作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-创造种族Making Races  (阅读 798 次)

副标题: 狂野世界Savage Worlds规则中关于自设种族的参考规则

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【规则】【SWADE】狂野世界-创造种族Making Races
« 于: 2020-01-18, 周六 22:49:47 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:18-21页

译者:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中提供的种族创造相关规则

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Re: 【翻译】【SWADE】狂野世界-创造种族Making Races
« 回帖 #2 于: 2020-01-18, 周六 23:29:37 »


创造种族Making Races

GM和玩家想要创造自己种族(或是文化变体)的话能使用以下系统。我们的种族是依照下列规则来创建的。

  • 种族和文化初始时具有2点正面种族特性。额外的正面种族特性必须通过等价的负面种族特性进行抵消。举例而言,一个+2的能力必须与另一个-2的能力或是两个-1的能力互相抵消。
  • 如果大家希望加入没有在这里列出的能力,只需要根据以下例子分配对应的数值即可。

名字:大胆去给能力重新起名以让你的设定更加栩栩如生。举例而言,如果你希望自己的骑马牧民获得d6的骑乘技能,那么就可以管这个能力叫“生于鞍上”。重点是创造出丰富多彩的世界,而非让你的玩家严格遵从能力列表。


正面种族特性

每项名字后括号中的数字代表着特定强化可选的数量。“U”意味着无上限
引用
数值     能力
2     适应(1):该种族有着丰富多彩的类型和文化。角色创建时可免费获得一个自选的入门位阶专长(而且必须要满足该专长的所有前置条件)。
3     额外动作(1):该种族有着额外的肢体,更快的反应或是过人的手眼协调。他每回合能忽视2点复合动作减值
1/2     水生/半水生(1):投入1点,角色是半水生生物,并且能在溺水检定前憋气15分钟。投入2点,角色是水栖生物。其不会在含氧液体中溺水,并且在游泳时能以全移速移动(见92页移动。)
1     护甲(3):该种族有着厚实的表皮或是包复诸如鳞片甚至是岩石这类坚硬的物质。每选一次都会让其护甲+2。
2     属性增加(U):在角色创建时,该种族的特定属性(灵巧、聪慧、心魂、力量、活力)骰子类型上升一级,其同样让该特性的最大上限提高一级。
1     啮咬(1):该种族具备能造成 力量+d4 伤害的尖牙。更多内容见104页的天生武器。
1     遁地(1):该种族能在松软的土壤下掘地而行,其能以正常移速的一半移动(无法奔跑)。通常他在遁地时无法被攻击,并且能借由进行潜行VS察觉的对抗骰来尝试对没有看到自己靠近的对手发动突袭。若成功的话,遁地者在该轮内的攻击和伤害获得+2,如果优良的话则是+4(形成奇袭,见100页)。
2/3/4     爪抓(1):种族具备能造成 力量+d4 伤害的利爪。多花1点可以让伤害增加到 力量+d6,以及/或者 得到AP2。更多内容见104页的天生武器。
8     构装体(1):构装体是以无机材料制作的人造种族。他们在从动摇状态中恢复的投骰上获得+2,忽视一级损伤修正,无须呼吸,免疫疾病和毒素。损伤必须通过修理技能才能修好,每次尝试需要花费等同于当下损伤等级小时数的时间,同时忽略“黄金时间”。许多构装体都具有依赖负面种族特性(以代表他们对能源的需求)
2     无须呼吸(1):该种族不需要呼吸。个体不受吸入性毒素影响,不会溺水,也不会在真空中窒息(但他们仍会冻僵)
