作者 主题: 【异度风景】流亡的派系  (阅读 865 次)

副标题: 新的魔法物品,新的进阶职业。DR315

离线 非瑞克西亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
  • “已经没什么好怕的了”
【异度风景】流亡的派系
« 于: 2019-03-06, 周三 23:17:41 »
  在《异度风景》世界设定中,最具特色的一点便是拥有组织性的“派系”了:由志趣相投的个人组成的团队,然后联手来达成一个共同的理想——通常是某种概念性的理想。曾有15个派系定居在印记城,在这里的许多冒险都是围绕着这些派系间的斗争展开的。
  在后来,一位痴迷于权力的公爵在15个派系之间引发了全面战争(1998年的《派系战争》中描述了这些事件)。战争最终因痛苦女士的干预而结束,这位印记城的神秘统治者让一群冒险者介入以结束了此事。
  派系战争摧毁了三个派系(源头信徒会,慈悲灭绝会,唯一标记会)。而剩下的派系中,痛苦女士给与了他们选择的余地:离开印记城或就此解散。六个派系因此解散(万事皆空会,万亡会,自由联合会,感觉会,超然会,混乱会),虽然在大多数时候,他们的前成员仍然保有先前的观点,并做着他们之前一直在做的事情,只是他们不再有那样的组织化行动。
  而另外六个派系,选择了流亡。而以下,便是他们在派系战争结束后进行的活动。
« 上次编辑: 2019-03-09, 周六 04:00:32 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 非瑞克西亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
  • “已经没什么好怕的了”
神明非神会(Athar)
« 回帖 #1 于: 2019-03-06, 周三 23:17:51 »
神明非神会(Athar)
   神明非神会的成员相信神只是个谎言——并非声称神不存在,而是认为他们并非永恒,也并不比其他生物更“优秀”,他们认为神仅仅只是更强大而已。当痛苦女士踢翻了他们在印记城的派系法庭后,这些神明非神会成员所担心的事情就成为了真:数个世纪历来,神明非神会对众神总是表现出蔑视的态度,现在,他们不得不离开这座无神的城市,他们担心先前心怀怨恨的神会通过摧毁神明非神会来证明他们的力量。
  所以神明非神会并没有远离印记城,他们与均衡者(rilmani,在《魔物大全》中介绍过)在圆形的印记城底下建造了一座尖塔。他们过去的基地影子刚好笼罩在他们的新基地上:一座图书馆和一座城堡的融合。他们将其命名为面纱城堡(Fortress of Veils)。神明非神会的成员大多来自对神失去信仰的牧师,但现在成员大大减少了,原因很简单,现在这个组织处于偏远地区,而不是大城市。
  虽然众神并没有因为神明非神会的傲慢而一起消灭他们,但确实有一些神对他们怀恨在心,其中主要原因是他们让一些牧师脱离了对神的信仰。于是其中一些神派出了间谍潜入神明非神会,而另一些则派出了部队来攻击面纱城堡。由于法术,类法术能力,超自然能力以及超凡神力在外层位面的中心区域都不起作用,到目前为止,所有前来进犯的神的部队都死在了面纱城堡的城墙之下。然而,间谍的活动则相当地成功,因为神明非神会的成员也无法使用魔法来找出间谍。
  每当神明非神会的成员要离开安全的面纱城堡时,他们经常会带着一些特殊的碎魔魔法物品:那是一种被神明和他的信徒厌恶的物品,镶嵌了一种从塔附近开采的宝石做制成。

