作者 主题: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》  (阅读 3044 次)

副标题: 这个剧本基本终于是差不多完成了,剩下来我还准备写三个左右

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赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 于: 2019-07-07, 周日 22:47:29 »
写在最前面的牢骚话
赛博朋克是一个非常庞大,复杂并且拥有极其独特魅力的题材。
对这个背景感兴趣的玩家肯定很多,但是想要体验赛博世界却还是挺麻烦的。谁让赛博朋克的规则书还在翻译(听说现在是坑了?),暗影狂奔倒是资料挺多的,不过……这个世界上第二麻烦的事情就是学新规则,第一麻烦的事情是教人新规则。
更麻烦的是赛博朋克的世界观太过庞大,只是纯粹的用fate规则换皮,实在很难创造一个足够赛博朋克味。
这种跟现实差别太大的世界就是比较麻烦,很多概念没办法一两句话就能给解释清楚。

所以在这个模组中,咱瞎几把编了大量的背景设定进行填充。本来是想额外开一个模组设定帖子的,不过娘白那傻逼说还是直接放在剧本里比较好,那我就放在剧本里了。

链接:pan.baidu.com/s/1bTVLMLYEBukGu6eJaAWF4A
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« 上次编辑: 2019-07-07, 周日 23:34:54 由 kjnkj »

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #1 于: 2019-07-07, 周日 22:50:08 »
一、想看就看的注意事项
1、这个剧本是FATE规则赛博朋克背景跑团剧本,适合3~4个玩家,时间大概在3~4个聚会。
2、为了凸显赛博朋克的设定,该剧本中添加两个机制:<人性值>与<社会阶级>,同时附带了庞大数量的背景设定。想要使用该剧本的dm请自行取舍。
3、这个剧本为系列剧本的第一章,后面还有继续。(主要是我想到确实在一个剧本里解决一个这么大的势力确实挺不合理的,所以就在剧本长度差不多的地方进行了裁剪。)

二、给dm的简要剧情大纲

剧透 -   :
这个剧本的核心故事是关于一个因为被进行了义体手术而患上了重度义体综合症的女孩。
所谓的义体综合症,指的是在这个时代因为义体改造而导致的一种常见精神类疾病。
一般来说,正规出售的义体大多经过反复的测试与优化,所以很少会出现超过轻度的症状。但是对于实验性质的义体,以及非法改造的义体,在拥有强大性能的同时,它们的副作用也更大。
(关于义体导致的人性丧失,这个属于赛博朋克中的常见设定,也是原版赛博朋克2022中的概念。简单来说,就是赛博朋克题材对于科技对人类存在本身影响的探讨。)

故事的起因是联邦的某个大家族的秘密研究所。
在这个研究所中,他们常年利用流浪儿,以及下属福利院的孤儿进行义体改造方面的人体实验。
经过漫长的研究,他们成功的在其中一个孩子身上实现了突破性的研究成果,但是就在家族的代理人即将到来确认的时候,却发生了意外导致实验成品逃走了。
为了挽回这个失误,他们急急忙忙让当地黑帮在城市里搜寻这个实验品,同时还试图大量绑架儿童,想要再次完成一个新的实验品。
但是这种狗急跳墙的行为,却导致他们的行为暴露在公众视野下。
儿童失踪事件被媒体大肆报道,并且很快发展到这个城市的统治企业【发电社】开始介入调查。
而终于到达这座城市的家族代理人,则是非常头疼的开始进行善后处理,包括对责任人进行封口,对实验资料进行转移,抓捕逃走的实验品等等。
玩家们也在这时与被代理人委托善后的威尔森侦探社产生了冲突。

而与此同时,那个逃走的实验品那边则是完全不同的故事了。
女孩是哥哥一起离家出走而逃到了这座城市的流浪儿。他们原本生活的地方,每家每户都是以生育孩子,然后将新生儿转给企业福利院从而换取回报的生育族。
这原本是为了扩大健康自然人的数量而推出的政策,但是此时已经成了某种扭曲的交易链。
这对兄妹从那种环境中逃了出来,但是无证明的流浪儿是社会的最底层。某一次哥哥外出寻找工作的时候,妹妹被早已预谋的黑帮绑架送进了研究所。
哥哥此后一直在寻找自己妹妹,但是此刻妹妹已经因为义体实验的副作用,陷入了严重的义体综合症导致的幻觉中。
从研究所逃出来的妹妹一直在这种状态下寻找自己的哥哥,但是她身后一直有紧追不舍的追踪者。
所幸因为体内实验性义体的力量,让她轻而易举的就能杀死那些追逐者。但是在这过程中,她已经逐渐从一个可怜的受害者,而变成了一个可怕的杀人鬼。

玩家们之后会接到哥哥那边的委托,寻找他失踪的妹妹。在这过程中,玩家们要与同样来调查的威尔森侦探社进行对抗,并且当最终发现真相时,做出自己的选择。

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #2 于: 2019-07-07, 周日 22:53:53 »
三、建卡相关
*PC的重振值为3,免费特技数量为3。
*与原版技能表相比,删除了人脉、资源,加入了黑客技能。
同时在这个赛博朋克模组中,添加两个特殊机制:社会阶级、人性值。


社会阶级:
玩家需要决定自己角色的社会阶级。社会阶级取代了原本的人脉、资源技能,同时也是角色在这个赛博朋克社会上的地位体现。

总而言之,就是为了体现赛博朋克社会中的阶级矛盾而设定的机制。
玩家默认阶级为中层,玩家需要谨慎决定自己的背景,然后讲给dm来判断符合的阶级。

社会阶级简要一览:
剧透 -   :
最上:超级企业董事会成员。(拥有控制联邦国家局势的能力。)无法选择。-16重振,+5困扰
上上:超级企业总裁、部分顶级大家族成员。(拥有干涉联邦法案的能力)无法选择。-8重振,+4困扰
上流:超级企业地区总经理、制造业大亨、金融大亨、顶尖大学校长(能够影响地区局势。普通开拓城市的最高统治阶级)无法选择。-4重振,+3困扰

上层:超级企业总监、大教授、名医、名律师、学校校长、大明星、知名企业家等等。(凡人的顶点。)建议不能选择。-2重振,+2困扰
中上:超级企业中层干部、普通公司老板、教授、房地产老板,有名医生律师工程师。(拥有自己事业的凡人佼佼者。)-1重振,+1困扰
中层:超级企业职员、普通公司干部、青年教师、一般医生律师、一般工程师、个体户老板。(玩家的默认阶级,其实已经是社会上的中流砥柱。)
中下:普通企业工人、超级企业雇工、小个体户、城市底层劳动者。(最常见的城市普通居民,能养活自己,但是也仅仅只是养活自己。注意该阶级的特点是虽然角色有希望有能力改变生活状况,但是目前生活还是非常窘迫。例如:传统穷困潦倒型主角,不管挣多少钱最后都会很快没有这种。)+1重振,+1困扰
下层:血汗工厂工人、雇农、雇工。(无产阶级,收入小于等于支出的朝不保夕者。随时会失去市民身份的人。该阶级的角色的特点是只有勉强活下去的希望,但是没有任何出头之日。例如悲剧虐主文主角,患有无药可救的绝症,被最好的朋友背叛,最爱的女人会死在自己面前,而自己却无能为力,大概就是这种程度的绝望。)建议无法选择。+2重振,+2困扰

下下:逃跑的奴隶、三和大神、流荡者。(无身份无信用,没有伪装身份进入城市必然会遭到遣返逮捕的可能犯罪分子。这个阶级的玩家角色大概就是那种失去一切,苦大仇深,全家死光,老婆变成痴呆,自己被砍成残废,并且毫无疑问的最终结局是与变成boss的曾经挚友同归于尽,总之就是这种超级黑深残角色。跟下层的区别在于下层至少人还苟活着,而下下层则是注定会走向破灭。)无法选择,+4重振,+3困扰,+特殊特征【荒野流荡客】

最底层:义体奴工。(欠有巨额高利贷,被剥夺了一切的曾经人类。身体大部分器官被卖掉换成了二手义体,连ghost都不是原装货的人形劳动力。)无法选择+8重振,+4困扰,+特殊特征【奴工】,+特殊特征【丧失者】

*【荒野流荡客】:没有市民身份,被城市警卫发现就会立刻被逮捕,一旦进行反抗将会毫不犹豫击毙。玩家必须要购买一个重振的保命用特技,来保证自己不会突然暴毙。
*【奴工】:大脑被施加了逻辑烙印,永远视奴隶主为主人。不可伤害主人,不可违背主人的命令,不可伤害自己。玩家需要必须要购买一个重振的逃跑类特技,来保证角色能逃脱奴役。
*【丧失者】:医学检定大脑已经失去感情与思考能力。在法律上不被视为自然人。在一般大众眼中,被认为是被辅助脑操控的活着的尸体。玩家必须要每个场景必须向dm支付一点命运点,以获得角色的控制权。注意这里花费的命运点,将会作为boss的命运点储备。

社会阶级机制,是这个赛博社会阶级固化的体现。对于玩家来说,这个机制简化了人脉资源的检定,也就是原本需要资源、人脉通过才行的情况下,现在可以直接成功。
但是相对的,如果社会阶级不够,就完全得不到情报。这也是为了避免出现,一个流浪汉居然认识上流社会精英这种出戏的展开。
*这个是我的个人习惯,与其在npc那里卡玩家的情报,倒不如交给符合背景的玩家,让他们自行扮演。(重要情报请不要这样做,不然你会后悔的。)

人性值:
随着科技的发展,技术将会从辅助人类的工具,逐渐变为了影响人类进化走向的一种庞大力量。义体、殖装、纳米机械各种各样的技术,都将会从根本上改变人类的定义。

人性值这个机制,在这个模组中是为了体现角色在这个赛博社会中,逐渐从人类转变为非人的这个过程。
普通的正规义体对人性的影响被义体开发者维持在正常范围。在这个赛博世界里,几乎所有的角色都进行了一定程度的赛博改造,所以在这里轻微的人性丧失症状根本不算什么事。
对于这个时代人来说,这就是一种很常见的现代病。
但是随着角色义体化程度越来越高,使用的义体越来越危险,关键是角色越来越习惯于偏离人性的道路,最终角色将会彻底的失去人性,成为被症状所控制的傀儡。

人性的机制分为两部分:人性值、症状树
人性值基本是参考了san值的一部分设定。
角色的默认人性值为50+意志*10,并且拥有两个常见轻度症状(当角色拥有特殊义体的时候,可以将其中一个修改成对应义体的症状。)。
当角色面对人性考验的时候,只要d100结果低于人性值就算检定成功,角色不受影响。失败的情况,角色获得检定-2的情景特征。(相当于san值检定的fate版本。)

而症状树则是人性机制中的核心要素。
首先需要明确的是,人性丧失症状并不是一种会让角色陷入麻烦的东西。正相反,人性丧失的大部分症状对于玩家来说,是一种非常实用且强力的增益。
一般情况下,角色的症状表现为隐性。只有当玩家选择激活症状时,角色才会需要表现出对应的影响。(激活症状之后玩家需要扮演要素,直到症状消除为止。)
*轻度持续一个场景、中度持续一个聚会、重度在当前剧本中都有效。
但是每一次玩家选择激活症状,都会因此失去一点人性值(轻度1点、中度两点、重度4点。)
同时角色每失去5点人性值,都会导致随机一个症状上升一个级别。
(就结果而言,这个机制会变成越是使用症状效果,人性检定越难通过。而越难通过检定,也就越依赖于使用症状,于是这样不断恶性循环。)
*玩家在建卡时如果有背景需要,或者是义体的代价需要一开始便拥有中度、重度症状。
那么角色的人性值应该相应扣除一个中度10点人性值、一个重度20点人性值。

