作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-种族Race  (阅读 2269 次)

副标题: 【入门向】狂野世界Savage Worlds规则中的范例种族

离线 白药君

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【规则】【SWADE】狂野世界-种族Race
« 于: 2019-09-27, 周五 12:13:26 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:12-17页

译者:白药君
校对:月夜白雨

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中列举出的核心种族范例,具体战役设定可能会提供更多可选种族或是有所调整

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序言
« 回帖 #2 于: 2019-09-27, 周五 12:16:12 »



种族(Race)
并非每一个英雄都是人类。以下是一些在大部分科幻小说以及奇幻设定中的常见简单种族。你可将其直接或略作修改后用在你的特定世界里。而在这些样例后也有供你创造自己种族的指引。

注意这些种族里可能涉及了许多这里尚未阐明的规则。你可以先行跳过,然后在把握了游戏剩下的部分后再回头来看。

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正文
« 回帖 #3 于: 2019-09-27, 周五 12:47:06 »


如果需要士兵人形,矿工人形或娱乐人形等任何型号,根据需要进行调整即可
   
人形(Android)

人形是由先进科技制造出来的半有机存在。这里的例子大体上模拟的是人类,而且它们愿意的话也一般能瞒天过海(没被医生检查的话)。它们先进的神经网络让其获得了具备独立人格,癖好和感情的人工智能,和其他智能生物没有区别。

这里列出的人形版本是普通型号,要创造更为特殊的人形,使用18页开始列出的创造种族能力。

  • 和平主义(主要):除非是为了战斗而设计,大部分高科技社会都会要求安装“阿西莫夫思考回路”,这是基于科幻小说作家艾萨克·阿西莫夫的“机器人第一定论”的概念。人造存在不得伤害另一智能生物,或是因为采取行动或者袖手旁观而让智能生物受到伤害。这让人形们获得和平主义(主要)负赘。
  • 构装体:人形在从动摇中恢复的投骰获得+2,不需要呼吸,忽视一级损伤修正,同时免疫毒素和疾病。构装体不能自然恢复。恢复一点损伤需要使用修理技能,且尝试需要花费等同于当下损伤等级小时数的时间,同时不受“黄金时间”(见96页)的限制。
  • 异客(主要):人形和其他非同族的任何种族互动时的交涉技能投骰-2,并且在大部分地区没有法定权利(他们通常被认为是财产)。
  • 誓言加身(主要):构装体都是为了特定目的而设计。玩家角色的构装体会有一个宽泛的指令,诸如服务某个特定公司或是政治派别等等。如果这造成了利益上的冲突,则玩家和GM必须一同协定构装体程序的运算结果。




   




鲛人(Aquarian)

鲛人来自水压惊人的大洋深处。他们在波涛底下强健自如,但在地表的干燥空气或是灼热高温中则会脆弱异常。

  • 水生:鲛人不会溺水,而且游泳时能以全移速移动。正常游泳速度见92页移动。
  • 依赖:鲛人每24小时必须额外将自己浸没在水中一小时,否则每天将会自动陷入疲乏,直到他们无力化为止。而因为脱水而无力化超过一天后,他们就会死亡。泡在水中每小时能恢复一级疲乏。
  • 微光视觉::鲛人已经习惯了黑暗的深海。他们忽视因昏暗和黑暗造成的减值。
  • 坚韧:水世界深处的生活让鲛人的肉体强韧过人。其坚韧获得+1。




   


翼民(Avion)

翼民是有翅膀的类人生物。他们的体格因为中空的骨头而脆弱轻盈。某些翼民双翅生羽,而其他的则是皮翼甚至复有鳞片。

  • 旱鸭子:翼民的翅膀在水中百无一用。他们的运动(游泳)技能投骰减2,而且在水中每移动一英寸花费3英寸移速。
  • 飞行:翼民每轮能以12的移速飞行。战术行动时使用运动技能。
  • 脆弱:因为骨头中空,翼民的坚韧受到-1。
  • 敏锐感官:翼民比起其他种族更要敏锐,他们初始的察觉技能是d6(而不是d4),而且可以将该技能提升到d12+1。
  • 缓慢移速:因为对飞行的依赖,以及笨重的翅膀,翼民在行走时稍稍更慢。其行走移速减少1,并且奔跑骰下降一级。




   


矮人(Dwarves)

