作者 主题: Dragon Magazine #328:族群楷模(PARAGONS OF THE KINDRED)(22-31页)  (阅读 2866 次)

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族群楷模(PARAGONS OF THE KINDRED)
作者:Anna Serfass
插图:David Walstrom

当扮演非人类种族的牧师时,种族的不同会深刻的影响到你的角色的行事观点。信仰的种族不同,信仰的神祇也各不相同。常见的善良非人类神祇(柯瑞隆拉瑞斯安,加尔闪金,莫拉丁和悠达拉)和其他神明一样有着自己偏爱的神职人员。这些精英神职人员遵从着最贴近自己的神祇和族群理想的完美之路。

加尔闪金的捣蛋王(Chimeric Champion of Garl glittergold)
捣蛋王是侏儒们心灵手巧和爱好恶作剧的集大成者。他们精于幻术和物品制造技艺。这些侏儒通常乐于那些活跃想象力生成的把戏。他们是相当程度的唯心主义者,坚信着你认为世界怎样世界便怎样,他们会将自己的造物在侏儒族群和他们认为值得的其他人间散播。
捣蛋王绝大多数都是牧师或牧师/诗人,牧师/术士或者牧师/法师(通常是牧师/幻术师)兼职。德鲁伊和巡林客很少受此进阶职业吸引,他们缺乏专注于炼金术和物品制造所必需的资源。其他职业几乎完全不会进阶该职业。
NPC捣蛋王极其致力于维护侏儒的生活之道。他们利用自己的魔法保护自己的族群并将其视作自己心情愉悦情绪高涨的源头。他们通常是族群中最先接见新的访问者的人。

需求
想要进阶加尔闪金的捣蛋王,角色必须满足以下条件。
种族:侏儒。
信仰神祇:加尔闪金。
基础意志豁免:+5。
技能:手艺(炼金术)3级,知识(神秘)10级。
专长:调制药水,抄录卷轴。
法术:能够施展3级或更高等级的神术。

HD:d8。

本职技能
加尔闪金的捣蛋王职业的本职技能(及技能关键属性)是专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(知识),知识(宗教)(智力),专业(感知)和辨识法术(智力)。技能详细叙述在玩家手册第4章。
每级技能点:2+智力修正值。

加尔闪金的捣蛋王
等级   基础攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊   每日法术
1级   +0   +2   +0   +2   感知幻象,抄录幻术   +1现有神术施法职业等级
2级   +1   +3   +0   +3   ——   +1现有神术施法职业等级
3级   +2   +3   +1   +3   调剂幻术   +1现有神术施法职业等级
4级   +3   +4   +1   +4   ——   +1现有神术施法职业等级
5级   +3   +4   +1   +4   幻术恩惠   +1现有神术施法职业等级
6级   +4   +5   +2   +5   ——   +1现有神术施法职业等级
7级   +5   +5   +2   +5   幻术恩惠   +1现有神术施法职业等级
8级   +6   +6   +2   +6   ——   +1现有神术施法职业等级
9级   +6   +6   +3   +6   幻术恩惠,灌注幻术   +1现有神术施法职业等级
10级   +7   +7   +3   +7   金闪闪的影斧   +1现有神术施法职业等级

