
材料成分是锈蚀怪的一条触须。

Rust to Metal
Reversed form, see metal to rust.

锈蚀之触(Rusting Touch)——女巫
(转化)
等级:8
距离:接触
成分:V,S,M
施法时间:8
持续时间:1回合
效果区域:接触的物品
豁免检定:特殊
一个施展此法术的女巫将获得一种诅咒之触,其会影响任何种类的金属,如同锈蚀怪之触碰的超强毁灭性版本。普通的黑色金属——钢,铁和其各种合金会被立即摧毁;有色金属和其合金,例如金,铂,铜,甚至黄铜都要进行一次对抗解离的物品豁免检定(在d20中得出17或更高)来避免被摧毁。防护邪恶效果会调整豁免检定。
黑色金属的魔法物品允许以-3惩罚进行一次对抗解离的豁免检定,由物品的附魔调整。例如,一个+1的剑拥有17的基础豁免,惩罚变为-2,其在得到19或20时才能成功豁免。有色金属构成的魔法物品允许用+2奖励进行对抗解离的豁免检定。
如果这种法术被用来对付活体或活化金属,生物必须成功通过对抗死亡魔法的豁免检定,否则会被摧毁,成功则受到3d8+3点伤害。
如果在战斗中用来摧毁敌人的护甲,这需要一次成功的对抗防御等级5的攻击投骰,调整因素为穿戴者的敏捷和护甲上的魔法强化。
摧毁被敌人使用的武器更为困难,需要对抗防御等级4的攻击投骰,由使用者敏捷调整。女巫必须接触到要影响的物品,不能反过来,所以她可以被使用铁制武器的敌人伤害或杀死。
女巫在法术持续时间内影响的物品数目没有限制,只要她能接触到。通常大型物品(1000磅或更重)可能需要超过一轮的接触才能被摧毁,由城主决定。
材料成分是一枚锈蚀怪的鳞片。

从来白骨易成精,化作千娇百媚形