作者 主题: 【18年合集】春  (阅读 1638 次)

副标题: 游戏基本介绍,范例人物见范例人物那个帖子

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【18年合集】春
« 于: 2019-03-18, 周一 15:49:25 »
春,乃是四季之始。
是温暖而浅眠的季节。
亦是梦开始的季节。
 
在这一节,你将了解到《夕妖晚谣》是一款怎样的游戏,
了解到你将成为何物、你在游戏中能够做些什么,
以及,登上舞台的是何物。
 
你将于此了解这些事情,
请在开始你的故事前阅读此章吧。
« 上次编辑: 2019-03-19, 周二 10:31:33 由 猫牧师 »

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Re: 春
« 回帖 #1 于: 2019-03-18, 周一 15:50:52 »
关于《夕妖晚谣》

在某个小镇
只有一条铁路穿过此处。
一列两节车厢的火车每小时在这里停靠,别无其他。
车站前有一排只能在商店街看到的商店。
许多汽车无法通行的狭窄道路环绕着城镇。
比起人类,猫和兔子使用这些脏兮兮的小路反倒更多些。
放眼望去,田野开阔,稻田的数量高过了民宅。
即使你极目远眺,则只能见到远山与树木。
潺潺溪水自山中、自池塘中流出,汇聚入一条河流中。
河水奔流,周而复始。
这里的神社和寺庙娴静空寂,风儿低语竹林潇潇。
林野中有无尽的蒲苇花坛,莲花与三叶草。
池塘中,荷花盛开。人行道旁,朱顶红与牵牛花绽放。石墙头晨光镶边。
纵使春季到来,群山仍保留着白雪的华盖。
天空似乎无边无尽。
没有路灯的夜晚,月亮和群星在城中闪烁。
偶有车灯在小镇中闪过。
镇中最高的建筑,是一栋三层的学校。
这座小镇充满了声音。
这声音来自于越水的鱼,玩耍的孩童,邮递员的摩托,印刷厂的印刷机。
这里也有狗的、猫的、鸟的、虫的声音。
这里还有水流的、风吹的、雨打的声音。
这里,有许多比人类更加鲜活的东西。
这里,有许多数量超过人类的生灵。
这里,是你要去创造故事的小镇。

人外之物的居所
 这个小镇居住着不少人和其他生灵。
在很久之前,非人之物与人类彼此交换了誓言,从那时起就已经和人类生活在一起了。
你是小镇中的一位居民,但你并非人类,你是一只动物,一只化形。
你既非成人也非孩子,你是引导小镇的动物。
你有很多无法做到的事情,但也有一些事情只有你能做到,而人类不能。
你的力量不足以战斗。你只有微弱的魔力——好吧,那可能甚至算不上魔法。
那更像是一种可以制造出可乘之机的能力。
然而,这微小的机会却可以改变一个人。
改变一个人来拯救他们。
人类是强大的生物。
他们建造城镇,他们制作工具,他们建造房屋来保护自己,创造语言来表达感受。
他们是唯一能够编故事提醒自己有你这样化形的生灵。
不过,有时人们会变得软弱。
有时是因为他们说出的话语,有时是因为他们纠葛的内心。
人们可能会因为当下的机缘而唤醒内心的力量。但他们无法自己创造这样的机会。
当然,人类也会自己陷入困境,也并非只有你可以帮助他们,不过既然你是化形而非人类,你便可以为他们创造所需的机缘。
当某人处于人生的重要时刻,当他们在十字路口踟躇,等待在那里的你,所做作为将成为你们共同的重要瞬间。
在这个小镇中,动物和人类,都不孤独。

游戏
      这是一个游戏,但也不限于此。这不是一个你与他人打斗的游戏,这不是一个你与他人竞争的游戏。这是一个所有玩家一起创造故事的游戏。如果你能够讲好一个故事,所有玩家都是赢家,而如果故事无聊,所有玩家都输掉了游戏——就是这样的游戏。
      化形不使用武器或魔法来战斗,他们不寻找或揭露惊天秘密,他们不拯救世界,也不收集财富。有关化形的故事很简单,但每个细节都十分重要。他们拯救人类,不是通过食物或金钱,而是通过心灵。像这样的故事正在小镇中等待着你。
      故事中可能会时不时发生些小争吵,某人也许还会受到点小伤,但这些并不是解决问题的方法。请试着忘记其他的游戏,怀着轻松的心情,尝试一下这个游戏。化形既是,也不是一种特殊的生物,他们仅仅是多了一些可以为普通人提供些许帮助的能力罢了。
      你完全可以为这个世界创作一个独一无二的故事,试着让这个故事温暖而饱含你的情感吧。
      还有一件事需要你牢记。最重要的一点是,你要在你参与其中的故事中积极扮演角色,尝试行动,而不要仅仅是思考,多多尝试。当你习惯了一些事情时,就试着去尝试一些新鲜的事情。这样你的故事便会成长为惊人之物。