轻度症状表
剧透 -   :
【情感淡薄】:角色对大部分事情都没有什么兴致。通过消耗一点人性值,角色可以无视一次情感类人性考验。
【情感高涨】:角色的情绪始终保持在乐观状态。通过消耗一点人性值,角色可以让一次情感类人性考验直接成功。
【情感悲观】:角色的情绪始终保持在悲观态度。角色的人性考验检定失败后的情景特征效果转变为+0。
【偏执心】:角色对某些事情有着难以扭转的执念。通过消耗一点人性值,角色可以对提前宣告的对象的所有检定,结果获得+1加值。
【懒惰心】:角色对所有的事情都抱以嫌麻烦的态度。通过消耗一点人性值,角色可以直接消除一个轻度精神伤痕。
【思维错乱】:角色的事物的态度变得倒错矛盾。通过消耗一点人性值,角色可以让人性考验的结果重投一次。
【记忆加强】:角色的记忆能力得到了大幅提升。通过消耗一点人性值,角色可以直接记住原本需要工具才能记录的信息。
【记忆衰弱】:角色的记忆能力出现了大幅衰退。通过消耗一点人性值,角色可以直接遗忘一个轻度精神伤痕。
【即视感】:角色对某些事物产生了似曾相识的印象。通过消耗一点人性值,角色可以直接获得一个对关键性信息的提示。
【妄想症】:角色的思维产生了幻想。通过消耗一点人性值,角色可以直接创造一个虚构的思考类情景特征。
【思维加速】:角色的思维变得无比机敏。通过消耗一点人性值,角色可以获得思考类检定+2加值。
【思维迟缓】:角色的思维变得无比迟钝。通过消耗一点人性值,角色在防御思考类检定时,获得+2加值。】
【错觉】:角色看到了一些不存在的幻觉。通过消耗一点人性值,角色可以直接创造一个虚构的观察类(洞察、观察)情景特征。
【感觉灵敏】:角色的感觉变得十分灵敏。通过消耗一点人性值,角色对观察类检定获得一个+2加值。
【感觉减退】:角色的感觉变得十分迟钝。通过消耗一点人性值,角色在防御洞察的时候,获得一个+2加值。

*如果玩家需要自创症状,那么一个轻度症状,相当于一个消耗人性值的普通特技。中度消耗翻倍,然后效果变成没有了聚会次数限制的强力特技。重度消耗继续翻倍,效果相当于没有次数限制,并且泛用常驻+2效果,同时重度附带无视人性考验的效果。

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #3 于: 2019-07-07, 周日 22:55:41 »
关于义体:
在这个模组中,所有角色身上都或多或少有一定量的义体改造。角色所需要写在人物卡的义体,必然是超出普通义体水准的特殊义体改造。
除此之外的普通义体装备,被视为默认持有,无需特别在人物卡上标注出来。
义体被视为特技进行处理。请参考规则书中,额外要素《赛博技术》部分。

义体应该要比普通的特技更加强力,但是同时需要付出相应的代价。
正常情况下,玩家可以拥有的义体大概有三种途径。一、从义体商店购买;二、偶然淘到的强力二手义体;三、使用非法手段得到的义体。

第一类的正规义体,或许需要角色付出金钱上的代价。比如倾家荡产才购入了这个装备,或者说因此欠下高额贷款等等。
第二类改装义体,应该要有更严重的人性丧失风险,因为这种义体都是非法改装后的结果。
而非法手段得到的军用义体,应该要付出背景上的风险,比如被认出之后,会被官方调查。

由于义体改造而导致的人性丧失症状,在这个模组中被人们称之为【义体综合症】。
这是一种这个赛博社会十分常见的现代病。
轻度的义体综合症基本上跟手机依赖症,假肢幻痛一样,属于每个人都有的小问题。至少官方的宣传是这样的。
*作为义体代价的人性丧失症状,一个中度症状需要扣除10点人性值、一个重度症状则需要扣除20点人性值。
中度症状相当于,一个重振点数购买特技的效果。重度则相当于两个重振点数。
*请注意,作为代价的人性丧失症状属于角色的背景特征,需要在人物卡中占用其他特征的格子。
并且这种人性丧失症状需要玩家在剧本中扮演出来。

详细义体等级说明:
剧透 -   :
义体总共九个级别。
第一个类别是常规级,是pc能在剧本中直接入手的义体级别。
α(阿尔法)级是作为民用商品出售的正规义体级别。品控优秀并且拥有厂商提供的完整售后服务,除了价格高昂,并且需要购买厂商的会员服务之外没有什么太大缺点。
(商品化的民用义体,无需特别写出,在合理的情况下可以假定角色拥有。)

Β(贝塔)级则是二手、仿制的义体,或者是经过非法改装的非正规义体。这是市面上存量最大的义体级别,(请自行参考山寨机高仿机以及二手机市场)。
对于底层民众来说,他们购买不起昂贵的正规义体,但是生活工作上的寻求又必须要依靠义体,于是这就诞生庞大的地下义体市场。
在黑帮控制的贫民窟里,在中小规模的改装店铺里,在简陋的跳蚤摊位上,非正规义体在各种各样的地方生产出售。在非正式的统计中,贝塔级义体的数量大概是正规义体的五百到五千倍。
(最普遍的义体,因为都是改装货,所以当角色有一个某方面有+2加值,但是需要支付一些特殊代价的义体的时候,可以设定成这个级别的义体。)

Γ(伽马)级是不对一般人销售的军用级管制义体。
拥有超高级别的质量,以及专门为了战斗而准备的功能设计。出力、续航在各种方面上都远胜于一般的民用义体。但是一般不对普通人出售,需要与企业之间有着相当的证明才能购买。当然非法手段也是可以搞到军用级义体的,但是这可能会导致某些很不好的问题。
(入手很困难的优秀义体,基本没有什么功能上硬伤,可以获得很好用的+2加值,但是需要玩家在资源以及背景困扰上设定一些麻烦。与贝塔级的差别在于,贝塔级可以是角色偶然找到的强力义体,而军用义体基本都是来路不正。)

第二个类别是企业级,这是被这个世界的统治者牢牢掌控的义体级别。
Δ级被称为秘密级,是企业只提供给内部特种部队的超高科技义体,可以说是企业垄断世界利益的武力基石。
如果说,军用级义体是二战时的机枪,那么秘密级义体就是坦克、飞机、战舰。
(原则上,玩家角色是不允许拥有的义体。可以全方面强化角色的能力,将原本每次聚会只能使用一次的特技随便使用的超级义体。大概是一个剧本最终boss会有的义体。)

θ级是机密级,是大型企业进行内部秘密开发,为了下一世代准备的超级义体。
同样是用二战时的武器做比喻,那么机密级义体就是出现在二战的喷气式战斗机、巡航导弹、侦查卫星。
(玩家角色想都不要想的玩意。哪怕是boss也得是隐藏boss才能得到的bug义体。一个与超级企业密切相关的超长剧本最终boss会拥有的义体。)

ν是绝密级,是公司为了某些特殊目的而开发的特殊义体。
还是二战作比喻,绝密级义体就是曼哈顿工程。相当于一个影响到世界走向的史诗剧本中可能会出现的最终阴谋的关键。
(剧情关键道具,无法使用。)

以上六种义体已经是常规剧本可能会出现的义体等级,接下来三种则是非常规剧本才会出现的义体。
Χ级,使用了已经失传、来历不明的技术,或者制造中出现了未知变化的黑科技义体。
隐藏着极大的研究价值,可以推动人类科技向前一大步的技术。虽然很神秘,但是可以用人类的科技再现是这个等级的特征。全金属狂潮里的科技就是这个级别的典型了。
(剧情道具,在剧情杀里可以过过瘾。用过就会被没收。)

Ψ级,使用了远超人类现有技术的未知科技,到达神秘领域以目前技术完全无法解明的神秘级义体。超级系机器人应该基本都是这个级别,跟Χ级的区别在于以人类的科技完全无法解释。简单来说就是神棍机啦。
(大概这个不会是装备,而是会作某些剧本的最终boss登场。)

Ω级,终极的义体,义体技术最终完成型,所有义体设计者的最终目标。
(为了集满九宫格而随便凑数的等级,天元突破的裸眼大概算这个级别吧?一台机体就足以拯救或者毁灭一个世界。)


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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #4 于: 2019-07-07, 周日 22:57:50 »
黑客相关:

在赛博朋克的背景中,黑客绝对是其中最重要的组成要素。
在这个剧本中,黑客体系基本类似于fst中魔法,想要自创黑客规则的dm可以直接参考其中的魔法条目。

以下则是为了懒人准备的简易版规则。

额外要素:黑客
前置条件:黑客相关的背景特征
代价:黑客技能等级、一点重振值(黑客角色在赛博朋克剧本中表现出来的能力,绝对强于大部分魔幻剧本中魔法师的能力。)


玩家需要选择黑客擅长的技术,按照剧本中的作用可以分为骇入、控制、监听、病毒、伪装。对于非擅长的行动,角色的技能检定-1.

骇入:首先所有的黑客行动,都需要先对电子设备进行入侵从而获得权限。这个过程,需要用黑客技能对设备的防火墙进行攻击。
控制:成功获得权限之后,角色就可以直接随心所欲的对设备进行操控了,这是不可能的。就好像给老奶奶一个已经解锁的智能手机一样。想要自如的控制设备依然是一件需要相当技术的事情。
*一般来说,黑客控制一个设备就只需要经过骇入、控制两步。

监听:网络节点之间的交流是通过信息流的转送得以实现,擅长这门技术的黑客们可以悄无声息的监听到这些数据,并且破解得到其中有用的信息。剧本中主要用于获取监视摄像头影像,窃听敌人对话,获取敌人信息等等。

病毒:计算机病毒是黑客手中极其有用的程序工具。而在这个赛博朋克剧本中,病毒被视为黑客制造的一种召唤物。最基本的病毒与我们现实中的病毒类似,而高级的计算机病毒程序,可能拥有简单的人工智能。
角色可以在有充足时间的情况下,从而创造特定的病毒。
0级:为了某些特地目的编写的简单程序,基本就是现实中的计算机病毒,可以隐蔽的感染设备(不会被察觉的骇入),然后满足特定条件后发作执行设定好的操作。
(优点是不会被察觉,但是病毒进行技能检定是玩家技能-1,并且发作后就会被清除,无论检定是否成功。)
一个场景空闲时间一次,最大数量三。编写难度2.

1级:拥有一定的人工智能,可以以设定好的逻辑,自行对行动进行判断。差不多可以被视为角色的分身,可以进行控制,拥有自己的防火墙轨00,黑客技能依然是角色技能的-1.
一个剧本一次,最大数量一,编写难度4.

