作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-装备Gears  (阅读 2992 次)

副标题: 【入门向】狂野世界Savage Worlds核心规则中囊括的范例装备

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【规则】【SWADE】狂野世界-装备Gears
« 于: 2019-09-30, 周一 00:44:49 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:65-80页

译者:白药君
校对:月夜白雨

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中关于装备的说明以及范例,从古代兵器到未来激光枪乃至导弹等等一应俱全,载具部分将另外开贴发布

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价格与注释(Costs & Notes)
« 回帖 #2 于: 2019-10-02, 周三 16:25:51 »


装备

该章节简单介绍了从远古时期到近未来的各种装备。购买装备前请仔细阅读以下注释,以确保能理解每个关键词的意思。


价格(Costs)

假定角色有自己的衣物以及其他个人物品。在现代设定里,他们还会有生活的地方,工具,可能还有一辆车,还有其他符合该时代要求的必需品。

$500的启动资金是针对除去这些个人物品外的“冒险装备”。价格大部分都会以现代术语来展示。对于更为古老或是先进的物品,其价格会按启动资金比例进行换算。这有时候会导致奇怪的结果——在1920年,现实世界里一套优良的衣服需要花费$20,而不是这里列出的$200——尽管如此,启动资金仍然比一般人所拥有的要多。

一些物品非常难定价,因为它们一般通过强迫劳动而制造出来——比如工兵和士兵在战场上制造的弩炮和投石机。它们的价格体现了制造需要的时间和资源。

使用本书列出的价格以快速开展游戏,或是将其作为自创世界设定的基线。官方狂野世界设定里会列出对应时代及环境的新装备及其价格。


装备注释(Gear Notes)


护甲值(Armor)
这是装备能提供的护甲值数量,其会列在穿戴者总坚韧旁边的括号中。除非攻击方另有申明,否则所有攻击都是指向目标的躯干。
穿戴的护甲会与天生护甲(比如鳞皮)全额叠加。穿戴的护甲也能和另一层护甲叠加,但较次的护甲此时只能将一半(向下取整)的护甲值加到结果当中。同时让护甲的最低力量惩罚增加一级骰子等级。在板甲(+4)底下穿锁甲衫(+3)会让穿戴者的护甲总值获得+1,总和为+5。并让最低力量需求增加到d12。

穿甲/AP(Armor Piercing\ (AP))
该武器或弹药会忽略一定点数的护甲值。举例而言,具备4点穿甲值的武器能忽略4点护甲值。多余的穿甲值不会有其他效果。

口径(Caliber)
在火器后面括号中列出的数字是其发射子弹的口径。使用口径以计算弹药成本或是确认某种弹药是否适合其他武器。步枪和手枪的弹药除非另有注明,否则不能通用。

伤害(Damage)
伤害会以骰子的形式列出。投射武器有固定伤害(比如2d6),近战武器的伤害取决于持用者的力量属性骰加上另一个骰。举例而言,匕首会造成Str+d4的伤害。

重武器(Heavy weapon (HW))
该武器能影响载具或其他具备重型护甲(见82页)的装置。

高爆(High Explosive (HE))
高爆弹使用爆散模板,其范围会列在武器或弹药的注释当中。见97页的范围效果

最低力量(Minimum Strength)
某些物品需要满足“最低力量”才能无减值使用。注意有些物品会写着d4,因为力量有可能会低于d4。

  • 护甲/穿戴装备:物品的最低力量与角色力量属性骰子类型每相差一级就会让移速(最低到1英寸),灵巧属性以及与灵巧相关的技能投骰承受-1减值。对于那些孱弱但又坚持穿戴或使用对自身而言过于沉重的物品的角色而言,该减值会互相叠加。
  • 近战/投掷武器:投掷或近战武器的伤害骰受到使用者力量属性骰的限制。如果一个骨瘦如柴的孩子(力量d4)捡起一柄长剑(力量+d8),则他的伤害骰为d4+d4而不是d4+d8。同样的,如果使用者的力量小于物品的最低力量,则他无法获得自该武器的任何正向特性中获益,诸如触及或是格挡加值等等。但角色仍需承受所有减值。
  • 远程武器:物品的最低力量与角色力量属性骰子类型每相差一级,使用者就会在攻击上受到-1减值。

格挡(Parry)
武器会为角色的格挡值提供加值。如果角色两手各持一把武器,则格挡受到的减值会叠加,但加值不会(除非角色有双巧手专长)。

射程(Range)
武器的射程分短距、中距、长距。最远为超距,其可达4倍长距的距离。93页的远程攻击中有关于射击及运动(投掷)的修正和更多细节。
射程以英寸标识,因此棋子在桌面可以根据尺子进行移动,射击以及战斗。如果不使用棋子,则每英寸等于两码。
武器射程是桌面上的有效距离。如果你需要知道现实世界中对应武器的射程(比如说,对于不在桌面上进行的战役),则将每个括号内的射程乘以2.5倍。

射速(Rate of Fire)
射速表示武器在单一动作内最多能开火多少次。更多细节参照93页的远程武器。

触及(Reach)
具有“触及”的武器能让持有者在列出的距离上以格斗技能进行攻击。比如说,武器触及为1,则角色能攻击1英寸远的目标。没有触及值的武器只能攻击一臂内的目标(邻接)。
在马背上格斗以及对抗骑兵时,触及可是相当重要(见103页)。

装填(Reload)
现代火器的弹匣,弹夹以及单发子弹的装填细节见105页。
诸如滑膛枪以及重弩这类武器装填起来比较慢。一旦开火,标注在装填后面的数值就是其装填所需花费的动作数量,此后该武器才能重新开火。

猝射(Snapfire)
诸如重型狙击步枪这类特定武器,如果不使用其瞄具、瞄准镜,双脚架或者三脚架而是抵在腰间进行射击的话,则其准头会大幅下降。如果角色在以猝射武器开火的轮内进行移动,则其射击受到-2减值。