化形
      你是一个化形。你是一只拥有变为人类形态能力的动物。你也拥有一些人类无法拥有的能力。当然,既然你的本质是一只动物,你的第一要务便是要装的像人。你没有户籍,没房子,没钱,也没有手机。即便你可以伪装成人类的样子,但你归根结底还是只动物。你可以像动物一样获得食物,在你变身成为人类时也会变出完整的衣物——你不必为这些琐事而担心。
      当然,有时你可能会以人类的形态偷东西吃,或暴露出你原有物种的弱点或特点——因为镇子上年长的人们基本知道有化形以人类的形态生活在这里,所以这也没什么大不了的。甚至就连你不小心露出尾巴和耳朵,他们也会充分假装自己没看见。不过,这里仍有人不知道这件事,当他们看到你的时候,多少会感到震惊。如果你被他们看到,最好表现出你的物种原本该有的样子,不过你不必表现的跟《动物图鉴》的介绍一致。
       你行为中的优缺点会在规则中列出。此外,能够变成化形的动物可能不会具备某些同类的特征,比如有会游泳的猫,以及能抵抗炸豆腐诱惑的狐。
       化形可以变为人类形态,他们即便是动物也理所应当地能够理解人类的语言。只不过……实际上,他们在动物形态也可以像人类一样说话——这无疑会吓到人类。他们当然也可以与同类动物交谈(和其他动物交谈的时候还是请使用人类的语言)。
       为什么化形有变化的能力?对狐而言可能是因为他们的长寿,但对其他种类的化形来说,年龄就与之无关了。对化形而言,拥有变为人类的能力和其他奇怪的能力也只是最近才发生的事情。可能所有动物都可以变身、拥有奇怪的能力,只是那些偶尔用这些能力变为人类的动物才被称作化形。不管到底因为什么,化形都不会为此自寻烦恼——他们是神秘的生灵,从不考虑他们为何能够变身。
« 上次编辑: 2019-03-18, 周一 16:15:03 由 猫牧师 »

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Re: 春
« 回帖 #2 于: 2019-03-18, 周一 15:52:20 »
动物的传说与现实
 
     
夕妖晚谣中描绘的化形是日本民间传说、真实故事、以及一些流行神话故事的奇妙混合。在神话故事中,“化形”属于妖怪的一种,他们拥有变化为人类的能力,同时还具备其他的神奇力量。此游戏想要表现“化形”在日本文化中的独特地位,而非表现动物或者现存神话的真实情况。同样需要牢记的是,在某种意义上,“化形”不是与动物类似的神奇物种,而是一种隐藏着自己固有天性的普通动物。直到20世纪(或直到今天),人们仍会将无法解释的恶作剧归罪于狐或狸并无法分别狐与“狐妖”的不同。
     
是日本神话中极为突出的、最具代表性的“化形”。在日本民间传说中,它们不但长寿,且具备强大的魔力。神话中的狐可能是危险份子、狡黠的骗子或是忠诚的守护者。甚至有女性狐妖嫁给人类男性的故事存在——尽管她们的尾巴有时会出卖她们。在日本神道教中,狐伴随着稲荷神出现,并被人们当做神使对待。

——日文中的“狸”是一种在日本及亚洲发现的犬科动物,尽管西方人对他们非常陌生,但对日本人而言,它们却和狐一样有着很强的文化关联。它们在日本非常知名,比如《超级马里奥3》中,超级明星马里奥就曾装扮成狸的样子。狸是可爱的、矮胖的、毛茸茸的小动物,它们有些像浣熊(但没有带条纹的尾巴)。在乡野传说中,它们十分擅长变化自身。
(译者注:日文的狸和中文的狸同字不同意。日本的狸与中国的狸并不是同一种动物,日本的狸对应的是中国的貉)
     
在日本民俗中的形象比较独特。它们可能是好运的象征——比如“招财猫”,但也可能是怪物——比如“化猫(危险的猫妖)”和“猫又(有两条尾巴的猫)”。本游戏中的猫化形更接近于真实动物——用RPG术语讲,它们有些类似于“盗贼”或是“游荡者”。
     
在日本传说中也极为显眼,它们在故事中表现出了对人类的足以超越生死的、难以置信的忠诚——就像忠犬八公的故事那样。犬神的传说中,狗会在死后会以一种强大的保护神形态回到人们身边。在现实生活中,狗在人类身边生活的时间比其他动物更长——从穴居人时代开始——所以它们和我们有着很深的渊源。狗化形的风味来自于对现实世界中狗的认知,不过不论现实还是传说,狗对人类的忠诚都是毋庸置疑的。
     
和野兔是日本流行神话的持久主题。许多人认为兔子极度依赖他人的感情与爱,以至于它们会因为孤独而死。这并非事实,但就像是西方人认为兔子喜欢胡萝卜,这一观点构成了日本大众对兔子性格的普遍认知基础。这也给了兔子化形一种独特的韵味。此外,严格意义上说,除了在两个特定岛屿上发现的不是原产于日本的野兔奄美兔以外,日文中的“usagi”涵盖了家兔和野兔(甚至包括兔形目的鼠兔),对外行人而言,英语中的不同“兔子”更容易混淆。实际上,日本神话中出现的大多是野兔,尤其是巧妙地欺骗了一个鲨鱼部族的因幡白兔,以及在月亮上用化形力量捣糯米团的野兔。非本地动物既然可以成为化形,真正的兔子成为化形自然也没什么不妥。
     
