作者 主题: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇  (阅读 3090 次)

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【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 于: 2019-01-08, 周二 19:40:45 »
嘛,简单来说这是一个为了增加fate模组存货数量而存在的模组。
最初是为了方便新手dm熟悉fate规则里,一些比较有趣的带团方法而写的,但是写到后面发现这模组太长了可能节奏挺差的。

觉得有些部分太累赘的dm,可以自行修改掉里面的你认为不需要的内容。
ps,另外dm在跑这个团的过程中,如果发现值得修改的地方,请务必发在这个帖子下面告诉其他人。
我看到之后会尽快修改,大概……


pan.baidu.com/s/1r2-ymzFA7VD5lplB9HmxYg

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《神秘复苏》0.1

一、无关紧要的注意事项


·这是一个FATE规则下的1~4人用跑团剧本。
·这个剧本的背景是世界发生了灵气复苏,环境急剧变化,各种生物逐渐觉醒的特异能力,社会即将面临崩溃的危机,大概就是这样的末世前的现代背景。
·这个剧本是系列剧本的第一章。在这一章中,玩家们将要作为一群普通人对抗觉醒了异能力的罪犯,并且在对抗的过程中发现隐藏在这个事件背后的真正危机。
·这个剧本中有很多战斗场景,建议PC中最好有两人以上的武力角色。
·作为这个剧本的背景板的世界观设定,有很多是本人的脑洞设定,所以某些部分可能会有些微妙,想要使用自己世界观的DM可以随意修改成自己想要的背景。

« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 21:37:38 由 kjnkj »

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #1 于: 2019-01-08, 周二 19:43:13 »
二、给dm准备的简要说明
剧透 -   :
剧本的舞台是一个随处可见的小城之中。
在这个城市里最近几个月人心惶惶,因为城里出现了一个以袭击儿童为乐的疯子,这个犯人到处流窜作案,并且不知道为什么警察始终抓不到人。
城市中的居民因此压抑着不满,不仅是对犯人的,还有对无能警察的。

那个犯人其实是被灵气影响而获得了超能力的异能者。由于拥有了超能力,犯人变得自诩高人一等,但是当他向着女神告白失败之后,整个人就变得极度扭曲开始报复社会。
话是这么说,这个人又非常胆小怕事,他不敢向成年人出手,便向无力的孩子伸出了毒手。

这个人的异能力偏向刺客,表现形式第一阶段是可以潜入阴影中变得难以发现,同时可以在阴影中无视引力的自由移动。不过这个能力并非消失,实体依然是存在于阴影中的。
随着时间的流逝,犯人的能力会逐渐加强,但是也会在这个过程中逐渐失去理性,最终他会变成只知道保护灵气聚集点的怪物。

这个世界还刚刚开始神秘的复苏,大部分神秘侧传言还仅仅只是传说。
警察中高层已经得到了一些关于神秘复苏的情报,但是目前还尚未确定。
犯人所发现的那个废弃建筑工地的灵气聚集点,将会成为这个世界最初的一批被人类发现的特异点。
关于背景世界观的简易说明:
剧透 -   :
1、这是存在无数的封闭小世界的末世宇宙。
在这个宇宙中物质、能量都已经被瓜分殆尽,宇宙即将面临最终的热寂。
2、各个小世界拼命维持着避难所式的极限运转。
在这种资源极度匮乏的情况下,世界维持着生命的轮回。其最终目的是孕育出能够突破这个宇宙极限的高等智慧生命,从而让世界能够摆脱必然到来的灭亡。
3、神秘复苏本质上是维持世界运转的本能机制。
当资源储备到达极限值,或者附近存在其他的世界时,世界意识将会逐渐苏醒,并且停止文明的演化,星球上的所有灵魂将会被封存,肉体则分解回收。整个生态系统被重铸进入收集状态,从虚空中抽取零点能,并且闯入其他世界掠夺资源。
灵气、魔力等等本质上世界意识控制世界的手段,类似于这个世界曾出现过的高等文明的遗产。虽然极其方便,但是对于文明的正常演变却是有害的,所以在正常状态下灵气是不会出现。
世界收集来的资源最终会转变为文明演变必须的各种资源,然后生物将会重新开始进化,一个无限接近旧文明的世界将会重新被演化而来。
由于神秘复苏是世界维持必须的一环,所有试图阻止神秘复苏的举动几乎都是不可能成功的,即便成功阻止了,那也只是将自己世界推向了毁灭的悬崖而已。

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #2 于: 2019-01-08, 周二 19:46:36 »
引人
这是一个非常普通的现代世界,就目前看来与我们的世界并没有什么差别。
与我们世界一样,科学家又在叫嚷着星球资源即将耗尽、全球气候异变等等麻烦事,但是对于大部分的普通人来说,唯一刻骨铭心的影响,也只有那又开始上涨的油价了。

