作者 主题: PF中团【龙之欲】开团貼  (阅读 580 次)

副标题: 貼卡楼

离线 布格雷修提的人偶师

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PF中团【龙之欲】开团貼
« 于: 2019-10-26, 周六 11:41:59 »
剧情概述:小镇贝尔海姆由著名的屠龙勇士建立,如今已经成了一个默默无名的小地方,一个所有居民都互相知根知底,来个陌生人都能成为话题的普通居民地。但是一场突如其来的崩塌毁灭了这里保留下来的最后一座高塔,也同时打破了贝尔海姆的和平与宁静。事态迅速的失去控制,为什么废墟中会有狗头人的尸体?当地的法师巴尔蒂斯·亨克莱到底发了什么?为什么敲他的门没有回应?这座倒塌的塔一直是这个古怪的老头的眼中钉—难道他跟这场灾难有什么联系?流言中龙沼附近奇怪的波动又意味着什么?
建卡要求
开放资源:所有核心规则书中处于PFS范围内的玩家选项可以使用。
开团时间:十一月初
联系QQ:1174585340
跑团工具:Roll20网站,QQ语音,跑团形式为语音团。
等级:1级
属性:15购点开卡,不过你可以使用命运点增加购点,见下 生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值
阵营:禁止邪恶
种族:仅可使用核心种族,不过你可以用资源点解锁新种族。
职业:除反圣武士,召唤师APG,野蛮人CRB,盗贼CRB以及武僧CRB外,可用资源的职业皆可使用
背景特性:自选2个
背景故事:写清楚你的角色是什么背景,如果不是本地出生又因为因何种原因来到这里,具有什么样的性格与外貌,还有他的基本价值观。
初始资金:150GP
兼职:使用分数化基本加值规则。
重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。
身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。如果你选择成为一个未成年人,那么获得幼体模板,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。
可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。
命运点:建卡时你获得5点命运点,命运点可以用于下列选项。
1、花费2点命运点,你获得5购点。只能购买2次。
2、花费1点命运点,你可以解锁一个种族(需要GM沟通)
3、花费1点命运点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。
4、花费1点命运点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。
5、向GM申请获得背景等奖励。通常为1命运点,一个强度较大的奖励需要额外1点命运点。GM有权否决不合适的资源并退还你资源点。
6、消耗为1点命运点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
7、花费1点命运点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。根据情况GM也可能发放额外的命运点(比如扮演)。
注意:
1.当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
2.对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
3.对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
4.如果你来自天夏,那么内海系列对你而言不可使用(反之亦然)。你获得使用龙国系列一系列的权限,你还可以信仰一位天夏的神祇。
5.尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中资源必须花费命运点。
6.ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。
7.见通用房规
« 上次编辑: 2019-10-27, 周日 20:35:24 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 布格雷修提的人偶师

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论坛卡示例
« 回帖 #1 于: 2019-10-28, 周一 23:41:11 »

          楚高栖(Tchu Highroost)
守序善良     男性鸦人     极限解放武僧2级
信仰:Kofusachi        年龄:31岁    身高:4英尺9英寸    类型:人型生物(Tengu亚种)
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9
语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语

背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。

速查
先攻 +3,察觉 +9,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 17,措手不及 14  (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲)
生命值 18(2d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21
特殊防御 反射闪避
          攻击能力
精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B)
寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS)
徒手打击 +5(1d6+4/x2,B)
啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2)
绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P)
特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 Quain Martial Artist(Region)[Drg Emp Primer],Honored Fist of the Society(Combat)[Shattered Star]。
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
劇透 -  属性详述:
力量16+3
敏捷16+3起始14+2种族
体质10+0起始12-2种族
智力12+1
感知16+3起始14+2种族
魅力7-2
劇透 -  记录单:
购物记录:建卡:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
第一次:获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
第二次:使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
第三次:卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
« 上次编辑: 2019-10-28, 周一 23:44:12 由 布格雷修提的人偶师 »
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离线 零崎神识

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Re: PF中团【龙之欲】开团貼
« 回帖 #2 于: 2019-10-29, 周二 19:50:42 »
使用点數
4点--+10BUY
1点--续命

阿洽·亨特
混乱中立     男性人类     游侠2级
信仰:无        年龄:25岁    身高:5英尺7英寸    类型:人型生物
先攻 +7,速度 30尺,感官+6察觉
语言 通用语

背景
阿洽·亨特是塔尔多一个偏远乡村附件森林里的一位猎户之子。父亲喜欢离群索居的生活,这在向来集体抱团的农村中,注定惹来阵阵非议。阿洽小时候跟着父亲前往村里交易皮毛的时候,就经常被村里的小孩丢泥巴与石块,但是在依靠在森林中锻炼的敏捷身形,阿洽轻松得避开了所有飞来的泥块,赢得村人吃惊的阵阵喝彩。从此被不太有文化的村人们送外号”快步佬“。后来阿洽长大,年迈的父亲将一袋金币递到他的面前,父亲认为虽然自己一直过着离群索居的生活,但是显然自己的儿子并非与自己一样。阿洽很感谢自己的父亲,他拿着钱换了一些简单的装备,他站在村口通向外界的土路上,准备踏向未知的未来,他还不知道自己追求着什么,将要面临什么。也许,并不等他迈步,未来已经开始向着他飞奔而来。

速查
先攻 +7,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 15,措手不及 13
生命值 17
强韧+2,反射+7,意志+0,战技防御 18
数据
力量 12,敏捷 20,体质 11,智力 10,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +2;战技加值 +3;战技防御 18
专长 精确射击(1),近距射击,快速射击。(b)
背景 反制者,追寻者。
技能 攀爬+6(2),游泳+6(2),医疗+6(1),隐秘+6(1),生存+7(2),逃脱+6(1),解除装置+6(1),察觉+7(2),驯养动物+4(1),法术辨识+4(1),骑术+9(1)。
种族 人类。
能力
财产
武器 轻型链枷,长弓,投石索,箭矢(20)精制品耐用箭(20)。
穿戴 皮甲,小圆盾
腰间 腰包:铃铛、蜡烛、铁蒺藜、绳锯、磨刀石、金属丝、水袋、精致品生存工具箱
背负 背包(卷铺盖,燧石和铁片,铁壶、餐具、麻绳、10根火把,5天份口粮)
劇透 -  属性详述:
力量12+1
敏捷20+5起始18+2种族
体质11+0+0
智力10+0
感知16+2+0
魅力10+0
劇透 -  记录单:
购物记录:建卡:轻型链枷 (8gp,5磅),游侠工具包(UE,9gp,28磅),铃铛(1gp),蜡烛(2gp),铁蒺藜(1gp,2磅),绳锯(30磅,0磅),磨刀石(2gp,1磅),金属丝(2gp,0,5磅),长弓(75gp,3磅),皮甲(15磅,10GP),投石索(0gp),小圆盾(5gp,5磅),精制品生产工具箱(45g),精制品耐用箭(20支,140g)剩余166gp
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 20:06:31 由 零崎神识 »

