作者 主题: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族  (阅读 11173 次)

副标题: 该书目前处于收费测试阶段,仍非官方正式规则

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【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 于: 2018-08-17, 周五 15:57:49 »
萨恩的集市上挤满了商人和顾客。一名将面容隐藏在黄金死亡面具之下的艾伦诺精灵精灵正在和一名矮人商人争论。一名塔兰塔半身人在人群中穿行,他跨下的恐龙坐骑吓得人们争先恐后地躲避。但仍有一人岿然不动——这名有着由钢铁和皮革组成的高大身躯的战俑已经在战场上冲锋陷阵了二十年,对半身人武士毫不畏惧,正用闪闪发光的水晶眼睛瞪着半身人。没有人注意到那个偷了半身人钱包的幻身灵,不过这也难怪,毕竟她已经改变了自己的容貌,以老头的形象走到了角落里。

  龙与地下城多元宇宙中的所有生物都能以艾伯伦为家。人类、侏儒、精灵和兽人都在科瓦雷大陆上留下了自己的印记。但是,艾伯伦的生物可能会与其他世界同种的生物截然不同。艾伯伦的兽人包括了为保护世界不受恶魔和异怪侵袭而战的德鲁伊和圣武士。维伦那精灵是凶猛的战士,而塔兰塔半身人是骑着恐龙坐骑穿越平原的勇敢游牧民族。
  本章对普通种族及其在世界中的定位进行了概述。同时还会介绍四个最早出现于《艾伯伦战役设定集》中的新种族。
  ·幻身灵是聪明的变形者,可以伪装成其他种族的成员。他们是卓越的间谍和恶棍,生活在人类社会的阴影中。
  ·离梦人是与来自梦境位面的精神体紧密相连的人类,充满智慧且有着心灵感应的天赋。
  ·化兽者利用他们遥远的兽化人遗传,能够在短时间内显现兽性特征。化兽者是一个根据内心的野兽进行分类的多样化种族,他们通常比起文明世界,更喜欢荒野。
  ·战俑是在终末战争中出于战斗目的而制造出来的人造生命。原本身为兵器的他们现在必须在战争之外找到自己的归宿和目标。

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #1 于: 2018-08-17, 周五 15:58:16 »
幻身灵(changeling)
从前,有一位拥有一百个孩子的女人,名叫Jes。她的敌人合谋要对她不利,并誓言要杀死她的孩子。Jes向各个统治者发出请求,求他们帮助自己,可她得到的回答只有风声和雨声。在她跌入绝望的深渊时,一名独身的旅者抓住了她的手。“只要你让他们遵循我的道,放他们出去周游世界,我就会保护他们。他们也许会被疏远、被恐惧,但他们永远也不会灭亡。”Jes同意了条件,于是旅者解下自己的斗蓬。当她把斗蓬盖到自己的孩子身上时,他们原来的面孔渐渐消失。从此,他们能够成为任何自己想要成为的人,并能够一直保持下去。现在,这些孩子被所有人所疏远,但旅者依旧护佑着他们。
——Chance,幻身灵祭司。

  幻身灵只凭意念就能改变自己的面孔和外形。许多幻身灵把这个天赋当成是一种艺术或表达情感的方式,但这对于骗子、间谍等以欺骗为生的人来说,堪称是一项无价之宝。这使得许多人在对待幻身灵时充满恐惧和怀疑。

隐藏的民族
  幻身灵遍布科瓦雷。所有人类居住的地方都有幻身灵的身影;而他们是不是为人所知则是另一回事。
  幻身灵的出身有三种。少数在稳定的社区中出生、长大,这些幻身灵忠于自己的本性,公开和其他人进行交往。有些是由其他种族养大的孤儿,他们会在从来没有见过像自己一样的种族的情况下发觉自己在这个世界上应走的路。还有一些出身于在五国中四处流浪的幻身灵家族中,他们会把自己的天性隐藏在一个固定的身份之下。这些家族中,有些在重要的城市和社区中建立了些安全的避难所,但大多数更倾向于遵循不可预知的旅者之道四处流浪。
  在创造一个幻身灵冒险者时,请考虑下角色与周围其他人的关系。这角色是隐藏自己的幻身灵本性,还是选择拥抱本性?这角色与其他幻身灵家族有联系,还是孤身行走在寻找伙伴的旅程中?

面具与人格面具(Masks and Personas)
  幻身灵在自然形态下有着修长的身形、无色的眼睛和银白色的头发。幻身灵能够用意念来改变自己的物理形态。虽然这项能力能够用来欺骗他人,但这更是幻身灵天性的表现形式。幻身灵改变外表就像其他种族换身衣服一样平常。一个即兴的形态——即被临时创造出来的既无深度,又无历史的形态,被称为面具。一个幻身灵面具会被用于表达一种情绪或达成一个目的,之后就再也不会使用。不过,有很多幻身灵发展出了更有深度的身份。随着时间的推移,他们会创造一个具有历史和信念的人格面具。这个灌注了心力的身份能够帮助幻身灵精确地定位一项技能或一种情感。一名幻身灵冒险者可能会拥有很多人格面具,用于交涉、调查、战斗等不同的场合。一个人格面具能够被复数名幻身灵共享;例:一个社区中有三名医生,但是无论是谁当班,都会使用同一个人格面具——名为Tek的老医生。一个人格面具甚至能在一个家族中持续继承下去,这种做法能够让年轻的幻身灵通过前几位人格面具使用者所建立起来的人脉获得好处。

幻身灵名字
  幻身灵可能会为每个面具或人格面具都取个专用的名字,在发展新身份的过程中,取个专用的名字是非常自然而简单的事。幻身灵的真名往往是单音节,但是,一名幻身灵的名字往往带有一个表达特定属性的变形,这是只有一个身份的种族经常会忽略的部分。例如:有两名幻身灵,名字都叫Jin,但是一名是亮蓝色眼睛的Jin,另一名是金色皮肤的Jin
幻身灵的性别是动态的,他们认为性别不过是可以变化的各种属性中的其中一个。
幻身灵姓名:Bin,Cas,Dox,Fie,Hars,Jin,Lam,Mas,Nix,Ot,Paik,Ruz,Sim,Toox,Vil,Yug

幻身灵特性
幻身灵角色拥有以下特性
  属性值增加。你的魅力属性增加2,再从敏捷和智力中选择一个属性增加1。
  年龄。幻身灵成熟速度比人类稍快,但是寿命和人类差不多——通常是一世纪或更短。虽然幻身灵能够通过改变外表来隐藏自己的年龄,但是这么做无法让他们逃脱衰老带来的影响。
  阵营。幻身灵讨厌被以任何方式束缚,这些旅者的追随者相信混乱和改变是生活中最精华的部分。他们大多倾向于务实和中立,而不是关注崇高的理想。但仍有少数幻身灵选择拥抱邪恶。
  体型。原始形态下的幻身灵平均身高在5英尺到6英尺之间,身材纤细。属于中等体型。
  速度。你的基础步行速度为30尺。
  改头换面。以一个动作,你能够改变自己的外表或恢复到原始的形态。你不能复制一个你从未见过的生物的外观。当你死亡时,会恢复到原始形态。
  你能自行决定自己的外观,这包括了身高、体重、面部特征、声音、肤色、发色、头发长度、性别和其他一切显著的特征。你能够让自己看上去像是其他种族的一员,但这并不会改变你的游戏数据。如果你是二足动物,你不能用此能力变成四足动物。你的衣服和其他装备的外表、尺寸和形状都不会发生变化。为了进行完美的伪装,你需要在手头多准备几套衣服。
  即使是最精明的观察者也很难识破你的诡计。当你引起其他生物的怀疑,或是有机警的生物怀疑什么地方出了问题,你在避免被识破的魅力(欺瞒)检定中具有优势。
  幻身灵本能。你从以下技能中选择两项获得熟练:欺瞒、洞悉、威吓或说服。
  扰人面容。当一个你能够看见的生物对你进行攻击检定时,你能以一个反应动作让这次检定具有劣势。你必须在知道攻击是否命中之前声明使用此能力。在使用此能力后,所有30尺内能够看到你的生物都会发觉你的变形生物本质。使用一次此能力后,必须经过一次短休或长休才能再次使用。
  人格面具。你选择一种工具获得熟练,然后设定一个与此熟练相关,且包括姓名、种族、性别、年龄和其他细节的人格面具。当你处于这个人格面具相应的形态下时,用选定工具进行的任何属性检定都能获得双倍熟练加值。
  语言。你能说、读、写通用语和其他两门你选择的语言。

« 上次编辑: 2018-08-26, 周日 08:04:54 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #2 于: 2018-08-17, 周五 16:01:55 »
离梦人(kalashtar)
我是离梦人,两个世界之子。在一千年前,我的祖先将她的血脉和精神体Kashtai结合起来,而我就是这个结合的产物。Kashtai在我的体内游动。当我入梦,她的记忆会浮现在我的眼前,有时,在我静寂的精神中,她会向我低语。只要我与我的姐妹们有一人幸存,Kashtai就会存活下来,而只要她还存活,就不会停止与黑暗梦境(il-Lashtavar)的战斗。
——Lakashtai光明侍者。

  离梦人是由人类与反叛梦境异界的名为梦族(quori)的精神体结合起来形成的复合种族。离梦人通常被认为是睿智、有灵性而又慈悲的人。但离梦人身上有着明显的异类特质,他们会为与异世界精神之间的冲突而烦恼。

与精神体之间的纽带
  每一条离梦人血脉都与全部家族成员共有一个与光明的精神体的链接。在物理形式上,离梦人看上去是人类,但精神上的链接会在很多地方影响他们。离梦人看上去均衡而略显瘦削。他们的举动和身体语言与人类不同,多数人觉得这些动作很优雅,但也有人觉得这给人一种不好的感觉。离梦人的眼睛经常会在专注于某项工作或感受到强烈的情感时发光。
  离梦人无法与链接的梦族精神体直接交流。他们能够通过直觉和灵性感受和体会这个链接,在梦中读取精神体的记忆。这些梦族精神体都是善良的,其中有些是勇士,其他的则更深思熟虑或慈悲;离梦人玩家可以和DM一起合作设定链接的精神体是什么性质。一般来说,离梦人知道与自己链接的精神体名字和性质,但是某些情况下(例:被外人养大的离梦人孤儿),可能会对精神体或自己灵能天赋的来源一无所知。
  与精神体之间的纽带可能会让离梦人表现出不同寻常的癖好或举止。离梦人的玩家可以掷骰或从下表中选择一项特点。

