作者 主题: 贤者问答  (阅读 70730 次)

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« 回帖 #90 于: 2005-08-18, 周四 14:37:17 »
伤害减免是否对造成挥砍,穿刺或是钝击伤害的灵能,例如水晶碎片(Crystal Shard,《扩展灵能手册》第89页)有效?

法术(以及灵能),类法术能力,以及能量攻击忽略伤害减免(《城主指南》第292页)。即使是标明能造成挥砍,穿刺或是钝击伤害的法术或灵能,仍然视为法术(或灵能),因此可以忽略伤害减免(除非法术或灵能的说明中作出特殊说明)。
« 上次编辑: 2005-08-30, 周二 19:38:58 由 E·S »
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« 回帖 #91 于: 2005-08-30, 周二 20:31:58 »
什么算是“纯心智”行动,例如由Schism这道灵能(参阅《扩展灵能手册》第292页)所创造的副思维可以执行什么样的行动?是否可以施展静发加定发的魔法?类法术能力和瞬发魔法又应当如何处理?

Schism这道灵能指明可以展现灵能,作为纯心智行动的范例。在《扩展灵能手册》中的其他章节里,指明还包含“施展没有姿势,语言以及材料成分的法术”。因此,静发加定发的魔法并没法算作纯心智行动,除非该法术并未包含材料(以及法器)成分。

类法术能力的实质是没有姿势,语言,和材料成分的法术(参阅《玩家手册》第180页,其启动方式为心智启动),因此可以算作纯心智行动。此类行动还包含类灵能能力。

虽然瞬发魔法并没有引发借机攻击的危险,但仍包含非瞬法法术的姿势,语言,或材料成分,因此没法因其速度而算作纯心智活动。

贤者建议,其他可以算作“纯心智”的行动还包括:
- 用“心灵感应”进行沟通。
- 专注维持法术效果。
- 消解法术效果。
- 重新定位或引导已生效的法术效果。
- 降低自身的法术抗力。
- 进行知识检定(假定角色没必要参考书本或其他资料)。城主还可以允许部分技能检定(例如用辨识法术确定已生效的法术效果),但仅在角色没有必要进行移动时进行的检定可以归类为纯心智行动。

当存疑时,城主应当用常识和纯心智的字面意义进行判断行动应当如何归类。如果该行动包含任何身体动作(包括语言),都没法算作纯心智活动。
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« 回帖 #92 于: 2005-08-30, 周二 20:39:38 »
如果角色在展现Schism(参阅《扩展灵能手册》第130页)后受到某种状态(例如震慑)的影响,副思维是否同样会受到该状态的影响?

是的。Schism可以允许角色在对抗魅惑和胁迫效果影响时,进行额外的豁免检定,但除此以外没有更多的优势。拥有副思维的角色如果受到震慑,那么副思维将同样受到震慑,因此副思维同样没法进行任何行动。

区别仅为麻痹,因为在此状态纯心智活动仍然可以进行(参阅前面的问题),因此副思维仍然可以正常活动(当然,主思维也同样可以进行纯心智活动)。
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« 回帖 #93 于: 2005-08-30, 周二 20:46:17 »
Psion-Killer(参阅《扩展灵能手册》第208页)是否可以因其免疫灵能的特性对法术免疫?

是的。根据灵能-魔法转换规则(参阅《扩展灵能手册》第55页),魔法和灵能在判定多数效果时视为完全相同。这包括免疫灵能(因此Psion-Killer免疫允许法术抗力的法术)以及免疫法术(因此魔像免疫允许灵能抗力的灵能)。
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« 回帖 #94 于: 2005-08-30, 周二 21:05:36 »
制作Psion-Killer(《扩展灵能手册》第208页)需要制作者能展现Shaper的专有灵能鬼斧神工以及Telepath的专有灵能Mind Seed。而作为心灵术士,只能专攻1种派系,甚至没法通过装置使用其他派系专有的灵能,那么作为心灵术士和其他心灵职业,应当如何制造这样的生物?虽然Expanded Knowledge这项专长可以允许角色展现所需的灵能,但制作灵能魔像已经要求角色拥有3项专长(制作灵能武器及防具,制作通用物品,制作灵能构装体),而再要求第4项专长是否有些过分?

《城主指南》第282页指明,制作魔法物品的前提可以通过“其他魔法物品或施法者满足”。虽然Psion-Killer是种生物,但其制作过程等同魔法物品(或魔像),因此复数角色可以联合制作Psion-Killer,其中有的能展现鬼斧神工,有的能展现Mind Seed即可。
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« 回帖 #95 于: 2005-08-30, 周二 21:41:05 »
如果在角色的移动中,由高台(或是悬崖)坠落,角色是否可以在着地后(假设角色仍然在生)继续以该移动动作继续保持移动?如果角色展现Catfall这项灵能(参阅《扩展灵能手册》第82页),或是施展羽落术又该如何判定?

