作者 主题: [CofD]处境  (阅读 2102 次)

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离线 月伶

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[CofD]处境
« 于: 2018-06-28, 周四 01:19:54 »
处境代表故事对角色的影响,以及他可以做什么来度过这些事件。玩家无法购买处境。处境会在游戏的过程中形成,并维持到解除的条件完成为止。除非每个同名处境各自代表不同情境,不然角色一次只能有一个相同的处境--比如说,他可以对研究一整晚的神祕符号,以及他所渗透的企业各有略知处境。他可以分别这两个略知。

角色可以因各种事件或情境获得处境。玩家可以在掷出格外成功时选择得到一个相关的处境。角色面对残酷可怖的世界蹂躏时,崩溃点也会造成处境。精灵的灵能、吸血鬼的规诫和其他超自然能力也会对不幸的受害者造成处境。最后,说书人可以利用处境协助扮演以提高戏剧性,或表示角色行动的合理结果。
 
范例处境请见下文。里面每个处境所列出的解方都是解除它最常见的方式;如果其它行动合理的话也可以结束处境。玩家应与说书人合作决定处境的解方。当角色解除处境时,玩家获得一个节拍。不过,如果处境本身有时间限制,并会自行消逝的话,就不会有节拍--等待处境结束不算是解决。
 
有些处境会标注「持续性」。这些处境一般会持续很久,只能透过特别有意义的举动来永久解除。每个章节,玩家可以因为角色的生活被持续性处境影响而获得一个节拍。

长期处境
处境的用途是提醒先前的故事对后续发展的影响。别忘了契柯夫的枪--如果舞台上有一个处境,那个处境就要在结束前搞出点事情。不过,叙事游戏不那么好掌握,有些处境代表的东西,为了叙事的流畅还是得直接放弃。
 
比如说,像是陶醉之类的情绪状态,在经过一长段时间后,可能就不再跟故事有关,而玩家也不会继续在乎造成这个处境的角色。这样的话,最好的方法就是干脆放弃这个处境。不过要是角色解决了处境,说书人还是可以奖励一个节拍。
 
即兴处境
说书人不需拘泥于附录的处境列表。做为参考,处境一般会对某些行动,或是出于某些动机的行动,造成+2到-2之间的掷骰调整值。处境也可以只包含扮演的要求,就像动摇处境一样,它唯一的规则就是解方。
 
解除处境需要角色因它做出重大的表现,或是搞定问题的源头。书中的范例处境提供了解除的例子,但如果说书人因为故事的发展而认同,玩家也可以解除它们。即兴处境的解除条件让说书人能鼓励特定的戏剧行动,特别是想要故事的转折对角色造成长期影响的时候。比如告诉他们解除的条件,是对这段故事里暴力的来源造成致命伤害。解除条件也是节拍大放送的好机会,比如允许用三个成功达成格外成功,或把解除条件设为掷骰失败,鼓励玩家选择戏剧失败(一次赚取两个节拍)。
 
新处境的解除条件最好有点笼统,不要指定具体行动。比方说,让处境在角色做出复仇行为时解除,这让玩家在角色可以采取什么行动上有所弹性,而要求角色杀掉某个人就限制了玩家的选项。而选择总是越多越好。
 
崩溃点和格外成功是最创造处境最常见的机会。如果找不到适合的范例处境,或是玩家觉得这件大事对角色可以有别的影响,就放心发明一个新的吧。想要提供节拍鼓励扮演有意义的行为或局势转变,或是施加长期减值等规则上的影响时,说书人也可以发明新处境。
 
如果游戏因为寻找合适的处境而停滞,就干脆直接即兴写一个,让游戏继续前进。
« 上次编辑: 2018-07-06, 周五 12:03:31 由 月伶 »
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离线 月伶

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核心处境
« 回帖 #1 于: 2018-07-06, 周五 12:03:40 »
处境列表
以下的列表包含了适用于角色的常见属性。除非另有说明,不然以技能为基础的掷骰掷出格外成功时,可以标记一个处境。该处境可以属于角色,也可以属于掷骰的目标。虽然我们推荐了一些可以造成处境的技能,但本列表并未穷尽。只要在故事上合理,你可以给予角色任何处境。如果一个处境没有列出技能,是因为规则中有其他情境能造成该处境,而且不容易因为使用技能而造成。