离梦人癖好
d10癖好
1你试图了解敌人的动机和感受
2你喜欢通过心灵感应而不是大声说话来交流
3你有一种保护无辜者的强烈冲动
4你会把梦中的逻辑应用到日常生活中
5你在与梦族商量事情时会不自觉地说出声音
6你压抑自己的情绪,依靠逻辑办事
7你周围的情绪会强烈地影响到你
8只要有可能,你更倾向于通过非暴力手段解决问题
9你被勇士的精神体所影响,会为了任何高尚的事业而奋斗
10你对黑暗梦境的阴谋非常着迷

被噩梦追杀
  与离梦人建立链接的善良精神体是为了远离统治梦境异界——达·库尔的邪恶精神体而从异界来的逃亡者。这些梦族反叛者相信,通过贯彻冥想与信仰,他们最终能够改变达·库尔的本质,将平衡从黑暗转向光明。但是,达·库尔中的黑暗势力也在艾伯伦中实行着他们的计划。通过被称为“黑暗梦境”的组织,这些怪物操纵着科瓦雷的人民并尽可能地消灭离梦人。
  许多离梦人通过在紧密团结在一起的社区中生活,并专注于光芒大道的信仰来从黑暗梦境的魔掌中保护自己。但也有一些离梦人认为他们应该找出黑暗梦境的特工并摧毁他们的计划,或者尽可能地保护无辜民众。有一些在成长过程中没有和同族接触过的离梦人会对达·库尔与黑暗梦境一无所知。这些孤儿可能会把自己的天赋用于谋取私利或以其他方式违背梦族精神体的善良本性,这种行动通常会导致内心冲突或强烈的情绪波动。

离梦人名字
  离梦人的名字由一个个人前缀与离梦人体内的梦族的名字组合而成。每个精神体都有自己的性别,这个性别可能与离梦人宿主相同,也有可能不同。因此,与男性精神体链接在一起的女性离梦人可能会有一个被别人认为男性化的名字。离梦人孤儿基本不会知道自己体内精神体的名字,通常根据成长的文化环境取名字。
男性梦族名字:Hareth,Khad,Kosh,Melk,Tash,Ulad,Vash   
女性梦族名字:Ashana,Ashtai,Ishara,Nari,Tana,Tari,Vakri      
离梦人名字:Coratash,Dalavash,Dolishara,Halakosh,Khoratari,Koratana,Lanhareth,Molavakri,Nevitash,Sorashana,Torashtai,Valakhad,Vishara   

离梦人特性
离梦人角色拥有以下特性
  属性值增加。你的感知和魅力属性增加1。此外,任意选择一项属性增加1。
  年龄。离梦人的发育速度和人类一样,寿命也差不多。
  阵营。与高贵精神体的链接让离梦人的行为趋向守序和善良。大多数离梦人严格自律、慈悲为怀,但有些离梦人抵抗了善良精神体对他们的影响。
  体型。离梦人体型和人类相近,但比人类高几英寸。属于中等体型。
  速度。你的基础步行速度为30尺。
  双重灵魂。当你进行感知豁免检定时,你能以一个反应动作使这次检定具有优势。你能在掷骰之后再使用此能力,但必须在要豁免的效果生效之前决定。
  心灵训练。你对心灵伤害具有抗性。
  心灵链接。你能够对60尺内任何你能看到的生物通过心灵感应说话。你不必须懂得该生物的语言也能使其理解你通过心灵感应所传达的话语,但目标必须至少能够理解一种语言。当你对一个距离60尺内且能看到你的生物通过心灵感应说话时,你能以一个附赠动作赋予该生物通过心灵感应向你说话的能力,此效果持续至你的下一轮开始时。
  超然魅力。你从以下技能中选择一项:洞悉、威吓、表演或说服。你在通过该技能进行属性检定时具有优势。
  隔离梦境。离梦人睡眠,但不会像其他生物一样在睡眠中连接梦境异界。而是会在睡眠中通过心灵读取与他们链接的异界精神体的记忆。所以,你对会让你做梦的法术或魔法效应(例如托梦术)免疫,但是会让你陷入睡眠的法术或效果(例如睡眠术)对你正常生效。
  语言。你能说、读、写通用语、梦族语和其他一门你选择的语言。
« 上次编辑: 2018-09-15, 周六 15:03:10 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #3 于: 2018-08-17, 周五 16:03:17 »
化兽者(shifter)
Geth的体内的远古遗产从他这一存在的核心处向外展开。有些化兽者会显现出可怕的利爪、巨大的尖牙、惊人的速度或灵敏的感官。而Geth从他的兽化人祖先处获得的天赋是纯粹的韧性。力量渗入他的骨头、浸入他的血肉,让他的皮肤变得坚硬,毛发变得像动物的韧皮一样粗糙。一种战无不胜的感觉传遍了他的全身,在这一刻,他觉得自己所向披靡!
——Don Bassingthwaite《The Binding Stone》

  化兽者,也被称为weretouched,被许多人认为是人类与兽化人结合产生的后代。他们是具有兽性的类人生物。他们虽然不能完全变形,但能够暂时增强自己的兽性特征——这种状态被化兽者称为兽化。无论起源是怎样的,现在的化兽者已经成为了独立的种族。化兽者行走在处于荒野和他们周围世界的分界线上,最终是会拥抱原始的野性,还是遵循文明之道只有他们自己知晓。

内心的野兽
  在童年早期,化兽者会与内心中的野兽(一种会影响他们身心的图腾力量)建立链接。有些化兽者认为这精魂是独立于自己之外的存在,并把熊或狼说成是祖先或导师。多数化兽者只是把内心的野兽当成一种随着时间推移和人格成型而逐渐浮现出来的自己内在天性的强大表现。内心的野兽是一个强大本能的聚合体,会影响化兽者显露出来的人格特征:猫科化兽者可能会冷酷而冷漠,被掠食本能所驱动,而具有狼魂的化兽者则会对寻求和保护一个团队很有兴趣。当化兽者全身心地拥抱内心的野兽时,他们的身体会在短时间内发生变化。
  内心的野兽类型由化兽者的亚种决定。常见的类型如下:

·兽皮经常象征熊或野猪:坚忍、顽固、厚脸皮
·长牙化兽者往往具有狼性,热衷于群体生活。
·疾驰化兽者经常表现出猫科和掠食者的特征,但疾驰化兽者也能是在阴影中一闪而过的狡猾老鼠。
·狩猎化兽者的天性能是任何会追踪猎物的生物。

  内心的野兽不止会影响身体,也会对心灵和性格产生影响。两名兽皮化兽者有着一样的特殊能力,但是如果其中一名像野猪,而另一名像熊的话,他们的性格会有很大的差距。对于任何化兽者,识别内心的野兽是理解这名角色的重要组成部分。

相似与不同
  化兽者的身高和体格和人类相似,但是会显露出一种自然的轻盈与灵活。他们的面部具有野兽的特征——大眼睛、扁鼻子、尖耳朵,大部分化兽者还有突出的犬齿。他们全身几乎所有地方都长着野兽一样的毛发。
  野兽的特征也会表现在化兽者的外表上。疾驰化兽者可能会有猫一样的眼睛和纤细的体型,兽皮化兽者则可能有着熊一般魁梧强壮的身形。尽管化兽者的外表可能会让人联想起动物,但即使是其中外表最野性者也能被轻易辨认出来是化兽者。

未来的旅程
  化兽者在埃鲁登原野很常见,他们也经常和人类混居在科瓦雷的乡村地区中。当化兽者与朋友或亲戚建立起强大的情感纽带时,他们会变得非常重视自力更生和自由。正如一句化兽者谚语所说的“为了未来的旅程,必须时刻保持准备”多数化兽者会努力为改变和机会做好准备。
  化兽者具有一种将职业与原始本性结合起来的天性。化兽者野蛮人会从内心的野兽处汲取愤怒。化兽者游侠纵情于他们强烈的流浪和狩猎欲望。化兽者游荡者则会利用自己的掠食本能。不过化兽者能够遵循任何信仰之道。

化兽者名字
  化兽者没有自己的语言,而且经常和其他种族混居。所以,化兽者经常取居住地区文化圈中的名字。许多化兽者倾向于只把自己的名字告诉朋友,在陌生人面前则使用“流浪名(wandering names)”。流浪名往往与该化兽者的外表或性格特征有关。
  化兽者名字:獾,熊,猫,牙,优雅,冷酷,月,雨,红,疤,斑纹,迅捷,胡须,狼。

化兽者特性
化兽者角色拥有以下特性
  属性值增加。你的敏捷属性增加1。
  年龄。化兽者在身体和心理上都会快速成熟,他们在10岁时成年,很少能活过70岁。
  阵营。化兽者倾向中立阵营,他们更关注生存,而不是善良与邪恶的概念。对于个人自由的热爱可能会驱使化兽者倾向混乱阵营。
  体型。化兽者根据亚种,身高从5英尺到近7英尺不等。属于中等体型。
  速度。你的基础步行速度为30尺。
  黑暗视觉。你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
  敏锐感官。你熟练于察觉技能。
  兽化。以一个附赠动作,你的外表能够变得更为野性。这个变化将持续1分钟,或直到你死亡。你能以一个附赠动作恢复原来的外表。当你兽化,你获得等同于你的等级+体质调整值的临时生命值(最少1点)。同时你还将根据亚种获得额外的好处,具体见下。
当你兽化之后,必须经过一次短休或长休才能再次使用。
  语言。你能说、读、写通用语。
  亚种。你以下代表了你内心的野兽的亚种中选择一种:兽皮、长牙、疾驰、狩猎。

兽皮(Beasthide)
  坚忍又结实的兽皮化兽者从内心的野兽处汲取力量和耐力。兽皮化兽者通常会与熊或野猪联系在一起,不过你也能改成任何以坚韧著称的生物。
  属性值增加。你的体质属性增加2。
  强壮。你熟练于运动技能。
  兽化特性。当你兽化时,能够额外得到1d6临时生命值,并且在处于兽化状态时,你在AC上获得+1加值。

长牙(Longtooth)
  长牙化兽者凶猛好斗,但是他们也和朋友之间有着深厚的情谊。许多长牙化兽者有着会在兽化时变得更加明显的犬齿,但他们也能从老虎、鬣狗或其他掠食者处获得力量。
  属性值增加。你的力量属性增加2。
  凶猛。你熟练于威吓技能。
  兽化特性。当你兽化时,你能以一个附赠动作用利齿发动徒手攻击。如果命中,你将造成1d6+力量调整值的穿刺伤害,而不是通常的徒手攻击伤害。

疾驰(Swiftstride)
  疾驰化兽者优雅而迅捷。他们多数像自然中的猫科动物一样冷漠而难以束缚(无论是从身体上,还是心灵上)。
  属性值增加。你的敏捷和魅力属性增加1。
  优雅。你熟练于体操技能。
  迅捷步伐。你步行速度增加5英尺。
  兽化特性。当你兽化时,步行速度增加5英尺。此外,当敌人在距离你5英尺处结束回合时,你能以一个反应动作移动10英尺。
  此移动不会引发借机攻击。

狩猎(Wildhunt)
  狩猎化兽者敏锐而富有洞察力。其中一部分人时常保持警惕,小心应对可能的威胁。其他的则专注于自己的直觉,用心进行搜索。狩猎化兽者是优秀的猎人,他们也经常会成为化兽者社区的精神领袖。
  属性值增加。你的感知属性增加2。
  自然追踪者。你熟练于求生技能。
  追踪气味。以一个附赠动作,你能够锁定一个距离你10尺以内的生物。直到你下次长休结束,你在为了找到目标而进行的属性检定中具有双倍的熟练加值,并且当目标与你之间的距离不大于60尺时,你总是能够知道目标的位置。
使用一次此能力后,必须经过一次短休或长休才能再次使用。
  兽化特性。当你兽化时,你在感知检定中具有优势。
« 上次编辑: 2019-10-17, 周四 09:57:50 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #4 于: 2018-08-17, 周五 16:04:08 »
战俑(Warforged)
“Pierce是设计建造的,而你是诞生于意外,”Lakashtai说道。“重要的是灵魂,而不是容器的形状。”
“你凭什么觉得他有灵魂?”Gerrion问道。
“你为什么会问出这种问题?”

