作者 主题: 【规则】【SWADE】狂野世界-速查Summaries  (阅读 843 次)

副标题: 狂野世界Savage Worlds规则中的状态、伤害结算、负赘、特性和专长速查简表

离线 白药君

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【规则】【SWADE】狂野世界-速查Summaries
« 于: 2020-01-21, 周二 20:34:02 »
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则书5.4
页数:56-64页,203页

译者:白药君

本章节内容概括:Savage Worlds狂野世界SWADE核心规则中的状态、伤害结算、负赘、特性和专长速查简表,具体内容以正文为准

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Re: 【翻译】【SWADE】狂野世界-速查Summaries
« 回帖 #2 于: 2020-01-21, 周二 20:40:40 »


速查Summaries


状态State

分神和脆弱Distracted & Vulnerable
  • 分神:角色在所有特性骰上受到-2,持续到其下回合结束为止。
  • 脆弱:针对该目标的动作以及攻击都获得+2,持续到其下回合结束为止。这不会与奇袭(100页)叠加,只取最高。

纠缠和束缚Entangled & Bound
  • 纠缠:只要对象处于纠缠当中,则其无法移动而且陷入分神。
  • 束缚:只要处于束缚当中,则对象无法移动而且同时陷入分神与脆弱,除了尝试挣脱外无法进行其他物理上的行动。

疲乏Fatigued
  • 疲乏:对象在所有特性骰上减去1,如果在此之上再承受一级疲乏,则其会陷入力竭。
  • 力竭:对象在所有特性骰上减去2,如果在此之上再承受一级疲乏,则其会陷入无力化。
  • 恢复:除非其来源另有说明,疲乏和力竭每小时恢复一级。

受伤Injuries
  • 无力化:角色不能进行任何动作,但仍需抽行动卡以确保其能力效果或是以备复苏。
  • 动摇:动摇的角色只能移动和进行自由动作,在其回合开始时,角色能自动使用一个自由动作进行一次心魂投骰以尝试从动摇状态中恢复过来。
  • 震慑:震慑的角色陷入分神,倒地,并且无法进行动作或者移动。针对其的攻击获得奇袭(100页)效果。之后该角色每回合开始时能自动使用一个自由动作进行活力投骰以尝试恢复。成功意味着其能得以恢复,但仍处于分神和脆弱当中,出现优良则能让其完全恢复并解除这些负面效果。
  • 损伤:英雄受到了一点伤害,这让其的行动起来更为不易。每个损伤会让移速减少1(下限为1英寸)同时所有特性骰会受到-1减值(下限为-3)。超过角色能承受的损伤会让其陷入无力化