最简单的答案是否定。坠落要花费些时间,而且通常角色在着地后没法保持站立。因此,这都意味着角色在坠落后,该移动动作也同时结束。

如果城主愿意在此花费精力,可以稍微进行通融。假设角色站立着地,并且跌落距离相对较短,因此没有花费任何时间(例如在1秒以内),那么角色可以继续用原本的移动动作继续移动。贤者将继续对这些条件进行更详细地说明:

贤者曾在过去(参阅《巨龙志》第327期)指出,坠落速度很快。在坠落发生1秒后,角色将降低16尺,而在坠落发生2秒后,角色将降低64尺。如果角色只坠落20尺或更短的距离,应当可以用原本的移动动作继续移动(假设角色着地后仍保持站立)。

羽落术可以让角色每轮降落60尺。贤者建议,有羽落术辅助的坠落如果距离超过10尺,都没法足够迅速到让角色在着地后用原本的移动动作继续移动(Catfall并没有减低降落速度,因此没有类似的限制)。

明显的是,如果惧色需要在着地后起身,那么他的移动动作就已经结束,必须使用新的移动动作进行移动。即使角色可以用即时动作起身也相同(因为通常角色没法在移动动作中进行即时动作)。通常而言,角色都没法在着地后保持站立,但贤者也发现有部分特例:

- 如果角色刻意通过跳跃检定跳落并且没有受到任何伤害(参阅跳跃技能)。
- 如果角色跳落或坠落,但因为翻滚检定而没有受到任何伤害(参阅翻滚技能)。
- 如果角色拥有轻身坠(例如武僧)能力,并且因此在坠落后没有受到任何伤害。
- 如果角色拥有羽落术或类似效果,而忽略坠落伤害。
- 角色展现Catfall这道灵能,因为灵能清楚地表明,无论坠落过程,角色都可以站立着地。

基本而言,如果角色有能力忽略坠落伤害,就可以说是能站立着地。如果坠落过程相当短暂,就可以用相同的移动动作继续移动。

334期完毕。
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« 回帖 #96 于: 2005-08-30, 周二 22:02:07 »
本月贤者将解答有关特殊材质和魔法物品的问题。

如果角色擅长使用轻型防具,例如游荡者,那么是否视为擅长秘银胸甲?如果角色擅长使用中型防具,例如野蛮人,那么是否视为擅长秘银全身甲?

《城主指南》第284页有关秘银的介绍在针对擅长防具类型的方面有些含糊。最简单,也是贤者期望多数玩家和城主正使用的判定是,秘银防具在所有方面都视为轻1级的防具,其中也包括擅长类型。这并非是《城主指南》中的规则,但却是对规则含义的合理解释(并且由充分的证据支撑,例如《城主指南》第220页许多特殊秘银防具的描述,以及各种非玩家角色的数据)。

因此,巡林客和游荡者可以装备秘银胸甲,而没有必要受到非擅长防具类型的惩罚(因为该防具视为轻型防具),而且还可以使用任何只能装备轻型防具或未装备防具的能力(例如反射闪避或是巡林客的战斗方式)。同理,野蛮人可以装备秘银全身甲,而没有必要受到非擅长防具类型的惩罚(因为该防具视为中型防具),同时也可以使用任何只能装备轻型防具或中型防具的能力(例如快速移动)。

其他特殊材质也可以按与秘银类似的规则进行处理(例如《艾伯伦设定集》第120页中的黑叶)。
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« 回帖 #97 于: 2005-11-19, 周六 18:22:13 »
在《巨龙志》第321期里,贤者提出“特殊材质的弹药额外花费应当按每枚计算。因此购买每支精金箭需要花费61枚金币,每20支精金箭需要花费1220枚金币,而非1201枚金币。”这条规则是否对所有特殊材质生效,还是只针对自动视为精制品的特殊材质?是否只针对附加花费的特殊材质,而非价格翻倍的特殊材质?

除非特殊说明,当针对弹药进行物品价格调整时,都按照每枚进行计算。因此,购买每支精金箭需要额外花费60枚金币,每支寒铁箭花费为1枚银币(普通箭矢的两倍),每支炼银箭需要额外花费2枚金币。
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« 回帖 #98 于: 2005-11-19, 周六 18:49:18 »
《城主指南》第217页指出,“精制品的价格及附魔价格与生物的体型及造型都没有关系”。由精金和秘银制成的物品直接视为精制品,精制品的价格花费已经计算在材质花费内。那么为我的战马购买秘银锁甲马甲需要花费多少枚金币?