三连发(Three-Round Burst)
一些军用武器只消扣动一次扳机就能迅速连续射出三枚子弹。如果武器具备该特性,则其射速在该模式下是1,但能一次性射出3发子弹,同时在射击及伤害投骰上获得+1。

双手(Two Hands)
双手武器单手使用时会受到-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量属性,但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

负载(Encumbrance)
大部分时间里你无须忧虑角色的负重。但如果有必要计较的话,使用下列的负载水平表。如果角色携带的东西超过其中列出重量的话,则他会进入过载状态。
过载的角色在移速(最低为1英寸)、奔跑骰、灵巧属性及其关联技能,和对抗疲乏的活力属性投骰(见100页)上减去2。
如果重量达到自身可承受的三倍或以上,则角色能以1移速移动等同于其活力属性的轮数,此后每轮他都必须成功通过活力属性投骰,否则就会承受一级疲乏。
角色最多能负担或携带四倍其可承受重量的物品。

引用
力量   最多可承受的重量
d4   20磅
d6   40磅
d8   60磅
d10   80磅
d12   100磅
此后每+1   +20磅

笨重物品(Bulky Items):携带大箱子,宝箱,人体之类的大型,笨重或是不平衡的物品可能会让角色过载,无论其实际重量为何(GM判断)。

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普通装备及弹药
« 回帖 #3 于: 2019-10-02, 周三 16:39:58 »
普通装备(COMMON GEAR)


动物及附属品&冒险工具(ANIMALS & TACK; ADVENTURING GEAR)

引用
物品      价格      重量
动物及附属品           
      300      -
战马      750      -
鞍座      10      10
精制鞍座      50      10
冒险工具           
背包      50      2
铺盖卷(睡袋;御寒被褥)      25      4
毛毯      10      4
照相机(一次性)      10      1
照相机(普通)      75      2
照相机(数码)      300      1
蜡烛(燃烧1小时,2英寸半径照明)      1      1
水壶(水袋)      5      1
撬棍      10      2
急救包*      10      1
手电筒(光束10英寸远)      20      3
烧瓶(陶制)      5      1
燧石与铁片      3      1
护目镜      20      1
爪钩      100      2
锤子      10      1
手铐(镣铐)      15      2
提灯(燃烧4小时,4英寸半径照明)      25      3
打火机      2      -
开锁工具      200      1
医疗包**      100      4
油(提灯用,一品脱)      2      1
箭袋(能装20支箭/矢)      25      2
麻绳(10英寸/20码)      10      15
尼龙绳(10英寸/20码)      10      3
铲子      5      5
肥皂      1      0.2
工具箱      200      5
火把(燃烧4小时,4英寸半径照明)      5      1
      5      2
哨子      2      -
磨刀石      5      1
  • *急救包:使用次数3,见96页的医疗
  • **医疗包:使用次数5,为医疗技能投骰提供+1,可花费$25进行补充


衣物&电脑与电子设备&火器配件&食物(CLOTHING; COMPUTERS & ELECTRONICS; FIREARMS ACCESSORIES; FOOD)

引用
物品      价格      重量
衣物           
登山靴      100      2
迷彩服      20      3
休闲衣服      20      2
正式衣服      200      3
冬装(斗篷/连帽衣)      200      3
冬靴      100      1
电脑与电子设备           
台式机      800      20
GPS(全球定位系统)      250      1
掌上电脑      250      1
笔记本电脑      1200      5
火器配件           
双脚架 / 三脚架*      100      2
激光 / 红点瞄准器**      150      1
步枪瞄准镜***      100      2
食物           
快餐食品      8      1
美餐      15+      -
MRE口粮(美国军用口粮)      10      1
旅行干粮****      10      5
  • *双脚架 / 三脚架:架起需要花费一个动作。忽视后坐力及最低力量减值
  • **激光 / 红点瞄准器:为短距及中距的射击提供+1
  • ***步枪瞄准镜:在瞄准(97页)时额外减少2点减值
  • ****旅行干粮:使用次数5,保质期一周


自我防卫&监视工具(PERSONAL DEFENS; SURVEILLANC)

引用
物品      价格      重量
自我防卫           
胡椒喷雾*      15      0.5
电击枪**      25      0.5
监视工具           
窃听器(微型发信机)***      30      -
钮扣摄像机****      50      -
移动数据拦截装置      650      5
线务员电话      150      2
夜视仪*****      500      3
抛物面麦克风******      750      4
窃听电话      250      -
发信器探测仪      525      1
  • *胡椒喷雾:以射击技能(如果接战则是格斗技能)使用。没有射程减值,但极限射程为2英寸(大约10英尺),使用次数5,受害者必须成功通过-2的活力属性投骰,否则会被震慑。
  • **电击枪:以射击技能使用。射程1/2/4,使用次数3,使用前需充电至少2小时。受害者必须成功通过-2的活力属性投骰,否则会被震慑。
  • ***窃听器(微型发信机):可连续使用12小时。
  • ****钮扣摄像机:可连续使用12小时。
  • *****线务员电话:使用修复技能以接入电话线。
  • ******夜视仪:在昏暗和黑暗(见102页)当中不会有减值。如果是“主动式”夜视仪则价格翻倍,且忽视所有照明减值。
  • *******抛物面麦克风:最远能听到200码以外的低语。



弹药(Ammo)

引用
弹药      价格      重量      注释
箭/矢      1 / 2支      1磅 / 5支      弓箭及弩矢
子弹                 
      10 / 50 发      1磅 / 50发      .22到.32口径
      20 / 50 发      2磅 / 50发      9mm到.45口径
      50 / 50 发      15磅 / 50发      .50口径及以上
激光枪电池                 
手枪      20      0.25      所列出武器的一个满装弹匣
步枪,冲锋枪      20      0.5      所列出武器的一个满装弹匣
加特林机枪      50      4      所列出武器的一个满装弹匣
霰弹                 
弹丸      15 / 25      1.5磅 / 25      标准霰弹  见105页
独头      20 / 25      1.5磅 / 25      标准霰弹  见105页
投石索弹丸      2 / 20 发      1磅 / 20      -
定装弹(带火药)      1/10发      0.5磅 / 10发      黑火药武器专用