负赘Hindrance
引用
名称     类别     概要
一窍不通     次要     使用机械或电子设备时-2。
贫血     次要     对抗疲乏时的活力属性-2。
傲慢     主要     喜欢支配对手,战斗中挑战最强大的敌人。
眼力不济     次要/主要     所有基于视觉的特性投骰-1,若为主要负赘则是-2。眼镜能忽视该减值,但有50%几率在角色受伤时损坏。
不幸     主要     每次游戏开始时,角色少获得1点助力点。
大嘴巴     次要     无法保守秘密,且会不断泄露隐私信息。
目盲     主要     所有依赖视觉的外在行动都要承受-6(但可以免费选择一个专长以作补偿)。
嗜血     主要     不留活口。
旱鸭子     次要     在游泳(运动)投骰上-2;水中每移动一英寸花费3英寸移速。
慎重     次要     角色沉溺于计划以及/或者过度小心。
一无所知     次要     通用知识以及察觉投骰-1。
笨拙     主要     运动和潜行投骰-2。
荣耀信条     主要     角色信守诺言,有绅士风度。
好奇心     主要     角色想要知晓一切。
求死     次要     角色想在成就壮举的途中或之后死去。
妄想症     次要/主要     此角色笃信一些奇怪的念头,并让其偶尔或经常陷入麻烦当中。
怀疑论者     次要     角色不相信超自然事物,并因此经常承受不必要的风险。
自我鞭策     次要/主要     某种重要的目标或是信仰驱使着角色行动。
年老     主要     移速,奔跑,灵巧,力量以及活力均-1。角色获得5点额外的技能点。
宿敌     次要/主要     有敌人对角色穷追不舍。
贪婪     次要/主要     该角色钟情于金钱和物质财富。
陋习     次要/主要     对某物上瘾,如果没有满足则会陷入疲乏。
听力不济     次要/主要     察觉声音-4;如果完全失聪的话则是自动失败。
英雄本色     主要     角色总是会对有需要的人伸出援手。
犹豫不决     次要     抽两张行动卡并取最低(鬼牌除外,可以留着。)
文盲     次要     角色无法读写。
意气用事     主要     角色做事不经大脑。
嫉妒     次要/主要     角色觊觎他人拥有的事物。
忠诚     次要     角色忠诚于亲朋及盟友。
自私     次要     交涉投骰-1。
温文尔雅     次要     威吓投骰-2。
默言     主要     角色无法说话。
肥胖     次要     体型+1,移速-1,奔跑骰降为d4。计算最低力量时视作力量骰子低一级。
责任     次要/主要     角色每周都要在职责上花上20小时(次要)到40小时(主要)。
独臂     主要     在需要双手的行动上(诸如运动)承受-4。
独眼     主要     针对5英寸(10码)或更远的行动受到-2。
异客     次要/主要     角色无法融入当地环境,并在交涉投骰上受到-2。若为主要负赘,则其没有合法权利或是有其他严重后果。
自负     主要     角色相信自己无所不能。
和平主义     次要/主要     若为次要负赘,则只会在自卫时战斗。若为主要负赘,则干脆不愿战斗。
恐惧症     次要/主要     角色害怕某种事物,在其现身时,所有特性投骰受到-1/-2。
贫穷     次要     初始资金减半,而且角色总是处于破产。
怪癖     次要     角色有着某种细微但挥之不去的癖好,经常让他人不悦。
无情     次要/主要     角色会为目的不择手段。
秘密     次要/主要     角色有种某种黑暗的秘密。
耻辱     次要/主要     过去的某种悲剧事件困扰着角色。
缓慢     次要/主要     移速-1,奔跑骰下降一级。若为主要负赘,则移速-2,运动投骰和对抗运动的投骰均-2。两者均不能选择飞毛腿专长。
小个子     次要     体型和坚韧减少1。体型不能低于-1。
顽固     次要     角色我行我素,鲜少承认错误。
多疑     次要/主要     角色是个偏执狂。若为主要负赘,盟友对其进行的援助投骰受到-2。
脸皮薄     次要/主要     角色特别易受人身攻击影响。若为次要负赘,其在对抗嘲弄攻击时受到-2。若为主要负赘,则受到-4。
嘴笨     主要     角色经常说错话或是词不达意。威吓,交涉和嘲弄投骰受到-1。
丑陋     次要/主要     角色外表丑陋,交涉投骰受到-1或者-2。
复仇     次要/主要     角色会就对自己的冒犯还以颜色。若为主要负赘,则他会通过实际伤害达成报复。
誓言加身     次要/主要     角色委身于某项事业。
通缉     次要/主要     角色被官方悬赏。
胆怯     主要     恐惧及对抗威吓-2
年幼     次要/主要     次要负赘只有4点属性点以及10点技能点,每次游戏开始时额外获得1点助力点;主要负赘只有3点属性点和10点技能点,每次游戏开始时额外获得2点助力点。

特性Trait
属性ATTRIBUTES
引用
灵巧     敏捷性和灵活度,涵盖所有的身体肌肉协调与反应
聪慧     原生的智力与知觉,分类及利用复杂信息的能力
心魂     内生力量与意志力。
力量     原生的肌肉力量
活力     坚韧,健康与体质