——Keith Baker《The Shattered Land》

  战俑是在终末战争中出于战斗用途被制造出来的。第一个战俑是没有心智的机械人,但是卡尼斯家族投入了大量资源对这些钢铁士兵进行改良。一次意外的突破让他们使用有机和无机材料制造出了拥有完整心智的士兵。虽然战俑由木头和金属制成,但他们也能够感受痛苦和情感。在战争结束的现在,这些武器必须为自己找到其他的目标。一名战俑能够成为坚定的盟友、冷酷的杀人机器或是寻找目标和意义的梦想家。

活着的铁石之躯
  战俑的身躯混合了有机和无机材料。具体来说,是在由钢铁、黑木或石头制成的框架上,包裹注入了炼金术液体的根状纤维以充当肌肉,然后在外面覆盖装甲板作为防护性外壳和对关节的补强。所有的战俑都有一个通用款的面部设计——铰链式的下颚和镶嵌在加强过的眉脊之下的水晶眼睛,然后在额头正中,刻着专属于一个的个人徽记。在这些通用设计之外,战俑具体的材质和体型也会根据设计用途而发生变化。金刚战俑是包裹着重型钢铁装甲的魁梧猛汉,而散兵战俑则由木材和轻质秘银精心制造,显得轻盈而优雅。
  战俑虽然是由铁石制成,但他们仍然是类人生物。休息,治疗魔法和医疗技能对战俑产生的效果与其他类人生物无异。战俑能够在休息时把注意力集中在身体上,调整身体的形状和姿势,以采取几种防御姿势中的一种。设计用于高强度战斗的战俑可能会坚固耐用,而和平年代的产品则可能是更轻和相对不是那么注重战斗力的型号。

战俑人格
  战俑被制造出来是作为侍者和战士。在他们存在的大多数时间里,都会根据一个明确的目标专注且踏实地做好自己的工作。王座堡协约给予了他们自由,但许多战俑仍然在挣扎着寻求自己在战后世界的位置,和处理与创造自己的生物之间的关系。
  战俑基本上很少流露感情。许多战俑都有明确的目标(像是保护盟友,签定合同或其他),并且会全身心地投入工作中——无论是在战争中,还是在和平年代。不过,还是有一些战俑喜欢自己的自由身,乐于探索自己的内心世界。大多数战俑对宗教没有兴趣,不过还是有一些战俑投身于信仰和神秘学中,以寻找更崇高的目标和更深刻的意义。
  典型的战俑体型魁梧,且没有性征。有些战俑完全无视性别的概念,但也有一些在模仿周围生物的过程中产生了性别认同。

癖好
  不知道是由于设计时的缺陷,还是受到其他生物的影响,战俑往往会有一两个奇怪的性格特点。战俑的玩家可以掷骰或从下表中选择一项特点。

战俑癖好
d10癖好
1你大声分析遇见的每个人可能会带来的潜在威胁。
2你不理解情绪,经常误解情绪的意义。
3你极力保护你认为是朋友的人。
4你经常在无意间大声说出自己在想什么。
5你试图将战争时的战术和纪律运用到每一种情况中。
6你不知道怎么控制自己的情绪,容易产生急剧的情绪爆发。
7你无法理解衣服除了实用性质以外的意义,并认为一个生物的穿着代表着职业和阶级。
8你对自己的外表很在意,会经常擦亮自己的装甲。
9你十分注重遵循合理的程序和协议。
10战争是对你来说唯一有意义的事,所以你一直都在追求战斗。

战俑名字
  以前是军人战俑会被军队分配一个指定编号。也有很多战俑有一个被同事取的昵称。作为自由个体,一些战俑会取个新名字来表达自己走上了新的人生道路。还有少数的战俑有个人类名字,这通常是从死去的朋友或导师处继承来的。
战俑名字:锚、旗帜、堡垒、刀锋、蓝、弓、教堂、嘎吱、水晶,匕首,凹痕,五号,砍刀,锤子,铁,幸运,棍棒,裤子,Pierce,红,锈,侦察兵,七号,盾牌,猛砍,Smith,长钉,石头,庙宇,跳马,墙壁,木头。

战俑特性
战俑角色拥有以下特性
  属性值增加。你的体质属性增加1。
  年龄。典型的战俑年龄在2-30岁之间。因为到目前为止,战俑还没有表现出由时间导致的劣化现象,所以战俑的最大寿命仍是未知数。
  阵营。绝大多数战俑在有秩序和纪律的环境中会感到舒适,这使他们倾向于守序中立阵营,有些战俑已经从他们侍奉的人那里吸收了道德观念,但也有一些对此毫无概念。
  体型。战俑的身高在5英尺到6英尺半之间,具体数据取决于亚种。属于中等体型。
  速度。你的基础步行速度为30尺。
  战俑耐力。你设计上就拥有非凡的强韧,这表现在以下几个方面:
  ·你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
  ·你对疾病免疫。
  ·你不需要吃、喝和呼吸。
  ·你不需要睡眠,不会因为缺乏休息而陷入力竭,同时也不会因为魔法效果而陷入睡眠。
  哨兵式休息。当你进行长休时,你必须进入6小时静止的非激活状态以代替睡眠。处于非激活状态时,你变得迟缓,但不会失去意识,并能够保持正常的视力和听力。
  综合防护。你的身体有内置的防护层,你的防御等级将由此决定。你无法从穿戴盔甲中获得任何好处,但你能正常从装备盾牌中获得好处。
  你能够改变自己的身体以进入不同的防护模式;每当你进行长休时,你能够从综合防护表中选择一个符合其先决条件的防护模式。

综合防护。
模式先决条件防御等级
黑木核心11+你的敏捷调整值(如果你擅长轻甲,再计入你的熟练加值)
复合护甲擅长中甲13+你的敏捷调整值(最多+2)+熟练加值
重型护甲擅长重甲16+你的熟练加值;同时在敏捷(隐匿)检定中具有劣势

  语言。你能说、读、写通用语。
  亚种。身为战俑,你的身体是为了一个特定目标而设计的,从以下三个亚种中选择一种:特使、金刚、散兵。

特使(Envoy)
  身为特使战俑,你在设计时加入了某种特殊功能。你可能是刺客、医师、艺人或其他特殊职业。特使是最稀有的战俑,其设计可能是独一无二的。
  属性值增加。你选择两个不同的属性,各增加1。
  专业设计。你选择一项技能、一种工具和一门语言,获得其熟练。
  内置工具。选择一种你熟练的工具。该工具会被整合到你的身体里,同时你在使用此工具进行属性检定时具有双倍的熟练加值。你在使用内置工具时,必须空着双手。


特使:专业设计
  正如其名字所示,大多数战俑都是在终末战争中出于作战用途制造出来的。绝大多数战俑都是金刚或散兵,即在五国之一的旗帜下作战的士兵或侦察兵。而特使战俑则是被设计用于执行其他职能。身为特使战俑,你有一项技能、一种工具的熟练,并在身体中整合了一种工具。作为玩家你需要考虑以下几个问题:你的设计用途是什么?你的技能和工具熟练如何反应出你的设计用途?你的内置工具是怎样整合到身体里的?(例如:如果你有内置的盗贼工具,这是代表你的手指就是开锁工具,还是能从身体内制造出钥匙?)以下将列出几个带有内置工具的战俑角色范例。
  鲁特琴是一名有着艺人背景的吟游诗人。他的左臂中收纳了一把能够折叠的鲁特琴。
  玫瑰罗盘是一名有着化外之民背景的法师。她是一名敏锐的探险家,会使用内置的领航工具记录自己的旅行路线。
  化妆舞会是一名间谍。一名有着骗子背景和内置易容工具的游荡者。她被制造用于进行渗透和暗杀活动。卡尼斯家族制造了6名这一型号的战俑,而化妆舞会誓言要追杀并摧毁其他5人。
  在设定内置工具时,请务必牢记一点,那就是你必须空出手来使用工具。例如前述的间谍化妆舞会,她需要手动改变她的外表,而不能像幻身灵一样直接变形。


金刚(Juggernaut)
  你是一台强大的战争机器,设计上就拥有强大的力量,并能适应近身战斗。你比你的同族更高:金刚战俑身高6-7英尺,体重能够达到450磅。
  属性值增加。你的力量属性增加2。
  铁拳。当你的徒手攻击命中时,将造成1d4+你的力量调整值的伤害。而不是通常的徒手攻击伤害。
  强壮体格:你的負重、推动、拉动及抬起物品的能力视同为体型大一级的生物。

散兵(Skirmisher)
  你的设计用途在战场边缘进行侦察和通过技巧胜过敌人。为了提升速度,你被设计成纤细的体型。
  属性值增加。你的敏捷属性增加2。
  迅捷。你步行速度增加5英尺。
  轻巧步伐。当你独自旅行一段时间(1小时或更长时间)后,你能够在不减速的情况下于移动中保持隐匿。(旅行速度相关的详细信息,请参阅《玩家手册》第八章。)
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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #5 于: 2018-08-17, 周五 16:04:26 »
矮人
“黄金是大山的赠物,但钢铁是由鲜血和傲骨铸成”
——摩洛领的谚语。

  矮人们的起源一直是个谜。矮人传说称他们是从一个冰雪漫无止境的地方来到科瓦雷;一些人认为这是指北极的霜落之地,而另一些人则断言,第一批矮人是来自瑞西亚位面。无论矮人源自哪里,他们都在科瓦雷的地下建立了一个强大的国家。传说他们地下深处制作了强大的神器和无数的宝藏,并曾经与地精帝国达坎之间发生过战争。但没有人知道这些说法哪部分是真相,哪部分是虚构。现代矮人的祖先是这个古老王国的流亡者,而这个地下王国早已被异变魔摧毁。勇敢的冒险家能够尝试揭开围绕在陨落王国周围的黑暗面纱……但是这段光辉岁月给现代矮人留下的遗产只有传说而已。

五国中的矮人
  科瓦雷全土都有矮人的身影。矮人士兵和工程师是五国军队的一部分,矮人泥瓦匠是伽利法最好的城市得以建成的基础。虽然五国的许多矮人仍然说着他们祖先的语言,但他们觉得自己与出生的土地是紧密相连的。一名布鲁兰籍矮人会对萨恩的塔楼和沃奥特的高大城墙感到一种深深的亲切感;一般来说,同属于五国的矮人实际上会比人类更爱国。这种激情使大多数矮人都至少在终末战争中为他们的国家服役过一段时间,这就是矮人武器训练的基础和由来。大多数矮人都和他们的家庭有着紧密的联系,所以对于一名矮人来说,家庭和国家是一体两面的。
  如果你是一名五国矮人,请想想你的家庭分布有多广以及他们扎根何处。他们是士兵?牧师?政客?建筑师?还是石匠?你和你的亲戚是关系密切?还是已经闹翻了?又或者你是不是在终末战争中失去了亲人?同样地,考虑一下你在战争中做过什么,以及它对现在你的行为方式造成了怎样的影响。你当过兵吗?如果当过兵的话,你的服役是怎么结束的?如果不是,你是用另一种方式服务于你的国家,还是你背弃了它?

