作者 主题: 自定义世界设定  (阅读 5431 次)

副标题: 贵族/领地/神祗/位面/实力标准/骑士团/学兵制度/殖民点/季风议会/组织/税收/法师塔

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自定义世界设定
« 于: 2013-02-25, 周一 06:24:33 »
爵位设定

皇帝:皇帝无疑是凡世间最高贵的头衔,任何有能力的贵族都会为之而努力,在法理上,目前加斯加达马大陆上一共有6个皇帝头衔:【泰利斯皇帝:需要统一附近的诸多类人部族和国家才能获得】【泰坦尼亚皇帝:需要统一3个矮人王庭才能获得】【尼禄嘉德皇帝:需要攻占科瑞那圣峰才能获得】【艾恩希拉皇帝:需要攻占科瑞那圣峰才能获得】【洛克阔达大酋长:需要攻下泰利斯王都才能获得】。

国王:国王是一个国家的首脑,控制人,至高无上者,建立一个新的国家最起码需要拥有1个省的控制范围。

公爵:公爵并非常规意义上的贵族,只有在其他国家内附、国家分裂、新的国家建立时才会产生一个统治着一个公国的公爵。

伯爵:伯爵是贵族阶层中的高层,他们已经可以选择自己建立派系,通常统治着一个省的区域。伯爵通常是由开国功臣所在打大贵族、皇室偏系血统或是功勋卓越的大臣担任,通常会戍守广阔的荒野、危险的边境、重要的地理优据点,并统辖着整个省作为据点的支撑和后勤保障。伯爵已经是国家中影响力巨大的成员之一了,任何发生在一个伯爵身上的重大变故都会对国家产生深远的影响,无论是叛乱、叛国、被谋杀还是其他时间。一个实封伯爵的最大动员力量为108个骑士+432个扈从+864个卫兵+2160个民兵,因此在战争期间他所需负担的兵役比例为54骑士+216扈从+432卫兵+1080民兵。

男爵:男爵是贵族阶层中的精英,他们统治着以一个城镇为中心的大约3-6个子爵领地的区域,作为伯爵的副手和代行者出现在各个贵族场合中。通常来说,一个男爵在一个省中已经拥有了举足轻重的影响力,他们通常会被任命为大都市的市长、重要部门的首脑或者在省议会中成为“民意代表”。除非是开国功臣、皇家血脉或是立下惊天功劳的大臣,否则男爵已经是一般贵族上升的最高点了。一个实封男爵的最大动员力量为36个骑士+144个扈从+288个卫兵+720个民兵,因此在战争期间他所需负担的兵役比例为18骑士+72扈从+144卫兵+360民兵。

子爵:子爵是贵族阶层中的中流砥柱,是整个贵族制度的真正基本盘。子爵通常是统治着数个村镇组成的一片土地,并拥有着一定的法律豁免权和贵族权利。从子爵起贵族们才能被称为“lord”,在自己的封地中他们拥有着各项资产的天然所有权和继承权,例如林木、矿山、河流等。相应的,在王国或者地方发生叛乱、战争、重大灾害时,子爵有义务派出自己负担并招募的士兵和骑士进行相应的应对。一个实封子爵的最大动员力量为12个骑士+48个扈从+96个卫兵+240个民兵,因此在战争期间他所需负担的兵役比例为6骑士+24扈从+48卫兵+120民兵。

勋爵:勋爵是贵族阶层中的倒数第二层,但是也是真正算是进入贵族阶级之中。勋爵通常是一小片土地的管理者,例如担当村长、镇长或是护民官。通常他们是受到上层贵族的委托或者名义上的选举产生,大多听命于男爵或者子爵。勋爵一般是普通民众所能接触到的最高层的贵族,他们掌控着数千人乃至数万人的日常生活,但是却又没有足够的能量介入上层贵族的政治斗争或者利益分配,大多数的平民在进入贵族阶层后就一直停留在这个阶层,只有经过数代人的奋斗或是联姻或是攀上高枝,他们才有可能打破这层天花板进入真正的上流社会。一个实封勋爵的最大动员力量为4个骑士+16个扈从+32个卫兵+80个民兵,因此在战争期间他所需负担的兵役比例为2骑士+8扈从+16卫兵+40民兵。

骑士:骑士是贵族的最低一层,理论上来说算是正规的贵族阶层。通常来说骑士分为2种,一种是封地骑士另一种是流浪骑士,封地骑士拥有自己效忠的对象,被效忠着拿出一块庄园或是一个农庄的收益来作为骑士的薪水。而流浪骑士则是因为各种原因没有或是失去了效忠对象的骑士,他们在各地流浪以寻找新的效忠者或是新的建功立业的机会。骑士通常被平民尊称为“Sir”,他们认识一定的文字,了解一些法律和知识,同时又见过世面,是底层人民眼中的体面人。一个实封骑士的最大动员力量为骑士本身+4个扈从+8个卫兵+20个民兵,因此在战争期间他所需负担的兵役比例为骑士+2扈从+4卫兵+10民兵。