技能SKILLS
引用
技能     简介
人文(聪慧)     文科,社会科学,文学和历史等相关知识
运动(灵巧) *     所有的运动协调能力。攀爬,跳跃,平衡,摔揉,滑雪,游泳投掷或抓握
作战(聪慧)     谋略,战术和对军事行动的了解。集团战斗的关键技能
驾船(灵巧)     扬帆以及驾驭小舟,轮船或其他水上交通工具的能力
通用知识(聪慧) *     对于角色世界的普遍认识
驾驶(灵巧)     控制,驾驶及运作陆地载具的能力
电子学(聪慧)     使用电子设备以及系统
信仰(心魂)     奥法背景(奇迹)的奥法技能
格斗(灵巧)     持械以及空手战斗的技能
专注(心魂)     奥法背景(天赋)的奥法技能
赌博(聪慧)     在博弈游戏上的技艺以及熟悉程度
骇客(聪慧)     译码,编程以及骇入电脑系统
医疗(聪慧)     处理和治疗损伤以及疾病的能力,同时包括对法医证据的辨认
威吓(心魂)     角色威胁他人按照自己意愿行事的能力
语言学(聪慧)     对特定语言的学识以及熟练度
察觉(聪慧) *     常规的感知与觉察
神秘学(聪慧)     超自然事件,生物,历史及技艺的学识
表演(心魂)     唱歌,跳舞,演戏或其他形式的公众演出
交涉(心魂)  *     说服他人按照自己意愿行事的能力
航空(灵巧)     控制诸如飞机,直升机以及太空船等载具进行三维机动的能力
灵能(聪慧)     奥法背景(灵能)的奥法技能
修理(聪慧)     修理机械和电子器具的能力
调查(聪慧)     从各种来源寻找文本信息
骑乘(灵巧)     角色驾驭,控制以及骑乘驯兽的技能
科学(聪慧)     涵盖诸如生物,化学,地质,工程等科学领域的知识
射击(灵巧)     各种远程武器的精准度
施法(聪慧)     奥法背景(魔法)的奥法技能
潜行(灵巧)  *     潜行和躲藏的能力
生存(聪慧)     找到食物,饮水或庇护处,以及追踪的技能
嘲弄(聪慧)     侮辱或贬低他人。几乎经常用以进行考验(108页)
贼活(灵巧)     巧手,扒窃,开锁及其他普通的可疑技艺
奇异科学(聪慧)     奥法背景(奇异科学)的奥法技能

专长Edge
背景专长Background Edges
引用
专长     前置条件     简介
警觉     入门     察觉投骰+2
双巧手     入门,灵巧d8     忽视因使用副手而导致特性投骰受到-2
奥法背景     入门     使角色能获得章节五中的奥法背景
奥法抵抗     入门,心魂d8     对角色使用的奥法技能会承受-2减值(即使是盟友施放的也是如此!);魔法伤害减少2点。
精通奥法抵抗     入门,奥法抵抗     如同奥法抵抗,减值增加到-4,魔法伤害减少4点
上流人士     入门     与上流阶层相关的通用知识以及打点关系获得+2
魅力惊人     入门,活力d6     表演和交涉投骰获得+1
魅力非凡     入门,魅力惊人     表演和交涉投骰获得+2
狂暴     入门     在陷入动摇或受到损伤后,角色的近战击必然是不羁攻击,力量骰子类型+1,坚韧+2,忽略一级损伤减值,格斗投骰的大失败会击中随机目标。连续每五轮后角色就会获得疲乏,可通过-2的聪慧投骰来结束狂暴
勇敢     入门,心魂d6     恐惧检定+2,而且在投恐惧表时-2
健壮     入门,力量d6,活力d6     体型(因此还包括坚韧)+1,计算负载以及使用武器护甲和装备的最低力量时,力量骰子视作高一级
蛮勇     入门,力量d6,活力d6     将运动与力量关联,而不是灵巧(包括对抗)。投掷物品的短距射程+1,中距射程的调整翻倍,长距射程则再翻倍
亲和力     入门,心魂d8     在使用交涉时可免费重骰
热忱     入门,心魂d8     在使用助力点重投特性骰的时候获得+2
小有名气     入门     被认出来(通用知识)时交涉投骰+1,表演获得的金钱是正常的两倍
名声大噪     行家,小有名气     被认出来(通用知识)时交涉投骰+2,表演获得的金钱是正常的五倍或更多
快速痊愈     入门,活力d8     自然恢复投骰时,活力+2;每三天检定一次
飞毛腿     入门,灵巧d6     移速+2,奔跑骰上升一级
语言学家     入门,聪慧d6     角色在数量等同于聪慧骰一半的语言上具有d6
幸运     入门     每次游戏开始时的助力点+1
高等幸运     入门,幸运     每次游戏开始时的助力点+2
迅捷     入门,灵巧d8     角色能重抽并舍弃掉5或以下的行动卡
富裕     入门     角色的始动资金为原来的三倍,年收入达到$150,000
暴富     入门,富裕     始动资金为原来的五倍,年收入达到$500,000