2+X     专长(U):该种族的所有成员都具备设定中可用的同一内生专长。与适应不同,该能力忽视除需要其他专长外的其他前置条件。每超过入门一个位阶都会消耗同等数量的点数,上限为英杰位阶(5)
1     环境抗力(U):该种族在对抗单一负面环境效果时会获得+4加值,比如高温,寒冷,稀薄大气,辐射等等。同时该来源的伤害也会减少4
2/4/6     飞行(1):该种族能以移速6飞行(如果投入4点则是12),并且能如常“奔跑”以移动额外距离。投入6点的话,该种族能以移速24飞行并且能以2d6英寸“奔跑”来移动额外距离。采用运动技能进行战术移动。假定飞行种族带有翅膀或某种可以作为目标或者缠住的东西(被束缚或是纠缠的角色无法飞行)
2     顽强(1):战斗中第二次造成动摇的结果不会导致损伤
1/2     角撞(1):该种族有一到多根能造成 力量+d4 伤害的角(投入2点的话则是 力量+d6),更多内容见104页的天生武器。
1     免疫毒素或疾病(2):该种族免疫毒素或是疾病(由你选择),该能力能选择两次以同时获得这两个效果。
1     红外感应(1):无论是通过眼睛或是其他感官,生物能“看”到热量。在攻击温暖目标(包括隐形存在)时能忽视一半的照明减值。
2     跳跃(1):角色能跳到92页底下移动章节所述距离的两倍。此外,他在包含跳跃的不羁攻击伤害上获得+4而不是通常的+2(除非是距离太近或是受限无法进行水平或垂直跳跃的空间内,取决于GM)
1     微光视觉(1):该种族忽略昏暗和黑暗照明下的减值(不包括漆黑)
1     无致命器官(1):该种族的重要器官藏得很深,极端结实,或是根本就没有。定点攻击不会对其造成额外伤害。
2     移速(2):角色的移速增加+2,且奔跑骰上升一个等级
1     格挡(3):该生物的天生格挡获得+1。其可能是因为有着可以卷握的尾巴,额外的肢体,更快的反应或者甚至是潜在的异能感官。
1/3     毒性之触(1):接触攻击(108页),噬咬或爪抓成功的话,受害者必须通过活力属性投骰否则将受到温和毒素效果的影响。投入3点则能让毒素升级成昏厥、致命或是瘫痪,但每次使用都会造成英雄疲乏。角色总是能选择是否使用其剧毒之触的能力。毒素及其效果见128页。
2/1     奇术(U):该种族有着如同奇术般运作的内生能力(见147页)。投入2点,其能获得奥法背景(天赋)以及一个奇术,这象征了他异乎寻常的能力。第一次选择后每选一次都消耗1点并获得另一个奇术。这不会增加该种族的奇术点——必须使用奇术点专长才行
1     触及(3):生物的长肢体或触手之类的让其触及+1(第一次选择后每选一次都会获得+1)
2/3     再生(1):该生物能快速恢复伤害。他能每天进行一次自然恢复投骰(而不是每五天一次)。投入3点的话,永久性创伤能在所有损伤再生完毕后痊愈。在恢复(该生物每周能尝试一次)时把每个创伤视为一个额外的损伤。
1     体型+1(3):生物比起通常有着更大的体型。每点体型都会直接增加到坚韧上,而且让最大力量上限提升一级。大型种族在使用设计给传统类人种族的装备时可能会遇到困难。关于体型的更多内容见106页。
1/2     技能(1/技能):角色初始会获得一个d4的种族内生技能。投入2点(若已经是核心技能则是1点),则其初始就是d6且技能上限增加到d12+1
2     技能加值(1/技能):投入2点,角色在使用该特定技能时会获得+2加值(每技能只能选一次)。
1     减少睡眠(2):该生物的睡眠时间只有人类的一半。如果再次选择,则该生物永远不需要睡眠
2+X     超能力(1):该种族拥有来自《狂野世界:超能伴侣》中的强大能力。投入2点——这代表了奥法背景(超能力)加上所选奇术的实际消耗(X)。确保你在选择这项强大能力之前已经得到GM的允许。
1     坚韧(3):角色有着硬化的表皮,鳞片或是极端结实的纤维组织,其基础坚韧获得+1
1     走壁(1):该种族能在垂直表面如常行走,或是在倒过来的表面上半速移动。