摩洛领矮人
  在制作摩洛领矮人角色时,请考虑以下问题。
  家族传统。你的家族以商业力量或军事技能闻名吗?你是贵族(无论是你已经掌权还是离掌权还差几步)吗?还是说你只是一名行会工匠或士兵?大多数摩洛矮人已经接受了现代的军事技术,但仍有少数小氏族坚持过去的野蛮传统。
  着眼过去。你珍视古代矮人帝国的传说吗?身为一名摩洛奇械师,你可以是一名决心要让过去失传的技术复活的智者。你觉得五国怎样?你是对自己祖先所遭受的侮辱仍耿耿于怀?还是对这个已经支离破碎的王国感到同情?
  骄傲的财产。无论是最富有的氏族首领还是毫无特殊之处的矿工,他们都为自己的财产感到骄傲。质量比外表更重要,你也对自己身上物品的历史感兴趣;如果你找到了一种魔法武器,你会想要了解它曾经历过的战斗以及它上一任是一位怎样的勇士。
  你还需要考虑一个问题。无论是你是贵族还是小小的行会工匠,是什么驱使你离开家乡摩洛领?下表能为你提供一些灵感。

离开摩洛的原因
d6原因
1与宿敌氏族之间的关系已经到了剑拔弩张的程度,你最好离开摩洛领几十年避下风头。
2你出生于一个大家庭里,在摩洛领中根本没有能够让你脱颖而出的空间;所以你希望能在更广阔的世界里证明自己。
3你的家族为你安排好了婚姻和未来;所以你决定在安定下来之前,先进行几场冒险。
4你想对自己的竞争对手进行报复。你具体是想在战斗中还是在生意上打败他?
5你正在寻找一件几世纪前就由坎纳斯贵族从摩洛领中拿走的传奇矮人神器。
6你想要召集一群勇士来帮助你探索家乡地下的古老废墟。

矮人与龙纹
  昆达拉克家族拥有警戒龙纹。他们除了提供各式各样的安保支持外,还经营银行业。
« 上次编辑: 2018-08-26, 周日 08:40:58 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #6 于: 2018-08-17, 周五 16:04:44 »
精灵
凯瑞丝将她的双头弯刀抬至与肩齐高,摆出隼之守御的架势。呈水平静止的双头弯刀看上去就像是从她的双肩长出的刀锋之翼。“吾之所求乃是传说。一万年前,泰利的德利斯(Daealyth of Taeri)于此地对决尔等之先祖。其剑咏一瞬之时便斩杀二十人。然尔等之武勇不及古代达坎勇士,吾于此地斩下首级二十仍不可与泰利同日而语。”
怒气从将军的口出爆发出来。他挥下手中因火光而闪耀的链枷,试图用锁链封住凯瑞丝的刀刃,然而这时她早已闪开,链枷的头部打到的只有虚无的黑暗。她以舞蹈般的步伐跃至将军身前,用映照着火光的双头弯刀在空中画出一个火圈。此刻,一曲钢咏奏毕。
一瞬之后,将军的身体倒在地上。她轻蔑地用力把手腕一挥,将刀刃上的血飞射到包围着她的部落战士眼中。随后,林立的剑锋一齐向她袭来。在冷静地数好数目后,她在灵魂面纱之下微微一笑。
“四十便尚可”


  精灵文化起源于遥远的希恩德瑞克大陆。数万年前,精灵们奋起反抗统治那片土地的巨人。然而最后,精灵们逃离了希恩德瑞克,定居在了岛国艾伦诺。在那里,他们分裂成两种截然不同的文化:内省的艾伦尼和好战的泰伦那多。虽然这两种文化都对人类活动不太感兴趣,但在过去岁月中,仍有少数精灵移民到科瓦雷,并融入了五国的文化。
  总体上,精灵都深深地受到传统和尊祖风俗的影响。在人类重视创新的地方,精灵们会努力完善他们祖先的技术。精灵们会花费数世纪的时间去学习,并最终精通自己选择的手艺;他们的社会在过去五千年里几乎没有什么变化,与此同时,科瓦雷却在不断地进化。身为一名精灵,你需要考虑一下你和传统之间的关系。你是重视祖先的传统?还是担心自己的族人太过沉湎于过去,所以想要找到前进的道路?

艾伦诺精灵
  艾伦诺的统治者是由一个用正能量维持的不死精灵所组成的委员会——不朽评议会。不朽评议会拥有神一般的力量,几千年来一直守护着你的岛屿家园。你的人民中最伟大的英雄会在死后加入不朽评议会;而如果你在你的生命中取得了伟大的成就,你也可以获得永生。
  艾伦诺精灵是孤立主义者,他们对岛外的世界不感兴趣。在艾伦诺精灵眼中,五国是个充满混乱和战争的地方,你也不例外。那么,是什么驱使你离开岛屿,去周游世界呢?你是在寻找一种能够让你在不朽评议会中赢得一席之地的力量吗?是因为你的不朽祖先给了你一项任务?又或者你是因为犯下了某种危害不朽评议会的罪行而被驱逐出你的祖国?
  身为艾伦诺精灵的一员,请设定一下你的来历。你的家庭以什么闻名?你如何表示自己是这些技能的大师?你在不朽评议会里有祖先吗?如果有,你和他们的关系如何?你是否觉得应对短命的种族是一种挑战?你对他们有耐心吗?


精灵变体
  维伦那精灵和艾伦诺精灵在生理上很相似,但在文化上有所不同。艾诺伦精灵基本是高等精灵,而维伦那精灵通常是木精灵;但这并不意味着这一种文化中的所有人都是一个亚种。艾伦诺精灵比起接受武器训练,更倾向于完善一项技能,而维伦娜精灵则对他们使用弯刀的技术感到自豪。这些精灵都可以在精灵武器训练的位置上改填其他种族特性。如果你的DM允许,你的精灵角色可以放弃对精灵武器训练,选择基于文化的精灵特性。
  ·艾伦诺精灵选择一项技能或一种工具获得熟练。你在使用选定的熟练进行属性检定时,能够加上两倍的熟练加值。
  ·维伦那精灵获得对弯刀、双头弯刀、长弓、短弓的熟练。


维伦那精灵
  你的族人献身于战争艺术。几千年前,你的祖先与强大的巨人进行了一场史诗般的战争。当你的祖先来到科瓦雷时,他们和地精帝国的勇士们发生了战斗。其中最伟大英雄被称为先祖英灵,他们的武勇传在死后仍然长存。在你成年后,你将会和一位先祖守护者建立联系。从现在起,你有义务跟随先祖的脚步,过和先祖一样的生活,让这名勇士通过你在现代复生。你总是需要寻找配得上英雄二字的困难挑战;这也是为什么你的族人会寻求冲突。
  在制作维伦那精灵角色时,请设定下你的先祖守护者。你的职业应该反映出你祖先的职业;如果你是一名法师,你的祖先可能是一名传奇大法师。如果你是一名游侠,你的祖先是著名的剑术大师还是隐秘的猎人?你的祖先是豪爽还是无情?大胆还是机敏?无论祖先的性格怎样,你都有义务以祖先为榜样。你是对此是感到骄傲,还是抗拒?每位先祖守护者都与许多维伦那精灵有联系:你是否有一个特定的竞争对手?他是和你拥有相同的先祖守护者,还是说他的先祖是你先祖的竞争对手?
  你需要考虑的另一个重要的问题是你为什么和一群玩家角色一起旅行而不是在维伦那战团中服役。是因为你受到先祖守护者形象的驱使?你在追求一项能够反映先祖传奇经历的史诗级任务?你决心为一名死去的朋友或盟友报仇?还是你出于自己的选择或由于竞争对手的行动决定背离自己的族人?

维伦那双头弯刀
  双头弯刀是维伦那精灵的标志性武器。它的外形是两端安装着长刃的细木柄。经过数万年的努力改进,双头弯刀两头的刀刃坚固、锋利而且非常轻。每一把双头弯刀都是杰作,因此这是一种昂贵的武器,而且很少有人有机会能买到一把。如果你是一名精灵,你的武器会是古老且曾在历史中留下痕迹的名品。如果你不是精灵,则有可能是从一名倒下的敌人那里偷得,或是从一名垂死的维伦那精灵盟友那里得到的。如果你有和你的DM一起设定手上那把双头弯刀背后的故事,你能够在一级时取代你的职业通常授予的武器,改为获得一把双头弯刀。然而,非精灵携带一把双头弯刀是很危险的。维伦那精灵可能会前来要求你归还它或者向你发起挑战,以测试你是否值得使用它。

双头弯刀:军用近战武器

名称价格伤害重量属性
双头弯刀100GP2d4挥砍6磅特殊,双手

特殊。当你通过双手持握的双头弯刀执行攻击动作时,你能以一个附赠动作使用此武器的另一端发动一次近战攻击。此次攻击和主攻击使用相同的属性调整值,其武器伤害骰为1d4,伤害类型为挥砍。

专长:英魂之刃
先决条件:精灵
你是双头弯刀宗师的后裔,并继承了先祖的技术。你获得以下好处:
·你的敏捷属性增加1,上限为20。
·当你双手持握一把双头弯刀时,此武器在你进行攻击时视为拥有灵巧属性,同时你的AC+1。
·当你在自己的轮使用双头弯刀通过附赠动作发动近战攻击时,武器伤害骰不再是1d4,而是增加到2d4。

科瓦雷精灵
  在过往的历史中,偶尔会有精灵移民到科瓦雷——其中有些是自愿的,有些因为被流放。五国中许多最优秀的法师和负有盛名的工匠都是高等精灵。木精灵的身影则能在埃鲁登原野的游侠和德鲁伊中看到,不过你也能选择成为一名在萨恩城最黑暗的小巷中狩猎的木精灵。亚种表现的是天赋的不同,而不是基因的差异;无论你是什么亚种,科瓦雷人都只会把你当成一名精灵看待。
  身为科瓦雷精灵,你在短命的种族中长大。你可能不像艾伦诺精灵和维伦那精灵那样关注历史和传统;你甚至可以完全活在当下,不去关心你的家庭或遗产。但是,你仍然可能比许多人类朋友都要年长;这对你有什么影响吗?你是否认识另一名团队成员的父母或祖父母?如果认识,你这是在试图偿还那名早已过世的朋友所留下的人情债吗?你还记得终末战争之前的岁月吗?你是否参加过终末战争?如果参加过,你曾为谁而战?