离线 刀鞘

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資本聖盾騎士_『白金之右』尤瑞尔
« 回帖 #3 于: 2019-10-30, 周三 17:02:12 »
引用
使用点數
1点--开神裔
1点--开神裔亞種
1点--开資本騎士
1点--开富二代
1点--开冒險者軍械庫2(AA2)
『白金之右』尤瑞尔
資本騎士MM&聖盾使UC(聖武士变体) 4级
信仰:阿巴达尔
性别:身高:6英尺2英寸 岁数:28 类型:本地異界生物
先攻 +0,速度  20尺(重甲),感官 察觉+8
语言 通用语,天界语

背景
劇透 -   :
  來自阿巴達爾神殿的聖武士,以守護他人為己位,負責巡邏各大商道並保護路上的商人,保障商道的順暢。在路過貝爾海姆時,聽聞異變的發生,恰逢其會地加入團隊解決事件。
  

速查
先攻 +0,察觉 +8,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 24,接触 10,措手不及 24| (+10盔甲,+4盾牌 )
战技防御 18,措手不及 18
生命值 40 (4D10+8体质+4天赋)
强韧+8,反射+5,意志+8
特殊能力
辨偽目光 以移動動作專注於30尺內的單一物品上,如同偵測魔法。
神善堡壘 指定邪惡目標,受其攻擊時獲得魅力修正值的AC加值(+4),並使其對自身十尺之內所有盟友只會造成一半的傷害。
圣  疗 标准/迅捷动作治疗他人/自身2d6点生命。每日6次。
聖潔之盾 消耗兩次聖療,7輪內所有鄰接他的盟友都會得到手中盾牌的AC加值,包括增強加值,與自身盾牌取高。發動時,盾牌會發出等同於光亮術的光芒。
攻击能力
精製新月戰斧+9(1d10+6 19-20/x2)揮砍
苜蓿戰錘+8(1d12+6 x3)穿刺或鈍擊
長槍+8(1d8+6 x3)穿刺
鐵手套+8(1d4+4 x2)鈍擊
輕弩+4(1d8 19-20/x2)35尺
每日法术(CL1)
1级X1,DC:10+4+1=15 英雄不屈

数据
力量 16->18(种族+2),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 15->17(种族+2)
基础攻击加值 +4;战技加值 +8;战技防御 18
专长 盾牌專攻、盾牌支撐
背景 
天佑者:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
富二代:你出生在富貴之家,即便決定踏上冒險旅途,也能獲得不俗的初始資金支援——你的起始資金增加至900gp。
技能 特技+3, 估价+6, 交涉+9, 察言观色+6, 法术辨识+4, 医疗+8, 騎術+4, 察觉+8; 防具检定减值-7
种族 技能獎勵(醫療,知識:位面)丶類法術能力(變身術)丶天界抗力
天赋职业 聖武士(+4HP)
能力
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力18+4+2种族,+1(4級)
专长
劇透 -   :
一級專長盾牌專攻盾牌AC+1
三級專長盾牌支撐在使用輕盾,重盾或者塔盾時,你能夠使用符合體型的,選自長柄或矛武器組中的你擅長的雙手武器。盾牌的護甲檢定減值(若有)會應用到你使用該武器的攻擊檢定上。
技能
劇透 -   :
特技 +3(属性0+技能3)
交涉 +9(属性3+技能3+本职3)
估价 +6(属性0+技能3+本职3)
騎術 +4(属性0+技能1+本职3)
察觉 +8(属性2+技能3+本职3)
察言观色 +6(属性2+技能1+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
医疗 +8(属性2+技能1+本职3+種族2)
防具检定减值:-7
技能点 :(职业4+智力0)*等级4=16。已分配:16
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見『偵測善良(Detect Good)』法術)等於她的聖騎士等級。
辨偽目光(Eye for Forgeries,Ex):資本騎士能夠隨意地以移動動作專注於30尺內的單一物品上。當資本騎士這麼做時,她可以偵測它是否是魔法物品,如同偵測魔法。資本騎士同時間只能夠專注於一件物品上。
此能力取代偵測邪惡。
神善堡壘(Bastion of Good, Su):1級時,聖盾使可以呼喚純潔之力保護他與他的盟友以對抗邪穢。此能力運作類似制裁邪惡,不過聖盾使並不會得到傷害與命中加值,取而代之的是,該目標攻擊他十尺之內所有盟友的攻擊都只會造成一半的傷害,對聖盾使的攻擊依然造成正常傷害;不過聖盾使可以像對該目標使用制裁邪惡一樣,得到相當於自身魅力修正值的AC加值——此AC獎勵會再之後的每4級上升1點,最高達到20級的+6。如同制裁邪惡,如果聖盾使的目標為非邪惡陣營,那麼神善堡壘就會被浪費掉,不產生效果。可以增加制裁邪惡使用次數的專長或能力對神善堡壘同樣有效。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
聖潔之盾(Holy Shield, Su):4級時,聖盾使可以將導引能量到他的盾牌上,保護附近的盟友。所有鄰接他的盟友都會得到聖盾使手中盾牌的AC加值,包括增強加值,此加值不會和他們自己的盾牌加值疊加。使用此能力時,聖盾使的盾牌會發出等同於光亮術的光芒。11級,此能力可以影響10尺內的盟友,同時發出如同晝明術的強光。20級時,所有20尺內的盟友都會受到保護。使用此能力必須消耗兩次聖療的使用次數,聖潔之盾持續輪數為「3+魅力修正值」。
法術(Spell)::從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

