作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-恐惧Fear  (阅读 832 次)

副标题: 狂野世界Savage Worlds 规则中关于恐惧检定的规则

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【规则】【SWADE】狂野世界-恐惧Fear
« 于: 2019-12-20, 周五 21:25:39 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:124页

译者:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中GM处理恐惧场景时的判定规则

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正文
« 回帖 #2 于: 2019-12-20, 周五 21:29:24 »


恐惧Fear

冰冷的恐惧让英雄在进入失落坟墓时却步。巨龙自洞穴中现身,向威胁自己财宝的冒险者喷出浓烟和烈火。调查员在面对仪式性大屠杀的可怖景象时会踌躇不前。

这些规则反映了可怕场景给英雄内心带来的惧怖。

何时使用这些规则:在真实,恐怖或者“黑暗”游戏里的角色会经常处于害怕及恐怖的影响之下。而在魔幻或是超级英雄的游戏里,恐惧可能只会作为生物能力或是奥法奇术的效果而存在。

基础:角色在遇到会造成恐惧的生物或情景时进行一次心魂属性投骰。


恐惧检定

英雄们在首次目击具有恐惧能力的生物时进行一次恐惧检定(以自由动作进行的心魂属性投骰)

成功意味着角色设法克服了该情景并坚持了下来。失败的恐惧检定意味着这个不幸的灵魂要面对下列结果,取决于恐惧的源头本身到底属于怪诞或是恐怖。

反胃:如果遭遇怪诞或是骇人的事物,比如可怕的发现或是知晓“凡人不应知道”的秘密时,角色会动摇并疲乏。大失败意味着受害者还必须依照恐惧表进行投骰。

惧怖:更为让人毛骨悚然的恐怖诱因,比如怪物般的生物或不可理解的邪恶。龙套通常会陷入恐慌。不羁角色必须要依照恐惧表进行投骰(如果在恐惧检定上出现大失败的话则要+2)。骰d20并且加上怪物的恐惧减值(如有)。比如说,-2就是在投骰结果上增加+2


变得麻木
在遭遇特定种类的生物后,角色不应在该特定场合内每次见到另一只怪物都要再进行恐惧检定。比如,若团队正在清理一处遍布幽灵的精神病院时,他们应该只在第一次遇到它们的时候进行投骰——而不是每个房间都要来一次。然而,如果英雄在尤为不同或是可怕的情景下遭遇了这类恐怖时,GM也可以要求进行一次投骰。

引用
d20*          效果
1-3    肾上腺素爆发:英雄的“战斗”本能占了上风。他在该动作内如同具有鬼牌般行动
4-6    分神:英雄在其下一回合结束前陷入分神
7-9    脆弱:英雄在其下一回合结束前陷入脆弱
10-12    动摇:角色陷入动摇
13    恐惧烙印:英雄陷入震慑,并且会在外表容貌上承受一些变化——头发中多出一缕白丝,眼睛不断抽搐或是显现出其他次要的外在变化。
14-15    惊惧:角色在该次遭遇中的剩余时间内具有犹豫不决负赘。如果其已经具有此负赘,则他作为替代会陷入恐慌
16-17    恐慌:角色马上会以全移速加上奔跑骰远离危险,并且陷入动摇。
18-19    次要恐惧症:角色获得某种与精神创伤相关的次要恐惧症负赘
20-21    主要恐惧症:角色获得主要恐惧症负赘
22+    心脏病:英雄被恐惧彻底压垮乃至其心律不齐。他必须马上进行一次-2的活力属性骰。如果成功,则他会被震慑。如果失败,则他会无力化并在2d6轮内死去。在后一种情况里,一次-4的医疗技能骰能挽救其性命,但角色仍会处于无力化。此后能如常对其进行处理。
  • *将生物的恐惧减值换成正数加到本次投骰上。