碎魔(Spireshard)附魔
  这把具有碎魔附魔的武器,在某个地方镶嵌了一块尖塔碎片。因为这座尖塔位于外位面最大的死魔区中,在这里挖掘的碎片可以暂时阻碍生物使用魔法的能力。被碎魔武器伤害的生物必须通过DC19的意志豁免,否则在之后的1d4轮内不能使用法术和类法术能力,DM暗骰此持续时间,被击中的生物能够感受到一种刺骨的寒意,并且本能地知道在这股寒意消退之前无法使用魔法。被该武器击中的生物身上现有的魔法效果不受影响,碎魔武器只会阻止生物使用法术和类法术能力。在碎魔武器效果豁免失败的生物在恢复施法能力之前,不会再次受到碎魔效果。
强烈防护系
制造需求:CL15;制造魔法武器和防具,反魔场
价格:+3加值
« 上次编辑: 2019-03-09, 周六 04:03:58 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 非瑞克西亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
  • “已经没什么好怕的了”
秩序兄弟会(Fraternity of Order)
« 回帖 #2 于: 2019-03-06, 周三 23:18:00 »
秩序兄弟会(Fraternity of Order)
“当你知道这一切是如何运作,谁还会在意它意味着什么呢?”
这就是秩序与友爱的哲学,一个致力于探究宇宙秘密法则的团体。
  秩序兄弟会的领袖在派系战争中被一名混乱会的刺客暗杀,他们被迫离开了印记城,还失去了领袖。他们在外面重整旗鼓,开始收集古老的知识,不断进行和自然相关的实验,并计划最终要回到印记城,他们仍然相信,在那里是理解多元宇宙的关键。
  秩序兄弟会欢迎任何种族任何阶层的合法人士来和他们一起进行研究。他们经常雇佣护卫和向导带他们去一些危险的位面,以进行一些神奇的实验或发掘古老的文物探究传说。
  秩序兄弟会拥有一些特殊的盟友:他们与制裁者们合作。而在最近,他们研究到了一些新的秘密——在秩序兄弟会同盟们精良设备的帮助下。

追迹者之翼(Zelekhut Wings)
  这对金色的发条翅膀能够让植入者以60尺的速度飞行(机动性普通)
先决条件:肉体嫁接(Graft Flesh,见《魔物大全》),飞行术,制造者必须是制裁者(Inevitable)
市场价:100,000gp

协约者之手(Kolyarut Hand)
  这只深灰色的手臂连接着一个金属的手腕(可能是左手也可能是右手),这让移植了该手臂的生物每天能够使用三次吸血鬼之触(作为法术)。该接触攻击将造成6d6的伤害,并让该生物得到和造成伤害一样的持续1小时的临时生命
先决条件:肉体嫁接(Graft Flesh,见《魔物大全》),吸血鬼之触,制造者必须是制裁者(Inevitable)
市场价:86,400gp
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 04:58:35 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 非瑞克西亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
  • “已经没什么好怕的了”
末日卫士团(Doomguard)
« 回帖 #3 于: 2019-03-06, 周三 23:18:06 »
末日卫士团(Doomguard)
  热衷于毁灭的末日卫士团在印记城的派系战争中几乎被消灭,幸存者们逃到了负能量位面的边界建立起了四座军事要塞。末日卫士团认为末日的到来是不可避免的,他们拒绝任何拯救意图。现在,他们只是以前数量的一小部分,他们的目标是让事物变得分崩离析,而现在他们已经不可能重建组织了。从某些方面来说,末日卫士团是在用毁灭来证明他们的自己的价值。
  这些幸存的末日卫士团成员在大多数时候都留在城堡里,只有准备进行大规模的创造和侦察行动时才会离开位面(例如创造一个新的半位面)。虽然末日卫士团的势力已然衰落,但他们留下了一项重要的东西:末日卫士团的武器技术。

粉碎(Wrecker)附魔
  粉碎附魔仅仅适用于钝击武器。当这些武器——包括但不限于战锤和巨木棒——在攻击具有硬度的生物和物体时,它们会忽略硬度造成伤害。此能力不影响武器造成的其他类型伤害如属性伤害,粉碎武器造成的能量伤害正常受到硬度的减免。
中等变化系
制作条件:CL8,制作魔法武器和防具,粉碎音波
价格:+1加值