最近几个月,你们的这个小城有点不太平。
一切都是因为那个疯子的错,不知道那个疯子是怎么回事,竟然对小孩子下那么重的手。
光是你听到的就至少有十多个小孩被送进了医院的重症室,据说死掉的也有,但是信息被警察封锁起来了。
这些孩子还不是一次被袭击的,而是几天隔几天不停袭击造成的惨状,几乎每隔几天,你都会听到新的牺牲者的消息。
而那些警察也不知道在干些什么。这么长时间,竟然对这个犯人一点办法都没有,始终抓不住犯人的马脚。

建卡须知:
1、玩家建立的角色应该彼此相识,并且最好都居住在同一个小区之中。
2、PC的重振值为3,免费特技数量为3。
正式剧情开始前,可以先让pc之间互相了解一下。将下面剧情的线索分别交给各自的pc,可以让他们之间的交流更加轻松
线索:
剧透 -   :
*你隔壁单元的一户人家的小孩,据说也在上学的路上被袭击了。
他们家长一直陪着小孩身边,可是才因为买东西岔开了一眼,小孩子就被抓走了。等到发现的时候,好像眼睛都差点被弄瞎。
*最近附近几个小区的家长已经开始组成了护学队,不让小孩单独上放学,隔壁XX小学听说都有家长直接住在学校附近了。
*有失踪小孩的店铺监控记录从网上传出来,能模模糊糊看到犯人的脸,可是那疯子究竟是怎么得手的却一点都看不出来。
*听说之前有巡视学校的警察被家长打了,虽然挺惨的,但是也怪这些警察也太没用了。

20XX年X月X日。
这一天天气极好,你与你的朋友在小区附近的公园里讨论着最近的热门的节目,突然一张传单被分发到了你的手中。
上面是关于一个人的通缉令,你们甚至不需要看传单上的内容就知道这是谁的通缉令,于是你们的聊天内容也不约而同的开始转向了这个方面……


pc之间讨论的差不多的时候,让下面的剧情开始。


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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #3 于: 2019-01-08, 周二 19:53:27 »
第一幕 被袭击的孩子

突然,你们听到一声刺耳的小女孩尖叫的声音。
你们向声音传来的方向看去,可以看到就在你们附近单元楼七八层的地方,有一个小女孩正拼命的爬出窗户,小小的身体踩在高层外面的空调机上,但是她依然不放心,想要向着更加危险的地方躲去。
而在这个过程中,你们看到了那个男人。
男人脸上似乎戴着一种黑色的面具,他正将身体伸出窗外,他想要救下那个孩子吗?……不,那个男人在发现自己够不到小女孩之后,竟然拿起窗台上的花盆,向那个女孩砸去。
“啊啊!!”女孩发出了刺耳的尖叫声,但万幸的是这个花盆没有砸中孩子。
那个男子有再次拿起一个花盆,你们这个时候已经抑制不住自己的怒火了。


---------------------------------
1、拯救女孩
犯人试图将女孩弄下楼去,玩家则要在这之前救下小女孩,这个过程被视为玩家与犯人之间的竞争。
剧透 -   :
*双方各有五点的进度,每一轮双方都需要进行一次技能掷骰,最高结果者将会获得一点的进度。

犯人 :【】【】【】【】【】
玩家1:【】【】【】【】【】
玩家2:【】【】【】【】【】
(竞争是在我跑fate中能感受到比较有趣的内容,不过在竞争的过程中记得一定要多增加一些波折,太过一帆风顺会反而让玩家体会不到与犯人竞争的乐趣。)
(一个玩家的行动会妨碍其他的玩家是不错的波折。)


·尝试拯救小女孩行为都可以被视为能够增加进度的行动。比如:从外墙爬上楼房、寻找路人撑起安全网、引导女孩前往安全的地点。
·每个玩家拥有的进度并不共有。但是不同的行动产生的效果也会不同,比如撑起安全网的行为,就应该被视为增加所有玩家的进度。因为这个行动让所有玩家拯救小女孩的行为变得简单了。

2、阻止犯人
玩家们或许会选择立刻上楼去阻止犯人。选择这个路线的玩家将会在犯人进度到达3的时间段开始。

当他们来到对应楼层的时候,会发现犯人所在的房间是被反锁起来的。
·直接踹开门需要过一个难度为5的体格检定,这里dm可以提醒玩家可以使用团队合作的方法使行动更容易成功。
每一次的踹门都会让犯人的进度加1,但是只要成功踹开门就可以立刻阻止犯人。

·玩家如果敲响隔壁的居民的门,会发现邻居在家。
说服邻居的行动,也被视为拯救女孩的竞争。成功说服邻居之后,玩家将可以立刻来到女孩躲藏的窗口附近。这将让对应玩家的进度立刻到达4格。