失忆(持续性) Amnesia(Persistent)
角色失去一部分记忆。他的人生失去了一整段。这对他的朋友与所爱造成了极大的困扰。
解方:麻烦回归,比如被遗忘的通缉或旧敌人。

目盲Blind
角色看不见。任何需要视力的掷骰只能投掷机会骰。如果有可以合理替代的感官,该掷骰改为受到-3减值。在战斗中,他则会遭受目盲状态。此处境也可成为持续处境。
解方:危急情况因限制或沟通障碍而提升。

崩溃(持续性)Broken(Persistent)
不管你在做或在看什么,某个声音再你心里不断作响。你可以试着振作起来继续完成工作,但是比那声音更加激动的情感依然让你退缩。在所有社交掷骰上得到 -2 惩罚,包含决心,如果是用于威胁技能的掷骰的话,则得到 -5 惩罚。
解方:因此处境放弃一场遭遇或掷骰失败。得到一点人格又失去另一点人格,或是在崩溃点掷骰上得到意外成功。

随伴Bonded
角色与一只动物建立了长久的联系。他在影响和说服这只动物的掷骰中+2。该动物在你身边时可以把你的驯兽加在他抵抗强迫和恐惧的掷骰上。牠也可以在任何只有一颗骰子的掷骰中加上角色的驯兽。
范例技能:驯兽
解方:随伴动物死去

结谊Connected
角色渗透了一群人。在这处境中,他与这群人有关的掷骰获得+2。或着他也可以抛弃此处境,在一次影响或其他合作的掷骰中+3。
范例技能:政治、交际
解方:抛弃处境、合作破裂

瘫痪(持续性)Croppled(Persistent)
角色的行走能力受限或完全失能。他的速度性状降为1。他需要依靠轮椅或其他器材移动。手动轮椅的速度等于角色力量,并且需要双手操作。电动轮椅的速度为3,但可以让角色使用双手。疾病、伤创或超自然力量也都可以暂时造成此处境。在这些情况中,角色要取回行动能力才能解除此处境。
解方:因伤残造成危险或严重不便。

匮乏 Deprived
角色患有瘾头。他无法使自己满足,他暴躁、焦虑、无法专注。从他的耐力、决心和沉着的骰池移去一颗。这不会影响匮乏特性,只会影响使用这些属性的骰池。 受成瘾所苦的角色遭受此处境时可能会是持续性处境。
解方:纵身匮乏的原罪、心理治疗。

尴尬祕密Embarrassing Secret
角色拥有一个来自过去,不断纠缠他的祕密。万一这个祕密被公开,他可能会遭到排斥甚至惨遭逮捕。如果祕密被公开,这个处境会变成恶名。
解方:公开祕密。

衰弱ENERVATED (持续性)
角色处在失魂的第二阶段。他的本能无法再透过屈服于冲动来支撑意志力,他的人格逐渐消失,而他的意志力正在消散。加上无魂的效果,他无法再透过美德得到意志力,只能透过原罪。

放纵带来的报偿将逐渐限缩——在意志力回复到新的最大值以前,每当他这么做,他失去一点永久意志力。每当法师的意志力下降,他也会失去一点灵知,直到0为止。

解方:此处境只能透过重获角色的灵魂解除。
节拍:失去一个意志力点数。

失神(持续性)Fugue(Persistent)
恐怖的事发生了。比起面对它或让它吓坏你,你的内心选择关闭起来。你很容易断片并失去时间感。只要情况发展得太像此事,角色就会陷入此处境。玩家要投掷决心+沉着。如果失败,说书人可以在下个场景控制你的角色;角色会手足无措,尽力避免冲突并远离现场。
解方:你撑过处境效果, 回复一点人格又失去另一点人格、或在崩溃掷骰中得到意外成功。

内疚Guilty
角色体验到了深沉的罪恶和悔恨。这个状态通常适用于崩溃点掷骰成功后。当该角色处于此处境下,他在所有对抗掩饰、共感或威胁的决心或沉着掷骰遭受-2减值。
解方:该角色忏悔他的罪过并弥补他所做的一切。

略知Informed
角色对自己调查中的事情早有一点研究。当你对相关主题进行掷骰时,你可以放弃此处境。如果掷骰失败,视作有一个成功数;如果成功,则视作意外成功。略知处境可以用在任何技能掷骰。举例而言,拥有略知(狼人)的角色在制作银质兽铗时就可以在工艺技能获得处境的加成。
范例技能:学术、调查、神秘、科学
解方:使用处境获得好处。