职业特性
以下是进阶职业加尔闪金的捣蛋王的职业特性。
武器和护甲精通:捣蛋王不会获得任何新的武器和护甲精通。
每日法术:当捣蛋王职业等级提升时,角色每日法术量会如同在其进阶前所具有的某项神术职业上提升一样获得提高。但是其不会获得该职业所具有的其他增益(驱散或斥喝不死生物的成功几率提高,动物伙伴能力提升,等等)。本质上来说就是把捣蛋王职业等级加到角色原先有的任意神术职业上来决定每日法术数量和施法者等级。如果角色在成为捣蛋王之前拥有不止一项神术职业,角色必须选择要将捣蛋王职业等级加到何种职业上以决定其每日法术量。
感知幻象(特异能力):捣蛋王对幻术系魔法的存在极为敏感。角色接近任何允许豁免检定的幻术系(虚假幻觉)法术或效果10尺内时都能立即做一次意志豁免。其无需研究或是注意到该效果。即使捣蛋王该豁免失败,其在研究或是注意到该虚假幻觉效果时仍可正常再做一次豁免。
抄录幻术(超自然能力):捣蛋王可以如同其已经知晓幻术子学派的所有奥术一样制造卷轴。任何以此方法抄录的卷轴法术的等级最高也要比角色所能施展的最高神术等级低一级。捣蛋王无需准备想要抄录到卷轴上的法术。但相应的是其抄录并未在其所知法术列表中的法术卷轴时必须保留一个相应等级的空白法术位。假如需要,角色还必须准备正常所需的材料成分或法器。任何以此法制造出的卷轴都会如同该法术在其法术列表中一样被捣蛋王所用。例如,7级牧师/1级捣蛋王职业的角色可以如同8级牧师一样施法。其最高能施展4级法术,所以其可以制造任意3级或更低级别幻术系奥术的法术卷轴。
调剂幻术(超自然能力):从3级开始,捣蛋王可以如同其已经知晓幻术子学派的所有奥术一样调制药水。任何以此方法调制的药水等级最高也要比角色所能施展的最高神术等级低一级。捣蛋王无需准备想要调剂药水所需的法术。但相应的是其调剂并未在其法术列表中的药水时必须保留一个相应等级的空白法术位。假如需要,角色还必须准备正常所需的材料成分或法器。例如,7级牧师/3级捣蛋王职业的角色可以如同10级牧师一样施法。其最高能施展5级法术,所以其可以调制任意4级或更低级别幻术系奥术的药水。
幻术恩惠(类法术能力):从5级开始,捣蛋王对幻术系魔法是如此的熟悉以至于其获得了每日施展一个幻术子学派奥术一次的类法术能力。在5级时,捣蛋王可以选择一个1级幻术系奥术以类法术能力的形式获得。一旦选定该法术就不能更改。该法术选择不会占用捣蛋王现有的法术位。
在7级时,捣蛋王的幻术力量日益强大,其会获得更加强大的幻术魔法。现在角色可以额外选择一个1级法术作为类法术能力。另外,捣蛋王还能选择一个2级幻术系奥术添加到其类法术列表中。这三项类法术能力其每项每天能用一次。
最后,在9级时,捣蛋王关于幻术魔法的认知已登峰造极。角色可以额外选择一个2级幻术系奥术作为类法术能力,其还可以选择一个3级幻术系奥术成为类法术能力。这些新能力都是每日只能用一次。
所有这些类法术能力使用时都如同是被捣蛋王角色等级的施法者所施放一样。这些类法术能力的豁免DC是10+捣蛋王职业等级+魅力修正值。
灌注幻术(超自然能力):从9级开始,捣蛋王可以制造任何类型其所拥有相应物品制造专长且需要幻术子学派奥术的魔法物品。其可以制造出所需法术最高不超过其所能施展的神术等级低一级的物品。角色必须满足制造该物品所需的其他需求。任何以此方式制造出的需要法术触发启动的物品捣蛋王都可以如同该法术在其法术列表中一样正常使用。例如,7级牧师/9级捣蛋王可以如同16级牧师一样施法。其可以施展出8级或更低等级的法术,所以其可以在制造物品时使用任意其所不具备的7级或更低等级的幻术系奥术。
虽然法术取自奥术列表,但物品造成的法术效果(例如法杖)被视为神术。
金闪闪的影斧(类法术能力):在10级时,捣蛋王可以以一个标准动作每日两次召唤出一把活跃的悬浮战斧助其战斗。一旦被召出斧子可以存在10轮。斧子作用方式与魔邓肯之剑法术相同除了其外形是纯粹力场构成的战斧。另外,战斧的攻击加值等同于捣蛋王的施法者等级+其感知修正值(对应于其智力或魅力修正值),拥有着魔邓肯之剑法术描述中的额外+3增强加值。斧子造成4d6+3点力场伤害,重击范围20,重击倍数×3。
虽然影斧几乎与魔邓肯之剑完全相同,但其实际上是一个阴影效果。被影斧击中的生物可以做一次意志豁免(DC 10+捣蛋王的职业等级+其感知修正值)来看穿该效果。豁免成功将导致目标仅受斧子攻击的一半伤害。

