作者 主题: 自定义规则——城市建设  (阅读 7607 次)

副标题: 来一起建造一座伟大的罗马吧!

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自定义规则——城市建设
« 于: 2017-07-19, 周三 14:41:30 »
释义

工时:建造时间消耗单位,1工时=1个专业工人1天的工作量
人工:非专业中体型建筑人员每天提供0.5个工时,专业人员1个工时;微型以下不提供,超小型0.125个,小型0.5个,大型4个,超大9个,巨型16个,超巨型25个。
地块:20尺*20尺*10尺的标准房间。

居民的产出和收入

非受训人员:指的是没有任何专业和手艺水平的普通人,大多是平民,通常的每日收入在1银币左右,从事着包括但不限于搬运工,打更工,看门人,清洁工,佣人,送水工等。

受训人员:指的是拥有一定专业能力和手艺水平的普通人,有些是平民,有些是专家,通常的每日收入在3银币左右(1级的水平),从事着包括但不限于警卫,泥瓦匠,手艺人,抄写员,车夫,或其它受训人员。(PS:受训人员的技能每比5增加5点,收入翻倍,只计算本身技能,属性,专长,共效,装备等常时加值;例如:5级专家的铁匠A【技能+9】,2个专长点的手艺锻造专攻【技能+3】,1个专长点的熟练的手艺人【收入翻倍】,那么他的日薪为3*2*2*2=2.4金币)

PS1:仅计算受雇价格,拥有自己产业的人另行计算。
PS2:通常一座城市的顶级阶层为人口的1%,有资产阶级为15%,温饱阶级为51%,低层人员为33%

施法者比例

基础的比例为:
4环施法者:0.2%
6环施法者:0.01%
9环施法者:0.003%
PS:学院,图书馆,法师塔,神殿等设施会提高施法者比例

城市属性

秩序:指的是城市的法律和治理水平,例如发生抢劫后多久会有卫兵赶到,街上巡逻的士兵的多少,每个区域的管理者的数量。
交流:指的是城市的对外交流和开放度,例如对不同文化的接受度,对不同人种的接受度。
文化:指的是城市的文化水平和科技水平,例如识字率的高低,简单技术产品的普及以及学者的熟练多少。
经济:指的是城市的经济活跃度和财务能力,例如商贸是否繁荣,居民收入的高低。
健康:指的是城市的医疗以及防疫水平,例如是否有足够的医生,是否有足够的药物,是否有健全的防疫措施。
繁衍:指的是城市的人口增长速率,例如新生儿、移民等。
腐败:指的是城市的贿赂以及可运作程度,例如官员收受贿赂的比例、以公谋私的比例。
犯罪:指的是城市的犯罪率和案件数量,例如是否存在大型的犯罪集团,是否存在大量的地下社会活动者。
主流种族:指的是城市占据大部分数量的种族。
二流种族:指的是城市中被主流种族接受的其他少数种族。
不可接触种族:指的是城市中绝大多数人敌视、鄙夷、歧视的种族。

运输价格
每种货物的每1个地区运输陆地价格为其市场价的10%,移动速度减半的地区翻倍,移动速度-1/4的地区增加50%;水运为其市场价的5%。
矿物,金属品,原材料等重物额外+5%,易碎易毁易腐败物品额外+5%。
生产地区的出售价格为其市场价的75%,盛产地区的出售价格为其市场价的50%。
当一个地区流行某个货物或者稀缺某种货物时,该产品在本地区的价格翻倍。