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护甲与盾牌
« 回帖 #4 于: 2019-10-02, 周三 16:51:38 »
护甲

护甲值会在角色坚韧旁用括号标出,诸如:11(2)。这意味着角色11点坚韧中有2点来自护甲。穿甲攻击能无视这2点,但无法穿过另外9点。
注意列出的腿甲(护腿)和臂甲(护臂)都是成双的,如果角色只穿单独一件的话,将重量及价格减半(但最低力量不变)。


中世纪及古代护甲(Medieval & ancient armor)

引用
布 / 薄皮
厚重冬装,软皮甲,软兽皮等
       护甲值       最低力量       重量       价格
夹克(躯干,手臂)       +1       d4       5       20
长袍(躯干,手臂,腿部)       +1       d4       8       30
裹腿(腿部)       +1       d4       5       20
盖帽(头部)       +1       d4       1       5
厚皮 / 硬兽皮
皮革,鳄皮
       护甲值       最低力量       重量       价格
夹克(躯干,手臂)       +2       d6       8       80
裹腿(腿部)       +2       d6       7       40
盖帽(头部)       +2       d6       1       20
锁甲
锁甲、扎甲、金属鳞片、锁环、武士甲
       护甲值       最低力量       重量       价格
衫(躯干,手臂)       +3       d8       25       300
护腿(腿部)       +3       d8       10       150
锁子罩帽或头盔(头部)       +3       d8       4       25
青铜护甲(铁器时代前的设定)
通常只在铁器时代前的古代才有
       护甲值       最低力量       重量       价格
青铜马铠(马匹)       +3       d10       50       1500
青铜胸甲(躯干)       +3       d8       13       80
臂甲(手臂)       +3       d8       5       40
腿甲(腿部)       +3       d8       6       50
青铜头盔(头部)       +3       d8       6       25
板甲
以金属“板”制作的重钢甲
       护甲值       最低力量       重量       价格
板甲马铠(马匹)       +4       d10       50       1500
胸甲(躯干)       +4       d10       30       500
臂甲(手臂)       +4       d10       10       200
腿甲(腿部)       +4       d10       10       200
重头盔(头部)       +4       d10       4       100
复面重头盔(头部)*       +4       d10       8       200
  • *复面重头盔(头部):基于视觉的察觉技能投骰受到-1


“要记住装备的价格与其常见的时代有关——其并不是实际的标价。如果红和加布进行次元旅行的话,我会对其进行调整”——GM


现代护甲(Modern armor)

防弹:#号标注的护甲会让子弹造成的伤害减少4点。“子弹”是指火器中射出来的物理弹药。
穿甲只应用在实际的护甲值上。
引用
布 / 薄皮
厚重冬装,皮夹克或是裤子,皮套裤
       护甲值       最低力量       重量       价格
厚外套,皮夹克(躯干,手臂)       +1       d4       5       100
皮马裤(腿部)       +1       d4       5       70
凯夫拉骑手夹克(躯干,手臂)       +2       d4       8       350
凯夫拉骑手裤子(腿部)       +2       d4       4       175
自行车头盔(头部)       +2       d4       1       50
摩托车头盔(头部)       +3       d4       3       100
躯干护甲
防弹背心、防弹马甲、躯干盔甲、防爆服
       护甲值       最低力量       重量       价格
防弹夹克(越南战争时期,躯干)       +2       d6       10       40
凯夫拉背心(躯干)       +2#       d6       5       200
凯夫拉背心及陶制填充物(躯干)       +4#       d8       17       500
凯夫拉头盔(头部)       +4#       d4       5       80
防爆服(全身)*       +10       d12       80       25000
  • *防爆服(全身):防爆服除了没被保护的手部以外并不灵活。非手部相关的灵巧属性及相关技能在穿戴该衣物时无法超过d6。同时移速下降2(除去最低力量减值外)。


未来护甲(Futuristic armor)

能量皮肤:下列的任何护甲能加上一层可挡开能量的“能量皮肤”(或能量层),以减少4点激光造成的伤害。这会让价格额外增加50%,而且护甲会非常闪亮,基于视觉的潜行技能投骰会减少2。
引用
轻 / 民用护甲       护甲值       最低力量       重量       价格
身体护甲(躯干、手臂、腿部)*       +4       d4       4       200
军用护甲
私人或国家武装力量使用的护甲
       护甲值       最低力量       重量       价格
步兵战斗服(躯干、手臂、腿部)**       +6       d6       12       800
战斗盔(头部,全复面)       +6       d6       2       100
  • *身体护甲:以复杂聚合物及先进防弹纤维制作的轻便防护衣物。
  • **步兵战斗服:配有靴子和手套的全套护甲。


盾牌(Shields)

盾牌会让角色的格挡获得如下加值。来自正面及持盾侧的远程攻击会受到掩蔽减值(从背后或无防护的位置攻击则不受影响)。
若对方想射穿盾牌以进行攻击,中世纪盾牌的硬度为10,并提供+2护甲值(见99页障碍)。现代盾牌的硬度是12,同时提供+2护甲值。聚合物盾牌硬度为10,提供+4护甲值。
装备盾牌时,盾牌可用于盾击,伤害为 力量+d4

引用
古代&中世纪       格挡       掩蔽       最低力量       重量       价格
       +1       -       d4       4       50
       +2       -2       d6       8       100
       +3       -4       d8       12       200
现代       格挡       掩蔽       最低力量       重量       价格
防暴盾       +3       -4       d4       5       80
防弹盾*       +3       -4       d6       9       250
未来       格挡       掩蔽       最低力量       重量       价格
聚合物盾,小       +1       -       d4       2       200
聚合物盾,中       +2       -2       d4       4       300
聚合物盾,大       +3       -4       d6       6       400
  • *防弹盾:在对方打算射穿防弹盾时,火器造成的伤害减少4点