财产
武具:精製新月戰斧、苜蓿戰錘、長槍丶輕弩
防具:+1全身甲丶+1黑木重盾
躯干
腕部
腰间
背负
总计
行军负重: 96lb,轻载(101/203/305); 战斗负重: 136lb,中载(101/203/305)

消耗品速查
劇透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用矢          20    0.15lb    1GP/1    一支弩矢在作為近戰武器時屬於輕型臨時武器,它可以造成與同樣型號的匕首相同的傷害(重擊倍率×2)。買到的弩矢放在一個可以容納10支弩矢(連射弩是5支)的木製小匣裡。耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
工具/容器/奇物速查
劇透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
聖武士工具包          11GP    30lb    該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,一本廉價的教典,燧石和鐵片,鐵壺,餐具,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天),一個水袋和一個木製的聖徽。
爪鉤          1GP    4lb    投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。
磨刀石          0.02GP    1lb    以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。這只對非魔法武器起作用。
重型馬;戰鬥訓練&馬用皮甲          340GP    3000+30lb    重型戰馬是為了參與戰爭而被培育和訓練的。它們通常會被配上重型的護甲,不過即便沒有護甲,這些動物也能夠勇猛地作戰。
乘騎工具箱          16GP    54lb    該工具箱包括一套馬嚼和韁繩,一個馬鞍,一個鞍毯,一個鞍囊,以及坐騎2天的飼料。丟棄飼料可以使重量減輕10磅。
撬棍          2GP    5lb    這種多功能的工具被設計用來撬開任何使用者想打開的東西。撬棍在強行打開門或者箱子的力量檢定中提供+2環境加值。若將其用於戰鬥,它被視為單手臨時武器,造成與同樣大小的木棍相同的鈍擊傷害。
财产详细
劇透 -   :
装备,96lb
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探險家服裝          10GP    8lb    開始服飾。這套服裝專為那些不知道會遭遇何種情況的人所設計。它包含結實的靴子、皮褲或皮裙、腰帶、襯衫(也許是馬甲或夾克)、手套和披風。或者是用皮質的束腰外衣穿在布裙外面來取代皮裙。這套服裝上有大量的口袋(披風上的尤其多)。除了上面提到的服飾之外,這套服裝還可以額外添加任何你可能需要的配飾,比如圍巾或者寬簷帽。
輕弩          35gp/1    4lb/1    你需要通過一個小拉桿拉開輕弩。為輕弩裝填是一個會引發藉機攻擊的移動動作。輕弩發射弩矢。操作一把輕弩通常需要兩隻手。不過你能僅用一隻手來擊發輕弩(裝填不可),這次攻擊將受到-2減值。你還能兩隻手各持用一把輕弩射擊,但這樣將會受到如同使用兩把輕型武器的雙武器戰鬥減值。該減值會與單手擊發輕弩的減值相互疊加。
+1全身甲          2650gp    45lb    大量互相鉚接和層疊的金屬板組成了這套厚重的裝甲,使它的防護效果遠超其他較次的護甲。一整套全身甲(或者簡單地叫盔甲)包括鋼手套、皮靴、覆面頭盔和用來穿在護甲下的厚厚護墊。每一套全身甲都必須由能工巧匠為穿戴者量身定做,所以一套戰利品全身甲必須重新改裝(花費2d4×100 gp,約200-800 gp)才能為新的所有者使用。
+1黑木重盾          257gp    5lb    你必須將重木盾在前臂上束緊並用手握住才能使用它。重木盾的重量使得你必須牢牢低用一隻手掌握它,所以持盾手不能再拿用其他物品。黑木盾牌的防具檢定減值比同類普通盾牌要少2點。
精製新月戰斧          313gp    14lb    這件長兵器的新月形斧刃通過兩點連接在握柄上:斧刃正中連接在握柄前端的嵌座裡,斧刃下側則連接在握柄的另一處接點。斧刃通常會格外地長,有時甚至會與柄等長。你持用新月戰斧時,為這件武器抵抗破武戰技的CMD+2。
苜蓿戰錘          15gp    12lb    這件長兵器同時有著用來發動粉碎敲擊的錘頭,以及用來穿刺甲冑的矛尖。長長的握柄允許持用者蓄積令人驚異的力道。你持用苜蓿戰錘時,擊破中型和重型盔甲的破武戰技檢定+2。
長槍          10gp    10lb    在衝鋒的坐騎背上使用長槍將造成雙倍傷害。你能在騎乘中以單手持用長槍。
背包,37lb
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
聖武士工具包          11GP    30lb    該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,一本廉價的教典,燧石和鐵片,鐵壺,餐具,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天),一個水袋和一個木製的聖徽。
腰包,0lb
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
劇透 -   :


『戰馬』山姆
陣營:中立 性别:类型:動物
先攻 +4,速度  50尺(輕甲),感官 察觉+8
语言 通用语,天界语

  

速查
先攻 +4,察觉 +8;昏暗视觉, 灵敏嗅觉,速度 50尺(轻甲)
防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 13| (+4 敏捷,+2盔甲,+2天生,–1 体型)
战技防御 21,措手不及 16
生命值 19 (2D8+10)
强韧+8,反射+7,意志+3
攻击能力
2蹄踢+5(1d6+5 x2)鈍擊
噬咬+5(1d4+5 x2)鈍擊/穿刺/揮砍
占据 10尺; 触及5尺

数据
力量 20,敏捷 18,体质 21,智力 2,感知 17,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +7;战技防御 21(25對絆摔)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+8
« 上次编辑: 2019-12-03, 周二 20:20:09 由 刀鞘 »
角色信息:
柳剑清| 男性| 通用语 木族语 天界语 天洲语| CG人类 | 魔战士2 | 先攻+3 | 察覺+7 察言觀色+1 |
HP 18/18 | AC 18(14 tch, 14 fl) | CMD 19 (15 fl) | F4 R2 W4 | 奥能力池4/4 | 奥术失败几率 15% |
0环: 侦测魔法1 光亮术1 秘法印记1 | 1环: 护盾术1 克敌机先1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士
# 240388-2 San Zhang 张三1级武僧
# 240388-3 Golden Oliver 高登‧奥利弗1级暗探
# 240388-4 XiaoTian Yi 易小天1级魔战士
# 240388-5 Elina D. Salome 艾莉娜‧D‧莎洛姆1级奥能师