艾伯伦世界的卓尔
  在古代希恩德瑞克那场巨人和他们的精灵奴隶之间爆发的战争中,巨人魔育者将阴影的精华绑定到了一些忠诚的精灵身上。这就是第一批卓尔精灵,他们是天生的刺客,专门与那些行走阳光下的同类作战。卓尔是为了杀死精灵而制造出来的,即使已经过去了几千年,他们之间仍然有很深的敌意。
  卓尔留在了希恩德瑞克,其文明也因此陷入了崩溃。如今,卓尔在希恩德瑞克的阴影中苟延残喘,科瓦雷人对他们几乎一无所知。卓尔有三种截然不同的文化。Vulkoori是崇拜图腾精魂,尤其是蝎神Vulkoor的部落猎人。他们猎杀巨人,并且可能会威胁到任何在这片破碎的大陆上旅行的人。Sulatar生活在黑曜石城中,能够使用强大的火魔法;他们希望有一天能让世界上的每处都充满火焰。Umbragen居住在希恩德瑞克的地下世界,他们驱使复杂的阴影魔法对抗异怪和异变魔。
  科瓦雷的大多数人从来没有见过卓尔,你也很可能对五国知之甚少。身为一名卓尔精灵PC,你是一名不知怎么地来到科瓦雷的Vulkoori猎人——一名在这个陌生的新世界中寻求出路原始战士吗?还是说你是一名来科瓦雷寻求力量,以在那场无尽的战争中帮助族人的Umbragen塑影师?还是一名寻求以个人方式获得荣耀的Sulatar御火师?你是鄙视所遇到的精灵并会主动挑起冲突,还是愿意忘记古代的那场同族相残的战争?


科瑞隆与罗丝
  艾伯伦的精灵不是由你可能已经从其他设定中知道的神所创造的。在艾伯伦,卓尔是由Sulat巨人创造出来对抗反叛精灵的活体兵器:卓尔和精灵之间有着挥之不去的敌意,但这并不是因为受到罗丝的影响。同时,精灵们尊崇他们的祖先(他们中的许多人仍然留在世间并指引着他们)而不是遥远的神。
  这是一个从新的角度探索这些传统种族的机会。无论如何,如果你想引入科瑞隆和罗丝,有几种方法可以做到这一点。一个方法是,艾伯伦是作为多元宇宙中的遥远国度的复制品创造出来的,同时为了防止神对其施加影响而进行了隐蔽。因此,虽然艾伯伦的卓尔对罗斯一无所知,但如果她能通过西伯瑞斯圆环进入艾伯伦,她也许就能毒害他们的内心,让他们为她服务。
  或者,你也可以把科瑞隆和罗斯设定成古代的传奇勇士。科瑞隆可以是维伦那精灵中最伟大的英雄和先祖守护者之一,也能是不朽评议会的领袖之一;而罗斯可能是有着传奇经历的第一名卓尔指挥官,她渴望复仇的灵魂至今阴魂不散。
  归根结底,这取决于你想讲一个怎样的故事。你是想保持艾伯伦独特的文化并让科瑞隆和罗丝有机地融入其中?还是说你想进一步挖掘这两柱神发现艾伯伦后唤醒沉睡于精灵和卓尔血脉中记忆的故事?


精灵与龙纹
  精灵家族费奥兰和索兰尼拥有阴影龙纹。他们控制着整个科瓦雷的间谍业务,但他们也经营着更合法的艺术和娱乐相关业务。他们曾经是一个家族,但后来在终末战争中分裂;现在他们在间谍和娱乐领域都是无情的竞争对手。

« 上次编辑: 2018-08-26, 周日 08:41:49 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #7 于: 2018-08-17, 周五 16:05:01 »
侏儒
“五句话能抵御千把剑”
——吉拉哥谚语。

  侏儒拥有一种对知识的热爱,这种热爱在很多情况下被形容为饥渴或许会更合适。大多数侏儒都厌恶身体暴力,更喜欢用语言来解决他们的问题——无论是法师充满力量的咒语,还是游荡者精心实施的威胁。侏儒的大众印象是友好而好管闲事的人,总是准备着伸出援手或分享一个故事。但事实上,那个快乐的侏儒总是在收集可能会在什么时候派上用场的信息。

吉拉哥侏儒
  说每一名吉拉哥侏儒都是无情的阴谋家未免有些夸张。但是实施阴谋是吉拉哥侏儒最喜欢的消遣。身为一名侏儒,你从小就被教导去诱导和欺骗他人。你已经参与了几十个阴谋和争斗,而且你手头可能仍然有一些阴谋在运作(参考吉拉哥侏儒阴谋表)。即使你有善良的内心和崇高的目标,你仍然可能更倾向于使用狡猾的诡计,而不是依靠诚实或暴力。
  吉拉哥侏儒通常使用森林侏儒亚种。天生幻术师特性是吉拉哥日常生活的一部分,既被用于娱乐也被用于欺骗。有一种普通魔法物品名为Thurimbar杖,它能够增幅侏儒的这一天赋,使他们能够通过次级幻影来创作音乐。与小型动物交谈的特性同样也经常被用于实际用途,吉拉哥侏儒经常使用小动物作为信使或向导。虽然侏儒不会自动获得欺瞒或说服的熟练,但这些技能在吉拉哥的社会中很常见;你能把骗子或罪犯背景作为一种反映你接受吉拉哥式教育的方法。
  身为一名玩家角色,你需要考虑一个问题,那就是你为什么离开了吉拉哥,以及你和吉拉哥还有什么联系。你能是一名为柯兰堡图书馆收集信息的智者,或是将自己的冒险故事发给柯兰堡文摘社的调查员。在吉拉哥侏儒眼中,家庭是非常重要的,你也许在为你的家庭争取利益,或者试图干扰敌对家庭的计划。你甚至可能在为神秘的真知社(一个维持吉拉哥秩序的地下组织)工作。如果你是为真知社工作,你可能会有一个特定的任务,或者你也有可能是一名潜伏者——收集信息、拉拢盟友,并等待你的技能被使用的那一天。

吉拉哥侏儒阴谋
d10阴谋
1你的家人正在研究一种新的元素束缚技术,但是这需要凯博尔龙晶——很多的凯博尔龙晶。
2一名神秘的联系人会通过短讯术给你发送任务;每当你听从指示,你都会得到奖赏。
3你在希恩德瑞克买了一块地。你从未去过那里,但如果你在一年之内不去那里的话,你就会失去对土地的权利。
4出于三团议会法律的一个不寻常的扭曲解释,你和一些同名的吉拉哥侏儒在法律上被视为是同一个人。
5你获得了一枚法晶,其中包含的大量的文本看上去像是一个牢不可破的密码。
6你知道一名被通缉的战犯的下落。你会选择交出信息,还是用你的沉默换取一些东西?
7你一直在卖假藏宝图。但现在你发现有一张图可能是真的。
8你获得了一个偏远地区的龙晶矿的控股权,但是这个矿因为一些“问题”已经被废弃了数个世纪。问题究竟是狗头人还是异怪?要找出答案只有一个方法。
9你的家人正面临经济危机,他们为你买了一份利润丰厚的人寿保险。只有当你在不寻常的情况下死去时才会得到回报,所以他们鼓励你去追寻更危险的冒险。
10你在推销一种延长生命的方法,具体上来说就是让客户被美杜莎石化,过一段时间后再对石化进行解除。

吉拉哥侏儒名字
  吉拉哥侏儒的社会由几个大家族组成,每个家族又由多个家庭组成。每名侏儒都有三个名字:个人名,家庭名,和家族名。例如,Alina Lorridan Lyrris和Tallian Talius Lyrris是Lyrris家族中两个不同家庭的成员。侏儒的名字又长又富有韵律;吉拉哥有句谚语:“朋友的名字是最美的歌。”个人和家族的名字平均有三个音节,同时有很强的压头韵传统。
  男性名:Alian,Castar,Dorius,Elymar,Haliar,Hasal,Illian,Jassian,Lassius,Sanadal,Tallian,Torius
  女性名:Alina,Cassia,Dalia,Jandia,Lysse,Myssia,Ranadala,Saralyssa,Talina,Tandria,Tassi,Vassilia
  家庭名:Alyre,Alysse,Canatar,Del,Dorian,Hal,Josilyn,Kan,Lin,Lorridan,Lyrriman,Sil,Suvius,Syrralan,Talius,Til,Torralyn
  家族名:Adredar,Clebdecher,Dalian,Davandi,Harlian,Hebberdesh,Korrian,Lonadar,Lyrris,Nezzelech,Santiar,Tarliach

五国的侏儒
  侏儒在五国中也能见到,而且他们大多数都很好地融入了当地文化。在五国中遇到的侏儒一般是商人、魔匠师、记录者、学者和恶棍。虽然五国的侏儒不像他们在吉拉哥的远亲一样天性狡猾,但通常来说家庭对他们也很重要。你可能有一个和你成长的社区有关的人情关系网。但你也有可能选择避开吉拉哥远亲喜欢的阴谋,寻找自己的人生道路。

侏儒与龙纹
  西维斯家族的侏儒拥有抄录龙纹。这个家族的成员是抄写员和公证人,他们同时也能通过通讯石在科瓦雷中远程传递信息。
« 上次编辑: 2018-08-26, 周日 08:43:06 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #8 于: 2018-08-17, 周五 16:05:20 »
半精灵
“我不是什么混血。你们人类是来自索隆娜。精灵是来自艾伦诺。而我是真正的科瓦雷之子。”
——Nandon Tam科拉瓦主义者

