作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-负赘Hindrances  (阅读 1827 次)

副标题: 【入门向】狂野世界Savage Worlds规则中的角色塑造相关要素,与扮演及建卡时的资源换取息息相关

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【规则】【SWADE】狂野世界-负赘Hindrances
« 于: 2019-09-22, 周日 16:54:01 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:29-36页

译者:月夜白雨
校对:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中角色可选的负赘以及游戏效果

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Re: 【SWADE】狂野世界-负赘Hindrances
« 回帖 #2 于: 2019-09-22, 周日 18:19:09 »


负赘(Hindrances)

负赘是角色弱点或身体缺陷,偶尔会给英雄的生活带来一点不便。

某些负赘有着实际的游戏效果。其它更多的是主观的‘扮演’效果。负赘有助于你理解和扮演自己的角色。它们应偶尔让角色以没那么聪明、高效,或出于满足队伍或目标的最大利益的方式来行动。这就是角色扮演的点点滴滴,GM也应在你的负赘引起大麻烦时奖励你助力点。

引用


加布
奈特总是玩“加布”这个角色,他是一名毫不废话的硬汉,外表粗狂,但有着黄金精神。



一窍不通(次要)(All Thumbs)

因为家教、缺乏接触或纯粹的坏运气,有些人在面对机械或科技设备时就会"一窍不通"。

一窍不通导致在使用机械或电子设备时会造成-2减值。当角色在使用这种设备时骰出大失败(且其没有内置效果)时,它就会坏掉。若GM认为合适,该设备可以通过修理技能骰并花费1d6小时修复。


贫血(次要)(Anemic)

贫血角色特别容易受到病痛、疾病、环境效果和疲乏影响。他在对抗疲乏(见危难,125页)的活力属性骰上减2。


傲慢(主要)(Arrogant)

你的角色不会认为自己是最好的——因为自己就是如此。无论是剑术、功夫或是绘画,都难有出其右者,而且他会抓住每个机会炫耀自己。

胜利也不能满足这位冠军。他想支配对手,证明没有比自己更好的存在、他是那种会在决斗中缴械对方只是为了能一脸坏笑地捡起剑还给对方的家伙。傲慢的人物会在战斗时寻找最大的威胁,并从那些较弱的走狗中砍出一条路来——因为他们挡道了。


眼力不济(次要或主要)(Bad Eyes)

你角色的眼睛大不如前。其任何基于视觉的特性骰都承受-1减值(比如远程攻击或察觉骰),若是主要负赘则减值为-2。

在能搞到眼镜的设定里,佩戴眼镜能避免该减值。若战斗中失去或损坏眼镜(在受到损伤、坠落、或是受到某些外伤时,通常有50%几率失去),角色会陷入分神(若眼力不济为主要负赘,则角色会陷入脆弱),持续到角色下一回合结束时为止。


不幸(主要)(Bad Luck)

你的英雄比常人缺乏一点运气。他每场游戏要比通常少获得1点助力点。角色无法同时拥有不幸负赘和好运专长。


大嘴巴(次要)(Big Mouth)

言多必失,说的就是你。这名英雄的嘴巴能装得下整只舰队。

这个漏风的嘴没法守好秘密。他也会揭露计划并说出最好在朋友之间保密的东西——而且通常是在极为糟糕的时刻


目盲(主要)(Blind)

此人完全无法视物。他在所有需要视力的外在行动(由GM判断)上受到-6减值。另一方面,目盲角色可以免费自选获得一个专长,作为对这个特别困难的负赘的弥补。


嗜血(主要)(BloodThirsty)

在没有上级直接盯着的情况下,你的英雄不留活口。他的冷酷无情会让敌人以牙还牙,经常失去重要情报,不断树敌,并且上司和同僚陷入矛盾中,取决于设定。


旱鸭子(次要) (Can't Swim)

大多数21世纪会游泳的人都要感谢游泳池、交通便捷的沙滩与湖泊,或是教育工作。而历史上,那些没法在温带水体附近长大的家伙们可不会游泳。

拥有该负赘的角色在游泳时的运动技能上受到-2减值,并且在水中移动每英寸需要花费3点移速。见移动(92页)和溺水(126页)获得更多信息,


慎重(次要)(Cautious)

这个规划狂的每个毛孔都塞满了克制和谨慎。他从不轻率下决定,并且可能会在任何行动开始列出长长的清单。


一无所知(主要)(Clueless)