在仔细阅读规则后,贤者觉得材质价格应该首先减去精制品价格的花费,然后再进行针对体型和造型的翻倍。

例如,按照《玩家手册》第123页特殊生物防具的表格,战马(大型非类人生物)的锁甲马甲需要花费600枚金币(普通价格150枚金币的4倍)。秘银锁甲马甲需要花费16,000枚金币:锁甲马甲花费600枚金币,秘银部分花费15400枚金币(重型秘银防具的价格[4,000枚金币]减去150枚金币的精制品花费,再翻四倍)。

蓝蓝注:Andy,你把精制品的价格减去,怎么没加回来……难道是诡异的非精制品秘银链甲马甲么。FAQ也没改过来。
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« 回帖 #99 于: 2005-11-19, 周六 18:58:34 »
在《完美战力》中,有关thinaun的介绍表明,只要在生物死亡时接触这种合金就可以发生效力。那么是否意味着,如果角色佩戴thinaun戒指,在死亡后灵魂会禁锢在戒指里?那么非武器的thinaun物品花费应该是多少?

Thinaun只有在该材质武器接触到的生物死亡时可以发生效力。其他由thinaun制成的物品没有任何特殊能力。
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« 回帖 #100 于: 2005-11-19, 周六 19:02:59 »
魔法物品是否可以在最初铸造后继续附魔提升能力?在我的战役中,玩家很怀疑是否可以把长剑+1(无论是他们找到的还是铸造的)增强成炽焰长剑+1。那么如果他们可以这样做,应该如何计算花费?

您应当参阅《城主指南》第288页有关“增加新能力”的规则。通常而言,您需要补足制造前后两者的金币,经验,以及制造时间的差别。
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« 回帖 #101 于: 2005-11-20, 周日 00:02:06 »
我们的法师想要强化大法师之袍的防护等级加值,或是把他的三级巫术戒指改造成四级巫术戒指。我应该如何判定增强这些能力的花费?

就规则而言,这些物品都没法用通常的方式进行强化(参阅前面的问题)。因为在游戏中,这些物品并没有更“高级”的版本存在。长剑+1和长剑+2都在游戏内存在,而且有相应的价格,因此可以推算出其中的差价(以及强化物品的花费)。但是,并没有防护等级加值+6的大法师之袍,而四级巫术戒指也并非仅仅是更强的三级巫术戒指(而是相同类型的不同能力戒指)。

因此,如果城主愿意在物品制造时放宽限制,那么也可以让玩家强化这类物品的能力,您可以参考强化其他物品的规则(参阅前面的问题)。把大法师之袍的防护等级加值由+5提高到+6很类似把防御护腕+5强化成防御护腕+6(11,000枚金币的差价)。

把三级巫术戒指改造成四级巫术戒指会有点区别(因为能力并没有重叠的部分),但如果城主愿意允许这种改造,可以要求玩家支付差价(如果交给其他角色改造,需要支付30,000枚金币,如果自行进行改造,需要支付15,000枚金币和1,200点经验值)。与前面的范例相比,这种改造会改变物品的能力,而并非是简单地增加能力(现在可以使四级法术翻倍,而非三级法术翻倍)。
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« 回帖 #102 于: 2005-11-20, 周日 00:10:37 »
如果魔法物品只限特定职业的角色使用,是否可以得到减价?

《城主指南》建议对这类物品减价30%(参阅第282页的边栏)。但请别过频繁因为职业限定而减价,角色为自己制作魔法物品时通常也只想要让自己使用,因这样的限制而作出减价基本就是在白送(因为限制并没有对角色作出任何惩罚)。
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« 回帖 #103 于: 2005-11-21, 周一 20:21:57 »
即时超魔专长(Sudden Metamagic Feat,参阅《完美法力》)是否可以用作抄录超魔卷轴或制作超魔魔杖?如果答案是肯定的,我应当如何计算花费(即时超魔专长并没有改变法术的等级)。

您可以在制作魔法物品时利用即时超魔专长,制作此类物品的价格与使用普通版本的超魔专长相同。例如,如果角色利用即时扩散专长(Sudden Widen Feat)制作扩散火球卷轴的花费如同6级卷轴(即扩散火球的级别)。按照这种方式制作超魔卷轴需要消耗角色每日即时超魔的数量(因为制作物品的过程会消耗当日的法术)。
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« 回帖 #104 于: 2005-11-21, 周一 20:32:38 »
制作魔法物品的规则允许角色用卷轴,魔杖,甚至其他施法者作为前提法术的来源。但是规则并没有明确指出,角色在制作物品时,是否必须达到可以施展前提法术的等级。例如说,3级的法师如果掌握制造奇物这项专长,是否可以制作任何有法术前提的奇物(假设他可以用其他方式取得法术),还是仅限制作前提为2级或更低等级法术的奇物?

除非特殊说明,物品没有最低施法者等级这项前提要求。(CL表示物品的施法者等级,而非制作时的前提条件)。

3级法师如果掌握制造奇物这项专长,就可以制作魅惑竖琴(即使他并没有达到足够等级施展法术前提“暗示术”),只要他可以在制作期间内利用暗示术(例如通过物品或其他施法者)。
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