侍从:侍从并不是贵族,是平民迈向贵族的第一步,通常是骑士的学徒和助手。当侍从担任骑士的学徒时,骑士通常会为侍从准备好一套标准的侍从装备,并负担其吃住还需要教导他基本的贵族礼仪、知识和作战技巧,而侍从也会作为骑士的仆人为骑士进行装备保养,马匹养护甚至协同作战。


继承法:大陆上人类通用的继承法是嫡长子继承法,兽人,矮人,精灵则是选举继承法,蛇人则是神灵指定法。


实封和虚封:实封贵族和虚封贵族是不同,通常来说,虚封贵族一般是家道中落或者大家族的一些边缘人物,他们通常拥有较高的头衔却没有相应的封地,只能在别的贵族那边蹭吃蹭喝,因此虚封贵族的不受重视且真实头衔应该往下调一级。


神权问题:作为一个子爵以上的贵族,有义务供奉一座以神殿为中心的土地作为马克乌斯教会的教区,教区的大小与男爵领无异,教区会为子爵提供信仰方面的咨询和服务以及拥有在必要时出兵的义务,但是不会交纳税金。
« 上次编辑: 2018-03-14, 周三 13:24:23 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #1 于: 2013-02-26, 周二 00:38:06 »
领地的大小:

骑士领:这种领地属于通常很小,一般是一座小聚居地,一座伐木场或者一座小型哨塔;这种领地的领主通常都是骑士们或者爵士们的顾问或者重要手下,例如一个正规骑士会拥有6-10个步装扈从,而其中的最受信任的扈从会被给与一个建立在农庄,森林,铁矿旁边的小村庄,大约5-10平方公里(在大地图地图中相当于不到1格地图格左右),相当于现代的村长。

爵士领:这种领地已经能支撑2-3个骑士的正常消耗(即LEVEL6以上的冒险者),一般是某座可以覆盖数个村镇的城堡或者一个正规的城镇(即有卫兵,法律等),大约50-100平方公里(在大地图地图中相当于3-6地图格左右),相当于现代的乡长。

子爵领:这种领地通常由一个供养着2-5个中高级职业者的贵族掌握,这种领地通常有数座城市或者城堡组成,大约500-800平方公里(在大地图地图中相当于30-50地图格左右),相当于现代的县长。

男爵领:这种领地由数个男爵领组成,大约4000-6000平方公里(在大地图地图中相当于250-375地图格左右),相当于现代的县长。

伯爵领:这种领地就相当于一个大地区,拥有相当高的自治权,作为一个伯爵就相当于已经拥有加入大陆政治牌局的入场卷,一个伯爵领通常由数个子爵领构成,大约3-5W平方公里(在大地图地图中相当于1800-3100地图格左右),相当于现代的省长。

PS:这里的面积值得是行政范围,法理上的领地,通常来说,一般也就是城市村庄以及周围的开发过的土地,荒野山脉森林虽然没有任何意义,但是也算在封地里面。因此有些拥有众多未开发土地的领主会颁布开垦令,屯田令等鼓励私人开发建设的法令。
« 上次编辑: 2018-03-02, 周五 14:19:33 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #2 于: 2013-12-03, 周二 06:05:20 »
神祗的批次

第一批:随着世界诞生而诞生的神祗,比如太阳神和月亮神

第二批:被泰坦制造出来维护世界秩序的,比如死神

第三批:随着类人生物的内心思想而凝聚出来的神祗,比如爱与正义之神,暗黑君王等

第四批:随着世界的发展而因为新事物,关系,思想而诞生的神祗,比如橡木之神
« 上次编辑: 2015-07-06, 周一 04:21:03 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #3 于: 2015-01-03, 周六 07:32:25 »
地图信息

每张地图的大小:36*66=2376地图格
每格的大小:毎格大约64平方公里,8公里*8公里,30尺移动速度每日3格
« 上次编辑: 2017-03-05, 周日 13:22:14 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #4 于: 2015-03-24, 周二 06:38:31 »
位面信息

加斯加达玛这个晶壁系是一个回环形状的系统。

中间的核心是主位面,庞大的位面带来了多姿多彩的生物以及文明,这就是PC主要活动的区域。

梦境,阴影,以太,星形4个位面组成了通道位面,联通着所有的内层,外部以及主位面。

地火水风光暗6个能量位面组成了整个回环的内层位面,为所有的位面提供着源源不断的能量。

秩序善良的天堂山,秩序中立的审判庭,守序邪恶的巴托地狱,中立善良的伊甸绿洲,完全中立的大荒原,中立邪恶的晦暗荒原,混乱善良的精灵之森,混乱中立的无序之原,混乱邪恶的无底深渊,处于地狱与深渊之间的修罗境,处于天堂山和伊甸绿洲之间的桃源境,处于无序之原和大荒原之间的机械境,这个12个外部位面构成了外部结构。

