作者 主题: 巴尔子嗣模板  (阅读 1271 次)

副标题: Dragon Magazine #288

离线 冰川诚

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巴尔子嗣模板
« 于: 2019-01-13, 周日 21:57:35 »
“跪下!你这可怜虫!”这个可怕的食人魔咆哮着,朝莉亚娜头上挥下巨刃。她勉强挡住了这次攻击,但这迸出火花的剑依然压向她,几乎迫使她跪倒在地。
莉娜感到内心有什么活跃起来,一股熟悉的黑暗从她心底涌起、在她的耳边低语。她对着食人魔邪笑、狂笑起来。
“我不仅仅是人类,食人魔。我是莉亚娜,巴尔之子……你犯了大错误!”
当看到她变形时,食人魔的眼睛惊恐地睁大。她体型变大,她的手变成爪子,她的脸变成了长角恶魔一般,用恶毒的红眼瞪着它。
现在,一个纯粹谋杀的巨兽站在他面前。食人魔惊恐地发出尖叫想要转身逃跑,它感受到的最后一件东西是莉亚娜的爪子。

巴尔子嗣是已陨落的杀戮之神巴尔的后代,他在动荡时期为希瑞克所杀,当时所有神都必须以化身降临费伦。巴尔已经预感到自己不可避免地死去,因此计划复活:他要跟费伦的凡人造很多子嗣,分别保存他神圣本质的一部分。当他们死亡时,这种本质将回归源头让他得以复活。
随着巴尔的各种子嗣长成,其中最强大的那些各自谋划来夺取这种马的衣钵。当巴尔子嗣互相残杀时,著名的英雄阿波戴尔·亚德恩击败了他那些兄弟姐妹最强大并决定了巴尔神力的命运。他并未声称那些属于自己,而是放弃了这些本质,让其在多元宇宙中无害地飘散。巴尔永远不会复活,而阿波戴尔他自己将永远是凡人。
对于那些阅读基于博德之门游戏的FR小说、以及作为游戏本身玩家的人来说,这些想必都已耳熟能详,即便他们各自故事的细节可能会有所不同。无论您是博德之门系列的粉丝还是刚了解到巴尔子嗣的概念,冒险都不必以阿波戴尔的故事作为结束。拥有陨落种马大部分本质的巴尔子嗣大部分都已经死了,但不是每个巴尔之子都如此。

巴尔子嗣
能够化为他喜欢的几乎任何凡物形态,巴尔在动荡时期传播自己精华时并未将配偶局限在人类。实际上那些在最后和阿波戴尔·亚德恩决战的最强大子嗣,大都是各种各样的奇特种族:仙黛是个卓尔精灵,雅加苏拉是火巨人,而阿巴济戈是半龙(译注:除了五圣中最强的巴萨扎)。拥有死神本质的大部分巴尔之子都已经死了,但那些残留的依然可以从他们血脉中流动的神圣血液中获得强大力量。随着巴尔子嗣经验的增长,这种力量也在增长。然而与此同时,这种力量中带着杀戮主宰的黑暗污染,而且这种污染随着时间的推移也变得越来越强烈。
要记住,所有巴尔子嗣无论种族,他们的年龄都可以追溯到动荡时期(DR1358),对于当前的战役来说,人类适合青少年,对于其他种族来说,年龄段就应当思考下。
希望扮演巴尔子嗣的玩家应注意此模板的等级调整为+2。

创建巴尔子嗣
“巴尔子嗣”是一个模板,可以添加到任何龙、精类、巨人、类人、人形怪物,异界生物或变形生物上(此后统称基础生物)。该生物的类型变为“异界”。除非特别注明,使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
防御等级:天生防御提升+1
特殊能力:巴尔子嗣保留了基础生物的所有特殊能力。巴尔子嗣根据其生命骰也获得了许多特殊能力(参见下面的“巴尔子嗣每HD特性表”)。
当巴尔子嗣获得特性(由下面的“巴尔子嗣优势”表)时,巴尔子嗣也从“巴尔子嗣劣势”表中获得了不利的特性。巴尔子嗣不能具有相同的特性(来自任何一个列表)多次。

巴尔子嗣每HD特性:
生命骰 优势 劣势
1      2   2
2-3      2   2
4-5      3   3
6-7      4   4
8-9      5   5
10-11   6   6
12-13   7   7
14-15   8   8
16-17   9   9
18-19   10   10
20+      11   11

巴尔子嗣优势:
牛之力量SP:每天3次,CL为角色等级。
寒冷抗性EX:5每轮第一次攻击
治疗中伤SP:每天3次,CL为角色等级。
伤害减免SU:5/银
黑暗术SP:每天3次,CL为角色等级。
死亡丧钟SP:每天3次,CL为角色等级。
熊之忍耐SP:每天3次,CL为角色等级。
快速医疗EX:至少HP1时每小时恢复3点。
火焰抗性EX:5每轮第一次攻击
不朽灵魂SU:不再受到衰老影响(已有的惩罚依然存在),而且对死亡豁免+10
毒血SU:受到至少一点伤害时,血液可作为死刃夜露涂抹武器。
毒免疫EX:免疫毒
杀戮者EX:标准动作变身为杀戮者形态,可用1D10伤害的爪子作为徒手攻击,力量+8增强天生防御+6,每轮受到1点暂时的体质伤害。
恐吓术SP:每天3次,CL为角色等级。
圣光击/邪影击SP:每天1次,中立阵营的巴尔子嗣必须选择一种。