战斗专长Combat Edges
引用
专长     前置条件     简介
招架     行家,格斗d8     +1格挡,忽略1点围攻加值
精通招架     老练,招架     +2格挡,忽略2点围攻加值
拳击手     入门,力量d8,活力d8     坚韧+1,拳头伤害加d4;若有武术家专长,爪抓或类似能力的话,则该骰子类型上升一级
拳斗师     行家,拳击手     徒手力量伤害上升一级,同时坚韧再+1
谋定后动     入门,聪慧d8     若行动卡是5或更低,则可在一个动作中忽略最多2点减值
战场反应     行家     从动摇或震慑中恢复的心魂获得+2
反击     行家,格斗d8     每轮对格斗投骰失败的一名对手进行自由攻击
精通反击     老练,反击     如同反击专长,但每轮可对三名失败的对象进行攻击
死亡一射     不羁角色,入门,运动或射击d8     在抽出鬼牌时,第一次成功的运动(投掷)或是射击投骰造成的伤害翻倍
闪避     行家,灵巧d8     对你发起的远程攻击受到-2
精通闪避     行家,闪避     回避总值获得+2
双发快射     行家,射击d6     每动作一次,以不超过1的射速进行射击时,命中和伤害+1
脱身     入门,灵巧d8     在撤出近身战斗时,其中一名邻接的敌人不能进行自由攻击
精通脱身     行家,脱身     在撤出近身战斗时,三名邻接的敌人不能进行自由攻击
虚招     入门,格斗d8     在格斗考验中,可以选择让对方以聪慧投骰而非灵巧投骰进行对抗
先发制人     入门,灵巧d8     每轮一次,在对方进入自身触及时可进行自由格斗攻击
精通先发制人     英杰,先发制人     在最多三名敌人进入自身触及时可进行自由格斗攻击
自由跑者     入门,灵巧d8     忽略困难地形,并且在徒步追逐的运动与运动(攀爬)均获得+2
连击     行家,格斗d8     每回合一次近战攻击中,可进行第二次格斗投骰
精通连击     老练,连击     每回合两次近战攻击中,可进行第二次格斗投骰
巨物杀手     老练     对抗比自己大三个体型及以上的生物可+1d6伤害
九死一生     入门,心魂d8     在进行避免失血的活力投骰时忽略损伤减值
死里逃生     老练,九死一生     如果角色死去之际进行一次投骰,即使其无力化了,也能以某种方式得以存活
俯拾皆兵     行家,聪慧d6     以临时武器攻击时忽略-2减值
头铁     入门,活力d8     化解骰和避免昏厥的活力投骰获得+2
杀手直觉     行家     在任何角色发起的对抗考验中都能免费重骰一次
身先士卒     行家,聪慧d8     战斗中每轮可额外抽一张行动卡,并选择使用其中任意一张
精通身先士卒     老练,身先士卒     战斗中每轮可额外抽两张行动卡,并选择使用其中任意一张
神射手     行家,运动或射击d8     忽略最多2点因射程,掩蔽,定点攻击,尺寸或速度造成的减值;或是在第一次运动(投掷)或是射击投骰上获得+1。角色不能移动或以超过1的射速射击
武术家     入门,格斗d6     徒手格斗+1,拳脚算作天生武器,徒手格斗攻击获得d4伤害骰(如果已经有该好处的话则该骰子类型上升一级)
武斗家     行家,武术家     徒手格斗+2,伤害骰子上升一级
强力一击     不羁角色,入门,格斗d8     抽出鬼牌时,第一次成功的格斗投骰的伤害翻倍
钢铁神经     入门,活力d8     忽略一级损伤减值
精通钢铁神经     入门,钢铁神经     忽略最多两级损伤减值
毫不留情     行家     花费助力点重骰伤害时,伤害+2
速射     行家,射击d6     每回合限一次射击攻击中,可让射速+1
精通速射     老练,速射     每回合最多两次射击攻击中,可让射速+1
激情四射     行家,射击d8     当以2或以上的射速开火时,忽略后坐力减值。角色不能移动
手稳     入门,灵巧d8     忽略不稳平台减值;奔跑减值下降到-1
横扫     入门,力量d8,格斗d8     以-2的格斗投骰攻击武器触及内的所有对象,每回合限一次
精通横扫     老练,横扫     如上,但忽略-2减值
招牌武器     入门,关联技能d8     特定武器的运动(投掷),格斗或是射击总值+1;武器预备完毕时+1格挡
精通招牌武器     行家,招牌武器     攻击和格挡加值上升到+2
左右连环     入门,灵巧d8     以副手的第二把近战武器进行额外一次格斗投骰时无须承受复合动作减值
双枪小子     入门,灵巧d8     以副手的第二把远程武器进行额外一次射击(或是运动(投掷))投骰时无须承受复合动作减值