另外还有一些半位面,小位面点缀在星界之中,这些半位面并不是一成不变的,他们会拥有各自的初生,成熟,巅峰,衰败以及毁灭时间段,除非有大能打通通道,固定元素,建立完整的生物体系,才会稳固下来成为小位面,直到被外力打破。有一些无组织神祗利用的便是这些半位面。
« 上次编辑: 2015-07-06, 周一 04:20:21 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #5 于: 2015-04-22, 周三 04:57:44 »
骑士团

骑士团是随着马克乌斯获得骑士神职后才应运而生的产物,骑士团大多是一群拥有共同目标或者理想的人为了达成目的而组建的,并不是说骑士团里面都是骑士,骑士团只是一个代称,并不是功能性的描述。

一般来说,骑士团分为神恩(为神祗服务),侠义(为了贯彻某种精神),志愿(为了保护某个地方或者国家)这3种不同的骑士团。神恩骑士团通常靠挂在服务的那个神祗的神殿下面,成为神殿的附属组织和武力,通常,建立和维持神恩骑士团是最为简单和方便的,因为作为为神祗服务的骑士团,它们大多都会获得神殿以及信徒们的捐赠以及拨款,同时也是最容易找到合适的成员的骑士团。侠义骑士团则最为艰苦,因为侠义骑士团大多坚持贯彻某一种真理,美德或者信念,因而这种骑士团更多依赖战利品以及民众们的捐赠,同时这种骑士团因为只收纳信念相同的伙伴,导致成员增长也是较为困难的。而志愿骑士团与前面两种骑士团相比要显得不是那么正式或者持久,通常来说,这种骑士团会在国家受到侵略,家乡受到威胁时建立,而在侵略结束或者威胁解除后,志愿骑士团通常由2种出路,要么转为当地的兵源要么就地解散。

骑士团与佣兵团的不同是,他们并不会为了金钱而行动。神恩骑士团听从神殿的指挥,侠义骑士团只为贯彻自己的信念,志愿骑士团只为解除国家或者家乡的威胁,他们的确会接受民众或者贵族们的捐赠来维持组织的运作,但是和以金钱为目标的佣兵团有着本质上的区别。

骑士团的建立需要到马克乌斯的神殿报备,注明目的,类别,人员,驻地,徽章等信息,在神殿核实后才会成为一个正式的骑士团。
« 上次编辑: 2015-07-06, 周一 04:20:05 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #6 于: 2015-04-22, 周三 04:57:51 »
实力标准

冒险者

LV1-3:杂鱼,菜鸟(刚出村子的冒险者,干些杂七杂八的零散活,属于消耗品,例如刚到镇上的冒险者新人)
LV4-6:新手(有一些经验的冒险者,佣兵团的边缘人物,能处理一般的日常任务,例如为村子处理了几次野兽袭击和村庄防御的年轻人)
LV7-9:老手(经验丰富的冒险者,在当地有些名气,多半已经脱离一线并开始经营自己的事业,例如收到村民信任的守备官,独行的魔物猎人)
LV10-12:精锐(冒险者的中坚,佣兵团的主要力量,放在那里都是受到礼遇的强者,一些小组织的头目或者大组织的中层干部,例如骑士团的小队长,盗贼组织的头目)
LV13-16:精英(冒险者中的高端力量,佣兵团的领袖大多是这个级别的,通常是一个地区的知名强者,例如某个佣兵团的团长,某个独行的赏金猎人)
LV17-20:强力(传说中的人物,影响力已经超越了地域的限制,对一个大区域造成举足轻重的影响,例如某个骑士团的团长,某个独行的屠龙者)

军队中

小队(5士兵+1队长)-中队(3小队,18人)-大队(3中队+1辅助中队,72人)-联队(3大队+1辅助大队,288人)-旗团(3联队+1辅助联队,1152人)-师团(3旗团+1辅助旗团,4608)-军团(3师团+1辅助师团,18432人)

标准的兵种等级
民兵:LV1-3的武者
普通士兵:LV1-2
小队长:LV3-4
中队长:LV5-6
大队长:LV7-8
联队长:LV9-10
旗团长:LV11-12
师团长:LV13-15
军团长:LV16-18
精锐头衔:LV+2
« 上次编辑: 2016-11-29, 周二 23:14:36 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #7 于: 2015-07-05, 周日 08:19:51 »
学习兵团