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单兵武器
« 回帖 #5 于: 2019-10-02, 周三 17:06:57 »
单兵武器(Personal Weapon)


近战武器(MELEE WEAPONS)

引用
中世纪      伤害      最低力量      重量      价格      注释
手斧      力量+d6      d6      2      100      -
战斧      力量+d8      d8      4      300      -
巨斧      力量+d10      d10      7      400      穿甲2,格挡-1,双手
轻棒      力量+d4      d4      2      25      地位低下或凶徒的象征
重棒      力量+d6      d6      5      50      地位低下或凶徒的象征
匕首/小刀      力量+d4      d4      1      25      -
链枷      力量+d6      d6      3      200      忽视盾牌加值
战戟      力量+d8      d8      6      250      触及1;双手
打刀      力量+d6+1      d6      3      1000      双手
骑枪      力量+d8      d8      6      300      在冲锋时有穿甲2;触及2;只能在骑乘战斗时使用
硬头锤      力量+d6      d6      4      100      -
大槌      力量+d10      d10      10      400      双手;破坏物品(98页)时+2伤害
长矛      力量+d8      d8      18      400      触及2;双手
刺剑      力量+d4      d4      2      150      格挡+1
短矛      力量+d6      d6      3      100      触及1;如果双手使用则格挡+1
长棍      力量+d4      d4      4      10      格挡+1;触及1;双手
巨剑      力量+d10      d10      6      400      双手
长剑      力量+d8      d8      3      300      基本的直剑和弯刀
短剑      力量+d6      d6      2      100      包括骑兵刀
战锤      力量+d6      d6      2      250      带尖,穿甲1
现代      伤害      最低力量      重量      价格      注释
震爆杖      3d6      d6      2      5      杖上附有一发霰弹;用于近战;用完必须装填新的霰弹(一个动作)
刺刀      力量+d4      d4      1      25      当装配在步枪上时伤害为力量+d6且格挡+1;触及1;双手
警棍 / 棍棒      力量+d4      d4      1      10      经常被执法者携带
黄铜指虎      力量+d4      d4      1      20      判断是否手无寸铁时(109页)不视作武器
链锯      2d6+4      d6      20      200      大失败会击中使用者
弹簧刀      力量+d4      d4      0.5      10      藏起来的话,将其找出来的察觉检定-2
求生刀      力量+d4      d4      1      50      多用途的基础工具,生存投骰获得+1
未来      伤害      最低力量      重量      价格      注释
单分子刀      力量+d4+2      d4      0.5      250      穿甲2;无法投掷
单分子剑      力量+d8+2      d6      2      500      穿甲4
激光剑      力量+d6+8      d4      2      1000      穿甲12


远程武器(RANGED WEAPONS)

大部分时代或设定都有飞斧、飞刀、小刀、弓、网、投石索和短矛。
引用
中世纪      射程      伤害      穿甲      射速      最低力量      重量      价格
飞斧      3/6/12      力量+d6      -      1      d6      3      100
      12/24/48      2d6      -      1      d6      3      250
弩(手拉)*      10/20/40      2d6      2      1      d6      5      250
重弩**      15/30/60      2d8      2      1      d6      8      400
匕首/小刀      3/6/12      力量+d4      -      1      d4      1      25
长弓      15/30/60      2d6      1      1      d8      3      300
重网***      3/6/12      -      -      1      d4      8      50
投石索-运动(投掷)      4/8/16      力量+d4      -      1      d4      1      10
短矛 / 标枪      3/6/12      力量+d6      -      1      d6      3      100
现代      射程      伤害      穿甲      射速      最低力量      重量      价格
复合弓      12/24/48      力量+d6      1      1      d6      3      200
      15/30/60      2d6      2      1      d6      7      300
  • *弩(手拉):手拉装填的弩
  • **重弩:需绞盘才能拉开,装填2
  • ***重网:成功击中会让目标陷入纠缠(见98页)。网的硬度为10,而且只会被挥砍武器所伤。


黑火药武器(BLACK POWDER WEAPONS)

黑火药武器的装填均为3
引用
类别      射程      伤害      穿甲      射速      最低力量      重量      花费
手枪                                         
燧发手枪      5/10/20      2d6+1      -      1      d4      3      150
火枪                                         
棕管枪或类似的火枪      10/20/40      2d8      -      1      d6      15      300
喇叭枪*      10/20/40      1-3d6      -      1      d6      12      300
线膛火枪                                         
肯塔基来复枪**      15/30/60      2d8      2      1      d6      8      300
春田M1861式步枪      15/30/60      2d8      -      1      d6      11      250
  • *喇叭枪:视作霰弹枪,见105页
  • **肯塔基来复枪:装填4,紧密的膛线需要四个动作才能装填,而非通常三个动作。



                                ————滑膛枪————

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现代火器
« 回帖 #6 于: 2019-10-02, 周三 17:17:28 »
现代火器(Modern Firearms)

手枪(PISTOLS)

引用
类别      射程      伤害      穿甲      射速      装弹量      最低力量      重量      价格
转轮枪*                                               
德林杰手枪(.41)**      3/6/12      2d4      -      1      2      d4      1      100
警用转轮枪(.38)      10/20/40      2d6      -      1      6      d4      2      150
柯尔特陆军转轮枪(.45)      12/24/48      2d6+1      1      1      6      d4      4      200
史密斯&威森(.357)      12/24/48      2d6+1      1      1      6      d4      5      250
半自动***                                               
柯尔特1911(.45)      12/24/48      2d6+1      1      1      7      d4      4      200
沙漠之鹰(.50)      15/30/60      2d8      2      1      7      d6      8      300
格洛克(9mm)      12/24/48      2d6      1      1      17      d4      3      200
鲁格(.22)      10/20/40      2d4      -      1      9      d4      2      100
  • *转轮枪:通常有6个膛室,每次必须一发一发地装填。但是许多现代火器也有称为“快速装弹器”的分离式弹巢,可花费武器价格的10%购入
  • **德林杰手枪(.41):藏起来的话,将其找出来的察觉检定-2。
  • ***半自动:半自动手枪以弹匣装填。典型弹匣的尺寸会在下面列出。额外弹匣能以武器价格的10%购入。每个装填满的弹匣重1磅。