偷窃(Stealer)附魔
  具有偷窃附魔的武器在进行卸除武器时特别有效,持用者在卸除他人武器进行检定时得到+4加值。此外,如果偷窃附魔武器的持有者通过地使用偷窃武器解除了敌人的武器,那么遭卸除的物品会黏在偷窃武器的表面,偷窃武器的持有者可以将解除的武器拿到一只空闲的手上,也可以用自由动作轻轻摇晃将其丢到邻近的方格里
中等变化系
制作条件:CL6;制作魔法武器和防具,蛛网术
价格:+1加值
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 23:29:55 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 非瑞克西亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
  • “已经没什么好怕的了”
定命会(Fated)
« 回帖 #4 于: 2019-03-06, 周三 23:18:14 »
定命会(Fated)
  定命会的领袖,罗文·达克伍德公爵( Duke Rowan Darkwood)发动了派系战争,并试图使用锁链将痛苦女士束缚,然后自己统治印记城。他的阴谋很快就被拆穿了——痛苦女士一直都知道他在做什么——而那些在战争中幸存下来的人对于发起战争的他们怀恨在心。
  幸存下来的定命会成员抱着“适者生存”的理念在约瑟园建立了新的家园。在那里,他们脚踏实地地生活,不断地考验自己,证明自己的价值,与同伴互相历练,与位面的危险对抗。
  定命会的新领袖是阿拉姆·奥克莱特(Aram Oakwright)。他经常会做出承诺,如果某个角色能在竞赛中胜过他就给与他奖励——通常是情报或特别珍贵的魔法物品。这通常是一对一的决斗,有时候,阿拉姆会与一前往约瑟园的旅行者进行攀爬最高山脉的竞赛。如果比赛是战斗,在这一天战斗中被杀的人在结束后会被完全复生术复活
(译:附录为18级战士阿拉姆·奥克莱特的属性,暂略)
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 04:59:34 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 非瑞克西亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
  • “已经没什么好怕的了”
和谐会(Harmonium)
« 回帖 #5 于: 2019-03-06, 周三 23:18:21 »
和谐会(Harmonium)
“不惜一切代价也要实现和平——即使是战争”。这便是和谐会的理念,一个致力于运用必要手段以实现和谐的派系,而当每个人都能和谐相处时,便是真正的黄金时代了吧。然而要做到这一点,必须每个人都能够包容他人——而和谐会也愿意为实现这一点而奋斗。
   在派系战争之前,和谐会是印记城实际上的执法部队(秩序兄弟会负责仲裁,慈悲灭绝会负责惩罚)。在痛苦女士解散了所有的派系后,和谐会离开了印记城来到世外桃源。除了在多元宇宙中实现和谐统一,这个派系还有一个小目标(尽管仍然很庞大):让上层位面在秩序的旗帜下统一。和谐会没有完全摈弃暴力,但他们已经不像以前那样了。
  和谐会的领袖,简单来说就是菲丝(Faith),经常穿梭于物质位面和上层位面。她计划让和谐会的正义之军成为团结上层位面不可或缺的一环,因此她常常将派系的部队借给别人以完成正义的事业。


进阶职业:和谐会维和者(Harmonium Peacekeeper)
  在多元宇宙,大多数人都只想过着和谐安宁的生活。而和谐会维和者认为他的工作就是保护其他人。
和谐会维和者是一支精锐部队中的一部分,他们致力于打击抬头的混乱和邪恶势力。他们那脆弱的停火协议维持着位面间的和平。他们会在恶魔的军队进军物质位面之前抓住机会将他们击退;他们勇敢地闯入巨大闇洞,将罪犯绳之以法。和谐会维和者同样擅长小团队的工作,也会成为天使大部队的护卫
。不过具有讽刺意味的是,发动战争是为了更长久的和平,这对他们来说并非违背意愿的事情,这是为了更大的和谐而做出的牺牲。
  圣武士和战士是成为和谐会维和者中最常见的角色,而一些术士和吟游诗人也偶尔成为和谐会维和者。像野蛮人这样的混乱的存在是不可能成为和谐会维和者的,很少会有德鲁伊对位面派系的事务感兴趣。
  有时候,和谐会维和者会响应牧师的要求被发派往物质位面,通常是那些信仰培罗,海若尼斯,圣·库斯伯特的牧师的要求。有时,具有和谐会维和者职业等级的异界生物会响应异界盟友法术被召唤。当他们没有任务时,和谐会维和者会在他们位于世外桃源的城堡里训练或充当卫兵。

生命骰:D10

成为一名和谐会维和者
要成为一名和谐会维和者,你必须满足以所有下条件
基本攻击加值:+6
技能:知识(宗教)5级,骑术5级
专长:骑乘战斗
阵营:任意守序

本职技能
和谐会维和者的本职技能(和相关属性)如下
骑术(敏捷),手艺(智力),知识(宗教,位面)(智力),医疗(感知),专业(感知),察言观色(感知),驯养动物(魅力),威吓(魅力)