这是一种希瑟公国推出的新式的军队模式,克雷斯和龙德斯泰德从底细清白的人类居民中选取7-9岁的儿童(处于某些原因他们并没有选择归附的食人魔,野猪人和狗头人),进行统一的管理,教育和训练。这些儿童将会在一起训练将近8年在这8年间,他们处于全天候的军事管制之下,他们不但需要学习通用语的读写,数学,机械等知识,还将接受正规的军事训练,例如如何使用简易武器,军阵的队列,军用术语,地图绘制以及至少一项的火器训练。学习兵团并不是仅仅进行单纯的训练,在一个兵团的学员年龄和受训程度都达到一定程度后,他们会接到剿灭强盗,消灭城市周边的威胁生物聚落等任务,从而达到见血以及获得战阵经验的目的,同时还会分辨出一些过于嗜血,嗜杀,对杀戮无动于衷或者有其他心理问题的学兵,在经过心理辅导或者治疗后,在随后的分配中分配给其他的特殊部门。在他们完成了期间的教育和训练后,他们就会成为一个拥有不俗的知识,并且同时具备军人的纪律性和服从性以及洗脑后的忠诚和坚韧意识的栋梁之才。

学兵的去向大致有三种,第一种便是在完成训练后补充入各个战团中充当部队骨干,作为基层士官从底部做起,然后慢慢进入军队的中高层,由于其学兵背景以及与其他底层士兵的素质差距,使得学兵们十分容易就可以获得晋生。第二种则是加入科学自然基金会成为一个研究助手,基于幼年学习的文字,数学,机械工程等知识,他们能充分胜任研究助手这一职责,甚至于在一段时间的助手生涯过去后,一些拥有天分的学兵会直接转职成为一个专业的研究者。最后一种去向则是进入各个政府部门担任职务,上到政务部,下到情报司,学兵们在政府内部无处不在。

作为学兵制度的发起人,克雷斯和龙德施泰德是大多数学兵的偶像以及奋斗目标,但是却只有极少数人会涉入发生在希瑟公国的军队内部派系斗争,虽然双方都在不断地征求着学兵们的支持,但是由于在政治这门课程中,学兵们学到的并不是派系斗争,而是政治体系和意识形态的优劣和冲突。在他们的认识中,希瑟公国是与其他大陆国家完全不同并且格格不入的,泰利斯帝国腐朽而老迈,即将陷入分崩离析的窘境;精灵王国科瑞尔王国自我封闭,与外界交流过少,精灵们由于悠长的寿命已经失去了激情和奋斗的劲头,只能埋头于无穷无尽的考究和对艺术品的病态追求;兽人帝国完全就不能称为一个国家,没有统一的中央集权,没有统一的法律,没有统一的制度,没有统一的财政系统,仅仅是个大型的部落联盟罢了;而蛇人帝国过于追求奢华,高层与奴隶们的距离太过遥远,永远无法改变的阶级制造了大量的矛盾,仅仅是被血神和蛇人贵族们的残忍硬生生压制下来罢了;3个矮人王国稍微好一点,但是三巨头模式的联合王国以及过重的历史包袱使得他们无法获得快速的发展和进步,泰坦们和龙族赋予他们的职责拖住了他们的脚步。因此在他们看来,希瑟公国这一新生的国家完全就是“the chosen one”,他们拥有先进的技术(科技),拥有先进的意识形态(朝着资本制度前进),完美的地理环境(边境三角区)以及最开放的知识和研究氛围(知识并不由贵族把持)。他们认为自己拥有一个天生的职责,那就是壮大和开拓希瑟公国,让其他愚昧的贵族,苦难的奴隶,无知的平民们也沐浴在知识和真理的阳光下。他们谦逊而自傲,高贵而谦和,激进却又保守,成为了希瑟公国中最具有活力和冲击力的一群人。

但是学兵们也知道实力不足的叫嚣等于自找死路,毕竟希瑟公国内部都没有完全将旧式的贵族完全的转变过来,克雷斯和龙德施泰德的学兵制度其实只是龙德施泰德的普及教育提议被打回后与克雷斯商量而形成的一个妥协方案,从他们自己选择人员中进行教育和理念的普及,而贵族们则是从暗中与克雷斯与龙德施泰德竞争,一边逐渐改变自己的资产结构,一边拉拢那些意志并不是很坚定的学兵,毕竟金钱,权利以及美女的诱惑并不是每个人都能抵制住的。就这样在双方小心翼翼的接触和妥协下,希瑟公国正在默不作声的进行着理念和制度的双重改革。

为了维护学兵们自己的利益,免得受到骑士和机械斗争的波及,学兵们建立了自己的俱乐部,组织,商会和办公室,为他们自己人提供服务,任何从学兵制度毕业的学兵都是预备会员,在完成了审查和批准后,他们才会成为正式成员。当然,克雷斯和龙德施泰德就是组织中的高层之2.他们将这个包含了多个领域的组织取名为——钢铁兄弟会,寓意为他们之间坚固的战友之情以及为自己的普世理念奋斗的坚定之意。值得注意的是,贵族之神马克乌斯的态度比较的诡异,关注却不一言不发,他要求知道学兵制度的一切细节和影响,却对这个制度不可置否,并不给与评价和相关的命令,使得那些试图借用神殿力量的古板旧式贵族们大失所望。
« 上次编辑: 2015-07-06, 周一 04:19:47 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #8 于: 2015-07-05, 周日 08:47:03 »
殖民点