物资价格
剧透 -   :
~~~~~~~~~~~~~~~~原材料~~~~~~~~~~~~~~~~~
1吨铁矿石:35金币
1吨铜矿石:40金币
1吨铝矿石:42金币
1吨硫磺:60金币
1吨硝石:60金币
1吨鸟粪石:80金币
1吨银矿石:100金币
1吨金矿石:150金币
1吨石材:110金币
1吨泥炭:6.6金币
1吨原木:7.5金币
1吨煤炭:125金币
1吨大理石:11000金币
1吨珍贵木材:22000金币
~~~~~~~~~~~~~~~~~牲畜~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1只豚鼠:1铜币
1只鸡仔:2铜币
1只山羊:1金币
1只绵羊:2金币
1只猪:3金币
1只奶牛:10金币
1只公牛:15金币
~~~~~~~~~~~~~~~~~农产品~~~~~~~~~~~~~~~~
1吨蔬菜:22金币
1吨可可:25金币
1吨草料:30金币
1吨杂粮:32金币
1吨亚麻:32金币
1吨大豆:35金币
1吨牛奶:40金币
1吨谷物:60金币
1吨甘蔗:60金币
1吨水果:70金币
1吨稻米:80金币
1吨肉类:80金币
1吨鱼类:80金币
1吨奶酪:94金币
1吨染料作物:100金币
1吨葡萄:110金币
1吨草药:110金币
1吨热带水果:140金币
1吨菜油:150金币
1吨豆油:165金币
1吨动物油:180金币
1吨椰子油:220金币
1吨橄榄油:220金币
1吨蜡:220金币
1吨食糖:230金币
1吨蜂胶:240金币
1吨苦盐:270金币
1吨鸟羽:780金币
1吨薄皮革:980金币
1吨青盐:1010金币
1吨烟叶:1020金币
1吨羊毛:1320金币
1吨棉花:1760金币
1吨厚皮革:2200金币
1吨毛皮:3300金币
~~~~~~~~~~~~~~~~加工产品~~~~~~~~~~~~~~~~
1吨木炭:12金币
1吨木材:16金币
1吨煤炭:55金币
1吨亚麻布:130金币
1吨果酒:240金币
1吨麦酒:300金币
1吨补给:350金币
1吨染料:400金币
1吨葡萄:110金币
1吨奶酪:480金币
1吨蔗糖:360金币
1磅麻织品:500金币
1吨施法材料:1100金币
1吨巧克力:1200金币
1磅毛织品:2300金币
1吨羊绒:3000金币
1吨绒织品:5000金币
~~~~~~~~~~~~~~~~工业品~~~~~~~~~~~~~~~~~
1吨铁锭:260金币
1吨铜锭:270金币
1吨铝锭:280金币
1吨钢铁:530金币
1吨军火零件:600金币
1吨机械零件:250金币
1吨合金零件:455金币
1吨火系魔法零件:1200金币
1吨金属板:850金币
1吨钢铁板:1700金币
1吨合金板:1150金币
1吨火系魔法板:2300金币
1吨X系魔法板材:(350+该系魔法材料价格+该系魔法金属价格)金币
~~~~~~~~~~~~~~~~魔法材料~~~~~~~~~~~~~~~~
1磅火铜:1000金币
1磅凝水晶石:3500金币
1磅熔岩核心:4200金币
1磅跃动生命:2800金币
1磅X系魔法结晶:2000金币
~~~~~~~~~~~~~~~~奢侈品~~~~~~~~~~~~~~~~~
1磅蜂蜜:1金币
1磅玻璃:1金币
1磅香料:2金币
1磅调料:2金币
1磅雪糖:3金币
1磅精盐:5金币
1磅东方药物:10金币
1磅东方木材:10金币
1磅茶叶:14金币
1磅丝绸:17金币
1磅珍珠:23金币
1件漆器:24金币
1磅猛兽毛皮:25金币
1磅鹿茸:30金币
1件陶瓷器:35金币
1磅犀牛角:36金币
1磅象牙:42金币
1磅东方宝石:65金币
1磅乳香:70金币
1磅玉石:80金币
1磅麝香:81金币
1磅参芝:200金币
1件东方家具:200金币
1磅龙涎香:500金币
~~~~~~~~~~~~~~~~违禁品~~~~~~~~~~~~~~~~~
1个人类奴隶:100GP
1个兽人奴隶:250GP
1个精灵奴隶:500GP
1个矮人奴隶:250GP
1具标准尸体:20GP
1磅血液:1GP
1磅麻醉剂:100GP
1磅兴奋剂:200GP
1磅毒品:300GP
1个邪恶法术材料包:25GP
« 上次编辑: 2017-07-27, 周四 20:28:40 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——城市建设
« 回帖 #1 于: 2017-07-19, 周三 14:49:08 »
人类聚居点建筑

棚户木屋

消耗:0.5吨木材,1地块
人工:20个工时,同时建设最多5人
效果:为一户6人的标准家庭提供住房,无厨房、厕所、浴室等房间。(繁衍+0.1)
限制:仅仅能建立在聚居点中。

木质仓库

消耗:2吨,4地块
人工:100工时,同时建设最多10人;建成后仓管1人
效果:提供16000立方尺的储存空间
限制:无

木质粮仓

消耗:2吨,4地块
人工:100工时,同时建设最多10人;建成后仓管1人
效果:提供16000立方尺的储存空间
限制:无

水井

消耗:0.5吨石材,1地块
人工:50工时,同时建设最多10人;建成后水工1人
效果:为最多300人提供净水。(健康+0.3)
限制:某些地形无法建设。

村公所

消耗:1吨木材,2地块
人工:60工时,同时建设最多10人;建成后屯长1人,助手5人
效果:为管理者提供住房,办公以及储存资料的地方。(秩序+0.5,腐败+0.5)
限制:必须且只能建造1个。