激励Inspired
角色被深深的激励。当角色进行与该激励相关的行为时,此处境会解除。意外成功只需要三个成功而非五个且同时获得一点意志力。
解方:耗掉激励来获得好处。

中计Leveraged
角色被他人恐吓、欺骗、说服或著利用来做某些事。将此处境记为中计(对象),因为角色可以被不同的人重复利用。当对方要求你提供属于你的东西,而你照做后,无须掷骰抵抗即可摆脱此处境。
范例技能:共感、说服、掩饰
解方:如上文摆脱此处境;与对方翻脸。

迷路Lost
角色不知道自己在哪,或是怎么抵达目的地。如果没有导航或是找出自己的位置,他无法向目的地前进。找路需要成功的机智+黑街(在城里)或机智+求生(在野外)。
解方:放弃目的地、找路成功。

疯狂(持续性)Madness (Persistent)
角色的所见所行让他脱离现实。这不是脑内化学所造成的心里疾患--那是可以治好的。这种疯狂来自超自然的干扰或察觉到了人类不该知晓的事物。说书人得到(10-角色人格)的骰池;每个章节,他可以用这个骰池来作为角色心智或社交掷骰减值一次。
解方:角色因此处境而失败。得到又失去一点人格,或是在崩溃掷骰中获得意外成功,都可以摆脱此处境。

哑口Mute (Persistent)
角色无法言语。他必须透过书写、肢体和手势沟通。疾病、伤创或超自然力量也都可以暂时造成此处境。在这些情况中,角色要取回声音才能解除此处境。
解方:危急情况因限制或沟通障碍而提升。

恶名 Notoriety
不管角色是否曾做过糟糕的事,人们都认为他有。这使得角色会在公开场合遭到嫌弃和排斥。角色对知道他恶名者的社交掷骰-2。如果对知道他恶名者使用社交策略,角色需要多打开一道心扉。 通常,这个处境来自流言和毁谤。
范例技能:掩饰、交际
解方:厘清真相或证明清白。

执着Obsession
某种事物占据了角色的思绪,而且无法摆脱。她在所有关于追求着迷之物的行动获得出9重掷。但在与之物不相关的掷骰失去出10重掷。
解方:满足执着、心理治疗。

动摇Shaken
某件事严重惊吓角色。只要角色进行可能会被恐惧干扰的行动时,你可以选择判定失败并解除这个状态。
解方:如上述掷骰中失败。

惊吓Spooked
角色看到了某种超自然事物--不足以使他恐惧,但肯定不是空想。角色要怎么应对完全取决于你,但它迷住了他并吸引了他的注意力。当角色因害怕又着迷而做出妨碍团体或搞砸一切的事时,本处境解除(独自前去调查怪声音、整晚熬夜研究、不待在她该待的地方而跑走,诸如此类)。
解方:如上述解除处境。

坚定Steadfast
角色自信且坚决。当你掷骰失败时,可以选择解除此处境并将此动作视为有一个成功数。如果该掷骰是机会骰,你可以选择解除这个状态并以一个正常单骰取代。
解方:如上所述使用此处境。

陶醉Swooned
角色心里小鹿乱撞。这个处境应标示为:陶醉(对象)。他可以同时拥有多个陶醉对象,所以也可以同时处于多个此处境中。角色所有对抗目标影响的掷骰都-2。目标则在对抗他的社交掷骰中+2。如果陶醉的对象尝试对陶醉的角色使用社交策略,印象等级是为高一级(最高为完美)。
范例技能:说服、掩饰
解方:为目标做一些危急角色的事情;选择在对抗目标的社交动作中失败。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 19:54:50 由 月伶 »
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离线 月伶

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法师:沉梦初醒
« 回帖 #2 于: 2018-08-01, 周三 23:07:15 »
《法师:沉梦初醒》新增处境

神助CHARMED
  你的角色享有魔法好运的保护。这可能让他免于重伤、确保他遇见的人有个日后对他有用的相识、保证他不会抽到下下签或帮他赢得重要的赌局。你随时可以用反射动作援引这份命运的改动。如果用来防止受伤,解除这个处境能将伤害降到1。然而,你和法师都不知道这份好运显现时会有什么代价--只知道它会有重大的影响。
可能来源:这是命运魔法中赐福(boon)的常见效果。
解方:角色勉强躲过厄运或享受好运;此处境会如上述解除。
节拍:

败北DEFEATED
  你的角色在奥秘决斗中被击败、羞辱,完全无力反抗敌人。在此处境期间,角色无法花费意志力或使用魔法伤害击败他的法师。除此之外,赢得决斗的法师拥有对输家的强烈交感。
解方:此优势持续到角色承担巨大代价公开低头,或是到决斗的赢家利用交感连结伤害或虐待输家为止。解除时获得一个节拍。
节拍:只要角色因为他的失败受到虐待或羞辱,就获得一个节拍。

衰弱ENERVATED (持续性)
角色处在失魂的第二阶段。他的本能无法再透过屈服于冲动来支撑意志力,他的人格逐渐消失,而他的意志力正在消散。加上无魂的效果,他无法再透过美德得到意志力,只能透过原罪。
放纵带来的报偿将逐渐限缩——在意志力回复到新的最大值以前,每当他这么做,他失去一点永久意志力。每当法师的意志力下降,他也会失去一点灵知,直到0为止。
解方:此处境只能透过重获角色的灵魂解除。
节拍:失去一个意志力点数。

谦卑HUMBLED (持续性)
  你想起了人性的力量,自大与骄傲因而退去。触发这种感受的象符或人会造成一种你愿力积极捍卫的崇敬。你不会自愿伤害谦卑感的来源,并将它当作伟大智慧和慰藉的来源。
可能来源:为了你的巨大牺牲。某些沉睡行者优势
解方:角色以戏剧性的方式为了一开始折服他的人或象符牺牲自己。
节拍:只要角色的行动出于傲慢或自大,玩家可以选择戏剧失败而非检定来获得一个节拍。

张狂MEGALOMANIACAL
  你的角色被自己的才能给吞噬。他的每个行为都不可一世得荒谬。他不会看见行为中的傲慢,也会拒绝承认任何失败。毕竟他已经掌握了宇宙的力量不是吗?你的角色在使用共感技能时自动失败。此外,在此处境期间,他得到额外的「自私」原罪,且其中一个当前执念会被「支配他人」代替。
解方:以可能损失智慧的方式伤害对你很重要的人。
节拍:
祕令MYSTERY COMMANDS(持续性)
  你的角色听见了天督的声音,看见他们的字语在心中匍匐,亦或从梦界深处收到命令。天督的意志成为他额外的执念,带来完全相同的好处。
  做为优势的一部份,说书人会时不时给予命令。除此之外,角色可以用天督的名义行动和反析被断章取义的讯息。几乎所有符合天督奇想的行动都适用这个处境。
解方:角色切断与天督的联系。叛徒是不可容忍的,其他处于这项处境的角色会被派来惩处他,如果他不继续服侍天督则会处绝他。
奥秘节拍:角色在履行命令时面临重大挫败、危险或牺牲。

殚竭STRAINED
  你的角色勉强避免了因目击魔法丧失人格。下次遭遇崩溃点必须掷骰时的抵抗遭受-1。如果你拥有「殚竭」优势,你可以选择不掷骰,而建立此处境:每当你避开投掷崩溃点,会对下次崩溃点掷骰累积-1,最多累积至-5。到-5之后,你就无法再抗拒恐怖,你的角色会绷断,自动投掷-5的崩溃点检定。
解方:角色丧失人格。在崩溃点之外获得一点额外节拍。
节拍:

无魂SOULLESS (持续性)
角色处于失魂的第一阶段,她更容易被附身--任何对抗被控制或附身的骰池都受到-2减值。而个效果也影响智慧和意志力,且更为严重。只要在此处境下,他就无法透过投降和休息恢复意志力,且美德和原罪的使用颠倒过来--他可以在每个场景不冒风险就经由实现美德恢复一点意志力,每章可以因为满足原罪而面对威胁,恢复所有意志力一次。然而,借由原罪恢复意志力现在是个-5减值,人格1的崩溃点,除非法师的智慧已经降到了1,否则这是个傲慢之举(掷一颗骰子)。

解方:重获灵魂
节拍:因为沉溺原罪失去智慧或人格。

灵魂受创SOUL SHOCKED
  你的角色在逗留肉体之外时被杀了,导致自我认知受到冲击。受到此处境之际,投掷目前的意志力(而非点数)。这次掷骰没有出10重掷,且如果没有剩余意志力的话也不掷机会骰。每一点成功能让他保有一点意志力,并立即失去其他的。在处境期间内,你的角色无法透过美德、原罪或相等的性状恢复意志力。他仍能因休息、投降和其他手段获得意志力。
解方:取回所有意志力。
节拍:

行尸THRALL(持续性)
角色完全屈服于无魂的影响。她无法以任何理由花费意志力,在战斗中无法使用防御值,无法花费经验值,并同时遭受所有崩溃处境的影响。如果有机会可以取回灵魂的话该玩家应该继续扮演有着此状态的该名角色。
解方:重获灵魂。
节拍:角色因他的处境而受害时获得一点节拍。

凯旋TRIUMPHANT
  角色赢得了一场奥秘决斗,他的胜利散入灵氲之中,让所有觉醒者都能感受得到。到处境解除以前,角色对任何觉醒社会中注意到这场胜利的人,社交掷骰都只需要三颗而非五颗就能获得格外成功。
解方:你对觉醒社会成员的社交掷骰首次失败时,获得一个节拍,然后处境终结。
节拍:冒着惹火别人或招致反感的可能,用你的成功去让别人难堪时获得一个节拍。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 20:02:40 由 月伶 »
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离线 霜落青荷

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Re: [CofD]处境
« 回帖 #3 于: 2020-05-24, 周日 01:23:06 »
《狼人:乐园弃逐》新增处境

返祖Atavism
亘古的先祖记忆激起你的怒火,令你去摧毁引发这些记忆的源头。当面对返祖处境的来源时,你必须每回合都进行全力攻击,或花费一点意志力。遭遇危险与巨大的压力时,角色也必须采取激烈的暴力回击,只有花费一点意志力才能采取非暴力行动进行应对。
可能来源:屈从于月狂
解方:你的角色在对抗他的愤怒之源时获得了大成功,或愤怒之源针对你的角色的行为获得了大成功。又或者,她因伤害无辜者遭受了一次崩溃点。
节拍:无

敬畏Awestruck(持续性)
你的角色面对着一个荣耀而可畏的存在,你的大脑颤抖着迫使你向它卑躬屈膝。角色对该处境来源的攻击骰受到-2减值,社交活动的对抗骰受到-3减值,并且在以决心和沉着对抗来源的行动或能力时受到-3减值。
可能来源:超自然力量的强制
解方:处境来源离开角色感知,或月狂终止。
节拍:角色听从处境来源的命令。

禁令Ban
你被强大精魂所胁迫,必须遵循特定的规范。违抗禁令十分困难,如果你试图对抗禁令,你的角色将会感到反感与错乱,任何试图打破禁令的行为,掷骰都会获得-3减值。如果你违反禁忌的行为不涉及骰池,那么你所有的检定都将受到-2惩罚,直到你修正自己的忤逆或该状况结束。如果你打破的是一个兽群图腾的禁令,那么图腾将立刻意识到禁令被打破,并且它会失去一点灵髓。如果它已经没有灵髓可失,图腾就会遭受匮乏Deprived处境直到重新获得一点灵髓。
可能来源:低谐思;违反图腾禁忌;一些赠礼或仪式。
解方:如果禁令不被作为持续处境使用,那么当角色因遵守禁忌而遭遇重大挫折时,禁令就会终止。否则,解方根据禁令具体而定。
节拍:角色因遵守禁令遭遇重大挫折。

狂战Berserk
狂暴的怒火在你的角色心中被点燃。心头的怒意迫使他猛然出击,仿佛有猩红的薄雾遮住了他的眼睛,使他无从分辨敌友。每回合,角色都必须在一个决心+沉着掷骰中取得成功,否则就必须用手中的任何武器攻击距他最近的目标。即使获得成功,除了攻击最近的目标外,角色的所有掷骰还是会受到-3惩罚。
可能来源:多种赠礼或能力。
解方:角色失去意识;没有可供攻击的目标;月狂的源头离开角色或其停止造成月狂。
节拍:无

困惑Confused
你的角色无法正常思考。他所有的智力与机智检定均受到-2减值。
可能来源:面对铺天盖地的感官信息;某些赠礼。
解方:花半小时理清思路;遭受任何致命伤害。
节拍:无

恐慌Cowed
你的角色被另一个人的暴力支配,除非支付1点意志,否则你对处境来源的生理与社交技能掷骰均受到-2减值。
可能来源:另一个角色凌驾于你;一些超自然力量。
解方:你成功地伤害或威胁(injures or intimidates)到该处境的来源;角色从自己的“血”中恢复意志。
节拍:无