殖民点指的是为了达到拓展可居住范围而建立的村庄的雏形,这是由希瑟公国建立的特殊制度。由于人口稀少,希瑟公国不断的从其他国家吸引移民,从兽人帝国,蛇人帝国以及泰利斯帝国购买奴隶并宣布保护逃奴,使得国家经常能获得许多的外来人口,为了安置这些人口并不与原先的住民发生冲突,这些外来人口将被安置在新建立的殖民点或者说聚居点里,用以拓展国家的控制范围。通常来说,一个殖民点的建立需要经过先期的勘探,确认可用农业面积以及其他产出,例如木材,猎物,矿物,魔法材料等。同时这个新的殖民点不会距离之前的控制区域太远。随后政府将会组织一个人数为500以上的移民队,在军队的保护下朝着既定的殖民点前进。队伍中会带有一定的建筑物资和日常生活必需品如食物,被褥等。

一个完善的殖民点并不会仅仅只有普通的移民,他们其中还包括了很多的手艺人,例如草药师,箍桶匠,铁匠,皮匠,屠夫,木匠等等,不仅仅如此,殖民点还需要一整套完整的行政管理措施以及防御力量。通常,一个镇长,一个守备官,一个法官的高层管理者就已经足够了,在他们的手下,还需要一些副手和人手来帮他们进行日常的工作,例如法官就需要一些杂役来管理档案和跑腿,守备官需要2小队的正规士兵以及一些经过训练的民兵来负责站岗以及日常的巡逻。

通常这种殖民点会先派遣一个退役的冒险者或者老兵打个前站,在殖民点先建立好一个庄园(包括了城堡,围墙),作为殖民点的核心区域,同时这个老兵或者冒险者会担任守备官或者镇长,假如头衔或者功勋足够,这个殖民点和周边的产业将会成为这个贵族的封地,通常是作为一个一个男爵领。当然,这种领地与以前那种老式的贵族封地不同,这种领地通常是不会传承下去,除非子孙后代通过了国家的考核或者说为国家立下功劳,否则在老一辈去世后由国家收回。
« 上次编辑: 2015-07-06, 周一 04:19:36 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #9 于: 2015-07-24, 周五 12:04:42 »
季风议会

季风议会是一个古老的德鲁伊组织,在泰坦们降临之后,其中的德鲁伊泰坦组建了这个议会,议会的最初目的是用于培养和管理本位面的德鲁伊,指引他们完成对世界的观察,认知,梳理和保护。在泰坦们完成世界的改造离开后,议会逐渐改变为一个真正的会议,而不是仅仅是一个为泰坦们服务的下属机构。各个不同的德鲁伊教派以及信仰自然派系和元素派系的神祗的牧师,以及一些心向自然的游侠和吟游诗人纷纷投入了议会的怀抱。

议会目前一共拥有大大小小四十几个个派系和下属组织,其中负责日常运作的12个派系分别是温和派的橡木长老,大地之环,夜枭之眼,自然潮汐;中立派的四风集会,海洋之灵,新芽教派,四灵之力;激进派的狂野之灵,野性之心,万物有灵,自然之怒。这12个派系是最大的12个德鲁伊派系,他们负责日常的工作,例如协调各个组织之间的合作以及交流,解决德鲁伊教派之间的摩擦和矛盾,对各个地区派出先遣队和修复队,甚至对一些违反自然规律或者对自然造成阻碍和破坏的组织和生物进行消灭和驱逐。简单地说,这12个教派基本上把持了行政权,军权,外交权。但是并不是说这12个教派就完全把持了议会,议会中的大型决定和事务都需要进行投票来决定议会的立场和行动,12个主要教派一票当3票用,二其他的小型教派和组织都各自一票,其中包括了自然系神祗在议会中驻扎的代表。

议会的所在地是一个联通了大荒原,伊甸绿洲以及晦暗荒原的半位面,这个位面被德鲁伊们成为辛斯格洛兰德,也就是木族语中的万物生长之地。议会常年保持着一些专属于议会的战斗人员,这些人员组成了绿野骑士团,自然之怒以及原始之力3个组织,他们作为议会的机动力量以应付各种突发状况和战斗。季风议会还与不少善龙达成了协议,使得他们拥有不少的真龙作为援助。甚至议会还与元素界中的一些高级存在达成了盟约,双方互相签订了防御合约等协定。