不管竞争结果如何,犯人都会遁入黑暗离开现场。

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----------------------------------------------------------------
剧透 -   :
成功救下小女孩
·成功救下小女孩之后,所有玩家都将会奖励得到一个命运点。
·而拯救了小女孩的那个玩家,会因为这个英勇行为获得【见义勇为】形象,这个形象可以免费激活一次。

成功救下的小女孩瑟瑟发抖。在周围围观群众的辨认下,发现她就是这个小区的居民。很快她的奶奶就被找了回来,通过她们之间的对话,你们惊讶的得知小女孩一直呆在家里,而那个犯人出现房间正是小女孩的家。
·小孩被重重围住,并且惊吓过度,玩家暂时找不到询问的机会。

成功阻止犯人
 ·通过阻止犯人而成功拯救了小女孩的所有玩家,同样会获得一点命运点的奖励。
 ·成功阻止犯人的玩家,将会获得一个【罪恶克星】形象,这个形象可以免费激活一次。
 ·去楼上成功阻止犯人的玩家,将会惊讶的发现房间中什么人都没有。
 ·仔细调查房间后,玩家可以意识到这是这个孩子的家,并且这个单元房中并没有犯人踪影。
 (其实在这个时候,犯人是利用能力隐藏在房子之中,然后记住了玩家的样子,悄悄的离开了。)


没能救下小女孩
 ·失败的所有玩家,都会因为看到了小女孩惨烈的尸体,而获得一个【那孩子的尸体】伤痕的惩罚。

小女孩的身体从十几楼下直直的摔下,重重的落到了水泥地上。
血液飞溅的到处都是,那惨状没有人能够保持平静。如果真的有人能够对其无动于衷的话,那一定已经不是人类了。
不知道是不是你们的错觉,从你们耳边竟听到了那远处的微弱嘲笑声。


小女孩幸存的情况下,玩家其中一人的口袋中会被小女孩偷偷的放入一个从犯人身上得到的【线索:戒指盒】。
戒指盒中放有一枚很小的钻石戒指,里面有对应的购买单据,戒指的指环内侧则刻有一行‘为我的挚爱’这么一行字。
·如果小女孩没有幸存,玩家将会在她的尸体上发现这个戒指。
·如果玩家实在没有找到这个戒指,或者选择不要它,最终它将会被警察当做重要证据保管起来。


« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 21:40:13 由 kjnkj »

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #4 于: 2019-01-08, 周二 20:02:42 »
第二幕 猖狂的袭击

当天晚上发现自己的戒指丢失之后,意识到自己将会暴露的犯人将会疯狂的寻找戒指,甚至不惜对之前没有胆量动手的成年人下手。
·袭击将会发生在夜幕降临之后。犯人会以小女孩家>玩家>警察局的优先顺序一边搜寻,一边报复袭击。
·犯人会优先对落单者袭击,人多到让他无法下手的时候,他则会恼羞成怒的进行放火等等的破坏行为。
----------------------------------
小女孩家
 由于白天发生的事情,小女孩的家中有不少亲戚在家帮忙,并且还有便衣警察在暗中保护。
剧透 -   :
所以当玩家不在场的时候,对小女孩家中的袭击,会被警察以及亲属的帮助下击溃。
·并且在这个过程中,警察也将会第一次获得犯人拥有超自然能力的证据。
·犯人被击溃之后会被警察追捕,但是他依然通过能力成功逃脱。
 ·如果玩家曾经在大庭广众之下,展示过发现到的钻戒。那么犯人将会从小女孩亲戚口中偷听到这个情报。即便不知道钻戒的位置,犯人依然会因为知道了玩家的情报,而对玩家进行报复。
 ·无玩家参与的情况下,玩家将会在第二天听到小女孩家有可疑者出现,但是被成功阻止的信息。
--------------------

对玩家的袭击
对玩家的袭击将会是第二幕最主要场景。

剧透 -   :
dm应该在夜晚来临前,通过各种方式暗示玩家注意犯人的报复。
1、新闻中目前为止,犯人从未留下过任何的目击证据。
2、犯人会因为仅仅一点小事就会进行极其恶劣的犯罪行为,显示了犯人极其恶劣的性格。
3、对于大大方方选择暴露自己身份的玩家,警察将会要求其配合调查的同时,也会暗示这其实是对玩家的保护。
4、选择成为无名英雄的玩家,也会因为偶然发现警方对小女孩家的严密保护。