诡诈Cunning
你的角色诡诈狡猾。他巧舌如簧、手腕高明、机灵鬼祟、风骚过人。每个旁观者会因你的狡诈机敏而怀疑你。任何试图对你的角色察言观色或侦查潜行的角色,在任何相关掷骰上都能得到+2加值。你的角色知道这一点,并可以利用这一点作为她真正目标的伪装。
可能来源:花费灵髓展现诡诈魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何偷窃、潜行或掩饰行动中增加角色诡诈魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

妄想Delusion
你的角色无法理解她感知到的世界,他会逃避那些会让她感到迷茫的东西。当他面对超自然现象,或他怀疑他遭遇情况的根源是超自然存在时,他就会逃开。如果他无法逃离,就会陷入自闭。角色每要采取每一个并非逃跑的行动都要花费一点意志。
可能来源:屈服于月狂。
解方:角色通过消耗意志和学习一些关乎超自然的玄奥秘密来重建三观。
节拍:无

消沉Demoralized
你的角色被大敌压倒,气势消沉。在攻击掷骰上支付一点意志仅会提供+1加值,而非通常的+3。同时你的角色先攻-4,并且在计算抵抗或对抗检定的时候决心和沉着受到-2减值。
可能来源:功亏一篑;某些赠礼。
解方:在一次攻击中获得大成功,在一场战斗中胜利且毫发无损,经过一周时间。
节拍:无

易狩Easy Prey
由于粗心或无知,你的角色为任何打算追踪他的猎人留下了清晰的踪迹。所有试图通过搜索或跟踪找到角色的尝试获得+2加值。
可能来源:在追踪对抗检定中骰出大失败。
解方:一个猎人找到了你的角色并伤害了他——无论是在身体方面,精神方面,还是社会方面——使你的角色意识到自己的疏忽大意。
节拍:无

灵髓过载Essence Overload
你的角色在试图燃烧灵髓,引导神力威能的过程中,对力量失去了控制。炽红的火星四下喷溅,无热的烈火禁锢其身。处于该处境时,每当你的角色消耗一点灵髓,就需要进行一次耐力掷骰并获得成功,否则就会受到一点致命伤害。每当角色在一次攻击中受伤,一点灵髓也会伴随血液淌出流失。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色将自身灵髓全部清空,或将过载的能量通过一个强大的精魂导管释放。
节拍:无

力竭Exhausted
你的角色精疲力尽,急需休息。角色所有的身体检定都会受到-2减值,并且需要进行保持清醒的检定。
可能来源:失眠或持久不散的噩梦;一些赠礼。
解方:角色安静的睡上一觉。
节拍:无

荣耀Glorious
你的角色荣耀加身。他力胜强敌,胆量过人,并且活了下来讲述自己的勇武。每个旁观者都会因你的强大传奇而敬佩你。敌人会首先针对你,任何与你的角色进行争论或攻击的角色,在相关掷骰上获得+2加值。你的角色可能会使见证者留下深刻印象,因他能禁受风暴般的猛攻,其后加倍奉还。
可能来源:花费灵髓展现荣耀魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何表达、恐吓或说服行动中增加角色荣耀魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

尊崇Honorable
你的角色尊崇正道。其他狼人以爪御敌,他则以义为兵,以实待人。他不虐待受压迫者,也不利用无辜者。知晓角色荣誉的人会试图愚弄或利用他,任何与此相关的掷骰会获得+2加值。每当你的角色展现自己的信条,他的自尊与谦逊就会为自己赢得优雅与尊重。
可能来源:花费灵髓展现尊崇魂誉
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何共感、调查或政治行动中增加角色尊崇魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

无形猎手Invisible Predator
你的角色如此成功潜入了猎物的地盘,甚至令他几乎对你视而不见。当你获得该处境时,猎物用于察觉或准备应对猎人到来的掷骰受到-2减值。
可能来源:在一次追踪中获得大成功。
解方:猎人对猎物造成任何形式的损害,无论是通过物理攻击,社会影响或偷窃财物。
节拍:无

孤立Isolated
你的角色被从他的队伍中分裂,割离。他已走投无路,他的朋友不愿伸出援手,宁让他听天由命。在此处境下,你的角色不能参与或从团队合作中受益。此外,无论角色攻击的敌人在该轮中被攻击了多少次,都可以使用完整的防御对他进行应对。
可能来源:Elodoth(法官)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