  半精灵散布于整个科瓦雷,从埃鲁登原野高大的森林到萨恩的贫民窟都能看到他们的身影。由于人类、精灵和半精灵之间的配对,每世代都有新的半精灵出生,这些新生婴儿通常会依附于父母的文化。然而,经过几个世纪的发展,半精灵已经形成了自己的社区和传统;这种认同感在林兰德家族和梅丹尼家族的崛起中得到了进一步地加强。
  在创造半精灵角色时,请考虑一下你是出生在科拉瓦社区,还是出生在不同种族结合而成的家庭。你的半精灵身份是让你感到骄傲,还是让你备受艰辛?艾伦诺精灵从未允许半精灵进入不朽评议会,维伦那精灵也不认为半精灵有能力与维伦那先祖英灵建立链接。

科拉瓦(Khoravar)
  当两名半精灵结合时,孩子总会是半精灵。经过几代人的发展,半精灵的家庭和社区已经形成了自己的文化认同。这些家庭的成员通常不喜欢“半精灵”这个词,他们称自己为科拉瓦,这个词来源于精灵语,意思是“科瓦雷之子”。
  科拉瓦文化强调对其他科拉瓦的慷慨和款待。虽然不会为一名陌生人而把自己置于危险之中,但如果可能的话,半精灵会尽其所能帮助其他科拉瓦并分享信息。科拉瓦社区每周都会举行聚餐会,分享当地新闻和事件;如果你扮演的是半精灵,那么一场聚餐会就是一个让你了解当地事件和谣言的好机会。当然,这是一把双刃剑;如果你作为有能力的冒险者成名,那么有需要的科拉瓦就可能会接近你并寻求你的帮助。
  科拉瓦既会说通用语,也会说精灵语,他们经常把这两种语言混合在一起说。这种混合语言能够被任何同时会通用语和精灵语的人所理解,但是如果只会两种语言中的一种,那么他就必需通过进行智力检定(DC10),以理解这段话的全部含义。
  虽然一些科拉瓦喜欢走自己的路,但也有很多科拉瓦遵循成为“沟通桥梁”的理想:这种理想鼓励科拉瓦促进不同文化或物种之间的交流与合作。这样的科拉瓦经常成为调停者、外交官、翻译或吟游诗人。另外的则被他们与精类的遥远联系所吸引,成为绿吟者德鲁伊或与至高妖精做交易的契术士。身为科拉瓦,你对这些人生道路感兴趣吗?

半精灵与龙纹
  有两个半精灵家族拥有龙纹。梅丹尼家族拥有侦测龙纹,提供与调查、危险评估和保安相关的服务。林兰德家族拥有暴风龙纹。长期主导着船运业,最近飞空艇的发展增加了家族的力量和潜力。林兰德家族是科拉瓦的支柱,即使你没有龙纹,也能为这个家族工作,担任是水手或是家族代理人。
« 上次编辑: 2018-08-26, 周日 08:51:18 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #9 于: 2018-08-17, 周五 16:05:37 »
半兽人
“我们是这个羊群世界中的猎人”
——Kalaash’arrna萨拉释克调查员

  半兽人在任何兽人和人类能够相遇的地方都能见到。恶魔荒野的Ghaash 'kala半兽人是银焰虔诚的仆人,他们献身于控制荒野中的邪恶;身为一名半兽人圣武士,出于对你的人类血统能帮助你对付这些狡猾生物的期待,你可能会被派遣到南方进行神圣的任务。你也可能是因为非正常交配而诞生的孤儿,被迫在这个世界中找到自己的出路。半兽人最集中的地方是阴影湿地,在那里人类和半兽人已经共存了数世纪。随着龙纹家族萨拉释克的崛起,兽人和半兽人已经扩散到了五国甚至更远的地方。
  总的来说,五国民众对半兽人知之甚少。他们对萨拉释克半兽人的印象是赏金猎人或调查员,不过也有一种“来自沼泽的笨蛋”的感觉。附近的民众可能会对你的存在感到不安,或者认为你不太了解文明的行为方式。无论如何,虽然兽人常常被视为生活在文明边缘的原始人,但在艾伯伦,兽人这一种族并不邪恶。民众可能会畏惧你,但那是因为他们认为你是一名危险的赏金猎人,他们不会直接认定你是残忍的或嗜血的……在大部分的情况下。

阴影湿地的半兽人
  五国民众对半兽人知之甚少,而在阴影湿地的沼泽中,你的族群十分著名。几个世纪前,人类难民在阴影湿地中定居下来,而第一批半兽人帮助巩固了这些外来者和本土兽人之间的联系。许多湿地居民认为半兽人结合了这两个种族最好的优点——兽人的力量和人类的狡猾。
萨拉释克家族的崛起为阴影湿地带来了繁荣。许多湿地居民家族都以某种身份为萨拉释克工作,你即使没有龙纹,也能成为家族代理人,作为赏金猎人或聪明的调查员展开工作。但是,你也有其他出路可走。
  ·阴影湿地的护门者德鲁伊们几千年来一直在保护艾伯伦免受异怪和异变魔的侵害。身为一名德鲁伊,游侠,或者野蛮人,你能够成为护门者学徒,在更广阔的世界中实现自己的追求。
  ·黄泉巨龙会也在阴影湿地中有着很深的根基。虽然黄泉巨龙会信徒通常都是邪恶的,但他们的主要特点是他们的信仰在其他人看来是疯狂的。你能成为一名为了寻找杰出的敌人而离开阴影湿地进行冒险的半兽人野蛮人;只因为你相信杀死强大的敌人是获准进入位于空心世界中心的天堂的唯一途径。这也是与旧日支配者签订契约的契术师的思考方式。
  ·你能是一名来自阴影湿地的普通猎人。也许你曾在终末战争中以雇佣兵的身份参战,或者你想要赚取财富,又或者想在湿地以外的世界寻求真正的挑战。

半兽人与龙纹
  萨拉释克家族的半兽人拥有探索龙纹。萨拉释克家族向赏金猎人、调查员和探矿者颁发许可证;如果你想寻找什么,找萨拉释克准没错。
« 上次编辑: 2018-08-26, 周日 08:51:40 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #10 于: 2018-08-17, 周五 16:05:58 »
半身人
“僵尸?牛头人?那种东西根本吓不倒我。但是一名嚎叫的半身武士骑乘着利爪迅猛龙向你冲锋?那是我见过的最可怕的事。”
——Danton ir’Lain爵士,布鲁兰骑士

  艾伯伦的半身人起源于科瓦雷东部,至今仍有许多游牧部落在塔兰塔平原上四处迁徙。不过,有许多半身人早在伽利法崛起之前,就跟随他们的龙纹家族进入西部的土地,成为了五国的一部分。
  在艾伯伦,半身人的亚种代表的是个人的才能,而不是遗传。大多数半身人,尤其是塔兰塔平原的半身人是轻足半身人,但是在每个社区都有可能发现强心半身人。鬼智半身人非常罕见;在塔兰塔平原,他们被认为受过精魂的接触,经常会成为受人尊敬的德鲁伊,而在五国中,他们通常被视为怪人。

半身人与龙纹
  半身人能浮现的龙纹有两种。乔拉斯科家族拥有医疗龙纹,主宰着医药行业。伽兰达家族拥有招待龙纹,他们经营的旅馆,宾馆,和酒馆遍布科瓦雷。

五国的半身人
  科瓦雷的每座城市中都能发现半身人。他们敏捷而富有魅力,经常会成为商人、政客、律师和吟游诗人。当然,这一天赋对于骗子和其他罪犯也适用。
  最引人注目的是,由半身人组成的波罗马家族是布鲁兰最强大的犯罪组织。他们的总部设在萨恩,但他们的影响遍及全国,甚至能够触及遥远的风暴湾城。如果你决定扮演半身人游荡者——或者任何有罪犯或骗子背景的角色——你应该和DM讨论,并最终决定人是否与波罗马家族有联系。你能是一名偶尔会从波罗马旗下组织的头目那里接到工作的自由职业者。或者你有一个表亲是波罗马家族的人,他偶尔会把你拉进他们的麻烦中。你甚至可以是一名强大的波罗马领袖的继承人;但是你对这个身份非常抗拒,宁愿逃亡也不愿意在这个犯罪帝国中继承属于你的一席之地,但是你不可能永远地摆脱自己的出身。

塔兰塔半身人
  塔伦塔平原的半身人过着比五国人民更简单的生活。他们没有城市,没有工业化的魔法。但是他们有恐龙。半身人已经驯化了平原上的恐龙,并将它们作为坐骑、家畜和驮畜使用。猎人和他们的坐骑之间有一种神圣的纽带,很少有人能够泰然面对一名骑着暴烈的利爪迅猛龙的狂暴半身人野蛮人。
  塔兰塔宗教是建立在对精魂的崇敬之上,这些精魂既包括已去世的祖先,也包括自然界的精魂。每个游牧部落都有一位lath,即负责引导和保护部落的酋长,而萨满则负责咨询精魂以及选择迁徙路线。
  在过去,各部落都是独立的,但在终末战争中,哈潘盟主领导下的许多半身人聚集在一起保卫他们的土地,也是哈潘在王座堡协约中为平原赢得了承认,使其成为一个独立国家。平原被承认是一个国家仅有两年的时间,这意味着什么还不清楚;但是,这确实让平原和外面的世界之间有了更多的交流。
  在制作塔兰塔半身人角色时,请考虑以下问题。
  野性战士和诡术师。你出生在野外,是你的智慧和武器让你得以生存。塔伦塔勇士通常是依靠速度和技能的野蛮人或游侠。不过,狡猾和魅力也同样重要,吟游诗人和游荡者肯定能在平原上占有一席之地。化外之民是一个合乎逻辑的背景,但你无疑也能成为一名大胆的平民英雄,一名时髦的艺人,或一名聪明的骗子。你甚至可以是一名幼年时被困在大城市中的流浪儿,适应了如何在这片石头丛林中狩猎。
  被精魂所包围。妖精,邪魔,祖先的鬼魂;这些都是精魂世界的一部分,它们就在你的身边。你相信精魂会指引你的行动吗?你尊重某个地区的精魂吗?塔兰塔萨满往往是以恐龙形态现身的牧人结社或月亮结社德鲁伊。不过,你也可以通过扮演一名至高妖精契术师,自然牧师,先贤之誓圣武士,图腾武者野蛮人或先祖守卫野蛮人来反映出你与精魂之间的紧密联系。隐士和化外之民是很合适的背景,但也可以是一名专注于向精魂咨询而不是读书的侍僧或智者。勇士和萨满通常都戴着面具,以向精魂世界呈现一张特别的面孔。
  身为一名塔兰塔半身人,还有一个关键问题是你为什么离开平原。也许你在终末战争中当过雇佣兵,现在仍和那些在战争中认识的战友们一起行动。也许你的部落被一个外国敌人(例如金权会或翡翠爪骑士团)消灭了,你正在周游更广阔的世界以寻找信息和复仇。也许你被精魂通过低语和幻视所指引,这驱使你踏上冒险之旅。你也可以是你部落的官方特使,被派去在世界中寻找盟友,或者只是去了解平原以外的土地。对于五国的奇观和他们日常使用的魔法,你是感到惊奇,还是不以为意?塔兰塔半身人癖好表提供了一种表现你与文明世界格格不入的方法。
  恐龙在塔兰塔文化中扮演着重要的角色。这对你有什么影响?你有利爪龙伙伴吗?身为一名德鲁伊,你能够变成恐龙的样子;身为一名武僧,你能够使用通过模仿不同的恐龙而创造出来的的武术。同样,在扮演一名图腾武者野蛮人或牧人结社德鲁伊时,请考虑用以下方式替换传统图腾。
  熊:锤尾龙(甲龙)
  鹰:滑翔翼(翼龙)
  狼:利爪迅猛龙