伪装:主要用于自保用技术,将数据伪装、清除掉入侵过的痕迹、设置诱饵主机等等。黑客职业为了自保必须要拥有的技术。
其他:除了上面五个主流分类,在剧情上还有其他的独有流派,简单来说就是特殊流派。剧情上方便胡扯而设定的分类。

防火墙:

剧本中所有的设备与npc都拥有默认的防火墙。
防火墙被视为特殊的压力轨,默认拥有00两格,当玩家团队中出现黑客职业时,按照其最高的黑客等级提供全团队的防火墙等级。
+4黑客:提供额外两格压力轨。+3黑客:提供额外一格压力轨。

所有设备默认拥有00防火墙,军用设备则拥有0000防火墙。玩家需要用黑客-骇入对防火墙进行入侵,一般来说侵入行为是不会被发现,除非检定大失败,或者设备拥有相应的警报功能。

对角色的主动入侵则必然会触发警报,被入侵的角色将会立刻知晓自己被黑客入侵了,但是知晓被入侵与是否能阻止是两回事。一个普通npc的入侵难度是4,而一个有钱购买网络安全公司服务的角色入侵难度是+6以上,并且一旦得到入侵警报,立刻会有对应的安全专家介入反制。

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #5 于: 2019-07-07, 周日 23:00:23 »
人物例卡

阵兵
核心概念:【自称万事屋的黑心情报商】
麻烦:【重度改造癖】、【流浪儿神童】(社会阶级代价)
其他形象:【烧兔堂常住民】、【黑客id:幻术师】、【第二十七的弟弟】

社会阶级:中上层(消耗一点重振)
技能:
4 黑客 欺诈
3 洞察 学识 体格(义体效果)
2 射击 意志
1 工艺 驾驶

物理0000
精神000
人性值:50+20(意志)-10(中度症状)
人性丧失症状:
中度【改造癖】:对改造自身没有任何抗拒,并且渴望用先进的义体替换掉原本脆弱的肉体。无视义体相关的人性考验。通过消耗2点人性值,可以直接创造一个【自我改造满足】的情景特征。
轻度【情感冲动】:角色的情绪随时会失去约束。通过消耗一点人性值,角色可以让一次情感类人性考验直接成功。

最终重振等级:2

特技
幻术师的诡计:这个外号是幻术师的黑客最擅长的就是制造伪造影像。当角色试图制造虚假影像的时候,检定+2.

过度改造躯体(贝塔级):角色身体被常年累月的重度改造而变得面目全非,身体除了大脑脊椎之外几乎大部分都是机械构成。角色拥有市面上几乎所有功能的阿尔法、贝塔级义体部件,只要通过难度2的检定就视为拥有。
角色的义体身体视为体格技能4。(代价:永久性症状【改造癖】)

情报商:每次聚会一次,角色可以通过支付一点命运点数,获得一个情报。

背景:
剧透 -   :
【自称万事屋的黑心商人】:阵兵是一个总是能找到一大堆委托的自称万事屋,只要有钱赚什么活他都会干,经常会把一些他接到的委托分给像你们这样的熟人。当有人对委托感到棘手的时候,他也会看情况帮一手。总体上是个很靠谱的人,如果他的帮忙是不收钱的话。
【重度改造癖】:这家伙明明是一个家里蹲的电脑宅,却将自己改造成像个魔鬼机器人杀手。据说他的改造癖是青年时期对父母的反抗心,不过现在已经变成了一种上瘾一样的习惯。
【烧兔堂常住民】:阵兵于这家店的因缘,能追溯到很久以前还没有这家店的时候,当时这家店的熟客都是同一个很有名气的游戏公会成员。虽然后来因为某些原因公会分裂解散了,但是一些朋友还是会到这个熟人开的店里时不时的聚聚头。
【黑客id:幻术师777】:在地下业界还是小有名气的黑客。顺便说一下,幻术师是黑客中的一种流派,不过在这座城市比较少见。据阵兵的说法,这种流派最初都是某个超级厉害的黑客开创,然后在地下网络传给学生之后,渐渐就成了类似派系一样的东西。他老家那边就是主流都是幻术师,追溯源头其实都是一个黑客的学生。
【第二十七的弟弟】:不可思议的是,据阵兵自己说,他在家中其实是排名第27的弟弟。说这话时,他正在喝第三杯致死浓度的非法调和义体人专用饮料。清醒之后问他相同的问题,他就故意装成听不懂的样子,似乎有什么隐情。
【流浪儿神童】:虽然现在的阵兵已经是声名不错的蛇头,但是过去的他曾经是没有身份的流浪儿。只靠着自己的能力一步一步走到这种地步,他脚下踩过的血腥与肮脏,决不是普通人能够想象的。



‘教授’
核心概念:【来历不明的战前亚文化研究学者】
困扰:【滚,我是自愿离职】
其他形象:【烧兔堂的邪恶参谋】、【永远的玩家】、【不听老人言……】
社会阶级:中层

技能:
4 学识(历史) 交涉
3 共情 调查
2 意志 运动 
1 体格 射击

人性值:50
轻度【傲慢之心】:角色在内心深处认为自己高人一等。通过消耗一点人性值,角色可以直接无视一个相关的人性考验。
轻度【即视感】:角色对某些事物产生了似曾相识的印象。通过消耗一点人性值,角色可以直接获得一个对关键性信息的提示。

物理000
精神000
最终重振:3

特技
宅物鉴定:角色精通各种战前历史,尤其是关于亚文化方面的知识。当使用学识对战前遗物进行鉴定时,获得+2加值。如果鉴定物品是宅文化相关物品时,成功后还可以自动获得与之相关的所有隐藏情报。

‘教授’之魂;不解说就浑身难受,教授是绝不会错过任何可以传播知识的机会。当角色进行一次成功的解说之后,自动获得一个+2的交涉情景特征【传授者】。(如果玩家选择自己扮演,可以根据扮演效果选择直接成功。)

窥心的魔鬼:使用体罚惩罚学生是一种十分低能的举动,聪明的做法是用言语攻击人类最柔软的内心。角色可以使用交涉技能对敌人进行心理层面的攻击。

第十七祸:???(剧情特技,无视即可。)

背景:
剧透 -   :
【来历不明的战前亚文化研究学者】:‘教授’有着黑色的头发、黑色的眼睛与黄色的皮肤,是一个在现代很少见的不排除义体技术,却几乎没有太多义体化的人类。这点十分少见,尤其是他还是一个在联邦特别受歧视的华裔。
教授的具体来历谁都不清楚,只知道他过去在联邦的大学中研究过很长时间的战前历史,期间几乎是一直泡在图书馆,在大学中似乎也是相当有名的怪人。
顺便这家伙在烧兔堂中最为人所知的,是他极其熟悉关于战前漫画、动画、游戏方面的知识,这也是他的外号‘教授’的由来。
【滚,我是自愿离职】大学毕业后的教授,为了偿还巨额的学费贷款而进入了【发电社】,从最普通的雇工一直干到了正式员工。但是就在不久前,他辛辛苦苦筹备许久的企划,因为冲撞到了企业上层某干部而被强行失败,之后意识到危险的教授就毫不犹豫的选择了离职。
【烧兔堂的邪恶参谋】:不过作为烧兔堂最早的一批老人,他有着相当广阔的人脉。再加上发电社的福利相当不错,教授其实有相当可观的一笔存款。目前暂时想要先休整一下自己的教授,基本处于偶尔会从阵兵那里处理点委托的闲人状态。
他与阵兵同是烧兔堂游戏公会时期的熟人,教授那时是负责公会整体方向的参谋,而阵兵则是负责收集情报的间谍。
【永远的玩家】:教授是一个彻头彻尾的游戏玩家,他熟悉并且喜爱各种各样的游戏,常会跟老板等人一起在烧兔堂玩各种小众的游戏。他还在网上还开设着一个小型的私人游戏分享网站,主要提供他所收集的各种战前经典游戏。据说这家伙之所以会去【发电社】很大程度是因为发电社曾经是一家知名游戏公司的关系。
【不听老人言……】:总的来说,教授是个虽然很冷漠但是却意外话多的家伙。对于烧兔堂的人来说,他们偶尔会拿一些战前遗物给他进行鉴定,但是这家伙总是喜欢滔滔不绝的说着战前的历史,以及关于这个遗物的各种小知识,然后一发不可收拾。
虽然大多时候,教授都是一个有些冷淡,与人时刻保持着距离感的人。只有当面对自己感兴趣的东西的时候,他才会表露出自己重度话痨的内心。这种反差也让人很在意他的过去究竟发生了什么,不过可惜教授是一个守口如瓶的人,所以至今无人知道这背后的真相。

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #6 于: 2019-07-07, 周日 23:03:57 »
四、引入

这个世界是赛博朋克+废土风的未来平行世界。
你们所在的这座城市名为【卡罗尔】,这是超级企业【发电社】所统治的开拓都市。
所谓的开拓都市,简单来说就是为了将外面荒芜的废土重新复苏起来而建立的城市。这个世界曾经爆发过一次差点导致人类彻底灭绝的战争,在战争的过程中,双方使用了无数非人道武器让人类总人口在战争中直接减少了一半,然后在之后漫长的消耗战中又消灭了幸存下来的一半人口。
曾经的所有粮食产区被核辐射污染,资源矿区则被化学武器与核地雷淹没,海洋被故意污染,湖泊被投下剧毒、就连深空轨道都被无数无规律运动的太空垃圾所淹没。
在那一场不为获胜,只为毁灭对手的世界大战中,人类曾经的家园被破坏成了废土。但是可惜的是,在这次将其他所有国家都毁灭的战争中,唯独那两个罪魁祸首幸存了下来。
一个是占据东亚大陆的【华夏共和国】,一个则是占据美洲大陆的【新亚美利加联邦】。这两个超级大国在确定已经不可能搞死对方之后,无奈迫于生存的压力签署立刻休战协议。

这个剧本发生地点,就是位于【新亚美利加联邦】控制下的一个开拓城市【卡罗尔】。
这座城市的居民一部分是从【新亚美利加联邦】本土移民过来的开拓者,另一部分则是归化于联邦的废土人。但是这里名义上同时还属于当地的殖民地政府。
城市中因此龙蛇混杂,各种势力各种派系在其中明争暗斗。

而统治这里的企业【发电社】,则是一家以虚拟现实、人工智能、电子脑、虚拟娱乐等等尖端技术闻名的新兴超级企业。
值得注意的是,这座城市中是几乎没有警察等联邦势力存在的。虽然发电社与联邦驻军有所联系,但是城市的统治权完全归发电社所有。
毕竟从名义上来说,这里的主权还是归于当地政府,所以碍于政治影响,联邦不好直接干政。
所以这座开拓都市其实算是发电社旗下的工业园,只不过占地面积稍微大了一点。
虽然这个当地政府是被联邦控制的傀儡政权,既没有像样的军队,也没有什么执法能力,完全的样子货。

详细历史背景设定:
剧透 -   :
~2077【战前】(战前历史请自动参考现实世界线,所有你想要的历史设定应有尽有,还方便dm脑洞提供了50年左右的历史空窗期)
这个世界自从2077年太阳活动进入到蒙德极小期,导致地球气候进入到小冰河期之后,人类社会一度陷入混乱。
在前十年的时间里,全球粮食产量的锐减、人口南迁、大规模动植物的灭绝,这些环境的变化让原本就走在独木桥上的世界平衡摇摇欲坠。
随后疯狂的燃料交易价格、人道主义灾难、极端民族主义兴起,和平太久的世界在短短五年里,各国就都进入到全面的第三次世界大战之中。