当夜幕降临之后,犯人将会对玩家进行袭击。
剧透 -   :
他的优先目的是回收证据,并且在保证自身安全的情况下威胁报复玩家。
·犯人最一开始只会对落单的玩家下手,如果始终没有机会他将会在夜晚玩家睡觉的时候下手。
·犯人会对第一幕中,行动最为印象深刻的玩家首先发起袭击。
·犯人可能会在占据优势的情况下,逼问玩家戒指的下落,还会威胁玩家不许继续插手。(比如暗示自己已经知道你的住址,并且他轻而易举闯入房子里。或者要玩家最后当心一点家里其他人的安危。)

【一、房间中的潜伏者】
为了加深戏剧化效果,袭击的过程由犯人的第一人称视角展开。
首先让被袭击的玩家扮演夜晚的活动,当玩家的回合结束之后,由dm展现犯人找到玩家的房间一步一步潜入其中靠近毫无防备的玩家,并且以犯人的视角看到的玩家之前的行动。
·为了增加恐怖效果,玩家此刻无法控制角色,所有检定被动进行,无法使用命运点数,简单来说就是npc化了。
剧透 -   :
·玩家之前扮演的行动结束之后,进行难度5的洞察检定,成功的的玩家会发现一个在黑暗中,有一双手即将掐住自己的脖子。失败的玩家则会发现自己被两只手紧紧的掐住脖子不能动弹,玩家需要进行体格对抗来挣脱那人的袭击。
·之后玩家恢复对角色的控制,他们防范从黑暗中犯人的偷袭。当犯人意识到自己没法得逞之后,他才会离开。
·在这个阶段袭击失败的犯人,将会不留下线索的消失。但是在对抗的过程中,获得成功的玩家都将获得一个不重要的线索奖励。(类似钮扣、衣角碎片等等)

【二、笼中鼠】
这个部分可以视为人多时的额外选择,不想流程拖太长的dm可以直接去掉这部分的剧情
第二批被选中的玩家,将会发现自己被反锁在了房间中,电话线被剪断,手机被破坏,所有门窗都被关了起来,接着电被断开,电灯都突然熄灭,然后两人会开始闻到汽油的味道。
剧透 -   :
·这一次,犯人吸取了之前的教训,准备直接放火烧死房间里的玩家。
·玩家需要想办法尽快房间,但是犯人会不断的进行妨碍。
·犯人会从门外点火,然后火焰顺着地上的汽油向内部蔓延,并且一瞬间变成大火。
·想灭火的玩家,会发现水龙头里已经没有水了。需要寻找其他灭火的方法。
·从大门突破会发现门外被什么的东西挡住了,完全打不开,同时大门处也是火势最大的地方。
·从窗户逃走到隔壁是一个方法。

犯人
剧透 -   :
形象:卑劣的袭击者、影蜘蛛
技能: 
+5 欺诈 潜行
+4 洞察 资源
+3 体格 盗窃
+2 调查 威胁
+1 交际

特技:在阴影中一动不动的时候,潜行+2
潜行中发动攻击行动成功+2
只有在逃跑的时候,运动+2

·以上所有的行动,犯人都会优先关上电灯,或者在阴影中进行。
·在袭击的过程中,当发现戒指或者其他线索的下落的时候,犯人将会优先回收证据。
·犯人时刻不停的对玩家进行偷袭,而每一次的偷袭都将会有可能暴露他的能力,同时给玩家留下其他的线索。
--------------------------------

警察局
犯人在始终找不到戒指的情况下,最后会对警察局下手。
剧透 -   :
犯人通过对警察的偷听,知道‘711’专案组的情报。
认为自己将会暴露的犯人将会狗急跳墙对专案组进行袭击。
 ·选择了去警察局的玩家,将会获得专案组的情报,同时接受专案组成员的保护。
 ·单天夜里,犯人会首先切断供电之后,对专案组说在的办公室、档案室、保管线索的保管室进行袭击。
 ·三个场所都会被撒上汽油之后点火,犯人在这个过程中将会对救火的警察和玩家进行偷袭。
 ·无玩家参与的情况下,玩家将会在第一天听到警察局失火的新闻。
 ·有玩家成功救下警察的情况下,该玩家将会得到警察的信任,并且在之后的剧情中得到警方的帮助。
· 玩家将会被警方要求禁止透露关于犯人拥有特殊能力的情报,并且会有警察保护(监视)玩家的一举一动。当之前有救下警察时,监视的警察将会作为友方,支援之后的调查。
·火灾将会很快被自动灭火器阻止,但是这一过程已经导致了大量证据的丢失。
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 20:04:43 由 kjnkj »

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #5 于: 2019-01-08, 周二 20:20:40 »
第三幕 调查

当玩家度过了那个不平稳的夜晚之后,剧情开始进入到第三幕。
剧透 -   :
在经历了对小女孩家,警察局,以及玩家们的袭击之后,犯人开始意识到了自己能力的强大。尤其是在对警察局的那一场大火,让他开始逐渐肆无忌惮起来,并且他将妨碍自己的人都视为敌人。