巴尔子嗣劣势:
战斗鲁莽EX:HP低于一半时,命中和AC受到1士气惩罚
嗜血EX:巴尔子嗣是如此嗜血,它会尽可能杀死和攻击多个敌人。要攻击造成瘀伤时需要通过DC20的意志豁免;当威胁到多个敌人时,必须通过DC20的意志避免多次攻击分配到多个敌人。
地狱呼唤:HP减少到0或以下时进入深度昏迷状态,恢复到大于一半时才能清醒,此时生命的呼唤方大于地狱。
魅力减少:失去2魅力。
感知减少:失去2感知
魔血EX:当巴尔子嗣受伤时,会流出黑血;邪恶异界可以追踪它,就好像它们具有灵敏嗅觉。
闹鬼EX:60尺内的亡灵总是可以意识到巴尔子嗣的存在,即使是隐形和无法听到,它们依然意识到有什么在巴尔子嗣的位置。
性如狱火EX:巴尔子嗣生活在压抑的愤怒中,随时可能爆发。如果在技能检定中低于DC5,或者以任何方式被嘲弄、刺激、侮辱,那么它们必须通过意志豁免(DC为10+失败的数值)否则就会发怒而且在所有技能中受到-1的士气惩罚直到超过5
凶手EX:巴尔子嗣有一种杀戮冲动,越来越难以抗拒,只能通过谋杀来缓解。每13天必须杀死智力3以上没有敌意的NPC,否则受到无法治愈的1感知伤害,直到完成谋杀。
噩梦SU:受到令人衰弱的噩梦困扰,每次休息必须通过意志豁免(DC10每次抵抗+1。)1D4:1命中受到士气惩罚2,2所有豁免士气惩罚1,3休息时无法愈合伤口,4与他自身的恶魔们对峙,并且毫发无损地苏醒。
超自然恶名EX:NPC初始态度不会高于不友善
邪恶污染SU:对各种法术类法术和特殊能力视为邪恶,如果本身确实是邪恶,那么会受到圣水伤害。

挑战等级:基础生物+2
其他同基础生物
劇透 -   :
今日的巴尔子嗣
在阿波戴尔的最后一次冒险中,许多巴尔子嗣被杀掉了,但仍有少量残留。这些生物现在摆脱了父亲的邪恶命运,可以追求自己的理想。有些可能证明与他们的起源一样邪恶,但其他人可能像阿波戴尔·亚德恩一样英勇。

邪恶持续
如果你只是想用来作为敌人而没有PC是巴尔子嗣,那么,杀戮之子可以是一个反复出现的反派,旨在宣称其父的权力。要做到这一点,反派必须完成几个目标。
首先,它必须导致成千上万无辜者的死亡。它可以通过各种方法做到这一点:释放一个魔法瘟疫,用法术地震摧毁一个城市,唤醒然后控制一条古龙……方法是很多的。
接下来,它必须恢复其父的凡躯:不管是在动荡时期巴尔被杀的蜿蜒河,或者化身被击败的月影群岛。
最后他必须坐在神座上接受神上神AO的裁决。神座可以位于各种荒无人烟的地方:至高森林的星之山脉、幽暗地域最深处,或者外层位面某处。
这些目标中的每一个都可以是单独的冒险,玩家的任务就是阻止反派。

受难英雄
你可能决定一个或多个玩家是巴尔之子。这些人并没有在巴尔王座的事件中被杀,因为没有人在当时意识到他们的遗产。
最近玩家的天赋被发现,他们被迫逃离不明身份的袭击者。在这种战役中,巴尔子嗣将永远不会被那些了解其遗产的人所信任。
多个玩家是巴尔子嗣的战役可以有几个主题。玩家可以寻找他们幸存的兄弟姐妹,希望阻止那些邪恶的人抛弃他们的人性(这可以与邪恶持续的战役相配合)。或者让玩家试图将他们的姊妹从一个想要杀死或操控他们的邪恶势力中拯救出来。更具体的主题让玩家们被梦境困扰,让他们看到继承了巴尔职务的希瑞克的邪恶阴谋。凭借这种特殊的预感,玩家可以挫败希瑞克信徒的计划,并很快成为希瑞克最讨厌的敌人之一。
无论你使用什么主题,请务必注意调整巴尔子嗣的传奇在冒险中的成分。如果队伍中大部分人都在使用巴尔子嗣,那么经常提起他们的血统不会造成太大的影响。但若只有一个玩家是,请不要过多掺入巴尔子嗣的剧情。

离线 古明地门番

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Re: 巴尔子嗣模板
« 回帖 #1 于: 2019-01-16, 周三 13:38:58 »
巴尔永远不会复活,而阿波戴尔他自己将永远是凡人。
哎……(叹息
« 上次编辑: 2019-01-16, 周三 17:56:12 由 古明地门番 »