议会中每年都会对各个教派和下属组织进行评估,以人员发展,地域扩张,信念宣传,实际行动效果等数值作为打分方式对各个德鲁伊组织进行评分,评分越高的教派和组织会获得更多的话语权,资源分配权以及预算分配。而其中最高的7个教派组织会成为常委,负责议会的重要事务,随后的14个教派组织会成为备选委员,并获得一些实际事务的处理权并负责一些较为重要的部门。剩下的教派和组织就只有对重大事件的发言权,知情权以及投票权了。
« 上次编辑: 2017-07-15, 周六 11:54:28 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #10 于: 2015-07-28, 周二 10:52:38 »
巡回法庭

巡回法庭是契约之神德拉贡在希瑟公国推出的一项新政,用以推广法律概念,培养圣武士与牧师的能力以及使得秩序得以保持最大的完整。这一项新政受到了贵族之神马克乌斯以及所有守序神祗以及一些善良神祗的欢迎,有时公正之神加斯提斯,爱与正义之神德玛以及其他神祗的牧师以及圣武士会加入巡回法庭的队伍,以锻炼自身,阐述教义,探索新的理念。而希瑟公国也对这项有利于保证城市秩序,国家法律严肃严禁以及减少邪恶力量发展的新政表示了完全的支持,使得这种新的政策很快就得到了实质上的进展。

巡回法庭通常由法官,检察官,调查员,文员以及巡警组成。一支常规的巡回法庭,通常有1个法官,3名检察官,9名调查员,4名文员以及大约30名巡警组成。法官通常由经验丰富的牧师担任,他将会用他渊博的宗教和贵族知识来进行案件的判决,同时一些侦测类法术以及诚实之域会在判决时产生极大的帮助,为了保证经验和个人安全,法官通常会由一位中高级牧师(LV10+)担任。检察官和调查员则是调查案件的主要人选,检察官负责选择审理的案件以及如何审理,而调查员则是检察官的手脚眼睛耳朵,他们会全力帮助检察官去调查以及寻访证人或者事件。检察官的主要人选是神职人员以及守序的法师,之所以会用法师作为检察官是鉴于他们多样化的法术以及渊博的知识在审理案件中会成为极大的助力。调查员的人选就十分的杂乱,为了追踪和侦查,斥候和游侠会成为调查员的首选;为了收集信息和获得民众的帮助,吟游诗人也是不错的选择;也有检察官为了获得潜伏和黑道的帮助,会选择游荡者作为调查员,甚至为了逼供和威胁罪犯,一些擅长威吓和唬骗的人也会成为调查员。文员的任务就是记录档案,使得调查和审判结果有档可查,一般一些普通的文案专家就能负责这些工作了。最后巡警通常会是一些普通的正规士兵,在没有足够的人力的情况下,民兵和佣兵也在选择范围之内。

巡回法庭一般会赶往一些庄园,聚居点,村庄,哨塔,为那边的人提供法律的帮助。检察官们会首先选取各自想要受理的案件,然后带着自己的调查员和巡警去进行询问,调查,探索,审讯等前期工作,在搞清楚案情,找到足够的证据,抓到犯人之后,会带到法官面前进行审理判决,最后带走需要被关押的罪犯,罚款,鞭刑以及死刑都会直接在当地直接完成。有一些地方会被分派一些预备检察官和预备法官在当地实习,在积累了足够多的经验后,他们会被召回城市中进行审核,通过审核后会被授予正式头衔和勋章。
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #11 于: 2016-09-08, 周四 15:18:21 »
世界组织(例子季风议会)

世界组织指的是在世界范围都拥有巨大影响力的强大组织,这种组织通常拥有着宏达的组织目标,为数众多的下属组织以及数目庞大的组织成员。同时,世界组织的领导人通常是传奇起步,甚至于多数的世界组织有着一个乃至复数的神祗在背后支撑。在如此庞大的物力,人力,武力和权力的照射下,世界组织通常拥有极为庞大的影响力,当他们不再保持置身事外时,任何势力或者国家都必须考虑他们的意见,以免发生冲突。但是世界组织也有他的劣势,那就是反应极为缓慢,巨大的组织架构带来了信息传递窒碍,管理人员过多,组织内部山头林立,甚至会有不愿承担责任的情况发生,因此在对抗一些突发事件的时候会显得反应格外缓慢。

工会组织(例子石匠工会)

工会组织是指基于共同利益而自发组织的社会团体,通常是围绕一个行业组成的。工会组织通常都会与其行业的保护神下属的教会及宗教组织拥有及其深入的合作,例如海员工会与航海之神刚普朗克的教会有着密切的来往,建筑师工会与建筑之神达伦的教会有着深层的合作。工会组织会为本行业建立各种规章制度,处理行业间的各种内部矛盾,进行与其他工会的外交以及保护工会成员的利益,甚至会付诸于武力。

宗教组织(例子泉水女神的清泉骑士团)

