作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-幕间Interludes  (阅读 1038 次)

副标题: 狂野世界Savage Worlds 规则中关于丰富或是补充间章以及非主线部分的内容

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【规则】【SWADE】狂野世界-幕间Interludes
« 于: 2019-12-21, 周六 22:44:24 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:130页

译者:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中关于丰富或是补充间章以及非主线部分的内容

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正文
« 回帖 #2 于: 2019-12-21, 周六 22:51:23 »


幕间Interludes

幕间是玩家借由入戏地讲述故事进行扮演,丰富长途旅行的情景,或是揭露他们投入大量精力的背景故事或是秘密。

何时使用这些规则:玩家借由幕间得以认识自己的角色,揭开他们的一些背景故事,甚至将其融入进你们一同创建的世界当中。

基础:玩家站在角色的立场讲述故事,并获得一点助力点


进行幕间

当你打算给玩家们一点时间歇口气并进入角色时,让那些打算参加的人从行动牌堆里抽一张卡。每个玩家根据卡牌的花色都会有三个选择:休整、背景故事或是奇遇(如果玩家抽到鬼牌,则所有人额外得到一点助力点,且让他们自由选择花色以及类别)

  • 休整:英雄在独处时会做什么。牧师或许会阅读圣典,而战士也许会不断地磨砺锋刃。
  • 背景故事:借由角色的口吻和描述来讲述其过去的故事。
  • 奇遇:关于团队在路途上曾经遭遇的障碍或挑战的故事


奖励

参与幕间的玩家会获得一点助力点。

引用
黑桃
  • 休整:角色在独自深思——他在想什么呢?
  • 背景故事:角色的个人凯旋或是伟大胜利
  • 奇遇:团队在旅途上曾周旋过的某个困难障碍
红心
  • 休整:英雄在磨炼技能——是什么技能呢?
  • 背景故事:关于英雄挚爱的故事——是失去、寻回、出现或是在等着其归来呢?
  • 奇遇:团队在旅途上是如何渡过某次熬人的难关
方片
  • 休整:角色就某件物品或之类的进行学习和作业——是什么东西呢?
  • 背景故事:背景故事:某些英雄想要或是已经得到的东西。可能是物质财产、认可、政治目标、甚至是一段希望能抵达奇异终点的旅程
  • 奇遇:团队是如何找到某件在旅途上为其提供帮助的事物,比如绿洲,小量财宝,弹药,食物,友善的当地人等等
梅花
  • 休整:英雄为了某事闷闷不乐或是怒发冲冠。那是什么?而她接下来做错了什么?
  • 背景故事:英雄过去的不幸故事,也许会揭露出他的一些负赘或是黑暗秘密
  • 奇遇:团队在旅途上曾经克服的难关:喜爱龙套的惨死、补给损坏或丢失、机械故障、恶劣天气等等