化形借鉴了民间助人为乐的鸟的传说,比如《仙鹤报恩,这个故事中,一只仙鹤化为人形,成为了从陷阱中救出她的老人的养女。而舌切雀同样犒赏了一位展现善良的老人。八咫乌,则是一位作为指引象征的乌鸦神。这些形象与“天狗”无关,天狗是日本民间传说中堕落腐化的神官,或是贵族的复仇之灵,他们无法像化形那样实现完全的变化。

(这页学术探讨是美版独有的内容,而且因为是13年的美版内容,所以未包含之后加入的鼠化形)

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Re: 春
« 回帖 #3 于: 2019-03-18, 周一 15:54:19 »
人类、化形和土地神
     
住在镇上的人类数量远超过化形。这小镇很小且位于乡村,但仍有近万人生活于此。即便是老镇民也无法认识此地的所有人。只有某些在镇上开商店,或是在市政厅就职的人与大多数人认识。化形可以在镇上随意闲逛而不必担心被发现。而且这里没有路灯且行人稀少。
       
大多数镇上的老人和土生土长的成人都知道镇上有化形存在。一些人可能尤其了解狐和狸,不过年轻人和刚从外地来的人可能不了解化形。他们可能会把化形当做一个外乡孩子或是一个迷路的孩子。
       
镇上同时还有很多不是化形的生物,人们无法与之交谈。化形如果和它们是同一物种便可以相互交谈。然而所有人都有自己的生活,你不应期待它们在信息方面为你带来太多帮助,不过若你看到它们,还是可以与它们打个招呼。
       
不管怎样,这里有化形、人类、和……很多动物。除此之外还有一个团体:土地神。土地神理论上与化形类似,只是他们通常保护着一个区域,且无法离开该地。他们几乎从不化为人形,并悄然生活在自己的领地内。这里有树林的、山脉的、池塘的或诸如此类的土地神。神通常不是具有毛皮或羽毛的动物,他们更多是树、鱼、蛇、蜈蚣或蜘蛛这类与土地紧密相连的事物。土地神受到人类和化形的尊重,但他们中的大多数古怪而顽固,所以他们不会听任何祈求。他们只关心生活在他们领地上的东西(包括人类和化形)。不论好坏,他们都不关心领地外的东西。土地神可以与任何生活在他们领地上的东西沟通。而且,因为他们有能力展现人类形态,所以他们也可以与人类和化形交谈。
       
以上应该充分解释了镇上居民的概况。我们还是将更多细节留在他们的故事中吧。

讲述者
       
在解释下列规则时“讲述者”这一词汇将被频繁使用。讲述者是故事发展的核心人物。你可以吧讲述着想象成捉迷藏中的“鬼”,逃跑和躲藏可能很有意思,但是当一个追逐者不也很有乐趣吗?
       
讲述者扮演的角色与他或她的朋友所扮演的角色不同。就想玩捉迷藏不能没有“鬼”,讲述者对故事的把控是十分重要的。尽管讲述者会面临很多难题,并且无法做化形来参与游戏,但你仍能够获得很多乐趣。
       
不过,也不要总是让一个人来当讲述者。你也可以试试每隔段时间主动担任一次讲述者。毫无疑问你将了解许多之前不曾了解的事情。
       
讲述者的确无法以化形的身份来参与游戏,不过他或她却能够为故事设立更大的框架。一般来说,讲述者会决定故事的背景和走向,以及将要出现的角色。其他角色并不真正决定故事的总体流程——这是只有讲述者能决定的内容。有些人会觉得作为讲述者很有趣,也有人会觉得很麻烦。
       
既然正在看你手中的这本书,你不妨试试为你的朋友成为一个讲述者。讲述者的规则列在冬之卷中。不要总是作为他人故事的参与者,试试让其他人也参与进你的故事中吧。请试着读一读讲述者的规则吧。

游戏主持人
       
尽管此游戏在很多层面有别于其他游戏。但其对于GM/讲述者的看法仍是传统的日式观点。在日本的TRPG中,GM通常在游戏中拥有十足的权威,并且没有哪种游戏能够真正打破这种从欧美RPG中产生的定式。讲述者决定了规则的使用情况以及人们推进游戏共同达成的最终结果。但不论你想要如何处理结果,你的目标都应是与朋友们一起玩的开心。一个资深的讲述者可能会成为一个伟大的领导者,引导团队共同编写精彩的故事,但他也会参考其他人的精彩想法。虽然规则常说你需要得到讲述者的同意才可做某事,但讲述者并不一定总是要独自决定每件事。你可以采纳建议、进行投票等等,用每个人的想法来丰富你的故事。