宗教组织是指教会以及服务于教会的各种附属组织,包括但不限于骑士团,教会武装,宣教团,审判团,武僧团等。宗教组织通常会紧紧地围绕神祗的教义和神旨进行进行各种活动,通常是传教,护教以及铲除异端等,根据不同的教义会有不同的活动风格。宗教组织之间会因为神祗之间的关系亲近或者疏远来决定相互之间的关系。

商会组织(例子公牛商会)

邪恶组织(例子白骨议会)

政府组织(例子希瑟公国)

区域组织(例子冷山镇)

义勇组织(例子抗兽人民志愿军)

下九流组织(例子红棍会)

下九流组织是指城市中为了生存而抱团产生的地下组织。只要有人的地方就有江湖,但凡人口超过1000的城镇必然会有一些以各种肮脏,辛苦,龌龊的行业过活,而为了保证自己不受欺辱或者达到垄断,这群人就会聚集在一起,抱团对外,从而慢慢形成了各种行会和地下组织的雏形。这些行业包括却不限于混混,窃贼,妓女,苦工,倒粪,骗子,埋尸,设赌等。下九流组织通常会成为其他组织的下属组织,例如邪教组织和强盗团都会试图控制下九流组织来获得信息,金钱,人手等方面的优势。
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #12 于: 2017-02-15, 周三 14:46:52 »
税收

税收分为产业税,贸易税,政府税3种

产业税

农税

农税指的是每年领民们在收获农作物时需要上交给领主的那部分农作物,通常是直接以农作物的形式缴纳,并不需要转换成货币。根据地区和种族的不同,农税的比例也不同。例如在蛇人帝国,由于农庄大量使用农奴,因此也不存在农税。兽人帝国则是部族集体狩猎、种植,然后根据职责按比例分别,所以也不存在农税。矮人王国由于处于高山或者地底,因此农业发展较为不便,因此为了鼓励发展农业矮人王国并没有设置农税。精灵王国则通过德鲁伊统一在森林中收获食物,王国统一种植,收获,分配,因此也无需农税。人类帝国存在着农税,根据不同的领主农税也会高低不同。通常农税会在1-20%之间,越是农产品丰富的地区农税也就越高,反而是北地的穷苦区域有很多领主少收或者不收农税。

矿税

矿税指的是在位于领主/王国法定领土内进行矿物采集所需缴纳的赋税。 在兽人帝国和蛇人帝国,贵族们和首领们会使用奴隶进行矿物挖掘,因此并没有矿税。矮人王国的普遍矿税为15%,人类王国的普遍矿税为20%,精灵王国的普遍矿税为8%。

林业税

林业税指的是在领主或者国王法定领土内的树林中采集,打猎,伐木所需缴纳的赋税。在兽人帝国和蛇人帝国中,贵族们和首领们会使用奴隶进行作业,因此并没有林业税。精灵王国由于共产特性,也没有林业税。人类王国的普遍林业税为35%,矮人王国的林业税为20%,

贸易税

关税指的是商队或者商人在路过关卡时所需支付的赋税,用于维持关卡的维护和士兵的薪水,通常在货物价值的0-5%不等,每次缴纳关税后都会获得关税凭证,用以在相同势力范围内避免多次缴税。

印花税指的是政府和财富女神教会对商人们进行货币兑换,硬通货买卖时收取的税。这笔税务通常由政府和财富教会2部分组成,财富女神教会的印花税恒定为兑换金额的1%。政府部分为1-3%不等。

交易税指的是交易时产品的卖方缴纳的17%的增值税。

政府税

人头税指的是每个成年公民每年所需上交的人口税,未成年,奴隶,黑户无需缴纳,通常为每人每年1金币。

劳役税指的是公民为了避免劳役而缴纳的代替费用,只有拥有公民身份的人才需要缴纳。通常价格为每年1-3金币。

领主税指的是公民每次需要缴纳的个人所得税的一部分,通常为20%-25%。

国王税指的是公民每次需要缴纳的国防,基建等税务的综合税款,通常为5%-10%。

教会税指的是公民每次需要缴纳的上贡教会的税务,教会税恒定为10%。
« 上次编辑: 2017-02-16, 周四 19:18:29 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #13 于: 2017-04-29, 周六 16:13:22 »
法师塔

法师塔是法师力量的展现,智慧的结晶和权势的集合,任何一座法师塔都不是轻而易举能建成的。建造一座法师塔需要优良的选址,富裕的人力资源,数量庞大的建设物资以及独一无二的设计,因此大部分拥有法师塔的法师都是高等施法者,甚至于大约一半的高级法师没有属于自己的法师塔,只能在组织或者国家手中的法师塔进行着他们的研究。法师塔的作用十分多,可以作为法师的居住地/研究室/图书馆/堡垒,也可以作为一个城市的魔法防御设施的节点,同时法师塔的存在可以提高周围区域的魔法浓度,从而提高各种拥有魔法天赋的生物的出现。