失去踪迹Lost Tracker
你的角色因找不到猎物而丧失信心。处于该处境下,角色所有的跟踪检定都遭受-2减值。
可能来源:在跟踪检定上获得大失败。
解方:尽管遭受惩罚,但你的角色依然找到了猎物,重燃信心。
节拍:无

受惑Lured(持续性)
你的角色被引诱去做某些事,变得完全专注于调查什么东西,他会和其他获得该处境的人一起离开队伍而不会通知剩下的人,在真正出现危险前也不会考虑呼叫增援,如果他什么都没找到,他还是会对其他让他分心的事做出同样的反应。
如果他的同伴注意到他的行为,试图让他留下,他也会尽可能地给自己编造借口,说服他的同伴为什么该让他离开,说服他的检定有-5的减值。甚至,过度地阻止会让他觉得是同伴出了问题,让他想方设法离开同伴们。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色在调查中遭遇危险,或经过一小时。
节拍:角色给他的同伴带来了大量混乱和麻烦。

月疮Moon Taint
你的角色被月母所扭曲玷污。时不时,他的皮肤就会古怪地起皱发抖,令人不快。处境持续期间,他必须忍受这种痛苦。当他第一次见到满月时,他的身体会痛苦扭曲,必须在一个决心+沉着的延长检定中取得五次成功,每次进行检定代表经过了一分钟。如果他获得成功,处境就会解除,痛苦也随之停止。如果他在任何一个检定中失败,他就会立刻进入Dalu形态并获得相当于原欲1狼人的再生能力。他也会进入死亡魂怒的愠怒阶段。处境直到太阳升起才会结束,他也会变回人形。
可能来源:被使用某些赠礼的狼人咬伤。
解方:抵抗改变;太阳在变化后升起;使用狼毒毒害自己。
节拍:无

迷惑Mystified
你的角色正面对一名萨满,无论他去向何处,心中的恐惧永远如影随形。唯有险棘能令他稍感心安。角色的所有心智行为都将受到“6-当地险棘强度”的减值。如果减值超过角色的沉着属性点数,则角色不会从任何10加骰中获益。如果精魂获得该状况,则它将会畏惧人类世界,全部行动都会获得当地险棘修正的减值。
可能来源:Ithaeur的猎势
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

偏执Paranoid
你的角色患上了被害妄想。他会不放过任何一片阴影,自认危险无处不在,自己举目皆敌。他的洞察和社交检定,以及试图运用盟友,耳目,导师,雇员,社会地位的检定上都受到-2减值。
可能来源:一些赠礼。
解方:一周之内没遇到任何危险,或他的朋友在社交行为中获得大成功,让他相信他们值得信赖。
节拍:无

纯洁Pure
你的角色纯洁正统。他无论何时都遵守月诫。无人不知他将古老的职责置于一切之上。对某些人来说,这像是个可以利用的缺点。他诱使其他人出于恶意、怀疑或嫉妒去挑战他对准则的坚守。任何引诱他犯下耻辱行为的掷骰获得+2加值。当你的角色勇敢面对诱惑,他就成为了先祖可畏的活化身。
可能来源:花费灵髓展现纯洁魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何运动、格斗或生存行动中增加角色纯洁魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

引灵Reception
你的角色因经受月狂,暴露在精魂世界中。他无法抗拒精魂的占据,且会产出灵髓。每天,他都会产出等同于决心属性点数的灵髓。精魂可以通过触碰来利用他身上的灵髓。狼人则必须啃食他的肉,若如此做,除获得正常食肉的灵髓外,还能多获得角色产出的灵髓。如果角色遭遇了一次大失败,有可能会落入影界,而非受到正常的大失败惩罚。
可能来源:屈服于月狂。
解方:你的角色因在影界中的经验遭受重大危险。
节拍:无

放弃Resigned
恐怖的野兽紧逼你的角色,这位猎手宣告了他的末日。虽然他还能战斗或逃跑,但他心中已明白死亡的必然。你的角色不能在抵御致命威胁时,使用意志增加骰池或增强对抗动作。他可以使用赠礼或进行其他行动,但他的反抗仅是徒劳。
可能来源:Cahalith(诗人)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