2077~2147?【三战】(销毁一切设定漏洞的全面核战争,现实dm所不知道的历史知识都可以用发生了核战争为借口轻松解决,现实世界线以方面剧情展开的方式变更到架空世界线)
三战真正的发生时间大概只有五到六年,但是随后很快就陷入到了漫长无比的拉锯核战争中。
双方都失去了将对方正面推倒的本土战能力,大洋、天空、深空被用各种各样的方法,封锁打破然后又再次被封锁。
而人口以及战略资源的匮乏,让双方后期的战争变得极其的消极。双方都明白自己已经失去直接获得胜利的能力,于是战争的目的发生了转变。
对资源产区,人口聚居地,乃至自然环境的全方面破坏成为了战略重心。
在这种情况下,无休止的核轰炸只是为了让对方输得比自己更惨,这长达七十年的漫长核战成为了人类有史以来最可怕的噩梦。
而在在迫于生存的压力下,双方最终选择签署了休战协议,然后开始吞噬那些不幸被误消灭的杂鱼尸体。
但是对于那些三战幸存者来说,后世称之为废土期漫长岁月才刚刚开始。

2147?~2250【废土期】(对于某一些dm比如我来说,光是单纯的赛博朋克可是无法满足的,加上废土设定,野蛮自由的残酷废土与科技高度发达但毫无自由的赛博社会,两者的对比冲突简直可以提供无数的灵感。)
这个世界的废土与传统意义上的废土还是有点差别的,这个差别在于战争双方并没有因为世界进入废土而完蛋,而是成为了废土之上的超级霸主势力。
而在核战争结束之后,对于居住在废土之上的幸存者来说,他们面对的也并非是社会崩溃后是文明秩序的重建,而是来自战前保存着完整社会制度、科学体系的强大侵略者。
由于战争的双方都因为三战而元气大伤,所以这个这个吞并恢复的过程,足足持续了一个多世纪。
对于废土人来说,这个过程大概就类似于美洲土著面对西班牙殖民者,刚刚走出太阳系的群星玩家发现觉醒爸爸的感觉吧。
此后的世界中,只存在两个霸主级联盟【新亚美利加合众国】与【华夏共和国】。除之之外则是无数的小国与试图复国的本地抵抗组织。
(本扩展的主要背景为新亚美利加,另一个咱怕水表)

2250~2333【战后】(从这个时间点进入到赛博朋克世界线,提供了能让dm随心所欲设计的城市背景,一些乱七八糟的派系组织可以作为填充剧本用的背景设定。)
在战后才成立的【新亚美利加合众国】,本质上其实是战前美国的几个幸存下来的巨型企业组成建立的伪联邦国。
看似延续了过去美利坚的国体,但是实际上政府只是那几个巨型企业的傀儡。
为了吞并美洲的土地,联邦允许企业以解放独裁、拯救人类、恢复自然等等大义的基础上,对无主之地进行开拓殖民。
以这种目的而出现的城市就是开拓都市。
不过在这开拓的过程中有一些问题。
这些地方的废土时期,最长的已经接近两百年。在两百年的时间里,幸存者已经适应了废土环境,并且出现了对应的废土文化。
他们已经习惯了废土,对于联邦这些过来殖民的外来人并没有什么好颜色。毕竟,他们在这样残酷的环境中,依然传承了不少来自战前的历史以及技术。
真正的废土人可不是奴隶。当然,像是这样的废土人被联邦人视为了自甘堕落的野蛮人,属于可消灭对象。
不过也有一些废土人从小便听闻过战前世界的传说,再见识过了发达的联邦城市之后,选择了自愿加入联邦。


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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #7 于: 2019-07-07, 周日 23:09:35 »
标准路线:
一般来说,这个剧本大多数玩家的开始地点是酒吧<烧兔堂>中。

酒吧<烧兔堂> 【方便剧情展开的初始村子】
烧兔堂是一个开在旧城区公寓楼中的小酒吧,除了酒以外还提供咖啡、炒饭等等各种各样乱七八糟的食物饮料,店内还塞满了数量众多的桌面游戏收藏以及现代仿制的古董游戏机。而在这家店的最深处还提供有军用级的防入侵措施的包厢。
这里是玩家们最初的接头地点。是一家有些故事的小酒吧,不过这点对于这个剧本并不重要。


剧透 -   :
以这条中、中下层阶级路线开始的玩家们,将会在剧本一开始收到阵兵发送的联络。
 ·阵兵会告诉玩家们有一个不错的委托交给他们,让他们在酒吧中等所有人都到齐。
 ·到达酒吧的玩家将会发现其他也收到消息的玩家,以及在酒吧中消磨时间的教授。
 ·在所有玩家都到齐并且彼此相互交流一番之后(可以让教授起话题),阵兵将会交给玩家们一个委托。

阵兵在吧台上一通操作,然后墙壁上投影出一个画面。
“最近几天在这座城市中有一伙团体试图到处绑架小孩。虽然如今这个时代失踪根本不是什么大事,不过谁让他们竟然敢把手伸到内城区。”
“内城区是这座城市的核心区域,里面是繁华高档的商业与居住区,里面的居民大多都是中上层资产阶级,拥有良好的信用与财产状况。发电社对这里的保安力度也是最大的,有着大量的监控摄像头与巡逻机器人,安保部队的保安更是二十四小时值班。但就是这样本以为是滴水不漏的安保等级,竟然还出了问题。”
“被惹怒的发电社,在加大调查的同时,也对犯人发起了高额悬赏。抓到犯人的组织或者个人将会得到上百万的奖金,同时还有很多发电社提供的附属奖励。”
“这个就是我们的委托。”阵兵露出了笑容说道。


但是听完阵兵这段话的玩家,将会意识到这种级别的委托根本不是你们这样的人有能力解决的。
然后在一番交涉后,阵兵将会告诉玩家们真正的委托。
“好了好了,不开玩笑了。真是……你们怎么一点幽默感都没有。”阵兵无奈的耸了耸肩,“原本像这样的大事件是跟我们这些小人物没什么关系的,但是有个组织似乎准备拿下这个通缉。”
“由于需要帮忙的人手,他们在暗网上到处向蛇头发布了很多外围任务的委托。大多都是监视啊,调查监控录像等等简单任务。虽然没办法一夜暴富,但是有很多性价比不错的简单任务,交给你们这些还什么都不懂的小人物正合适。”


对阵兵询问这起事件详细情况的玩家们将会得知:
1、这起案件犯人要么没有什么靠山,要么他们的靠山已经抛弃他们了,因为目前关于这起事件的新闻几乎是满天飞,各个组织都是卯足了劲想要抓住他们拿到赏金。
2、这起案件中犯人的情报处理相当完美,几乎所有的摄像头都被消除了他们的犯罪信息,所以到现在他们还逍遥法外。但是这一伙人的犯罪现场却相对粗糙,简直就像是一群门外汉。
3、最后这起事件的种种表现让阵兵感到有些可疑,他让玩家们小心一点不要冲动行事。

在所有的玩家都选择接受委托之后,阵兵会拿出幕后组织的合同书让玩家签下名字。
 ·合同书中大概有差不多上百条条款,极其官方严谨,让人一看就头疼。
 ·调查合同书只会得到上面的内容,在法律上可以说极其完美毫无漏洞,这不是什么普通小组织能够拿出来的东西。
 ·调查幕后组织则只会得到是一个故意隐藏了自己身份的组织,似乎是不想调查行动暴露。


……
这是你们在接受委托之后的第五天。
今天你们依然处在了漫无目的的机械式调查中。上层调查组依然完全不透露给你们情报,你们不知道自己究竟在进行什么任务,也不知道调查进度究竟到了哪里。
在这无聊的地毯式搜索中,你们无意义的浪费着自己的耐心。
你们是这任务中的几颗无关紧要的螺丝钉,即便最后抓到了犯人也与你们没什么关系,不管是奖赏、还是荣辱都与你们无关。
本该是这样的……

突然你们中负责监视的人发现了什么异常,但是仔细一看却发现只是几个混混在跟路人找茬。
闲着没事干的你们赶跑了那几个混混,但是正当你们准备继续进行任务的时候,却发现了一个奇怪的东西。
那是在殴打小混混的时候,从他们身上掉出来的发光挂饰。很明显的那是女孩子用的东西。抱着‘该不会’的心态,你们让后方进行信息支援的黑客进行了比对,发现那正是其中一个失踪女孩身上的装饰品。

1、追踪
剧透 -   :
玩家们可以选择将线索交给上层,然后继续无聊的任务,也可以选择追踪那几个小混混。
·选择继续任务的玩家,将会进入到分支事件【迷路的格蕾】。
·dm应该利用驱使让玩家们选择追踪嫌疑犯,同时也应该告诉他们擅离职守可能会有一些不好的麻烦。
·接受驱使的玩家可以得到一点命运点的奖励。

玩家们一路追踪犯人留下的蛛丝马迹,从中央繁华的都市街头、到旧城区人来人往的路边集市,一直跟踪到了外城区的混乱贫民窟。
·追踪过程被视为三个挑战。玩家需要进行三次分别为+2、+4、+6难度,中央繁华的都市街头、到旧城区人来人往的路边集市,一直到外城区的混乱贫民窟三个地点的调查检定。假如玩家过于顺利,可以在检定过程中加入【偷偷摸摸进行调查】、【混乱的外城区】两个负面情景特征增加波折。
 ·建议dm在在这个三个简单的过程中,引入对周围环境的介绍。
*背景介绍:
<中央市区>是卡罗尔市最繁华的核心区域,里面汇集联邦知名企业的总部与崭新先进的巨型一体式居住区,无数知名品牌在其中开设商铺,到处都是最先进的公共设施与人工智能服务。

<旧城区>是卡罗尔市建立时的建造的早期居住区。是整个卡罗尔市大部分中产阶级居住的区域,普通居民从老旧的公寓大楼中挤上人满为患的自动列车,晚上又拖着疲惫的身体,在附近的露天集市上吃上一碗不知道用什么原料制成的拉面。武装巡逻的发电社保安部队从人们的头顶飞过,去解决不知道哪里发生的枪战。
这里是介于混乱与秩序的交界处,也是普通市民拼命生活的地方。

<外城区>严格上来说并不属于卡罗尔市。从法律上来说,这里依然属于当地的南美政府,但是由于种种复杂的政治原因,这里成为了当地政府不敢管,发电社不想管,当地人没能力管的三不管区域。
这里盘踞着无数的黑帮与非法势力,大量非法扩建的建筑群形成了一大块似乎想要将卡罗尔市吞没的巨型混合建筑体。
而在混乱与死亡中,这里却是很多人赖以为生的希望,这片巨大的贫民窟中有着自己独特的秩序与规则。
大量的非法工厂、食物加工厂、化工作坊、山寨义体制造车间……这些非法的血汗工厂是维持卡罗尔市运转的重要一环,大量底层居民依靠着这里生产的廉价食物、生活用品,低房租的住房维持着自己的生活。


最终玩家们会找到一处公寓楼群中。在入侵了里面的监视网络后,玩家会知道里面已经被某个黑帮所控制。
在确定了黑帮成员的位置之后,玩家们潜入到了里面寻找证据。
 ·这一幕由于是引入不建议搞的太过复杂,直接潜入就行了。
 ·有玩家想要制定什么计划的,可以直接视为创造了特征。
 ·想要寻找支援的玩家,应该告诉他们必须要有足够的证据才行,否则反而会被视为违反了委托契约而被罚款。