该英雄不会对周遭世界保有过多注意,也没法在鸡群里找出那只鹤来。

他的通用知识和察觉技能骰都会受到-1减值。


笨拙(主要)(Clumsy)

该英雄手脚不协调,经常平地摔,运动项目也常是最后一名。他的运动和潜行技能骰减去2。


荣耀信条(主要)(Code of Honor)

荣耀对你的角色而言非常重要。他言出必行,不虐俘杀囚,并通常会以自认合理的绅士或淑女的行为态度为人处事。


好奇心(主要)(Curious)

好奇害死猫,也能要你的命。拥有好奇心的角色会检查所有事物并会想要知道任何奥秘或秘密后潜藏着什么。


求死(次要)(Death Wish)

求死并不意味着你的冒险者想要自杀——他也许只是认为自己的性命毫无价值,而不是具备高尚而清晰的牺牲精神。那些求死的人并不会毫无理由地抛弃生命,但若有机会完成目标,他们会做任何事——冒任何风险——来实现它。


妄想症(主要或次要)(Delusional)

你的英雄相信一些其他人都觉得很奇怪的东西。次要妄想症没有害处或只是角色一般不会告诉其他人(政府给软饮料里加镇静剂、狗能说话、我们都是某些奇异游戏里的人物,等等)。

而主要妄想症,人物就会经常根据实际情况表达自己的观点,并且间或会带来危险(政府被外星人掌控、医院会置人于死地、我对铠甲过敏、僵尸是我的朋友等等)。


怀疑论者(次要)(Doubting Thomas)

某些人直到死到临头才会相信超自然。怀疑论者会极尽一切来解释超自然现象,将其合理化。他们会径直走进自己所不相信的险境当中,并为每一个超自然事件寻找替代的解释。

即使在面对不可置疑的事实后,怀疑论者最终会开始怀疑自己所见,将其合理化,或将事件划分为“独一无二”然后继续质疑另一个奥秘。


自我鞭策(主要或次要)(Driven)

誓言是对他人的承诺。但自我鞭策的角色是自己有所追求。其可能是保卫边疆,成为授勋军官,证明自己是罗马最好的角斗士或是银河舰队最优秀的驾驶员。

次要负赘会塑造角色并推动其做出决断,但要么鲜少触发要么几乎无害。主要负赘则会是压倒一切的强烈渴望,要么经常出现,要么就会给角色以及身边其他人带来危险。


年老(主要)(Elderly)

你的冒险者已经上了年纪,但他仍没打算就此养老。他的移速减少1,在奔跑骰上减去1(最少为1)。他的灵巧、力量、活力属性骰都受到-1减值,但关联技能不会受到影响。

好的一面是,岁月带来的智慧让他额外获得5个可以用在任何关联聪慧属性技能上的技能点。


宿敌(主要或次要)(Enemy)

某人憎恨着角色,想要他被毁掉、监禁或死去。该负赘的价值取决于宿敌有多强力以及其现身的频率。次要宿敌可以是为了复仇的独行枪手,或是某名鲜少出现但相当致命的背叛弟兄。主要宿敌则可以是强大的权力机构、一伙歹徒或是某一强大无情的敌手。

若宿敌在某日被击败,GM需要逐步替换一个新的出来,或者英雄需要牺牲一次升级来移除这个负赘。


贪婪(主要或次要)(Greedy)

守财奴会对实物资产或是财富斤斤计较。若是次要负赘,在团队得到收获或报酬时,他会极力争取超过自己合理分配份额的回报。若是主要负赘,角色自认不公平的时候会为所有东西争斗,甚至会因为感到轻蔑或是垂涎某些自己得不到的东西而加以杀戮。


陋习(主要或次要)(Habit)

你的战士有着烦人或危险的习惯。次要陋习会让旁人不悦,但并不危险。比如挖鼻孔、不停玩手机、每句话中间都加上“对伐”、或经常大声吧唧吧唧地嚼口香糖。盟友们会尽量躲开他。

主要陋习则是某种类型的心理或生理成瘾,会使人虚弱甚至致命。包括吸毒、酗酒、甚至是在高科技设定中沉迷于虚拟现实。

若瘾君子没有得到满足,每24小时就要进行一次活力属性投骰,失败会承受一级的疲乏(见100页)。

每24小时1次,配合恰当的药物治疗以及一个医疗技能骰可以在4小时内暂时移除1级疲乏。之后会重新恢复疲乏,其只有在瘾头得到满足时才能真正移除。


听力不济(主要或次要)(Hard of Hearing)