领导力专长Leadership Edges
(通常指挥范围是5英寸或是10码)
引用
专长     前置条件     简介
指挥     入门,聪慧d6     指挥范围内龙套从动摇及震慑中恢复的投骰 +1
指挥风度     行家,指挥     指挥范围增加到10英寸(20码)
热情洋溢     老练,心魂d8,指挥     范围内的龙套在格斗伤害投骰上获得+1
死守不退     行家,聪慧d8,指挥     指挥范围内的龙套坚韧+1
激励     行家,指挥     每回合一次,角色能进行一次作战技能投骰并对某一类特性投骰进行援助,该效果应用到指挥范围内的所有对象身上
天生领袖     行家,心魂d8,指挥     领导力专长现在能应用到不羁角色上
战术家     行家,聪慧d8,指挥,作战d6     每回合额外抽一张行动卡,并可以分配给指挥范围内的任一盟友龙套
战术大师     老练,战术家     可以抽取并分配两张额外的行动卡,而不是一张


奇术专长Power Edges
(AB为奥法背景)
引用
专长     前置条件     简介
神器师     行家,AB     允许角色创造奥法装置
导能     行家,AB     启动奇术投骰出现优良的话则让奇术点消耗下降1
聚精会神     行家,AB     非瞬间奇术的持续时间翻倍
额外效能     行家,AB(天赋),专注d6     花费1点奇术点可让专注获得+1,或是花费3点奇术点让其获得+2
奇械匠     行家,AB(奇异科学),奇异科学d6     花费3奇术点创造一个能复制另一种奇术的装置
神圣/邪恶战士     行家,AB(奇迹),信仰d6     每消耗1点奇术点可以让化解骰获得+1,最高+4
控心师     行家,AB(灵能),灵能d6     灵能对抗投骰获得+2
新奇术     入门,AB     角色习得两种新奇术
获得奇术点     入门,AB     获得5点额外奇术点,每个位阶不能超过一次
能量涌动     不羁角色,入门,AB,奥法技能d8     战斗中抽出鬼牌时,恢复10点奇术点
快速充能     行家,心魂d6,AB     每小时恢复10点奇术点
精通快速充能     老练,快速充能     每小时恢复20奇术点
饮魂汲魄     行家,AB,奥法技能d10     承受一级疲乏,恢复5点奇术点
奇才     行家,AB(魔法),施法d6     额外花费1点奇术点,改变法术的特效


职业专长Professional Edges
引用
专长     前置条件     简介
王牌机师     入门,灵巧d8     角色能花费助力骰为其载具投化解骰,并忽略最多2点减值
特技演员     入门,灵巧d8,运动d8     免费在特技运动尝试上可免费重骰
战斗特技     行家,特技演员     对你发起的远程和近战攻击受到-1
刺客     入门,灵巧d8,格斗d6,潜行d8     在对方陷入脆弱,或形成奇袭时,对其造成的伤害+2
调查员     入门,聪慧d8,调查d8     调查和特定的察觉投骰获得+2
万事通     入门,聪慧d10     在某一技能上获得d4(出现优良则是d6),直到更换为止
巧手先生     入门,聪慧d6,修理d6,察觉d8     快速从零碎中拼凑出临时装置
修理先生     入门,修理d8     修理投骰获得+2,出现优良则减半所需时间
学者     入门,调查d8     任一“知识”技能获得+2
士兵     入门,力量d6,活力d6     在计算负载以及最低力量时的力量骰子类型上升一级。在可以重骰对抗环境危难时的活力投骰
盗贼     入门,灵巧d8,潜行d6,贼活d6     贼活,都市环境内的潜行及用于攀爬的运动投骰均获得+1
守林人     入门,心魂d6,生存d8     野外的生存和潜行获得+2