影狂Shadow Paranoia
你的角色被超自然的恐惧折磨,他身边所有的影子仿佛都对他露出獠牙,企图至他于死地。他的所有感知检定受到-2减值,所有在洞察检定上的失败会变成大失败,这种情况下,他会看到从视野的阴影中有敌人突袭,可能会因为恐慌向影子疯狂射击。在这种情况下理性思考非常困难,基于智力与感知的鉴定受到-2减值。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色到达安全的位置;在洞察鉴定中获得大成功。
节拍:无

影斥Shadowlashed
你的角色混淆了影界的法则,正因自己的傲慢而受难。只要处境持续,角色就会在与影界与其居民相关的交互检定上受到-2减值。
可能来源:在主持仪式时大失败。
解方:成功举行一次仪式;与灵石进行一次有意义的互动;在影界冥想。
节拍:无

圣狩Siskur-dah(持续性)
你的角色参与了神圣狩猎,根据仪式主的部落会获得特定的好处。
血爪:你的角色可以感知目标魂誉的类型,这会体现为清晰的银色或红色光芒,你可以以反射动作读取目标在每个魂誉中有多少点。
骸影:你的角色可以用天生武器正常地触碰和攻击选定的猎物。
暗狩:你的角色可以感知险棘的状态,它的强度是否比正常过高或过低,如果狩猎目标干涉了险棘你就能立刻知道,你也可以感知到你的猎物在一个月以内穿越影界和现实的门户。
钢侯:你的角色在狩猎时可以自选让附近的人类遭受到什么种类的月狂。
雷爵:你的角色能清晰分辨出灵夺,灵难和灵迫的状态,比如你会看到一个灵难的人的心中有精魂在盘旋。
可能来源:圣狩仪式;被原狼亲自祝福。
解方:猎物被打倒(不必一定杀死);族群为某种狩猎以外的重大事情打断圣狩。
节拍:当你的角色在一个涉及猎物的行动中取得大成功。

失误Stumbled
你的角色在进行延长检定的时候遭遇了麻烦,延长检定中每次掷骰都会获得-3减值。
该处境解消后不会获得节拍。
可能来源:在举行仪式或使用侧影时失败。
解方:延长动作结束
节拍:无

顺从Submissive
你的角色因直面罗睺的愤怒,恐惧令他无力反抗。他不能直接攻击、侮辱或蔑视罗睺与他的团队,除非他花费一点意志,并使用一个反射动作进行决心+沉着的延长检定。角色每回合都可以进行一次检定,但每次检定都必须消耗一点意志。成功目标数等于罗睺的纯洁魂誉。如果回合内罗睺或他的同伴攻击了你,则本回合你不需要花费意志或进行检定。
可能来源:Rahu(罗睺)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

聚焦Symbolic Focus
你的角色体内充斥着她所召唤的仪式象征的力量,成为神力的通道。她在与精魂互动上取得格外成功只需要三个成功而非五个,她的有效灵格提高一级。
可能来源:在一次仪式上取得格外成功。
解方:在与精魂互动时取得格外成功;落入死亡魂怒的愠怒阶段;违背他拥有的禁忌。
节拍:无

失察Unaware
你的角色心中已被迷乱,困惑,分心。甚至已经无法注意到狼已经站在了家门口。降低角色“Irraka的诡诈魂誉-1”点沉着,至少降低一点。
可能来源:Irraka(刺客)的猎势
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

无踪Untraceable
你的角色通过细致入微的伪装,几乎没有留下可供追踪的痕迹。所有试图追踪他的检定都会受到-2减值。
可能来源:追踪检定上的格外成功。
解方:这一处境最多阻止相当于角色生存或黑街等级的追踪尝试。
节拍:无

智慧Wise
你的角色聪颖智慧。他在一切事务上都会寻求聪敏、理性的正解,并以史为鉴,绝不重蹈复辙,而是选择明智之举。其他人会挑战他的智慧,质疑他的智识。任何拒绝或质疑他的掷骰都会获得+2加值。角色会证明自身的理性,提升对世界的理解。
可能来源:花费灵髓展现智慧魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何调查、医学或玄学行动中增加角色智慧魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无
« 上次编辑: 2020-07-08, 周三 17:16:17 由 霜落青荷 »
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友伴之羁:心灵控制被敌人心灵控制的队友 1/1
屹立无亡:血量为负数时没有死亡继续战斗 1/1
十全十美:传奇模组最终战时没有任何损伤 1/1