失去部分或全部听力的角色会具有这个劣势。若为次要负赘,则基于听觉的察觉技能骰——包括被巨大噪音惊醒——都要减去4点。主要负赘意味着角色耳聋。他耳不能听,所有基于听觉的察觉技能骰自动失败。

助听器能将减值减少2点,但需要电池,并且获得损伤时、坠落时、受到某些外伤时,有50%几率掉落。


英雄本色(主要)(Heroic)

高贵的灵魂不会拒绝求助的呼声。她不一定会乐于如此,但她总会救援那些她认为无法自救的人。她会第一个冲进火场,会为了丁点报酬或是不求回报地答应狩猎怪物,也很容易被悲情故事愚弄。


犹豫不决(次要)(Hesitant)

面对压力时你的英雄踟蹰不前。战斗中抽两张行动卡并使用更低的那张。若你抽到鬼牌,本轮正常应用鬼牌效果,并在该轮内暂时忽略该负赘(因此尽管这是一个负赘,它能增加你抽到鬼牌的几率)。

犹豫不决的角色不能获得迅捷或身先士卒这俩专长。


文盲(次要)(Illiterate)

你的英雄无法阅读。他可以写自己的名字也能理解【停止】标记的含义,但也仅此而已了。他在数学上也知之甚少。也许能做2+2=4,但乘法之类的就说再见吧。

文盲角色无法读写任何语言,无论实际能说多少都做不到。


意气用事(主要)(Impulsive)

冒失鬼经常不加思考就扑了上去。他很少三思而后行。


嫉妒(主要或次要)(Jealous)

缺乏安全感使人嫉妒他人的成就,或者是这个不满的灵魂对于其认为属于自己的东西表现出了过头的占有欲。他经常怨天怨地、闷闷不乐,觊觎他人的财产或荣耀,邀功,违背命令,这常常造成各种问题。

若为次要负赘,角色的嫉妒会集中在某一特定事物上(比如他的“无敌”技能——飞机驾驶或谈情说爱)。
  
若为主要负赘,角色会嫉妒一切自认超过自己的人。他会始终污蔑自己的对手,尝试抢过他们的风头,或是积极地密谋陷害威胁到角色自尊的家伙。


忠诚(次要)(Loyal)

这名忠诚的卫士能毫不犹豫地为自己的朋友牺牲性命。某些忠诚的英雄也许不会这样行动,但会朋友受到威胁需要救助时第一个挺身而出。


自私(次要)(Mean)

这名吝啬鬼脾气暴躁,难以相处。他难以为其他任何人做任何事,而且一定要让自己的付出得到回报,同时不会亲切有礼地接受回报或恩惠。除去明显的角色扮演问题外,吝啬角色的交涉技能骰减少1点。


温文尔雅(次要)(Mild Mannered)

你的胆小鬼角色看起来人畜无害。也许是因为体态阴柔,脸容姣好,嗓音温和等等。无论原因为何,他难以让自己威势逼人。角色进行的威吓技能投骰减少2点。


默言(主要)(Mute)

因为外伤或是先天原因,你的角色失去了说话的能力。有需要时他可以写字传达信息、使用手语或某些可视通信的组合。

基于视觉的沟通都需要察觉技能骰以确定是否传递正确(应用照明或类似的减值)。


肥胖(次要)(Obese)

那些能良好支撑体重的家伙具有健壮专长,而支撑不了的就是肥胖了。角色不能同时具有健壮专长和肥胖负赘,且该负赘不会让你的体型超过+3。

肥胖英雄的体型(因此还有坚韧)+1。他的移速减少1,奔跑骰也会下降一级(最低d4)。在穿戴护甲及携带装备时,力量骰子类型视为小一级(最低d4)。他们可能很难找到合适大小的衣服和护甲,或是不容易进入狭小的空间。


责任(主要或次要)(Obligation)

你的英雄有着一份需要每天或定期参加的责任。其可以是工作、志愿者活动、照顾家庭或朋友等等。

这份责任基本每周要消耗你20小时左右,若是主要负赘则是40小时以上。具体的责任内容由玩家和GM商讨决定。


独臂(主要)(One Arm)

因天生如此或战乱所致,你的英雄失去了一只手臂。幸运的是,留下的那只(现在)是你的善用手。需要两只手的行动,比如某些运动技能骰(GM判断)或使用双手武器时,会受到-4修正值。


独眼(主要)(One Eye)

这名老兵失去了一只眼睛,并在立体视觉上有点麻烦。他在所有基于视觉而且距离在5英寸(10码)外的特性骰上减少2点。


异客(主要或次要)(Outsider)