2、潜入
剧透 -   :
潜入大楼前,可以让黑客玩家对大楼的监视网络进行监听,成功之后将会得到黑帮分子们的位置信息。
·同时在监听的过程中,玩家会发现一个网络被物理性隔离的房间。很显然这个房间十分的可疑。
偷偷潜入公寓大楼的玩家们,找到了监视影像中最可疑的房间。在解决了几个看守之后,你们的黑客打开了那个房间的大门。
(阵兵负责黑客的情况,直接成功。其他黑客玩家的情况,则是骇入+2难度。)

打开房门,你们首先看到的是空旷的没有任何家具的客厅。一股臭味从房间深处传来,其中混杂着屎尿以及肉类腐败的味道。
房间的墙壁上留着指甲的深深划痕,可以想象它们的主人们是在何等绝望的情况下,才会留下如此痛苦的痕迹。
地面上则还留着黑色的血渍与黄色的屎痕,很显然这里的清洁工对打扫并不在心。


 ·看到这个房间的玩家们需要进行一次人性考验。(san值检定时间~)
你们继续调查,其他的几间房间都与客厅情况完全一样。只有最后一间浴室,当你们打开的时候,发现里面放着大量小孩的衣服。
·只要调查就会发现这些全部都是失踪孩子的衣服。

详细调查浴室之后,会发现最深处的有一面墙壁已经被拆除,由一个改造的铁门连通到了另一边。
在进入最后一个房间前,dm应该告诉玩家们,决定性证据已经确保,可以选择撤退了。
·dm应该明显的告诉玩家们,选择继续前进毫无疑问是违反了合同书条例的内容,他们接受的委托只是负责打杂,试图直接抓住犯人的行为是严重的违规。
 ·但是同时dm应该告诉玩家们,他们听到了从铁门另一侧房间中传来的小孩嘶哑的哭喊求饶声,与肉块被切开骨头被斩断的声音。
·选择撤退的玩家们将会在撤离的过程中碰到一伙黑帮成员,然后发生战斗。三个到四个左右+3战斗强度的杂兵。
·战斗结束之后,他们则会这一幕的结局。直接被侦探社俘虏,然后被带回去审问。

·选择继续调查的玩家将会得到一点命运点奖励。
剧透 -   :
打开铁门之后(骇入难度4),玩家们会立刻闻到空气中弥漫着的血腥味与消毒水的味道。然后他们会发现这是一个极其空旷的大厅,里面摆放着许多的冷柜,而在房间中央正有一个男子正带着耳机听着摇滚分解着一个儿童的
躯体。
孩子似乎已经陷入到昏迷状态,而他/她的四肢已经被切割了下来。

玩家们只要走进就会被两门自动机枪锁定攻击。(洞察+4成功将会避开机枪的偷袭,否则将会直接开战)
 ·黑客技能可以进行骇入(骇入4、控制4.),骇入需要用黑客技能破除所有防火墙,成功骇入之后机枪将会停止攻击、之后黑客可以进行控制检定,成功后机枪变成我方单位。
机枪射击技能4,护甲2,压力轨00、防火墙0000。
 ·一旦发现玩家,boss会选择穿上一旁的外骨骼装甲并且将同伴呼叫过来解决玩家。

外骨骼机甲视为护甲2.武器值2的装备,同时自带体格+2,射击+2效果。
Boss数值:
+4战斗+3射击+2意志+1运动
生理压力轨000

 
解决掉小boss之后,黑帮的其他人即将赶来,玩家们将会有每人一次调查的机会。
·如果玩家们成功抓住了这个boss,他们会得知这个人只是黑帮中的小头目,真正的老大其实已经在十多天前就失踪了。也就是因为老大的消失,才会导致这些人开始乱绑架人失控。
·而试图让小boss说出他们老大在与什么人联系的玩家们会发现,一旦他试图说出真相,就会立刻触发木马程序使他的辅助脑着火导致大脑煮熟。
 ·按照检定结果将会分别得到对应的线索。由于当前情况紧迫,玩家们将没有充足时间调查线索。
+2 普通:你从电脑中找到一张照片,上面是一个看起来很普通的女孩。与这张照片在一起的是,某个人要求不惜一切代价找到这个女孩。
+4 优秀:你找到了一大笔的账本记录,黑帮将他们绑架的所有孩子,以及相应的处置结果都写了下来。
   +6 卓越:你从电脑最深处的地方找到了黑帮老大留下的自保证据。上面是关于他们与某个研究所的交易对话记录。似乎是这个研究所的人在利用这个黑帮寻找人体实验的材料。
 
随后玩家们就会试图逃走,但是就在最后成功逃出大楼的关头。
 ·如果玩家们之前没有将情报上报,这里侦探社将会把他们视为黑帮成员而进行攻击。玩家们每人都需要进行+4、+4、+6三次躲避对方射来的枪林弹雨的检定。

……
你们被一群突然闯入的全副武装的男子干翻在了地上。他们用手枪抵着你们的脑袋,命令你们趴在地上放弃抵抗。
就当你们想要挤出力气反抗的时候,你们辅助脑中传来的一句话阻止了你们。
【阵兵:不要动手,他们是威尔森联合侦探社的侦探。】
【阵兵:他们就是这次任务的委托人。】

于是你们只能眼睁睁的看着这些威尔森侦探社的侦探,将你们辛辛苦苦得到的证据搜走。
哪怕是确定了你们的身份之后,他们依然没有丝毫改变自己的态度,解除了你们的武装,将你们用电击手铐脚铐捆的死死的。
最后,你们被送到了威尔森侦探社在卡罗尔市的总部。在这里你们受到了一个叫做【罗格】的上级威尔森侦探的严格审问,在确定你们知道的所有事情之后。
一个看起来是律师的家伙走了进来,他严肃的将接受委托前,你们签下法律文件上的几个条框挑了出来,然后告诉你们。
由于你们之前的行动严重违反了任务委托,你们必须缴纳对应的违约金,并且你们将被列入赏金网站的失信名单。不过鉴于你们都是初犯,侦探社将会宽大处理,只取消掉你们的任务金。
“如果有异议,我们可以法庭见。”威尔森侦探社的律师微笑着威胁道。


 ·关于【威尔森侦探社】的情报,可以在之后交给任意有机会知道的某个玩家。
威尔森侦探社
剧透 -   :
联邦知名的大型私人侦探公司,有着诸多优秀的实绩,并且与联邦政府保持着十分良好的合作关系。
在暗网上,威尔森侦探社作为垃圾黑心侦探社之名,可谓是无人不知无人不晓。打着私家侦探的名号,暗地里干黑帮一样的活。用非法调查到的情报勒索被害者或者两头捞钱,给缴纳高昂会员费的成员伪造有利的调查报告,直接强行逼供得到所谓的关键性证据。
职业道德比罪犯还不如的垃圾侦探集团。只要七八天培训谁都能当里面的临时侦探,出了问题就直接把问题推给这些临时工,广告上都是一些包装出来,或者干脆是从其他地方高薪挖角出来的侦探、退休警察。
最关心的不是调查真相,而是财政报表上面的数字……简单理解成莆田系的侦探社就行了。


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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #8 于: 2019-07-07, 周日 23:12:58 »
精英阶级路线:
剧透 -   :
与普通路线玩家从下层一路调查上去不同,选择了中上层阶级的玩家将会一开始就会接触到这起事件的幕后主使——塞缪尔家族的代理人,然后因为各种各样的理由对代理人的目的,从上往下的调查。
·跑团过程中不建议开双线,可以将这条路线的剧情穿插进正线中。(比如正线中某人鸽了,可以在这种情况下跑点支线剧情。)

塞缪尔家族
在战前便已经存在的联邦名门望族,家族的产业遍及能源、银行、军工企业乃至娱乐业。
历代子弟多出能人,在制造业与金融业上都有赫赫有名的巨头。同时如今的塞缪尔家族成员也承担了联邦政府的不少的重要职务。
在联邦中,塞缪尔家族也是足够排在前十的大家族。

前置剧情【秘密的宴会】
剧透 -   :
作为社会精英的玩家角色会被自己的上司带到一个高档餐厅。这里正举行着一个聚集了高官权势者的秘密宴会。
玩家的上司是非常荣幸的才得到了参加这个聚会的机会,在这个聚会上,他带着玩家努力的讨好,最终得到了邀请他的一个上位年轻人的投资。
经过这段剧情之后,宴会正式开始,上来的都是一些即便在没有爆发核战前都是极其稀少珍贵的美食。
而在最后,厨师长亲自在众人面前开始料理一个肉类,经过极其繁琐的处理之后,诱人的香气从铁板上蔓延到空气中。
最终宴会上的每个人都得到了自己的肉,他们品味了美食之后,还不由的感叹可惜这么好的肉将来暂时是没办法这么容易吃到了。
上司也得到了一份自己的肉,但是吃完之后玩家却发现他一瞬间的表情有些奇怪,似乎他并不觉得这肉有多好吃,但是为了当时的气氛上司还是做出了似乎吃的了非常美味东西的表情。
 ·邀请玩家上司来的年轻人正是塞缪尔家族的代理人乔治·霍克·塞缪尔,玩家的身份与地位都没办法与之进行任何的交流。任何想搞事的玩家都会立刻被他上司所阻止。
 ·在代理人邀请玩家上司过来,其实是因为他已经处理掉了之前在这座城市的主事人,所以塞缪尔家族就会对其他有潜力的公司进行投资,对其的产品提供科研、财力、人脉上的全方面援助,进而最终控制这个公司。
 ·对于宴会最后吃的肉,有对应技能背景的玩家将会检定出,那其实是人类的肉。这些肉正是正线中,黑帮绑架的不合格儿童最终的下场。
这是这个剧本的两个隐藏分支之一,也是精英路线下的核心抉择
在这个由废土强行转变为赛博朋克的社会上,虽然表面上是繁华的科技都市,但是在幕后废土的残酷传承依然持续影响着社会中的每个人。
曾经废土上的食人者此时已经西装打领,手握权势金钱;而在另一边,因为被改造而导致陷入严重人性丧失症状的格蕾,同样也因此犯下了不可饶恕的食人罪行。
那么知晓这一切的你应该如何选择?是履行正义将犯下罪行的无辜孩子人道毁灭,还是放过那些你根本没有能力对付的邪恶食人高官?
是贯彻自己的正义,还是听从自己的良心?是屈服于现实的权势,还是抛弃一切的复仇?