技能点:2+智力调整值

职业特性
以下是和谐会维和者的职业特性
武器和护甲擅长:和谐会维和者擅长军用武器,并擅长所有护甲和盾牌,包括塔盾

特殊坐骑:和谐会维和者获得一个等同于5级圣武士职业能力的特殊坐骑(见玩家手册),当和谐会维和者没有使用它时,这只坐骑就会在世外桃源的和谐会城堡附近草地上安静地吃草。
 如果和谐会维和者已经从原本的职业中获得了特殊坐骑(通常是圣武士),那么将该等级与和谐会维和者等级相加来决定坐骑的能力。举例来说,一名6级战士/3级圣武士/1级和谐会维和者 的角色拥有等同于8级圣武士的特殊坐骑。

破乱斩(Su):每日一次,一名和谐会维和者可以在一次普通的近战攻击时尝试破乱斩,在攻击检定上增加他的魅力加值(如果他有的话),在伤害检定上增加和谐会维和者等级两倍的伤害。例如,一名7级圣武士/3级和谐会维和者的角色在使用长剑攻击一名混乱生物时可以造成1d8+6的伤害(再加上力量调整和其他调整)。如果和谐会维和者使用破乱斩攻击一名非混乱生物,那么该能力没有效果,但是次数依旧被消耗。
  在四级时,和谐会维和者每天可以使用2次破乱斩。
  如果和谐会维和者能够使用破邪斩,那么在攻击混乱邪恶目标时可以同时使用破乱斩和破邪斩,攻击和伤害加值叠加。

安定心神(Sp):2级的和谐会维和者每天可以施展一次安定心神(作为法术),施法者等级等于和谐会维和者职业等级。豁免DC基于魅力。

位面坐骑(Su):在3级,和谐会维和者对于坐骑的召唤和遣散已经娴熟于心。如果他愿意,在遣散他的坐骑时,他可以和他的坐骑一起回到世外桃源的和谐会城堡那里,并且他可以携带 每和谐会维和者等级一名的自愿生物一起回去。当到达了世外桃源的位面,每天一次,和谐会维和者可以将他自己,他的坐骑,以及每和谐会维和者等级一名自愿生物 从世外桃源位面转移到任何非邪恶位面的第一层。

万物和谐(Sp):一名5级的和谐会维和者可以强制地让其他人朝着和谐的方向努力,或者惩罚他们没有接受和谐会的理念。每天一次,和谐会维和者可以对一名活物使用指示术类法术能力,但是指令中不能包含有暴力,混乱,邪恶的行为。通过强韧豁免以避免此效果,DC基于魅力。


等级   BAB   强韧   反射   意志       能力                 
 1      1     2      0      2       特殊坐骑           
 2      2     3      0      3     破乱斩1/天,安定心神       
 3      3     3      1      3       位面坐骑           
 4      4     4      1      4      破乱斩2/天           
 5      5     4      1      4       万物和谐

« 上次编辑: 2019-03-09, 周六 04:13:54 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 非瑞克西亚

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
  • “已经没什么好怕的了”
革命同盟(Revolutionary League)
« 回帖 #6 于: 2019-03-06, 周三 23:18:27 »
革命同盟(Revolutionary League)
  在派系战争之前,革命同盟的这些无政府主义者总是在试图摧毁政治派系,这样印记城的居民就可以在不受权力机构干扰的情况下明白“真相”。多亏了痛苦女士的命令,革命同盟如愿以偿了:各派系不复存在。这让他们失去了目标——他们已经没有什么可以反抗的了
  剩下的革命同盟成员撤退到了位于卡瑟利第一层的沼泽中最后的希望堡垒(Bastion of Last Hope)。在那里,联盟的大多数人正在计划一条新计划:回到印记城成为统治者,带领群众认识宇宙的真理。不过,对于一群无政府主义者来说,要组织并建立一系列的政权非常困难,因此革命同盟在计划回到印记城的同时也在费力地争吵。
  而且这统治印记城的计划让联盟中一些更加激进的成员感到不安——毕竟他们是无政府主义者——所以他们又分裂成了一个名为“第二波动”(Second Wave)的组织。这个组织相信,如果印记城的派系都能够击溃,那么其他地方也可以发起革命。他们已经在许多位面的大城市里分散了成员,待时机已到,便发动革命。