悠达拉的巡守人(Itinerant Warder of Yondalla)
悠达拉的巡守人护卫着他们的组织,他们极尽所能的献身于他们所认同的同伴。他们幸福的与自己的部族共同旅行,这时候他们往往会被指派承担护卫的工作。那些想走出去看看世界的巡守人总是会找一队合适的冒险伙伴共同行动。巡守人在各种组织中都很吃得开而且往往会受到大家的喜爱。任何想去伤害巡守人的人通常要面对一队怒气冲冲的半身人或冒险者。
巡守人大多数前身都是单职业的牧师,偶尔也有巡林客和牧师/游荡者选取该职业。其他则很少有人选择巡守人之道。
NPC巡守人致力于他们的组织,一个半身人部族或是一队冒险者。他们无私的奉献自己的力量服务大众,他们坚信力量在于团结。

需求
要想成为悠达拉的巡守人,角色必须满足以下条件。
种族:半身人。
信仰神祇:悠达拉。
基础意志豁免:+5。
技能:交涉10级,翻滚4级。
专长:闪避,灵活移动。
法术:能够施展神术。

HD:d6。

本职技能
悠达拉的巡守人的本职技能(以及每个技能的关键属性)是唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),知识(本地)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),侦察(感知)和翻滚(敏捷)。技能详述见玩家手册第4章。
每级技能点:4+智力修正值。

悠达拉的巡守人
等级   基础攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊   每日法术
1级   +0   +0   +2   +2   舒适家园,反射闪避   ——
2级   +1   +0   +3   +3   直觉闪避   +1现有神术施法职业等级
3级   +2   +1   +3   +3   抢先出手   ——
4级   +3   +1   +4   +4   上上签   +1现有神术施法职业等级
5级   +3   +1   +4   +4   立场坚定   ——
6级   +4   +2   +5   +5   趁势射击   +1现有神术施法职业等级
7级   +5   +2   +5   +5   队伍默契   ——
8级   +6   +2   +6   +6   低调灵光   +1现有神术施法职业等级
9级   +6   +3   +6   +6   防御翻滚   ——
10级   +7   +3   +7   +7   投掷法术   +1现有神术施法职业等级