在宴会结束之后,上司会命令玩家调查那个年轻人的情报,不管是喜好还是生活习惯,最近做了什么,买了什么东西,任何有价值的东西都调查出来,然后交个上司。
·接受这个命令简单调查之后,玩家将会发现这个塞缪尔家的年轻人似乎在委托威尔森侦探社的人追捕一个女孩。
·玩家可以委托正线中的玩家辅助进行调查,从而让玩家们汇合。

分支【失踪的格蕾】
剧透 -   :
对于没能与大部队一同行动的玩家(比如鸽了),可以让其进入到这个分支事件。
在这个事件中,玩家的角色将会遇到失踪的实验品女孩格蕾。
此时的格蕾正处于重度的义体综合症的幻觉中。
这个幻觉大概就是童话糖果屋的变形版本。
*格蕾说的幻想世界的台词都是与现实有着对应关系的。
城市对应黑森林。魔女们对应研究所的研究员。魔法大釜对应手术台。魔女的怪物对应抓她的黑帮、侦探。
人类对应各种动物,身上的义体则是动物身上奇幻侧的部分。比如发着宝石光芒的眼睛(电子眼)。非生物的机器人被她认知为树人,生化类改造者则被认知为巨大的虫族,而网路上黑客的虚拟形象则被认知为对应奇幻生物的幽魂。
格蕾总体上不会随意攻击,但是一旦发现对方主动攻击,她就会认为对方是魔女派来的手下。
在格蕾的认知世界中,魔女手下的怪物是其实糖罐变成的(因为是糖果屋的魔女),一旦打破了它们的身体就会掉出里面藏着的糖果,而糖果对于孩子来说,是很好吃的东西。


玩家会偶然遇到处于幻觉中的格蕾,与之交流一会儿后,她就会说魔女的怪物要来抓她了,然后她就独自一人飞快的离开了。而待在原地的玩家将会发现,所谓的魔女的怪物其实是威尔森侦探社的侦探。他们会询问一下玩家有没有发现可疑人士之后,将玩家赶出现场。
 ·格蕾将会利用其预测能力,她会说出玩家角色的一些设定。这个能力本质上其实是她在无意识中骇入读取了玩家义体的数据,然后在计算之后得到的信息。
 ·格蕾之前刚刚在小巷深处解决了一次黑帮的袭击。这个现场会被之后赶来的侦探们清理掉。
 ·如果玩家想要调查格蕾,会得知她身穿医院的病服,带着一把医用铁钳,并且身上有血迹。
 ·义体相关者将会确定格蕾的状态正处于严重的义体综合症中。

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #9 于: 2019-07-07, 周日 23:20:21 »
第二幕 委托

剧透 -   :
在正线第一幕最后,玩家们被威尔森侦探社倒打一耙,结果让他们白干了这么多天。对于愤怒的玩家们,dm对他们进行驱使【对侦探社的复仇】,接受这个挑战的玩家,将会在接下来的每个聚会开始获得额外的一点命运点。(相当于重振+1)
但是相对的,玩家必须在接下来的行动中,想尽一切办法对侦探社进行搞事。

接下来玩家们可以对之前获得的情报进行整理。在一旁的教授将会帮助玩家们进行简单明了的分析。

女孩的照片:这张照片上的女孩穿着类似病服的衣服,精神状态似乎并不太好,仔细调查后(+4)会发现在她身上发现一些义体手术的痕迹。
 ·经过【失踪的格蕾】事件的玩家可以很轻松的辨认出这个女孩就是格蕾。
 ·接受了精英路线玩家雇佣的角色,将会把这个情报转给精英玩家,然后可以此将玩家们汇合。

黑帮的账本:账本上面有数量非常巨大的数据,记录者非常详细的记录了绑架的时间,孩子的相貌,猜测年龄,姓名等等基本信息。
不过重要的不是这些,而是位于每个孩子后面记录了非常详细且复杂的医学检测报告,并且上面还在每个孩子的后面还写有优良、普通、不合格的字样。
而在优良与普通的孩子的最后,会得到的酬劳数量,每一个都相当惊人。
而在不合格孩子的后面则是写着卖给了某某人,获得了什么。似乎这些不合格的孩子被他们自行处理了。

 ·将格蕾的照片在账本上进行比对之后。玩家们会发现账本上有格蕾的信息。不过似乎他们绑架的时间是在半年前。
顺便这个女孩的评价是特级,这个也是账单上唯一的特级评价。

教授的分析:
“你们看这里。”教授将账单上的日期进行了分类。
于是你们便看到了,在这个账单上,似乎绑架行为早在数年前便已经开始了,只不过在当时处于数个月才会绑架一个孩子的状况。
这样的情况一直持续到一个月前,突然账单上绑架的频率开始激增,似乎是发生了什么状况,让他们开始疯狂的作案。
但是在两个礼拜前,记录便停止了。

“从你们从那个黑帮口中得到情报看,这里大概就是他们老大失踪的时间,很显然这些手下对记账没有什么兴趣。”
“于是关键就来了,第一为什么他们在一个月前开始突然反常的疯狂作案。这也是城市中失踪案开始暴露出来的时间段。”
“第二,在两个礼拜前,他们的老大究竟又发生了什么。为什么会失踪。”


第一个问题其实是在一个月前格蕾逃出了研究所,所以为了抓住格蕾与得到更多的实验品,于是研究所就让黑帮疯狂作案。
第二个问题的原因,其实是因为两个礼拜前,塞缪尔家族的代理人到达了这个城市,了解到事情经过的他,于是先就处理了研究所的人,然后将他们委托的黑帮老大找来也处理掉了。
在失去了老大的指挥与研究所的资金援助之后,那个黑帮也就彻底失控,最后被侦探社全部处理掉了。

 ·如果将账本上的检测报告给有医学或者义体开发研究者背景的人或者组织,会了解到这些数据应该是在检测试验者某种义体适应能力。而那个得到特级评价的少女的数值更可以用叹为观止来形容。甚至对方发出了这样的感慨:“这简直就是传说中的适应者啊……”
·所谓的适应者。指的是在义体技术还不发达的时代,完全依靠自己的才能与天赋,实现如同与自己的肉体一样进行控制的人类。而现代由于义体技术高度发达,这样的天赋已经变得比较鸡肋。
但是对于义体研究来说,适应者本身依然拥有极高的研究价值。而对于一些赛博改造狂热分子来说,适应者更是被他们视为人类下一步进化的方向。

教授:“虽然现在对于普通人来说,其实是挺鸡肋的才能。如果不进行检测的话,或许有的适应者一生都不会发现自己原来还有这种才能。”
“但是对于发电社这样的大型义体企业来说,适应者可以大幅降低义体研究的瓶颈。用千金难买也不为过。”教授如此平淡的说道。


在玩家们分析了一段时间后,他们会看到电视上播报的一则新闻。
【市内连续儿童失踪案告破,威尔森侦探社又立一功】
新闻是关于威尔森侦探社凭借自身的强大的推理与调查能力,如何发现了犯人并且将他们一网打尽的过程。但是你们越听越觉得不对劲,上面竟然完全没有那个黑帮是在某个势力的驱使下行动的情报。
在这个新闻里,那个黑帮成为了一个以抢走被害者义体为目的的常见犯罪组织。然后案件就这么结束了,发电社的通缉也到此为止。
在真犯人完全没有浮现的情况下,事件就被平息了下来。


剧情到了这里,玩家们差不多应该已经明白威尔森侦探社其实也就是幕后黑手底下的一个棋子。而这起事件中的关键,就是少女格蕾。
当玩家们明白这两点之后,就需要提供给他们继续行动的动机。
1、对侦探社的复仇。
2、格蕾身为适应者的价值。
3、精英路线玩家的委托。

当玩家们的交流差不多之后,阵兵会告诉他们对于那个女孩的调查有了一些结果。他从暗网上找到了一份已经被取消的委托。
《寻找失踪的妹妹》
我的妹妹格蕾在一个月前,在卡罗尔市旧城区附近失踪了。我跟妹妹是一块来这里观光的,妹妹一失踪,我就到处找但是一直没有消息。
后来听说了失踪案所以想过说不定妹妹也是被绑架了,也有人过来调查了妹妹失踪时候的事情。
但是昨天听说失踪案被破了,可是却完全没有自己妹妹的消息。希望有相关人士能给出答复。
必有厚报。

·这是一份很久之前发布的委托,委托人似乎已经因为一直没人找到他妹妹而取消了委托。但是委托中还附带了一张女孩的照片,似乎是这对兄妹坐在列车上开心自拍。而这个女孩正是格蕾。
·在这里dm可以随意挑选一个玩家进入到分支事件【阵兵的秘密】

这个委托是半年前发现自己妹妹失踪后的哥哥,在等待官方搜查一个月无果之后,无奈选择的自己找人调查。但是这个委托最终也没人找到格蕾的下落。
而在失踪案闹大之后,哥哥也从这里发现了新的希望,于是就在威尔森侦探社宣布案件告破之后,他便自己找上了侦探社想要询问他们是否知道自己妹妹的下落,而这当然就正中侦探社的下怀。
侦探社的罗格用谎言欺骗他让他以为侦探社接受了他的委托去寻找格蕾,但是实际上侦探社只是利用他而已,而这一切也被网络上的阵兵监听到了。

阵兵告诉玩家们这个男孩,似乎因为失踪案被告破的关系而去找威尔森侦探社了,而现在侦探社正全员出动似乎在旧城区的某处进行一个大行动。
……

支线【阵兵的秘密】
剧透 -   :
当玩家们离开前,教授将会偷偷暗示一个玩家留在酒吧中偷听。
然后玩家将会听到这样的对话。

教授:“所以你跟那两兄妹究竟是什么关系?”
阵兵:“你在说什么?”
教授:“这对兄妹坐的火车是长途的货运列车,说明他们两个是偷渡客,而不是观光客。这样人发布的委托不是故意保存,是不可能留到现在的,更何况还是处于情报封锁状态。第二,他们虽然衣服破旧,但是他们的外表与举止能看出明显不是废土人,而是血脉相当纯正的联邦人。而如果是联邦人这个年龄段没有义体植入痕迹就很奇怪,这样出身我只能想到一种可能……”
阵兵:“等等,算我怕你了……我也不是特别可以肯定,不过他们两个估计是我老家的亲戚吧。”
教授:“果然吗。为什么不告诉他们。”
阵兵“这次的事情已经不是靠人情,或者靠钱能解决的了。我不可能强迫他们,做连我自己都办不到的事情,终究是那两个孩子运气太差。”
教授:“如果自己无能为力那就应该丢掉尊严去求他人的帮助,你都没有开始行动还要怪其他人无动于衷吗?像个普通人一样拼命求人不就行了。”
阵兵:“你这可是一个普通人最最不可能去做的事情。”
教授:“愚蠢。”
说完这些,阵兵似乎就离开了酒吧。
“就是这么一回事。”教授说完这句话之后,就什么都不说了。

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #10 于: 2019-07-07, 周日 23:25:23 »
第三幕 格蕾与韩赛尔
潜入
剧透 -   :
玩家们一起到达了旧城区之后,会发现侦探社在这里布置了一张巨大的包围网,而在包围网中心则是一处已经设置好埋伏的大型工厂。
 ·侦探社的人发现了格蕾就躲在这工厂中,但是害怕想之前的行动那样打草惊蛇,所以布置了严密的包围圈。

玩家们先进行行动之前,需要先进行准备:1、调查出这个工厂的地形情报。2、对自己身份进行伪装。3、收集侦探社人员分布位置情报。
·玩家们可以自己想出具体实现的方法。时间紧的情况,则可以以三个+3检定来判断结果。
·侦探社已经控制了工厂的监控系统,黑客玩家如果在潜入工厂的过程中,需要进行直接骇入行动,必须先与侦探社技术班的对抗。
侦探社技术班 黑客 +3 人数6,技术班会首先一个人进行试探,当玩家获胜并且获得权限之后,技术班将会全力解决。(集体骇入攻击,六个人分成两队进行。)

玩家会发现侦探社的似乎正在不断向包围网中间收缩,而在另一边,你们发现了侦探社的指挥部。这里也是罗监视的地方,可以偷偷看到罗格侦探似乎正在安慰那个男孩。

在潜入工厂的过程中,玩家们将会碰到检查的侦探事件。这里建议按照dm按照每个玩家的活跃程度来平衡戏份。
下级侦探 特征:训练有素、暴力执法
+3 射击+2 运动 战斗+1 体格 威胁