进阶职业安那其术士(Anarchomancer)
  安那其术士是操控魔法的破坏者,他们时刻准备着渗透到其他位面的组织中,并从内部颠覆他们。其中许多人都是第二波动的领头人员,他们试图推翻那些位面中的大城市,例如,迪斯,黄铜之都。因为这些城市守卫森严,他们做事处处小心,并对一些小细节非常执着——如果他们被抓住了,那么等待他们的只有无尽的恐怖。
  奥术施法者,特别是术士和法师是同盟中安那其术士的主要成员,偶尔也会有游荡者和吟游诗人会学习一些技能来和人们更好地进行世俗化交流,然后成为安那其术士。
  在所有位面里,政府应当被推翻的城市中几乎都能找到安那其术士,但他们很少会将自己的身份公开。他们更喜欢通过指挥手下和副手来在背地里操控局势,而这些被指挥的人也很少有知道他们主人的本性和目标。只有安那其术士的同伴——通常是三到五名高层人员——他们仅知道部分计划,而具体的计划只有安那其术士自己知道。


生命骰:D4

成为一名安那其术士
要成为一名安那其术士,你必须满足以下所有条件
法术:能施展一个1到5级的幻术系奥术法术,并能施展变形术
技能:交涉6级,唬骗6级
专长:高等法术专攻(幻术)或高等法术专攻(惑控)
阵营:任意混乱

本职技能
安那其术士的本职技能(和相关属性)如下
逃脱(敏捷),躲藏(敏捷),潜行(敏捷),手上功夫(敏捷),专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),知识(所有,需单独学习)(智力),法术辨识(智力),专业(感知),察言观色(感知),唬骗(魅力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),使用魔法装置(魅力),语言学

技能点
:4+智力调整

职业特性
以下是安那其术士的职业特性:
武器和护甲擅长:安那其术士不擅长任何武器和护甲

黑暗侵染仪式(Su):这是一种只有安那其术士才知道的仪式,在一天的仪式之后,安那其术士能够将自己变为一个完全不同的角色——一个拥有不同种族,职业,甚至是能力的安那其术士,虽然这些并非他真正拥有的能力。进行黑暗侵染仪式需要花费价值1000金币的材料并消耗安那其术士1000xp。仪式需要24小时,在此期间安那其术士必须不被打扰。
  仪式结束后,安那其术士会以新的形态存在,本质上这是创造了另一个角色来代替安那其术士的角色。根据《地下城主指南》第四章中有关领导力专长所述,计算安那其术士的领导力能力,然后为第二个角色匹配与领导力所能部署人物相同的能力,但此时名声和领导者调整不会影响领导力值(例如名声远扬,招募了不同阵营的部署,等等)。第二个角色拥有安那其术士前身的记忆,动机,目的,但她不能施展失去的施法能力,也不能再使用她不再拥有的种族能力。只有祈愿术和神迹术能够揭示这名角色之前作为安那其术士的生活。当安那其术士等级提升时,他的第二角色等级也会提升,尽管第二角色等级更低。
  以一个整轮动作,安那其术士可以变回她原本的角色,在一阵可怕的力量下从身体里窜出来

封口仪式(Su):安那其术士通过施展一个法术,然后通过触碰一名无助的角色以启动封口仪式,安那其术士可以在进行接触攻击时说一两句话描述,让目标对这话题保持沉默。如果仪式的目标打破了这种限制以某种方式送出有关这话题的信息,那么安那其术士所施展的法术就会生效,就像是触发术一样——尽管封口仪式可以用任何法术。
  封口仪式不会自行消散。他可以被移除,像是 破除结界,有限祈愿术,移除诅咒可以移除封口仪式,但这会触发安那其术士所设定的法术。神迹术和许愿术能够同时移除仪式和触发的法术。
  安那其术士经常使用死亡,诅咒,传送法术并结合封口仪式来在强制执行组织的沉默令。

暴乱仪式(Su):通过进行一个小时的仪式,安那其术士能够在半径1英里内2d12块随机区域引起的困惑术效果。安那其术士无法控制这15尺半径的区域影响哪里,该区域可能击中无生物的地区,但绝不会影响到距安那其术士500尺以内的区域。和法术不同的是,只要安那其术士继续执行这个仪式,这些效果就会持续下去。安那其术士可以随意地继续这个仪式,每个小时都会新增2d12块影响的区域,并且先前的影响会继续维持下去。如果安那其术士能够让这种仪式持续几个小时,那么混乱就很可能会导致社会动荡。