矮人来自大型洞穴或崇山峻岭,矮壮结实,坚毅勇敢。他们是富有荣耀,骁勇善战的种族,并经常接触诸如兽人或是哥布林这类敌意十足的种族。

矮人通常能活200年以上,在大部分的奇幻战役里,他们都有着红润的皮肤以及所有人类的发色。

  • 微光视觉:矮人的眼睛适应了地底的黑暗。他们能忽视昏暗和黑暗造成的照明减值。
  • 缓慢移速:矮人的双腿相较大部分种族更为短小。其移速减少1,并且奔跑骰下降一级。
  • 强韧:矮人强壮精悍。他们起始的活力属性是d6而不是d4,并且可以将活力提升到最大d12+1。





   

精灵(Elves)

精灵是耳朵长尖,双眼深陷,瞳孔多彩的瘦高生灵。无论是来自深幽密林或是避世村落,精灵尽管略为纤细,但生来就比人类更有优雅。大部分精灵都能活到300年以上。他们有着白皙的皮肤,在具备所有人类发色的同时,还包括银,蓝和金的渐变色。

  • 灵巧:精灵优雅而灵巧。他们起始的灵巧属性是d6而不是d4,并且可以将灵巧提升到最大d12+1。
  • 一窍不通:精灵天生反感机械造物,并因此获得一窍不通负赘。他们会避开大部分机械造物和机械设计。
  • 微光视觉:精灵的眼睛能放大光线,其他种族经常宣称自己能在精灵的眼眸中看到闪烁星辰。精灵能忽视昏暗和黑暗造成的照明减值。





   



半精灵(Half-Elves)

半精灵保有了精灵的魅力,但丝毫没继承后者的优雅和纤细。大部分半精灵都能适应社会,但仍有一些被家庭中的一方或是其他人所排斥,并在愤恨中成长。甚至还有一些会惨遭虐待。半精灵的寿命与比起他们的精灵血亲更接近人类的双亲,只能活大概100年左右。

  • 遗传:半精灵能保留其精灵双亲的优雅或是人类血统的适应力。半精灵能在开始时随意选择一个免费的入门专长,或是让初始灵巧属性为d6而不是d4(灵巧最大可以提升到d12+1)。
  • 微光视觉:半精灵能忽视昏暗和黑暗造成的照明减值。
  • 异客(次要):半精灵在人类或者精灵社会中从不会感到自在,其在踏足两个世界的同时,却又永不属于任何一方。半精灵和其他非同族的任何种族互动时的交涉技能投骰-2。




   


半身人(Half-Folk)

半身人瘦小,灵活,有着一头毛绒绒的黑色或棕色头发。尽管比起其他大部分种族更为孱弱,但根植于半身人的积极乐观(或是狡诈精明)之上是“永不言败”的态度,他们因此能战胜体型比自己大上两号的生物。半身人不愿意自找麻烦,他们通常生活偏僻至极,关系紧密的社会当中。

  • 幸运:半身人在每次游戏开始时都会额外获得一点助力点。
  • 缓慢移速:角色的移速减少1,并且奔跑骰下降一级。
  • 体型-1:半身人平均只有四英尺高,其体型减少1(因此坚韧也同样减少1)。
  • 精神抖擞:半身人通常都是乐观积极。他们起始的心魂属性是d6而不是d4,这让其心魂最大能提升到d12+1。




   


人类(Humans)

人类在大部分设定中都能自选一个免费专长。该选项反映了其比起其他大部分种族更为突出的多样性及适应力。

要想更为多样,GM能基于文化而非种族给与人类不同的能力。举例而言,某一基于马匹的游牧社会也许起始会具备骑乘和生存技能。设计文化模板就和创造新种族一样,但GM应当比起平时允许更多例外,因为能力通常是后天习得,而非真正的与生俱来。

  • 适应:人类在游戏开始时可以任选一个入门专长。他们必须如常满足先决条件。





   

猫族(Rakashans)

猫族是类人猫科动物。其中一些有着老虎般明亮的色彩,豹子的斑点皮毛或是暹罗猫的奇异外表。所有猫族都有尖牙利爪,以及处理猎物时的冷酷天性。

猫族常见于他们自己那偏远而奇异的城市,或是作为正常社会边缘的元素出现。他们过人的魅力以及头脑让人难以生厌,但又狡诈得让人难以完全信任。

  • 灵巧:猫科动物的优雅让猫族的起始灵巧属性为d6而非d4,这让其灵巧最大能提升到d12+1。
  • 啮咬/爪抓:猫族的尖牙和利爪是天生武器(见104页),造成的伤害为力量属性+d4。
  • 旱鸭子:猫族其实能游泳,只是他们并不擅长,而且会尽量避免。他们在运动(游泳)投骰上减去2,而且在水中每移动桌面上一英寸花费3英寸移速。
  • 微光视觉:猫族的眼睛能放大光线,他们忽视昏暗和黑暗造成的照明减值。
  • 种族宿敌:猫族社会是是以他族作为代价才得以崛起。选择你设定中的某一普通种族,双方成员在相处时交涉技能投骰减少2,而且通常见面就会开打。