第三幕流程的主线是调查,dm可以按照玩家的调查进度选择简化,或者增加调查难度。
——根据线索调查。想要进行正统派调查的玩家,将会跟着一条条的线索逐渐深入事件的真相。但是调查这一行为,一旦被犯人发现将会大大激怒他,玩家会在调查的过程中不断受到犯人的偷袭,以及碰到各种各样的意外。
——主动设下陷阱。有的玩家可能会更想直接设下埋伏抓住犯人,而不是被动的调查。这是比调查线索更加危险的手段,但是也能得到更加重要的线索。
——逃避。坚决选择逃避的玩家,会发现犯人在这一幕觉醒了新的能力,并且获得了新力量的犯人将会进行更加大胆,更加疯狂的袭击。

不管选择怎么进行调查,最终都会发现犯人存在着一个固定的老巢。犯人不知为何始终不会离开那个地点,玩家发现老巢并且决定前往之后,剧情将会进入最终幕。
·选择逃避的玩家,则会被直接抓到犯人的老巢中进行最终幕。

剧透 -   :
玩家可以获得的线索分成三种,主线线索、分支线索、背景线索。
·主线线索:只要一步一步调查下去,就可以最终找到boss老巢。建议使用强制方法让非洲玩家也能获得。
——【戒指盒】、【犯人外貌照片】、【犯人的身份】、【犯人的笔记本】、【犯人最后的去处】

 ·分支线索:提供了其他方向来一步一步获得主线线索,主要负责丰富npc和boss的背景设定。进度紧张的情况,可以选择删减这部分线索。
   ·1、【舔狗是没有好下场的】犯人过去千方百计追求女神而不成功,获得异能之后,仍然不死心不停送钱当土豪,可惜依然只有备胎的身份。
   ·2、【异能的代价】,随着犯人的异能不断加强,他发现自己越来越变得难以离开魔力点,他的心智正在逐渐被异能侵蚀,他正变得越来越不像人类。
   ·3、【最初的罪行】,犯人从小被欺凌而变得心理扭曲,这是他第一次从受害者转变施暴者。

·背景线索:基本没啥卵用的小线索,主要就是为了丰富背景设定而存在玩意,如果玩家的推理能力有限,建议不要出现太多这种线索。背景线索目前有两条暗线。
·1、第一条为【异化的世界】,主要是因为神秘复苏而导致的各种各样的环境变化。
·2、第二条为【信仰的复苏】,主要是城市中人们因为神秘复苏影响下,不知不觉产生的反应,其实就是接下来模组的伏笔。
调查部分老实说我浪费了很多精力,结果让这部分变得很拖,建议dm让这部分调查的速度保持在两次聚会之内,这样算上第一、第二幕到这里应该是四次聚会,最终boss解决花一天,总共五天就能解决。虽然还是挺长的就是……
-------------------

事件:小女孩的感谢
当小女孩恢复之后,她的父母就会带着她过来感谢玩家们。
剧透 -   :
与小女孩对话之后玩家们可以得知,小女孩过去跟朋友一起玩捉迷藏的时候,曾经偶然的目击过一次犯人的罪行。
那个时候她一不小心发出了声音,可是很奇怪的是,发现了她的犯人却没有袭击她,而反而像被吓到一样的直接逃跑了。
之后她一直没有再碰到犯人,直到这一次她突然发现家里有陌生人出现。
dm信息
剧透 -   :
(DM信息:其实犯人是认识这个小女孩的熟人,所以第一次的时候,犯人没能狠心下手。但是经过了好几天的难眠之夜,犯人还是决定解决掉这个疏漏。由于是熟人,所以他知道小女孩的住处。)


主线线索:钻戒盒子
获得方法:由小女孩赠送,或者从小女孩尸体上找到
装着一个钻戒的小盒子,里面除了一枚钻戒还带有购买的发票。
剧透 -   :
由于发票上标注着店名,前往调查钻戒的玩家可以很轻松的找到对应的珠宝店。卖出这个钻戒的店员已经记不太清那个人的相貌,但是她记得当时这个年轻人是独自一人来买的钻戒,而且还不是刷卡而是如今很少见的用了大笔的现金买的钻戒。
·成功说服店员之后,玩家可以利用店内的监控幸运的得到【犯人相貌的照片】。


事件:犯人的袭击
随着玩家们的调查行动的继续,犯人将会对玩家还有其他人(比如玩家的亲人等等。)进行袭击,并且将被袭击者绑架到老巢中。
剧透 -   :
这是一种前所未有的行动方式,犯人第一次开始试图绑架其他人,而过去他总是只是伤害他人。
事实上这是因为犯人的精神被异能力进一步侵蚀的结果,当然他本身是没有这种认识的。