社交专长Social Edges
引用
专长     前置条件     简介
加把劲     入门,心魂d8     进行一次考验后可移除分神或脆弱状态
共同纽带     不羁角色,入门,心魂d8     角色能自由将其助力点给予他人
羁绊     入门     每场游戏一次,进行联系以获取支援或其他恩惠
羞辱     入门,嘲弄d8     在进行嘲弄投骰时免费重骰
凶神恶煞     入门,见内文     威吓+2
激怒     入门,嘲弄d6     在嘲弄投骰出现优良时可以“激怒”对方,详见内文
煽风点火     行家,心魂d8     每回合一次,可以对中型爆散盖板内的所有对手进行一次威吓或嘲弄考验
可靠     入门,心魂d8     进行援助投骰时免费重骰
反驳     入门,嘲弄d6     在对抗嘲弄或威吓攻击时出现优良的话能让对方陷入分神
街头智慧     入门,聪慧d6     通用知识以及犯罪相关的打点关系+2
坚强意志     入门,心魂d8     对抗基于聪慧或心魂的考验+2
钢铁意志     行家,勇敢,坚强意志     在抵抗奇术,以及自奇术中恢复时能应用该加值
推波助浪     入门,心魂d8     每回合一次,当以表演或交涉进行援助时可进行第二次投骰,并将结果应用到额外盟友上
推波助澜     行家,推波助浪     如上所述,但每回合可以用两次


奇异专长Weird Edges
引用
专长     前置条件     简介
野兽羁绊     入门     角色能将助力点用在处于自己控制下的动物身上
野兽大师     入门,心魂d8     动物亲近你的角色,并且他有某种宠物,见内文
勇士     入门,心魂d8,格斗d6     对抗超自然邪恶生物伤害+2
     老练,武斗家     每场战斗一次,可重骰一次失败的攻击,或是让对方重骰成功的攻击,或是在徒手格斗攻击中+d6
危险感知     入门     察觉埋伏或类似事件时的察觉投骰+2
治疗师     入门,心魂d8     医疗投骰获得+2,无论是否为魔法类型
酒壮人胆     入门,活力d8     酒精能让活力骰子上升一级,同时忽略1级损伤减值;灵巧,聪慧以及关联技能均-1
破烂王     入门,幸运     每场遭遇一次,能翻出某一所需物品


传奇专长Legendary Edges
引用
专长     前置条件     简介
随从     不羁角色,传奇     角色有五名随从
职业水准     传奇,某一到达上限的特性     角色的某一特性及其上限上升一级
专家水准     传奇,某一具有职业水准的特性     角色的某一特性及其上限上升一级
大师水准     不羁角色,传奇,某一具有专家水准的特性     角色的所选特性的不羁骰是d10
助手     不羁角色,传奇     角色获得一名不羁角色助手
比铁还硬     传奇,活力d8     角色在无力化前能承受四个损伤
比钢还强     传奇,比铁还硬,活力d12     角色在无力化前能承受五个损伤
武器大师     传奇,格斗d12     格挡+1,格斗奖励伤害骰为d8
武器宗师     传奇,武器大师     格挡再次+1,格斗奖励伤害骰为d10


