财富Wealth
对抗邪恶的战斗有时就是耗资巨大!该系统是为了让游戏中的财富管理容易一点的同时,提供些许偶发的戏剧性。
何时使用这些规则:如果想要快速简单地处理经济资源而不用记录实际货币的话,则使用该财富系统。
基础:角色具有一项名为财富的新参数,他们可以用其进行购物。当角色获得报酬时该数值会增加,而在特定购物后该数值会减少。
购物
每个角色的财富都是D6,其代表了设定里一般资源的平均水平。这不是特性骰,但机制相似——玩家能在进行检定时花费助力点,获得不羁骰,并从盟友的援助中获益。
当某一英雄希望购买某些普通物品时,他就能如此做——不需要投骰。如果该物品的价格超过$10×角色财富骰,或是角色最近进行了好几次琐碎的购物,则他必须进行财富投骰。GM应当就节俭或是折扣给予加值,就大肆消费给予减值,同时拒绝总价超过角色所有财产的购物。
大失败代表购买方当下无法凑齐所需资金,但也许可以在下周再次进行尝试,或是在其获得一份或更多报酬(见下)时再次尝试。出现通常的失败则意味着购买方放弃购物,或是他能进行购买,但会陷入破产,无论其财富骰为何(见下)。成功象征着角色购入物品,但其财富骰子类型下降一级,直到GM认为其经济状况随着时间推移及获得报酬而得到恢复。出现优良代表角色能购买该物品而无需让其财富等级下降。
破产如果英雄的财富减少到d4以下,则他就陷入了身无分文的窘境。角色会有基本的食物,饮水和住所(除非GM和情景另有规定),但他无法购买奢侈食物,交通服务或者甚至弹药。
贫穷或富有财富只会因为报酬或者富裕专长才能永久性增加。其会因为花销以及贫穷负赘而减少。
具有贫穷负赘的角色财富为d4,具有富裕专长的角色是d8,而具有暴富专长的角色是d10。
具备小有名气专长的英雄在财富投骰上获得+1,如果有名声大噪专长则是+2。这不光光是因为他们往往有更多资金,同时也因为大家也乐于给名人打折。
援助投骰其他角色也能对英雄的财富投骰进行援助,但其也要面对和购买者一样的风险(举例而言,如果成功的话其财富骰子类型下降一级)
普及度
如果某一物品并非随处可得,要想通过黑市,私人经销商或是在网络聊天室寻找渠道的话需要调查技能或是打点关系(133页)
GM同样能简单地判定某物不可获得,或是根据情况给英雄们的投骰增加修正值。举例而言,尝试在当今的欧洲购买火器,则至少受到-4减值,同时如果投骰失败的话会有严重后果。
报酬
因为工作而得到酬劳或是找到财宝等等都会让角色的财富骰子得到增加,一般的任务能提升一级,特别有利可图的报酬能提升两级,超级丰厚的报酬能提升三级。
报酬和生活开支息息相关,因此增加只会持续游戏时间的一个月,或是GM认为团队的生活方式,宴饮集会或是通常的生活开销会将持有财富恢复到正常水平。
议价
玩家喜欢和自己的雇主议价,但回报的增加鲜少会给实际游戏带来影响。使用该系统这意味着成功的议价及之后的回报会让角色的经济财富得到实际的加值。至少在一段时间内会这样。