侦探们会习惯于群体行动,使用集体射击进行火力复盖,对队友进行火力掩护。
(集体行动时,可以作为一个单位控制。技能可以获得人数+1的加值。)


最终来到包围圈中央的玩家,将会发现这里似乎并没有格蕾的存在。经过调查(+3)之后,玩家会发现在工厂休息区长椅上睡觉的格蕾。

你们最终找到了一处工厂内的休息区,在那里的长椅上,一个小小的躯体躺在那里。
当你走进的瞬间,那个身体就一阵颤抖,然后睡眼迷茫的女孩格蕾看向你们。
她在这一瞬间有着如同一个普通女孩碰到这一切应该有的畏惧与混乱,但是在下一瞬间,脑中的混沌与幻想又重新遮蔽住了她的心灵。
她看向你们笑了出来。

玩家们在于格蕾交流一阵之后,侦探社将会按照计划开始行动。不管玩家们接下来的反应如何,最终玩家们将会被包围,然后面对罗格侦探。

破阵
剧透 -   :
面对将自己身份伪装起来的玩家们,罗格侦探将会视他们为绑架案的嫌犯。而当韩赛尔(哥哥)发现格蕾的时候,他将会呼唤格蕾,并且试图过来。
但是这个举动会被罗格侦探阻止。罗格侦探会暗示妹妹的情况比较危险,同时询问玩家们的目的。但是不管玩家们说什么,最终都会被罗格侦探扣上绑架案嫌疑犯的帽子,然后进行攻击。
 ·想要对罗格进行交涉的玩家们,将会明白背后有律师远程支援的可怕。

听到自己哥哥声音的格蕾会非常焦急的寻找自己的哥哥,但是因为重度的义体综合症即便韩赛尔就在她身前,她依然无法认知出,眼前的存在就是自己的哥哥。

格蕾非常着急的到处试图寻找着自己的哥哥,但是她每一次扫过那个男孩的时候都没有丝毫的停留,反而因为哥哥的声音就在附近响起而越来越着急。
“哥哥你在哪里?格蕾就在这里啊?”女孩的声音带着一丝委屈,但是即便她哥哥就在她面前她依然没能认出来。
格蕾眼睛里已经开始带着泪水。“哥哥……我的哥哥究竟在哪里?哥哥你不要格蕾了吗?”


由于计划出现了意外的展开,为了防止功亏一篑罗格侦探将会下令对玩家们进行攻击。
 ·罗格作为威尔森侦探社的干部,他的目的是完成塞缪尔家族的委托也就是抓住格蕾。但是他的最重要的目标却是侦探社的业绩。
 简单来说,侦探社是一家商业公司。而跟玩家硬拼导致公司利益受损,会影响罗格他的履历评价,对于罗格侦探这样自身利益至上的人来说,完全是得不偿失。
 ·所以当然任务出现麻烦的时候,他会首先试图威胁吓退玩家,如果不行就用武力说服。但是一旦侦探社成员可能会出现伤亡(要付抚恤金,要负担任务失败的责任)的时候,他会果断的将锅丢给其他人,从争斗中退让。
 

战斗

人物:这场战斗中,玩家们需要面对罗格侦探,还有与玩家数量相同人数的侦探手下。
下级侦探
特征:训练有素、暴力执法
+3 射击
+2 运动 战斗
+1 体格 威胁
侦探们会习惯于群体行动,使用集体射击进行火力复盖,对队友进行火力掩护。
(集体行动时,可以作为一个单位控制。技能可以获得人数+1的加值。)


罗格
剧透 -   :
核心概念:冷酷无情的威尔森侦探队长
特征:正直者之死、无心的铁皮人、威尔森的名侦探
社会阶级:中上层
技能:
+6 射击 欺诈
+4 战斗 威胁 体格 运动
+3 调查 学识
+2 交涉 洞察
+1 工艺 意志

生理压力轨0000
精神压力轨000
人性值0
症状:重度【机械化心智】:大脑大部分都由人造器官维持,思维不被被肉体本能分泌的激素影响,从而获得了真正的理性。角色自动忽视所有的人性考验。通过消耗4点人性值,角色可以直接获得一个【理性思维】的情景特征。
中度【绝对利己主义】:人不为己天诛地灭。通过消耗2点人性值,只要行动只对自身有利,检定获得+2加值。

特技:
谈判用义体组件<和睦>:罗格的面部安装了全套的面部神态控制组件,这使他可以在交流时始终表现出最完美的表情,而配套的谈判数据库可以随时调用出最符合当前情况的语句。
角色的谎言无法通过共情看破,同时当角色在开启义体功能后,使用威胁、交涉、欺诈时可以获得+2加值。(开启消耗一点命运点,在当前场景一直有效。)

全身义体<机械战士二型>:这套军用义体可以赋予改造者强大的战斗力,但是对于罗格来说,最重要的却是这套义体的生命维持机能。
角色的义体身体视为体格+4、运动+4。角色可以使用一点命运点,直接将伤痕降低一个等级,轻度伤痕将会直接消除。

自动左轮<玩笑>:这把先进的武器是威尔森为旗下干部设计的定制武装,其射出的智能子弹可以按照设定好的路线,在空中变向两次。角色使用这把左轮进行射击时,敌人的需要进行三次躲避才能彻底避开子弹,而每一次从死角的变向都会使检定难度+1.

狠辣冷酷的威尔森侦探社上级雇员。在侦探社中也是让人胆寒的人物,为了自己的业绩可以无视任何规则,与其说是人类倒不如机器人的家伙。
警察时代与罪犯搏斗的时候,导致身体残废,为了活命他接受了非人道的重度改造。但是这样的改造手术,以及维护这样的义体身体需要大量的金钱,而这个时候警察机构却以他的行动违规而开除了他。为了活命,对所谓的正义死心的他抛弃了自己的人性,变成了只为了自己而活的绝对利己主义者。
而讽刺的是,现在的他却在侦探社的宣传下成为了大众眼中实至名归的大侦探,过去无私的他从未享有的尊敬与感谢,在抛弃人性之后反而都拥有了

格蕾

剧透 -   :
核心概念:【我的哥哥是韩赛尔】
困扰:【黑森林的魔女来了】、【家族的猎人】(社会阶级代价)、【流浪儿童】(社会阶级代价)
其他形象:【绝望之家的恩赐】、【第十七位的适格者】、【糖果中毒者】
社会阶级:下层(+2重振)

技能
5 运动
4 洞察 战斗
3 潜行
2 交际 工艺
1 威胁 共情

物理压力轨00
精神压力轨00
重振点数2
人性值:10
人性丧失症状:
重度【妄想症-糖果屋的世界】:角色彻底迷失于自己构架的幻觉之中,分不清什么是虚假什么是真实。通过消耗4点人性值,角色可以躲进这个幻想世界中,忘记一切不好的东西,无视所有的情景特征的影响。
中度【食人癖】:角色已经迷上了这种奇妙的食物。通过消耗2点人性值,角色可以在进食后,获得一个情景特征。

特技
电子脑<贵族>0.811型:实验性质的Δ级义体。在对目前最先进的电子脑<贵族>进行了诸多无视义体学理论的改造,并且使用了很多未完成的技术。
原本这种乱七八糟的义体是不可能有人能够使用的,但是偏偏格蕾的天赋与毅力克服了设计上的缺陷,硬生生的将这个漏洞百出的义体补完了。
效果
生命维持:电子脑的基本功能,即便头颅被切下,也可以维持改造者四小时内大脑的正常运转。
思维加速:Δ级电子脑的基本功能,可以大幅提升使用者的思考速度。角色每回合的行动次数+1。
未来预测:格蕾彻底控制电子脑庞大的计算力后,可以实现类似于预知未来一般的能力。角色可以创造一个符合因果的未来情景特征,检定成功后,这个未来将会实现。
完美控制:这个特殊改造后的电子脑拥有的独特功能。格蕾可以通过指挥身体内纳米机械群彻底支配自己的身体,如同控制一台机器。她可以控制自己的心脏跳动的频率,控制自己某一根血管的收缩,身体中每一根肌肉,每一寸皮肤都在她的掌握之下。
角色可以实现普通人类完全无法实现的动作。比如,降低自己体温躲过红外摄像头。控制子弹击穿的伤口进行止血愈合,彻底消除自身的痛觉等等。运动+2。

天选之才:格蕾拥有超越常人的学习能力。当她技能检定出现大成功的时候,都可以消耗一点命运点,使这个技能的获得+1的成长。

战斗中的事件
1、战斗的过程中,玩家将会面对等于玩家数量两倍的杂兵与罗格侦探。
2、罗格在一开始不会加入战斗,而是作为指挥者在旁边看戏。但是一旦玩家们击败了杂兵,他就会出手救下那些失败的侦探,并且战斗正式开始。(第一开始罗格不会使用左轮手枪特技。)
3、罗格正式加入战斗之后,一部分侦探将会对罗格进行掩护(创造特征),剩下的侦探则会与罗格一同战斗(玩家数量相同。)
4、当罗格的压力轨被打掉一半后,他会命令附近所有的侦探对玩家连同格蕾一起发动射击,同时此刻开始罗格将可以使用特技。
5、被攻击的格蕾将会开始一边寻找自己哥哥一边开始大开杀戒。(进入支线【无辜的食人鬼】)
6、罗格的压力轨清空之后,他将会果断选择逃跑。(退让:罗格获得中度代价,同时获得两个命运点。)但是在他逃跑之前,他已经联系了塞缪尔家族的代理人

支线【无辜的食人鬼】
剧透 -   :
玩家们将会发现格蕾在大开杀戒的同时,还时不时将尸体上打烂的肉块放进嘴里。当目睹这个景象的玩家都需要进行人性考验(+4)。
罗格侦探会在此刻告诉玩家们,这个女孩已经确定是重度的义体综合症患者,并且处于彻底失控状态。

而当罗格将枪口指向格蕾的时候,韩赛尔将会站出来挡住枪口。而罗格将会告诉他,他的妹妹在之前已经犯下了谋杀多人、食人等等罪行,应该立刻逮捕,而如果有任何反抗将可以无条件射杀。
 ·事实上罗格之所以如此,是因为他知道格蕾的义体能保证她即便只剩下一个脑袋也可以幸存下来。
 ·在没有玩家们进行干涉的情况下,韩赛尔将会因此陷入迟疑,然后眼睁睁看着自己妹妹被侦探社带走。

玩家们在这里需要进行一个抉择。1、是在听到这些事实后还是认为格蕾是无辜的受害者,阻止侦探社。2、是承认格蕾犯下了的罪行,但是不认可侦探社有权力逮捕她。3、无法选择。

选择一的玩家可以获得一点命运点,同时在下一章中接受调查出格蕾真相的驱使。
选择二的玩家可以互动一点命运点,同时在下一章中接受食人者进行制裁的驱使。
未进行选择的玩家则没有命运点拿。
« 上次编辑: 2019-07-07, 周日 23:27:08 由 kjnkj »

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #11 于: 2019-07-07, 周日 23:29:27 »
第四幕  结局
剧透 -   :
在破坏了侦探社的任务之后,就基本只剩下结局了,而接下来的结局剧情就由玩家们自己编写。
根据玩家们角色的背景立场的不同,在如何处理两兄妹上会有完全不同的选择。
·愉快的玩家内讧时间。向每个玩家提供按照其背景设定的目标,不同的选择将会导致不同的结局,而成功实现自己目的的玩家将会得到最高的奖励。