         
    ——M1911柯尔特.45——


冲锋枪(SUBMACHINE GUNS)

典型弹匣的尺寸会在每样武器的旁边列出。额外弹匣能以武器价格的10%购入。每个装填满的弹匣重1磅。
引用
类别      射程      伤害      穿甲      射速      装弹量      最低力量      重量      价格
H&K MP5(9mm)      12/24/48      2d8      2      3      30      d6      10      300
汤普森冲锋枪(.45)*      12/24/48      2d6+1      1      3      20      d6      13      350
乌兹(9mm)      12/24/48      2d6      -      3      32      d4      9      300
  • *汤普森冲锋枪(.45):汤普森冲锋枪能使用50发的弹鼓,这会让其重量增加2磅,而且每个弹鼓的价格为$50

         
                       ————汤普森冲锋枪 ————



霰弹枪(SHOTGUNS)

霰弹枪会射出一片弹丸(称“霰弹”或“散弹”)以增加命中目标的机会,其在近距离会产生毁灭性的冲击。详细见105页的霰弹枪规则。

引用
类别      射程      伤害      穿甲      射速      装弹量      最低力量      重量      价格
双管      12/24/48      1-3d6      -      1      2      d6      11      150
泵动式      12/24/48      1-3d6      -      1      6      d4      8      150
双短管      5/10/20      1-3d6      -      1      2      d4      6      150
清道夫      12/24/48      1-3d6      -      1      12      d6      10      450


步枪(RIFLES)

步枪可以是栓动式,杠杆式,弹匣式或弹夹式等等,其会在描述中说明。额外弹匣或弹夹能以步枪价格的10%购入。每个重1磅

引用
类别      射程      伤害      穿甲      射速      装弹量      最低力量      重量      价格
杠杆式和栓动式                                               
巴雷特(.50)*      50/100/200      2d10      4      1      10      d8      35      750
M1加兰德(.30-06)**      24/48/96      2d8      2      1      8      d6      10      300
狩猎步枪(.308)***      24/48/96      2d8      2      1      5      d6      8      350
夏普大50式(.50)****      30/60/120      2d10      2      1      1      d8      11      400
斯宾赛卡宾枪(.52)      20/40/80      2d8      2      1      7      d4      8      250
温切斯特73式步枪(.44-40)      24/48/96      2d8-1      2      1      15      d6      10      300
突击步枪                                               
AK47(7.62mm)      24/48/96      2d8+1      2      3      30      d6      10      450
M-16(5.56mm)*****      24/48/96      2d8      2      3      20/30      d6      8      400
斯太尔AUG(5.56mm)******      24/48/96      2d8      2      3      30      d6      8      400
  • *巴雷特(.50):重武器;猝射;装填时巴雷特使用重2磅的10发可卸除式弹匣。它们几乎都会配有瞄准镜。
  • **M1加兰德(.30-06):美国陆军二战中的标准步枪。
  • ***狩猎步枪(.308):猝射
  • ****夏普大50式(.50):猝射
  • *****M-16(5.56mm):A-2版同样能三连发(见67页)
  • ******斯太尔AUG(5.56mm):可以三连发(见67页)


机枪(MACHINE GUNS)

机枪是沉重的全自动武器,其设计用于持续提供长时间火力输出。其大部分需要弹链或是弹鼓进行装填,因此尽管口径和射速和突击步枪差不多,但其有着更多弹药。
武器架:大部分机枪都需要架设在双脚架,三脚架或是载具上开火,其能免于任何力量需求以及后坐力减值(见105页)。机枪的最低力量一般是“NA”,或是“不适用”。如果这把武器的确列出了最低力量,则它可以提在腰间开火,只是要承受猝射及后坐力减值。
最低射速:除非另有说明,否则机枪的最低射速是2。
装填:机枪的装填是2,包括更换弹链、弹鼓以及拉栓。
引用
类别      射程      伤害      穿甲      射速      装弹量      最低力量      重量      价格
勃朗宁自动步枪(BAR)(.30-06)*      20/40/60      2d8      2      3      20      d8      17      300
加特林(.45)      24/48/96      2d8      2      3      100      NA      170      500
M134机枪(7.62mm)**      30/60/120      2d8+1      2      5      4000      d10      85      100000
M2勃朗宁(.50口径)***      50/100/200      2d10      4      3      200      NA      84      1500
M60(7.62mm)      30/60/120      2d8+1      2      3      100      d8      33      6000
MG42(7.92mm)      30/60/120      2d8+1      2      4      200      d10      26      750
SAW(5.56mm)      30/60/120      2d8      2      4      200      d8      20      4000
  • *勃朗宁自动步枪(BAR)(.30-06):射速是1-3;使用弹匣(用一个动作装填而非通常两个动作)
  • **M134机枪(7.62mm):最低射速3;需要额外准备满装填重达85磅的背负式供弹箱(内装4000弹链式子弹)
  • ***M2勃朗宁(.50口径):重武器


未来激光(LASERS (FUTURISTIC))