主线线索:犯人的相貌
获得方法:珠宝店监控,或者是袭击过程中拿下过犯人的面具等等
粗看起来毫无特点的青年,看似十分胆小怕事,但眼中却隐藏着阴霾。
剧透 -   :
·将照片提供给警方,警察会暗中对犯人进行调查。玩家将会在最后得到【犯人的身份】。(当玩家一无所获之后。)
 ·由于小女孩是认识犯人的,将照片给小女孩看之后,她就会告诉玩家【犯人的身份】还有他曾经的住处。同理,小女孩的家人也是能够认出照片中人的身份。

地点:犯人的住所
知道犯人的身份之后,玩家就会得到犯人的住所的信息。
剧透 -   :
这是一个位于旧城区中老小区的一户单元房,犯人已经很久没有回这个小区住过,小女孩曾经也是住在这个小区里的居民。
犯人家中只有犯人的奶奶在家,犯人从小被他奶奶独自养大,老人对犯人的所作所为并不知情,犯人谎称自己是在外面工作,住也是住在外面,只有时不时给老人转钱当生活费。
犯人家中,只有犯人自己的房间里的一个笔记本电脑里有犯人罪行的一些蛛丝马迹。

主线线索:犯人的电脑记录
获得方法:前往犯人的家,调查犯人房间中的笔记本电脑
剧透 -   :
1、犯人在自己常去的论坛上,以小说构思为由向网友征求过各种意见。小说的内容是突然拥有着超能力的主人公应该如何挣钱,隐藏身份等等意见。
2、犯人曾经匿名向网上的医生询问过一些身体上变化的问题。
3、犯人跟某个女网友的聊天记录。
4、犯人的大量网购记录,上面的投递地址是郊区的某个站点。

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事件:犯人的陷阱
剧透 -   :
玩家在调查的过程中,犯人会在玩家调查的后半段,故意露出马脚让玩家一路追寻过去,追逐到最后的玩家将会发现自己来到了一处废弃的楼房。
在这里犯人用织影能力设下了陷阱等待着玩家们。
 ·当玩家的调查陷入僵局的时候,可以触发这个事件来促进剧情的发展。
 ·将战斗力较弱的玩家绑架到这里,让其他玩家救援或许是一个不错的展开。
·这个场景中主要对抗对象是被动的陷阱,玩家需要一步一步的闯关到达犯人、被绑架者的身边。


犯人首先是似乎慌不择路的逃到了一个楼房里。
总共有五层楼,玩家表面上需要与犯人竞争追逐,但是实际上犯人在这次竞争中占据了绝对优势。
 ·玩家在每一层都会遭遇不同的陷阱。第一次为杂物障碍物、第二层为漏水形成的青苔地、第三层是犯人丢下的落石雨、第四层为老化不堪的危险楼梯。
·每一层玩家都可以选择是否继续追逐,洞察检定成功后可以发现犯人的企图。

到达第五层之后,玩家则会面对占据主场优势的犯人。

剧透 -   :
犯人在这里利用他刚刚觉醒的第二个能力【织影】布置了一个试图将玩家一网打尽的陷阱。
【织影】:这个能力可以让能力者如同纺丝一般编织黑暗,它可以从影子中生成一种无限接近绝对黑体的特殊物质,这种类似黑色沥青的物质可以黏着在任何物体表面,并且吸收所有的光与热辐射。
这会导致存在这种物质的场所,温度会变得越来越低。与此同时,黑色物质中蕴含的能量会逐渐上升,并且可以通过高温急速是释放出来。
简单来说,这个物质是可燃易爆的。刚刚生成出来的黑色物质的燃烧能量并不高,随着时间增加逐渐转化为类似汽油的状态,但是由于环境中的温度已经到达一个瓶颈,这种物质将会维持在这个水平无法继续上升。
剧透 -   :
Dm应该在这里让玩家意识到布置好战场的犯人,没有应对方法是几乎不可战胜的。

随着犯人点燃了黑色物质,大火突然将这个楼房给吞没,这场战斗最终会演变为逃脱戏,玩家需要从犯人的追杀中全力逃到太阳光中。

成功逃脱
成功逃脱的玩家将会发现犯人明明还有余力,却突然间表情大变,似乎是身心遭受着极大痛苦一般无视了玩家们,向着某个方向笔直的逃去。
(这是因为犯人的症状终于进入到最终阶段,他即将彻底失去人类的自我,被魔力所侵蚀。)

逃脱失败
失败的玩家,犯人也会在最后关头突然放弃了解决他们,而是全身抽搐着表情非常不甘心的向着某个方向离去。
不过所有玩家需要付出一个中度伤痕作为代价。

主线线索:犯人老巢的位置
剧透 -   :
通过调查笔记本电脑中的快递地址信息以及犯人最后慌不择路逃跑时候的路线。玩家们将会发现犯人一直所躲藏的废弃工厂的位置。

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #6 于: 2019-01-08, 周二 20:21:14 »
最终幕 与犯人的决战