在只有数种类人种构成的社会里,你的英雄并非其中之一。例子包括在西部小镇的美洲原住民,在科幻游戏中人类星际陆战队中的外星人,在精灵、人类、矮人聚会中的半兽人等。当地人可能会在和你交易时提高价格,忽视你求助的请求,并且平时视你低人一等。

外人在影响那些认为你非其族类的存在的交涉技能骰上减去2。主要负赘还意味着角色在战役的主要区域内只有部分甚至没有合法权利。她可能是被仇外者中的异族,所在的文明对陌生人冷酷而愚昧,或者甚至是其智慧不被法律承认的AI。


自负(主要)(Overconfident)

没有你的英雄战胜不了的东西。至少他是这么想的。他认为自己能做到几乎任何事,而且从不会在任何挑战面前退缩。他没有自杀倾向,但的确会采取超过常识要求的举动。


和平主义(主要或次要)(Pacifist)

你的英雄对暴力报以完全的鄙视。次要和平主义意味着他只会在别无选择时战斗,而且决不允许杀害俘虏和被击败的敌人。主要和平主义则不会在任何环境下与活着的角色战斗。他们会保护自己,但不会做任何会对智能生物,或是活物造成永久伤害的事情。他们会采取非致命手段(见104页),但只在自卫或保护其它人时如此。

注意,毋容置疑的邪恶生物、不死生物、恶魔或类似存在,即便是主要和平主义都是可以攻击的对象。


恐惧症(主要或次要)(Phobia)

恐惧症是困扰英雄心智,毫无理由的压倒性恐惧。当角色面对他的恐惧时(由GM决定,通常是看到),若是次要负赘,则他所有特性骰都会减去1,主要负赘则是减去2。

恐惧对象不能太显而易见——比如说,每个人都应该会害怕吸血鬼,这不算恐惧症,这是常识。相反,恐惧症通常集中于一些能让内心联想的随机元素。要知道,恐惧症是毫无理由的恐怖。


贫穷(次要)(Poverty)

俗话说,傻子花钱如流水,你的英雄就是其中之一。他在游戏开始时的始动资金只有设定中的一半,并且游戏开始后也无法管得住获得的财富。总得来说,该玩家游戏内每过一周,资金都会减半。


怪癖(次要)(Quirk)

这个人有一些小癖好,虽然通常只会显得滑稽,但偶尔会给他惹来麻烦。比如,总是尝试把自己的姓名首字母刻敌人脸上的剑客,总喜欢吹嘘自己文化的矮人,不和下等人士用餐饮酒、或社交往来的势利眼上流少女等等。


无情(主要或次要)(Ruthless)

他会为达到目的而不择手段。若为主要负赘,他会干翻所有挡路的家伙。若为次要负赘,对于并非直接反对他的人来说,他会在造成真正的伤害前稍稍留手。


秘密(主要或次要)(Secret)

为了保护自己或是他人,你的英雄保有一个秘密。若为次要负赘,这个秘密会很麻烦但不会危及生命。主要负赘则是如果曝光就会引起大麻烦。若这个秘密被公开,角色可可在GM同意下将这个负赘换成宿敌、羞耻、通缉或其它合适的负赘。


耻辱(主要或次要)(Shamed)

某些事物缠着你的冒险者不放。也许是他曾经背誓。也许是曾在光荣的战斗中败北,但仍因为某些更为重要的原则而受令去杀死对手。也许他实际上并非懦夫,但他仍一度从战场上逃离,留下其他人等死。

若为次要负赘,那令人耻辱的场景并不广为人知——它只是困扰着角色自己。他也许会以自己的方式走出来,拒绝找理由,不再重蹈复辙。又或者他会在同样的情境中屈服,并此后继续因此痛恨自己。

若为主要负赘,他的所作所为路人皆知——至少被他在意的那些人所知。其它玩家角色应当会尽快知晓他的故事(通常在角色创造期间)。否则,则会由NPC在某个时点揭晓,偶尔会被用来对付这个角色。


缓慢(主要或次要)(Slow)

残疾或旧伤影响了英雄的机动性。若为次要负赘,他的移速减少1,奔跑骰降低1级(若已为d4,则降低为d4-1)。若为主要负赘,奔跑骰降低1级,移速减少2,运动技能骰和对抗运动技能的投骰(比如考验或擒抱)减少2。