职业特性
以下是进阶职业悠达拉的巡守人的所有职业特性。
武器和护甲精通:巡守人不会获得新的武器或护甲精通。
每日法术:2级以及以后的2的倍数级时,角色每日法术量会如同在其进阶前所具有的某项神术职业上提升一样获得提高。但是其不会获得该职业所具有的其他增益(驱散或斥喝不死生物的成功几率提高,动物伙伴能力提升,等等)。本质上来说就是把巡守人职业等级的一半加到角色原先有的任意一项神术职业上来决定每日法术数量和施法者等级。如果角色在成为巡守人之前拥有不止一项神术职业,角色必须选择要将巡守人职业等级增加的神术施法等级加到何种职业上以决定其每日法术量。
舒适家园(超自然能力):巡守人可以感知到1英里内最近的补给品,包括各种浆果,水果,菌类和可猎食的小型动物。在荒野地带,其知晓哪个方向有水或食物且饮用或食用是否安全。在城镇和市区里,巡守人能找到拥有良好食物的安全酒馆。使用上述的每个能力都要耗费10分钟。
另外,其可以自动探知到10尺内的危险食物或饮料,但其无法精确获知该事物危险的原因。想要该能力起效其必须要能够看到和嗅闻到该食物。例如,她能分辨出一锅炖汤吃下去后有害,但其无法知晓到底是肉块腐坏导致的还是有人下毒。
反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巡守人遭到此类攻击,在通过反射检定后她将不受伤害。巡守人只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下(例如失去知觉或是被麻痹)的巡守人不能进行反射闪避。
直觉闪避(特异能力):巡守人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果她不能动,她还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果巡守人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么她会获得精通直觉闪避作为代替。
抢先出手(特异能力):从3级开始,巡守人对危险事件的突发反应力进一步得到提高。在其可以行动的突袭轮中,其会在先攻检定上获得+4加值。
上上签(特异能力):在4级时,巡守人会获得可以影响她自己和她的同伴的幸运的能力。每日一次,以一个自由动作,巡守人或是她的一个盟友可以在DM决定该检定结果成功与否之前重掷该角色刚掷出的检定点数。角色必须采取第二次掷出的点数,即使其比第一次掷出的还要糟。由巡守人选择该能力何时启用,即使并非她自己的轮也可以。
立场坚定(特异能力):从5级开始,巡守人的自信和决一死战之心如此热切以至于盟友也会受其感染。所有20尺内的盟友在对抗恐惧效果时的豁免检定上会获得+2士气加值。
趁势射击(特异能力):在6级时,巡守人获得在战斗中利用空当的能力。每轮一次,巡守人可以对在战斗中已经受到另外一名角色攻击命中而受到伤害的敌人做一次远程攻击。该攻击计入该轮的借机攻击。巡守人每轮使用该能力次数不能超过一次,即使她有战斗反射专长。
队伍默契(特异能力):到7级时巡守人对自己的队伍是如此默契以至于其能够以不可思议的感知力察觉到她的盟友的动作。当巡守人和一个盟友共同威胁到同一个生物时,无论二者站位如何,都视为夹击。在同一时间内巡守人只能专注于一个盟友的动作,并且使用该能力只能夹击一个生物。巡守人必须与盟友共同战斗至少十场才能与该角色一起使用该能力。
低调灵光(超自然能力):在8级时,巡守人能够使自己看上去如此弱小无助而让她的敌人在众多目标中无视其存在。该能力作用方式及其类似由巡守人职业等级的施法者施放的圣域术。抵抗该效果的意志豁免是10+1/2巡守人的职业等级+巡守人的魅力加值。巡守人每日可以自由动作使用该能力三次。
防御翻滚(特异能力):从9级开始,巡守人可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。每天一次,如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将巡守人的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚。要使用此能力,巡守人必须作一次反射豁免检定(DC等于伤害值)。如果豁免成功,那么他在这一击中只受到一半伤害;如果豁免失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。
投掷法术(超自然能力):在10级时,巡守人将半身人投掷武器的精髓发挥到了极致。她获得了将任意法术以远程碰触的形式“投掷”出去的能力。她能将该碰触法术投掷30尺远。假如法术需要一次近战碰触攻击检定,那么巡守人必须做一次远程碰触攻击检定作为代替。碰触攻击失败将意味着巡守人失去该法术;法术将被视为已使用,无论远程碰触攻击是否成功。

莫拉丁的正义之锤(Justice Hammer of Moradin)
这些莫拉丁的精英牧师会将他们神祇的正义带至任何他们所到的地方。他们积极的从事于规范矮人社会,使其积极向上且制止不义和不公之举。他们坚信公道自在人心,但在给予惩罚时十分顽固,不容人置喙。经常在年轻时就开始立志服务他人,大多数正义之锤会在年轻时努力钻研由严肃的熔炉生涯衍生出的矮人律法。在宣誓仪式上,新加入的正义之锤代表需要背诵出族群的所有律法,此时他们会被授予莫拉丁的律法大全作为职位证明。
莫拉丁的正义之锤进阶前往往是牧师,圣武士或是牧师/战士兼职。巡林客有时也会成为正义之锤。而其他职业则很少受该职业吸引。
NPC正义之锤以顾问和法官的身份保卫着矮人王国。他们很少到矮人国度之外的地方旅行除非是为了追捕犯了他们法律的逃亡者。将临阵逃脱视为犯罪,正义之锤一旦发现就会立即处罚犯罪者。