剧透 -   :
犯人藏身在郊区的一个废弃工厂中,虽然锈迹斑斑的大门很久没有打开了,但是在工厂后面的荒地里,可以发现一条被一人高的灌木丛掩盖起来的小路。
这条小路一看就知道最近还有人在使用,走到小路的尽头是工厂的围墙,但是一个简陋的木梯已经将这个障碍消除了。

工厂内部
剧透 -   :
一进入到这个废弃多年的工厂,玩家们就能感受到一种难以名状的战栗感,仿佛是赤身裸体走进了剧毒化工原料池中,又仿佛面前是一个即将核心融解的核电站机组前。(这其实是高浓度的灵力让玩家们产生的本能危机感。)
但是出现在玩家们面前的却是一个看起来很普通的工厂,虽然这个工厂中因为常年的无人管理,而到处都是肆意蔓延的野生植物,玩家们仿佛是置身于某个非常生机盎然的植物园中,就连走路都变得相当的困难。
好在地上的前不久还有人走过的小径,标示着应该往何方前进。

剧透 -   :
玩家们跟着足迹走进了工厂中的一个厂房,由于常年无人修缮这个厂房的外墙已经变得破破烂烂。
你们从其中一个缺口走了进去,里面堆放着大大小小的集装箱。从几个不知被谁撬开的集装箱门外看进去,里面似乎装的都是些工业废料,这里看起来似乎被工厂的主人当成暂存垃圾的地方。

而厂房的中间,你们能够看到一片郁郁葱葱的杂草丛以及中央的圆形水洼,原来是厂房的屋顶破了一个大洞,雨水从屋顶破洞中流下形成了这个小小的水洼。
生命力旺盛的杂草也因此破开了地上的水泥地,长出了这么一片草丛。

管理室
剧透 -   :
在厂房的尽头,你们可以看到原本厂房的管理室一样的房间,足迹最终的去向就在那里。
·在这个房间玩家会发现很多有人居住的痕迹,不但有睡袋、衣物,厨具、食物、还有地图,笔记本等等各种各样的东西。很轻松的,玩家能够判断出这里就是犯人居住的地方。
·被绑架的人就在隔壁的空房间中。

仔细调查房间的玩家将会发现犯人留下来的日记,犯人记述了自己异能力发生的种种变化,这些变化中,玩家能够发现犯人除了对获得强大力量的欣喜,更多的却是对自身变化的恐惧。
犯人从一个能够冷静分析自己变化的理性主义者,逐渐发生着变化,变得越来越冲动,越来越控制不了自己。
随着他能力的觉醒,他自我的意识也在变得越来越模糊,日记的最后用混乱的语法,幼稚的词汇表露出来的是记述者的无限恐惧,但是他已经忘记了自己恐惧的究竟是什么了。

而在这个时候,玩家们也发现了躲在了厂房天花板上的那个怪物——已经彻底失去了自我意识,沦为了一个怪物的犯人。

最终战
剧透 -   :
失去了自我意识的犯人不具备人类的语言沟通能力,已经变成了纯粹的怪物。
它已经转化为类似于半人半蜘蛛的异形,并且掠夺其他人类通过注射毒素的方式,将之改造成同类。之前犯人会试图绑架其他人,就是因为这个本能潜意识的影响。
 ·因此被绑架的玩家,或者其他人都会被怪物所控制,直到他们体内的毒素被清除干净。否则他们都不会试图攻击怪物,反而会对其产生好感,并且用各种方法阻止其他人攻击怪物。
·被注入毒素的玩家,需要每次行动前进行意志检定来判断能否克服怪物的控制。

怪物阻止玩家靠近厂房中央的水池,那里其实就是灵力聚集的中心。灵力聚集点是怪物的力量之源,远离这里太久会导致怪物的无力化,情况类似于缺氧。
由于完全觉醒后的怪物需要大量灵力维持生理活动,所以它会本能的保护灵力聚集点。

蜘蛛怪物
剧透 -   :
形象:卑劣的袭击者、影蜘蛛·真、节点守护者、无名的怪物之王
技能:
+6 潜行 战斗
+5 威胁 运动
+4 洞察 体格
+3 意志 欺诈
+2 调查 资源

特技:支配之毒:影蜘蛛可以通过支付一点的命运点数,让任意一次攻击在经过攻击检定后对敌人注入毒液。
成功被注入毒液的玩家必须每回合行动前进行一次与影蜘蛛的意志暗投(pc意志对抗boss威胁)来决定自己是否能够恢复控制。失败的玩家不得暴露自己的控制,同时必须尽自己努力暗中帮助boss战斗。
阴影支配者:影蜘蛛可以编织黑暗隐藏自己。当处于黑暗中不进行攻击时,潜行+2;在潜行状态下攻击敌人时,攻击+2.
(玩家可以利用火焰来破坏boss编织出的黑暗,但是在这个过程中,他们会发现火焰在此时会变得极其难点燃,这是因为附近的魔力在干涉火焰的化学反应。点火行动难度+2.)