激光武器会射出密集的光束,穿透并烧灼目标。
烧灼:任何被激光击中导致无力化的角色在进行避免失血的活力属性投骰时获得+2
超载:下列激光枪能通过超载来造成额外的d6伤害,但如果任意射击骰出1,则武器必须花费整轮冷却后才能继续射击
无后座:激光手枪,激光冲锋枪和激光步枪忽视后坐力减值。加特利激光枪仍然会承受减值,这也是为什么它们经常会架设在三脚架上。
引用
类别      射程      伤害      穿甲      射速      装弹量      最低力量      重量      价格
手枪      15/30/60      2d6      2      1      50      d4      2      250
冲锋枪      15/30/60      2d6      2      4      100      d4      4      500
步枪      30/60/120      3d6      2      3      100      d6      8      700
加特林激光枪      50/100/200      3d6+4      2      4      800      d8      20      1000


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特殊武器
« 回帖 #7 于: 2019-10-02, 周三 17:28:40 »
特殊武器(Special Weapons)


加农炮(CANNONS)

加农炮用于破坏城墙,炸散大量部队的阵线。由炮组的领队进行射击技能投骰。
炮轰:假设大概知道目标所在位置,榴弹炮,迫击炮,臼炮能通过把抛物线调整至阻挡的地形或是障碍之上对视线外的目标进行射击。炮轰在除去所有其他修正外会额外受到-4减值,而且如果射击技能投骰失败的话其偏移翻倍(见97页范围效果攻击)。如果有精密协作的话(比如配合侦查员),则减值降至-2。
加农炮能发射三种不同的炮弹:实心弹、榴霰弹、霰弹。炮组每次装填时可选择对应的弹药。
  • 实心弹:用于击破城墙或是犁过部队阵列的沉重铁球,铅球或是石球。要开火的话,炮组的领队如常进行一次射击技能投骰。如果成功的话,投一枚骰子,若结果为偶数,则其会弹跳到首个命中对象后方6英寸内的另一受害者身上并命中该对象,一直到结果出现奇数为止。
  • 榴霰弹:这枚爆炸性的炮弹当中塞满了金属小球,其会在爆炸中向外炸出暴雨般的碎片。除非另有说明,这是一种使用中型爆散盖板的范围效果攻击。
  • 霰弹:葡萄弹或是霰弹是一种会在加农炮管内爆炸的炮弹,其会像巨型霰弹枪一样射出一片致命的金属球或是其他碎片。这是中型爆散盖板攻击,且会直线移动最远到24英寸远(如果不使用棋子的话则是会影响d6个目标,如果对方特别紧凑的话则是影响2d6个目标)。其中每个目标以射击技能投骰单独结算,使用基础TN(4)并算上各目标的掩蔽以及诸如闪避专长之类的特殊能力等带来的调整。成功命中造成2d6伤害,出现优良则是3d6伤害。
注:所有种类的炮弹都是重武器,装填为8。两名炮组成员能同时进行装填
引用
类别       射程       伤害       穿甲       射速       盖板       重量       价格
加农炮(12磅)       根据弹药而定       根据弹药而定       根据弹药而定       根据弹药而定       根据弹药而定       1200       10000
霰弹       24英寸路径       2d6       -       1       中型爆散盖板       -       50
实心弹       50/100/200       3d6+1       4       1       -       -       50
榴霰弹       50/100/200       3d6       -       1       中型爆散盖板       -       50


投石机(CATAPULTS)

投石机是把大块石头抛向敌方防御工事以及部队阵列的简易装置。他们通常需要八人班组来进行装填投射物,放下抛射杠杆。观察及瞄准。发射可由一人完成,但装填投射物至少需要四人。
引用
类别       射程       伤害       穿甲       射速       盖板       重量       价格
投石机       24/48/96       3d6       4       特殊       中型爆散盖板       -       10000
抛石机       30/60/120       3d8       4       特殊       中型爆散盖板       -       50000
  • 投石机:重武器;四人装填时间需要5分钟
  • 抛石机:重武器;四人装填时间需要5分钟


喷火器(FLAMETHROWERS)

喷火器会将燃烧的液体或气体喷洒出去以焚烧目标。喷火器是重武器,使用锥形盖板(见97页范围效果攻击)且可以被回避(见100页)。
护甲如常提供保护,但可燃的目标可能会着火(见127页的火焰)。
载具喷火器见80页。
引用
类别       射程       伤害       穿甲       射速       装弹量       最低力量       重量       价格
喷火器       锥形盖板       3d6       -       1       10       d8       70       300


手雷(GRENADES)

手雷在其保险销被拔出后激活,然后在数秒后爆炸。根据下列射程通过运动技能进行投掷,而且无法超距(见93页)投掷。
所有的手雷都是重武器,其爆炸范围对应的爆散盖板(见97也范围效果攻击)已在下面列出。
手雷能被回避,见100页回避。
引用
类别       射程       伤害       穿甲       射速       盖板       重量       价格
MKII(二战菠萝)       4/8/16       3d6       -       -       中型爆散盖板       1       40
柄式手雷(二战,马铃薯搅碎机)       5/10/20       3d6-2       -       -       中型爆散盖板       2       50
MK67(现代)       5/10/20       3d6       -       -       中型爆散盖板       1       50
烟雾弹*       5/10/20       -       -       -       大型爆散盖板       1       50
震撼手雷**       5/10/20       -       -       -       大型爆散盖板       1       50
  • *烟雾弹:创造出阻碍视线(-4)的大型爆散盖板烟雾
  • **震撼手雷:目标必须成功通过活力属性投骰(出现优良的话还要受到-2)否则会被震慑(见106页)
引用
手雷用法拓展
以下的额外规则略显挑剔,但其反映了玩家经常在游戏中寻觅的酷炫电影展开——以及现实中的英勇之举。
在现代及更早的时候手雷是由里面的机关触发雷管才会爆炸——取决于其工艺以及模具,其通常会在保险销被拔出的三到五秒后才爆炸。
  • 烫手山芋:因为手雷会延迟爆炸,在爆散范围内的角色(有且只能有一名)能尝试在手雷爆炸前将其捡起来并丢出去。这是一次以自由动作进行的-4运动技能投骰(如果其正在待机的话则是-2,但也会丢失其保留的动作)。失败意味着手雷在角色能丢出去之前就爆炸,并造成如同投掷时出现优良般的伤害(如果其原来没出现优良的话)。
  • 温雷:角色能通过拔出保险销后,先数几秒来“温”一下,这样手雷就无法被丢回来了。要这样做的话,攻方首先要以自由动作进行聪慧属性投骰。成功的话,则角色能准确地拿捏住爆炸的时间,因此该手雷无法被丢回来或是被回避(100页)。失败则意味着这枚手雷可以被丢回来或是被回避。而聪慧属性投骰的大失败则是手雷直接在攻方的手中炸开了!投骰伤害时视作其投掷时出现了优良。
  • 扑雷:角色也能选择飞扑到手雷上,其会为自己的壮举而面对翻倍的正常伤害骰,但爆散范围内其他人受到的伤害会减去该角色的总坚韧值。