利爪迅猛龙
中型野兽,无阵营
防御等级:14(天生护甲)
生命值:16(3d8+3)
速度:50尺
力量17(+3),敏捷17(+3),体质13(+1),智力2(-4),感知12(+1),魅力10(+0)
技能:运动+5,察觉+5,隐匿+5
感官:被动察觉15
语言:
挑战等级:1/2(100 XP)
猛扑。如果利爪龙在一轮中移动至少30尺后用爪抓攻击命中一个生物,该生物必须通过一个DC13的力量豁免检定,否则将被击倒。如果目标处于倒地状态,利爪龙能以一个附赠动作进行一次啃咬攻击。

动作
爪抓。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标,伤害:10(2d6+3)挥砍。
啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标,伤害:8(2d4+3)挥砍。


塔兰塔半身人癖好
d10癖好
1五国民众习以为常的事物,常会使你感到惊奇。
2你的行为模式是模仿自某种的恐龙。
3你非常好奇,总是在寻找新的体验。
4你喜欢吹嘘,总是以夸张的方式讲述自己奇妙的冒险故事。
5你戴着一个面具,并相信它承载着你以前坐骑的精魂,当你遇到麻烦的时候,你会和它说话。
6你不理解“真理”这个概念。对你来说,万事皆是故事,它会如何呈现完全取决于讲述的人。
7你会对那些没有考虑到小体型生物的建筑和工具感到恼火。
8你会为你的部落或家庭所受到的不公正对待进行报复。
9你永远不会忘记每一次侮辱或伤害。
10在你周围有任何事发生时,你都能看到精魂之手。
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 15:32:41 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #11 于: 2018-08-17, 周五 16:06:18 »
人类
“矮人是坚忍的。精灵是明智的。侏儒是狡猾的。而人类?因为他们拿不定主意,所以他们会试图集前述优点于一身。”
——Kessler,萨恩吟游诗人

  数千年来,人类一直统治着科瓦雷。他们建立了五国,并成为了这些国家的主要族群。尽管人类的寿命相对较短,或者正是由于其寿命较短,人类富有创新性、适应性和进取心,总是在挑战极限,追求新想法。
  人类有着极高的多样性;一名来自恶魔荒原的野蛮人与一名布鲁兰游荡者没有什么共同之处。当你创建一个人类角色时,考虑一下你来自哪里,以及它是如何在你的类和背景中反映出来的。第二章概述了科瓦雷的国家以及与这些国家相关角色的建议。不过,这些都是建议,而不是限制。安黛尔对法师来说是一个合乎逻辑的出身,但是你的法师角色也能是一名来自萨恩小巷,穷困潦倒的奥术师,或者是一名精通神秘艺术的拉扎尔海盗。
  《玩家手册》中的人类变体提供了一个额外的机会来为角色增加更多的艾伯伦风味。你对技能熟练和专长的选择是否反映了你从小耳濡目染的文化?

人类与龙纹
  人类拥有多种龙纹,这些家族遍布科瓦雷。卡尼斯是最强大的龙纹家族之一,通过创造龙纹制造魔法和非魔法物品。欧瑞恩家族维持着横跨大陆的闪电列车和贸易商队。邓奈斯家族是保镖和雇佣兵的经纪商。瓦塔利斯家族使用畜牧龙纹来繁殖优良的坐骑和其他生物。萨拉释克家族出产赏金猎人、探矿者和调查员。
« 上次编辑: 2018-08-26, 周日 08:52:28 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #12 于: 2018-08-17, 周五 16:06:36 »
其他种族
  到目前为止所描述的种族都是在五国中比较常见的。然而,世界上还有许多其他的生物。下面是一些其他种族的简要描述,以及对你如何使用它们的建议。玩家能否扮演非常见种族决定权在DM手上;龙裔能在埃伯伦有一席之地,但如果一个DM不想在战役中使用他们,他们就会保持隐蔽,不为人知。

阿斯莫
  在艾伯伦,阿斯莫不是通常意义上的种族。相反,每一名阿斯莫都是被天界力量所祝福的独一无二的个体。一名与银焰绑定的阿斯莫会有一只羽蛇作为天使向导,驱使阿斯莫去保护无辜的人免受超自然邪恶的侵害。一位来自撒法拉斯的亚空会劝诫他的阿斯莫以杜·哈拉的名义与暴政和不公正作斗争,而一位来自西拉尼亚的天使可能会鼓励它的阿斯莫去寻求知识,并作为奥林的仆人维护法律。另一方面,一名堕落的阿斯莫可能与玛伯尔的精魂或者撒法拉斯的残忍邪魔有联系。阿斯莫甚至可以是一名引导不朽评议会力量的精灵,不过在游戏数据上会使用标准的阿斯莫特性而不会有任何精灵特性。
  阿斯莫的外表取决于他们天使向导的性质。一名阿斯莫可能看上去像是普通的人类或精灵,直到他们释放出自己的天界赐福才会让别人意识到他们的不凡。大多数人都听说过阿斯莫的故事,但从未有人亲眼见过。

龙裔
  数万年前,阿贡尼森的巨龙们在现在的夸巴拉建立了一个龙裔的要塞。这些勇士被派去保护这个地区免受砂主的影响。随着时间的推移,他们逐渐偏离了自己的职责,在科瓦雷西部建立了一个帝国,并与达坎地精发生冲突。当一位古代领主通过行动释放邪魔,腐蚀众多龙裔之时,一切都崩溃了。龙裔在他们的帝国崩溃后,撤退到了夸巴拉的黑暗之中。从那以后,龙裔就一直在那里与毒暮蜥蜴人作战,同时防止自己进一步腐化。
  迄今为止,龙裔一直被夸巴拉的人类所忽视,就连少数遇到过龙裔的人都以为龙裔是某类异种蜥蜴人。如果你是龙裔PC,是什么让你离开夸巴拉?你是在为自己的族人寻求帮助,还是为了对抗砂主?你是被旅行欲望或好奇心驱使吗?你在终末战争中当过佣兵吗?

吉斯洋基人与吉斯瑟雷人
  吉斯洋基人的城市Tu'narath位于星界,而吉斯瑟雷人已经在奇斯瑞的混乱中建立了他们的据点。如果你想在艾伯伦和更广阔的多元宇宙之间有交集,你可以将Tu'narath设定成艾伯伦和其他位面之间的中转站;吉斯洋基人的入侵可能是与外部多元宇宙发生接触的前兆。另一方面,你也能很容易地将吉斯人的背景限制在艾伯伦的设定内,与更广泛的多元宇宙没有联系。
  吉斯人是曾被夺心魔奴役的种族,他们后来推翻了这些残酷的主人,在位面中建立自己的堡垒。这个故事在艾伯伦是真实的,不过其中多了个转折。入侵吉斯人世界的是异变魔,他们利用吉斯人奴隶创造了第一个夺心魔,并让这些怪物转而对抗自己原来的同胞。所以,虽然的确是夺心魔摧毁了吉斯人——但实际情况比这更糟,因为夺心魔本身就是由吉斯人的扭曲版。
  迄今为止,吉斯洋基人和吉斯瑟雷人在艾伯伦的历史上没有扮演过重要的角色,只有最聪明的智者才会认识他们。如果你要扮演一名吉斯人角色,请想想是什么让你来到了艾伯伦。你是一名为将来的入侵收集情报的吉斯洋基侦察兵……还是一名想要保护这个世界免遭自己故乡命运的反叛者?你是来猎杀夺心魔?破坏异变魔的阴谋?还说是你只是一名好奇的探险家?

豺狼人
  在古代,豺狼人是邪魔领主的仆人。直到现在,有些豺狼人依然是被这些邪魔所奴役的野蛮生物。但是豺狼人最大的族群是卓姆的Znir Pact。数千年前,这些豺狼人净化了自己所受的邪魔影响,并发誓绝不允许任何生物再度控制他们。Znir Pact提供有偿的雇佣士兵和追踪者。目前,Znir Pact的最大客户是索拉·科伦的女儿,不过也有些豺狼人在终末战争中作为萨拉释克家族的代理人参加战斗,而萨拉释克家族现在仍继续为豺狼人雇佣兵提供中介服务。
  身为一名豺狼人,你可以是一名选择和你在有偿服务期间遇到的战友呆在一起的前雇佣兵;通常来说,Znir豺狼人对那些他们认为是团队成员的人非常忠诚。你也可以被好奇心所驱使,渴望探索卓姆之外的世界。你可以被邪魔力量在五国崛起的想法所驱使,或者为索拉·科伦的女儿工作。又或者你仍然是一名雇佣兵,坚持冒险团队定期为你的服务支付报酬。

地精类生物
  地精类生物——包括地精、大地精和熊地精——曾经是科瓦雷的主要文明。地精帝国达坎曾统治科瓦雷的大部分地区数千年之久。达坎帝国后来在与异变魔及其手下异怪军团之间那长期而痛苦的战争中受到重创;尽管异变魔最终被击败,但疯狂的种子却在帝国中生根并将其撕裂。现在,科瓦雷中有四种主要的地精文化。

城市地精
  五国的大多数主要城市都有地精的身影。当人类第一次来到科瓦雷时,他们奴役了许多地精,并在达坎地精的废墟的基础上建立了自己的城市。伽利法废除了奴隶制度,这些地精严格意义上是五国的公民,但大多数地精仍是居住在贫民窟中的下层阶级。不过,在各行各业中都能找到有天赋的地精,而地精也曾在终末战争中为五国军队服役。

嘉尔达尔(The Ghaal’dar)
  嘉尔达尔部落起源于达坎帝国的残余势力。大地精是嘉尔达尔的领袖,他们用强权控制地精和熊地精。嘉尔达尔的历史充满了冲突;当他们不与伽利法或吉拉哥作战时,部落之间通常会互相攻击。但这个情况随着终末战争的结束而结束。邓奈斯家族雇佣了嘉尔达尔的雇佣兵,这给了分裂的部落一个焦点。聪明的大地精哈洛克统一了嘉尔达尔,在他的领导下,嘉尔达尔控制了现在的达贡地区。现在,年事已高的大将军哈洛克仍然是达贡的统治者,但是许多人担心他的死会使该地区陷入混乱。
  在嘉尔达尔中,你需要运用狡猾和力量才能保住自己的位置。身为一名嘉尔达尔地精,你可能曾经是一名正在寻求冒险的前雇佣兵。也可以是一个嘉尔达尔部落,甚至是大将军哈洛克本人的使者。或者你因为宿敌的算计而被赶出了你的部落;现在你正寻找盟友以收回你与生俱来的权利。