等级   BAB   强韧   反射   意志       能力         每日法术         
 1      0     0      0      2     黑暗侵染仪式       ——
 2      1     0      0      3                    +1原有职业等级
 3      1     1      1      3                    +1原有职业等级
 4      2     1      1      4                    +1原有职业等级
 5      2     1      1      4      封口仪式          ——
 6      3     2      2      5                    +1原有职业等级
 7      3     2      2      5                    +1原有职业等级]
 8      4     2      2      6                    +1原有职业等级
 9      4     3      3      6      暴乱仪式          ——
10      5     3      3      7                    +1原有职业等级
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 03:00:44 由 非瑞克西亚 »
0/1 不丢失任何一份翻译文件

离线 神秘反噬

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
Re: 【异度风景】流亡的派系
« 回帖 #7 于: 2019-03-07, 周四 00:18:15 »
封口仪式存时间倒退……

“皇后杀手——第三炸弹!”

离线 子虚子

  • 月球厨师
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 905
  • 苹果币: -4
  • 今天也是脑残的一天。。。
Re: 【异度风景】流亡的派系
« 回帖 #8 于: 2019-03-21, 周四 22:48:19 »
定命会(Fated)
  定命会的领袖,罗文·达克伍德公爵( Duke Rowan Darkwood)发动了派系战争,并试图使用锁链将痛苦女士束缚,然后自己统治印记城。他的阴谋很快就被拆穿了——痛苦女士一直都知道他在做什么——而那些在战争中幸存下来的人对于发起战争的他们怀恨在心。
  幸存下来的定命会成员抱着“适者生存”的理念在约瑟园建立了新的家园。在那里,他们脚踏实地地生命,不断地考验自己,证明自己的价值,与同伴互相历练,与位面的危险对抗。
  定命会的新领袖是阿拉姆·奥克莱特(Aram Oakwright)。他经常会做出承诺,如果某个角色能在竞赛中胜过他就给与他奖励——通常是情报或特别珍贵的魔法物品。这通常是一对一的决斗,有时候,阿拉姆会与一前往约瑟园的旅行者进行攀爬最高山脉的竞赛。如果比赛是战斗,在这一天战斗中被杀的人在结束后会被完全复生术复活
(译:附录为18级阿拉姆·奥克莱特的属性,暂略)



当年the Fated的能力是,开卡专长数翻倍。
当年智力给的不是额外语言而是额外专长。
当年the Fated说是印记城最牛逼的横走派系都不为过。
……现在这特么什么玩意?
« 上次编辑: 2019-03-21, 周四 22:49:58 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 神秘反噬

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
Re: 【异度风景】流亡的派系
« 回帖 #9 于: 2019-03-21, 周四 22:51:22 »
定命会(Fated)
  定命会的领袖,罗文·达克伍德公爵( Duke Rowan Darkwood)发动了派系战争,并试图使用锁链将痛苦女士束缚,然后自己统治印记城。他的阴谋很快就被拆穿了——痛苦女士一直都知道他在做什么——而那些在战争中幸存下来的人对于发起战争的他们怀恨在心。
  幸存下来的定命会成员抱着“适者生存”的理念在约瑟园建立了新的家园。在那里,他们脚踏实地地生命,不断地考验自己,证明自己的价值,与同伴互相历练,与位面的危险对抗。
  定命会的新领袖是阿拉姆·奥克莱特(Aram Oakwright)。他经常会做出承诺,如果某个角色能在竞赛中胜过他就给与他奖励——通常是情报或特别珍贵的魔法物品。这通常是一对一的决斗,有时候,阿拉姆会与一前往约瑟园的旅行者进行攀爬最高山脉的竞赛。如果比赛是战斗,在这一天战斗中被杀的人在结束后会被完全复生术复活
(译:附录为18级阿拉姆·奥克莱特的属性,暂略)



当年the Fated的能力是,开卡专长数翻倍。
当年智力给的不是额外语言而是额外专长。
当年the Fated说是印记城最牛逼的横走派系都不为过。
……现在这特么什么玩意?
这派系已经亡了吧

离线 图南

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: 【异度风景】流亡的派系
« 回帖 #10 于: 2019-03-23, 周六 18:27:32 »
安那其术士(Anarchomancer)   应该是无政府主义术士吧

秩序兄弟会当年还能自行开发另法术能力呢,现在还不是被削