地雷(MINES)

地雷是埋设在浅土下的爆炸物,当某人(反人员地雷)或是载具(反坦克地雷)在上经过时就会爆炸并波及对应爆散盖板的范围。
雷区:出于戏剧效果,踩上地雷的角色应当能进行一次察觉技能投骰。成功则意味着他在移开脚步并引爆地雷前就能反应过来。要救下这个倒霉鬼需要进行一次-4的修复技能投骰,但失败就会马上引爆地雷。
引用
类别       射程       伤害       穿甲       射速       盖板       重量       价格
反人员地雷       -       2d6+2       -       -       小型爆散盖板       10       100
反坦克地雷       -       4d6       -       -       中型爆散盖板       20       200
跳雷       -       3d6       -       -       小型爆散盖板       9       125
阔剑地雷       -       3d6       -       -       特殊       4       75
  • 反人员地雷:重武器
  • 反坦克地雷:重武器;AP5 VS 1/2载具护甲值(向上取整)
  • 跳雷:这些致命的反人员地雷会跳到空中并从约人头高的位置降下雨点般的弹片。面对这种装置,只有全复式的头顶防护才能提供护甲加值。在这致命的爆炸中单纯的俯卧无法提供防护。
  • 阔剑地雷:这些致命的反人员地雷会跳到空中并从约人头高的位置降下雨点般的弹片。面对这种装置,只有全复式的头顶防护才能提供护甲加值。在这致命的爆炸中单纯的俯卧无法提供防护。


导弹(MISSILES)

除非另有说明,导弹必须“锁定”目标后才能发射。该动作是以电子学技能对抗目标的战术行动技能(驾船,驾驶或是航空等其他合适技能)。成功意味着攻击方能“仓促”锁定目标并得以一次性发射装置上最多一半的导弹。出现优良则代表锁定更为充分,这时能全弹发射。
对方能对每一枚导弹各自进行一次-4的战术行动技能投骰来尝试回避(如果目标有结实的掩体可供躲藏——比如小行星、大厦、崖壁甚至是大型敌舰,则只有-2)大失败意味着载具失控(见119页)。
反导弹系统:战舰和未来的太空船通常都有击落袭来导弹的“点防御”系统。操作员必须处于待机才能击落导弹。如果是自动系统则会自动发起攻击。该系统会对每枚导弹单独提供一次在短距进行射击技能投骰的机会,算上其他相关修正(包括速度-除非另有说明,导弹速度达到1马赫,其会带来-6减值)。除非另有说明,导弹是坚韧为8(2)的物品(见98页破坏物品)
引用
类别       射程       伤害       穿甲       射速       盖板       重量       价格
TOW       75/150/300       5d10       34       1       中型爆散盖板       207       60000
地狱火       150/300/600       5d10       40       -       中型爆散盖板       100       115000
响尾蛇       100/200/400       4d8       6       -       小型爆散盖板       188       600000
麻雀       150/300/600       5d8       6       -       小型爆散盖板       617       125000
  • TOW:重武器;可以通过便携发射器或是在车载上发射的线导导弹。不需要进行锁定——只需进行射击技能投骰,而且不会出现故障。
  • 地狱火:重武器;从车载发射器上发射的激光制导导弹。
  • 响尾蛇:重武器;从飞行器上发射的短距热追踪导弹。
  • 麻雀:重武器;从飞行器上发射的中距雷达制导导弹。




火箭发射器和鱼雷(ROCKET LAUNCHERS &TORPEDOES)

火箭发射器和早期鱼雷是直接射击的武器,其在与目标接触后就会爆炸。以下列出的武器皆是重武器。
引用
类别       射程       伤害       穿甲       射速       爆散       重量       价格
AT-4*       24/48/96       4d8+2       24       1       中型爆散盖板       15       1500
巴祖卡**       24/48/96       4d8       8       1       中型爆散盖板       12       500
M203 40MM***       24/48/96       4d8       -       1       中型爆散盖板       3       1500
M72轻型反坦克武器****       24/48/96       4d8+2       22       1       中型爆散盖板       5       750
坦克杀手*****       15/30/60       4d8       12       1       中型爆散盖板       20       1000
鱼雷       300/600/1200       8d10       22       1       大型爆散盖板       3000       500000
  • *AT-4:现代美国重型反坦克武器。
  • **巴祖卡:猝射;二战中美军的标准反坦克武器。额外的火箭弹重9磅,二战时的价格为$50。
  • ***M203 40MM:猝射;突击步枪底下的榴弹发射器。
  • ****M72轻型反坦克武器:猝射;美军在越南的标准反坦克武器。
  • *****坦克杀手:猝射;字面意义上“坦克噩梦”,德军在二战中使用的火箭筒。

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载具武器
« 回帖 #8 于: 2019-10-02, 周三 17:36:01 »
载具武器(VEHICULAR WEAPON)