奇术Powers
引用
奇术     位阶     奇术点     射程     持续时间     概述
奥法防御     入门     1     聪慧     5     对方对该目标角色施术时受到-2(出现优良则是-4),同时伤害也减去同样数值
放逐     老练     3     聪慧     瞬间     与对方实体的心魂进行对抗以将其放逐
屏障     行家     2     聪慧     5     创造5英寸(10码)长,1英寸(2码)高,硬度为10的屏障
野兽同盟     入门     特殊     聪慧     10分钟     控制动物
爆发     行家     3     聪慧x2     瞬间     在中型爆散盖板范围内造成2d6伤害
致盲     入门     2     聪慧     瞬间     对目标造成-2/-4减值
矢箭     入门     1     聪慧x2     瞬间     2d6伤害远程攻击
强化/削弱特性     入门     2     聪慧     5/瞬间     增加或削弱某一技能或是属性
遁地     入门     2     聪慧     5     目标在地下穿行
爆裂     入门     2     锥形     瞬间     在锥形盖板范围内造成2d6伤害
困惑     入门     1     聪慧     特殊     让目标陷入分神以及脆弱
致伤领域     行家     4     聪慧     5     形成能造成2d4伤害的光环
暗视     入门     1     聪慧     1小时     忽视最多4点因照明带来的减值,如果出现优良则是6点
偏斜     入门     3     聪慧     5     针对受术者的攻击要承受-2/-4
侦测/隐藏奥法     入门     2     聪慧     特殊     侦测魔法5轮或是将其隐藏1小时
易容     行家     2     聪慧     10分钟     目标看起来像是别人
破法     行家     1     聪慧     瞬间     反制魔法效果
预言     英杰     5     自己     5分钟     施术者向大能提问
抽取奇术点     老练     2     聪慧     瞬间     成功以奥法技能通过对抗骰后能从敌方目标身上吸取D6奇术点
元素操纵     入门     1     聪慧     5     能些许控制基本元素
共感     入门     1     聪慧     5     通过针对心魂的对抗骰后,在奇术持续时间内对其社交攻击获得+2
纠缠     入门     2     聪慧     瞬间     束缚或纠缠敌方
环境防护     入门     2     聪慧     1小时     保护目标免遭恶劣环境影响
千里眼     行家     2     聪慧     5     看清极远距离外的细枝末节;出现优良的话射程减值减半
恐惧     入门     2     聪慧     瞬间     造成恐惧检定
飞行     老练     3     聪慧     5     目标能以12英寸的移速飞行
放大/缩小     行家     特殊     聪慧     5     增加或减少体型
劫动     入门     2     聪慧     瞬间     中型爆散盖板或锥形盖板内的目标都陷入分神,或是被甩飞
治疗     入门     3     接触     瞬间     恢复1小时内的损伤
幻象     入门     3     聪慧     5     创造虚构的图像
无形     英杰     5     聪慧     5     目标变成虚体
隐形     行家     5     聪慧     5     目标隐形(对其的影响要承受-4/-6)
光亮/黑暗     入门     2     聪慧     10分钟     创造或消除照明
心灵链接     入门     1     聪慧     30分钟     建立1英里(优良为5英里)内的心灵链接
读心     入门     2     聪慧     瞬间     通过针对聪慧的对抗骰后能读取对方思想
心智抹除     老练     3     聪慧     瞬间     移除及改变记忆
读物     行家     2     接触     特殊     展示某物过去五年的历史(优良为百年)
防护     入门     1     聪慧     5     获得+2/+4点护甲
傀儡     老练     3     聪慧     5     通过针对心魂的对抗骰以控制目标
缓和     入门     1     聪慧     瞬间     移除疲乏,动摇;优良的话还能移除震慑
复生     英杰     30     接触     瞬间     让死者复活
化形     入门     特殊     自己     5     施术者变成各种生物
滞缓/加速     行家     2     聪慧     瞬间/5     增加或减少目标的移动力
沉眠     行家     2     聪慧     1小时     让目标陷入沉睡
痛击     入门     2     聪慧     5     让武器伤害获得+2/+4
发声/沉默     入门     1     聪慧×5/聪慧     瞬间/5     创造或消解声音
通晓语言     入门     1     聪慧     10分钟     施术者能讲述并理解各种语言
震慑     入门     2     聪慧     瞬间     目标被震慑
召唤盟友     入门     特殊     聪慧     5     召唤某一种类不定的盟友
念动     行家     5     聪慧x2     5     以d10的力量移动物品(优良则是d12)
传送     行家     2     聪慧     瞬间     角色最远能传送至12英寸远
走壁     入门     2     聪慧     5     角色能以一半移速在墙上行走(优良则是全速)
天赐勇武     行家     4     聪慧     5     让目标获得某一战斗专长
行尸     老练     3     聪慧     1小时     唤起并控制不死生物