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Re: PF中团【龙之欲】开团貼
« 回帖 #4 于: 2019-11-01, 周五 21:35:37 »

          海伦
守序善良 神裔(佩里血脉) 女 先知 4级
信仰: 义洛理   年龄:22岁    身高:4尺10寸    类型:本地异界生物 & 类人生物(人类)
先攻 +0,速度 20尺,感官 60尺黑暗视觉,察觉+1
语言 通用语,天界语,龙语

背景
劇透 -   :
海伦很小的时候就在神殿下属的孤儿院里生活了,她不记得曾经发生了什么,但是带着焦痕的双臂至今仍然会隐隐刺痛。虽然在这里长大的她每天都能聆听到牧师们咏唱的经文,但她的心中仿佛有一个不一样的声音在引导着她。但是不管怎么说,牧师和神官们教会了她很多,海伦也在神殿里做起来牧师学徒。
近日,附近开始骚动不安了起来,海伦也觉得自己离开长辈们的庇护,为这个小镇做点什么了。

速查
先攻 +0,察觉 +2,速度 20尺
防御能力
防御 17,接触 10,措手不及 17  (+0敏捷,+5盔甲,+2盾牌)
生命值 27(4d8+4)
强韧+3,反射+2,意志+7,(对幻觉+2),战技防御 11
特殊防御 对幻觉豁免+2,5点抗力对强酸寒冷电击
          攻击能力
 重钢盾 -7(1d4-2 ×2,钝击)
 徒手打击 -3(1d4-2 ×2,钝击)
超自然能力
引导正能量 2d6 [6次/日](半径30尺爆发DC17,最大5人不受影响)
类法术能力
1次/日 烟火术 (cl4)

先知法术
- 祷念 -
  侦测魔法  侦测毒性  阅读魔法  造水术  光亮术  神导术
- 一环 - [8次/日]
  祝福术    命令术    谋杀指令  治疗轻伤  燃烧之手  侦测死灵
- 二环 - [4次/日]
    治疗中伤  次级复原术

数据
力量 6,敏捷 10,体质 12,智力 12,感知 14,魅力 20
基础攻击加值 +3;战技加值 +1 ;战技防御 11
专长 选择导能(1) 精通徒手打击(背景) 崇神仪典(义洛理)(3)
背景 烧伤皮肤(Burnished Skin)[BoA],庙之子(Child of the Temple)[APG]。
技能+9法术辨识(3),+12宗教知识(3),+11位面知识(1),+10贵族知识(1),+9历史知识(1),+9自然知识(1),+6地方知识(1),+6地城知识(1),+6奥秘知识(1),+5医疗(1),+2语言学(1)。
种族 神裔(佩里血脉 琥珀之民),黑暗视觉,技能奖励(知识位面法术辨识+2),类法术能力,天界抗力,人之子,天赋职业先知(能量引导等级+4/6)
能力 秘示域:生命,启示:能量引导(1),灵性提升(3),诅咒:焦黑之臂(BOA)
随身物品(54.5/60磅重载)
防具 重钢盾
穿戴 牧师祭袍,鳞甲,尖牙斗篷
腰间 铁质圣徽(义洛理),腰包(材料包),卷轴匣[通晓语言,忍受环境,治疗轻伤*8,脱困指令2,移除恐惧2,防护邪恶2,移除恶心2]
劇透 -  详述:
属性
劇透 -  属性:
力量6-2
敏捷10+0
体质12+1
智力12+1起始10+2种族
感知14+2+2艾恩石
魅力20+4起始17+2种族+1升级
技能
劇透 -  技能:
技能点: 5 =(4+1)*4
技能等级本职属性其他
+10法术辨识4+3+1+2
+11位面知识1+3+1+2+4
+13宗教知识4+3+1+1+4
+10贵族知识1+3+1+1+4
+9历史知识1+3+1+4
+9自然知识1+3+1+4
+6地方知识1+1+4
+6奥秘知识1+1+4
+6地城知识1+1+4
+6工程知识1+1+4
+6地理知识1+1+4
+5医疗      1+3+1
+9交涉      1+3+5
盔甲罚值 -6
种族特性
劇透 -  种族特性:
佩里血脉(琥珀之民)
  +2智力,+2魅力
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):知识(位面),法术辨识+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘烟火术’(施法者等级等于角色等级)。
  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
  起始语言:通用语
    人之子(Scion of Humanity):判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。不必使用易容技能即可伪装成人类。从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
职业能力
劇透 -  职业能力:
秘示域(Mystery):生命秘示域(Life)

   启示:
    1级 能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。
         天赋职业+(4/6)等级
    3级 灵性提升(Spirit Boost, Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多每先知等级1轮。
  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
   焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能1够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
专长
劇透 -  专长:

选择导能(Selective Channeling)
  当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

精通徒手打击
崇神仪典 Deific Obedience
  你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
  如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
  本书中列出的三个进阶职业可以在较低等级时即可获得神恩。如果你在这些进阶职业上并无任何等级,那么你自行通过此专长获得的是颂教者(exalted)神恩。当你在传音者(Evangelist)或者卫道者(Sentinel)进阶职业上获得了等级,那么你会失去已获得的颂教者神恩,而是依据这两个进阶职业的能力而获得合适的新神恩。
  如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
义洛理(Irori)宗师 历史,知识和自我完善之神
阵营 LN 领域 医疗(Healing),知识(Knowledge),秩序(Law),符文(Rune),力量(Strength)
服从仪典(Obedience):在1小时的修行中,分配同样的时间练习拳脚功夫或者操演武器、阅读任何你从未读过的文本、和在思索宇宙之奥秘的同时编发辫。当服从仪典完成时,将发辫绕在脖颈上并且在接下来的1天内保持如此。你会在所有知识检定中获得+4神圣或亵渎加值。加值的类型取决于你的阵营——若你不属于善良或邪恶阵营,那么必须从在你第一次完成服从仪典时选择加值的类型。一旦做出选择,便无法更改。
颂教者神恩(EXALTED BOONS)
第一神恩  遮蔽漫心(Cloud the Mind of the Unwary,Sp):催眠术(Hypnotism) 3次/日,怪物晕眩术(Daze Monster) 2次/日,或暗示术(Suggestion) 1次/日。
第二神恩  修复创痕(Repair the Damaged Body,Su):每日至多3次,当你施放范围为接触的咒法系(医疗)法术时,将其范围视为近距作为替代。
第三神恩  离地而行(Walk Above the Earth,Su):你悬在距离地面数英吋的的高度,就好像漂浮起来了一般。这不会影响你的速度,而且会使你免疫绝大多数种类的困难地形、压力板触发的陷阱和类似的其他效果。你仅能在实体表面上悬浮,因此若你在水上或者走下悬崖,依旧会向下掉落。不过你能够如同浮空术(Levitate)一般让自己上升或落下。若你在地表盘旋时作出攻击,就不会受到浮空术的法术描述中对攻击和伤害的惩罚。可一旦你使用移动动作将自身移向更高的空中,就会受到浮空术中对攻击和伤害的惩罚,直至你回到地面为止。
背景
劇透 -  背景:

    烧伤皮肤(Burnished Skin):在你年幼时,一场毁灭性的大火将你严重烧伤。不过随着留下的伤疤,你获得了能分清虚幻和现实的神奇力量。在进行豁免检定以否定一个幻觉时,你的豁免检定获得+2背景加值。
    庙之子(Child of the Temple)【APG】:你长期侍奉于城市的神庙,除了学习到不少贵族礼仪,你用更多时间在神庙的藏书中追寻自己的信仰。你的知识(贵族)和知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
    内疚  描述:你从痛苦中苏醒后,有一种挥之不去的感觉萦绕你身,好似你参与过什么让你后悔的事情而且许下过什么约定。这种内疚使你惶恐不安你必须回想起自己的誓言。
   效果:你获得徒手打击专长并将自己的角色等级视为武僧等级,该专长不能视为前置来满足前置;每天一次以一个迅捷动作,你可以将你的魅力调整值加到你的攻击骰,并且在对抗邪恶生物时,造成每一个你拥有的职业等级1点的额外伤害,持续一轮。

劇透 -  收获:
英雄点:0/5
    -1骰点  17 12 12 10 10 6
    -1神裔
    -1BOA--天界血脉
    -1内海诸神
    -1CoP--纯善勇士
购物记录:开卡150gp
   免费   牧师祭袍
   50g   鳞甲
   20g   重钢盾 
     1g  腰包
     5g  法术材料包
    5g   铁质圣徽
    5g  卷轴匣
   25g   通晓语言卷轴
   25g   忍受环境卷轴

分配 尖牙斗篷

冒险获得领取  +340+870+1000
买卷轴
治疗轻伤9          -202.5
脱困指令2
移除恐惧2
防护邪恶2
移除恶心2         -180

剩余1948.5

闪亮寻路仪
天蓝色艾恩石
复原术4
死者复生1
次级复原术50发
治疗中伤50发
破魔像圣甲虫
+1寒冻短剑
劇透 -  消耗:

治疗轻伤卷轴-1
次级复原术-3
治疗中伤 -4

劇透 -  升级记录:
2级:
        +6HP+1意志豁免+1BAB
        天赋职业奖励 启示:引导能量+1/6等级
        侦测死灵(秘示域法术)
        光亮术(+1已知0环) +1每日1环
        技能(+5):知识(宗教 历史 自然 地方) 法术辨识
3级:
        +6HP+1反射豁免+1强韧豁免+1BAB
        天赋职业奖励 启示:引导能量+1/6等级
        新启示:灵性提升
        引导能量 +1d6
        谋杀指令(+1已知1环)+1每日1环
        技能(+5):知识(宗教 奥秘 地城) 法术辨识 语言学(龙语)
        专长 崇神仪典(义洛理)
4级:
        +6HP+1意志豁免+1BAB
        +1属性值(魅力)
        天赋职业奖励 启示:引导能量+1/6等级
        次级复原术(秘示域法术)
        神导术(+1已知0环) 光耀爆发(+1已知2环)+1每日1环+3每日2环
        技能(+5):知识(宗教 工程 地理) 法术辨识 交涉


[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2019-12-03, 周二 21:48:06 由 yuuharuka »

离线 dgeryman

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Re: PF中团【龙之欲】开团貼
« 回帖 #5 于: 2019-11-02, 周六 15:18:19 »


总等级:1
职业:武僧(风行大师)1
经验值:
下一级经验值:

种族:土元素裔
性别:男性
年龄:100岁
体重:227磅
身高:5尺1寸
体型:中型

阵营:守序善良
信仰:无

瞳色:金
发色:无
肤色:褐色
背景:随着“物种爆发”事件,隐藏于世界阴暗面的种族开始走上了表世界的舞台,其中,也包括臭名昭著的种族——大地精。身为代表大地的土元素裔的一员,这名年轻人却向往天空,幼年的钢因为其格格不入的喜好而受到族人的排挤,担心孩子的父母四处打听,终于将其送至一处修行风行之术的修道院生活。其师傅,教授其武学的同时,也传授其处世之道,教会他控制自己心中的感情,并转换为力量。钢在修道院中渡过了一段和平又幸福的时光,直到有一天,钢在一次冥想时,感受到了时机已到,他告别恩师,离开了修道院成为了一名冒险者,师傅将一份心得传授给了钢。经过了几年的游历,钢去过了许多地方,并随着缘分,来到了此地。

惯用手:右
速度:30尺

语言:通用语 土族语
————————————————————
O生命值
当前: 13
上限: 13(10+2+1)
生命骰:d10
————————————————————
O属性
力量(STR)17 (+2种族)                         
敏捷(DEX)16                     
体质(CON)14
感知(WIS)16  (+2种族)                           
智力(INT)10                               
魅力(CHA)10                               


————————————————————
O战斗
近战攻击(STR)+4(bab+1,str+3)
远程攻击(DEX)+4(bab+1,dex+3)
AC      (DEX)16=10+3[dex]+3+1
强韧豁免(CON)4=2+2
反射豁免(DEX)5=2+3
意志豁免(WIS)3=0+3
先功权  (DEX)5=3+2
————————————————————
O技能
技能点:4*1=4
*特技動作    1
*攀爬  1
*偵查   1     
*潛行    1   

————————————————————
O种族与模板
生物类型               
中型体型               
缓慢速度               
黑暗视觉               
变幻之地               
花岗岩皮肤               
结晶态               