马古鲁尔(The Marguul)
  很久以前,马古鲁尔熊地精就摆脱了嘉尔达尔的控制,夺取了达贡南部海墙山脉部分的领地。他们是臭名昭著的掠袭者,虽然他们与嘉尔达尔签订了休战协议,但任何冒险进入海墙山脉的人最好还是和马古鲁尔向导一起旅行以保证安全。
  身为一名马古鲁尔熊地精,你野蛮,并且以野蛮为荣。马古鲁尔崇拜嘲弄,觉得为了胜利可以不择手段:战场上没有所谓的荣誉。对于一名玩家角色来说,这当然是一个不寻常的选择,但是如果你喜欢一个少数族群的特定群体,这可能会让你成为一个强大的盟友。

达坎后裔
  虽然达坎帝国击败了异界侵略者异变魔,但战争给整个帝国种下了疯狂的种子。当达坎开始崩溃时,一些将军和理事集结他们的军队,撤退到地底深处的避难所中,决心保护他们的文明,直到帝国最终得以光复。几千年后,他们的后裔终于现身。他们相互竞争,以决定哪位领导人配得上王位;一旦这些问题得到解决,他们将转向征服达贡和科瓦雷。
  因为达坎地精必须小心翼翼地把他们的人口限制在他们的地下避难所中,所以他们的数量远少于嘉尔达尔。但是,他们仍然保有着让他们的祖先统治这片大陆的军事纪律和技术。他们的武器工匠是精金和其他稀有金属的专家,其技术甚至会比卡尼斯家族的奇械师更高明。任何轻视地精类生物的人都会被达坎地精的技能所震惊。
  达坎后裔是一个不可知论者的社会,他们没有牧师、圣武士或德鲁伊。他们关注的是武艺的卓越和精神面貌。达坎地精的领导者是通过讲述往昔荣耀的故事来激励勇士们的吟游诗人。
  在达坎,所有的地精类生物都在一起工作,利用他们的才能为更大的利益服务。大地精是战略家和指挥官,通常具有战士、吟游诗人或游侠的技能。熊地精培养出了一种用于战斗的狂怒状态,通常会成为野蛮人,充当突击部队。地精大多是匠人和工人,但天赋異稟的地精会加入khesh'dar(“沉默之人”),学习游荡者、武僧或游侠的技能。khesh'dar正在五国散布间谍,你永远不知道什么时候城市地精会变成致命的刺客。
  身为一名来自达坎氏族的冒险者,你为什么要和其他玩家角色一起工作?你是一名收集情报的斥候吗?你是在寻找盟友以击败敌对的氏族,还是在为自己不太可能获得的王位而战?你是一名被流放者吗?如果是的话,你是希望重新恢复在氏族中的地位,还是你已经放弃了与达坎地精的联系?

狗头人
  许多狗头人生活在分散于艾伯伦各地的小型部落里。通常生活在山洞里的Iredar狗头人声称自己是祖龙艾伯伦的直系后裔。而Irvhir狗头人则声称自己与凯博尔有亲缘关系,并住在很深的地穴里。虽然这些说法不太可能,但许多狗头人确实发展了某种程度的术士能力。除了这些狗头人部落,在卓姆这个国家是也有很多狗头人。传统上,这些狗头人会被更强大的生物奴役;现在,索拉·科伦的女儿授予了狗头人一块土地,并让他们自己的军阀狡猾者Kethelrax统治。除此之外,在科瓦雷到处都能找到一些狗头人,他们有时会在大城市里和城市地精混在一起。

蜥蜴人
  科瓦雷的蜥蜴人居住在夸巴拉地区。大部分都是一个名为冷日联邦(Cold Sun Federation)的部落联盟的一部分。他们的文明历史悠久,且从来未追求扩张到夸巴拉以外,但以五国的标准来看,他们仍然相当原始。从三十年前起,人类开始定居夸巴拉,并已经同冷日联邦签订了条约,但是人类与蜥蜴人的交流十分困难,双方之间仍会发生武装冲突。
  身为一名蜥蜴人,你也许是被派往更广阔的世界去了解那些神秘的软皮肤生物。或者是被一个神秘的梦驱使。你也有可能是因为犯罪而被赶出你的部落;你的罪行是什么?你真的有罪吗?

牛头人
  在艾伯伦,牛头怪生活在怪物之国卓姆。大多数牛头人崇拜一个通常被称为长角亲王(Horned Prince)的存在,但每个氏族都对亲王的名字和描述有着自己的说法。有些牛头人把长角亲王描述成一个必须品尝敌人的鲜血才能满足的野蛮恶魔。其他氏族认为亲王是一位高贵的战神,类似于杜·顿恩和杜·哈拉——他要求他的孩子们在战场上表现出勇气和荣誉。残忍的牛头人通常会在卓姆的边境作为掠夺者被遭遇,而高贵的牛头人经常与萨拉释克家族共事,并在五国中当雇佣军。
  身为一名牛头人角色,请决定你对长角亲王的看法,以及这对你的影响。你以前是一名寻求冒险的前雇佣兵吗?你在执行神圣的任务吗?你是为萨拉释克家族,牛头人军阀,还是索拉·科伦的女儿工作?

兽人
  兽人是一个古老的种族。他们的祖先被达坎地精分散,现在大多生活在贫瘠荒芜的土地上:阴影湿地的沼泽,恶魔荒野,铁根山脉的深处。
  艾伯伦的兽人不是由格乌什创造,也不是天生就具有邪恶倾向。他们是一个极度热情和原始的种族,有着强烈的情感和深厚的信仰。恶魔荒野的Ghaash'kala兽人是银焰的仆人,献身于和荒野中的邪魔战斗。阴影湿地的护门者德鲁伊是科瓦雷的第一批德鲁伊。护门者在击败异界侵略者异变魔和将这个邪恶势力封印在凯博尔中发挥了关键作用,他们的后代继续看守着古老的封印同时与异怪做斗争。然而,有许多兽人被异变魔腐化,并拥抱了黄泉巨龙会所带来的疯狂。这些邪教徒也生活在阴影湿地中,护门者和黄泉巨龙的仆人之间的战斗同时削弱了双方的力量。
  除了护门者和黄泉巨龙会信徒,阴影湿地也是那些和人类一起组成了混合部落的兽人们的家园。龙纹家族萨拉释克就是从这个联盟中诞生的。虽然纯种兽人无法显现探索龙纹,但他们仍是家族的重要组成部分,在萨拉释克家族遍布科瓦雷的业务中也能看到兽人的身影。
  身为一名兽人,你能是一名试图保护无辜的人免受邪恶侵害的Ghaash'kala圣武士。一名猎杀异怪,试图阻止异变魔卷土重来的护门者德鲁伊或游侠。一名被黄泉巨龙会带来的疯狂梦境所驱使的野蛮人或契术师。或者是一名想在更广阔的世界中谋求财富的萨拉释克家族无龙纹成员。

提夫林
  在艾伯伦,提夫林非常少见,但仍有几条适合提夫林角色的路线。
  许多提夫林出生于一个位于恶魔荒野内,名为腐肉部落(Carrion Tribes)的野蛮人部落。这些提夫林被封印于地下的恶魔力量所浸染,而这种浸染被部落视为一种祝福。如果你要扮演这样的提夫林角色,请考虑下你为什么要离开恶魔荒野?也许你注定要服务于一个邪恶的计划——这个任务甚至可能会要求你成为一位被封印的恶魔领主在凡间的化身——而你正在逃离这个命运。
  其他提夫林不是被恶魔的力量所塑造,而是受到了位面的影响。这样的提夫林可能诞生于位面相接期的显能区域中。位面提夫林是孤立的奇异之人,通常被认为是异质而不可思议的,但并不被默认为是邪恶的。
  在科瓦雷有一个提夫林国家:隐藏在卓姆中的城邦恶毒领(Venomous Demesne)。恶毒领的提夫林是和黑暗力量做交易的索隆娜法师们的后代,领主由强大的契术师或法师担任。恶毒领和五国没什么接触,人们对此地知之甚少;你的角色能是一名使者,一名被流放者或仅仅是一名想要见识自己出生的魔法王国以外世界的冒险者。

其他
  艾伯伦世界的天狗是怎样的?梭螺鱼人和斑猫人又是怎样的?如何将元素裔融入设定?任何事物都能在艾伯伦中拥有自己的地位,但是其重要程度的高低总是由DM来决定。如果你想要扮演一个没有在这里被提及的种族的一员,请与你的DM交谈并且想出一个选择。你希望这个种族在世界上扮演什么角色?
  普遍。设定的默认设置是能够改变的。如果你和你的DM都觉得达坎帝国是一个歌利亚的国家而不是地精类生物的国家是一个很好的想法,那么就如此改编。在五国的普通人口中加入一个新的种族并没有什么错,不过前提是每个人都喜欢这个想法。
  异种。在艾伯伦的许多地方可能存在着少量的非常见生物。也许在希恩德瑞克的的丛林中有一座斑猫人的失落城市,或者在萨恩最高的塔顶上住着一个天狗家族。悲叹之日可能会把一座城市中的人类都变成蜂人。通过这种方式能让这些种族拥有某种可以交流的文化,但又不会对世界产生重大影响,就像龙裔或提夫林一样。
  独一无二。当引入一个非常见种族的角色时,有一种选择是把你说成是这个种族的唯一成员。也许你是被神秘的异变魔或者杰出的变化系法师织肉者蒙丹所创造的。也许你是瓦塔里斯家族和乔拉斯科家族进行的魔育实验的成果。也许你的身体被悲叹之日所改变,只能作为另一个种族度过余生。
  虽然DM对是否允许一个非常见种族进入战役有最终决定权,但最重要的始终是决定你想要追寻的故事!
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 15:44:43 由 云之彼端 »

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #13 于: 2018-08-20, 周一 15:36:16 »
赞美楼主!! :em028

DDO时代就关注艾伯伦了,希望5E下个主打位面就是艾伯伦

离线 哈拉克提

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Re: 【艾伯伦探路者手册】第三章:艾伯伦的种族
« 回帖 #14 于: 2018-09-05, 周三 10:16:38 »
是大腿云端!这条大腿好棒! :em010
话说我想吐槽一下为什么这些图的画风都不一样233 :em032
带完面团《龙后的宝山》0/1
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等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:1/10
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