法师塔的能源

法师塔的基础是元素池,只有建立了能源池之后才有足够的能源去运行法师塔之中的各种设施和功能性房间。能源池分为几种,元素泵池(水池抽水),元素凝聚池(风力发电),能量炉(火力发电),地脉核心(水力发电),瑟能核心(核能)以及其他一些不常见的类型。

元素泵池是最为常见的一种能量池,由于设计简单,耗费较小,是大多数初次建设法师塔的法师以及小型法师塔的第一选择。元素泵池的功能是根据功率的不同向4大元素界抽取元素能量来供应法师塔消耗,但是由于元素泵池是一味的抽取元素界中的能量,因此这种能量池十分的不“环保”,会受到各种环保组织例如德鲁伊、平衡类法师的谴责和抵制。同时,元素界的各位大佬和本土生物对这种抽取元素界能源的管道十分的厌恶,任何被发现的元素泵池都会受到元素界生物的攻击。

元素凝聚池与元素元素泵池不同,元素凝聚池是将主物质位面中的浮散能量聚集起来并加以利用,假如法师塔建立在特殊地形,例如火山口,热能坑道,冰川,雷暴区域,飓风山口等,元素凝聚池的效果会大大的增加。一般来说,元素凝聚池的效果大约只有元素泵池的一半,但是其可持续性和安全性大大超过了元素泵池。相应的,元素凝聚池的成本和设计难度也比元素泵池要高,因此条件富裕的有识之士通常会选择元素凝聚池而不是元素泵池。

能量炉则与之前的元素泵池和元素凝聚池完全不同,能量炉是通过焚烧各种介质的物资来获取能量为法师塔充能,燃料从最原始的木头,煤炭到最高级的元素结晶,神火接近等,能量炉的出力完全是根据燃料的等级而决定。能量炉虽然出力高,但是日常的运营成本极高,通常不会作为主要能源来源来使用,而是作为辅助能源或者应急能源来帮助法师塔发挥功效。

地脉核心

瑟能核心

法师塔的功能
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Re: 自定义世界设定
« 回帖 #14 于: 2017-07-12, 周三 10:32:46 »
城市等级的划分

聚居点:人口100-500(附加10%的老人和儿童);无防御措施,最多1个民兵军团,无管理者,法制混乱,大多建立在某个资源点旁边(例如伐木场,采集区等),通常是某个骑士或者爵士的采邑的一部分。

村镇:人口500-3000(附加20%的老人和儿童);木质防御措施,最多2个基本正规军团,少量管理者,基本的法制管理,大多建立在复数个资源点旁边(例如农田,渔场等),通常是某个骑士/爵士的驻所。

城镇:人口3000-10000(附加20%的老人和儿童);石质防御措施,2-8个基本正规军团,基本的管理系统,比较完善的法制管理,大多数建立在道路或者河流的边缘,通常是某个男爵的驻所。

城市:人口1W-5W(附加25%的老人和儿童);精致石质防御措施,少量魔法防御措施,8-40个正规军团,完整的管理系统,完善的法制管理,大多数建立在交通枢纽,重要资源(例如矿场,魔法材料采集场等)周围,通常是某个子爵的驻所。

都市:人口5W-10W(附加25%的老人和儿童);大理石防御措施,魔法防御措施,40-80个正规军团,完整的管理系统,完善的法制管理,大多数建立在多个地区的集散枢纽,通常是某个伯爵的驻所。

首都:人口10w+(附加30%的老人和儿童);混凝土防御措施,大量魔法防御措施,80+的正规军团,复杂的管理系统,严苛的法制管理,建立在多个地区的集散枢纽,通常是国王或者公爵的驻所。

驻点:驻扎兵力不超过50人,无任何防御工事,通常是作为文明世界的预警点,烽火台,传信驿站使用。

哨塔:驻扎兵力不超过200人(至多2个军团,配备少量游骑兵,哨骑兵),拥有木质防御措施,通常是作为周围村庄和聚居点的防御支援,大多建立在数个聚居点和村庄中坚。

哨所:驻扎兵力不超过600人(至多6个军团,配备一定的骑兵和少量施法者),拥有石质防御措施,拥有一定的维护和补给能力,拥有少量城防器械,大多数建立在交通要道,作为税卡和补给点存在。

城堡:驻扎兵力不超过1200人(至多12个军团,配备大量骑兵和一定数量的施法者),拥有精致石质防御措施,拥有维护、补给、医疗、生产能力,拥有一定数量的城防器械,拥有一定的魔法防御措施,大多数建立在艰难险阻或者重要地点周边,作为防线核心和战略支撑点。

堡垒:驻扎兵力2000+(至少20+军团,各种配置齐全),混凝土防御措施,拥有维修、补给等全部能力,拥有大量的城防器械和魔法防御措施,大多数建立在天险上,起到一夫当关万夫莫开的效果。
« 上次编辑: 2017-07-12, 周三 11:37:22 由 寂寞帝 »
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