O背景
反制者
秘册使
————————————————————
O专长与能力
【一级】暴风拳
【一级】猛力攻击
【一级】拨挡飞箭

天赋职业奖励(武僧): +1hp

————————————————————
O装备
武器【伤害/暴击率及倍率/重量/伤害类型】
七支刀
绳镖
双镰
轻弩
————————————————————
O物品
武僧工具包(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋            
卷轴            
撬棍            
弩矢            
爪钩            


购物总计 131gp
————————————————————
O负重能力
当前 磅
轻度 100磅以下
中度 101-200磅
重度 201-300磅
————————————————————
19金钱

————————————————————
« 上次编辑: 2019-11-02, 周六 15:48:07 由 dgeryman »

离线 犬良人

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Re: PF中团【龙之欲】开团贴
« 回帖 #6 于: 2019-11-29, 周五 11:09:11 »
劇透 -   :
光榮時刻(Moment of Greatness)
脫困指令(Liberating Command)

英勇啟言(Gallant Inspiration)

反转之剑(Tales of Twisting Steel)~ 戏剧、演讲

引用
使用点數
ROLL点 力量:17 体质:14 敏捷:15 智力:14 感知:12 魅力:10 力魅对換
1点--开ISR
1点--开Rival Guide

 西里亚斯(Sirius)
混亂善良(CG) 男性半身人[类人生物,半身人亚种] 4级算命師傅[吟遊詩人变体]
信仰:天籁之歌——黛丝娜(Desna, Song of the Spheres) 年龄:27歲 身高:93cm 体重:16kg 体型:小型
先攻:+3 速度:20尺 感官:察觉+11
语言:通用语、半身人语、精灵语、地精语、龙语

背景
  没人知道西里亞斯来自那里,就连他本人也不清楚。瓦瑞西亞商隊的大篷车成员在發现西里亞斯时,他们早已在前往下座城市的半路上。在一番讨论、预言和算命后,西里亚斯憑着强大的魅力和幸運留了下来,成為大篷车商隊的一员。
  身為半身人的瓦瑞西亞无愧于传说中「幸运」之名,他多次在大篷车遇到危險前作出提醒,大家都开始认为他是黛丝娜派来守护他们的使者。在各人的熱情之下西里亚斯學到了大量的占卜、预言和算命技巧。
  终于,西里亚斯纹上了瓦瑞西亞的代表刺青,正式成為瓦里西亚人的一分子,运用算命的能力为朋友突破所谓的宿命。
  就在最近,西里亚斯在梦中见到自己跟一群新朋友在一座倒塌的高塔中探索,当中危險重重,全靠自己的才智和幸运带領大家安全脫出。西里亚斯知道这是黛丝娜的指引,經过一番查探后,他得知刚刚来到塔尔多的大篷车队伍的附近有个名为贝尔海姆的小镇——就在不久前那里最后的一座高塔倒塌了…


防御能力
防御 19,接触 14,措手不及 16 (+3敏捷,+1体型,+4护甲,+1盾牌)
生命值 33(1d8(8+5+5+5)+2*4+1*2)
强韧+3,反射+6,意志+4,战技防御 13=10+2-1+3-1
特殊防御 无畏(Fearless),万用幸运(Adaptable Luck)(每天3次)
          攻击能力
长鞭+3(1d2-1)
投石索+7(1d2-1)
木桩+7(1d3-1)
吟游诗人已知法术(CL 4,专注+9)
0环(任意;DC 15):光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic),神导术(Guidance),魔法伎俩(Prestidigitation),提升抗力(Resistance),修復術(Mending)
1环(每天3+2次;DC 16):拯救谢幕曲(Saving Finale),治疗轻伤(Cure light wounds),通晓语言(Comprehend languages),闪耀之刃(Dazzling Blade)
2环(每天1+1次;DC 17):闪光尘(Glitterdust),英雄气概(Heroism)
特殊攻击 万用幸运(Adaptable Luck)(每天3次),吟遊表演(Bardic Performance)(每天15轮)

数据
力量8(10-2) 敏捷17(15+2) 体质14 智力14 感知12 魅力20(17+2+1)
基础攻击加值 +3;战技加值 +1=+3-1-1
专长 算命師傅1——嘲諷(Antagonize),算命師傅3——餘音繞樑(Lingering Performance)
背景 天祐者(Fate's Favored),異族兒(Adopted),刺青艺(Tattooed Focus)
技能 技能点:34=6*4诗人+2*4智力+2天职;-1防具检定
攀爬+31+3本职-1力量
特技+93+3本职+3敏捷
隐匿+122+3本职+3敏捷+4体型
脱逃+82+3本职+3敏捷
知识[奧秘]+92+3本职+2智力+2职业
知识[地城]+92+3本职+2智力+2职业
知识[歷史]+92+3本职+2智力+2职业
知识[位面]+92+3本职+2智力+2职业
知识[其他]+4+2智力+2职业
法术辨识+94+3本职+2智力
语言学+61+3本职+2智力
察觉+114+3本职+1感知+2种族+1表现
察言觀色+?多才多藝表演[演講]
交涉+?多才多藝表演[演講]
易容+101+3本职+5魅力+1环境
驯养动物+6+5魅力+1环境
威吓+123+3本职+5魅力+1环境
表演[演講]+214+3本职+5魅力+4种族+2背景+2环境+1表现
使用魔法裝置+91+3本职+5魅力
种族 小型体型(Small),缓慢速度(Slow Speed),无畏(Fearless),万用幸运(Adaptable Luck),发奋干活(Driven Worker),敏锐感官(Keen Senses),武器熟悉(Weapon Familiarity),起始语言(Languages)
能力 法術,逸聞知識(Bardic Knowledge, Ex),吟遊表演(Bardic Performance)[迷魂(Fascinate, Su),激發勇氣+1(Inspire Courage, Su),提振技能+2(Inspire Competence, Su)],晦涩之诵(Oracular Performance),戲法(Cantrips),多才多藝(Versatile Performance, Ex)[表演[演講]],算命师傅的精明(Fortune-Teller’s Acumen)

财产
武器 长鞭,投石索*10,木桩*3,+1短剑
穿戴 精制品皮板鳞甲,精制品小圆盾,精制品表演[演講]套裝,弹簧腕鞘*2[驱虫剂,治疗轻伤卷轴],破损的天蓝色艾恩石,破损的粉绿色艾恩石
腰间 子彈帶,古龙水,燧石和铁片,算命卡牌
背负 背包,水袋,防水袋,铺盖卷,旅行快餐*10,驱虫剂
收藏 木甲,精制品镶嵌皮甲

