作者 主题: 根据某书中把玩家分为几类  (阅读 557 次)

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根据某书中把玩家分为几类
« 于: 2019-02-21, 周四 09:57:16 »
A强力需求:希望在规则下变得更强(滥强)
1.给予新能力,新魔法,新装备
2.放置强力怪物
3.新能力,新魔法,新装备做为诱饵

B战斗需求:希望战斗中击倒对手
1.让其消灭对手
2.放置各种很弱的怪物
3.提供出人意料的战斗环境或环节

C策略需求:希望自己所做的选择是决定成败的关键
1.留下各种线索和伏笔
2.提供强调解决问题的遭遇
3.偶尔允许玩家用小聪明解决问题
4.创造复杂动机的NPC
5.让NPC有各种背景可以让角色挖掘
6.让角色的选择影响后面的事件

D角色需求:希望自己的角色有机会大显身手(角色技能方面)
1.让他对周围产生影响
2.生动描述战斗和魔法造成的大破坏

E表演需求:希望让自己的角色性格、背景表现突出
1.让其角色陷入某些处境
2.让其遇到各种突发事件

F故事需求:希望故事更吸引人
1.景色更多精彩描述
2.给怪物身上布置可揭露的秘密或可以了解文化细节
3.使用其背景和世界产生交叠

笔者觉得玩家应该不单单是这样的分类,我觉得在跑团过程中PC的需求会在这几个选项(甚至更多没包括到的选项)中来回移动,这样才符合人的复杂性。

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Re: 根据某书中把玩家分为几类
« 回帖 #1 于: 2019-02-21, 周四 11:40:58 »
是Matt 的视频吗,个人实际带团和跑团观察其他玩家的感觉是,虽然大部分人都会不同程度需求上文中的几种,但绝大部分人在事后给我的印象还是以单种需求为主。
换个说法,都说行为决定阵营。一个角色出于各种原因,游戏中往往同时会有各种守序的混乱的善良的邪恶的行为。但绝大部分角色都能在9宫格中找到对应的位置。
所以这个视频应该是希望我们作为dm将玩家分类以便针对其诉求来安排剧本。优先满足其主要需求。

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Re: 根据某书中把玩家分为几类
« 回帖 #2 于: 2019-03-05, 周二 08:35:20 »
不是  如果没记错的话应该是《罗兵法则》,→_→已经不知道被我塞在家里哪个角落了。里面分析把PC分为这么几大类Matt视频的也有借鉴~