剧透 -   :
小学生也能解决boss的攻略方法
一,放火。
点燃工厂可以将怪物的活动空间大幅降低,厂房的集装箱中放置了很多可燃的非法工业废弃物(需要开锁。),利用这些废弃物可以快速的放火,并且将怪物逼到一个无处可逃的地步。
最终boss将会为了保护节点而落入火海。
——结局3

二、带着大批的警察前来解决boss。
在大量远程武器的攻击下,boss将会很快选择藏入黑暗中偷偷袭击,控制警察放火,并且发现被偷袭后被控制的警察,解决这些问题之后,玩家很快就能看的boss被乱枪打死的景象。
——结局2

三、对着池塘中心的节点就是一发rpg
对节点进行猛烈爆炸物攻击,可以导致节点出现严重不稳定的情况,继续猛烈攻击将会导致节点泯灭。这种情况下,boss将会进入发狂状态,躲避掉这样的boss,很快玩家们就会看到失去魔力来源的boss绝望的逃向城市的景象。
——结局4.





« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 21:05:10 由 kjnkj »

离线 kjnkj

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #7 于: 2019-01-08, 周二 21:31:01 »

结局

结局一 幕后的守护者
剧透 -   :
条件:不借助任何其他人的力量解决了事件
你们在无人知晓的情况下击败了异形的怪物,城市中少了一个疯狂的犯人而多了一群幕后的守护者。
你们继续着自己的生活,只不过虽然事件已经结束了,你们心头却依然有些不安。
在数月之后,你们之中的某些人身体发生了一些不为人知的变化。
没错,一切才刚刚开始。
结局二 正义之锤
剧透 -   :
条件:借助警方的力量解决boss
你们成功与警方一起击败的怪物,但是事件虽然结束了,你们却依然没有回到原本的生活中。
你们的一些人在检查中,被检测出一些未知的变化,你们与同样出现了变化的警察战友们被送到了远离市区的特殊医院中。
在那里你们知道了一些过去从未想象过的信息。
世界正在改变。
结局三 蜘蛛之谜
剧透 -   :
条件:放火烧掉了工厂,但是没有亲手解决boss
你们放火烧掉了那个怪物的巢穴,但是日后你们前去调查的时候,却发现那里并没有应该有的怪物残骸的痕迹。、
你们在心中安慰着自己,只不过是那个怪物尸骨无存了而已,但是一种不安依然笼罩着你们。
数月之后,那个工厂火灾后的废墟之上迅速的长出了一座生机盎然的森林,不少年轻人被这个奇妙的现象所吸引前去探险。
你们拼命的想要阻止,直到第一个失踪者出现前,你们谁都没有预料到事情竟然会坏成那样。
但是你们此刻已经有心无力了,因为你们自己也出现了变化。
结局四 那一夜的噩梦
剧透 -   :
条件:破坏掉魔力节点,没能阻止boss的逃亡
你们如计划中一样破坏了那个神秘的污染源泉,但是那怪物却已经疯狂的失控了。
那一夜已经成为了城市中每一个人的噩梦,疯狂如同传染病一样从怪物身上传染到了每一个被它攻击的人身上,虽然那个怪物最终因为力竭而亡,但是被传染了疯狂的人们却没有恢复。
一阵古怪的烟雾之后,每一个吸入烟雾的人都发生了一些变化,有人说那烟雾是郊区废弃工厂中燃烧后的危险有毒气体,但是真相只有你们知道。

离线 少东

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #8 于: 2019-01-16, 周三 23:49:31 »
这k,我们还没跑完呢

离线 常乐

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #9 于: 2019-02-24, 周日 00:35:06 »
码一下慢慢看,感觉世界观很有趣!

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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #10 于: 2019-02-24, 周日 01:21:19 »
何不传一份到魔都宣传命运规则? :em021
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Re: 【fate模组】《神秘复苏》0.1蜘蛛男的复仇
« 回帖 #11 于: 2019-02-24, 周日 03:09:22 »
不知道为什么感觉作者对于放火这件事很执着……

建议增补一些冒险发生前的故事内容,目前要求GM自己圆的动机和逻辑漏洞比较多。eg: 犯人为什么决定袭击那个小女孩,又是如何失败的

创意加分,撰写结构加分。世界设定减分(即使是长篇大作的引子,也没有必要在这个阶段介绍如此多的内容)
有人管这叫懒惰,我称其为深思。