劇透 -  种族特性:
半身人种族特性(Halfling Racial Traits)

敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而意志坚定,但小个子使他们比其他种族乏力。

小型体型(Small):半身人是小体型生物,AC获得+1体型加值,攻击骰获得+1体型加值,战技检定和CMD受承-1罚值,隐匿检定获得+4体型加值。

缓慢速度(Slow Speed):半身人的基本速度为20尺。

无畏(Fearless):半身人对抗恐惧时豁免检定获得+2种族加值。此加值跟【半身人幸运】叠加。

万用幸运(Adaptable Luck):有些半身人对于自己的幸运有着更强的掌控能力。此能力给予他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,但亦缩小了它的影响范围。每天3次,半身人能在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1加值。如此使用万用幸运不需要动作。此特性取代半身人幸运。

发奋干活(Driven Worker) :许多半身人家庭发展出更快更高效地完成工作的技巧,不论是为了回馈社会或是使霸道的主人满意。这些半身人在表演[演講]的检定获得+4种族加值。此特性替换锐足。

敏锐感官(Keen Senses):半身人的察觉检定获得+2种族加值。

武器熟悉(Weapon Familiarity):半身人擅长投石索,并将任何冠以「半身人」之名的武器视为军用武器。

起始语言(Languages):通用语和半身人语。拥有高智力属性的半身人能选择下列语言:矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语。
劇透 -  背景特性:
天祐者(Fate's Favored)  [信念]:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。

異族兒(Adopted)  [社会]:你你是一名養子,並且在與你自身種族和社群不同的環境下長大。你可以從養父母所屬的種族和社群中選擇一項種族背景。

刺青艺(Tattooed Focus)  [种族]:你用一处精心雕琢的刺青来炫耀你最为擅长的那门手艺。你在表演[演講]检定上获得+2背景加值,并且这项技能将被视为你的本职技能。
劇透 -  职业特性:
天职:吟遊詩人[hp+2,技能点+2]

  武器和防具擅長:吟遊詩人擅長所有簡單武器,加上長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓和長鞭。詩人同樣擅長輕甲和盾牌(除了塔盾)。詩人可以在穿著輕甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。吟遊詩人在穿著中型或重型盔甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的吟遊詩人在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算(也就是說,不會忽略輕甲和盾牌)。

  法術:吟遊詩人可以施展在詩人法術列表中的法術。詩人不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個詩人法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個詩人法術,詩人的魅力值必須至少為「10+法術環級」。詩人法術的豁免難度等於「10+法術環級+魅力修正」。與其它施法者相同,詩人每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在上表中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。
  吟遊詩人所知的法術受到相當大的限制。1級的詩人能夠選擇學習4個0環法術和2個1環法術。在每一個新的詩人等級,他都會按照上表所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,詩人的可知法術不受他的魅力值影響)。在第5級以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),詩人可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,詩人會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術環級必須和被替換的法術相同,並且比詩人所能釋放的最高環級法術至少低1環。詩人在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
  吟遊詩人不需要預先準備法術。只要還沒有用完當天相應等級的法術位,他就可以在任何時候使用他所知的任何法術。

  占卜算命(Fortune-Teller’s Divinations):将下列法术加入算命师傅的吟游诗人法术列表。他不会自动获得它们而是需要学习后才能使用。
  0环——神导术(Guidance)
  1环——读取物体(Object Reading)
  2环——占卜术(Augury)
  3环——分析灵光(Analyze Aura)
  4环——预言术(Divination)
  5环——回溯过去(Retrocognition)
  6环——真知术(True Seeing),灵视(Vision)

  此能力改变吟游诗人法术列表。

  逸聞知識(Bardic Knowledge, Ex):詩人在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)[+1]到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。

  吟遊表演(Bardic Performance):吟遊詩人可以用他的表演在身邊的人身上(通常包括自己,如果願意)製造出各種魔法效果。1級時,他每天可以使用此能力的總輪數為「4+魅力修正」[12轮]。之後的每一級,詩人都會獲得2輪額外的每日使用輪數。在每一輪,詩人都可以通過表演來使用他當前等級擁有的任意一項吟遊表演能力。啟動吟遊表演能力是一個標準動作,但在之後保持同一種表演是自由動作。更換吟遊表演的效果需要詩人停止當前的表演,並用一個標準動作開始新的表演。吟遊表演無法被打斷,但若詩人被殺死、麻痺、震懾或敲昏,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,表演立刻結束。詩人無法令一個以上的吟遊表演效果同時生效。7級或更高的吟遊詩人可以用移動動作替代原本的標準動作,開始一項吟遊表演;13級或更高的詩人開始表演只需要一個迅捷動作。
  每一項吟遊表演都需要依賴聲音或/和視覺成分運作。若一項吟遊表演依賴聲音成份運作,目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。
  ——迷魂(Fascinate, Su):1級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。1級之後的每3個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如察覺)的檢定上都有-4減值。任何潛在威脅都會給予目標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準目標時都會自動打破此能力。【迷魂】是一項惑控系(脅迫)影響心靈能力。【迷魂】依賴聲音和視覺成份運作。
  ——激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。
  ——提振技能(Inspire Competence, Su):3級或以上的吟遊詩人可以通過表演來幫助盟友成功完成工作。該盟友必須距離吟遊詩人30尺內,並且能看到和聽見吟遊詩人。只要此盟友還能聽見吟遊詩人的表演,他就可以在特定技能檢定上獲得+2表現加值。3級以後的每4個等級,此加值都會提升1(7級+3,11級+4,15級+5,以及19級+6)。某些用法,例如利用【提振技能】輔助隱匿技能,可能顯得不符合常理並因此被GM禁止。吟遊詩人不能對自己使用此能力。此能力依賴聲音成份運作。
  ——暗示(Suggestion, Sp):6級或以上的吟遊詩人可以通過表演對一個已經被迷魂(見前)的生物使用『暗示術』。使用此能力不會打斷迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由動作之上額外花費一個標準動作。詩人可以在同一場演出中對一名生物多次使用此能力。一次成功的DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。該能力只能影響一個生物(但參見下面的【群體暗示】)。【暗示】屬於惑控系(脅迫)影響心靈且與語言相關的能力。此能力依賴聲音成份運作。