负面种族特性
引用
数值     能力
-2/-3     属性减少(每属性一次):某一属性(而非其关联技能)受到-1减值。若换取3点,则受到-2减值。
-2     巨大(1):该种族在世界上有着过人的体型。他在使用并非为自己种族设计的装备时会在特性骰上减去2,同时无法穿戴并非自己种族的护甲或衣服。其装备,食物以及衣物的价格是正常的两倍。
-1     无法言语(1):该种族没有声带或是像发出其他大部分种族那样的声音。他能自然地和同族的成员沟通(借由歌唱,信息素或肢体语言等等),其他种族无法说他们的“语言”,但借由合适的语言学技能就可以试着去理解对方。该种族能听见并理解其他常规语言,并且能通过电子设备等类似方式与他人沟通。
-2     依赖(1):该种族每24小时必须消耗某种与之相关的普通事物,或是与其接触1小时。举例而言,来自水世界生物需要将自己浸没在水当中,植物角色需要阳光。否则角色每一天都会承受疲乏,直到无力化为止,并在接下来的一天后死亡。借由对应的合适事物每小时可恢复一级疲乏。
-1     环境弱点(U):该种族在抵抗某一特定环境效果时受到-4减值,比如高温,寒冷之类。如果受到该类型的攻击,则伤害获得等同于减值的加值。
-1     脆弱(2):该生物比起大部分种族更为孱弱,坚韧减少1点。
-1/-2     负赘(U):该种族每具有一个内生次要负赘可换取1点,而一个主要负赘可以换取2点。这不会影响角色创建时选择其他负赘的能力。
-1     无力格挡(3):该种族在近战时难以保护自己。格挡减少1点。
-1     种族宿敌(U):该种族讨厌设定中的另一个常见种族。他们在和这些对手打交道时的交涉投骰受到-2减值,同时可能一言不合就大打出手。每种族只能选择一次。
-1     减少核心技能(5):该种族开始时会少一个核心技能。该技能初始时不是d4,但可以如常换取。每个核心技能只能选一次。
-1/-2     减少移速(1):减少1点移速以及让奔跑骰子类型下降一级(d4降至d4-1)可换取1点。而要换取2点的话,则需要额外再减少2点移速,同时当移动和机动力是某个挑战的一部分时,需要在运动技能投骰以及对抗运动技能的投骰上减去2(GM判断)。
-1     体型-1(1):该种族比起通常的要更为瘦小,体型和坚韧同时减少1点(见179页的体型表)
-1/-2     技能减值(每技能一次):该种族在某个极为常用的技能上受到-1减值,比如说格斗、交涉,在围绕飞机主题的游戏里面甚至还可以是航空(GM基于其设定进行判断)。若该技能没那么常用,或是只有在特定环境里才需要时,则减值会是-2。换取2点的话,则减值是-2/-4。

引用
     天民与圣卫

艾米丽正在制作一个名为“终末之日”的战役——天使和他们的选民在满目疮痍的地球上与恶魔势力激战。他决定让所有的玩家角色要么是天民(天使)要么是圣卫(人类),并且种族特性上初始有+4,而不是通常的+2。

艾米丽希望让她的天使鹤立鸡群。他们强壮过人,肋生双翅,行使奇迹。她让天民获得d6的信仰技能(2点),飞行(4点)以及奥法背景(奇迹)(专长对应2点),一共是8点,因此她需要抵消到+4,所以艾米丽必须选择等价4点的负面种族特性。天民庇佑善良,且与地狱魔军不共戴天,因此她给予他们誓言加身负赘(主要—保护人类)以换取-2点,以及种族宿敌(恶魔与魔鬼)以换取-1点。艾米丽最后给了天民一窍不通负赘来换取-1点。她认为天使不擅长科技。

艾米丽的圣卫都是与“地狱孽种”战斗的人类翘楚。这些是人类,因此她让其开始时具有适应特性(2点)。他们顽强地在终末之时得以幸存,因此其获得属性增加(活力)以换取另外2点。同时艾米丽因为人类为天民出力,所以让他们获得勇士专长(2点),同时也给予其同样的誓言加身负赘(主要—保护人类)以换取-2点,并让数值最后回归到+4。

天民
强大的天使形形色色,但都同样拥有以下特性。
  • 一窍不通:天民不谙科技或机械
  • 奥法背景(奇迹):天民能换来各种各样的神圣奇迹
  • 信仰:所有天民的信仰技能初始为d6,且其上限提升到d12+1
  • 飞行:天民们能以12的移速飞行
  • 种族宿敌(恶魔与魔鬼):自天上降临的存在与自深渊里爬出的邪恶不共戴天。
  • 誓言加身(主要—保护人类):神佑者必须保护疮痍地球上的幸存民众。

圣卫
为天堂至善而效力的人类被称为圣卫。
  • 适应:圣卫在游戏开始时可任选一个入门专长(如常满足前置条件)。
  • 勇士:圣卫具有勇士专长,让其在对抗诸如恶魔以及魔鬼这类超自然邪恶秽物时在伤害上获得+2加值。
  • 体魄强盛:在奄奄一息的地球上繁衍的人类在游戏开始时的活力属性是d6而不是d4,这让其活力上限提高到d12+1。
  • 誓言加身(主要—保护人类):神佑者必须保护疮痍地球上的幸存民众。

“还没想好怎么当一名天使,但我想玩这个!”——红