需求
要想成为一名莫拉丁的正义之锤,角色必须满足以下条件。
种族:矮人。
信仰神祇:莫拉丁。
基础攻击加值:+5。
技能:专注5级,知识(本地)3级。
专长:钢铁意志,猛力攻击。
法术:能够施展神术。

HD:d10。

本职技能
莫拉丁的正义之锤本职技能(以及各技能关键属性)是专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)和辨识法术(智力)。技能详述见玩家手册第4章。
每级技能点:2+智力修正值。

莫拉丁的正义之锤
等级   基础攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊   每日法术
1级   +0   +2   +0   +2   战争化身,符文之锤+1d4   ——
2级   +1   +3   +0   +3   ——   +1现有神术施法职业等级
3级   +2   +3   +1   +3   蔑视魔法   ——
4级   +3   +4   +1   +4   ——   +1现有神术施法职业等级
5级   +3   +4   +1   +4   金属疲劳,符文之锤+1d6   ——
6级   +4   +5   +2   +5   ——   +1现有神术施法职业等级
7级   +5   +5   +2   +5   辨识谎言   ——
8级   +6   +6   +2   +6   符文之锤+1d8   +1现有神术施法职业等级
9级   +6   +6   +3   +6   正义   ——
10级   +7   +7   +3   +7   灵魂符文   +1现有神术施法职业等级

职业特性
以下是进阶职业莫拉丁的正义之锤的所有职业特性。
武器和护甲精通:正义之锤不会获得新的任何武器或护甲精通。
每日法术:2级以及以后的2的倍数级时,角色每日法术量会如同在其进阶前所具有的某项神术职业上提升一样获得提高。但是其不会获得该职业所具有的其他增益(驱散或斥喝不死生物的成功几率提高,动物伙伴能力提升,等等)。本质上来说就是把正义之锤职业等级的一半加到角色原先有的任意一项神术职业上来决定每日法术数量和施法者等级。如果角色在成为正义之锤前拥有不止一项神术职业,角色必须选择要将每个偶数级正义之锤职业等级增加的神术施法等级加到何种职业上以决定其每日法术量。
战争化身(特异能力):正义之锤获得战争领域。其获得该领域的神赐力量且其可以选择列表中的法术作为领域法术。
符文之锤(超自然能力):每当正义之锤持握战锤时,战锤就会被灌注进神圣力量。每当角色使用武器命中敌人时武器会闪烁出火焰神圣符文,使得武器在其其他原有的魔法加值外额外造成1d4点火焰伤害。5级时,该伤害会增加至1d6点,在8级时增加至1d8点。该能力只有当正义之锤持握着一把没有燃焰或焰爆附魔的战锤时方能正常起效。
蔑视魔法(特异能力):从3级开始,正义之锤可以在DM宣布他的检定结果成功与否前重掷其刚掷出的对抗法术或类法术效果的检定。该能力在3级时每日一次,在7级及以后等级每日两次。正义之锤必须采用重投的结果,即使其比原先的结果还要糟糕。
金属疲劳(超自然能力):在5级时,正义之锤会获得侦测石质和金属物体薄弱区域的能力。每当正义之锤攻击金属或石质的物体或是对金属或石质武器尝试击破武器攻击时,其试图破坏的物体的硬度对正义之锤来说会降为其正常硬度的一半。只有正义之锤自己能获取该效果。对在同一轮内其他试图摧毁或击破该物体的生物来说,该物体仍具有正常硬度。该能力对魔法和非魔法物品都有效。当对魔法物品时,将其基础硬度减半后再将各种增强加值加到物品的硬度上。
辨识谎言(类法术能力):从7级开始,正义之锤可以如同正义之锤的职业等级的施法者施放的侦测谎言一样任意辨识谎言。该能力的目标需要做一次意志检定(DC 10+正义之锤的职业等级+正义之锤的魅力修正值)。
正义(超自然能力):9级时,正义之锤可以以一个标准动作,放射出坚定的正义灵气动摇他的敌人。距离正义之锤20尺内的目标必须做一次意志豁免(DC 10+正义之锤的职业等级+正义之锤的魅力修正值)否则会战栗2d4轮。豁免成功则免疫正义之锤的正义效果1天。正义是种影响心灵恐惧效果,每日可用两次。
灵魂符文(类法术能力):10级时,正义之锤可以每日一次以一个标准动作在空气中刻画一个正义符文。符文看上去像是火焰纹路漂浮在正义之锤身前,精确的飞向目标。正义之锤必须成功通过远程碰触攻击检定才能命中目标。该攻击无视掩护。如果碰触攻击成功,灵魂符文将造成10d6点伤害且麻痹敌人1d4轮(没有豁免检定)。免疫于麻痹的生物仍会受到伤害。灵魂符文的射程为100尺+10尺每角色等级。