  晦涩之诵(Oracular Performance):算命师傅能使用表演[朗诵]来算命以作为吟游表演的一部分。每小时1次,当吟游诗人使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品来算命时,他能算出吟游表演中1个目标的运势。这是启动吟游表演的动作的一部分。算命师傅骰一个d100,并在检定数值加上其吟游诗人等级[+4],而结果如下。后果则是取决于所选择的生物是盟友(若为有益的表演)还是敌人(若为有害的表演)。
  d100   盟友结果   敌人结果
  1-35   凶     吉
  36-65   不详     不详
  66+   吉     凶
  若结果为「不详」,吟游诗人未能算出目标的任何讯息而正常到被表演所影响。若盟友的结果为「吉」,他从表演获得的加值+1,但若结果为「凶」则获得的加值-1(最少为0)。这只影响有数值加值。例如,目标不会从提振战力再次获得HD。
  对敌人而言,若结果为「吉」,目标在对抗此表演的豁免检定获得+2加值,而结果为「凶」则在豁免检定有-2罚值。晦涩之诵在不需要豁免检定的表演时对敌人没有效果。
  所有来自晦涩之诵对敌人的调整只生效至吟游表演检定的一刻。而所有对盟友的影响则持续1分钟,每当算命师傅使用该特定的吟游表演影响该盟友时就生效,但只持续到时间结束,即使表演仍在继续。
  此能力改变吟游表演并取代破咒曲和清心。

  戲法(Cantrips):吟遊詩人能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0環法術。具體的數量參見上表。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用(簡單的說,就是不限次數)。

  多才多藝(Versatile Performance, Ex):2級時,吟遊詩人選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時詩人使用他在那項表演上的全部技能加值,包括本職技能加值,以替代相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的本職技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在6級和之後的每4個等級,詩人都可以選定一項新的表演技能進行替換。表演技能與其相關的技能為:表演(演劇)-唬騙,易容;表演(滑稽)-唬騙,威嚇;表演(舞蹈)-特技,飛行;表演(鍵盤樂)-交涉,威嚇;表演(演講)-交涉,察言觀色;表演(打擊樂)-馴養動物,威嚇;表演(歌唱)-唬騙,察言觀色;表演(絃樂)-唬騙,交涉;表演(管樂)-交涉,馴養動物。

  算命师傅的精明(Fortune-Teller’s Acumen):2级起,当算命师傅施放预言学派的法术时,他能使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品替代法术的材料成分,只要该材料成分不超个每100GP/吟游诗人等级。若他选择使用上述器材物品和法术的正常材料成分进行施法(不管材料成分的成本价值多少),此法术CL+1。这个特殊器材不能与其他拥有类似效果的法器同时使用,但能在正常情况下须求法器成分的法术一同使用(这情况也必须提供)。
  此能力取代通晓音律。

博學(Lore Master, Ex):第5級起,吟遊詩人在學識上的成就允許他為任何知識檢定取10。他也可以決定不使用取10的能力並正常投骰決定檢定結果。此外,每天1次,詩人能夠以一個標準動作為任意知識檢定取20。在5級之後的每6級,詩人都獲得1次額外的每日使用次數,在17級時達到最大每日3次。
劇透 -  背景特性:
嘲諷(Antagonize)

使用污辱或是傷人的詞彙,你可以輕易的讓對方對你發火。

  專長效果:你可以使用交涉或是威嚇檢定,讓生物對你產生敵意。無論你選擇哪種檢定,使用此專長都必須消耗一個不引發藉機攻擊的標準動作,並通過DC為「10+目標HD+感知修正」的技能檢定。你不能使用此專長影響無法理解你或是智力小於3的生物。在使用此專長前,你可以用迅捷動作做一個DC為20的察言觀色檢定,以在交涉或威嚇上額外得到相當於你魅力修正的洞察加值,此加值將會持續到你下一輪開始為止。此專長的效果取決於你使用哪一種技能。此為〔影響心靈〕效果。

  交涉:你讓你的目標慌亂。在之後的1分鐘之內,該生物攻擊你之外的生物都必須在攻擊檢定上承受-2的懲罰,且任何沒有以你為目標或包括你的法術必須承受10%的法術失敗機率。

威嚇:你讓目標徹底的抓狂。他的下一輪目標必須對你發動近戰攻擊,對你發動遠程攻擊,以你為法術目標,或者施放一個包含你的範圍法術。如果該生物無法攻擊你或是如此做會讓他受到傷害(例如你的週遭被火牆環繞)則此效果終止。如果他沒有辦法在他的行動回合中攻擊到你,你可以用一個直覺動作再進行一次檢定,讓此效果額外維持一輪(但是延長之後就沒辦法繼續延長了),此效果會在該生物對你進行攻擊之後立刻結束。只要你針對一個目標使用過此專長,那麼你在1天之內無法再對他使用此專長第二次。

餘音繞樑(Lingering Performance)

即使你停止演奏,你的吟遊表演的效果仍舊環繞在周邊。

  先決條件:【吟遊表演】職業特性。

  專長效果:在你停止表演之後,你的【吟遊表演】帶來的加值與減值仍舊能持續2輪。任何其他先決條件,諸如範圍或者特殊條件,必須仍舊滿足才能讓效果持續下去。如果你在這期間內開始一次新的吟遊表演,前一次表演的效果會立刻終止。

劇透 -  记录单:
购物记录:
建卡:
木甲(Wooden)         20gp
小圆盾(Buckler)      5gp
长鞭(Whip)         1gp
1环卷轴[治疗轻伤]         25gp
投石索(Sling)*10      —
木桩(Wooden stake)*3      —

精制品表演[演講]套裝      50gp
古龙水                5gp
弹簧腕鞘*2               5gp*2
背包             2gp
水袋            1gp
燧石和铁片         1gp
算命卡牌         1gp
子彈帶            5sp
防水袋            5sp
铺盖卷            1sp

旅行快餐*10               1cp*10
驱虫剂*2                5gp*2
150-132.2=17.8gp
« 上次编辑: 2019-12-04, 周三 00:12:43 由 犬良人 »
強烈譴責向施法怪物套幼年模版的流氓行為!
我永远喜欢神术四环施法者!