目标:
1、格蕾的处置。
玩家们回到烧兔堂之后,会被教授告知格蕾的义体综合症已经到达了现有医疗技术无法挽回的地步,想要维持她的人性需要庞大的费用,而这些作为社会下层的他们无法做到。所以无论如何都需要找到一个合适的地方将格蕾托付给他们处理。

2、玩家们自己的收获。

3、真相的探究。这起事件背后真正的幕后黑手还尚未登场,而只要问题还没有解决,这起事件就尚未结束。

当玩家们撕逼的差不多了,就可以直接放结局了。

剧透 -   :
“这要看你们想要做什么了,人是你们救回来的,而那个女孩的状况看,估计不管是治疗费用,还是其他的费用恐怕我们都无法支撑。”

“也就是说,无论如何那个女孩最终都会被我们送走,差别无非是送到哪里的区别。”
“而且,现在那个驱使威尔森侦探社的人我们还没有线索。就算有线索以我们目前的能力也对其做不了什么。顶多就是将女孩送到他们的触手碰不到的地方。”

“这就是阵兵让我交给你们的下一个委托。有兴趣的话就接好了。”教授似乎表现的挺无所谓的态度,然后接着说道:“不过,这个委托也不着急。你们有空就听听我接下来说的故事好了。”
“你们应该知道联邦因为要鼓励生育所以存在一种叫做生育奖励金的东西吧。”
“在联邦本土的有些地区,存在着样的一类家庭,通过不停孩子来挣奖励金,然后把养不了的孩子直接卖给企业的福利院。你们应该也听说过这种生育族吧。”

“某个小孩以前就是在这种家族下的孩子。不过那时那个家还没有完全把生孩子当成生意,而且他很聪明听话会做家事。所以他在那个家待了很长时间。等到这个小孩发现自己已经可以养活自己的时候,他才从那个家逃了出来。”
“那年听说他正好十岁。他挣到自己的第一笔完全属于自己的钱的时候,毫不犹豫的就去地下黑医那里换掉了自己的一条手臂。因为那个时候,那个孩子是真的非常不喜欢,这个跟他们有血缘关系的身体。虽然那时因为选的义体手臂有点超出预算,害他饿了半个月。但是他还记得那天夜里,他一边饿着肚子,一边抱着那个破旧的二手义体手臂笑了一夜。”

“那个小孩最后也算是奇迹一般的活了下来,到了现在也算是混出了头,但是到了如今这个地步,不知道为什么他竟然时不时会想起小时候在家里照顾的那些弟弟妹妹。”

“虽然他从来没有后悔过离家出走,但他有的时候还是会想,如果那个时候他带走了一个孩子会怎么样?年龄太小的他照顾不了,但是那些已经比较大的、特别聪明懂事的弟弟妹妹,至少一个他应该还是有机会负担得起的。”
“故事的最后,这个人偶然发现了一对来自自己故乡的兄妹。虽然他已经不记得自己的兄弟姐妹,但是看到那一对跟自己那么像的兄妹的时候,也不禁会想他们能不能走到如今自己的地步。”
“故事就到这里了。”教授耸了耸肩说道,“不过就事实而言,果然带着一个拖油瓶并不是合理的选择。”
“不是吗。”

这个剧本到这里就暂时告一段落。玩家们从侦探社的手中抢下了格蕾,但是塞缪尔家族却还在幕后隐藏着。
之后发生的故事,就还是在第二章说好了。(没错,这是坑。)



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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #12 于: 2019-07-07, 周日 23:37:28 »
有问题就发在这下边吧,我继续整理测试团的战报了

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #13 于: 2019-07-09, 周二 02:26:34 »
先不谈剧情  说说规则

1.关于社会阶层这个整体看下来并没有与技能的人脉与资源冲突之处,至于「这也是为了避免出现,一个流浪汉居然认识上流社会精英这种出戏的展开。」这是个诡异的说法,如果一件事不该发生,请不要让他有判定的机会。 即使同一个阶层的人也会有不同的人脉与资源,下阶层可以有只认识自己主管与自己室友、邻桌的奴工、也可以有整个街区都必须给他面子的帮派混混;上阶层可以有握有半个企业资源与无尽家产的大企业家,也能有被儿女掏空事业还被法院判失能而无法控制资产的可怜虫。

是说+困扰这是啥东东,上下翻了翻也没看到解释。 是指角色形象上的困扰/麻烦吗?  多几条这个能做什么,又会何限定在困扰上?


2.人性值看完之后感觉并不是一个良好的扩展规则,这并非是他本身合理性或写得怎样的问题,而是其机制与逻辑与FATE的系统差距太大,导致十分突兀像是从别的系统上拔下来随便装上去的非法义体一样,十分破坏美感与节奏性。 实际上游戏已经有压力轨与后果格此二机制可以运作,建议其为蓝本进行改动而不是不只数字规模连骰子都不一样的CoC规则贴上去。

3.义体规则略显杂乱(一整排9个真瞎狗眼) ,来回晃了两次还是没看懂义体在件卡时的详细规则。另外系统效用也显得单调,看起来好像很重要的设定效果是.....呃,某个技能+2,居然他的副作用比效果还精采。这边来说,建议参考巫师神探中的超自然异能写法,构成与单纯的人类「技能」有差别的外加「科技」。

4.黑客规则看起来相当有效......非常有效,显然是游戏一个重要部分,也因此黑客技能也如此有价值甚至得花费重振购买.....这不是个好现象。想像一下游戏进行到一个双方进行资讯攻防,要同时回避资安警察抓到自己的IP又要在企业资料库的茫茫数据海中找到想要的情报,这个可能包含冲突、竞争与数个的一两个小时中,玩家与NPC的系统互动从头到尾都是──「创建,骰黑客」「我要防御,骰黑客」「打不过了跑,骰黑客」「我要怂他的防火墙,骰黑客」「黑客黑客黑客」...

这不仅是黑客角色在系统层面上的疲劳,更让这单一技能决定了整个游戏部分一个角色是否有参与的机会(别说人脉和资源技能都给砍了 想喊个用资源创建有优质硬体设备或用人脉找帮手都...)。个人建议是如同战斗与社交技能一般,将黑客这个单一万用技能给拆为多个,可能如资料检索、防火墙应用、码农、木马蠕虫....之类几个技能。 让黑客角色在系统互动上不致于这么无聊,且展现出自己在资讯方面有强有弱的方面。也让角色合作更有必要与价值,正如同社交时玩家们可能依据技能的高低分工,有人扮黑脸(挑拨与体魄)有人扮白脸(亲善与欺瞒),还有一个在事前偷安装了录音设备(窃术和技术)。
从规则内文与世界观的大纲中,我认为资讯战的丰富性与游戏比重值得他被分为多个技能。



喔对了,提一个比较主观的「感想」。前面一直在建立美式赛博庞克的深邃感与黑暗性,义体那边忽然出现啥超科技义体黑科技义体,超越N世代甚至有如超级机器人一般,我真的露出了黑人问号般的WTF表情,也太出戏了吧2333333。 世界观方面我是觉得好坏皆属个人感受,但要是我要用的话企业级全部改的叙述与当世代更加接近,体现出只是「下个」世代的感觉。黑科技? 「黑」科技就别写出来了吧。

是说,在一个这样的传统性,以多个超大企业掌控世界的赛博庞克世界,单一义体拥有如此力量显得十分诡异。
« 上次编辑: 2019-07-09, 周二 02:50:18 由 Coffee G »

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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #14 于: 2019-07-10, 周三 21:02:05 »
谢谢写这么多建议。
关于第一个社会阶级的,其实我想过这个好像确实可以跟人脉与资源共存也没什么问题,大概就是贫穷贵族,有钱的乞丐这种感觉。只不过我个人带团不太喜欢在检定上太斤斤计较,在已经有社会阶级这个机制下,还有计算‘你这个阶级可能认识的人,有多少钱’有点重复计算,所以就想直接省略掉。你是这个阶级的,所以你就可以知道这个信息,如果有特殊情况就额外检定好了。
困扰就是麻烦,加点这种方便dm坑人的东西,好让玩家能知难而退,省得老是想选下层阶级。
总之,社会阶级确实跟人脉与资源没什么冲突,想加上的dm完全可以加上。

第二关于人性值。你说的完全没错。现在的san值百分比式还只是应急处理,关键是我找不太到合适的处理方法,既要体现赛博朋克中人性的含义,又要符合fate规则的简洁性。
人性值是由玩家自己选择舍弃,然后人性丧失症状是一种充满诱惑的双刃剑,其实症状后面还有根据角色改造方式的不同延生出来的机械化、生化改造类的兽化、新人类、七大罪等等症状树。(就是工程量太过巨大,而且我觉得就算写出来了也没什么机会登场,所以我坑了。)
我想过直接用精神压力轨,当激活症状的时候,就消耗一个压力,但是压力轨这种过段时间就会恢复的玩意,很难体现角色因为玩家的选择而永久性的丧失了什么东西的感觉。
不过这也就是我个人的想法,如果用压力轨来实现玩家很容易就会把使用症状变成常态,“反正时间到就会恢复,所以无所谓啦。”这样就失去了人性值的意义。
虽然也可以设定成让压力轨不能恢复,但是说到底还有人性考验检定要怎么解决。总之,头很晕。
群里的家伙说直接用san值就行了,我也渐渐觉得干脆用大家都熟的san值算了(反正现在人都玩coc,用一样的规则说不定还方便传教)。

第三个义体其实目前只能算是给想设计义体的人大致的一个参考。目前义体是被当成特技进行处理,数值上为了平衡让义体强于普通特技的同时也要承受对应强度的代价。总体上直接看规则书里特技那部分进行自定义就行了,九宫格主要还是让玩家能对义体强度与设定有个大概了解。
关于最后三个义体,假话是这样dm在写自己设定的时候,再怎么乱来也可以加到规则里了;真话是你不觉得最后三个才是精髓吗,有这种脑洞的世界观才有趣啊!
没错,这是咱的兴趣。啊,放心这三个剧本里我是不会放出来的,背景上这是赛博朋克社会里,那些狂热改造迷们给义体分的非官方分类,在这个世界里也是幻想要素。

第四个黑客,我已经分了啊:骇入、控制、监听、病毒、伪装。
普通的黑客破解行为都算骇入,如果需要之后对电子机械进行控制就需要控制(不然就是直接停掉机器),普通的情报收集算监听,不需要额外骇入。病毒则是为了避免连续检定战斗中拖时间,让黑客有一个低强度,但是可以瞬间生效的能力(就是快速施法啦)。觉得病毒不好听改成编程也行啦,反正咱又不懂黑客。伪装就是黑客跑路用技能,所有从网络上消除自己行踪,保命的行动都算成这个。
为了避免点了骇入的黑客其他行动都无能,于是设定成其他行动-1检定。毕竟一个黑客不太可能其他操作完全不懂。
虽然这是跑完测试团之后的新添加规则,咱不保证好不好用。说到底我又不懂代码,给群里那些懒人看了也没个人回复,我也很绝望啊。


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Re: 赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》
« 回帖 #15 于: 2019-07-10, 周三 21:21:27 »
我原本是额外写一个赛博朋克的扩展来着。不过某人说规则还是加在剧本里比较好,我也觉得单纯写一堆设定估计也没什么看,还是一边写剧本一边加设定规则比较好。