柯瑞隆拉瑞斯安的秘卫(Mystic Keeper of Corellon Larethian)
柯瑞隆拉瑞斯安的教义致力于通过魔法和战争保护精灵族。秘卫们遵从着这些信条,致力于保护和完善精灵生活与艺术。他们经常在世上旅行,保护那些他们遇上的精灵并在需要时传播精灵文化。
大多数柯瑞隆拉瑞斯安的秘卫进阶前都是牧师或巡林客。圣武士也会被该职业吸引,虽然许多会发现光是成为圣武士的奉献就已经足够困难了。兼职牧师/战士也很常见。牧师/术士和牧师/法师罕见的会进阶秘卫,因其发现该职业的核心过于军事化,但还是有很小一部分选择了这条道路。
NPC秘卫经常是旅行者且可能出现在任何精灵繁盛的地方。他们通常在精灵国度中承担着顾问和挥舞魔法的武士这样的角色。

需求
想要进阶柯瑞隆拉瑞斯安的秘卫,角色必须满足以下所有条件。
种族:精灵或半精灵。
信仰神祇:柯瑞隆拉瑞斯安。
基础攻击加值:+5。
技能:专注10级,表演(舞蹈)2级。
专长:法术静发,武器娴熟。
法术:能够施展神术。

HD:d8。

本职技能
柯瑞隆拉瑞斯安的秘卫的本职技能(以及各技能的关键属性)是专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),表演(魅力),专业(感知)和辨识法术(智力)。技能详述见玩家手册第4章。
每级技能点:2+智力修正值。

柯瑞隆拉瑞斯安的秘卫
等级   基础攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊   每日法术
1级   +0   +2   +0   +2   神圣秘法   ——
2级   +1   +3   +0   +3   直觉+1   +1现有神术施法等级
3级   +2   +3   +1   +3   注入神力   ——
4级   +3   +4   +1   +4   保护结界1/日   +1现有神术施法等级
5级   +3   +4   +1   +4   神圣力量   ——
6级   +4   +5   +2   +5   直觉+2   +1现有神术施法等级
7级   +5   +5   +2   +5   注入神力   ——
8级   +6   +6   +2   +6   保护结界3/日   +1现有神术施法等级
9级   +6   +6   +3   +6   法术反弹   ——
10级   +7   +7   +3   +7   直觉+3   +1现有神术施法等级