   

蜥蜴人(Saurians)

蜥蜴人通常来自雾气弥漫的丛林或是沙漠深处,他们独一无二的文明对于其他种族来说闻所未闻。

  • 护甲+2:蜥蜴人的皮肤复有鳞片,其功能如同皮甲。
  • 啮咬:蜥蜴人的尖牙是天生武器(见104页),造成的伤害为力量属性+d4。
  • 环境弱点:尽管蜥蜴人并非真正的冷血动物,但他们仍然难以适应严寒环境。蜥蜴人在对抗寒冷环境效果时受到-4减值,同时基于寒冷的攻击对其伤害+4
  • 敏锐感官:蜥蜴人有着敏锐的感官,其获得警觉专长。
  • 异客(次要):许多种族都因为某些原因不信任蜥蜴人。可能是因为其怪异的传统和行事方式,或是其经常丝丝作响的腔调,或是潜意识中对于其爬虫类先祖的古老恐惧。蜥蜴人和其他非同族的任何种族互动时的交涉技能投骰-2。



引用
打破模式

展示在这里的种族变体是其在奇幻或科幻小说中的标志形象,但玩家和GM可以随意将其调整到与自己的特定设定相适合。

也许你世界中的猫族长有翅膀,或者鲛人们都是有八条手臂的原始食人族,并在末日后的水世界里捕猎着比自己更要先进的种族。

你也能创造同属于一族的不同版本。也许某一地区的猫族进化成能抵御严寒(他们更像是雪豹),而其他地方的则有猎豹一般的弹跳力(因此把飞毛腿专长作为其种族能力)。唯二限制你的只有想象力,以及创造不同寻常的全新事物的欲望。

“我认识一名蜥蜴人疯狂科学家以及一名和平主义的素食猫女,朋友,别以貌取人,更别因为他身上有斑点就觉得这货是只豹子”————红


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Re: 【规则】【SWADE】狂野世界-种族Race
« 回帖 #5 于: 2020-05-31, 周日 20:01:26 »
很抱歉挖坟,但是有个关于人类种族特性的问题想请教。

引用
适应:人类在游戏开始时可以选择任何入门专长。他们必须如常满足先决条件。

此处是否应该理解为人类角色可以获得一个免费入门专长?
结合半精灵的种族特性的描述,我想应该是这样的意思没错。

引用
遗传:半精灵能保留其精灵双亲的优雅或是人类血统的适应力。半精灵能在开始时随意选择一个免费的入门专长,或是让初始灵巧属性为d6而不是d4(灵巧最大可以提升到d12+1)。

(我看了下2.4的规则书,此处翻译没有改变。)

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Re: 【规则】【SWADE】狂野世界-种族Race
« 回帖 #6 于: 2020-05-31, 周日 20:49:27 »
很抱歉挖坟,但是有个关于人类种族特性的问题想请教。

引用
适应:人类在游戏开始时可以选择任何入门专长。他们必须如常满足先决条件。

此处是否应该理解为人类角色可以获得一个免费入门专长?
结合半精灵的种族特性的描述,我想应该是这样的意思没错。

引用
遗传:半精灵能保留其精灵双亲的优雅或是人类血统的适应力。半精灵能在开始时随意选择一个免费的入门专长,或是让初始灵巧属性为d6而不是d4(灵巧最大可以提升到d12+1)。

(我看了下2.4的规则书,此处翻译没有改变。)

是的,你的理解没错

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Re: 【规则】【SWADE】狂野世界-种族Race
« 回帖 #7 于: 2020-05-31, 周日 21:23:27 »
很抱歉挖坟,但是有个关于人类种族特性的问题想请教。

引用
适应:人类在游戏开始时可以选择任何入门专长。他们必须如常满足先决条件。

此处是否应该理解为人类角色可以获得一个免费入门专长?
结合半精灵的种族特性的描述,我想应该是这样的意思没错。

引用
遗传:半精灵能保留其精灵双亲的优雅或是人类血统的适应力。半精灵能在开始时随意选择一个免费的入门专长,或是让初始灵巧属性为d6而不是d4(灵巧最大可以提升到d12+1)。

(我看了下2.4的规则书,此处翻译没有改变。)

是的,你的理解没错

斟酌过后对人类的种族特性描述进行了修改,后续的2.5版也会修正该内容,感谢您的宝贵意见