以下是于20世纪及之后在军用载具上最为普遍的搭载武器。除了中型机枪和激光加特林外其他所有都是重武器。
最低射速:射速3或以上的载具武器其最低射速是2。
重型喷火器:车载喷火器比起个人喷火器有着更远的射程。使用者可以使用锥形盖板或是以中型爆散盖板以弧线画出一个最远18英寸(36码)的爆散范围。(使用盖板中心以计算距离)。该攻击可能会偏移(见97页范围效果攻击)
坦克与反坦克火炮:能根据炮手的选择发射穿甲弹或是高爆弹。穿甲弹在近距离会造成额外伤害。如果其在短距射程的一半及以下的距离内开火的话,则武器的伤害骰子增加一枚。(比如,4d10+2变为5d10+2)。
价格:军用级武器的售价根据设定大相径庭,因此其应该是作为GM在自设战役世界里设定价格时的参考基线。
引用
类别       射程       穿甲弹       高爆弹       射速       价格
中型机枪       30/60/120       2d8+1,穿甲2       -       3       750
重型机枪       50/100/200       2d10,穿甲4       -       3       1000
重型喷火器       锥形或  中型爆散盖板       -       3d8       1       1000
20mm加农炮       50/100/200       2d12,穿甲4       -       4       50000
25mm加农炮       50/100/200       3d8,穿甲4       -       3       75000
30mm加农炮       50/100/200       3d8,穿甲6       -       3       200000
40mm加农炮       75/150/300       4d8,穿甲5       3d8,穿甲2  中型爆散盖板       4       200000
QF 2磅炮       75/150/300       4d8,穿甲5       3d6,穿甲2  中型爆散盖板       1       75000
37mm反坦克炮       75/150/300       4d8,穿甲3       4d6,穿甲3  中型爆散盖板       1       100000
57mm反坦克炮       75/150/300       4d8,穿甲5       3d8,穿甲3  中型爆散盖板       1       150000
75mm坦克炮       75/150/300       4d10,穿甲6       3d8,穿甲3  中型爆散盖板       1       250000
76mm坦克炮       75/150/300       4d10,穿甲10       3d8,穿甲5  中型爆散盖板       1       300000
88mm坦克炮       100/200/400       4d10+1,穿甲16       4d8,穿甲8  中型爆散盖板       1       500000
120mm坦克炮       100/200/400       5d10,穿甲31       4d8,穿甲17  中型爆散盖板       1       800000
125mm坦克炮       100/200/400       5d10,穿甲30       4d8,穿甲15  中型爆散盖板       1       1M
未来                                   
激光加特林       50/100/200       3d6+4,穿甲4       -       4       1000
重型激光炮       150/300/600       4d10,穿甲30       -       1       1M



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Re: 【规则】【SWADE】狂野世界-装备Gears
« 回帖 #10 于: 2020-08-09, 周日 21:18:53 »
你好,又是我。

双手特性的描述是:
引用
双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

尽管有些模糊,但我对“算上全部力量”的理解是,投掷伤害骰时可以直接取满力量骰。
但比较令我困扰的是后半段的“但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处”

假如说只要双手持用此类武器就会失去其它好处(比如下面的长棍)
那么给这些武器加上这些特性的用意何在呢?
反过来说,如果要获得长棍带来的长触及以及额外格挡的好处就必须要单手使用并因此遭受-4减值的话,
那么无论怎么想也很奇怪。

引用
长棍   力量+d4   格挡+1;触及1;双手

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Re: 【规则】【SWADE】狂野世界-装备Gears
« 回帖 #11 于: 2020-08-09, 周日 23:55:26 »
你好,又是我。

双手特性的描述是:
引用
双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

尽管有些模糊,但我对“算上全部力量”的理解是,投掷伤害骰时可以直接取满力量骰。
但比较令我困扰的是后半段的“但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处”

假如说只要双手持用此类武器就会失去其它好处(比如下面的长棍)
那么给这些武器加上这些特性的用意何在呢?
反过来说,如果要获得长棍带来的长触及以及额外格挡的好处就必须要单手使用并因此遭受-4减值的话,
那么无论怎么想也很奇怪。

引用
长棍   力量+d4   格挡+1;触及1;双手

意思是角色在单手使用双手武器时虽然能在伤害当中算上所有力量,但会失去其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

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Re: 【规则】【SWADE】狂野世界-装备Gears
« 回帖 #12 于: 2020-08-10, 周一 11:12:00 »
你好,又是我。

双手特性的描述是:
引用
双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

尽管有些模糊,但我对“算上全部力量”的理解是,投掷伤害骰时可以直接取满力量骰。
但比较令我困扰的是后半段的“但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处”

假如说只要双手持用此类武器就会失去其它好处(比如下面的长棍)
那么给这些武器加上这些特性的用意何在呢?
反过来说,如果要获得长棍带来的长触及以及额外格挡的好处就必须要单手使用并因此遭受-4减值的话,
那么无论怎么想也很奇怪。

引用
长棍   力量+d4   格挡+1;触及1;双手

意思是角色在单手使用双手武器时虽然能在伤害当中算上所有力量,但会失去其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

原来如此,为什么我会理解成完全相反的方向呢 :em006 :em006

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Re: 【规则】【SWADE】狂野世界-装备Gears
« 回帖 #13 于: 2020-08-10, 周一 12:21:29 »
你好,又是我。

双手特性的描述是:
引用
双手武器单手使用时会承受-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

尽管有些模糊,但我对“算上全部力量”的理解是,投掷伤害骰时可以直接取满力量骰。
但比较令我困扰的是后半段的“但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处”

假如说只要双手持用此类武器就会失去其它好处(比如下面的长棍)
那么给这些武器加上这些特性的用意何在呢?
反过来说,如果要获得长棍带来的长触及以及额外格挡的好处就必须要单手使用并因此遭受-4减值的话,
那么无论怎么想也很奇怪。

引用
长棍   力量+d4   格挡+1;触及1;双手

意思是角色在单手使用双手武器时虽然能在伤害当中算上所有力量,但会失去其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。

原来如此,为什么我会理解成完全相反的方向呢 :em006 :em006

有可能是因为我采用了句号结尾(原文也是这样,乍一看还以为是说两件事) :em006