职业特性
以下是进阶职业柯瑞隆拉瑞斯安的秘卫的全部职业特性。
武器和护甲精通:秘卫不会获得新的武器或护甲精通。
每日法术:2级以及以后的2的倍数级时,角色每日法术量会如同在其进阶前所具有的某项神术职业上提升一样获得提高。但是其不会获得该职业所具有的其他增益(驱散或斥喝不死生物的成功几率提高,动物伙伴能力提升,等等)。本质上来说就是把秘卫职业等级的一半加到角色原先有的任意一项神术职业上来决定每日法术数量和施法者等级。如果角色在成为秘卫前拥有不止一项神术职业,角色必须选择要将每个偶数级秘卫职业等级增加的神术施法等级加到何种职业上以决定其每日法术量。
神圣秘法:当选取秘卫职业时,角色会获得魔法领域。其获得该领域的神赐力量且其可以选择列表中的法术作为领域法术。拥有魔法领域的角色使用卷轴、魔杖或其他储有法术装置或即发法术装置时,有效法师等级等于其神术施法者等级的一半。
直觉(特异能力):当握持一把长剑时,秘卫在战斗中会获得不可思议的防御技巧。在2级时,其在防御等级上获得+1闪避加值。该加值在6级时提高至+2,在10级时提高至+3。当秘卫穿着重型护甲时会失去该闪避加值。会导致秘卫失去敏捷加值的情况也会使其失去该闪避加值。
注入神力(超自然能力):从3级开始,秘卫可以将任何目标不是其自己的1级或更低等级的法术灌注入其长剑中。当秘卫到达7级时,灌注法术等级为3级或更低。法术需要正常施法,这会造成借机攻击。灌注入武器中的法术需要消耗法术正常所需的材料成分或经验值,并且长剑必须被持握在手中。因此,一手握持着长剑另一手中是重盾的秘卫无法启用该能力,因为在这种情况下其无法施法。
灌注入武器的法术可以保持1小时,此后其会无害的消散掉。每当秘卫使用灌注的武器造成伤害时,秘卫可以立即以一个自由动作耗费掉灌注的法术作用于被击中的生物身上。(该特殊效果与从物品施放法术所需时间至少要与正常施放该法术时间相同的一般规则不适合。)目标可以进行豁免检定且能正常从法术抗力中获益(假如适用的话)。该法术仅对被击中的生物起效,即使其可以影响多个目标。假如攻击失手,法术就无法释放出来。以此方式一把剑中同一时间仅能灌注一个法术。该能力无法作用于拥有储法能力的剑。
该能力每日使用次数等于秘卫职业等级的一半。
保护结界(超自然能力):4级时,秘卫可以如同保护领域的神赐力量一样产生保护结界,将其神术施法者等级加到其秘卫等级上以决定抵抗加值。假如秘卫已经拥有该神赐力量,则在上述规定的等级上再加上其秘卫等级且每日可额外使用一次该能力。8级时,秘卫每日可再额外使用该能力两次。
神圣力量:5级时,秘卫从柯瑞隆拉瑞斯安的领域(混乱,善良,保护和战争)中选取一个4级或更低等级的神术。该法术会变成其类法术能力,角色在其正常法术外每日可使用该法术一次。秘卫使用该法术时无需使用任何成分,虽然需要花费经验值的法术仍会消耗经验值而需要消耗性材料成分的法术则会相应的耗费掉5倍的该材料价格的经验值。一旦选定,该法术就不可改变。
法术反弹(超自然能力):9级时,秘卫可以使用其神祇的喜爱武器反弹法术。每日一次,以一个标准动作,当秘卫握持长剑时,其可以将一个法术反弹回其施法者。该效果类似于法术反转,但秘卫只能反弹一个法术,无论其等级。秘卫必须在法术效果起效前和其做豁免检定对抗法术前(假如需要的话)选择要被反弹回的法术。假如其尝试弹回无法被反弹的法术(区域效果或是远程碰触法术),该尝试将无效。假如法术被反弹回还拥有法术反转效果的施法者,那么法术将会再一次被弹回至秘卫身上且法术正常起效。
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因为很怀念,所以才有未来。

离线 lichzeta

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总觉得加尔闪金赢了……
(唯一一个不掉CL的……

离线 石头君

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加尔闪金那个莫名像替身使者啊23333