杂货铺

消耗:1吨木材,2地块
人工:40工时,同时建设最多5人;建成后商人1人,助手3人,护卫2人。
效果:为聚居点中的居民提供各种生活用具的地方。(经济+0.5,购买上限+100GP,最大流动资金+300GP)
限制:无

皮具屋

消耗:1吨木材,2地块
人工:40工时,同时建设最多5人;建成后制皮匠1人,助手3人。
效果:硝制皮货,制作皮具,猎人们的天堂。(经济+0.5,每个猎人每月产出2磅的不同皮货)
限制:无

铁匠铺

消耗:1吨木材,1吨石材,3地块
人工:80工时,同时建设最多5人;建成后熔炼师1人,助手4人。
效果:制作农具,修补工具,维护装备。(经济+0.5,为铁匠们提供基础生产地,允许他们取10来进行锻造鉴定)
限制:无

牲畜栏

消耗:3吨木材,6地块,2牛/2马/4猪/4羊/16鸡鸭
人工:150工时,同时建设最多10人;建成后养X人3人,兽医1人。
效果:养殖各种牲畜。(经济+0.5,犯罪+0.5,健康-0.5)
限制:无

草药棚

消耗:1吨木材,2地块
人工:40工时,同时建设最多5人;建成后草药师1人。
效果:为居民提供日常的草药治疗,略微产出草药。(健康+0.5,繁衍+0.5,每个采药人每月出产20磅草药)
限制:无

农田

消耗:N地块(7200地块=1亩)
人工:每10地块1个工时;建成后每3亩需要1个农夫,1头牛可以顶5个农夫,1匹马可以顶3个农夫。
效果:根据建筑地提供农作物产物,标准土地产量为亩出产150磅谷物/200磅杂粮/150磅大豆/400磅草料每次,如果有施肥则增加50磅,有德鲁伊指导增加50磅,肥沃土地增加100磅,机械化生产增加50磅,贫瘠土地减少50磅,虫灾/旱涝灾/谷疫各减少50磅。标准土地在连续耕种3年谷物/杂粮后退化为贫瘠土地,停产1季进行堆肥可以防止土地退化,连续耕种3年牧草或2年大豆提升为标准土地。杂粮和草料不会因为贫瘠土地而减少产量,杂粮因为旱灾减少的产量减少25磅。
限制:每3亩地需要1口水井或者靠河或者水利。

木质哨塔

消耗:2吨木材,1地块
人工:100工时,同时建设最多15人;建成后卫兵4人。
效果:建造一栋20*20*40的木质哨塔,附带有射击孔,照射油灯。(秩序+0.3)
限制:无

木质码头

消耗:6吨木材,12地块
人工:300工时,同时建设最多30人;建成后力工20人,船管员5人。
效果:可供最多3艘小型内河船只停靠,每天吞吐量为25吨。(经济+0.5,购买上限+500GP,最大流动资金+1000GP)
限制:无

河畔船坞

消耗:4吨木材,8地块
人工:200工时,同时建设最多30人;建成后木工4人,船匠2人。
效果:可以制造小型内河船只,并提供2个小型内河船只维护槽位。(经济+0.5)
限制:无

泥土路

消耗:全聚居地地块*0.2地块
人工:每地块0.2工时,同时建设不限人数。
效果:最基础的道路,规范居民的正常行动,无法容纳双人以上的马车、货车。(秩序+0.5)
限制:无

木质围栏

消耗:每地块0.5吨木材,全聚居地地块*0.2地块
人工:每地块0.4工时,同时建设不限人数。
效果:20尺高,5尺厚的木质围墙,并没有其他的任何防御措施。(秩序+0.5)
限制:无
« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 19:58:15 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——城市建设
« 回帖 #2 于: 2017-07-19, 周三 14:49:18 »
村庄建筑
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Re: 自定义规则——城市建设
« 回帖 #3 于: 2017-07-19, 周三 14:49:35 »
城镇建筑
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Re: 自定义规则——城市建设
« 回帖 #4 于: 2017-07-19, 周三 14:49:47 »
城市建筑
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Re: 自定义规则——城市建设
« 回帖 #5 于: 2017-07-19, 周三 14:49:58 »
都市建筑
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Re: 自定义规则——城市建设
« 回帖 #6 于: 2017-07-19, 周三 14:50:08 »
特殊建筑
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