缓慢的角色无法获得飞毛腿(Fleet-Footed)专长。

义肢:具备此次要负赘的角色可以拥有一只义肢。若义肢遗失,则他会受到作为主要负赘的缓慢效果影响。

轮椅:从维多利亚时代开始,缓慢角色可以初始就免费拥有一辆手动轮椅。在现代(1980年及以后),玩家还可以是选择超轻或是自动轮椅。
所有轮椅都必须在合适光滑的地面上才能操作(由GM决定)。
  • 手动:移速是运动技能骰的一半(最高为3),无法奔跑。
  • 超轻:移速是运动技能骰的一半,能以d4(次要)或d4-1(主要)进行奔跑。
  • 自动:在平整的地面上其移速为6,不平整地面上的移速为3,无法奔跑。大多数自动轮椅充一次电能移动10英里。


小个子(次要)(Small)

冒险者非常瘦弱或非常矮小,或兼而有之。她的体型(见106页)减少1,这也会减少他的坚韧。

体型不能被降到-1以下,但坚韧减值会得以保留。比如说小体型的半身人,其体型依然是-1,但坚韧会减少1点。


顽固(次要)(Stubborn)

顽固角色总是我行我素,拒不认错。就算他们的错误已经非常明显,他们也会通过真假参半的强词夺理来进行合理化。


多疑(主要或次要)(Suspicious)

你的角色怀疑任何人。若为次要负赘,他的疑神疑鬼经常造成信任问题。他会在出任务前要全额报酬,每个承诺都要写下,甚至相信他的朋友会对自己不利。

若为主要负赘,对不信任个体的援助骰还会受到-2。


脸皮薄(主要或次要)(Thin Skinned)

人身攻击能轻易让这人恼羞成怒。若为次要负赘,角色在对抗嘲弄攻击时会减去2。若为主要负赘,则就会减去4。


嘴笨(主要)(Tongue-Tied)

你的角色说不出有意思的话(或者过后才想出来),在和别人就某事讨论时很容易离题,而且通常大部分说出来的话没法正确传达意思。

他在与言语相关的威吓、表演、交涉和嘲弄技能骰都受到-1减值。


丑陋(主要或次要)(Ugly)

迷人的家伙万众瞩目,而这个倒霉蛋并非其中之一。他的交涉技能骰要减去1。若为主要负赘则要减去2。


复仇(主要或次要)(Vengeful)

报复是…好吧….对某些人来说坏消息,而这名冒险者正在付诸行动。

作为次要负赘,他通常寻求合法地复仇。方法根据情形而异。一些人会密谋策划数个月,而另一些人则希望一锤定音。

而具有该主要负赘的人不会允许任何事物阻碍自己得手。这不意味着他们会直接诉之暴力,但他们的行动会逐步升级直到大仇彻底得报为止。


誓言加身(主要或次要)(Vow)

角色曾经对某人或所相信的某物许下誓言。

遵守誓言的危险和其发生的频率取决于负赘等级。次要负赘可以是角色对某一命令宽泛的秩序所效力,鲜少和团队的目标有所冲突。

主要负赘则长期且经常需要他遵守誓言,并且对他的生活带来很大的风险。


通缉(主要或次要)(Wanted)

你的英雄曾经犯下某些罪行,一旦被政府发现就会锒铛入狱。这里假定设定里的确有法律和警察能进行逮捕。

负赘等级取决于罪行严重程度以及追捕者有多积极。数次未付停车费的英雄(在游戏里他可能偶尔会被迫驾驶)会是次要负赘,而其他只在战役主区域外因更糟糕的罪行而被通缉的家伙也是如此。谋杀嫌疑犯在几乎大多数设定(如果周遭有人寻求伸张正义或复仇)中都是主要负赘。


胆怯(主要)(Yellow)

不是所有人都心若冰清天塌不惊。你的英雄见到血就反胃,而且会担忧接下来的伤害。他在恐惧检定和抵抗威吓时减去2。


年幼(主要或次要)(Young)

你的英雄只有12-15岁(人类年龄——其它种族需要调整)。他只有4点用以调整属性,而非5点,只有10点技能点,而非12点。根据设定他可能会受到法律约束(无法开车,不能持枪等等)。

好的方面是,小年轻的运气也要更好。每次游戏开始时他们都会额外获得1点助力点(这和幸运或高等幸运这样的专长叠加)。

大多数年幼的角色应同时需要获得小体型负赘,但这并非强制。

若为主要负赘,角色会非常年幼(8-11岁)。属性只有3点,技能点为10个,同时会有小体型负赘。非常年幼的角色每次游戏开始时额外获得2点助力点。