释义工时:建造时间消耗单位,1工时=1个专业工人1天的工作量
人工:非专业中体型建筑人员每天提供0.5个工时,专业人员1个工时;微型以下不提供,超小型0.125个,小型0.5个,大型4个,超大9个,巨型16个,超巨型25个。
地块:20尺*20尺*10尺的标准房间。
居民的产出和收入非受训人员:指的是没有任何专业和手艺水平的普通人,大多是平民,通常的每日收入在1银币左右,从事着包括但不限于搬运工,打更工,看门人,清洁工,佣人,送水工等。
受训人员:指的是拥有一定专业能力和手艺水平的普通人,有些是平民,有些是专家,通常的每日收入在3银币左右(1级的水平),从事着包括但不限于警卫,泥瓦匠,手艺人,抄写员,车夫,或其它受训人员。(PS:受训人员的技能每比5增加5点,收入翻倍,只计算本身技能,属性,专长,共效,装备等常时加值;例如:5级专家的铁匠A【技能+9】,2个专长点的手艺锻造专攻【技能+3】,1个专长点的熟练的手艺人【收入翻倍】,那么他的日薪为3*2*2*2=2.4金币)
PS1:仅计算受雇价格,拥有自己产业的人另行计算。
PS2:通常一座城市的顶级阶层为人口的1%,有资产阶级为15%,温饱阶级为51%,低层人员为33%
施法者比例基础的比例为:
4环施法者:0.2%
6环施法者:0.01%
9环施法者:0.003%
PS:学院,图书馆,法师塔,神殿等设施会提高施法者比例
城市属性秩序:指的是城市的法律和治理水平,例如发生抢劫后多久会有卫兵赶到,街上巡逻的士兵的多少,每个区域的管理者的数量。
交流:指的是城市的对外交流和开放度,例如对不同文化的接受度,对不同人种的接受度。
文化:指的是城市的文化水平和科技水平,例如识字率的高低,简单技术产品的普及以及学者的熟练多少。
经济:指的是城市的经济活跃度和财务能力,例如商贸是否繁荣,居民收入的高低。
健康:指的是城市的医疗以及防疫水平,例如是否有足够的医生,是否有足够的药物,是否有健全的防疫措施。
繁衍:指的是城市的人口增长速率,例如新生儿、移民等。
腐败:指的是城市的贿赂以及可运作程度,例如官员收受贿赂的比例、以公谋私的比例。
犯罪:指的是城市的犯罪率和案件数量,例如是否存在大型的犯罪集团,是否存在大量的地下社会活动者。
主流种族:指的是城市占据大部分数量的种族。
二流种族:指的是城市中被主流种族接受的其他少数种族。
不可接触种族:指的是城市中绝大多数人敌视、鄙夷、歧视的种族。
运输价格每种货物的每1个地区运输陆地价格为其市场价的10%,移动速度减半的地区翻倍,移动速度-1/4的地区增加50%;水运为其市场价的5%。
矿物,金属品,原材料等重物额外+5%,易碎易毁易腐败物品额外+5%。
生产地区的出售价格为其市场价的75%,盛产地区的出售价格为其市场价的50%。
当一个地区流行某个货物或者稀缺某种货物时,该产品在本地区的价格翻倍。
物资价格